KR20020086409A - 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비광고방법 및 그 시스템 - Google Patents

통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비광고방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 매출 및 소비로 이어지거나 연결될 수 있는 소비자 중심의 연관(관련)기업간, 소비자 인근(생활권, 부근)기업간, 기업이나 업소의 본ㆍ지점간, 단체간 회원제를 통한 광고 및 홍보내용이나 그 정보 등을 공유하도록 함으로서 기업간의 경쟁을 완화시키도록 하고, 오히려 그들의 영업상 강점인 부분들을 타 업소의 업장(매장)내 소비자에게 전달되어 광고되게 함으로써 소비자의 효율적이고 광범위한 정보 취득으로 인한 기업의 광고효율 향상과 이에 따른 소비유발과 이윤창달 및 적절한 광고보상이 이루어지도록 한 통신 네트워크를 기반으로 하는 비투비(B to B) 광고방법 및 그 시스템에 관한 것이다.

Description

통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법 및 그 시스템{B to B advertising method for consumer on communication network and its system}
본 발명은 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비(B to B) 광고방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 상세하게는 소비형태가 관련성이 있는 연관기업간 또는 소비 연관기업이면서 소비자의 인근에 위치하는 인근기업간 또는 단체(정부, 자치단체, 학교, 병원, 종교단체, 비영리 법인 등)의 매장(객장, 휴게실, 대기실 등의 내.외부를 포함한다.)에 통신 네트워크로 비투비 광고사이트와 연결되는 한 개 이상의 광고표현수단을 각각 설치하여, 비투비 광고사이트로 부터 제공되는 소비자 중심의 기업광고가 상대 기업 매장의 광고표현수단으로 각각 광고되게 함으로써 보다 적극적이면서 효과적인 기업광고가 이루어져 소비유발과 이윤창달이 촉진되며, 더불어 적절한 광고보상이 이루어지도록 한 것이다.
광고(廣告)란 명시된 광고주가 특정 상품이나 아이디어, 서비스를 비대인적 대중매체를 통해 유료로 소비자들에게 알리는 마케팅 커뮤니케이션의 한 형태로 볼 수 있으며, 사용되는 광고매체의 유형에 따라 인쇄광고, 전파광고, 옥외광고, 교통광고, 온라인 광고 등으로 나눌 수 있다.
그리고, 인쇄광고는 다시 신문광고, 잡지광고, 전단광고 등으로 구분되며, 전파광고는 TV광고, 라디오 광고 등으로 구분된다. 옥외광고는 전광판 광고, 현수막, 애드벌룬 등이 포함되며, 교통광고는 철도, 지하철, 전철, 버스 등에 실린 광고물을 말하며, 온라인 광고는 주로 인터넷을 이용한 광고를 말한다.
그리고, 광고 실시 시기(時期)에 의한 구분은 대개 제품 수명주기(PLC; Product Life Cycle)에 따라 나누어진다. 즉, 제품이 시장에 도입되기 전에 하는 광고를 도입기 광고 혹은 런칭광고라 하고, 제품이 시장에 도입되어 성장하는 단계에 실시하는 광고는 성장기 광고, 제품의 시장 보급율 및 점유율이 최고조에 달했을 때 하는 성숙기 광고, 제품이 쇠퇴기에 이르러 재고처리 등을 위해 하는 광고를 쇠퇴기 광고라 한다.
광고내용에 의한 구분으로는 크게 상업광고와 비상업적 광고로 나누어지며, 비상업적 광고는 다시 정치광고, 의견광고, 공익광고, 기업PR광고 등으로 구분된다. 광고지역에 의한 구분은 크게 국내광고와 해외광고(국제광고)로 나눈다. 국내광고는 다시 전국광고와 지역광고 등으로 구분된다.
광고형식에 의한 구분으로는 드라마식 광고, 티저광고, 캠페인성 광고등으로 구분되며, 드라마식 광고는 매 편의 광고가 어떤 특정 주제를 갖고 드라마처럼 이어지는 형식의 광고이다. 동일한 테마나 내용을 기본으로 해서 계속 연결되기 때문에 시리즈 형식의 광고와 비슷하지만 시리즈 광고는 매편에서 시츄에이션이 끝나는데 반해 드라마식 광고는 내용전개가 매편에서 끝나는 것이 아니라 드라마처럼 계속 연결된다. 티저광고는 시리즈 형식의 광고로 소비자들의 호기심을 유발시키기 위해 광고내용을 한 번에 제시하지 않고 조금씩 나누어 제시하는 기법의 광고이다.
한편, 광고산업을 직접적으로 구성하는 요소는 크게 나누어 광고주, 광고대행사, 광고매체사, 소비자 등이 있으며, 이들은 광고를 둘러싸고 서로 유기적인 관계를 유지하게된다.
광고주(advertiser)는 광고비에 대한 예산을 수립하고 이를 집행하기 위해 광고대행사에 광고제작과 광고매체를 통한 집행을 위탁하는 주체를 말하며, 대표적인 광고주는 기업(business firm)이지만 정부, 자치단체, 학교, 병원, 종교단체 등과 같은 비영리법인도 광고주가 될 수 있다. 또한 한 개인이 의견광고를 게재했을 경우에는 그 개인이 광고주가 되는 것이다.
광고대행사(advertising agency)는 광고주로부터 광고제작을 의뢰받아 이를 집행하는 광고전문가들로 구성된 독립된 기업체이다. 광고대행사는 서비스 범위에 따라 종합광고대행사(full-service agency)와 전문광고대행사(limited service agency)로 구분된다. 또 광고대행사와 기업과의 관계에 따라 계열광고회사(in-house agency)와 독립광고회사로 나뉜다.
종합광고대행사는 광고물의 기획, 제작, 조사, 매체 선정 등 광고에 관한 모든 것을 종합적으로 광고주에게 서비스하는 광고회사이다. 오늘날에는 SP, DM, PR,이벤트 등 마케팅과 커뮤니케이션에 관한 토탈 서비스를 하는 경우가 많다.
전문광고대행사는 한정 광고대행사라고도 하는데 광고의 특수분야 예를 들어 크리에이티브 부문, 기획부문 등을 서비스하는 회사이다. 
계열광고회사란 대기업에 속해있는 광고회사를 의미하며, 독립광고회사란 대기업에 속해있지 않고 독자적으로 광고수주를 받아 이를 집행하는 회사를 말한다. 우리 나라의 경우 큰 광고회사들은 대부분이 계열광고회사들이다.
그리고, 광고매체는 TV, 라디오, 신문, 잡지, 통신 등과 같이 광고물을 직접 소비자들에게 전달해주는 기능을 담당한다. 과거에는 인쇄매체가 중요한 비중을 차지했으나 오늘날에는 방송매체와 인터넷과 같은 통신매체의 비중이 보다 큰 편이며 확장일로에 있다.
한편, 통신 기술과 컴퓨터의 비약적인 발전과 그 보급에 힘입어 시간과 공간의 제약이 없는 웹 기반의 쇼핑몰(전자상거래 등), 동적이거나 정적인 형태의 각종 상품광고 및 상품판매와 서비스들이 인터넷으로 널리 제공되고 있어서 전자상거래의 저변 확대에 큰 기여를 하고 있다.
이를테면 자동차, 자동차 관련부품과 그 소모품, 전기/전자제품, 컴퓨터와 컴퓨터 주변기기, 생활용품, 신변잡화, 의류, 가구, 침구류, 문구류, 악세서리, 서적류, 건강용품, 농수산물 등의 상품판매를 위시하여 각종 정보제공, 금융서비스 등 일부 서비스 업에 이르기까지 사실상 전 산업분야를 망라하는 실로 다양한 형태의 마케팅 및 서비스가 네트워크 기반의 온라인(on line)상에서 이루어지고 있을 뿐 아니라 현재에도 그 영역을 끊임없이 확장해가고 있다.
특히, 전자상거래와 관련한 인터넷 광고(주로 상업성 광고를 포함한 공익성 광고 등) 또한 치열한 경쟁과 더불어 다양한 형태의 아이디어 광고가 봇물을 이루고 있다.
예컨데, 인터넷을 통한 온라인 광고에는 주로 홈페이지를 통한 베너광고 또는 줄광고, 홈페이지에 접속할 때 등장하는 팝업창 형태의 광고, 사이트 간의 업무제휴에 따른 제휴광고(B to B광고), 이벤트 광고, 이메일을 통한 스팸메일성 광고, 이메일(e-mail)을 통한 타켓광고(target advertising), 프리웨어나 쉐어웨어 등의 프로그램을 통한 광고, 채팅시에 주고 받는 메시지 속에 삽입되거나 그 주변에 뿌려지는 광고, 온라인 게임을 할 때 이루어지는 광고 등 실로 다양한 형태의 광고가 실시간 또는 비 실시간으로 이루어지고 있으며, 광고를 클릭하면 대부분 링크된 페이지나 사이트로 바로 이동하도록 서비스하고 있으며, 일부 사이트의 경우 광고를 클릭하면 광고료를 사이버머니나 마일리지 형태 또는 추첨권이나 상품권 등으로 광고에 따른 보상을 하고 있기도 하다.
그러나, 위와 같은 인터넷 광고들은 수요자(광고수요자)가 특별한 관심을 갖고 있지 아니하면 팝업창을 강제로 닫아 버리거나 광고부분을 지나쳐버리는 등의 방법으로 무시해버리므로 광고주(광고발주자 또는 광고자)가 기대한 만큼의 광고효과를 얻기 어려운 실정이며, 이는 광고보상제도에 따른 한계점으로 볼 수 있다.
그리고, 베너광고의 경우, 접속자들의 사이트 방문수에 따른 노출효과를 보는 방식으로 타겟광고라기 보다는 좀 더 눈에 뛰게 하는 광고방법으로 볼 수 있으며, 이메일을 통한 광고는 대부분 이메일 추출등을 통한 무작위 전송 위주의 광고방식으로 대량 발송에 치우친 광고로 볼 수 있다.
이런 대량 발송 방식의 전자메일광고는 최근 규제가 강화되고 있는 스팸메일이 많을 수 밖에 없는 이유 중의 하나로 볼 수 있다. 기업(企業)간의 광고에 있어서 이러한 대량 메일 광고로는 실효성을 거두기 어려우며 일반인들에게 불필요한 스팸메일을 전송하게 되는 문제점이 있다.
즉, 전자메일 이용자의 수신의사는 물론 계층(성별, 연령별, 직업, 취미, 구매자층 등)이나 소비형태 및 구매성향을 무시한 무작위성 상업광고 및 불요성 스팸메일광고가 대부분이어서 광고효과가 의문시되며, 오히려 전자메일 이용자들로부터 거부감을 유발시키는 등, 큰 사회문제로 대두되고 있기도 하다.
상기 전자메일광고는 수요자에 따라 세분화되는 광고요인(광고인자), 이를테면 성별(남성 또는 여성), 연령, 업종(직업), 지역, 상품, 상호, 관심분야 등으로 광고내용이 세분화되어 있지 않아 광고수요자를 위하면서 광고수요자가 원하는 방향으로의 전자메일 광고가 이루어지지 않고 있는 것이다.
따라서, 광고수요자의 의사와는 동 떨어진(전혀 빗나간) 불요성 광고가 남발되거나, 동일 또는 비슷한 광고가 중복하여 전송되므로서 광고효과는 커녕 스팸메일로 거부감을 유발시키는 문제점이 있다.
또한, 기존의 기업내 광고 및 홍보활동을 살펴보면, 광고주의 의뢰에 의해 제작된 광고를 광고대행사 및 광고매체를 통하여 소비자들에게 일방적으로 전달하는 비투씨(B to C) 형태의 단일화, 획일화된 광고방식이어서 거대화된 생산과 소비형태에 걸맞지 않을 뿐 아니라, 특히 광고효과가 매우 큰 연관성이 있는 관련 기업간의 광고나 정보전달이 이루어지지 않고 있어 광고효과가 기대치 미만으로 미미한 실정이다.
따라서, 본 발명은 소비형태가 관련성이 있는 연관기업간 또는 소비 연관기업이면서 소비자의 인근에 위치하는 인근기업간 또는 단체(정부, 자치단체, 학교, 병원, 종교단체, 비영리 법인 등)의 매장(객장, 휴게실, 대기실 등의 내.외부를 포함한다.)에 비투비 광고사이트와 통신 네트워크로 연결되는 한 개 이상의 광고표현수단을 각각 설치하여, 비투비 광고사이트로 부터 제공되는 소비자 중심의 기업광고가 상대 기업 매장의 광고표현수단으로 각각 광고되게 함으로써 기업광고 효율이 크게 향상되도록 한 소비자 중심의 기업간(B to B) 광고방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
또한, 소비형태가 관련성이 있는 산업분야별 또는 업종별 또는 유사업종별로 회원사들을 분류하여 그룹화 한 다음 등급심사기준에 따라 각 회원사별로 차등화된 등급을 부여하도록 하고, 부여된 등급에 따른 광고조건(광고비, 광고시간, 광고시간대, 광고지역, 광고기간, 광고표현수단의 크기 및 설치 대수 등)으로 상대 회원사의 광고가 이루어지도록 함을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 소비형태가 관련성이 있는(소비자 중심의) 산업분야별, 업종별, 유사업종별로 회원사를 분류하되, 회원사별 기업규모, 업무성격(업태), 소비자 인지도, 매출액, 광고실태(광고실적), 매장규모, 업소위치, 종웝원수, 업무 자동화 수준, 증권 주가, 행정 소재지 등의 등급심사기준에 따라 등급별로 세분화 광고에 따른 등급을 부여하도록 하고(수직적으로 구분하고), 이들 회원사 그룹을 다시 수평적으로 연결하여 거대한 광고망을 형성하도록 하고, 소비 연관성 또는 소비 연관성과 소비자 인근에 위치하는 상대 회원사 매장에 비투비 광고사이트와 통신 네트워크로 연결되는 광고표현수단을 각각 설치하여 연관기업 및/또는 인근기업의 광고가 이루어지도록 하여 한다.
상기 광고는 소비자를 주(主) 타겟으로하는 광고로 고정화된 정적인 광고보다는 멀티미디어 개념의 동적이고 유동적인 방식의 광고로 하고, 광고지역별, 시간대별(시간을 선별하거나 무선별이나 무작위로), 광고장소(광고지역), 광고매체(광고수단), 광고대상(자사광고, 타사광고, 정책광고, 홍보광고, 공익성 광고, 캠페인광고, 기타광고, 비상업성 광고 등)별로 광고가 이루어지도록 함으로 기업대 기업간의 광고가 크게 활성화되도록 한다.
따라서, 기업 홍보활동이 단일화, 획일화 된 종래 광고방법과는 달리 소비자 중심의 비투비 광고사이트의 중계에 의해 연관기업간 또는 인근기업간의 매장으로 소비자 중심의 상대기업 광고가 이루어지게 되므로 광고효과가 크게 향상되며, 소비 연관 사업이나 소비 연관 기업간 경쟁이 완화되며, 오히려 그들의 영업상 강점인 소비 연관 광고가 연관 회원사 매장의 소비자에게 까지 광고가 이루어지게 되므로 제2, 제3의 소비가 창출된다.
또한, 소비 연관성이 있는 쌍방 광고가 이루어지므로서 소비자의 이목이 보다 집중되며, 빠른 정보전달 효과를 토대로 소비할 때 까지의 대기 시간(예컨데, 광고물을 소비자가 인식하고 소비할 때까지 소요되는 대기성 시간)이 짧아져 보다적극적인 소비활동과 매출신장이 가능해진다.
또한, 기업의 한정된 공간과 시간상 홍보업무의 제약과 공간확보 및 시간상의 효율적인 사용(복수 지역의 광고가 가능함으로서 같은 시간내에 많은 장소에서의 광고효과를 얻을 수 있슴.)이 가능해진다.
이를테면, 광고 및 홍보를 하기 위해서 광고에 필요한 장소, 시간, 대행업체의 물색, 비용산정 등 번거로움이 줄어들고 광범위한 지역 또는 시간대에 홍보가 가능하다. 이로서 광고가 갖는 가장 큰 문제점이자 과제인 비용상, 시간상, 공간적으로 효율적인 광고를 할 수 없었던 기존의 광고방식을 완전히 탈피할 수 있다.
도 1 : 본 발명의 개략적인 구성도.
도 2 : 본 발명 일 실시 예의 순서도.
도 2a : 본 발명에서 회원사의 소속그룹 및 등급 조정 순서도.
도 3 : 본 발명 일 실시 예의 시스템 블럭도.
도 4 : 본 발명 회원사별 그룹 구성 예시도.
도 5 : 본 발명 회원사 그룹별 업종 분류 예시도.
도 6 : 본 발명 그룹 회원사별 등급 부여 예시도.
도 7 ~ 도 16 : 본 발명 연간기업간, 인근기업간, 기타형태의 광고 예시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
(2)--비투비 광고사이트(4)--통신네트워크
(6)--광고단말기(8)--광고표현수단(광고디스플레이)
(10)--방화벽(12)--웹서버
(14)--홈페이지 (16)--검색엔진
(18)--운영프로그램(20)--클라이언트 시스템
(22)--회원등록프로그램(24)--광고작성프로그램
(26)--요금계산프로그램(28)--전체유저관리서버
(30)--동영상(VOD)서버(32)--데이터베이스 서버
(34)--데이터베이스 관리시스템(36)--메일서버
(38)--컨텐츠서버(40)--백업서버
(42)--은행/신용카드사(44)--결제서버
(46)--결제프로그램(48)--부하분산서버
(A)(B)--회원사 내외부 매장(또는 객장)
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 따라 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 일 실시 예로 도시한 본 발명 비투비 광고방법의 개략적인 구성도로, 비투비 광고사이트(2)를 중심으로 소비형태가 관련성이 있는 연관기업 회원사 및/또는 소비자 부근이나 생활권(지역)에 위치하는 인근기업 회원사 및/또는 단체(정부, 자치단체, 학교, 병원, 종교단체, 비영리 법인 등)의 매장(A)(B)이 복수로 위치하며, 비투비 광고사이트(2)를 통하여 제공되는 상대 회원사 광고가 통신네트워크(4)를 통하여 회원사 매장(A)(B) 내, 외부에 설치되는 광고단말기(6) 및 광고표현수단(8)으로 각각 전달 및 처리되어 광고되므로 소비관련이 있는 연관기업이나 인근기업간의 광고가 소비자 중심으로 이루어지게 되어 광고효과가 극대화된다.
즉, 기업광고주인 회원사(A)(B)는 소비관련 연관기업간, 인근기업간, 기업이나 업소의 본.지점간 회원제를 통한 홍보의 내용이나 정보를 공유할 수 있게 되며, 쌍방 기업의 매장(판매장) 등에 설치되는 광고단말기(6)와 이에 접속된 광고표현수단(6)을 통하여 연관기업 및/또는 인근기업 끼리의 광고가 상대 회원사 매장(A)(B)으로 광고되며, 상기 광고는 매장의 소비자에게 곧 바로 노출되므로 소비자의 효율적이고 광범위한 정보 취득과 기업의 광고효율 향상에 따른 생산성 향상 및 소비 유발효과가 창출되며, 더 나아가 제2, 제3의 소비를 촉진시키는 기폭제가 된다.
즉, 소비자가 페스트푸드점(회원사 매장 A)에서 식사나 간식을 해결한 다음 제공되는 광고를 토대로 영화관으로 이동하여 영화를 볼 수 있으므로 영화관의 매출이 보다 향상된다.
예컨데, 페스트푸드점(회원사 매장 A)의 경우, 페스트푸드점을 이용하면서 연관 기업인 '연관 및 인근 영화관'(회원사 매장 B)에 대한 정보, 즉, 상영중인 영화에 관한 정보(영화제목, 상영관별로 상영중인 영화제목, 각 상영관별 상영 시작시간, 입장료, 총 상영시간, 비어 있는 여석수, 현재 상영중인 영화의 요약편, 다음 영화에 대한 예고편)를 영상으로 상영하거나, 자막형태 또는 음성형태로 표출되거나 출력되므로 소비자의 소비유발, 정보의 획득으로 인한 빠른 소비 등이 가능해진다.
그리고, '연관 및 인근 영화관'(회원사 매장 B)의 경우, 영화를 보는데 지장이 없는 공간(휴게실, 대기실 등)에 설치되는 광고표현수단을 통하여 상기 페스트푸드점(회원사 매장 A)의 광고가 이루어지게 되므로 광고효과가 극대화 된다.
따라서, 소비자가 영화상영을 전.후하여 상기 페스트푸드점으로 이동하여 식사나 간식을 해결할 수 있으므로 페스트푸드점의 매출이 보다 향상된다.
또한, 예식장에서 여행사의 여행상품이나 여행정보에 대한 광고를, 반대로 여행사에서는 결혼을 위한 예식장 안내광고를, 그리고 예식장에서는 사진관이나 결혼관련 부대사업자의 광고를 함으로써 소비자의 인지도를 높여가는 것 등도 광고효과를 극대화하는 방법이라 하겠다.
즉, 소비 연관성이나 소비 인근성이 있는 회원사(기업, 단체)의 광고가 상대 회원사(관련기업)의 매장(객장, 휴게실, 대기실 등의 내.외부를 포함한다.)으로 디스플레이되므로 기업의 광고효과가 극대화되고, 이에 따른 소비유발(마케팅) 및 이윤창달이 촉진되어 활용도와 실효성이 매우 높은 광고방법이다.
또한, 소비 연관이 없는 기업이나 업소의 경우에도 업소 쌍방이 서로 소비자의 정보제공이 필요한 경우에는 얼마든지 광고 및 홍보할 수 있음은 당연한 것이다.
본 발명에서 비투비 광고사이트(2)의 광고 및 광고 관련 데이터를 상대 회원사의 광고단말기(6) 및 광고표현수단(8)으로 고속 전달하는 통신네트워크(4)는, 멀티미디어 개념의 광고데이터를 전송할 수 있는 통신망, 이를테면 인터넷, 웹기반의 인터넷, 유ㆍ무선 인터넷, BBS 통신망, 일반 유ㆍ무선 통신망, 근거리 통신망, 원거리 통신망, 광역 통신망, 전용통신망, 백본망, 이더넷, 사내 통신망, 전력선을 이용한 통신망, 통신위성을 이용한 위성 통신망, IMT-2000 등을 포함하거나 이들 중 하나이다.
그리고, 상기 광고단말기(6)는 통신네트워크(4)를 통하여 전송되는 멀티미디어 개념의 광고데이터를 송.수신할 수 있는 통신수단, 이를테면 고속모뎀, ISDN, 유.무선 랜카드(이더넷) 중 하나의 통신수단과, 통신프로그램과, 운영프로그램(O/S)과, 웹 브라우저(또는 메신저)와, 멀티미디어 기능을 구현할 수 있는 응용프로그램들이 기본적으로 구비되어 대량의 광고데이터를 언제든지 송.수신할 수 있게되며, 광고데이터를 영상신호로 처리한 다음 광고단말기(6)로 전달하여 광고가 이루어지게 기능한다.
그리고, 상대방 회원사 매장(A)(B)에 각각 설치되는 광고표현수단(8)은 광고단말기(6)로부터 전달되는 광고신호를 영상과 음향으로 출력하여 광고가 이루어지게되며, 텔레비젼 수상기, 컴퓨터 모니터, 전광판, 빔 프로젝트, LCD, PDP, FED와 같은 한 개 이상의 디스플레이어가 사용된다.
그리고, 비투비 광고사이트(2)의 관리자는 심사기준에 따라 연관기업 회원사 및/또는 인근기업 회원사 도 4와 같이 소비가 연관되는 산업분야별 또는 업종별 또는 유사업종별로 분류하여 관리하도록 한다.
이를테면, 대분류, 중분류, 세분류로 예시한 도 5와 같이, "광고업, 금융업, 제조업, 출판업, 방송업, 건설업, 유통업, 운송업(여객 및 화물 운송업), 판매업, 유흥업, 교육업, 연예업, 공연업, 병원업, 통신업, 숙박업 . . . 보험업" 등으로 그룹화하여 A그룹 회원사, B그룹 회원사, C그룹 회원사로 수평 분류하도록 한다.
예컨데, A그룹 회원사는 광고업 및 광고업 관련 회원사를 위주로 그룹화하고, B그룹 회원사는 금융업 및 금융업 관련 회원사를 위주로 그룹화하고, C그룹 회원사는 제조업 및 제조업 관련 회원사를 위주로 그룹화 할 수 있을 것이다.
상기에서 설명의 편의상 회원사 그룹을 A(광고업), B(금융업), C(제조업) 등 셋으로 분류하였으나, 대분류된 업종별로 그 이상의 복수 회원사 그룹으로 분류시키게된다.
상기 회원사를 분류할 때, 실지로는 도 5와 같은 대분류와 중분류 및 세분류하게된다. 예를 들면, 대분류상의 '광고업'의 경우, "광고대행사, 광고기획사, 광고물제작사, 광고물설치사, 광고물출판사, 광고물임대사 . . . 광고물배포사" 등으로 중분류되며, 상기 '광고대행사'의 경우 "텔레비젼광고대행사, 라디오광고대행사, 신문광고대행사, 인터넷광고대행사 . . . 인쇄물광고대행사" 등으로 세분류할 수 있을 것이다.
따라서, A그룹 회원사가 광고업 및 광고업 관련 회원사 인 경우, 중분류로 예시한 "광고대행사, 광고기획사, 광고물제작사, 광고물설치사, 광고물출판사, 광고물임대사 . . . 광고물배포사 및 세분류로 예시한 '텔레비젼광고대행사, 라디오광고대행사, 신문광고대행사, 인터넷광고대행사 . . . 인쇄물광고대행사" 등이 A그룹 회원사로 분류되며, B그룹과 C그룹을 포함한 다른 그룹의 회원사 역시 이러한 분류방법으로 중분류 및 세분류되어 유사 산업분야 또는 유사 업종끼리 같은 그룹으로 소속되어 분류되며, 이를 데이터베이스로 구축 및 저장하여 검색할 수 있도록 한다.
그리고, 도 6과 같이 비투비 광고사이트(2)의 관리자는 각 그룹별로 소속된 회원사의 기업규모, 성격(업태), 지명도(소비자 인지도), 매출액, 광고실태(광고실적), 매장규모, 업소위치, 종웝원수, 업무 자동화 수준, 증권 주가, 행정 소재지등의 등급심사기준에 따라 등급별(1등급, 2등급, 3등급, 4등급, 5등급 . . . n등급 등)로 세분화 한 다음 검색할 수 있게 데이터베이스를 구축하여 관리하도록 한다.
상기 등급에 따라 회원사별 광고료를 포함한 광고조건이 차등화되며, 소비자 인지도가 높은 우량 회원사는 소액 또는 무상으로 광고할 수 있도록 함으로써 적극적이고 자발적인 참여과 관심을 유발시켜 자연스런 경쟁과 효율적인 광고가 이루어지도록 한다.
그리고, 같은 그룹내에서도 소비자 인지도가 높거나 또는 광고효과가 우수한 회원사, 이를테면, 특정 회원사의 매장으로 광고를 할려는 회원사가 많은 경우, 상기 특정 회원사가 같은 등급의 회원사라 하더라도 비교 우위에 있으므로 특별관리등급(1+등급, 1++등급, 1+++등급 2+등급, 2++등급, 2+++등급 . . .)을 부여하는 광고우대 정책을 활용하도록 함이 바람직하다.
즉, 상기 특정 회원사로 광고할려는 타 회원사의 수에 비례하거나 책정된 기준에 따라 상기 특정회원사에게 광고비를 줄 수 있고, 상기 특정회원사는 상기 상대 타 회원사의 매장으로 광고할 때에는 무상으로 할 수 있게된다.
이렇게 함으로써 지명도가 높은 회원사(기업)들이 적극적으로 참여하게 되므로 굉장한 광고와 그 파급효과를 달성할 수 있게된다.
그리고, 새로운 회원사가 신규회원으로 가입할 때마다 소속그룹과 최초 등급을 부여한 다음 데이터베이스에 저장하여 데이터베이스가 갱신되도록 하고, 기존 회원사는 등급심사기준에 따라 주기적(주별, 월별, 분기별, 년도별 등)으로 등급을조정하여 데이터베이스가 즉시로 갱신되게 한다.
물론, 회원사의 업종 변경(전환)이나 업종 다양화에 따라 등급 뿐만 아니라 소속 그룹이 변경될 수도 있으며, 같은 그룹안에서도 업무제휴나 업무협력 또는 연대하여 광고가 이루어지게 할 수 있다.
그리고, 도 6에서 A그룹에 속한 1등급 회원사(가)와 B그룹에 속한 1등급 회원사(거)의 경우 같은 등급의 동급이므로 대등한 조건으로(광고비, 광고시간, 광고시간대, 광고지역, 광고기간, 광고표현수단의 크기 및 설치대수 등) 서로의 사업에 연관성이 있는 광고를 상대방 매장 내외부에 설치된 광고표현수단(8)들을 통하여 광고할 수 있게된다.
그리고, A그룹에 속한 1등급 회원사(가)와 B그룹에 속한 4등급 회원사(커)의 경우 3등급의 차이가 나므로, A그룹 회원사(가)의 광고표현수단(8)으로 광고되는 B그룹 회원사(커)의 광고는 3등급에 비례한 조건(광고조건)으로 광고가 이루어지도록 한다.
즉, 광고조건이 1등급인 A그룹 회원사(가)에 비하여 보다 많은 광고비(2배 ~ 3배의 광고비), 또는 회원사(가)보다 적은 광고시간(1/3배 ~ 1/2배의 광고시간), 또는 소비자가 보다 적은 광고시간대, 또는 회원사(가)보다 적은 광고지역(1/3배 ~ 1/2배 지역), 또는 회원사(가)보다 적은 광고기간(1/3배 ~ 1/2배 기간), 또는 회원사(가)보다 적은 광고표현수단의 크기와 설치대수(1/3배 ~ 1/2배 설치) 등으로 제한 할 수 있으며, 상기 광고조건은 적어도 하나 이상을 포함된다.
반면, B그룹 회원사(커)의 광고표현수단(8)으로 광고되는 A그룹 회원사(가)의 광고조건은 1등급에 비례한 광고비(무상이나 저가), 또는 회원사(커)보다 많은 광고시간(2배 ~ 3배의 광고시간), 또는 회원사(커)보다 많은 광고시간대(소비자가 많은 시간대), 또는 회원사(커)보다 많은 광고지역(소비자의 출입이나 왕래가 보다 많은 지역), 또는 회원사(커)보다 많은 광고기간(2배 ~ 3배의 광고기간), 또는 회원사(커)보다 많은 광고표현수단 설치대수(2배 ~ 3배 설치)로 할 수 있으며, 상기 광고조건 역시 적어도 하나 이상을 포함한다.
그리고, 상기 광고비는 비투비광고사이트(2)의 전자결제시스템을 통하여 광고조건에 준하는 결제가 승인되면 비투비광고사이트(2)에서 상대 회원사별로 광고데이터를 전송함으로써 비투비 광고가 이루어지게된다.
상기 광고내용은 회원사에서 비투비 광고사이트(2)로 제공하여 상대 회원사의 매장으로 광고되게 하거나, 또는 회원사가 광고내용을 비투비광고사이트(2)에 의뢰하여 전부 또는 일부 편집 및 제작하게 할 수 있을 것이다.
본 발명에서 광고는 소비자를 주(主) 타겟으로하는 광고로 고정화된 정적인 광고보다는 멀티미디어 개념의 동적이고 유동적인 방식의 광고로 하고, 광고지역별, 시간대별(시간을 선별하거나 무선별이나 무작위로), 광고장소(광고지역), 광고매체(광고수단), 광고대상(자사광고, 타사광고, 정책광고, 홍보광고, 공익성 광고, 캠페인광고, 기타광고, 비상업성 광고 등)별로 광고가 이루어지도록 함으로 기업대 기업간의 광고가 크게 활성화되도록 한다.
도 2는 일 실시 예로 도시한 본 발명의 광고방법 순서도이다.
연관기업 또는 인근기업 또는 단체(정부, 자치단체, 학교, 병원, 종교단체,비영리 법인 등)가 통신수단을 갖는 자신의 클라이언트 시스템(20)으로 비투비 광고사이트(2)에 접속하여(S1 단계) 약관을 숙지한 다음 이용 I.D와 암호(Pass word)를 인증받은 다음 회원사로 가입하는 단계(S2 단계)와, 비투비 광고사이트(2)에서 심사기준에 따라 가입 회원사의 소속 그룹과 등급을 심사하여 부여하는 단계(S3 단계)와, 부여된 등급을 감안하여 비투비 광고이용을 신청하는 단계(S4 단계)와, 상기 단계(S4 단계)에서 비투비 광고를 이용하지 않는 경우 종료하게된다(S5 단계).
상기 회원가입단계(S2 단계)에서 회원등록프로그램(22)에 의해 회원가입이 이루어지고 그 데이터 및 정보는 데이터베이스 서버(32)에 저장된다.
그리고, 비투비 광고 이용신청 단계(S4 단계)에서 광고이용을 신청하는 경우 회원사에서 광고내용을 비투비 광고사이트(2)로 제공하여 광고를 하는 경우와, 비투비 광고사이트(2)에 의뢰하여 광고내용을 제작하는 경우를 예로 들 수 있다(S6 단계).
상기 광고내용 제공단계(S6 단계)에서 광고제작을 의뢰하는 경우, 비투비 광고사이트(2)에서 광고작성프로그램(24)을 이용하여 의뢰내용에 따라 회원사의 광고를 제작하는 단계(S7 단계)와, 요금계산프로그램(26)을 이용하여 상기 광고내용 제작에 따른 비용을 산출하여 클라이언트 시스템(20)으로 전송하면 클라이언트 시스템(20)에서 결제의사를 전달하고 결제가 이루어지면(S8 단계) 회원사가 자신에게 부여된 등급을 감안하여 광고조건, 즉, 자신과 소비형태가 연결되는 등급별 회원사를 선택한 다음 광고시간, 광고시간대, 광고지역, 광고기간, 광고표현수단의 크기 및 설치 대수 등의 광고조건을 제시하게 된다(S9 단계).
상기 광고조건 제시 단계(S9 단계)에서 제시한 조건에 따라 요금계산프로그램(26)으로 광고비용을 산출하는 단계(S10 단계)와, 산출된 상기 광고비용을 클라이언트 시스템(20)으로 전송하여 결제의사가 전달되면 광고비를 결제 및 승인하는 단계(S11 단계)와, 광고비 결제에 따라 선택한 해당 회원사 매장에 설치된 광고단말기(6)로 광고데이터를 전송하는 단계(S12 단계)와, 상기 광고단말기(6)에서 전송된 광고데이터를 처리하여 광고표현수단(8)으로 광고출력하는 단계(S13 단계)로 되어 해당 광고가 출력되고 종료된다(S14 단계).
상기 광고내용 제공단계(S6 단계)에서 회원사에서 광고내용을 비투비 광고사이트(2)로 직접 제공하는 경우 광고내용 제작과 그에 따른 비용이 불필요하므로 광고조건 제시 단계(S9 단계)로 바로 이동하게된다.
그리고, 광고내용 제작 결제단계(S8 단계)와, 광고비를 결제 및 승인하는 단계(S11 단계)에서 은행신용카드사(42)와 연계된 결제서버(44) 및 결제프로그램(46)에 의해 안전한 전자결제가 이루어지게된다.
그리고, 상기에서 회원사별 등급에 비례한 광고 보상이 이루어지도록 하는 단계를 더 포함하도록 한다. 이때 특별관리되는 특정 우량 회원사의 경우 파격적인 광고보상이 이루어진다.
도 2a는 회원사의 소속 그룹이나 등급조정 순서도를 도시한 것이다.
즉, 회원사의 신용 축적이나 광고에 의해 소비자 인지도가 상승되면, 등급조정이 필요해진다. 그리고, 업종변경이나 업종확대에 등에 의해 소속 그룹 변경이 필요할 수도 있다.
상기 회원사의 소속 그룹이나 등급조정은 앞서 기술한 것처럼 등급심사기준에 따라 주기적(주별, 월별, 분기별, 년도별 등)이거나 비정기적 또는 회원사의 요청에 의해 심사하여 그룹변경이나 등급을 조정한 다음 데이터베이스에 저장하여 갱신되도록 한다.
즉, 회원사의 그룹 및 등급 조정이 필요한 경우 당해 회원사의 그룹 및 등급을 조정 심사를 준비하게된다(S20 단계).
상기 소속 그룹이나 등급 조정단계(S20 단계)에서 조정이 불필요하거나 원치않는 경우 등급조정을 종료하게되며(S21 단계), 그렇지 않고 등급조정이 필요한 경우 심사기준에 따라 회원사의 소속그룹 및 등급을 심사하게된다(S22 단계).
상기 심사결과 소속그룹과 등급에 변동이 없는 경우(S23 단계) 심사를 종료하게 되며(S24 단계), 그룹 및 등급이 변동이 있는 경우 새로운 소속 및 등급을 부여하여(S25 단계), 해당 회원사에 통보하고 그 변동된 소속과 등급은 갱신하여 데이터베이스를 갱신하고(S26 단계) 종료하게된다(S27 단계). 그리고, 새로부여된 등급에 따라 등급에 비례한 보상(후술)이 이루어지게 된다.
도 3은 인터넷과 같은 통신네트워크를 기반으로 하는 본 발명 비투비 광고시스템의 일 실시 예 구성도이다.
상기 비투비 광고사이트(2)는 회원사가 자신의 클라이언트 시스템(20)을 통하여 광고에 따라 발생되는 비용(광고비, 광고제작비, 광고부대장비 이용요금 등)을 결제하는 의사를 전달하면 결제시스템을 통하여 결제하게되며, 결제가 완료되면, 네트워크를 통하여 회원사의 광고단말기(6)로 상대 회원사의 광고데이터를 전송하여 소비자 중심의 광고가 이루어지게 하는 기능을 주로 하게된다.
상기 비투비 광고시스템의 구성을 살펴보면, 웹기반의 비투비 광고사이트(2)에는 DNS 서버와 방화벽(10)과, 웹서버(12)와, 홈페이지(14)와, 검색엔진(16) 및 부대 서버와 데이터베이스 및 프로그램 등으로 구성된다.
상기 비투비 광고 사이트(2)에는 홈페이지(14) 운영을 위한 각종 운영프로그램(18)과, 연관기업 회원사 및/또는 인근기업 회원사의 회원가입에 따른 양식등을 이들의 클라이언트시스템(20)으로 제공하고 가입 및 등록에 따른 회원의 신상정보와 관리정보가 저장되는 회원등록프로그램(22)과, 회원사가 의뢰한 광고를 작성 및 편집하는 프로그램과 그 데이터베이스가 저장되는 광고작성프로그램(24)과, 광고의뢰 및 제작에 따른 비용 및 광고노출과 광고효과 등에 따른 제반비용을 산출하는 요금계산프로그램(26)과, 전체회원사의 광고단말기를 관리하는 전체유저관리서버(28)와, 광고용 동영상을 전송 및 관리하는 동영상 서버(30)와, 각 데이터베이스를 저장하는 데이터베이스(D/B) 서버(32)와, 각 데이터베이스를 관리하는 데이터베이스 관리시스템(DBMS)(34)과, 회원사와 이용자 및 운영자 서로간에 전자메일을 주고받을 수 있게 서비스하는 메일서버(36)와, 광고관련 각종 컨텐츠와 엔터테인먼트가 저장되는 컨텐츠 서버(38)와, 데이터 손실이나 해킹에 대비하여 각종 데이터를 주기적이거나 수시로 백업시켜 안전하게 보관하는 백업서버(40)와, 광고와 광고제작 및 광고부대장비 이용요금과 부대서비스 및 연계서비스 이용에 따라 발생되는 금융결제를 위하여 은행신용카드사(42)와 연계되어 전자 결제할 수 있는 결제서버(44) 및 그 결제프로그램(46)과, 이용자의 과다 접속에 따른 트래픽(traffic)에 대비한 부하분산서버(48)로 구성된다.
상기 전자결제시스템은 은행/신용카드사(42)와 연결되는 결제서버(44)와 게이트웨이(Payment Gateway)와 고객정보관리 시스템인 CICS(Customer Information Control System) 등의 결제 및 보안프로그램으로 구성된다.
그리고, 지불 게이트웨이는 광고발주와 서비스 등에 따른 결제금액과 광고회원사의 정보를 재 확인하고 신용카드나 계좌이체 및 온라인 입금 등의 결제방법을 확인하여 상기 결제방법이 신용카드이면 신용카드정보를, 계좌이체이면 결제계좌를 등을 입력받아 인증되면 결제처리하게된다.
또한, 상기 결제서버(44)에는 빌링머신(billing machine)이 내장되어 계산기능과 기록기능의 복합기능을 하는 빌링(billing)작업을 하게 되며, 안전한 전자거래처리를 위하여 구축되는 SET(Secure Electronic Transaction)와, 보안 소켓 레이어인 SSL(Secure Socket Layer protocol)과 같은 레이어 레벨의 암호화 방식이나, 기타 공개키 기반(PKI; Public Key Infra)의 암호화 방식 등으로 인터넷 또는 네트워크를 통한 금융 거래시 보안유지와 해킹을 방지하도록 한다.
또한, SSL은 미국 네스케이프(Natscape)사가 제안하고 있는 네트워크에서 교환이 가능한 보안기능(암호화, 데이터 보증, 인증)을 부가하는 구조로, TCP/IP와 응용간에 보안을 위한 계층을 설정하고 있는 것이 특징이며, 어떠한 응용 프로토콜이더라도 보다 안전한 데이터 교환(호환)을 달성할 수 있다.
상기 각 D/B는 스토리지(storage)로 구성하여 상호 연결되게 함으로서 각 D/B를 쉽게 엑세서할 수 있도록 한다. 상기 스토리지(storage)는 데이터나 정보를원하는 기간 동안 보존하고 필요에 따라 꺼내어 사용할 수 있는 장치로, 중앙처리장치 내의 제어부에 의해서 주소 지정되는 내부기억장치(주기억장치)에 대해서 대량의 데이터를 기억하는 수단으로 이용되는 기억장치이다.
상기 데이터베이스 관리시스템(DBMS)(34)은 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), 디비 투(DB2) 등과 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리시스템(OODBMS)이나 실시간 데이터베이스 관리시스템(DNBS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현하도록 한다.
한편, 본 발명 비투비 광고사이트(2)의 메인서버는 이용자가 원하는 파일 및 데이터를 이용자의 브라우저로 전송하는 기능과 광고 및 광고상품 또는 광고서비스업에 대한 목록과 상세 정보를 제공하게 되며, 광고에 따른 각종 데이터를 데이터베이스에 저장하게된다.
또한, 비투비 광고사이트(2)에는 메인서버 운영을 위한 IIS 및 아파치 등의 웹서버 프로그램과 각종 프로그램, 회원등록 프로그램, 광고작성 프로그램, 요금계산 프로그램 등이 탑재되어 구동되며, 요금계산프로그램에는 광고 및 광고제작에 따른 견적프로그램 및 견적서가 포함된다.
그리고, 메인서버의 ASP(Active Server Page) 프로그램은 인터넷 웹 사이트상에서의 전자상거래를 가능하게 하고 데이터 베이스 관리시스템 및 데이터 베이스를 관리/제어하며, 인터넷 상에서 사용자 브라우저로의 데이터 전송이 가능하게 하며, 물론 ASP 프로그램 대신 PHP, JSP(Java Server Page) 등의 언어로 구현 가능함은 물론이다.
상기 ASP는 다수의 짧은 작업들을 효율적으로 처리하기 의한 채널들 간의 어댑터로서 2대 이상의 컴퓨터 또는 서버를 연결하게 된다.
또한, 컨텐츠 및/또는 엔터테인먼트는 회원사의 관심분야와 관련한 정보 예컨데, 영화ㆍ교양ㆍ취미ㆍ게임ㆍ생활정보 등을 제공하게 된다.
또한, 본 발명 비투비 광고사이트(2)에서 운용되는 요금계산프로그램(28)은 회원사가 비투비 광고 의뢰에 따른 요금, 광고제작에 따른 요금, 부대장비 사용에 따른 요금, 기타서비스 이용에 따른 요금 등을 계산하여 회원사의 클라이언트 시스템(20)으로 전송하여 신용카드나 계좌이체 등의 온라인 입금 일시불/할부 등의 결제방법을 선택하도록 하고, 상기 결제방법이 신용카드나 계좌이체의 경우 신용카드 정보 또는 계좌번호를 입력받게 된다.
신용카드 거래의 경우 지불 게이트웨이로 신용카드를 조회하여 결제승인을 얻게되며, 상기 결제방법이 계좌이체나 온라인 입금이면 결제프로그램(46)에 저장하고, 이용자에게 전자메일(e-mail) 전송이나 기 입력된 휴대전화번호로 통보하게 된다.
상기 결제프로그램(46)은 지불 게이트웨이로부터 제공된 상기 결제내역을 저장하게 되며, 상기 지불게이트웨이는 결제프로그램으로부터 결제에 따른 지불확인요청을 입력받아 거래내역을 조회하고 조회결과를 수신받아 지불 확인결과를 상기 결제프로그램으로 제공하게 된다.
회원사의 클라이언트 시스템(20)은 비투비 광고사이트(2)와 인터넷 또는 통신 네트워크(4)를 통해 데이터 통신을 수행하면서 비투비 광고사이트(2)로부터 제공되는 광고정보를 포함한 여타의 광고정보를 제공받게 되고, 각종의견이나 결제의사를 전달하는 컴퓨터 단말기이다.
상기 클라이언트 시스템(20)은, 인터넷 또는 유.무선 통신수단으로 비투비 광고사이트(2)에 연결할 수 있는 통신수단과, 그 운영프로그램(O/S) 및 웹 브라우저(또는 메신저 또는 네신저)와 통신 프로그램 및 멀티미디어 기능을 구현할 수 있는 응용 프로그램들이 기본적으로 구비된다.
상기, 통신수단으로는 모뎀, ISDN, 랜카드(이더넷), ADSL, HDSL, VDSL, 전력선을 이용한 고속통신(PLC), 통신위성을 이용한 위성통신, 휴대전화를 이용한 무선통신 등 유.무선 통신망을 하나 또는 하나 이상 포함할 수 있다.
또한, 클라이언트 시스템(20)은 컴퓨터로 일 예로 들었으나, 비단 인터넷뿐 만 아니라 셋탑박스ㆍ인터넷 TVㆍ웹 폰ㆍ인터넷 냉장고ㆍ인터넷 세탁기 등과 같이 인터넷과 연결되는 통신수단을 갖는 상품에는 대부분 또는 전부 적용할 수 있다.
또한, 비투비 광고사이트(2)의 전체 동작을 제어하는 메인서버는 중앙처리장치 등의 제어수단과, 상기 제어수단의 제어에 따라 상품 정보와 각종 데이터를 저장 및 출력하는 메모리 수단과, 상기 제어수단의 제어에 따라 비투비 광고사이트(2)의 동작을 화면상에 표시하는 영상표시수단과, 운영자의 조작에 따른 동작명령을 상기 제어수단으로 입력시키는 키보드, 마우스, CCD 카메라, 마이크 등의 입력수단과, 상기 제어수단의 보조기억장치로 사용되는 보조기억수단과, 상기 제어수단에 연결되어 클라이언트 시스템(20) 상호간에 전송하는 소정의 데이터를인터페이스하는 (초)고속통신망, 라우터, 모뎀 등의 통신 인터페이스 수단이 구비된다.
본 발명에서 회원사와 비투비 광고사이트(2)의 네트워크 연결 채널은 일반 회원사가 자유롭게 이용할 수 있는 인터넷, 인트라넷(intranet)과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크로 함이 바람직하며, 비투비 광고사이트(2)의 웹서버는 윈도우즈(Windows, SQL), 리눅스(Lynux), 유닉스(Unix), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제(OS)에 따라 다양하게 제공되는 각각의 서버 프로그램으로 구현할 수 있다.
또한, 통상적인 의미의 웹서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램을 포함하고, 컴퓨터 통신망을 이용하여 광고주 및 광고수요자와 데이터베이스 및 각 모듈 사이를 연결 및 중개해 주는 소정의 시스템을 포함하는 넓은 개념으로 볼 수 있다.
도 7 내지 도 16은 소비자를 중심(소비자를 타겟으로 하는)으로 하여 소비형태가 연결되는 연관기업간 광고, 소비자의 생활권역이나 부근에 위치하면서 소비형태가 연결되는 인근기업간 광고, 소비자 중심의 기타형태의 광고 예를 든 것이다.
도 7은 기타 형태의 광고 예를 든 것으로, 불특정 다수의 소비자를 대상으로 하는 광고들, 예컨데, 자사기업광고, 타사기업광고, 정책성광고, 홍보성광고, 공익성 광고, 캠페인광고, 비상업성 광고, 기타광고가 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 불특정 다수의 소비자가 붐비는 백화점 매장/할인매장/공공장소/공항터미널/여객터미널/역 대합실/영화관/전시관...으로 일방향 또는 쌍방향 광고가 이루어지도록 한 것이다.
도 8은 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업군 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 직.간접적으로 서로 연관성이 있는 예식장과, 여행사와, 렌트카회사와, 이벤트회사가 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
도 9는 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업 또는 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업 이면서 소비자의 생활권이나 인근에 위치하는 인근기업 끼리의 광고 예를 등 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 직.간접적으로 서로 연관성 및/또는 인근성이 있는 식당과, 카페와, 노래방의 내외부에 설치되는 광고표현수단으로 광고가 이루어진다.
상기 광고는 소비자 중심으로 제작된 광고이며, 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사(식당, 카페, 노래방)의 광고가 각각 이루어지게된다.
도 10의 경우, 도 9처럼 연관기업이면서 인근기업에 속하는 기업(회원사) 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 소비형태가 직.간접적으로 관련성 및/또는 인근성이 있는 은행과, 증권사와, 신용카드사가 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 소비자 중심광고가 각각 이루어지게된다.
도 11 역시 도 9, 도 10 처럼 연관기업이면서 인근기업에 속하는 기업(회원사) 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 소비형태가 직접적으로 관련성 및/또는 인근성이 있는 대학교(고등학교 포함)와 대학교의 해당학과와 관련성이 있는 산업연관기업 간에 각자 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
따라서, 기업측면에서는 기업광고와 더불어 희망하는 직원을 쉽게 채용할 수 있게 되며, 대학교 측면에서는 보다 쉽고 보다 많은 취업이 이루어지게된다.
도 12 역시 도 9, 도 10 처럼 연관기업이면서 인근기업에 속하는 기업(회원사) 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 소비형태가 직접적으로 관련성 및/또는 인근성이 있는 복수의 약국과 단독 또는 복수의 병원이 연계되어 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
도 13은 도 8 처럼 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업군 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 직.간접적으로 서로 연관성이 있는 호프집과, 레스토랑/일반식당/노래방...이 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
도 14 역시 도 8 처럼 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업군 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 직.간접적으로 서로 연관성이 있는 숙박업소와 공항터미널/여객터미널/역 대합실이 연계되어 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
도 15 역시 도 8 처럼 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업군 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 직.간접적으로 서로 연관성이 있는 컴퓨터학원과 컴퓨터 관련 하드웨어/소프트웨어/주변기기/소모품판매점이 서로 연계하여 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
도 16 역시 도 8 처럼 소비형태가 연결되거나 연결될 수 있는 연관기업군 끼리의 광고 예를 든 것으로, 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 직.간접적으로 서로 연관성이 있는 스포츠용품점과 헬스장/수영장/볼링장...이 각자 부여된 등급에 따른 광고조건으로 상대 회원사의 광고가 각각 이루어지게된다.
상기 도 7 내지 도 16은 실시 예로 든 것이며, 물론 이들 뿐 아니라 비투비 광고사이트(2)의 중계에 의해 서로 연관성이 있는 회원사 그룹별로 상대 광고가 이루어지게 된다.
이상과 같이 설명한 본 발명은 전술한 실시 예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능하며, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자이면 누구나 본 명세서의 기재내용에 의하여 다양한 변형과 모방을 행할 수 있으나, 이는 본 발명의 범위를 벗어난 것이 아님은 자명하다 할 것이다.
이상과 같이 본 발명은 소비형태가 관련이 있는 연관기업 및/또는 소비자 인근(생활권, 부근)의 인근기업간의 상호광고 또는 일방광고를 통하여 광고효과를 극대화할 수 있으며, 비연관 기업일지라도 필요로하는 비 연관기업의 매장으로 광고를 할 수 있으므로 광고효과가 크게 향상되는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 연관기업간 및/또는 인근기업간의 광고에 의해 보다 상승된광고효과(시너지효과)를 기대할 수 있으며, 기업 이미지가 보다 크게 상승하여 기업 매출과 연결되므로 판매부진이 해소되고, 기타 부가서비스를 제공할 수 있어서 타 기업이나 쇼핑몰들보다 절대적 우월성을 가지게 되므로 보다 발전된 전자상거래를 영위할 수 있는 효과가 있다.
또한, 등급심사기준으로 소속 그룹별 각 회원사의 등급을 부여하여 차등화 된 조건의 광고와 광고료를 지불하도록 함으로써 기업간 자연스런 경쟁을 유발시켜 자연스러우면서 보다 향상된 광고가 이루어지는 효과가 있다.
또한, 그리고, 같은 그룹내에서도 소비자 인지도가 높거나 또는 광고효과가 우수한 회원사, 이를테면, 특정 회원사의 매장으로 광고를 할려는 회원사가 많은 경우, 상기 특정 회원사가 같은 등급의 회원사라 하더라도 비교 우위에 있으므로 특별관리등급을 부여하여 광고우대하도록 함으로써 자연스런 경쟁과 이들 특정회원사가 적극적으로 참여하게 되므로 굉장한 광고와 그 파급효과를 달성할 수 있는 효과가 있다.
또한, 기업의 한정된 공간과 시간상 홍보업무의 제약과 공간확보 및 시간상의 효율적인 사용(복수 지역의 광고가 가능함으로서 같은 시간내에 많은 장소에서의 광고효과를 얻을 수 있슴.)이 가능해진다.
또한, 본 발명은 소비(소비자) 중심의 광고 및 홍보를 하기 위해서 광고에 필요한 장소, 시간, 대행업체의 물색, 비용산정 등 번거로움이 줄어들고 광범위한 지역 또는 시간대에 홍보가 가능하다. 이로서 광고가 갖는 가장 큰 문제점이자 과제인 비용상, 시간상, 공간적으로 효율적인 광고를 할 수 없었던 기존의 광고방식을 완전히 탈피할 수 있는 등의 효과가 있는 유용한 발명이다.

Claims (11)

  1. 통신네트워크를 이용한 광고방법에 있어서;
    소비 연관기업, 소비 인근기업, 소비 연관 단체가 통신수단을 갖는 클라이언트 시스템으로 비투비 광고사이트에 접속하여 비투비 광고 회원사로 가입하는 단계와;
    비투비 광고사이트에서 심사기준에 따라 가입 회원사의 소속 그룹과 등급을 심사하여 부여하는 단계와;
    회원사가 비투비 광고이용을 신청하는 단계와;
    회원사가 광고내용을 비투비 광고사이트에 제공하는 단계와;
    회원사가 자신에 부여된 등급을 감안하여 등급별 회원사를 선택한 다음 광고조건을 제시하는 단계와;
    광고조건 제시에 따라 광고비용을 산출하는 단계와;
    산출된 광고비용을 결제 승인하는 단계와;
    광고비용 결제에 따라 선택한 해당 회원사 매장에 설치된 광고표현수단으로 광고데이터를 전송하는 단계와; 선택 회원사 매장의 광고표현수단으로 광고가 출력되는 단계로 된 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  2. 청구항 1에 있어서 ; 회원사의 등급에 비례한 광고 보상이 이루어지도록 하는 단계를 더 포함하여서 된 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비광고방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서 ; 회원사가 비투비 광고이용을 신청하는 단계에서 광고내용을 비투비 광고사이트에 의뢰하여 제작하고 결제하는 단계를 더 포함하여서 된 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서 ; 광고조건제시 단계에서 광고조건은 소비형태가 연결되는 등급별 회원사, 광고비, 광고시간, 광고시간대, 광고지역, 광고기간, 광고표현수단의 크기 및 설치 대수 중 적어도 하나 이상을 선택하여 제시하도록 함을 특징으로 하는 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  5. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서 ; 회원사의 소속 그룹과 등급을 심사하여 부여하는 단계에서 조정이 필요한 경우 심사기준에 따라 회원사의 소속그룹 및 등급을 심사하는 단계와;
    상기 심사결과 소속그룹과 등급에 변동이 있으면 새로운 소속그룹 및 등급을 부여하는 단계와;
    상기 변동된 소속과 등급을 갱신하는 단계를 더 포함하여서 된 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  6. 청구항 5에 있어서 ; 회원사의 소속그룹 및 등급을 심사하는 단계에서 심사시기는 주기적, 비정기적, 회원사의 요청 중 하나임을 특징으로 하는 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서 ; 매장에 설치되는 광고표현수단은 텔레비젼 수상기, 컴퓨터 모니터, 전광판, 빔 프로젝트, LCD, PDP, FED 중 하나임을 특징으로 하는 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  8. 통신 네트워크 기반의 광고시스템에 있어서 ; 소비 연관기업, 소비 인근기업, 소비 연관 단체의 매장으로 비투비 광고를 제공하는 비투비 광고사이트(2)와, 상기 비투비 광고사이트(2)에 접속되는 통신 네트워크(4)와, 상기 통신네트워크(4)에 접속되는 복수 회원사 매장(A)(B)의 광고단말기(6)와, 상기 복수 광고단말기(6)에 각각 접속되는 복수 회원사 매장(A)(B)의 광고표현수단(8)으로 구성하여 상대 회원사 매장(A)(B)의 광고표현수단(8)으로 상대 회원사의 광고가 이루어지도록 함을 특징으로 하는 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고시스템.
  9. 청구항 8에 있어서 ; 비투비 광고사이트(2)는 DNS 서버와 방화벽(10)과, 웹서버(12)와, 홈페이지(14)와, 검색엔진(16)과, 홈페이지(14) 운영을 위한 운영프로그램(18)과, 회원등록프로그램(22)과, 회원사가 의뢰한 광고를 작성 및 편집하는프로그램과 그 데이터베이스가 저장되는 광고작성프로그램(24)과, 광고의뢰 및 제작에 따른 비용 및 광고노출과 광고효과 등에 따른 제반비용을 산출하는 요금계산프로그램(26)과, 전체회원사의 광고단말기를 관리하는 전체유저관리서버(28)와, 광고용 동영상을 관리하는 동영상 서버(30)와, 각 데이터베이스가 저장되는 데이터베이스(D/B) 서버(32)와, 각 데이터베이스를 관리하는 데이터베이스 관리시스템(DBMS)(34)과, 회원사와 이용자 및 운영자 서로간에 전자메일을 주고받을 수 있게 서비스하는 메일서버(36)와, 광고관련 각종 컨텐츠와 엔터테인먼트가 저장되는 컨텐츠 서버(38)와, 데이터 손실이나 해킹에 대비하여 각종 데이터를 주기적이거나 수시로 백업시켜 안전하게 보관하는 백업서버(40)와, 광고와 부대서비스 및 연계서비스 이용에 따라 발생되는 금융결제를 위하여 은행신용카드사(42)와 연계되어 전자 결제할 수 있는 결제서버(44) 및 그 결제프로그램(46)과, 이용자의 과다 접속에 따른 트래픽(traffic)에 대비한 부하분산서버(48)로 구성하여서 된 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고시스템.
  10. 청구항 8 또는 청구항 9에 있어서 ; 광고단말기(6)로 광고데이터를 전송하는 통신네트워크(4)는 고속모뎀, ISDN, 랜카드(이더넷), ADSL, HDSL, VDSL, 통신위성을 이용한 위성망, 유.무선 통신망 중 하나임을 특징으로 하는 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고방법.
  11. 청구항 8 또는 청구항 9에 있어서 ; 광고표현수단(8)은 텔레비젼 수상기, 컴퓨터 모니터, 전광판, 빔 프로젝트, LCD, PDP, FED 중 하나임을 특징으로 하는 통신 네트워크를 기반으로 하는 소비자 중심의 비투비 광고시스템.
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