KR20020039517A - T.O.P model - triangle of profit model - Google Patents

T.O.P model - triangle of profit model Download PDF

Info

Publication number
KR20020039517A
KR20020039517A KR1020000069368A KR20000069368A KR20020039517A KR 20020039517 A KR20020039517 A KR 20020039517A KR 1020000069368 A KR1020000069368 A KR 1020000069368A KR 20000069368 A KR20000069368 A KR 20000069368A KR 20020039517 A KR20020039517 A KR 20020039517A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
operator
price
goods
product
Prior art date
Application number
KR1020000069368A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정원석
Original Assignee
정원석
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정원석 filed Critical 정원석
Priority to KR1020000069368A priority Critical patent/KR20020039517A/en
Publication of KR20020039517A publication Critical patent/KR20020039517A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A triangle profit model for EC is provided to make the user buy a product at the desired price and to make the shop owner supply the product to the user at an existing price by offering a part of the operation profit of an operator's site to the user. CONSTITUTION: The member information is shared to the shop owners(30) in an electronic shopping mall if a user(20) connects to a site of the operator(10) through the Internet network and registers as a member. The user obtains the cyber money by the entertainment provided by the operator. If the cyber money reaches to a constant amount, the user selects the product at the shopping mall operated by the operator and pays the amount of the discounted price in the cyber money and pays the rest of the price in the real money. The shop owner asks the amount corresponding to the cyber money to the operator and the operator pays the amount to the shop owner after checking the cyber money of the user.

Description

전자상거래 삼자 이익 모델 {T.O.P model - triangle of profit model}E-commerce trilateral profit model {T.O.P model-triangle of profit model}

본 발명은 인터넷을 이용하는 사용자가 운영자 사이트를 통하여 가상머니를획득 그 사이트와 연결된 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있는 전자상거래 방법에 관한 것으로서, 운영자가 쇼핑몰을 구축, 쇼핑몰 입점 업체에게 입점비(100%)를 받을시 이중 일정액(일정%)을 사용자에게 사이버머니로 나누어주고 이에 사용자는 운영자가 운영하는 엔터테이먼트를 통하여 사이버머니를 획득하여 운영자에 연결된 쇼핑몰 입점자에게서 물품을 자신이 원하는만큼 할인된 가격에 구입하는 전자상거래 방법이다.The present invention relates to an electronic commerce method in which a user using the Internet acquires a virtual money through an operator's site and can shop at a mall connected to the site. When receiving, a certain amount (constant%) is divided into cyber money to the user, and the user acquires cyber money through the entertainment operated by the operator so that the goods can be discounted as much as desired by the store owner connected to the operator. How to buy e-commerce.

미국 국방성의 군사연구에 관련된 정보를 공유하기 위해 시작된 아파넷(ARPANET)에서 시작된 인터넷은 현재 세계각지의수 많은 컴퓨터 네트워크가 연쇄된 거대하고 효율적인 정보축적매체 및 정보제공매체가 되고 있다. 인터넷은 전자메일,뉴스그룹, 파일전송 및 정보 전달 및 검색 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷이용자의 수가 급증하면서 인터넷의 상업적 이용 즉, 전자상거래(Electronic Commerce)가 빠르게 확산되고 있다.Launched from the ARPANET, which began to share information related to military research in the US Department of Defense, the Internet is now a huge and efficient information storage and information delivery medium, linking numerous computer networks around the world. The Internet is used for various purposes such as e-mail, news group, file transfer, information transmission and retrieval, and the number of internet-connected networks and the number of Internet users are increasing rapidly. It is spreading rapidly.

전자상거래란 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게, 상거래 주체들이 모두 참여하게 된다. 가장 간단한 전자상거래의 경우, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상상점(Cyber mall), 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드회사 등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다. 이과정을 살펴보면, 먼저 소비자는 컴퓨터 등 인터넷에 연결된 단말기로 가상상점에 접속하여 쇼핑을 한다. 구매를 원하는제품을 발견하면 가상상점에 구매의사를 전달하고, 예컨데, 신용카드번호 및 비밀번호와 같은 결재수단을 제공한다. 가상상점은 고객이 제시한 신용카드번호 및 비밀번호를 가상은행 또는 신용카드회사에 조회하고 대금지급을 요청한다. 가상은행 또는 신용카드회사가 대금을 가상상점에 지급하면 가상상점은 제품을 고객에게 배달함으로써 구매과정(거래:transaction)이 완료된다.Electronic commerce is a transaction in which all or part of a transaction of goods or services is processed by electronic means such as electronic document exchange. E-commerce is similar to commerce in the real world, where all entrepreneurs are involved. In the simplest case of electronic commerce, a cyber mall that provides goods or services, a consumer who purchases goods or services in a store, a virtual bank or credit card company that is involved in a financial relationship with the product, etc. Becomes the subject of. Looking at this process, first, the consumer connects to a virtual store through a terminal connected to the Internet such as a computer and shops. When it finds a product you want to purchase, it sends a purchase intention to the virtual store, and provides payment methods such as credit card number and password. The virtual store inquires the credit card number and password presented by the customer to the virtual bank or credit card company and requests payment. When the virtual bank or credit card company pays the price to the virtual store, the virtual store delivers the product to the customer to complete the purchase process.

종래 인터넷을 통한 전자상거래 모델로는 일반적으로 ① 아마존(www.amazon.com), 인터넷 백화점 등과 같은 기업-소비자간의 쇼핑몰 형태, ② 이베이(www.eBay.com), 옥션(www.auction.co.kr)과 같은 경매 또는 역경매 형태, ③ 제시된 가격에제품을 구입할 구매자를 모집하는 공동구매 또는 이벤트 형태, ④ 수출입, 자재구매, 입찰 등과 같이 기업-기업간 또는정부-기업간 거래 등의 형태가 알려져 있다. 이러한 종래 전자상거래 모델에서 제품의 가격결정은 판매자가 결정하거나(쇼핑몰, 공동구매의 경우), 판매자가 최소가격을 제시하고 구매자가 최종가격을 결정하거나(경매의 경우), 구매자가 최고가격을 제시하거나(역경매), 구매자가 원하는 가격을 제시하는(프라이스라인: www.priceline.com) 형태를 취한다.Conventional e-commerce models through the Internet generally include ① shopping malls between companies and consumers such as Amazon (www.amazon.com) and Internet department stores, and ② eBay (www.eBay.com) and auction (www.auction.co. kr) forms of auction or reverse auctions, ③ forms of joint purchases or events that recruit buyers to purchase products at a given price, and ④ forms of business-to-business or government-to-business transactions such as import and export, material purchase, bid have. In this conventional e-commerce model, the pricing of the product is determined by the seller (in the case of shopping malls or joint purchases), the seller gives the minimum price, the buyer decides the final price (in the case of auction), or the buyer gives the highest price. Or (reverse auction), or offer the price the buyer wants (Priceline: www.priceline.com).

이러한 종래 모델의 경우 소비자가 원하는 상품을, 필요한 시점에서 찾기 어렵고, 가격결정과정이 현실의 거래과정에서처럼 수요공급법칙이 그대로 적용되는 것이 아니어서 저렴하게 구입하는 것인지에 대해 확신할 수 없어 '지금 필요한 상품을 저렴하게 구입하고 싶다'는 소비자의 욕구를 충족시키기 어려운 문제가 있다.In the case of this conventional model, it is difficult to find the product that the consumer wants at the necessary time, and it is not certain whether the price decision process is inexpensive because the demand and supply law does not apply as it is in the real transaction process. 'Want to buy cheap' there is a problem that is difficult to meet the needs of consumers.

예를들면, 일반적인 쇼핑몰의 경우, 기존 현실의 모델을 인테넷으로 이전한 것으로서, 중간유통이 생략되고 현실의 상점및 전시가 불필요하기 때문에 판매가격이 하락될 수 있지만 불특정 다수를 위한 판매방식으로 판매자와 구매자간이 일대다의 관계이기 때문에 개개의 구매자를 만족시키기 어려울 뿐 아니라, 현실의 상점과 경쟁하면서 가상상점을 설치운영해야 하기 때문에 가격을 낮추기 어려운 단점이 있다. 경매의 경우, 게임적인 성격이 있어 흥미유발이 가능한 생소한 거래방식으로서 구매자가 가격을 결정할 수 있는 장점이 있으나, 상품선택이 수동적이어서 필요한 상품이 경매에 붙여질 때까지 기다려야 하는 점, 치열한 경쟁에 따른 정신적 피로가 발생하는 점, 필요한 물건이라도 반드시 구입가능한 것은 아니라는 점 등의 불편함이 있다. 한편, 다수의 사람이 모일 수 있는 인터넷 공간에서 특정 상품을 구매하고자하는 사람들이 집단화되어 상품을 공동구매할 수 있는 기회가 생기는데, 이 경우 주체가 결정되기 어렵다는 점, 필요할 때 필요한 상품을 구매하기 힘들다는 점, 대개 수량이 한정되며 가격결정의 투명성이 보장되지 않는다는 점이 문제로 되고 있다.For example, in the case of a general shopping mall, the model of the existing reality is transferred to the Internet, and the selling price may decrease because the intermediate distribution is omitted and the store and exhibition of the reality are unnecessary, but the sales method for the unspecified majority Because it is a one-to-many relationship between buyers, it is difficult not only to satisfy individual buyers, but also to lower prices because it is necessary to install and operate virtual stores while competing with actual stores. In the case of auction, it is an unfamiliar transaction method that can induce interest because of the game character, but the buyer can decide the price, but because the product selection is passive, it is necessary to wait until the required product is put on the auction. There are inconveniences such as the occurrence of mental fatigue and the necessity of purchasing even necessary items. On the other hand, in the Internet space where a large number of people can gather, people who want to purchase a certain product are grouped, which gives them the opportunity to co-purchase the product. The problem is that the quantity is usually limited and price transparency is not guaranteed.

따라서, 종래의 전자상거래 모델의 단점이 제거된 새로운 전자상거래 모델이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a new e-commerce model that eliminates the disadvantages of the conventional e-commerce model.

본 발명은 상기와 같은 종래 전자상거래 모델의 단점을 해소하여, 운영자가 사이트 운영 이익금의 일부를 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 구매하고자 하는 상품을 원하는 가격에 구매할 수 있게 하면서, 판매자는 사용자에게 기존의 물건 가격으로 물건을 공급할 수 있는 삼자 이익인 전자상거래 모델을 제공하고자 한다.The present invention solves the disadvantages of the conventional e-commerce model as described above, by providing the user with a portion of the operating profit margin of the site, so that the user can purchase the product you want to purchase at a desired price, the seller can We want to provide an e-commerce model, which is a third party profit that can supply goods at the price of goods.

도 1은 본 발명사이트의 운영자와 사용자, 쇼핑몰 입점자와의 관계 구성도.1 is a configuration diagram of the relationship between the operator and the user of the present invention site, the store.

도 2는 본발명에서 사용자가 가상머니의 활용여부에 따른 쇼핑몰 입점자와의 물품 주문과 대금결제 과정을 나타낸 흐름도Figure 2 is a flow chart illustrating the process of ordering goods and payments with the store resident according to whether the user utilizes the virtual money in the present invention

도 3은 본 발명에 따른 가상머니의 활용도3 is the utilization of the virtual money according to the present invention

도 4는 본 발명에 따른 인터넷에서의 각 구성인자들간의 상호관계의 일례를 보여주는 간략한 구성도Figure 4 is a simplified block diagram showing an example of the interrelationship between each component in the Internet according to the present invention

도 5는 사용자가 로그인 한후 쇼핑몰 서버에 접속하여 주문시 나타나는 주문입력 사용자 인터페이스의 일례5 is an example of an order input user interface that appears when an order is accessed by a shopping mall server after a user logs in

도 6은 비사용자가 쇼핑몰 서버에 접속하여 주문시 나타나는 주문입력 사용자 인터페이스의 일례6 is an example of an order input user interface shown when a non-user accesses a shopping mall server to place an order

도 7은 사용자가 가상머니를 쓰기를 선택하였을시 나타나는 결제용 인터페이스7 is a payment interface that appears when the user chooses to write a virtual money

발명 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 쇼핑몰 입점업체(30)와 본 발명사이트를 운영하는 운영자(10)와의 회원공유 단계(③), 사용자(20)가 엔터테이먼트를 사용하여 확보(④)한 가상머니(40)를 활용하여 상품을 검색하고 구매신청(⑤)할 수 있는 주문수순단계와 선택된 상품에 대한 사용자와 운영자와 쇼핑몰 입점자간의 결재방법단계(⑦) 그리고 최종적으로 사용자(20)에게 쇼핑몰 입점자(30)가 물건을 제공(⑧)하는 배송단계로 구성되는 전자상거래방법을 제공한다.In order to achieve the object of the invention, the present invention, the member sharing step (③) between the shopping mall entry company 30 and the operator 10 operating the present invention site, the user 20 secured using the entertainment (④) Using the virtual money 40 to search for a product and apply for a purchase (⑤), the order procedure step and the payment method step (⑦) between the user and the operator and the store visitor for the selected product and finally the user (20) Provides an e-commerce method consisting of a delivery step of providing the shop (30) (8) the goods to the shopping mall.

본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도면을 참고로 하여 자세하게 설명하면 다음과 같다.Preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본발명의 운영자(10)와 사용자(20), 쇼핑몰 입점자(30)의 관계 구성도이다. 사용자(20)가 인터넷망을 통하여 본 운영자(10) 사이트에 접속하여 회원가입(②)을 하면 이 회원정보는 등록되어 있는 전자 쇼핑몰 입점자(30)들에게 공유(③)된다. 사용자(20)는 본 운영자(10)가 제공하는 엔터테인먼트를 이용 가상머니(40, ④)를 획득하게 된다. 일정액의 가상머니(40)가 쌓이면 사용자(20)는 쇼핑몰 입점자(30)가 운영하는 쇼핑몰에서 물건을 선택하여 사용자가 원하는 만큼의 할인폭을 적용하여 할인폭에 대한 금액은 가상머니(40)로 지금하고 나머지는 실머니로 대금을 지급하게 된다.(⑤) 이에 쇼핑몰 입점자(30)는 가상머니(40)에 해당되는 만큼의 금액을 운영자에게 청구(⑥)하며 운영자(10)는 사용자(20)가 보유한 가상머니(40)를 체크하여 쇼핑몰 입점자(30)에게 결제(⑦)하여 준다. 그러면 쇼핑몰 입점자(30)는 사용자(20)에게 물품을 제공(⑧)하게 된다.1 is a configuration diagram of the relationship between the operator 10 of the present invention, the user 20, and the shop visitor 30. When the user 20 accesses the site of the operator 10 through the Internet network and joins the member (②), the member information is shared (③) with the registered electronic shopping mall visitors 30. The user 20 acquires the virtual moneys 40 and ④ using the entertainment provided by the operator 10. When a certain amount of virtual money 40 is accumulated, the user 20 selects a product from a shopping mall operated by the shopping mall entrepreneur 30 and applies a discount amount as much as the user wants, and the amount of the discount money is the virtual money 40. And now the rest will be paid to the real money. (⑤) In this case, the shop occupant 30 charges the operator the amount of money corresponding to the virtual money 40 (⑥) and the operator 10 the user The virtual money 40 held by the 20 is checked and paid (⑦) to the shop visitor 30. Then, the shopping mall occupant 30 will provide (⑧) the goods to the user 20.

도 2는 본발명에서 사용자(20)가 가상머니(40)의 활용여부에 따른 쇼핑몰 입점자(30)와의 물품 주문과 대금결제 과정을 나타낸 흐름도이다. 사용자(20)가 로그인(s100)한후 쇼핑몰 입점자(30)가 운영하는 쇼핑몰에서 물품의 수량과 가격등(s200)을 선택하면, 가상머니(40)의 활용여부를 묻는 인터페이스가 나타난다.(s300) 이에 가상머니(40)를 사용할때와 사용하지 않을때, 두가지 경우가 생기게 된다. 우선 가상머니(40)의 활용을 선택하면 상품의 정보와 사용자(20) 정보가 운영자(10)에게 보내어 진다(s400). 운영자(10)가 운영하는 사이트에서 물품의 할인폭을 적용, 가상머니(40) 처리 금액과 실머니 처리 금액을 입력하고 대금을 지급한다.(s500) 그러면, 운영자(10)는 쇼핑몰 입점자(30)에게 물품을 사용자(20)명으로 주문, 물품대금을 지급한다.(s600) 만약, 가상머니(40)를 사용하지 않을 때에는 사용자(20)가 쇼핑몰 입점자(30)에게 물품대금을 직접 지급한다.(s700) 이에, 물품대금의 지불이 완료되면 쇼핑몰 입점자(30)는 사용자(20)에게 물품을 배송한다.(s800)FIG. 2 is a flowchart illustrating a product order and payment process with a shopping mall shop 30 according to whether the user 20 utilizes the virtual money 40 in the present invention. After the user 20 logs in (s100) and selects the quantity and price of the goods in the shopping mall operated by the shopping mall occupant 30 (s200), an interface asking whether the virtual money 40 is utilized is displayed. ) When using the virtual money 40 and when not used, there are two cases. First, if the utilization of the virtual money 40 is selected, the product information and the user 20 information is sent to the operator 10 (S400). On the site operated by the operator 10, the discount width of the item is applied, the amount of the virtual money 40 and the amount of the money processing are input and payment is made (S500). The operator 10 then enters the shopping mall occupant ( (30) If the user does not use the virtual money 40, the user 20 directly pays the goods price to the shopping mall visitor 30. When the payment for the goods is completed, the shopkeeper 30 delivers the goods to the user 20 (s800).

도 3은 본 발명에 따른 가상머니의 활용도이다.3 is a utilization of the virtual money according to the present invention.

운영자(10)가 쇼핑몰 입점자(30)로부터 받은 입점비를 일정비율로 사용자(20)에게 나누어 주면(m1) 사용자(20)들은 엔터테인먼트를 이용, 가상머니(40)를 모은다. 일정액이 되면 사용자(20)는 쇼핑몰 입점자(30)에게서 물품을 선택(m2)할 수 있으며, 이때 선택된 물품의 정보를 사용자 정보와 같이 쇼핑몰 입점자(30)가 운영자(10)에게 보내어 준다.(m3) 그러면, 사용자(20)는 운영자(10)에게 물품에 대한 가상머니(40)와 실머니를 합하여 대금을 지급(m4)하게 되고, 운영자(10)는 쇼핑몰 입점자(30)에게 사용자(20)의 이름으로 물품대금을 지급(m5)하게 된다. 지급이 확인된 운영자(30)는 사용자에게 물품을 배송(m6)한다.When the operator 10 divides the entrance ratio received from the shopping mall entrant 30 to the user 20 at a predetermined ratio (m1), the users 20 collect virtual money 40 by using entertainment. When the predetermined amount is reached, the user 20 may select an item (m2) from the shopping mall occupant 30, and at this time, the shopping mall occupant 30 sends the information of the selected item to the operator 10 as the user information. (m3) Then, the user 20 pays the sum of the virtual money 40 and the real money for the goods to the operator 10 (m4), and the operator 10 sends the user to the shopping mall entrant 30. In the name of (20), the goods will be paid (m5). The operator 30 confirms the payment delivers the goods to the user (m6).

도 4는 본 발명에 따른 인터넷에서의 각 구성인자들간의 상호관계의 일례를 보여주는 간략한 구성도이다.Figure 4 is a simplified block diagram showing an example of the interrelationship between each component in the Internet according to the present invention.

사용자(20)가 운영자서버(11)에 접속 회원가입을 하면 회원정보 DB(12)에 저장되면, 이는 쇼핑몰 입점자(30)에게 공유된다. 사용자(20)에 따른 가상머니(40)는 운영자의 가상머니 정보 DB(13)에 저장된다.When the user 20 joins the operator server 11 and registers as a member, the information is stored in the member information DB 12, which is shared with the shopping mall occupant 30. The virtual money 40 according to the user 20 is stored in the virtual money information DB 13 of the operator.

도 5는 사용자가 로그인 한후 쇼핑몰 서버에 접속하여 주문시 나타나는 주문입력 사용자 인터페이스의 일례이다. 이때는 사용자 로그인을 하였기 때문에 가상머니 쓰기라는 선택버튼이 나타난다.5 is an example of an order input user interface that appears when an user accesses a shopping mall server and orders after logging in. In this case, since the user has logged in, a selection button for writing a virtual money appears.

도 6은 비사용자가 쇼핑몰 서버에 접속하여 주문시 나타나는 주문입력 사용자 인터페이스의 일례이다.6 is an example of an order input user interface shown when a non-user accesses a shopping mall server to place an order.

도 7은 사용자가 가상머니를 쓰기를 선택하였을시 나타나는 결제용 인터페이스이다.7 is a payment interface that appears when the user selects to write a virtual money.

본 발명의 전자상거래 방법은 그 운영상 회원제인 것이 바람직하다. 따라서 본 발명에서는 전자상거래에서 통상의 회원가입단계가 추가될 수 있다. 즉, 사용자의 주문등록 수순과 가상머니 활용에 따른 회원ID와 비밀번호를 입력하게 하여 기억장치에 저장된 회원정보DB와 비교하여 회원인지 여부를 확인하며, 회원이 아닌 경우 회원정보 기입인터페이스에 각종의 개인정보를 입력하여 회원가입 승인을 얻은 다음 이후의 수순을 진행하도록 하는것이 바람직하다.Preferably, the electronic commerce method of the present invention is a member system in operation. Therefore, in the present invention, a normal membership step may be added in the electronic commerce. That is, the user ID and password according to the user's order registration procedure and virtual money utilization are entered to check whether the user is a member compared to the member information DB stored in the storage device. It is advisable to enter the information and obtain approval for membership before proceeding.

본 발명의 방법에 의하여 고객은 자신이 원하는 물품을 원하는 가격에 구입할 수 있는 구매방법을 가지게 되며, 판매자는 높은 할인률을 적용하면서도 기존의 물품대금을 받아갈 수 있는 새로운 판매방법이 가능해 진다.According to the method of the present invention, the customer has a purchase method for purchasing a desired item at a desired price, and the seller enables a new sale method that can receive the existing price of goods while applying a high discount rate.

Claims (3)

인터넷 전자상거래에 대한 운영방법에 있어서 운영자, 사용자, 쇼핑몰 입점주 삼자 모두가 이익을 볼 수 있는 수익모델(T.O.P model)에 관한 것.Regarding the T.O.P model, in which the operators, users, and third parties of shopping malls can benefit from the operation method for the Internet e-commerce. 즉, 운영자는 쇼핑몰과 엔테테인먼트로 인한 입점비와 광고비등에서 수익을 창출하며, 사용자는 가상머니의 확보에 따라 자신이 원하는 만큼에 할인된 가격으로 물건을 구입할 수 있는 이점을 그리고, 판매자는 많은 회원의 확보와 물건에 할인률을 적용, 할인된 만큼의 물건값을 운영자가 지급하여 주므로 기존의 물품대금을 받아갈 수 있는 획기적 판매조건을 가질 수 있다.In other words, the operator generates profits from the entry costs and advertising costs due to shopping malls and entertainment, and the user has the advantage of purchasing goods at a discounted price as much as he / she wants, and the seller secures a large number of members. By applying the discount rate to the goods and the operator pays the price of the discounted goods, you can have a breakthrough sales condition that can accept the existing price of goods. 제 1항에 있어서 물품 구입시 할인된 가격으로 물품을 구입할 수 있게 하여 주는 가상머니 활용방법;The method of claim 1, wherein the virtual money is used to purchase the goods at a discounted price. 제 1항에 있어어 사용자가 물품구입시 가상머니의 사용여부에 따른 결재 방법;According to claim 1, Payment method according to whether the user uses the virtual money when the user purchases the goods;
KR1020000069368A 2000-11-21 2000-11-21 T.O.P model - triangle of profit model KR20020039517A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000069368A KR20020039517A (en) 2000-11-21 2000-11-21 T.O.P model - triangle of profit model

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000069368A KR20020039517A (en) 2000-11-21 2000-11-21 T.O.P model - triangle of profit model

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020039517A true KR20020039517A (en) 2002-05-27

Family

ID=19700391

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000069368A KR20020039517A (en) 2000-11-21 2000-11-21 T.O.P model - triangle of profit model

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020039517A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR19990078767A (en) Method for Electronic Commerce for Purchasers
JP2001243386A (en) System and method for executing electronic commercial transaction while using commercial transaction substituting processing with electronic wallet
US20070299745A1 (en) Method and apparatus for marketing products over the internet
US7356508B2 (en) System that transfers asset ownership using a probabilistic model
US20220398618A1 (en) A method for setting up user created storefronts within a product tree based multi-level marketing system
KR20000024348A (en) Clothing electronic commerce method using internet
KR100592538B1 (en) Shopping mall running method by parceling out the web site
US20020107732A1 (en) System and method for providing a consumer aggregation service
JP2000268094A (en) Article point management system
KR20010078968A (en) Method for providing software ASP through the internet
KR100427773B1 (en) Method for Electronic Commerce Capable of Multi-Shoping by One Membership
KR100365585B1 (en) Operating method for the free-one online shopping mall using computer system
KR101304506B1 (en) Intermediation system for trading items and method thereof
KR102252937B1 (en) System for Discount Purchasing using Reverse Auction and Method thereof
KR20000049387A (en) A method of management for the cyber stock
KR20020003994A (en) electronic commercial transaction method of total cyber shopping mall
KR20020039517A (en) T.O.P model - triangle of profit model
KR20000049629A (en) Method of electronic commerce by a short sales.
KR100334666B1 (en) intermediary method for electronic commerce
KR20030043144A (en) A unified merchandising system using the internet
Jhawar C2C is a Business Model, but not popular. Why?
JP7002491B2 (en) Trading information brokerage server, program and method to select the business server that wants to acquire the trading information of the user.
KR20010109007A (en) Method of car sale and purchase using internet and mobile phone
KR100552466B1 (en) Reward service method and system
KR20010086634A (en) Method of Internet marketing

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application
E601 Decision to refuse application