KR200329407Y1 - 램프 쥐불놀이 - Google Patents

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KR200329407Y1
KR200329407Y1 KR20-2003-0020155U KR20030020155U KR200329407Y1 KR 200329407 Y1 KR200329407 Y1 KR 200329407Y1 KR 20030020155 U KR20030020155 U KR 20030020155U KR 200329407 Y1 KR200329407 Y1 KR 200329407Y1
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이성균
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/22Optical, colour, or shadow toys

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  • Catching Or Destruction (AREA)

Abstract

본 고안은 고유 민속놀이의 하나인 쥐불놀이에 있어서 쥐불놀이는 끈이 달린 깡통속에 짚을 넣어 불을 지펴서 깡통의 끈을 돌려 빛을 내는 놀이로써 잘못하면 화사이나 화재의 위험을 갖고 있다. 이러한 위험을 방지할수 있으며 고유 민속놀이인 쥐불놀이를 할수 있도록 한 램프쥐불놀이에 관한 것으로 램프쥐불놀이는 작은 은박지들이 함유된 PVC 연질로 된 통속에 건전지와 여러개의 LED 램프(6)가 장착된 PCB 고정판(5)을 연결하여 건전지(3)의 전류가 여러개의 램프에 흐르게 하여 여러개의 램프에 불이 들어오게함과 동시에 PCB 고정판(4)에 장착된 점멸 반도체(7)에 의해 여러개의 램프 불빛이 점멸됨에 따라 여러개의 램프빛이 반짝반짝 빛을 발하게 되는 램프쥐불놀이를 끈을 돌려 빛을 발하는 놀이로써 사라져 가는 고유 민속놀이인 쥐불놀이의 놀이 문화를 재현 시킬수 있도록 구성하게 된것이다.

Description

램프 쥐불놀이{Lamp Jibulnoli}
본 고안은 고유 민속놀이의 하나인 쥐불놀이에 있어서 화상과 화재의 위험을 방지할 수 있는 램프 쥐불놀이에 관한 것이다.
예컨대 기존의 쥐불놀이는 끈이 달린 깡통속에 짚을 넣어 불을 지펴서 깡통의 끈을 돌려 빛을 내는 놀이이다. 그러나 쥐불놀이를 하다보면 짚을 넣어 불을 지핀 깡통에 의해 화상을 입든가, 화재가 발생하게 되는 등 여러면으로 다반의 불상사를 일으키게 된다. 또한 지금은 고유 민속놀이도 사라져 가는 실정이다.
따라서 본 고안은 전술한 바와 같은 종래의 제반 결점을 해결하기 위하여 안출한것으로 고유 쥐불놀이 문화도 살리면서, 쥐불놀이를 하면서 화상의 위험이나 화재의 위험을 방지함에 그 목적이 있다.
본 고안은 투명한 PVC 연질에 작은 은박지 들을 함유한 재질로 이루어진 통(1)속에 건전지(3)와 여러개의 램프(6)를 장착한 PCB 고정판(4)을 연결하여 건전지(3)의 전류가 여러개의 램프(6)에 흐르게 하여 여러개의 램프(6)에 불이 들어오게 하고 여러개의 램프 불빛이 통속(1)에 함유된 은박지에 빛이 반사되어 많은 빛을 냄과 동시에 PCB 고정판(4)에 장착된 점멸 반도체(7)에 의해 빛이 계속 점멸됨으로써 빛이 계속 반짝 반짝 함으로 어린이에게 호기심을 일으키게 하고 어른들에게는 향수를 일으키게 함으로 해서 쥐불놀이 문화를 재현하게 하여 고유 민속놀이를 살릴수 있도록 창안되었다.
도 1 본 고안의 전체 사시도
도 2 본 고안의 정면도
도 3 본 고안의 PCB 고정판에 LED 램프를 장착한 측면도
도 4 본 고안의 건전지와 연결된 PCB 고정판에 LED 램프와 점멸 반도체가 장착된 기호도
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 고안을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 고안에 의한 램프 쥐불놀이의 구성을 보인 전체 사시도이고,
도 2 는 본 고안에 의한 정면도
도 3 은 PCB 고정판에 LED 램프가 장착된 사시도이다.
도 4 는 건전지와 연결된 PCB 고정판에 LED 램프와 점멸 반도체가 장착된 기호도이다.
도시된 바와같이 본 고안은 투명한 PVC 연질에 작은 은박지들을 함유한 재질을 사용한 통(1) 속에 건전지(3)를 건전지 단자(2)에 장착하고, LED 램프가 장착된 PCB 고정판(4)을 PCB 고정단자(5)를 장착하여 PCB 고정판(4)을 건전지(3)와 연결하여 건전지의 전류가 LED 램프에 흐르도록 하여 빛을 발하게 되는데 여러개의 LED 램프의 (6) 불빛이 작은 은박지(10)들에 의해 빛이 여러번 반사되어 많은 빛을 냄과 동시에 PCB 고정판(4)에 장착된 점멸 반도체(7)에 의해 빛이 계속 점멸하도록 구성되어 있다. 따라서 여러개의 LED 램프의 불빛을 반짝 반짝 빛을 발하게 된다.
이상에서 상술한 바와 같은 본 고안의 램프 쥐불놀이에 의하면 투명한 PVC 연질에 작은 은박지들을 함유한 재질로 된 통속(1)에 건전지(3)를 여러개의 LED 램프(6)를 장착한 PCB 고정판(4)에 연결하여 건전지(3)의 전류가 여러개의 LED 램프(6)에 흐르게 함으로써 LED 램프(6)에 불이 들어오게 되는데 여러개의 LED 램프(6)의 불빛이 통(1)에 함유된 은박지들(10)에 의해 빛이 여러번 반사함으로 많은 빛을 내게되며 동시에 PCB 고정판(4)에 장착된 점멸 반도체에 의해 빛이 계속 점멸함으로 빛이 반짝 반짝 하게 됨으로 램프 쥐불놀이의 빛을 밤하늘과 어우러져 화려하고 환상적이므로 재미를 더 많이 유발시키게 해준다.
램프 쥐불놀이는 기존의 쥐불놀이 즉 깡통속에 짚을 넣고 불을 지펴서 깡통의 끈을 잡고 돌려서 빛을 내게 하는 놀이에서 오는 화상이나 화재의 위험을 방지할수 있는 이점또한 있으며, 아울러 본 고안은 잊혀져 가는 고유 민속놀이인 쥐불놀이를 재현할수 있는 효과를 발휘할수 있으며 어른들에게는 향수를 어린이에게는 흥미를 느끼게 함으로써 가족이 함께 하는 놀이 문화를 창출하게 됨으로 가족의 화목을 다지는 효과 또한 크다.

Claims (1)

  1. 작은 은박지들이 함유된 PVC 연질로 된 통속에 건전지(3)와 여러개의 LED 램프(6)가 장착된 PCB 고정판(5)을 연결하여 건전지(3)의 전류가 여러개의 램프(6)에 흐르게 하여 여러개의 램프에 불이 들어오게 함과 동시에 PCB 고정판(4)에 장착된 점멸 반도체(7)에 의해 여러개의 램프 불빛이 점멸됨에 따라 여러개의 램프빛이 반짝 반짝 빛을 발하게 하는 램프 쥐불놀이기구를 끈을 돌려 빛을 내도록 구성하여서 됨을 특징으로 하는 램프 쥐불 놀이.
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