KR200399684Y1 - 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기 - Google Patents

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KR200399684Y1
KR200399684Y1 KR20-2005-0023547U KR20050023547U KR200399684Y1 KR 200399684 Y1 KR200399684 Y1 KR 200399684Y1 KR 20050023547 U KR20050023547 U KR 20050023547U KR 200399684 Y1 KR200399684 Y1 KR 200399684Y1
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Abstract

본 고안은 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 시중에 널리 퍼져 있는 오락실에서 각종 오락게임을 즐길 수 있는 사용자가 오락게임을 하기 위해 오락게임기에 투입한 금액(현금이나 상품권)으로 오락게임을 즐기다 사정상 오락게임을 중단하게 될 때에는 사용하고 남은 잔여금액에 대하여는 환불을 해 줄 수 있도록 하기 위한 것이다.
그 구성은 오락을 즐기기 위해 지폐나 상품권을 투입할 수 있는 지폐인식기(1)와, 상기 지폐인식기(1)로 투입된 금액을 인식한 후 게임을 작동시키기 위한 다수의 버튼(2)과, 상기 버튼(2)에 의해 작동되는 오락게임을 표시되는 디스플레이(3)와, 상기 디스플레이(3)에 표시되는 오락게임에 의해 누적된 점수만큼 상품권을 배출하는 상품권배출구(4)로 이루어진 오락게임기에 있어서, 상기 지폐인식기(1)의 상부에 투입된 금액을 표시하는 금액표시부(5)와, 상기 금액표시부(5)에 표시된 잔여금액을 환불해주기 위한 잔액환불 배출구(6)가 구성된 것을 특징으로 하는 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기를 제공하는 것이다.

Description

게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기{An entertainment game machine}
본 고안은 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 시중에 널리 퍼져 있는 오락실에서 각종 오락게임을 즐길 수 있는 사용자가 오락게임을 하기 위해 오락게임기에 투입한 금액(현금이나 상품권)으로 오락게임을 즐기다 사정상 오락게임을 중단하게 될 때에는 사용하고 남은 잔여금액에 대하여는 환불을 해 줄 수 있도록 하기 위한 것이다.
종래에 일반적으로 알려진 오락 게임기는 대부분이 오락 게임을 즐기고자 할 때 오락게임기에 형성된 지폐인식기로 지폐나 상품권을 투입하게 되면 투입된 금액 만큼에 대하여 오락게임을 즐길 수 있게 되어 있는 것이다.
그러나 오락게임 사용자가 개인적인 사정으로 인하여 게임을 중단하고자 하면 오락게임기에 투입된 금액을 다 사용하지 않았음에도 불구하고 남아 있는 금액에 대하여는 환불이 이루어지지 않기 때문에 사용자에게는 필요 이상의 금액을 낭비하게 되고 이와 동시에 오락실 주인에게만 별도의 부가적인 소득을 올려주게 되는 문제점이 있었던 것이다.
즉, 기존의 오락게임기는 오락을 하기 위해 투입된 금액으로 오락게임을 즐기다 중간에 오락게임을 중단하게 될 때 잔여금액에 대해서는 환불이 이루어지지 않도록 되어 있기 때문에 사용자에게 금전적인 피해를 주게 되는 폐단이 있었던 것이다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 개량 안출한 것으로, 오락게임기를 즐기는 사용자가 오락게임을 즐기기 위하여 오락게임기의 지폐인식기로 지폐나 상품권을 투입하고 오락게임을 즐기다 개인적인 사정으로 인하여 투입된 금액을 다 사용하지 않고 오락게임을 중단하더라도 오락게임을 하고 남아 있는 잔여금액에 대하여 수요자에게 환불을 하여 줄 수 있도록 하고자 함을 목적으로 하는 것이다.
또한, 오락게임기에 투입된 금액이 지폐인식기의 상부에 표시된 금액표시부를 통해서 잔여금액이 표시되도록 함으로써 사용자가 오락게임을 즐기면서도 항상 잔여금액을 확인할 수 있도록 함을 목적으로 하는 것이다.
상기와 같은 목적을 갖는 본 고안의 구성을 첨부된 도면에 의거하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같은 것이다.
본 고안은 도 1에 나타내는 바와 같이, 오락을 즐기기 위해 지폐나 상품권을 투입할 수 있는 지폐인식기(1)와, 상기 지폐인식기(1)로 투입된 금액을 인식한 후 게임을 작동시키기 위한 다수의 버튼(2)과, 상기 버튼(2)에 의해 작동되는 오락게임을 표시되는 디스플레이(3)와, 상기 디스플레이(3)에 표시되는 오락게임에 의해 누적된 점수만큼 상품권을 배출하는 상품권배출구(4)로 이루어진 오락게임기에 있어서,
상기 지폐인식기(1)의 상부에 투입된 금액을 표시하는 금액표시부(5)와, 상기 금액표시부(5)에 표시된 잔여금액을 환불해주기 위한 잔액환불 배출구(6)가 구성된 것을 특징으로 하는 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기를 제공하는 것이다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 작용효과를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같은 것이다.
본 고안은 도 1에 나타내는 바와 같이, 일반적으로 알려진 오락게임기(10)와 마찬가지로 게임을 즐기기 위한 만큼의 금액 즉, 지폐나 상품권을 지폐인식기(1)로 투입한다. 이때 지폐인식기(1)는 투입된 지폐나 상품권의 금액을 인식하여 지폐인식기(1)의 상부에 표시된 금액표시부(5)로 금액이 표시됨과 동시에 오락게임기(10)는 내부에 장착된 중앙제어시스템(컨트롤패널)의 제어 의하여 메모리 된 게임이 작동할 수 있도록 온 신호를 보낸다. 그러면 사용자는 게임작동 버튼(2)을 눌러서 오락게임이 디스플레이(3)에서 진행되도록 하고, 오락게임이 디스플레이(3)에서 진행되는 동안에는 누적된 점수만큼 상품권이 상품권 배출구(4)로 배출이 되게 되는 것이다. 그리고 금액표시부(5)에 표시된 금액이 다 사용되면 오락게임은 종료가 되는 것이다. 이와 같은 작용을 반복하면서 사용자는 오락게임을 즐기게 되는 것이다.
반면에 사용자가 상기와 같은 작용을 반복하면서 오락게임을 디스플레이(3)를 통해 즐기다가 개인적인 사정으로 인하여 오락게임 도중에 오락게임을 중단하고자 할 때 게임종료 버튼(2)을 조작하게 되면 오락게임은 디스플레이(3)에서 종료가 되고, 또 지폐인식기(1) 상부의 금액표시부(5)에 표시된 잔여금액에 대하여는 환불 버튼(2)을 조작하여 게임 도중에 남아 있는 잔여금액에 대하여는 잔액환불 배출구(6)를 통해 환불받게 되는 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 고안은 오락을 즐기는 사용자가 오락게임을 즐기다가 사정에 의하여 오락게임 도중에 게임을 중단하더라도 오락게임에 사용하고 남아있는 잔여금액에 대하여는 환불을 받을 수 있으므로 필요 이상으로 수요자에게 금전적인 손실을 주지 않게 되는 효과를 얻을 수 있는 것이다.
도 1은 본 고안의 오락 게임기의 실시 예를 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 고안의 오락게임기에 형성된 지폐인식기를 개략적으로 나타낸 사시도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명
1. 지폐인식기 2. 버튼
3. 디스플레이 4. 상품권 배출구
5. 금액표시부 6. 잔액환불 배출구
10. 오락게임기

Claims (1)

  1. 오락을 즐기기 위해 지폐나 상품권을 투입할 수 있는 지폐인식기(1)와, 상기 지폐인식기(1)로 투입된 금액을 인식한 후 게임을 작동시키기 위한 다수의 버튼(2)과, 상기 버튼(2)에 의해 작동되는 오락게임을 표시되는 디스플레이(3)와, 상기 디스플레이(3)에 표시되는 오락게임에 의해 누적된 점수만큼 상품권을 배출하는 상품권배출구(4)로 이루어진 오락게임기에 있어서,
    상기 지폐인식기(1)의 상부에 투입된 금액을 표시하는 금액표시부(5)와, 상기 금액표시부(5)에 표시된 잔여금액을 환불해주기 위한 잔액환불 배출구(6)가 구성된 것을 특징으로 하는 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기.
KR20-2005-0023547U 2005-08-16 2005-08-16 게임 잔액을 환불해 줄 수 있는 오락게임기 KR200399684Y1 (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101652506B1 (ko) * 2015-12-17 2016-08-30 이희동 오락기의 점수 보관 시스템 및 그의 보관 방법

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