KR20030077244A - 영화 관객수 집계를 이용한 복권 구입 및 판매시스템 - Google Patents

영화 관객수 집계를 이용한 복권 구입 및 판매시스템 Download PDF

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Abstract

(1) 발명이 속한 기술 분야
본 발명은 영화 관객수 집계를 이용한 복권구입 및 판매시스템에 관한 것임.
(2) 발명의 목적
영화가 여러 영화관에서 개봉을 시작하여 막을 내리기까지의 관객 집계 변수 지표를 복권 구입 및 판매 시스템의 주요 요소로 이용한 네트워크 시스템을 제공 하는데 목적이 있다.
(3) 발명의 구성
본 발명은 수요자가 적어도 하나 이상의 영화 관객수 집계 변수 지표를 예측하여 입력한 데이터를 발매측 시스템으로 송신하는 단계, 발매측 시스템이 상기 수요자측 데이터를 수신 하고, 수요자측 데이터베이스를 생성하는 단계, 시간 경과 후 각 영화관 매표 전산 시스템으로부터 집계된 영화 관객수를 영화관 통합 전산망 시스템에서 최종 집계하여 이를 발매측 시스템으로 전송하는 단계, 발매측 시스템이 확정된 영화 관객수 집계 변수 지표를 수요자측 데이터베이스의 데이터와 비교하여 당첨 여부를 판단하고 그 결과에 따라 배당을 실시하는 단계 및 발매측 시스템의 상기 배당 결과가 은행시스템으로 송신되는 단계로 구성되어 있다.
(4) 발명의 효과
영화에 대한 지식과 정보의 습득을 통해 관객 수를 예측하는 적극적 참여로 영화의 홍보 및 영화산업에 기여하고, 명확한 관객 수 집계현황을 기준으로 한 발매 시스템이므로 입장권 이중판매 방지하여 탈세방지에 기여한다.

Description

영화 관객수 집계를 이용한 복권 구입 및 판매시스템 {Apply box office totality to lottery ticket purchase & sales system.}
본 발명은 네트워크망을 통해 복권 구입 및 판매 시스템으로서 특히 영화관객수 변수 지표를 예측하여 맞추는 것을 당첨 기준으로 이용한 복권 구입 및 판매 시스템에 관한 것이다.
인터넷 시대 도래 이전의 복권 구입은 수요자가 복권 전문 판매점, 편의점 등을 통해 현장에서 직접 복권을 구매하는 것이 전부였다.
인터넷 시대 도래 이후의 복권 구입은 인터넷을 통한 구매와 판매가 이루어진 현재에는 네트워크망을 통해 구축한 복권 구입 및 판매시스템이 개발되어 있다.
대부분의 복권형태는 숫자 조합으로 이루어진 추첨식, 즉석식 복권과 수요자가 직접 숫자를 입력한 데이터를 복권 발매기관에 송신한 후 추첨을 통해 당첨자를 결정하는 방식(로또)의 복권이 상용 서비스 중에 있다.
최근 소정 시간 경과 후 확정될 경제 변수 지표에 대해 수요자가 직접 숫자를 입력한 데이터를 복권 발매기관에 송신 한후 소정 시간 경과후 확정된 경제 변수 지표와 수요자가 직접 숫자를 입력한 데이터와 비교하여 당첨자를 결정하는 방식의 복권이 상용서비스 중에 있다.
그러나, 이들 구매시스템은 어느 것도 영화관객수 변수 지표를 도입한 서비스를 제공하고 있지 않다.
따라서, 본 발명은 영화 관객수 집계의 변수 지표를 복권 구입 및 판매 시스템의 주요 요소로 도입한 네트워크 시스템을 제공하는 것을 목적으로 하며, 영화관객수 집계를 이용한 복권구입 및 판매시스템에 의해 영화에 대한 관심을 증대 시켜극장관람 및 인터넷 사이트로 유도하여 영화산업의 활성화에 기여하는 다른 목적이 있다.
도1은 본 발명에 따른 복권구입 및 판매시스템의 전 시스템 구성도.
도2는 본 발명에 따른 복권구입 및 판매시스템의 전 시스템 흐름도.
도3은 본 발명에 따른 발매시스템을 이루는 데이터베이스 모델의 일례를 도시한 구성도.
도4는 본 발명에 따른 영화관객수 집계 현황과 이에 따른 당첨여부의 일예를 나타내는 도면.
〈도면의 주요부분에 대한부호의 설명〉
10 : 수요자 20 : 웹사이트
30 : 발매 시스템 40 : 영화관 통합 전산망 시스템
50 : 은행 시스템 310 : 수신자 데이터베이스
320 : 영화 관객수 집계 데이터베이스 330 : 배당 데이터베이스
410 : 영화 관객수 집계 현황 420 : 당첨보기
본 발명의 구성을 비즈니스와 시스템 측면에서 설명하면 다음과 같다.
(비즈니스면)
영화 관객수 집계 변수 지표란 영화가 전국극장에서 개봉을 시작하여 막을 내리기까지 영화관에 입장하여 관람한 관객을 집계하여 발표하는 데이터를 예측하여 맞추는 것으로 개봉될 영화의 최종 관객수의 변동사항 지수를 말한다.
영화의 흥행여부는 관객동원수에 기준으로 삼고있으며 많은 영화관람객은 영화의 단순 관람객 차원에서 벗어나 시사회, 이벤트, 네티즌 펀딩 등 적극적 문화생활로 받아들여지고 있다.
몇 명이나 영화를 관람하였는가는 영화관람객을 비롯하여 문화생활인구의 초미의 관심사가 되고 있다.
누구나 정확한 예측을 못하지만, 개인의 영화지식과 정보를 토대로 미래치에 근사하거나 운 좋게 적중할 수 있다.
본 발명은 이 분야에 복권이라는 요소를 결합하여 수요자가 자신의 지식과 정보를 토대로 정한 변수 지표를 복권으로 성립시킨 것이다.
더욱 본 발명은 변동의 폭이 크고 최대 백 만 단위에서 최소 일 만 단위까지의 큰 폭의 숫자단위를 입력하기 때문에 예측의 어려움을 고려하여 정확한 지수를 기입한 수요자가 없는 경우에는 가장 근사한 예측치를 보유한 복권을 당첨으로 인정하며 최소 입력 단위를 당첨 기준으로 하여 수요자의 부담을 줄여주고, 많은 이용자를 확보하고자 한다.
(시스템면)
수요자가 컴퓨터 네트워크를 통해 영화 관객 수 집계 변수 지표를 입력한 데이터를 웹사이트를 통해 발매측 시스템으로 송신하고 발매측 시스템은 데이터를 받아들여 이를 수요자 데이터베이스에 입력 함으로써 이루어진다.
또한, 이는 수요자가 ARS, 휴대폰을 이용하여 발매측 시스템으로 영화 관객수 집계 변수 지표를 송신하는 방식으로도 이루어 진다.
발매측 시스템은 시간 경과 후 확정되는 관객수 집계 지수를 기준으로 수요자 데이터베이스를 검색하여 당첨여부를 판단한다. 당첨으로 판정하는 경우는 확정된 지수와 수요자의 입력 데이터가 일치할 경우이다.
그러나, 검색 결과 일치된 데이터가 없으면 확정 지수와 가장 근접한 데이터를 가진 수요자데이터 베이스의 입력 데이터를 당첨으로 판단한다.
배당은 둘 이상의 당첨이 발생하면 배당금을 발생 횟수로 나눈 만큼의 금액이 균등하게 배분되도록 실시된다.
영화 관객수 집계 현황은 외부기관의 영화관 통합 전산망 시스템을 통해 집계된 결과를 토대로 제공되며, 공정한 집계 결과를 위해 영화진흥위원회와 공정거래위원회 등 의 관계 검증기관을 거쳐 정확한 관객 데이터 시스템을 제공한다.
본 발명에 대해 도면을 참고로 하여 자세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 복권 구입 및 판매 시스템의 전 시스템 구성도로 수요자(10), 웹사이트(20), 발매시스템(30), 영화관 통합 전산망 시스템(40), 은행시스템(50)으로 구성되며, 인터넷 기반의 통합 네트워크로 이루어져 있다. 수요자(10)가 입력한 영화 관객수 집계 변수 지표 데이터를 웹사이트(20)를 통해 발매시스템(30)으로 송신(120)하고, 이에 대해 수요자에게 수신확인 메시지(130)를 송신한다. 이로써 복권 구입 절차가 완료 된다.
발매측 시스템(30)은 영화관통합 전산망 시스템(40)으로부터 최종 집계되어 확정된 영화관객수 집계현황을 송신(140) 받아 수요자의 영화 관객수 집계 변수 지표 입력데이터와 비교하여 결정된 당첨결과와 배당작업 결과 생성된 배당 데이터베이스를 은행시스템(50)으로 송신(150)하고, 은행시스템(50)은 수신확인 메시지를 발매시스템(30)으로 송신(160)한다.
도2는 본 발명에 따른 복권구입 및 판매시스템의 전 시스템 흐름도로 수요자(10)는 먼저 웹사이트에 접속(210)한 후 로그인을 통해 회원여부를 판단(220)하여 회원이 아닌 경우 회원등록(230)을 통해 영화 관객수 집계 지표 지수 데이터를 입력(240)하여 복권 구매를 완료한다.
이에 따라 시간 경과 후 확정된 영화 관객수 집계 현황(250)이 완료되어 당첨결과(260)가 나옴에 따라 당첨결과(260)에 대한 배당 데이터베이스는 은행시스템(50)으로 전송(270)되며 수요자가 당첨확인(280)을 통해 당첨이 확인 되면 은행시스템(50)으로부터 당첨금 지급확인(290)을 받고 당첨이 되지 않았을 경우 접속이 종료된다.
도3은 본 발명에 따른 발매시스템을 이루는 데이터베이스 모델의 일례를 도시한 구성도로서 먼저, 수요자 데이터베이스(310)는 수요자ID 및 개인정보(311)와 입력데이터의 입력년월일(312), 은행계좌번호, 신용카드, 휴대폰 결재 등 결재수단에 대한 정보가 기입된 은행관련파일(313), 수요자가 입력한 데이터가 기입되기 위한 적어도 하나 이상의 영화 관객수 집계 변수 지표의 입력 데이터(314) 및 카운터(315)로 이루어 진다. 각각의 영화 관객수 집계 변수지표의 입력 데이터(314)에는 예측한 지수를 입력 할 수 있는 수요자 입력 데이터(314)로 이루어져 있다.
영화 관객수 집계 데이터베이스(320)에는 각 영화관 매표 전산 시스템(321)으로부터 집계된 영화 관객수를 영화관 통합 전산망 시스템(322)에서 최종 집계하는 것으로 이루어져 있다.
배당 데이터베이스(330)는 은행시스템(50)으로 전송 되기 위한 자료로서 수요자 데이터베이스(310)에 대응하는 수 만큼 생성된다. 이 데이터베이스는 수요자 ID 및 개인정보(331), 입력년월일(332), 은행관련파일(333), 수요자가 입력한 적어도 하나 이상의 영화 관객수 집계 변수 지표의 입력데이터(334) 및 영화관 통합 전산망 시스템(322)에서 최종 집계되어 확정된 영화 관객수 지수(335)와 당첨결과에 따른 배당액(336)으로 이루어 진다.
도4는 본 발명에 따른 영화 관객수 집계 현황과 이에 따른 당첨 보기의 일예를 나타내는 도면으로 영화관객수 집계 현황(410)은 영화제목(411), 배급사(412), 개봉일(413), 상영된 영화관 수를 나타내는 스크린(414), 좌석수(415), 관객수(416)로 이루어져 있으며, 최종 확정된 관객수(417)는 당첨 보기(420)의1등(421)과 동일하다. 가령 확정된 관객수가 854,320명이면 1등 당첨자는 854,320의 지수를 입력한 사람이며, 근사치를 입력한 854,321과 854,319의 지수를 입력한 사람이 2등 당첨자(422)로 확정된다. 3등은 854,322와 854,318의 지수를 입력한 사람으로 3등 당첨자(123)로 확정된다.
기타, 확정된 당첨지수를 기준으로 행운상, 순번상(424) 등 당첨기회를 폭 넓게 부여함으로써 복권구입의 활성화를 꾀한다.
상기에 열거한 발명의 구성에서의 복권구입절차 이외 영화관 현장에서 컴퓨터 네트워크를 통하지 않고 복권을 구입하는 시스템도 포함한다.
수요자가 원하는 영화 관객수 집계 지표 지수를 오프라인 추첨식 복권과 같이 영화관 현장 매표소에서 지급 받고 시간 경과 후 확정된 영화 관객수 집계 현황 및 당첨자 보기를 통해 당첨여부를 확인할 수 있다.
수요자가 자신의 영화지식 및 정보에 의해 당첨이 판가름 나기 때문에 사행성과 오락성이 강한 기존 복권보다 문화생활 중에서 많은 부분을 차지하는 영화와 복권을 결합하여 기존 복권의 사행성과 오락성을 최소화하는 효과가 있다.
영화의 시사회 및 이벤트, 영화네티즌 펀딩 등 영화의 관람객 차원에서 벗어나 제작참여 및 영화의 파생적인 문화생활에 적극 동참하고 있으며, 몇 명이나 영화를 관람했으며 개봉해서 극장 Close 하기까지 얼마의 관객을 동원했는가에 많은 관심이 집중되고 있다. 이는 영화의 흥행성공여부와 기록 등으로 판가름 나기 때문이다.
영화관객수 집계를 이용한 복권구입 및 판매시스템에 의해 영화에 대한 관심을 증대 시켜 극장관람 및 인터넷 사이트로 유도하여 영화산업의 활성화에 기여하는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 본 발명은 수요자가 적어도 하나 이상의 영화 관객수 집계 변수 지표를 예측하여 입력한 데이터를 발매측 시스템으로 송신하는 단계;
    발매측 시스템이 상기 수요자측 데이터를 수신 하고, 수요자 데이터베이스를 생성하는 단계;
    시간 경과후 각 영화관 매표 전산 시스템으로부터 집계된 영화 관객수를 영화관 통합 전산망 시스템에서 최종 집계하여 이를 발매측시스템으로 전송하는 단계;
    발매측 시스템이 확정된 영화 관객수 집계 변수 지표를 수요자 데이터베이스의 데이터와 비교하여 당첨 여부를 판단하고 그 결과에 따라 배당을 실시하는 단계 및 발매측 시스템의 상기 배당 결과가 은행 시스템으로 송신되는 단계로 구성되어 있다.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 발매측 시스템은, 확정된 영화 관객수 집계 변수 지표와 수요자 데이터베이스의 데이터가 일치할 때 당첨으로 판단하는 것을 특징으로 하는 복권구입 및 판매 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 발매측 시스템은 상기 확정된 영화 관객수 집계 변수 지표 각각에 해당하는 상기 수요자측 데이터 각각과 비교하여 양자가 일치하지 않는 경우에는 가장 근사한 데이터를 당첨으로 판단하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 판매 및 구입 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 확정된 영화 관객수 집계 변수 지표는 각 영화관 매표 전산시스템으로부터 전송되어 집계된 영화관 통합 전산망 시스템을 기준으로 복권 당첨여부로 삼는 것을 특징으로 하는 복권 구입 및 판매 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 수요자측 데이터의 발매측 시스템으로의 송신단계는 ARS 전화 및 휴대폰의 접속에 의한 전송으로 실행되는 것을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 복권구입 및 판매시스템.
  6. 상기에 열거한 발명의 구성에서의 복권구입절차 이외 영화관 현장에서 컴퓨터 네트워크를 통하지 않고 복권을 구입하는 시스템도 포함한다.
    수요자가 원하는 영화 관객수 집계 지표 지수를 오프라인 추첨식 복권과 같이 영화관 현장 매표소에서 지급 받고 시간 경과 후 확정된 영화 관객수 집계 현황 및 당첨자 보기를 통해 당첨여부를 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 복권구입 및 판매시스템.
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