KR200203502Y1 - 서바이벌게임용 과녁 및 광선총장치 - Google Patents

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KR200203502Y1
KR200203502Y1 KR2020000006556U KR20000006556U KR200203502Y1 KR 200203502 Y1 KR200203502 Y1 KR 200203502Y1 KR 2020000006556 U KR2020000006556 U KR 2020000006556U KR 20000006556 U KR20000006556 U KR 20000006556U KR 200203502 Y1 KR200203502 Y1 KR 200203502Y1
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  • Multimedia (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 고안은 서바이벌게임용 과녁장치 및 광선총장치에 관한 것이다. 기존의 서바이벌게임은 실제 총과 비슷한 장치를 사용하고 도료가 든 탄알을 사용하여 사람을 맞춘다.
실전과 비슷한 흥미를 줄 수도 있지만, 총알에 의해 상대편이 어느 정도 치명상을 입었는지의 기준이 불분명하며, 게임이 끝난 뒤 의복의 세탁 등이 몹시 번거롭다.
본 고안에서는 광선총 또는 레이저총을 서바이벌게임에 사용할 수 있는 수단을 제공하여 기존 서바이벌게임의 이러한 문제를 해결한다.

Description

서바이벌게임용 과녁 및 광선총장치{The target and the light gun apparatus for the survival game}
본 고안은 서바이벌게임용 과녁장치 및 광선총장치에 관한 것이다. 기존의 서바이벌게임은 실제 총과 비슷한 장치를 사용하고 도료가 든 탄알을 사용하여 사람을 맞춘다.
실전과 비슷한 흥미를 줄 수도 있지만, 총알에 의해 상대편이 어느 정도 치명상을 입었는지의 기준이 불분명하며, 게임이 끝난 뒤 의복의 세탁 등이 몹시 번거롭다.
본 고안은 기존의 광선총에 대한 광센서의 반응을 응용한다. 그러나 기존의 광선총장치는 명중이 아니더라도 반응한다거나, 광선총이 아닌 단지 밝은 빛에 반응한다는 단점이 있다.
또, 서바이벌게임 운용상, 가슴에 명중이 되었는데도 맞지 않았다고 우길 우려가 있다.
본 고안에서는 광선총 또는 레이저총을 서바이벌게임에 사용할 수 있는 수단을 제공하여 기존 서바이벌게임의 문제를 해결한다. 그러면서도 기존의 광선총 과녁과는 달리 실린더형 차폐 구조물 안에 센서를 둠으로써 명중이 아닌 경우 센서가 반응하는 것을 막는다. 또 주위에 다른 센서를 설치하고 비교기로 비교함으로써 단지 밝은 빛에만 반응하는 것을 막는다. 그리고 광선총장치에 인증키장치를 설치하여 게임이 시작되면 인증키를 상대편이나 심판이 갖고 있도록 함으로써 속이거나 하는 것을 방지할 수단을 제공한다.
제 1도는 본 고안의 전체적인 불럭다이아그램이다.
제 2도는 본 고안에서 과녁과 주위의 광센서 배치도이다.
제 3도는 과녁 중심의 광센서와 중심을 제외한 차폐장치의 실시예이다.
제 4도는 인증키와 키장치의 실시예이다.
〈 도면의 주요 기분에 대한 기호의 설명 〉
1: 포토반도체 1 2: 포토반도체 2 3: 포토반도체 3
4: 비교기 1 5: 비교기 2 11: 키장치
12: 트리거회로 2 20: AND게이트 21: 트리거회로 1
30: GTO사이리스터 31: 생종등 40: 인증키
99: 전자총 자체 스위치 100:전자총(레이저총)
101: 전원 102: 스위치
제 1도는 본 고안의 전체적인 불럭다이아그램이다.
비교기는 전압비교기를 사용할 수 있으며, 포토반도체1(1)이 조금만 높아도 하이볼트가 될 수 있다.
포토반도체 1(1)과 포토반도체 2(2)를 비교기(4)로, 포토반도체 1(1)과 포토반도체 3(3)을 비교기2(5)로 비교하여 모두 하이볼트일 때, AND게이트(20)가 하이볼트가 되고, 트리거회로1(21)이 작동하여 GTO사이리스터(30)를 오프시킨다. 이때, 트리거회로1(21)와 GTO사이리스터(30)는 간단히 릴레이회로로 대치될 수 있다.
생존등(31)은 GTO사이리스터(30)가 온 상태일 때만 켜지는 등으로, 서바이벌게임 출전자의 생존을 표시한다.
전자총(100)은 센 광선이거나 레이저발생기일 수 있으며, 전원(101)과 연결되어 사용되는데, 스위치(102)가 온 되고, 키장치(11)가 인증키(40)에 의해 연결되면 트리거회로2(12)이 작동하여 GTO사이리스터(30)가 온 되어, 전자총자체스위치(99)에 의해 전자총(100)을 사용할 수 있게 된다. 이때도 트리거회로2(12)와 GTO사이리스터(30)는 간단히 릴레이회로로 대치될 수 있다.
제 2도는 본 고안에서 과녁과 주위의 광센서 배치도이다.
포토반도체 1(1)을 중심으로 포토반도체 2(2)와 포토반도체 3(3)가 배치되어 있다. 포토반도체 1(1)이 과녁이 되며, 포토반도체 2(2)나 포토반도체 3(3)은 비교대상이 되어, 포토반도체 1(1)이 더 밝을 때만 반응을 한다.
제 3도는 과녁 중심의 광센서, 포토반도체 1(1)과 포토반도체 2(2)를 비교기(4)로, 포토반도체 1(1)과 차폐장치의 실시예이다. 실린더 모양의관(7)에 넣어져 정면의 빛에만 반응하도록 한다. 포토반도체1(1)은 달링턴회로를 이루도록 함으로써 증폭도를 높여 감도를 증가시킬 수 있다.
제 4도는 인증키와 키장치의 실시예이다.
키장치는 고유번호에 따라 도선의 위치나 배열이 다른 인증키를 넣어 전원을 연결되도록 할 수 있다.
즉, 자기 고유의 인증키를 넣지 않으면 회로가 연결되지 않는다.
본 고안은 기존의 광선총 과녁과는 달리 실린더형 차폐 구조물 안에 센서를 둠으로써 명중이 아닌 경우 센서가 반응하는 것을 막는다. 또 주위에 다른 센서를 설치하고 비교기로 비교함으로써 단지 밝은 빛에만 반응하는 것을 막는다.
그리고 광선총장치에 인증키장치를 설치하여 게임이 시작되면 인증키를 상대편이나 심판이 갖고 있도록 함으로써 속이거나 하는 것을 방지할 수단을 제공한다.

Claims (3)

  1. 포토반도체(2)에서 수용된 신호가 주변의 포토반도체(1, 및 3)에서 수용된 신호와 비교기(4 및 5)에서 비교된 후, 게이트회로(20)를 통해 전자총(100)의 전원(101)을 오프시킬 수 있는 릴레이 혹은 GTO사이리스터(30)를 구비한 과녁장치
  2. 제 1항에서, 스위치(99)와 키장치(11)에 의해 전원(101)과 연결시켜 전원을 온 시킬 수 있도록, 전자총(100)과 전원(101) 사이에 릴레이 혹은 GTO사이리스터(30)를 구비한 전자총장치.
  3. 제 1항에서, 키장치(11)에 고유번호에 따라 도선의 위치나 배열이 다른 인증키(40)를 넣어 전원을 연결되도록 구비된 전자총장치
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100557663B1 (ko) * 2002-10-26 2006-03-07 김지언 레이저 통신 장치와 레이저 광선 신호 데이터 처리 방법

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KR100557663B1 (ko) * 2002-10-26 2006-03-07 김지언 레이저 통신 장치와 레이저 광선 신호 데이터 처리 방법

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