KR20020014349A - System for offering premiums using internet and method thereof - Google Patents

System for offering premiums using internet and method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20020014349A
KR20020014349A KR1020000047568A KR20000047568A KR20020014349A KR 20020014349 A KR20020014349 A KR 20020014349A KR 1020000047568 A KR1020000047568 A KR 1020000047568A KR 20000047568 A KR20000047568 A KR 20000047568A KR 20020014349 A KR20020014349 A KR 20020014349A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
prize
points
internet
members
event
Prior art date
Application number
KR1020000047568A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
노성운
Original Assignee
이성웅
넷츠데이커뮤니케이션(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이성웅, 넷츠데이커뮤니케이션(주) filed Critical 이성웅
Priority to KR1020000047568A priority Critical patent/KR20020014349A/en
Publication of KR20020014349A publication Critical patent/KR20020014349A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A system and a method for managing a premium event using the Internet are provided to induce members to continuously log on to a web site and to advertise effectively by offering the members with free-gifts or premiums preferred depending on the effort of the members. CONSTITUTION: The system comprises a server(100) consisting of a firewall(101), a control unit(102) and application programs(103) and a member DB(Database)(121) managed by a data management system(120) of the server. The server records member data including the personal information of members and the free-gifts or premiums selected by the members, point data and related data in the member DB and manages the data of the members participating in a premium event employing the data management system. A point management unit(104) managing the points of the members is included in the server. The members obtain points by registering as members of partner companies of a web site, logging on, answering to questions or watching an advertisement and analyze the points in real time. The members are provided with the free-gifts and the premiums corresponding to the points.

Description

인터넷을 이용한 경품 운영시스템 및 그 운영방법{SYSTEM FOR OFFERING PREMIUMS USING INTERNET AND METHOD THEREOF}Prize management system using internet and its operation method {SYSTEM FOR OFFERING PREMIUMS USING INTERNET AND METHOD THEREOF}

본 발명은 인터넷을 이용한 경품 운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 회원 자신이 원하는 경품을 선택하고, 포인트를 획득하는 노력 여하에 따라 경품을 받을 수 있도록 한 인터넷을 이용한 경품 운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a prize operating system using the Internet and a method of operating the same, and a prize operating system and its operating method using the Internet to receive the prize according to the effort of the member to select the desired prize and obtain points. It is about.

컴퓨터 사용이 일반화되고 보편화되면서 인간과 컴퓨터 통신의 중요성이 증대되고 있다. 이러한 인터넷은 단순히 정보를 빠르고 쉽게 얻을 수 있는 공간임과 동시에 다수의 접속자들을 겨냥한 상업적 홍보공간이기도 하다.As the use of computers becomes more common and commonplace, the importance of human and computer communication is increasing. The Internet is not only a space where information can be obtained quickly and easily, but also a commercial publicity space for a large number of users.

특히, 광고주들은 소비자가 자기의 광고를 보고 자사 제품들이 많이 판매되도록 원할 것이며, 광고의 홍수 속에서 살고 있는 현대 사람들은 관심이 없고 특색이 없는 광고에 대해서는 광고를 보는 시간도 아까워할 것이다. 이런 소비자들을 광고주들의 홈페이지로 유도하기 위한 방편으로 인터넷에서는 다양한 형태의 경품 또는 상품 이벤트들이 진행중이다.In particular, advertisers will want consumers to see their ads and sell a lot of their products, and modern people living in the flood of advertising will be too busy to see ads for ads that are not interested and featureless. As a way to attract these consumers to the homepage of advertisers, various types of prizes or product events are in progress on the Internet.

종래 기술에 따른 경품 및 상품 웹사이트들은 1999년 대한민국 특허 출원 제62495호의 '인터넷을 이용한 경품추첨시스템'과, 제51178호의 '인터넷 퍼즐게임을 이용한 상품 및 서비스의 광고 제공 방법'에서 찾아 볼 수 있다.Prizes and product websites according to the prior art can be found in the 1999 'pattern lottery system using the Internet' of the Korean Patent Application No. 62495 and 'Method of providing advertisements of goods and services using the Internet puzzle game' of No. 51178. .

이들 특허들은 식별기호를 이용한 추첨 이벤트를 통해서 경품과 상품을 회원들에게 배포하거나, 퍼즐게임의 우승자에게 경품을 전달하는 일반적인 경품 이벤트를 인터넷상에서 구현한 것이다.These patents implement a common sweepstakes event on the Internet that distributes sweepstakes and prizes to members through sweepstakes events using identifiers, or delivers prizes to winners of puzzle games.

그러나 이들 특허들은 일반적인 추첨방식을 이용하여 웹사이트에 접속한 접속자의 의지와 무관하게 단순히 경품 및 상품을 배포하여 지속적인 웹사이트 방문을 효과적으로 유도하지 못하고 있으며, 퍼즐을 풀어 우승자에게 경품을 제공하는 경우 지적 능력이 떨어지는 접속자에게 불리한 단점이 있다.However, these patents do not effectively disseminate prizes and prizes by simply distributing prizes and prizes, regardless of the will of visitors who access the website using the general lottery method. There are disadvantages to the poor ability of the accessor.

또한, 인터넷 사용자들을 지속적으로 방문토록 유도하기 위한 것으로서, 1999년 대한민국 특허 출원 제58995호의 인터넷을 이용한 경품 및 광고 웹사이트 및 그 운영방법에서는 경품티켓을 미리 나누어주어 인터넷상에서 사용자들이 경품티켓에 표시되어 있는 웹사이트를 방문하도록 유도하는 내용이 소개되어 있다.In addition, in order to induce continuous visits to Internet users, the prizes and advertising websites and its operation method using the Internet of 1999 Republic of Korea Patent Application No. 58995 in 1999, the prize tickets are divided in advance and users are displayed on the prize tickets on the Internet. Here are some tips to get people to visit your website.

이 특허는 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷(7)상에서 동작되는 것으로 일반적인 사용자의 컴퓨터본체(1), 모니터(2), 키보드(3), 마우스(4) 등으로 이루어진 단말PC시스템들로 하여금, 서버용 컴퓨터본체(8), 모니터(9) 등으로 이루어진서버(server)의 웹사이트에 접속하여, 경품행사 및 광고행위에 참여하도록 유도하고 있다. 특히, 모니터(2)의 화면에 디스플레이되는 웹사이트화면에는 경품행사에 참여할 수 있도록 경품정보입력창(5) 및 그 입력확인창(7)을 포함하며, 경품티켓(도시 안됨)에 기재된 알파튜매릭 경품정보에 따라서 소비자가 알파뉴매릭 경품정보를 입력하도록 유도하여 지속적으로 광고하고자 하는 웹사이트에 접속하도록 하고 있다.As shown in Fig. 1, this patent is operated on the Internet 7, which is a terminal PC system consisting of a computer body 1, a monitor 2, a keyboard 3, a mouse 4, etc. of a general user. A server is connected to a website of a server made up of a server main body 8 for a server, a monitor 9, and the like to participate in a sweepstakes and an advertisement. In particular, the website screen displayed on the screen of the monitor 2 includes a prize information input window 5 and an input confirmation window 7 so as to participate in a prize event, and the alpha tutu described in the prize ticket (not shown) According to Marrick Prize Information, consumers are encouraged to enter Alphanumeric Prize Information to access websites that they want to advertise continuously.

그러나, 앞서 설명한 인터넷을 이용한 경품 웹사이트들에서 보았듯이, 경품 이벤트 행사를 통해서 광고행위를 병행하고자 하는데 있어서는, 웹사이트를 이용하는 접속자의 의지를 매우 존중하여야 하는데, 한결같이 이용자의 의지와 관계없이 경품 및 상품을 주는 경우가 있으며, 이럴 경우, 이용자는 필요 없는 상품을 운 좋게 받게되거나, 때에 따라서는 처지 곤란하고 쓸 때 없는 상품을 받게 되는 단점이 있다.However, as seen in the above-mentioned sweepstakes using the internet, in order to conduct advertising activities through the sweepstakes event, the will of the users who use the website must be highly respected. In some cases, the user may be fortunate to receive unnecessary goods or, in some cases, to receive a product that is difficult to use and not used.

이런 경우, 웹사이트를 방문하는 사용자수가 상대적으로 줄어드는 것은 물론이고, 광고주에게 약속한 효과적인 광고행위를 할 수 없게 됨은 자명한 사실이다.In this case, it is obvious that the number of users who visit the website is relatively decreased, and that the effective advertising behavior promised to the advertiser is not possible.

따라서, 본 발명의 목적은 참여자가 선호하는 상품 또는 경품을 회원 자신의 노력 여하에 따라 획득할 수 있게 하며, 이를 실시간으로 확인하도록 하여, 지속적인 웹사이트의 방문을 유도하고 효과적인 광고 표시가 가능하며, 광고회사의 인지도를 배가시킬 수 있는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템 및 그 운영방법을 제공하는 데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to enable the participants to obtain the preferred products or prizes according to the member's own efforts and to check them in real time, inducing continuous visits to the website and effective advertisement display, The present invention provides a prize management system using the Internet and a method of operating the same that can increase the awareness of an advertising company.

도 1은 종래 기술에 따른 인터넷을 이용한 경품 및 광고 웹사이트를 설명하기 위한 개념도,1 is a conceptual diagram illustrating a prize and an advertisement website using the Internet according to the prior art;

도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 구성을 설명하기 위한 개념도,2 is a conceptual diagram for explaining the configuration of the prize operating system using the Internet according to a preferred embodiment of the present invention,

도 3은 도 2에 도시된 인터넷을 이용한 경품 운영시스템에 의한 웹사이트를 설명하기 위한 도면,3 is a view for explaining a website by the prize operating system using the Internet shown in FIG.

도 4는 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도,4 is a flowchart illustrating a method of operating a prize operating system using the Internet of the present invention;

도 5는 도 4에 도시된 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에서 회원 자신이 원하는 상품을 선택하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,5 is a flowchart illustrating a method of selecting a product desired by a member in a method of operating a prize operating system using the Internet shown in FIG. 4;

도 6은 도 4에 도시된 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에서 포인트를 획득하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,6 is a flowchart illustrating a method of acquiring points in an operating method of a prize operating system using the Internet shown in FIG. 4;

도 7a 내지 도 7c는 도 6에 도시된 포인트를 획득하는 방법을 나타낸 사용상태도들,7A to 7C are usage state diagrams illustrating a method of acquiring points shown in FIG. 6;

도 8은 도 4에 도시된 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에서 실시간으로 순위를 확인하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,8 is a flow chart for explaining a method of checking the ranking in real time in the operating method of the prize operating system using the Internet shown in FIG.

도 9는 도 4에 도시된 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에서 우승자들 간의 결승전 진행을 설명하기 위한 도면.9 is a view for explaining the progress of the finals between the winners in the operating method of the prize operating system using the Internet shown in FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 서버 101 : 방화벽100: server 101: firewall

102 : 제어부 103 : 응용프로그램102 control unit 103 application program

104 : 포인트 관리부 120 : 데이터관리시스템104: point management unit 120: data management system

121 : 회원 DB121: Member DB

상술한 본 발명의 목적은 인터넷을 위해 방화벽과 제어부와 응용프로그램들로 이루어진 서버와 데이터관리시스템(Database Management System)을 구비하되, 서버는 경품 사이트에 접속한 이용자들의 신상 정보와 선택한 한 상품을 기록한 회원 정보와, 회원이 이벤트 행사를 통해 획득한 포인트 정보와, 상기 회원 정보와 상기 포인트 정보와의 연관관계를 기록한 관계 정보로 이루어진 회원 DB와, 상기 회원 DB의 상품을 회원에게 제공하도록, 회원이 획득한 상기 포인트 정보를 관리하는 포인트 관리부를 포함하며, 포인트 관리부는 회원의 요청에 따라 회원 DB에서 적립된 포인트 정보를 정산하여 순위를 매기고, 선택한 상품에 대한 모든 회원들의 순위와 본인의 순위를 출력하여, 회원으로 하여금 실시간으로 순위를 확인하면서 포인트를 획득하도록 한 인터넷을 이용한 경품 운영시스템에 의해 달성된다.The object of the present invention described above is provided with a server and a database management system, which comprises a firewall, a control unit, and application programs for the Internet, wherein the server records personal information and selected products of users accessing a prize site. A member DB comprising member information, point information acquired through an event event by a member, relationship information recording an association relationship between the member information and the point information, and a member DB to provide a member with a product of the member DB. Point management unit for managing the acquired point information, the point management unit according to the member's request to calculate and rank the point information accumulated in the member DB, and outputs the ranking of all members and their own ranking for the selected product Internet, allowing members to earn points while checking their rankings in real time Is achieved by the prize management system.

또한, 본 발명은 경품 이벤트 홈페이지에 접속한 접속자가 회원으로 가입하는 단계와; 회원 자신이 원하는 상품을 자유롭게 선택하는 단계와; 회원이 경품 이벤트 홈페이지에서 설명하는 포인트 획득 방법을 숙지하여 포인트를 획득하는 단계와; 획득된 포인트들이 회원 DB에 기록되고, 회원이 경품 이벤트 홈페이지에서 실시간으로 확인하는 단계와; 정해진 룰에 따라 회원에게 선택한 상품을 지급하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법을 제공한다.In addition, the present invention comprises the steps of accessing the prize event homepage accessor membership; Freely selecting a product desired by the member; Acquiring points by acknowledging the points obtaining method described in the prize event homepage by the member; Acquiring the acquired points in a member DB, and confirming in real time on the prize event homepage by the member; Paying a selected product to a member according to a predetermined rule; It provides an operating method of the prize operating system using the Internet, characterized in that it comprises a.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도면에서, 도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 구성을 설명하기 위한 개념도이고, 도 3은 도 2에 도시된 인터넷을 이용한 경품 운영시스템에 의한 웹사이트를 설명하기 위한 도면이며, 도 4는 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도이다.In the drawings, FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining the configuration of a prize operating system using the Internet according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 3 is to explain the website by the prize operating system using the Internet shown in FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of operating a prize operating system using the Internet of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명은 광고주들의 자사 이미지 및 제품 광고를 공시할 수 있도록, 인터넷을 위한 일반적인 네트웍 시스템에서 사용되는 방화벽(101)과 제어부(102)와 응용프로그램(103)들로 이루어진 서버(100)와, 이 서버(100)의 데이터관리시스템(120 ; Database Management System)에 의해서 관리되는 회원 DB(121)를 구비하고 있으며, 이를 인터넷(7)을 통해 컴퓨터본체(10)와 모니터(20)로 이루어진 사용자의 컴퓨터에 연결하므로써 시작된다.As shown in FIG. 2, the present invention provides a firewall 101, a control unit 102, and an application program 103 used in a general network system for the Internet, so that advertisers can display their images and product advertisements. And a member DB 121 managed by a data management system 120 of the server 100, which is connected to the computer body 10 through the Internet 7. It starts by connecting to the user's computer, which consists of a monitor 20.

본 발명의 서버(100)는 본 발명의 경품 사이트에 접속한 이용자들을 회원으로 가입시켜 신상에 관한 내용과 회원 자신이 선택한 한 상품을 기록한 회원 정보와 포인트 정보 및 관계 정보를 회원 DB(121)에 기록하여, 경품 이벤트에 참가하는 회원들의 각종 정보를 데이터관리시스템(120)으로 관리한다. 또한, 데이터관리시스템(120)은 회원이 이벤트 행사에서 경품 또는 상품을 선택한 시기와, 상품 종목을 기록 및 관리하고 있다.The server 100 of the present invention joins users who have access to the prize site of the present invention as a member, and records member information, point information, and relationship information, which records contents related to the personal information and a product selected by the member, to the member DB 121. By recording, various information of members participating in the prize event is managed by the data management system 120. In addition, the data management system 120 records and manages when and when a member selects a prize or a product at an event event.

특히, 서버(100)에는 회원들이 회원으로 관리한 후 획득하게 될 포인트들을 관리하는 포인트 관리부(104)를 포함하고 있다.In particular, the server 100 includes a point manager 104 for managing points that members will acquire after managing as members.

여기에서, 포인트는 본 발명의 경품 이벤트 웹사이트에 가입한 회원이 자사의 이벤트 웹사이트에서 원하는 룰(role)에 따라 일정 행위를 수행한 경우에 주워지는 점수를 의미하는 것으로서, 회원 자신이 원하는 상품을 얻는데 필요한 도구로 사용된다.Here, the point means a score that is collected when a member who subscribes to the sweepstakes event website of the present invention performs a certain act according to a desired rule on its event website, and the product that the member desires. Used as a tool to get

즉, 회원은 본 발명의 경품 이벤트 웹사이트에서 제휴사(30, 31)의 회원으로 회원가입하기, 방문하기, 설문조사 또는 광고를 보기만 하면 풀 수 있는 퀴즈 풀기 등과 같은 일정 행위를 수행하면서, 소정의 포인트를 획득할 수 있고, 이를 포인트 관리부(104)가 기록하고 분석하는 역할을 한다. 특히, 포인트 관리부(104)는 회원의 요청 시점을 기준으로 이벤트 기간내에 획득한 포인트를 실시간으로 확인할 수 있도록 되어 있으며, 경쟁자인 다른 회원들의 포인트를 비교하여, 원하는 경품을 얻기 위해 노력 할 수 있도록 해준다.That is, the member performs certain actions such as registering as a member of the affiliates 30 and 31 in the giveaway event website of the present invention, visiting a questionnaire, or taking a quiz that can be solved simply by viewing an advertisement. It is possible to obtain a point of, and the point management unit 104 serves to record and analyze. In particular, the point management unit 104 is able to check in real time the points acquired within the event period based on the time of the member's request, and compares the points of other members who are competitors, it is possible to try to obtain the desired prizes. .

이런 본 발명은 도 3에 도시된 바와 같이, 인터넷상의 경품 이벤트 홈페이지(200 ; 일명, 찜 페스티발)를 회원들의 모니터에 표시하고, 접속자들로 하여금 회원으로 등록케 한다. 여기에서, 회원은 이용안내창(201)을 이용안내를 받고 찜 페스티발을 참여하거나 내찜 순위 확인과 찜 우승자 보기등을 확인 할 수 있다. 또한, 경품 이벤트 홈페이지(200)의 설명내용(202)에서는 회원 가입과 경품 및 상품 리스트 및 참여방법 등을 소개하고, 현재 진행중인 찜 페스티발(203)에서 찜 회원들이 남은 시간 동안 포인트 획득을 통해서 순위를 차지하는 것을 실시간으로 확인할 수 있는 것이다.As shown in FIG. 3, the present invention displays a prize event homepage 200 (aka, a steamed festival) on the Internet on a member's monitor and allows visitors to register as a member. Here, the member can receive a user guide using the user guide window 201, participate in the steamed festival or check my steamed rank check and steamed winner view. In addition, the description content 202 of the prize event homepage 200 introduces memberships, prizes, product list and participation method, and ranks through the steaming members earn points for the remaining time in the ongoing steaming festival 203 You can see what you are taking up in real time.

아래에서, 앞서 설명한 바와 같은 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에 대해서 상세히 설명하겠다.In the following, it will be described in detail the operating method of the prize operating system using the Internet as described above.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법은 경품 이벤트 홈페이지에 접속한 접속자가 회원으로 가입하므로 시작된다(S10). 회원으로 가입하는 접속자는 회원 약관을 확인하고, 성명, 연락처 등등과 같은 회원 정보를 입력한다. 그리고, 회원은 경품 이벤트 홈페이지에서 제공되는 안내 페이지들에 따라 일정 상품 선택 기간 안에 원하는 상품을 선택한다(S20). 그리고, 상품 선택 기간이 지나면, 더 이상 그 상품에 대해 회원들이 참여할 수 없게 되고, 따라서, 한정된 찜 회원들 사이에서 원하는 상품을 선택할 수 있게 된다. 회원은 경품 이벤트 홈페이지에서 설명하는 포인트 획득 제안을 받아들이고, 그 설명 내용에 따라 포인트를 획득한다(S30). 획득된 포인트들은 포인트 관리부에 의해서 회원 DB에 기록된다. 그리고, 회원은 자신의 포인트를 경품 이벤트 홈페이지에서 실시간으로 확인하고(S40), 이벤트 기간 동안 경품 획득을 위해 포인트를 계속해서 획득한다. 이벤트 기간이 끝나는 시점에서, 경품 이벤트 홈페이지의 포인트 관리부는 정해진 룰에 따라 회원이 선택한 경품을 지급한다(S50).As shown in Figure 4, the operating method of the prize management system using the Internet of the present invention starts because the accessor accessing the prize event homepage subscribes as a member (S10). Visitors who join as a member check the membership agreement and enter member information such as name, contact information, and the like. Then, the member selects a desired product within a certain product selection period according to the guide pages provided on the prize event homepage (S20). Then, after the product selection period, members can no longer participate in the product, thus, it is possible to select the desired product among the limited wish list members. The member accepts the point acquisition proposal described in the prize event homepage, and acquires points according to the description contents (S30). The acquired points are recorded in the member DB by the point manager. Then, the member checks his points in real time on the prize event homepage (S40), and continues to obtain points for the prize during the event period. At the end of the event period, the point management unit of the prize event homepage pays the prize selected by the member according to a predetermined rule (S50).

아래에서, 본 발명의 경품 운영방법을 더욱 상세하게 설명하겠다.In the following, the prize management method of the present invention will be described in more detail.

도 5에 도시된 바와 같이, 회원으로 가입(S21)한 회원은 도서상품권, MP3플레이어, CD플레이어, 영화티켓, 자동차, 유럽 여행권 등과 같은 상품리스트들에서 원하는 상품을 선택하므로써, 이벤트에 참여한다(S22). 이벤트의 참여 규칙은 반드시 회원 가입 후 참여할 수 있으며, 여러 가지 상품 중 1가지만 선택할 수 있고, 행사 기간 동안은 1회밖에 참여할 수 없고, 반드시 본인이어야 한다. 이벤트에 참여하는 회원은 소정의 퀴즈를 풀게 되는데, 퀴즈의 정답을 틀릴 경우에 안내 화면을 통해 다시 퀴즈 풀이에 도전하고, 도전의사가 없는 경우 홈페이지의 탑화면으로 이동한다(S23, S25, S26 참조). 또한, 정답을 맞출 경우에는 회원임을 확인하는 절차를 한다(S24 참조). 이때, 회원인 경우, 복수 등록 여부를 확인하여, 선택한 상품에 대한 확인 절차를 한다(S27, S29 참조).As shown in FIG. 5, a member who joins as a member (S21) participates in an event by selecting a desired product from a list of products such as a book gift certificate, an MP3 player, a CD player, a movie ticket, a car, and a European travel ticket. S22). Participation rules for the event must be registered after joining, only one of the various products can be selected, and only one participation can be made during the event. Members participating in the event will be given a predetermined quiz, if the correct answer to the quiz is challenged to solve the quiz again through the guide screen, if there is no challenge to go to the top screen of the homepage (see S23, S25, S26) ). In addition, if the answer is correct, the procedure for confirming membership is carried out (see S24). At this time, in the case of a member, a plurality of registrations are checked to confirm the selected product (see S27 and S29).

도 6에 도시된 바와 같이, 회원은 앞서 설명한 바와 같이 선택한 상품을 얻기 위해서 포인트를 획득한다.As shown in FIG. 6, the member acquires points to obtain the selected product as described above.

즉, 회원은 여러 가지 방법을 이용하여 가능한 많은 포인트를 획득한다(S31). 이때, 모든 상품에는 포인트를 모을 수 있는 기간이 정해져 있으며, 그 기간동안 모든 포인트를 가지고 순위를 책정한다. 예를 들면, MP3플레이어의 경우 8월1일부터 8월2일까지 포인트 획득기간이라면 2일 동안 획득한 포인트를 기준으로 순위 책정하고, 포인트 획득 시간은 시작일 0시부터 마감일 23시 59분으로 한다.In other words, the member acquires as many points as possible using various methods (S31). At this time, all the products are set a period during which points can be collected, and all the points are ranked during the period. For example, in the case of MP3 players, if the points are acquired from August 1 to August 2, the points are acquired based on the points acquired for 2 days, and the points are acquired from 0 am to 23:59 .

또한, 포인트는 a) 제휴사 회원가입 하기, b) 제휴사 방문하기, c) 제휴사 설문조사, d) 제휴사 퀴즈 풀기, e) 게임하기, f) 친구 추천하기, g) 게시판 글 쓰기, h) 배너 클릭하기, i) 이벤트 참가하기, j) 물건 구매하기, k) 장기자랑하기 등으로 서로 다른 비율로 획득된다(S32).Points also include: a) signing up for an affiliate, b) visiting an affiliate, c) affiliate surveys, d) taking an affiliate quiz, e) playing games, f) recommending friends, g) writing a bulletin board, and h) clicking on a banner. Below, i) to participate in the event, j) to buy the goods, k) to be proud of the organ is obtained at different ratios (S32).

예를 들면, 회원은 1단계로 상품을 클릭하여 해당 페이지에 있는 퀴즈를 풀면 기본적인 포인트가 주어진다. 즉, 찜 상품이 20가지 였다면 자신이 찜한 상품을 제외한 19개 상품을 모두 클릭하여 퀴즈를 풀 경우 1상품당 10점씩이라면 190점을 획득하게 된다. 2단계로 회원은 획득한 포인트를 가지고 여러 가지 게임을 하거나 다른 퀴즈에 응모하여 점수를 늘려간다. 여기에서 주목할 점은 자신의 포인트를 가지고 게임에 참가하여 질 경우 정해진 만큼의 포인트를 일을 수 있다. 따라서 진행하는 동안 동점자 방생의 경우가 현저히 줄어들 수 있으며, 특별히 시간을 정하거나 기준을 둘 필요가 없게 된다. 그리고, 포인트를 획득하는 방법이 게임이라는 재미있는 요소를 담고 있기 때문에 즐겁게 참가할 수 있다. 또한 조기에 포기하는 회원의 수도 줄어들 수 있고, 포인트 획득시간을 하루에 4시간(변경될 수 있음)으로 정해두어서 해당 시간 내에 최대한 포인트를 많이 얻는 형식으로 진행하여 하루 중 4시간은 본인이 아무 때나 정하여 할 수 있으며 4시간이 완료되면 자동 종료되도록 할 수 있다.For example, members receive basic points by clicking on a product in the first step and taking the quiz on that page. In other words, if there were 20 kinds of steamed products, if you clicked all 19 products except the ones you steamed to solve the quiz, you would get 190 points if you had 10 points per product. In the second stage, members increase their scores by playing various games or taking other quizzes with the points earned. It is important to note that if you participate in the game with your own points, you can work as many points as you choose. Thus, the number of tiebreakers during the course can be significantly reduced, and there is no need to set any time or criteria. And since the method of earning points contains the fun element of the game, you can participate happily. In addition, the number of members who give up early can be reduced, and the point earning time is set to 4 hours a day (which can be changed), so that the maximum number of points can be obtained within that time. You can do this at any time, and it can be turned off automatically after 4 hours.

도 7a 내지 도 7c에는 다양한 방식의 퀴즈들과 광고 내용 화면(204, 205, 206)들이 예시적으로 도시되어 있으며, 이 화면(204, 205, 206)들을 통해 회원은 포인트를 획득할 수 있고, 광고주들은 효과적이고 지속적으로 자사의 이미지 및 제품을 홍보할 수 있는 것이다.7A to 7C illustrate quizzes and advertisement contents screens 204, 205, and 206 in various manners. Examples of the quizzes and advertisement contents screens 204, 205, and 206 allow members to obtain points. Advertisers can effectively and consistently promote their images and products.

앞서 상세히 설명한 바와 같은 방법으로 획득된 각 회원들의 포인트들은 도 6에 도시된 바와 같이, 회원 DB에 저장되고(S33), 회원이 원할 때 또는 회원의 로그인(log-in)하는 동안 계속적으로 화면에 출력된다(S34)The points of each member obtained in the manner as described in detail above are stored in the member DB (S33), as shown in FIG. 6, and continuously displayed on the screen when the member desires or while the member logs in. Output (S34)

도 8에 도시된 바와 같이, 회원이 획득한 포인트들은 하기에 상세히 설명할 순서와 같이 이루어진다.As shown in Figure 8, the points obtained by the member is made in the order to be described in detail below.

즉, 회원은 선택한 상품 순위를 확인하기 위해서 홈페이지상의 순위 확인 버튼을 클릭한다(S41). 그리고, 회원임을 증명하기 위해서 회원 아이디와 패스워드를 입력하여 추가로 포인트를 획득한다(S42). 여기에서, 회원들이 적립한 포인트는 실시간으로 회원 DB에 저장되어 있으며, 회원이 순위 확인을 요청하거나 포인트를 획득하게 되면 자동으로 업데이트 되어 보여진다. 포인트 관리부는 요청된 순간까지 적립된 회원들의 포인트를 정산하여 순위를 매기고, 그러므로써 회원은 실시간으로 순위를 확인할 수 있다.That is, the member clicks on the ranking check button on the homepage in order to confirm the selected product ranking (S41). And, in order to prove that the member by entering a member ID and password to obtain additional points (S42). Here, the points earned by members are stored in the member DB in real time, and are automatically updated when the member requests a rank check or obtains points. The points management unit calculates and ranks the points of the members accumulated until the requested moment, so that the members can check the ranking in real time.

즉, 포인트 관리부는 해당 상품을 선택한 회원들의 포인트를 회원 DB(121)에서 가져오고(S43), 포인트 순위대로 1등부터 정렬하며(S44), 선택한 상품에 대한 모든 회원들의 순위 출력과 본인의 순위를 출력한다(S45).That is, the point management unit brings the points of the members who selected the corresponding product from the member DB 121 (S43), sorts them from the first place according to the point ranking (S44), and outputs the ranks of all members for the selected product and the user's ranking. Outputs (S45).

이렇게 포인트를 확인한 회원은 정해진 룰에 따라 상품을 타게 되는데, 그 방식에는 ⅰ) 1등부터 포인트 순위별로 상품 개수만큼 지급하는 방식, ⅱ) 포인트 순위별로 상품 개수만큼 지급하되, 그 외 등수는 해당 상품의 할인권을 증정하는 방식, ⅲ) 해당상품의 개수만큼 지급하되 상품을 행운상, 아차상, 우등생상 등으로 분리하여, 상위에 랭킹되지 않은 사람에게도 행운을 주는 방식, 등이 있다.The member who confirms the points is riding the goods according to a predetermined rule, in which the method ⅰ) pays the number of goods by the number of points from the first place, and ii) pays the number of goods by the rank of points, and the other ranks are the corresponding products. There is a method of presenting a discount voucher, i) pay as many as the number of the corresponding product, but divide the product into lucky, secondary, and honorary prizes to give good luck to the unranked person.

또한, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에서는 정해진 룰에 의해 상품을 받은 찜 우승자(208)가 매월 말일에 찜 우승자들간의 결승전을 진행하여, 별도의 원하는 상품을 더 얻을 수 있는 결승전 화면(207)이 제공될 수 있음은 물론이다.In addition, as shown in Figure 9, in the operating method of the prize operating system using the Internet of the present invention, the steaming winner 208 receiving the prize according to a predetermined rule proceeds to the final match between the steaming winners at the end of each month, a separate Of course, the final screen 207 can be provided to further obtain the desired product.

상기한 바와 같이, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템 및 그 운영방법은 사용자 중심의 웹사이트 구축이 가능하며, 회원으로 등록한 사용자가 원하는 상품 또는 경품을 자신의 노력 여하에 따라 얻을 수 있기 때문에, 지속적으로 웹사이트에 접속하도록 유도할 수 있으며, 이로 인하여 광고주들이 원하는 효과적이고 확실한 광고 효과를 얻을 수 있는 혁신적인 발명인 것이다.As described above, the prize management system and operating method using the Internet of the present invention can be built a user-centered website, because the user registered as a member can obtain the desired goods or prizes according to their efforts, It can lead to continuous access to the website, which is an innovative invention that allows advertisers to get the effective and sure advertising effect they want.

또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법은 회원의 지적 재능에 따라 순위가 정해지거나, 또는 행운에 의해서 당첨되는 것이 아니므로, 이벤트 참여 의지를 자연스럽게 유도할 수 있는 획기적인 고안인 것이다.In addition, the operating method of the prize management system using the Internet of the present invention is not a ranking according to the intellectual talents of the members or won by luck, it is a groundbreaking design that can naturally induce the will to participate in the event.

또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템은 게임 적인 요소와 노력을 절묘하게 결합하고 있어서, 회원에게는 필요한 상품이 돌아가도록 하고, 광고주에게는 획기적인 광고를 할 수 있는 효과가 있기 때문에, 폭발적으로 회원 가입 신청을 받아 낼 수 있고, 자사의 이미지와 제품에 대한 인지도를 높일 수 있는 장점이 있다.In addition, the prize management system using the Internet of the present invention combines the game elements and effort exquisitely, and the products necessary for the members to return, and the advertisers can be an innovative advertising, explosive membership application It has the advantage of being able to receive and increase awareness of its image and product.

또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템은 이벤트에 참여하는 회원들의 접속정보와 포인트 정보를 기준으로 광고에 관한 페이지를 본것과, 광고화면을 클릭한 수를 기록하므로써, 광고주들에게 획일적인 광고비를 청구하지 않고 수수료와 상품 제공과 같은 계약 형태로 수익 모델을 형성할 수 있는 장점이 있다. 이런 경우, 본 발명은 행사 결과에 따라 비용을 제시하기 때문에 매우 효율적으로 운영될 수 있는 장점이 있다.In addition, the prize management system using the Internet of the present invention by viewing the page about the advertisement on the basis of the access information and point information of the members participating in the event, by recording the number of clicks on the advertising screen, advertisers uniform advertising costs There is an advantage in that it is possible to form a profit model in the form of a contract such as a fee and a product offering without charging. In this case, the present invention has an advantage that can be operated very efficiently because it presents the cost according to the result of the event.

행사 결과에 따른 비용에 대한 예를 들어, 광고 계약 조건이 1페이지뷰(Pageview)에 대해 금액 1원과 클릭 1회에 대해 금액 2원이고, 또한, 광고 결과, 100만 페이지뷰와 200만 클릭 결과이 있었다면, 광고주는 300만원의 광고비용만을 지불하면 되므로써, 광고주에게 보다 효율적이고 합리적인 제안을 할 수 있다.For example, for the cost of an event, the terms of the ad contract are $ 1 for a pageview and $ 2 for a click, and the ad results, 1 million pageviews and 2 million clicks. If there was a result, the advertiser would only pay the advertising cost of 3 million won, thereby making the advertiser more efficient and reasonable.

또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 경품 운영시스템은 회원들이 원하는 상품을 선택(찜)하도록 하였기 때문에, 광고주 또는 제품 판매자로 하여금 간접적으로 소비자의 선호 상품을 미리 예측할 수 있도록 한 효과가 있다. 즉, 제품 판매자는 특정 찜 상품을 선택한 다수의 회원들을 대상으로 그 물품에 대한 공동구매 제안을 하므로써, 아무런 근거 없이 공동구매 제안을 한 경쟁 업체와 비교하여, 보다 유리한 입장에서 판매 계획을 수립할 수 있다. 따라서, 본 발명은 소비자에게 자신이 선호하는 상품을 공동구매하여, 상대적으로 매우 저렴한 비용으로 구입할 수 있는 기회를 주는 부가적인 장점이 있다.In addition, since the prize management system using the Internet of the present invention allows members to select (desir) a desired product, the advertiser or product seller can indirectly predict the consumer's preferred product in advance. In other words, a product seller can offer a joint purchase offer to a large number of members who have selected a particular wish list, and can establish a sales plan in a more favorable position compared to competitors who have offered a joint purchase offer without any basis. have. Therefore, the present invention has the additional advantage of giving the consumer the opportunity to purchase a product which he prefers by purchasing it at a relatively very low cost.

한편, 본 발명은 상술한 실시예에 국한되는 것이 아니라 후술되는 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상과 범주 내에서 당업자에 의해 여러 가지 변형이 가능하다.Meanwhile, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but various modifications are possible by those skilled in the art within the spirit and scope of the present invention described in the claims below.

Claims (7)

인터넷에 연결된 방화벽과 제어부와 응용프로그램들로 이루어진 서버와 데이터관리시스템을 구비한 인터넷을 이용한 경품 운영시스템에 있어서,In the prize management system using the Internet having a server and data management system consisting of a firewall, a control unit and applications connected to the Internet, 상기 서버는 경품 사이트에 접속한 이용자들의 신상 정보와 선택한 한 상품을 기록한 회원 정보와, 회원이 이벤트 행사를 통해 획득한 포인트 정보와, 상기 회원 정보와 상기 포인트 정보와의 연관관계를 기록한 관계 정보로 이루어진 회원 DB와,The server may include personal information of users accessing the prize site, member information recording a selected product, point information acquired by the member through an event event, and relationship information recording the relation between the member information and the point information. A member DB, 상기 회원 DB의 상품을 회원에게 제공하도록, 회원이 획득한 상기 포인트 정보를 관리하는 포인트 관리부를 포함하며,It includes a point management unit for managing the point information obtained by the member to provide the member of the member DB, 상기 포인트 관리부는 회원의 요청에 따라 회원 DB에서 적립된 포인트 정보를 정산하여 순위를 매기고, 선택한 상품에 대한 모든 회원들의 순위와 본인의 순위를 출력하여, 회원으로 하여금 실시간으로 순위를 확인하면서 포인트를 획득하도록 한 인터넷을 이용한 경품 운영시스템.The point management unit calculates and ranks the point information accumulated in the member DB according to the member's request, and outputs the rankings of all members and their ranks for the selected product, allowing the member to check the rankings in real time. Prize management system using the Internet to acquire. 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법에 있어서,In the operation method of the prize management system using the Internet, 경품 이벤트 홈페이지에 접속한 접속자가 회원으로 가입하는 단계와; 회원 자신이 원하는 상품을 자유롭게 선택하는 단계와; 회원이 경품 이벤트 홈페이지에서 설명하는 포인트 획득 방법을 숙지하여 포인트를 획득하는 단계와; 획득된 포인트들이 회원 DB에 기록되고, 회원이 경품 이벤트 홈페이지에서 실시간으로 확인하는 단계와; 정해진 룰에 따라 회원에게 선택한 상품을 지급하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법.A step of accessing the prize event homepage to join as a member; Freely selecting a product desired by the member; Acquiring points by acknowledging the points obtaining method described in the prize event homepage by the member; Acquiring the acquired points in a member DB, and confirming in real time on the prize event homepage by the member; Paying a selected product to a member according to a predetermined rule; Operation method of the prize operating system using the Internet, characterized in that it comprises a. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 경품 이벤트 홈페이지에서 실시간으로 확인하는 단계에는 내찜 순위 확인과 찜 우승자 보기를 확인 할 수 있도록, 현재 진행중인 이벤트에 참여한 회원수, 남은 시간, 포인트, 순위를 실시간으로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법.The step of checking in real time on the prize event homepage further comprises the step of outputting in real time the number of members participating in the current event, the remaining time, points, rankings so that you can check my steaming ranking check and steaming winner view How to operate the prize management system using the Internet. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 포인트를 획득하는 단계에서는 제휴사 회원가입 하기, 제휴사 방문하기, 제휴사 설문조사, 제휴사 퀴즈 풀기, 게임하기, 친구 추천하기, 게시판 글 쓰기, 배너 클릭하기, 이벤트 참가하기, 물건 구매하기, 장기자랑하기를 통해 포인트를 획득하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법.In the step of obtaining the points, signing up for affiliates, visit affiliates, survey affiliates, take affiliate quizzes, play games, recommend friends, write a bulletin board, click a banner, join an event, buy things Operating method of the prize operating system using the Internet, characterized in that to obtain a point through. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 정해진 룰에 따라 회원에게 선택한 상품을 지급하는 단계에서는 1등부터 포인트 순위별로 상품 개수만큼 지급하는 방식과, 포인트 순위별로 상품 개수만큼 지급하되, 그 외 등수는 해당 상품의 할인권을 증정하는 방식과, 해당상품의 개수만큼 지급하되 상품을 행운상, 아차상, 우등생 상으로 분류하여, 상위에 랭킹되지 않은 사람에게도 행운을 주는 방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법.In the step of paying the selected product to the member according to the above-mentioned rules, the number of products is paid by the number of points from the first place and the number of products by the point rank. , The method of operating a sweepstakes operating system using the Internet, characterized in that the number of prizes paid, but the goods are classified into lucky, secondary, and honorary prizes, and give luck to those who are not ranked at the top. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 정해진 룰에 상품을 받은 찜 우승자에게는 결승전을 진행하여, 별도의 원하는 상품을 더 얻을 수 있는 결승전 화면을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 경품 운영시스템의 운영방법.The method of operating the giveaway operating system using the Internet, characterized in that further comprising the step of providing a final screen to proceed to the final game, the desired winner to receive a prize in the predetermined rule, a separate desired product. 컴퓨터에, 경품 이벤트 홈페이지에 접속한 접속자가 회원으로 가입하는 단계와; 회원 자신이 원하는 상품을 자유롭게 선택하는 단계와; 회원이 경품 이벤트 홈페이지에서 설명하는 포인트 획득 방법을 숙지하여 포인트를 획득하는 단계와; 획득된 포인트들이 회원 DB에 기록되고, 회원이 경품 이벤트 홈페이지에서 실시간으로 확인하는 단계와; 정해진 룰에 따라 회원에게 선택한 상품을 지급하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Joining, by a computer, a visitor accessing the prize event homepage as a member; Freely selecting a product desired by the member; Acquiring points by acknowledging the points obtaining method described in the prize event homepage by the member; Acquiring the acquired points in a member DB, and confirming in real time on the prize event homepage by the member; A computer-readable recording medium that records a program for executing a step of paying a selected product to a member according to predetermined rules.
KR1020000047568A 2000-08-17 2000-08-17 System for offering premiums using internet and method thereof KR20020014349A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000047568A KR20020014349A (en) 2000-08-17 2000-08-17 System for offering premiums using internet and method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000047568A KR20020014349A (en) 2000-08-17 2000-08-17 System for offering premiums using internet and method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020014349A true KR20020014349A (en) 2002-02-25

Family

ID=19683588

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000047568A KR20020014349A (en) 2000-08-17 2000-08-17 System for offering premiums using internet and method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020014349A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040064108A (en) * 2003-01-09 2004-07-16 최주환 Method of promoting the lottery ticket's sale, using internet
KR100844085B1 (en) * 2004-11-22 2008-07-04 조기진 Premium event advertisement method and system
KR101482557B1 (en) * 2012-12-28 2015-01-19 한국기술교육대학교 산학협력단 Apparatus and method for accumulating mileage

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036489A (en) * 2000-03-17 2000-07-05 김범수 Auction method using cyber money
KR20000050158A (en) * 2000-05-19 2000-08-05 장황진 premium offering system using internet
KR20000054454A (en) * 2000-06-07 2000-09-05 김인배 Working Method of a Gift an Offer on Cyber Money Application
KR20010098224A (en) * 2000-04-28 2001-11-08 송정준 Method of management for cyber money in internet site

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036489A (en) * 2000-03-17 2000-07-05 김범수 Auction method using cyber money
KR20010098224A (en) * 2000-04-28 2001-11-08 송정준 Method of management for cyber money in internet site
KR20000050158A (en) * 2000-05-19 2000-08-05 장황진 premium offering system using internet
KR20000054454A (en) * 2000-06-07 2000-09-05 김인배 Working Method of a Gift an Offer on Cyber Money Application

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040064108A (en) * 2003-01-09 2004-07-16 최주환 Method of promoting the lottery ticket's sale, using internet
KR100844085B1 (en) * 2004-11-22 2008-07-04 조기진 Premium event advertisement method and system
KR101482557B1 (en) * 2012-12-28 2015-01-19 한국기술교육대학교 산학협력단 Apparatus and method for accumulating mileage

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8353750B2 (en) Response game systems and method
US20130184082A1 (en) Multi-Level Competition / Game, Talent, and Award Show Production Systems, Methods, and Apparatus
US9764237B2 (en) Advertisement delivery system, advertisement delivery method, and advertisement delivery program
Schulten et al. Ready to win? Generating high-quality leads through online sweepstakes and contests
KR100334996B1 (en) How to provide advertisement and research using maze game
KR20020014349A (en) System for offering premiums using internet and method thereof
KR20000024034A (en) E-commerce method using advertisement quiz and product reward
Ogden et al. Promotional competitions: A taxonomy of campaign framing choices integrating economic, informational, and affective objectives
JP2002073878A (en) Imaginary stock trading method, imaginary stock trading system, and computer readable recording medium
Johansson et al. Celebrity endorsements: A case study of Axa and the Ludmila Engquist incident
Ericsson et al. Athletes as celebrity endorsers: case studies from Sweden
KR20070036889A (en) Method for providing advertisement service with quiz game
Charraud et al. What Factors Affect a Consumer’s Purchase Decisions and Perceptions of Sponsored Products in Esports Within Sweden?
Mucollari et al. Gamification: The influence of gamification on the consumer purchase intention
KR20000030663A (en) advertisement/marketing-research service method for increasing effect of advertisement and marketing-research over an internet
Farrell Customer Behaviour of Microtransactions consumption amongst males 18-30 years of age
KR20010105798A (en) Advertisement premium lottery system and method using multimedia information
Ruihley The Fantasy Sport Experience: Motivations, Satisfaction, and Future Intentions.
Uusipaasto Marketing plan for Ilves FS
Klouman et al. Branding in the lower level sport club setting: The case of Swedish division 1 ice hockey teams
WO2016111501A1 (en) Online combined advertisement system and method based on plurality of advertisements
Sayapina Attracting mobile game users in foreign markets: Case study: The Russian Mobile Game Market
Saarnisto Impact of Sponsorships in eSports on the Buying Behavior
Chung Consumer’s media exposure, motivation, and engagement on “call me emperor” mobile game
Alopaeus The Impact of Event Marketing on Brand Awareness in eSport Industry

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application