KR20020030686A - 이동통신용 마이페이스 캐릭터 서비스 - Google Patents

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KR20020030686A KR1020000061744A KR20000061744A KR20020030686A KR 20020030686 A KR20020030686 A KR 20020030686A KR 1020000061744 A KR1020000061744 A KR 1020000061744A KR 20000061744 A KR20000061744 A KR 20000061744A KR 20020030686 A KR20020030686 A KR 20020030686A
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정화용
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Abstract

본 발명은 무선이동통신이 가능한 휴대폰 단말기 (PCS, CELLULAR, IMT-2000 지원 단말기 포함)를 이용하여 휴대폰 이용자가 자신의 얼굴이 치환되어 동작하는 동영상 (혹은 정지영상의 연속)을 특정 상대방에게 (본인 포함) 전하고자 하는 내용의 글과 함께 전송할 수 있는 무선 인터넷 이동통신시스템에 대한 고안이다.

Description

이동통신용 마이페이스 캐릭터 서비스 {My Face Character Service for Mobile Telecommunication}
본 발명은 이동통신 이용자가 단말기와 웹페이지를 이용하여 상대방에게 자신의 얼굴이 포함되어 있는 동영상 (혹은 정지영상의 연속)과 함께 글을 동시에 전달할 수 있는 서비스에 대한 고안이다. 본 발명의 출원시기를 기준으로 설정하였을 때 이동통신 무선인터넷 기술은 몇장의 치환되지 않은 기 작성된 (Pre-made) 동작하는 캐릭터 (Animation Character)를 이용자 자신이나 혹은 상대방에게 글과 함께 전송할 수 있는 서비스의 수준까지 개발되어 있다. 하지만, 정작 글을 보내는 사람의 모습과 행동이 보내는 사람이 원하는 모습으로 치환되어 전송할 수 없어 이동통신 이용자들에게 불만의 요소로 지적되고 있다. 본 발명은 이러한 점에 착안하여 '기존에 이미 제작되어 있는 동영상'과 이용자들이 본 서비스의 구성요소인 '웹사이트'(20)에 업로드한 이용자 본인의 얼굴사진을 실시간으로 합성하여 지정한 상대방(자신 포함)에게 보낼 글과 함께 전송하는 기술을 정의하고자 하며, 이의 구현을 위해서는 3차원 그래픽 치환기술과 유선 인터넷 통신기술, 무선 인터넷 통신기술이 모두 조합되어 필요하다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래의 사정을 감안하여 제안된 것으로 본인이 기 출원한 '스크린 세이버 편집 제어방법' (출원번호 제 2000-3390호)의 동영상 일부분 치환기술을 이동통신 무선 인터넷에 적용한 이동전화 3차원 동영상 치환기술을 구현하는 데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시를 위해서는 http 프로토콜을 이용한 기존의 유선 인터넷 통신망 (WEB) 과 WAP 프로토콜을 이용한 무선 인터넷 통신망 간을 연결해주는 연동기술이 필요하며, 또한 이용자의 얼굴사진과 준비된 동작 동영상을 실시간으로 합성하는 기술이 요구된다.
또한, 대상자의 단말기가 IS-95C 나 IMT-2000 (동기식/비동기식에 관계없이) 표준을 지원한다면, 치환된 동영상을 그대로 streaming 하여 전송해주는 기술이 구현되어야 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 시스템 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 간략한 이동통신 단말기의 화면구성에 대한 예시이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10 : WAP과 FTP 프로토콜을 내장한 서버로서 이용자가 핸드폰 상으로 조작하는 모든 환경 및 인터페이스를 제공하며, 사용자의 요구가 있을 시에 실시간으로 동영상과 사진을 조합한 결과를 대상자 이동통신 단말기로 전송한다.
20 : 이용자가 본 서비스의 회원 가입 및 자신의 사진을 업로드하기 위한 WEB 서버임과 동시에 각종 회원정보를 보관하는 D/B 서버의 역할을 겸한다.
30 : 이용자가 신규로 업로드한 사진들을 WEB 및 D/B서버 (20) 로부터 전송받은 뒤 동영상과 치환가능하도록 3D 모델 정보화 파일을 생성해 주는 역할을 하는 offline 작업용 PC이다.
40 : 본 서비스가 부가서비스로 인입되어 있는 이동통신사의 이동통신용 장비(시스템) 이다.
50 : 본 서비스를 이용하는 이용자들 (의 단말기) 이다.
100 : 대상자의 단말기에 새로운 정보가 왔음을 알리는 이동통신 메시지 (SMS 메시지) 화면의 예시이다.
200 : 대상자의 단말기 화면에 이용자의 얼굴이 치환된 형태로 나타난 동영상 화면의 첫페이지 예시이다.
300 : 대상자의 단말기가 세로로 긴 직사각형 형상일 경우 나타난 동영상 화면의 첫페이지 예시이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 시스템 구성도이다.
참조번호 10은 WAP과 FTP 프로토콜을 내장한 서버로서 이용자가 이동통신 단말기 상으로 조작하는 모든 환경 및 인터페이스를 제공하며, 사용자의 요구가 있을 시에 실시간으로 동영상과 사진을 조합한 결과를 대상자 단말기로 전송한다.
참조번호 20은 이용자가 본 서비스의 회원 가입 및 자신의 사진을 업로드하기 위한 WEB 서버임과 동시에 각종 회원정보를 보관하는 D/B 서버의 역할을 겸한다.
참조번호 30은 이용자가 신규로 업로드한 사진들을 WEB 및 D/B서버 (20) 로부터 전송받은 뒤 동영상과 치환가능하도록 3D 모델 정보화 파일을 생성해주는 역할을 하는 offline 작업용 PC이다.
참조번호 40은 본 서비스가 부가서비스로 인입되어 있는 이동통신사의 이동통신용 장비(시스템) 이다.
참조번호 50은 본 서비스를 이용하는 이용자들 (의 단말기) 이다.
이용자(50)는 서비스 운영자 측의 웹서버(20)에 일반 유선인터넷을 통하여 접속하여 회원등록을 한 뒤 자신의 사진을 업로드한다. 이 때 이용자(50)의 회원등록 정보와 사진정보는 웹서버(20)의 D/B에 저장되게 되며, 이 자료는 서비스 운영자 측의 실내에 기 구성된 Local Network 망에 의하여 WAP서버(10)와 offline 작업용 PC(30)에 모두 실시간으로 공유된다. 회원등록과 사진업로드를 마치면 해당 이용자는 자신의 회원번호를 부여받게 된다. 이 회원번호는 웹서비스(20) 이용 시에는 아이디로 사용되며, 차후 이용자가 WAP서버(10)에 접속한 뒤에 자신의 사진을 암시적으로 지정해주기 위한 기본 factor 역할을 한다.
새로운 자료가 등록됨을 확인한 즉시 offline 작업용 PC(30)에서는 당시간대의 해당 운영자가 '모델링 프로그램'을 이용하여 해당 사진의 얼굴부분을 3D 데이터화 한다. 이 작업에 소요되는 시간은 비숙련자의 경우 약 3분이 소요되며, 숙련자의 경우 약 1분의 작업시간이 소요된다. 작업이 완료되면 해당 3D 모델링 데이터를 웹서버(20)내의 해당회원의 D/B에 삽입하며, 이 때 반드시 해당회원의 '사진모델링 가부결정 field'에 'Y'값을 대입하여 해당회원은 사진이 모델링화 되었음을 각 PC 및 서버 (10,20,30)에 알려준다.
이 때 WAP서버(10)는 해당회원 (이용자(50)) 에게 서비스 준비가 완료되었다는 SMS 메시지를 전송해준다. 이용자는 해당 메시지를 받은 후 단말기를 이용하여 무선통신망을 경유, 이용자가 가입한 이동통신사(40)의 서비스 메뉴중 하나를 선택하여 서비스 운영자측의 WAP서버(10)와 연결할 수 있다.
WAP 페이지(10)의 사용자 인터페이스를 이용하여 이용자(10)는 마이페이스 캐릭터 서비스를 받을 '대상자'를 전화번호로 지정해 줄 수 있으며, 회원등록시 부여받은 '회원번호'를 입력하고 난 뒤 '이용자 자신의 이름'을 입력한다. 여기서 입력된 자신의 이름은 대상자의 단말기에 치환된 동영상을 전송할 때 함께 SMS 메시지로 전송되게 된다. (도2 참조번호 200) 전술한 3가지의 입력사항을 마치고 나면 WAP서버(10)는 D/B서버(20)과의 연동을 통하여 해당 회원번호의 사진이 3D 모델링화 되어 있는가를 '사진모델링 가부결정 field'가 'Y'로 세팅되어 있는가를 기준으로 판단하여, 만일 'Y'로 세팅되어 있지 않다면 "아직 사진을 가공하지 못하였습니다. 잠시후에 이용해 주십시오."라는 메시지를 이용자의 단말기에 전송한 뒤에 WAP 서비스를 자동으로 종료한다. 만일 '사진모델링 가부결정 field'가 'Y'로 세팅되어 있다면 이용자 자신의 사진을 치환할 동영상을 선택하는 인터페이스를 출력한다. 동영상 선택 후에는 대상자에게 보낼 부가적인 내용을 적는 인터페이스를 출력한다.
이용자가 전술한 과정을 마침과 동시에 "전송중입니다. 잠시만 기다려 주십시오" 메시지를 출력한 후 WAP 서버는 실시간으로 선택된 동영상과 해당 이용자의 사진, 3D 모델링 정보를 조합하여 새로운 치환동영상을 생성하게 되며, 이 생성된 치환동영상을 핸드폰 표시가능 영상형태로 변환하고, 이동통신 가입자가 원하는 시간에 대상자의 단말기로 전송한다.
전송이 끝나면 이용자의 단말기에 "전송이 완료되었습니다."라는 메시지와 함께 약 3초 후 이용자의 단말기 화면을 WAP 서비스의 초기화면으로 이동시킨다.
동영상 전송시 대상자의 단말기 화면에 동영상이 도착하였다는 SMS메시지를 전송하며 (도2 참조번호 100) 대상자는 핸드폰의 '예' 버튼을 눌러 해당 동영상을 바로 확인할 수 있다. 또한, 어떠한 정보 (착신 신호나 혹은 플립등을 열었을 때 같은 특수한 신호) 가 수신되었을 때 자기 자신의 단말기에서 치환된 동영상이 항상 작동할 수 있도록 세팅할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 현재의 단순한 핸드폰 캐릭터 메일 대신 자신의 얼굴이 삽입된 움직이는 캐릭터를 사용할 수 있도록 해줌으로써 이용자로 하여금 표현능력의 자유도를 높여줄 수 있어, 이동통신 메시지와 캐릭터 간의 불일치를 근본적으로 방지하게 해주며, 더불어 이동통신 가입자들이 원하는 동영상을 작성하여 필요할 때 사용할 수 있도록 하여 단말기를 포함한 이동통신 사업체(40)의 부가가치를 높이는 데 그 발명의 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 서비스 운영자 측의 WAP서버(10) 와 WEB서버(20), 그리고 offline 작업용 PC(30)간에 D/B를 연동하여 최종적으로 WAP서버(10)가 실시간으로 치환된 동영상을 대상자 (대상 전화번호)로 전송하는 제반 과정
  2. 제 1 항에 있어서,
    서비스 운영자 측의 offline 작업용 PC(30)가 WEB서버(20)의 D/B를 연동하여 새로운 회원의 사진이 입력되는 것을 자동으로 체크, 사진의 3D모델링 데이터 파일 생성을 offline 작업으로 생성하고 결과를 다시 WEB서버(20)의 D/B에 저장하고 필요한 D/B field를 수정하는 제반 과정
  3. 제 1 항에 있어서,
    서비스 운영자 측의 WAP서버(20)가 이용자의 회원정보를 참조하여 IMT-2000 호환기종 보유자일 경우 streaming 방식으로 전송하는 기술
  4. 제 1 항에 있어서,
    대상자가 치환된 동영상을 단말기로 다운로드 받아서 신호가 수신될 때 (착신상태, 대기상태 등등의 신호) 단말기에서 동영상이 작동되는 기술
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