KR20030097465A - 라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리시스템 및 그 방법 - Google Patents

라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 디지털 디지털 컨텐츠의 불법사용을 제어하여 디지털 컨텐츠의 저작권리자의 이익을 보호하고 컨텐츠의 사용내역을 추적하기 위한 라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단; 상기 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관과 연동하여 과금 정산된 상기 암호화수단에서 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 라이센스 발급수단; 및 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 재생수단를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 디지털 형식의 오디오, 비디오, 전자책, 소프트웨어 등의 지적재산권 보호 및 관리 등에 이용됨.

Description

라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법{License issuance apparatus and digital rights management system snd method using it}
본 발명은 정보보호 기술분야에 관한 것으로서, 특히 무한 복제후에도 원본과 같은 품질을 지닌 디지털 컨텐츠의 불법사용을 방지하고 컨텐츠 저작자의 권리를 보호하고 관리해 줄 수 있는 라이센스 발급 장치(클리어링하우스(Clearinghouse)) 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리(DRM : Digital Rights Management) 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
본 발명에 사용되는 용어를 정의하면 다음과 같다.
디지털 저작권 관리(DRM : Digital Rights Management)는 디지털 컨텐츠 저작자의 권리를 보호하고 관리해 주는 기능을 의미한다.
라이센스(license)는 암호화된 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터를 의미한다.
메타데이터(Metadata)는 데이터를 설명하는 데이터를 의미한다. 예를 들면,컨텐츠 메타데이터란 컨텐츠에 대한 부연 설명을 담고 있는 데이터이다.
클리어링하우스(Clearinghouse)는 패키저로 암호화된 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스 발급, 통계기능, 과금, 금융결제 및 정산을 수행하는 시스템으로서, DRM 시스템의 핵심적 역할을 한다.
패키저(Packager)는 암호키를 이용하여 컨텐츠를 암호화한 후 라이센스를 발급받을 수 있는 URL(Uniform Resource Locator), 상거래업자 정보 등을 담고 있는 헤더를 붙이는 일련의 작업을 수행하는 장치이다.
디지털 컨텐츠는 아나로그 컨텐츠와 달리 수 차례에 걸친 복제후에도 원본과 같은 품질을 유지한다. 이러한 특성을 지닌 디지털 컨텐츠가 인터넷 통신매체를 만나는 경우에 원본과 품질이 동일한 복사본이 무한적으로 급속히 전파될 수 있다. 따라서, 많은 자본과 노력을 투입하여 제작한 컨텐츠 보유업체들(예를 들면, 미국 헐리우드 영화제작사)이 자신이 지닌 컨텐츠를 디지털화하여 인터넷에 상품화하기를 꺼리는 이유도 여기에 있다. 이러한 풍토는 결국 컨텐츠 소비자(이용자)가 고품질의 컨텐츠를 제공받을 수 없는 불이익을 초래하게 된다.
현재, 인터넷에서 제공하는 디지털 컨텐츠를 보호하기 위해 사용되는 방법은 컨텐츠 접근 제어(Content Access Control) 방법으로서 컨텐츠 판매 또는 서비스업체에 회원가입을 시키고 컨텐츠 서비스 가격을 지불한 후에 컨텐츠에 접근하여 이용할 수 있게 하는 로그인 방식에 과금 인증 방식을 병행함으로써 컨텐츠 보안 처리를 하고 있다. 그러나, 이러한 컨텐츠 접근 제어 방식은 디지털 파일을 컨텐츠 서비스 사이트(쇼핑몰)에서 사용자 PC(Personal Computer)의 하드디스크에 일단 저장한 후 재생하는 방식을 취할 경우에, 사용자가 요금을 지불하고 컨텐츠를 일단 확보한 다음 자신의 친지나 동료에게 다운로드된 파일을 복사하여 줄 경우에는 컨텐츠 보호 장치는 더이상 작동하지 못한다. 따라서, 로그인 방식의 디지털 보호는 결국 사용자의 양심에 의존할 수 밖에 없다.
이러한 결점을 보안하기 위해, DRM 기술이 나오게 되었다. 이 DRM 기술은 먼저 컨텐츠를 DRM 패키징이 가능한 형태로 인코더를 거쳐서 디지털 파일 포맷으로 바꾼다(도 2 참조). 여기에 암호키를 이용하여 컨텐츠를 암호화한다. 사용자들은 이 암호화된 컨텐츠를 마음대로 복사한 후 분배할 수 있으나 암호화된 컨텐츠를 이용하기 위해서는 복호키가 반드시 필요하다. 또한, 복호화된 컨텐츠를 재생하기 위해서는 플레이어가 아울러 필요하다. 이 플레이어가 복호화 기능과 더불어 디지털 컨텐츠의 사용을 제어하는 역할을 수행한다. 즉, 사용자는 컨텐츠를 다운로드받을 시점에 쇼핑몰 업자와 체결한 컨텐츠 사용권리내에서만 컨텐츠를 이용할 수 있다.
그런데, 현재 DRM 시스템은 그 기술과 시장이 초기 형성단계로 각 구성요소 기술은 산재하지만 이를 엮어서 하나의 큰 틀에서 여러 컨텐츠 제공자(CP : Contents Provider)에게 DRM 서비스를 제공하는 DRM 시스템은 전무한 실정이다.
따라서, 현재의 기술분야에서는 디지털 디지털 컨텐츠의 불법사용을 제어하여 디지털 컨텐츠의 저작권리자의 이익을 보호하고 컨텐츠의 사용내역을 추적할 수 있는 DRM 시스템의 구현 방안이 필수적으로 요구된다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 디지털 디지털 컨텐츠의 불법사용을 제어하여 디지털 컨텐츠의 저작권리자의 이익을 보호하고 컨텐츠의 사용내역을 추적하기 위한 라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 동작 방법을 나타낸 일실시예 설명도.
도 2 는 본 발명에 이용되는 디지털 컨텐츠 패키징시 사용되는 인코더, 패키저 등 구성요소와 이들이 작업을 수행하는데 필요한 입출력값을 나타낸 일실시예 설명도.
도 3 은 본 발명에 이용되는 패키저가 패키징시 컨텐츠에 추가하는 헤더의 구조를 나타낸 일실시예 설명도.
도 4 는 본 발명에 따른 상기 도 1의 클리어링하우스(라이센스 발급 장치)의 일실시예 상세 구성도.
도 5 는 본 발명에 따른 컨텐츠 이용자의 PC내에 있는 DRM 플레이어의 동작 과정을 나타낸 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 클리어링하우스 12 : 패키저
13 : 웹서버 및 컨텐츠 DB 14 : 금융기관
15 : 라이센스 저장부 16 : 컨텐츠 플레이어
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단; 상기 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관과 연동하여 과금 정산된 상기 암호화수단에서 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 라이센스 발급수단; 및 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 재생수단를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 라이센스 발급 장치에 있어서, 컨텐츠 이용자, 상거래업자, 운용자 정합을 위한 정합수단; 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 제어수단; 상기 제어수단의 제어하에, 상기 장치에서의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 제1 관리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록수단; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자의 패키저를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록수단; 상기 제어수단의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 제2 관리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 발급수단; 및 라이센스 발급에 관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자에게 제공하기 위한 거래내역 처리수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서, 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 단계; 상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계; 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 단계; 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 단계; 상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라,유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5 단계; 및 상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서, 클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 단계; DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계; 상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 단계; 및 상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 단계; 상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계; 및 상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에, 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 기능; 상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능; 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 기능; 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 기능; 상기 제 4 기능의조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5 기능; 및 상기 제 4 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에, 클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 기능; DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능; 상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 기능; 및 상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 기능; 상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능; 및 상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 동작 방법을 나타낸 일실시예 설명도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위해서 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템은, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자(Retailer)의 패키저(Packager)(12)와, 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관(Payment Gateway)(14)과 연동하여 과금 정산된 패키저(12)로 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 클리어링하우스(Clearinghouse)(라이센스 발급 장치)(11)와, 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 클리어링하우스(11)로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 플레이어(Player)(16)를 포함한다.
디지털 저작권 권리(DRM) 시스템은 크게 DRM 클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11), 패키저(12), DRM 기능 내장 컨텐츠 플레이어(16)로 구성된다.
컨텐츠 제공/판매자의 패키저(12)는 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 다른 형식의 디지털 컨텐츠를 패키저(12)가 인식할 수 있는 형태의 파일 포맷으로 바꾸기 위하여 인코더를 사용한다.
패키저(12)는 도 2에 도시된 바와 같이 인코더에서 나온 파일(컨텐츠)과, 컨텐츠에 관한 여러 정보(타이틀, 예술인명 등)를 담고 있는 컨텐츠 메타데이터와, 컨텐츠 제공/판매자의 정보를 담고 있는 컨텐츠 제공/판매자 메타데이터, 그리고 컨텐츠 패키징에 필요한 암호키를 입력값으로 패키징한 후에, 그 결과값으로 패키징된 컨텐츠와 패키지를 DRM 클리어링하우스(11)로 등록할 때 필요한 패키징된 컨텐츠 등록파일을 내보낸다. 여기서, 패키징후의 패키징된 컨텐츠의 내부구조는 도 3과 같다. 즉, 도 3은 패키저(12)가 패키징시 컨텐츠에 추가하는 헤더의 구조를 나타낸다.
인코더를 거친 컨텐츠에는 패키저(12)가 헤더를 추가하는데, 헤더에는 도 3에 도시된 바와 같이 컨텐츠 메타데이터와 암호/복호에 관련된 정보, 해당 패키징된 컨텐츠의 복호키와 사용권리에 대한 라이센스를 발급 받을 수 있는 웹사이트 링크(URL : Uniform Resource Locator) 정보, DRM 시스템에서 운영에 필요한 정보값들을 담을 수 있는 메타데이터 집합으로 이루어져 있다.
컨텐츠 플레이어(16)는 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 클리어링하우스(11)로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 컨텐츠 제공/판매자의 웹 서버 및 패키징된 컨텐츠 DB(13)가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 자신이 구비되어 있는 단말기(PC)에서만 복호화시킨다.
즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 플레이어(16)는 컨텐츠 플레이어(16)가 내장된 PC내에 컨텐츠의 라이센스가 존재하는지를 조사한 다음 라이센스 자체의 유효성(조작 등)과 속에 내장되어 있는 컨텐츠 사용권한을 조사하여(501), 유효하면 컨텐츠를 재생하고(504), 라이센스가 만료되었으면 컨텐츠 헤더에 있는 라이센스 서버 URL(도 3 참조)을 찾아가서 라이센스 협약을 맺게 된다(502,503). 이는 라이센스가 존재하지 않거나 존재한다 하더라도 유효하지 않은 경우에는(라이센스가 만료된 경우) 패키징된 컨텐츠 헤더에 있는 라이센스 서버(DRM 클리어링하우스(11)) URL로 이동하여(502), 라이센스 발급을 요청하고 DRM 클리어링하우스(11)로부터 라이센스를 발급받는다(503). 그러나, PC내 라이센스가 존재하고 그 라이센스가 유효한 경우에는 라이센스에 있는 복호키를 이용하여 컨텐츠를 복호 및 재생한다(504).
클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11)는 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템의 핵심 요소로 컨텐츠 패키저(12)에서 암호화된 컨텐츠를 컨텐츠 소비자(컨텐츠 이용자) 단에서 복호화하느데 필요한 복호키와 복호된 컨텐츠를 사용하는데 제약을 줄 수 있는 사용권리 등의 정보를 담고 있는 라이센스를 발급해 주는 역할을 수행한다. 또한, 라이센스 발급시마다 금융기관(14)과 연동된다. 이에 대한 보다 상세한 설명은 도 4를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11)는 컨텐츠 이용자, 상거래업자, 운용자 정합을 위한 사용자 인터페이스 모듈(41~43)과, 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 사용자 관리 서비스 모듈(44)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 클리어링하우스의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 보고 및 기록 기능 모듈(45)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록 모듈(46)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 상거래업자의 패키저(12)를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록 모듈(47)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 데이터베이스 및 DB 처리 모듈(48)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리 모듈(50)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 관련 모듈(49)과, 라이센스 발급에관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자에게 제공하기 위한 거래내역 처리 모듈(50)을 포함한다.
클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11)는 크게 사용자 인터페이스 계층과 비즈니스 로직 계층으로 이루어진다.
먼저, 사용자 인터페이스(UI : User Interface) 계층은 컨텐츠 이용자 또는 플레이어(16)의 입력값과 반응을 처리하는 컨텐츠 이용자 인터페이스 모듈(41)과, 상거래업자(컨텐츠 제공/판매자)의 등록, 패키징된 컨텐츠의 등록 파일 등을 처리하는 상거래업자 인터페이스 모듈(42)과, 클리어링하우스 관리자 인터페이스 모듈(43) 등으로 이루어져 있다. 이중 클리어링하우스 관리자를 제외한 컨텐츠 이용자와 상거래업자는 외부 인터넷을 통해 들어오기 때문에 불법 사용 및 침입을 막기 위해 컨텐츠 이용자 인터페이스 모듈(41)과 상거래업자 인터페이스 모듈(42)에 방화벽(Firewall)을 두게 된다.
비즈니스 로직 계층은 클리어링하우스(11) 관리에 필요한 사용자 관리 서비스 모듈(44)과, 클리어링하우스(11)에서 일어나는 모든 행위를 보고 및 기록하는 보고 및 기록 기능 모듈(45)과, 상거래업자들이 DRM 서비스를 이용하기 위해 처음 등록할 때 일련의 처리를 수행하는 상거래업자 등록 모듈(46)과, 상거래업자들이 패키저(12)를 이용한 후 생기는 결과값인 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록할 때 동작하는 컨텐츠 등록 모듈(47)과, 클리어링하우스(11)의 운영에 필요한 정보, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보(암호/복호 관련 정보) 등을 저장, 관리, 검색 기능을 제공하는 데이터베이스 및 DB 처리 모듈(48)과, 라이센스를 발급하는 라이센스 관련 모듈(49)과, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 금융관련 사항을 처리하는 과금/지불 처리 모듈(50)과, 라이센스 발급에 관한 기록을 처리하는 거래내역 처리 모듈(411) 등으로 이루어져 있다.
이제, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템의 동작 과정을 도 1을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
우선, 디지털 컨텐츠 저작권 관리 및 보호 서비스를 받고자 하는 DRM 서비스 신청자(컨텐츠 저작자, 제공/판매자)는 웹 사용자 인터페이스를 이용하여 DRM 클리어링하우스(11)에 등록한다(1).
이후, DRM 클리어링하우스 관리자는 DRM 서비스 신청자의 등록을 처리한 후 확인메일을 보낸다(2). 이때, 답장 메일에는 여러 가지 정보가 전달되는데, DRM 서비스 신청자 고유의 ID와 향후 DRM 서비스 신청자로부터 DRM 클리어링하우스(11)간에 송신되는 모든 메시지를 사인(Sign)하는데 사용되는 메시지 사인키(Sign Key)값, 컨텐츠를 DRM 패키징할 수 있는 패키저(12)와 웹사이트 주소, 그리고 DRM 서비스 사용 안내 등의 정보를 담고 있다. 그리고, 모든 송신 메시지는 텍스트 형식을 취하며 보다 바람직하게는 XML(Extensible Markup Language)을 사용하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
다음으로, DRM 서비스 신청자는 전자 메일로 전송된 절차에 따라 패키저(12)를 설치한 후, 패키저(12)를 통해 DRM 서비스를 이용하여 판매할 모든 컨텐츠를 도 2의 표시된 정보들을 이용하여 패키징한다(3).
이어서, DRM 서비스 신청자(컨텐츠 저작자, 컨텐츠 제공/판매자)는 패키징한컨텐츠를 클리어링하우스(11)에 등록한다(4). 이러한 컨텐츠 등록 절차는 다음과 같이 행해진다. 이때, 패키징된 컨텐츠는 컨텐츠 제공/판매자의 컨텐츠 데이터베이스(13)에 두고 패키징 컨텐츠 등록 파일(도 2 참조)만 메시지 사인키(Sign Key)로 사인한 다음 클리어링하우스(11)로 전송한다. 여기서, 컨텐츠의 암호화와 복호화에 사용된 방식은 대칭키 방식을 이용한다. 즉, 암호화에 사용된 동일한 키가 복호화에도 사용된다. 따라서, 암호화에 이용한 키값을 메시지 사인키를 이용하여 클리어링하우스(11)로 보내어 컨텐츠 이용자(플레이어(16)) 측으로부터 라이센스 발급 요청시 암호화에 이용한 키를 컨텐츠의 복호화에 다시 사용한다.
이후에, 컨텐츠 이용자는 컨텐츠 제공/판매자의 사이트에서 원하는 컨텐츠를 검색하여 구매요청을 한다(5). 이때, 컨텐츠에 사용권리, 즉 몇 회를 재생할 것인지 또는 언제까지(기간 : 무제한, 일수) 볼 것 인지를, 다른 매개체(CD나 휴대용 기기)로 복사를 허용할 것인지를 컨텐츠 제공/판매자와 계약을 체결한다. 이때, 컨텐츠 구매요청에 대한 과금은 컨텐츠 제공/판매자 사이트 자체 또는 금융기관(14)과의 연계기능을 지닌 DRM 클리어링하우스(11)에서 컨텐츠 이용자에게 사용요금을 부과할 수 있다(6-1,6-2). 소규모 컨텐츠 제공/판매자는 자신이 금융결제 및 정산 기능을 지니기 보다는 DRM 클리어링하우스(11)의 금융결제 기능을 이용하는 것이 주어진 소규모의 자본으로 더 많은 수익을 올릴 수 있고, DRM 클리어링하우스(11)는 금융정산으로 인한 수수료를 부가하여 수익을 낼 수 있다.
이후, 컨텐츠 이용자는 자신이 선호하는 결제 수단으로 지불을 한다(7). 예를 들면, 신용카드, 은행 지로 송금, 핸드폰 결제 등이 있다.
그러면, 금융기관(14)은 컨텐츠 제공/판매자와 DRM 클리어링하우스(11)에게 컨텐츠 이용자의 지불 결과를 통보한다(8-1,8-2).
다음으로, 금융기관(14)으로부터 지불처리 결과를 통보받은 컨텐츠 제공/판매자(쇼핑몰)는 DRM 클리어링하우스(11)로 라이센스 발급처리를 요청한다(9). 이때, 전달되는 정보는 컨텐츠 이용자가 맺은 컨텐츠 사용권리, 컨텐츠 ID, 그리고 사용자가 컨텐츠를 재생할 PC나 운영체제를 이용한 사용자 고유 정보 등을 같이 전송한다.
이에 대해, DRM 클리어링하우스(11)는 라이센스를 컨텐츠 이용자(소비자)에게 보낸다(10). 그리고, 컨텐츠 제공/판매자는 컨텐츠를 컨텐츠 이용자(소비자)에게 보낸다(11). 여기서, 라이센스 전달 과정(10)이 컨텐츠의 전달 과정(11)보다 먼저 행하여 질 수도 있다.
이어서, DRM 클리어링하우스(11)는 주기적으로 거래 내역서를 컨텐츠 제공/판매자에게 보낸다(12). 또한, 필요시 컨텐츠 제공/판매자는 자신의 등록 상태, 컨텐츠 등록 내용, 거래 내역 등을 확인하기 위하여 DRM 클리어링하우스(11)에 접근할 수 있다(13).
이상에서와 같이 소비자(컨텐츠 이용자)가 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자) 사이트에서 컨텐츠를 구매한 다음 라이센스를 발급받는 절차를 살펴보았다. 그러나, A라는 소비자(컨텐츠 이용자)가 컨텐츠를 기 보유한 B이라는 소비자에게서 컨텐츠를 복사한 경우, 그리고 C라는 소비자의 컨텐츠의 라이센스의 유효성(기간, 횟수 초과)이 말소된 경우의 컨텐츠 보호는 다음과 같은 과정을 이용하여 저작권 보호를할 수 있다.
우선, 사용자 PC내에 있는 DRM 기능 내장 컨텐츠 플레이어(16)는 컨텐츠의 라이센스가 존재하는 가를 조사한 다음 라이센스 자체의 유효성(조작 등)과 속에 내장되어있는 컨텐츠 사용권한을 조사한다(a).
조사 결과, 유효하면 컨텐츠를 재생하고, 라이센스가 만료되면 컨텐츠 헤더에 있는 라이센스 서버 URL(도 3 참조)을 찾아가서 라이센스 협약을 맺게 된다(b-1,b-2).
즉, 라이센스 서버 URL이 컨텐츠를 제공/판매한 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자) 사이트로 지정된 경우에는 컨텐츠 이용자와 쇼핑몰간에 라이센스 협약을 맺고(b-1), 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자)에서 컨텐츠 이용자에게 컨텐츠 사용에 대한 과금을 청구하여(c-1), 사용자가 자신이 선호하는 결제 수단으로 쇼핑몰과 연계된 금융기관(14)에 컨텐츠 사용료를 지불하면(d), 금융기관(14)이 쇼핑몰에 컨텐츠 이용자가 지불 완료하였음을 통보하여(e-1), 지불통보를 받은 쇼핑몰에서 라이센스의 발급을 클리어링하우스(11)로 요청한다(f). 이 경우 쇼핑몰이 도산된 경우에는 죽은 링크가 발생하고 이 컨텐츠는 더 이상 생명력을 갖지 않는다.
한편, 라이센스 서버 URL이 클리어링하우스(11)로 설정된 경우에는 컨텐츠 이용자와 클리어링하우스(11)간에 라이센스 협약을 맺고(b-2), 클리어링하우스(11)에서 컨텐츠 이용자에게 컨텐츠 사용에 대한 과금을 청구하여(c-2), 사용자가 자신이 선호하는 결제 수단으로 쇼핑몰과 연계된 금융기관(14)에 컨텐츠 사용료를 지불하면(d), 금융기관(14)이 쇼핑몰에 컨텐츠 이용자가 지불 완료하였음을 클리어링하우스(11)로 통보한다(e-2). 이 경우 영세 쇼핑몰의 도산에 신경을 쓸 필요가 없고 컨텐츠 이용자간의 컨텐츠 분배(복사)가 기간에 구애를 받지 않고 가능하다는 장점이 있다.
이처럼, 컨텐츠 이용자는 쇼핑몰 또는 클리어링하우스(11)와 컨텐츠 사용계약을 맺을 수 있다(b-1,b-2).
이후, 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자)로부터 라이센스 발급 요청을 받거나(f) 금융기관(14)으로부터 지불확인 통보를 받은(e-2) 클리어링하우스(11)는 컨텐츠 이용자에게 라이센스를 발급한다(g). 이때, 클리어링하우스(11)는 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자)에게 거래내역서를 제공한다(h). 또한, 필요시 컨텐츠 제공/판매자는 자신의 등록 상태, 컨텐츠 등록 내용, 거래 내역 등을 확인하기 위하여 DRM 클리어링하우스(11)를 접근할 수 있다(i).
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 디지털 컨텐츠 저작자, 제공/판매자가 지닌 저작권리를 보호할 수 있는 시스템을 제공하여 디지털 컨텐츠 저작자 및 제공/판매자의 권리와 이익을 보호하고, 컨텐츠 이용자에게 고품질의 컨텐츠를 저렴한 가격에 제공할 수 있는 효과가 있다.

Claims (21)

  1. 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서,
    암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단;
    상기 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관과 연동하여 과금 정산된 상기 암호화수단에서 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 라이센스 발급수단; 및
    사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 재생수단
    를 포함하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이센스는,
    암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 라이센스 발급수단은,
    컨텐츠 이용자, 상거래업자(컨텐츠 제공/판매자), 운용자 정합을 위한 정합수단;
    디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 제어수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 상기 장치에서의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 제1 관리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자의 패키저를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 제2 관리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 발급처리수단; 및
    라이센스 발급에 관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자(컨텐츠 제공/판매자)에게 제공하기 위한 거래내역 처리수단
    을 포함하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공/판매자는,
    상기 암호화수단을 통해 디지털 컨텐츠를 패키징(암호화 및 접근흔적감지)하고 패키징에 사용된 암호키와 메타데이터만 상기 라이센스 발급수단에 등록하고, 패키징된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스에 관리하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 패키징시,
    헤더에 들어가는 라이센스 서버 웹사이트 링크(URL)를 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)와 더불어 상기 라이센스 발급수단으로 설정하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단은,
    암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후 라이센스를 발급받을 수 있는 인터넷 주소(URL), 컨텐츠 제공/판매자 정보를 담고 있는 헤더를 붙이는 일련의 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 암호화 및 복호화시에,
    대칭키 방식을 이용하여, 암호화에 사용된 키가 복호화에도 동일하게 사용되어, 암호화에 이용한 키 값을 메시지 사인키를 이용하여 상기 라이센스 발급수단으로 보내어 상기 컨텐츠 재생수단으로부터 라이센스 발급 요청시 암호화에 이용한 키를 디지털 컨텐츠의 복호화에 다시 사용하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 재생수단은,
    사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생수단을 구비한 단말기에서만 복호화시키는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  9. 라이센스 발급 장치에 있어서,
    컨텐츠 이용자, 상거래업자, 운용자 정합을 위한 정합수단;
    디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 제어수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 상기 장치에서의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 제1 관리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자의 패키저를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 제2 관리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리수단;
    상기 제어수단의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 발급수단; 및
    라이센스 발급에 관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자에게 제공하기 위한 거래내역 처리수단
    을 포함하는 라이센스 발급 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 라이센스는,
    암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터인 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 장치.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공/판매자는,
    패키저를 통해 디지털 컨텐츠를 패키징(암호화 및 접근흔적감지)하고 패키징에 사용된 암호키와 메타데이터만 상기 라이센스 발급 장치에 등록하고, 패키징된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스에 관리하는 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 패키징시,
    헤더에 들어가는 라이센스 서버 웹사이트 링크(URL)를 컨텐츠 제공/판매자와 더불어 상기 라이센스 발급 장치로 설정하는 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 장치.
  13. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서,
    디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 단계;
    상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계;
    디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 단계;
    사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 단계;
    상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5단계; 및
    상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계
    를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
  14. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서,
    클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 단계;
    DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계;
    상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 단계; 및
    상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 단계
    를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 단계;
    상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계; 및
    상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 단계
    를 더 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
  16. 제 13 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 저작자 혹은 제공/판매자는,
    상기 패키저를 통해 디지털 컨텐츠를 패키징(암호화 및 접근흔적감지)하고 패키징에 사용된 암호키와 메타데이터만 상기 클리어링하우스에 등록하고, 패키징된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스에 관리하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 패키징시,
    헤더에 들어가는 라이센스 서버 웹사이트 링크(URL)를 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자와 더불어 상기 클리어링하우스로 설정하는 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 라이센스는,
    암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 발급 방법.
  19. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에,
    디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 기능;
    상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능;
    디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 기능;
    사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 기능;
    상기 제 4 기능의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5 기능; 및
    상기 제 4 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  20. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에,
    클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 기능;
    DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능;
    상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 기능; 및
    상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  21. 제 20 항에 있어서,
    사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 기능;
    상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능; 및
    상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 기능
    을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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