KR20020005149A - 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법 - Google Patents

인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 광고 주문을 받아 광고들 사이 또는 광고와 웹사이트 서비스 사이에 버퍼링 시간이 없이 제공되도록 하는 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법을 제공하는 것으로, 웹브라우저와 동영상 재생수단을 구비하고, 인터넷(12)을 통하여 정보 획득및 다수의 서비스를 받는 다수의 클라이언트(11-1, 11-2, ..., 11-n)와; 상기 다수의 클라이언트(11-1, 11-2, ..., 11-n)에게 인터넷(12)을 통하여 서비스를 제공하는 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)와; 다수의 동영상 광고를 저장하는 광고데이타 베이스(14)와; 상기 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)로부터 광고 주문을 받아 다수의 동영상 광고를 광고 데이타 베이스(14)에서 읽어들여 그 광고들 사이에 버퍼링 시간을 없도록 처리하여 주문자별로 저장하고, 상기 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ....16-n)의 하나에 접속한 클라이언트에게 그가 선택한 동영상광고를 제공하는 광고방소 서버(13)로 구성되어 동영상 광고와 동영상 광고 사이에 버퍼링이 실행되지 않게 되어 여러업체의 광고를 연속적으로 보여줄 수 있으며, 동영상과 동영상 사이에 광고시간을 사전에 통보하여 버퍼링에 따른 영상의 끊김을 방지할 수 있다.

Description

인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법{an advertisement broadcasting system using internet and method therefor}
본 발명은 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 광고 주문을 받아 광고들 사이 또는 광고와 웹사이트 서버의 서비스 사이에 버퍼링 시간이 없이 제공되도록 하는 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷 상에서 동화상 파일(.mov, .avi 등)을 보기 위해서는 해당 파일이 클라이언트에 해당하는 개인용 컴퓨터에 모두 다운로드된 뒤에야 볼 수 있다. 이러한 단점을 극복하고자 등장한 기술이 스트리밍 미디어 기술이다. "스트리밍(streaming)"이란 파일 전체가 다운로드 될 때까지 기다리지 않고 일정량의 데이터 만으로 바로 실행이 가능하며 나머지 데이터들은 실행되면서 계속적으로 다운로드 받는 기술을 의미한다. 스트리밍 기술을 이용하면 동화상 파일을 보기 위해서 오래 기다릴 필요없이 실시간으로 볼 수 있다. 스트리밍 서버는 UDP, TCP, HTTP 등의 프로토콜을 클라이언트의 상황에 맞게 적용하여 최상 품질의 멀티미디어 파일을 전송하며, 이렇게 해서 전송되는 파일은 파일 전체가 전송되는 것을 기다릴 필요없이 받은 부분부터 실행이 가능하도록 한다.
이러한 스트리밍을 가능하게 해주는 솔루션으로는 리얼시스템(real system), 윈도우 미디어(window media), 스트림 웍스(stream works) 등이 있다. 그 중 현재 가장 많이 이용되고 성능이 좋은 것은 윈도우 미디어이다.
클라이언트는 멀티미디어 파일의 안정적인 재생을 위해 버퍼링(buffering)을 하게 된다. 즉, 통신 회선 상태 등의 변수로 인하여 원활한 전송이 어려울 경우를 대비하여 재생하기 위한 일정부분을 메모리상에 버퍼링하여 둔다. 버퍼링은 기본적으로 6초 정도이지만 더 짧거나 긴 경우도 있다.
그러나, 스트리밍 기술을 이용하여 광고를 할 경우, 동영상 광고를 텔레비젼 광고처럼 광고와 광고 사이에 끊김이 없이 볼 수 없다. 스트리밍은 파일의 일부를 버퍼링(저장)하여 동영상을 보여주는 것이므로, 동영상 광고가 텔레비젼의 광고처럼 끊김이 없이 표시되려면 광고와 광고 사이에 버퍼링으로 인한 끊김을 없애야 한다.
광고와 광고 사이에 버퍼링이 실행되는 이유는 동영상 광고는 여러업체의 광고를 연속적으로 보여주어야 하며, 그 개개의 광고들이 독립된 파일로 저장되어 있기 때문에 스트리밍 기술은 하나의 광고 파일을 표시하고 다른 광고 파일을 표시할 때, 앞선 광고 파일이 끝난 다음에 다음번 광고 파일을 버퍼링하여 보여주기 때문이다.
따라서, 동영상 광고를 끊김이 없이 재생하려면 다음번 광고가 시작되기 전에 버퍼링을 하거나, 이어서 표시할 광고 파일들을 하나의 파일로 다시 제작하여야 한다. 다수의 광고들을 하나의 광고로 다시 제작하는 것은 비용과 효율 면에서 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로,
본 발명의 목적은 인터넷 상에서 다수의 동영상 광고 사이에 끊김이 없이 재생하는 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷 상에서 동영상 광고과 동영상 광고 사이에 끊김이 없이 재생하는 인터넷 광고방송 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 인터넷 광고방송 시스템의 일 실시예의 구성을 나타내는 블록도,
도 2는 도1의 하나의 웹사이트 서버가 제공하는 화면의 예,
도 3는 본 발명에 의한 광고방송서버가 웹사이트 서버로부터 주문을 받아 다수의 동영상 광고를 연속적으로 표시되게 하는 방법을 나타내는 플로우 차트,
도 4는 본 발명에 의한 광고방송 서버의 구성을 나타내는 블록도,
도 5는 한 묶음의 동영상의 예이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11-1,11-2,...,11-n : 클라이언트 12 : 인터넷
13 : 광고방송서버 14 : 광고 데이타 베이스
16-1,16-2, ..., 16-n : 웹 사이트 서버
위와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 광고방송 시스템은 웹브라우저와 동영상 재생수단을 구비하고 인터넷을 통하여 정보 획득및 다수의 서비스를 받는 다수의 클라이언트와; 상기 다수의 클라이언트에게 인터넷을 통하여 서비스를 제공하는 다수의 웹사이트 서버와; 다수의 동영상 광고를 저장하는 광고 데이타 베이스와; 상기 다수의 웹사이트 서버로부터 광고 주문을 받아 다수의 동영상 광고를 상기 광고 데이타 베이스에서 읽어들여 그 광고들 사이에 버퍼링 시간을 없도록 처리하여 저장하고, 상기 웹사이트 서버의 하나에 접속한 클라이언트에게 그가 선택한 동영상광고를 제공하는 광고방송 서버로 구성된다.
본 발명에 의한 광고방법은 웹사이트 서버로부터 광고 주문을 접수하는 단계와; 상기 주문을 받은 광고를 광고 데이타 베이스에서 읽어들이는 단계와; 상기 읽어들인 광고 데이타들의 비트 레이트 및 압축방식을 판단하여 동일하게 변경하는 단계와; 클라이언트에 내장된 동영상 재생수단이 인터넷을 통하여 다수의 광고들을 읽어들이면서 광고들 사이에 버퍼링을 하지 않도록 비트 레이트와 경로를 다시 지정하여 한 묶음의 동영상으로 저장하는 단계와; 상기 비트 레이트와 경로를 다시 지정한 광고들의 묶음을 상기 주문한 웹사이트 서버를 통해 광고를 선택한 클라이언트에게 제공하는 단계와;로 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명을 실시예를 들어 첨부된 도면에 의거 상세히 설명한다.
도 1에 본 발명에 의한 인터넷 광고방송 시스템의 일 실시예의 구성을 나타내는 블록도가 도시된다.
다수의 클라이언트(11-1, 11-2, ..., 11-n)는 웹브라우저와 동영상 재생수단을 구비하고, 인터넷(12)을 통해 정보 제공 등 다양한 서비스를 제공하는 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n) 중 하나에 접속하여 서비스를 제공받는다. 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)는 정보 제공 등 다양한 서비스와 함께 광고를 제공한다. 인터넷(12)은 상기 다수의 클라이언트(11-1, 11-2, ..., 11-n), 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n) 및 광고방송서버(13)에게 세계 어느 위치에 있더라도 통신수단을 제공한다. 광고방송서버(13)는 상기 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)로부터 광고 주문을 받아 다수의 동영상 광고를 광고 데이타 베이스(14)에서 읽어들여 그 광고들 사이에 버퍼링 시간을 없도록 처리하여 저장한 후, 상기 주문 받은 광고를 선택한 클라이언트에게 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ....16-n)을 통해 제공한다.
클라이언트(예를 들면, 11-2)는 인터넷(12)을 통하여 웹사이트 서버(예를 들면, 16-3)에 접속하여 그 서버가 제공하는 서비스를 제공받는다. 웹사이트 서버(예를 들면, 16-3)는 그 홈 페이지에 서비스되는 화면의 일부에 광고(예를 들면, 배너광고 등)를 표시하거나 화면과 화면 사이에 광고를 표시한다.
도 2에 도1의 하나의 웹사이트 서버가 제공하는 화면의 예가 도시된다.
웹사이트 서버(예를 들면, 16-3)가 제공하는 홈페이지의 화면(21)에는 그 사이트의 성질에 따라 데이타의 검색, 정보의 제공, 오락용 게임 및 동영상 등 다양한 서비스의 메뉴 등이 제공되어 서비스를 선택할 수 있다. 홈페이지의 화면(21)의일부에는 광고를 제공하는 광고화면(22)이 제공되는데, 정지화상에 의한 광고는 홈페이지 서버(16-3)의 메모리에 저장한 정지화면 데이타를 제공하면 되지만, 동영상인 경우, 초당 제공되어야 하는 화면이 15프레임 이상이기 때문에 데이타 량이 많게되어 본 발명에 의한 광고방송서버(13)로부터 클라이언트(예를들면, 11-2)에게 제공하도록 주문하게 된다.
광고방송서버(13)는 상기 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)들로부터 광고주문을 받으면 상기 광고 데이타 베이스(14)에서 주문받은 몇개의 동영상 광고를 읽어들여 광고들 사이에 버퍼링이 없는 데이타로 변환하여 저장한 후, 웹사이트 서버(16-3)가 제공하는 화면에서 광고화면을 선택한 클라이언트(예를 들면, 11-2)에게 제공하게 된다.
도 3에 본 발명에 의한 광고서버가 웹사이트 서버로부터 주문을 받아 다수의 동영상 광고를 연속적으로 표시되게 하는 방법을 나타내는 플로우 차트가 도시된다.
웹사이트 서버(예를 들면, 16-3)로부터 광고 주문을 접수하고(단계 S31), 그 주문을 받은 광고를 광고 데이타 베이스(14)에서 읽어들인다(단계 S32). 읽어들인 광고 데이타들의 비트 레이트 및 압축방식을 판단하여 동일하게 변경하고(단계 S33), 상기 클라이언트(예를 들면, 11-3)에 내장된 동영상 재생수단이 인터넷을 통하여 다수의 광고들을 읽어들이면서 광고들 사이에 버퍼링을 하지 않도록 비트 레이트와 경로를 다시 지정하여 하나의 동영상으로 묶어서 저장한다(단계 S34). 이렇게 비트 레이트와 경로를 다시 지정한 광고들의 묶음을 상기 주문한 웹사이트서버(16-3)를 통해 선택한 클라이언트(11-3)에게 제공한다(단계 S35).
상기 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)가 그 홈페이지에서 제공하는 동영상 광고화면(22)은 광고서버(13)가 광고 데이타베이스(14)에서 읽어들여 상기 처리과정을 통해 몇개의 동영상 광고를 광고들 사이에 버퍼링이 없는 데이타로 변환하여 웹사이트 서버(16-3)에게 제공한다.
도 4에 본 발명에 의한 광고방송서버의 구성을 나타내는 블록도가 도시된다.
본 발명에 의한 광고방송서버(13)는 상기 광고 데이타 베이스(14)에서 다수의 광고들을 읽어들이고, 광고들 사이에 버퍼링을 하지 않도록 비트 레이트와 경로를 다시 지정하여 한 묶음의 동영상으로 묶는 처리를 하는 영상처리수단(42)과; 상기영상처리수단(16)에서 처리된 동영상 광고 데이타를 저장하는 주문광고 데이타 베이스(43)와; 상기 각부를 제어하는 중앙처리수단(41)과;로 구성된다.
광고방송서버(13)는 상기 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)들로부터 광고주문을 받으면 상기 광고 데이타 베이스(14)에서 주문받은 몇개의 동영상 광고를 읽어들여 동영상 처리수단(42)을 구동하여 동영상 광고들, 예를 들면 걸리버.mov, sky.vid, 한솔.mov 등을 스트리밍 파일(streaming file), 걸리버.asf, sky.asf, 한솔.asf로 변환한다. 이 변환된 스트리밍 파일들을 하나의 전송 프로토콜(예를 들면, http(hypertext transfer protocol))로 지정하고 인터넷 주소 경로를 www.wmtmedia.com, 걸리버.asf를 첫째 광고로, sky.asf를 둘째 광고로, 한솔.asf를 셋째 광고로 표시되게 순서를 정하여 한 묶음의 동영상 광고16-3(52)를 도 5에 도시된 바와 같이 생성하여 주문광고 데이타 베이스(43)에 저장한다.
동영상 광고16-3의 예
동영상 광고16-3http://www.wmtmedia.com광고1=걸리버.asf광고2=sky.asf광고3=한솔.asf
이렇게 생성된 한묶음의 동영상 광고16-3은 웹사이트 서버(16-3)의 홈페이지에 제공되는 광고링크.asx에 연결된다. 따라서, 사용자가 웹사이트 서버(16-3)가 제공하는 홈페이지의 광고링크.asx를 클릭하면 클라이언트(예를들면, 11-3)는 광고방송서버(13)(예를 들면, www.wmtmedia.com )에 링크되어 걸리버.asf를 첫째 광고로, sky.asf를 둘째 광고로, 한솔.asf를 셋째 광고로 표시하게 된다. 이렇게 3개의 광고가 버퍼링 없이 연속적으로 표시되어 끊김이 없는 광고를 보여주게 된다.
각 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-m)들은 그들의 고객의 취향과 특성에 따라 그에 맞는 광고들을 선택하여 광고서버(13)에게 주문한다. 예를 들면, 10대를 대상으로 오락과 게임, 유명 연예인의 홈페이지 등에는 10 대들에게 맞는 휴대폰 광고, 피자광고, 햄버거 광고 등을 광고로 표시한다.
광고주가 많은 웹사이트 서버(예를 들면, 16-1)는 광고들을 시간대 별로 다르게 제공하도록 주문할 수 있다. 오전 시간대에는 주부들이 시청자의 대부분을 차지하므로 화장품 광고, 가정제품 광고 등을 주문하고, 오후 시간대에는 학생들이 시청자로 참여하므로 문구용품 광고, 새로운 음반광고 등을 주문하고, 저녁시간대에는 직장인들이 퇴근하여 돌아오므로 주류 광고, 의류 광고등을 주문할 수 있다. 이렇게 시간대별로 다른 광고들을 주문 받은 광고서버(13)는 광고 데이타베이스(14)에서 시간대별로 주문한 광고들을 묶어 여러개의 광고묶음을 제작하여 시간대별로 다른 광고 묶음을 제공할 수 있다.
영화나 텔레비젼 방송, 외국의 방송을 제공하는 웹사이트 서버들(예를들면, 16-k, 16-l, 16-p 등)은 시간대별로 영화나 드라마, 스포츠 경기 등의 방송을 녹화하여 제공하게 된다. 이때 영화나 녹화 방송등은 자체의 데이타 베이스에서 제공하지만, 광고들은 본 발명에 의한 광고방송서버(13)로부터 제공받게 되는데, 하나의 영화가 끝나고 다음 영화가 시작하는 시간은 정확하게 맞출 수가 없기 때문에 영화가 끝나고 광고를 내보낼 중요한 시간에 아무런 화면도 제공되지 못하는 경우가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 각 영화나 방송이 끝나는 시간을 웹사이트 서버(16-k, 16-l, 16-p 등)가 광고방송서버(13)에게 버퍼링 시간을 고려하여 영화나 방송이 끝나는 시간부터 버퍼링 시간 전에 광고 제공을 요구하도록 한다. 이 광고 제공 요구는 광고방송서버(13)의 중앙처리수단(41)에 입력되고 중앙처리수단(41)은 사전에 제작한 광고묶음을 주문광고 데이타 베이스(43)에서 읽어들여 그 요청받은 시간에 정확하게 제공하게 된다.
또한 예를 들면, 미국의 야구 경기인 메이저 리그 경기를 제공하는 경우, 중계 방송국의 화면을 받아 인터넷 상에서 웹사이트 서버들(예를 들면, 16-1, 16-2, 16-10)이 제공하게 되는데, 이 웹사이트 서버들(16-1, 16-2, 16-10)은 매회 사이에 자체의 광고를 본 발명에 의한 광고서버(13)에 주문하여 광고를 제공할 수 있다. 이러한 경우에도 웹사이트 서버(16-1, 16-2, 16-10)가 광고서버(13)에게 버퍼링 시간을 고려하여 영화나 방송이 끝나는 시간부터 버퍼링 시간 전에 광고 제공을 요구하도록 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의하면, 동영상 광고와 동영상 광고 사이에 버퍼링이 실행되지 않게 되어 여러업체의 광고를 연속적으로 보여줄 수 있으며, 동영상과 동영상 사이에 광고시간을 사전에 통보하여 버퍼링에 따른 영상의끊김을 방지할 수 있다.

Claims (5)

  1. 웹브라우저와 동영상 재생수단을 구비하고 인터넷(12)을 통하여 정보 획득및 다수의 동영상 서비스를 받는 다수의 클라이언트(11-1, 11-2, ..., 11-n)와;
    상기 다수의 클라이언트(11-1, 11-2, ..., 11-n)에게 인터넷(12)을 통하여 서비스를 제공하는 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)와;
    다수의 동영상 광고를 저장하는 광고 데이타 베이스(14)와;
    상기 다수의 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ..., 16-n)로부터 광고 주문을 받아 다수의 동영상 광고를 상기 광고 데이타 베이스(14)에서 읽어들여 그 광고들 사이에 버퍼링 시간을 없도록 처리하여 저장하고, 상기 웹사이트 서버(16-1, 16-2, ...16-n)의 하나에 접속한 클라이언트에게 제공하는 광고방송 서버(13)로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고방송 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광고방송 서버(13)는 상기 광고 데이타 베이스(14)에서 다수의 광고들을 읽어들이고, 광고들 사이에 버퍼링을 하지 않도록 비트 레이트와 경로를 다시 지정하여 한 묶음의 동영상으로 묶는 처리를 하는 영상처리수단(42)과; 상기영상처리수단(16)에서 처리된 동영상 광고 데이타를 저장하는 주문광고 데이타 베이스(43)와; 상기 각부를 제어하는 중앙처리수단(41)과;로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고방송 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 웹사이트 서버가 상기 광고방송서버(13)에게 버퍼링 시간을 고려하여 영화나 방송이 끝나는 시간부터 버퍼링 시간 전에 광고 제공을 요구하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고방송 시스템.
  4. 웹사이트 서버로부터 광고 주문을 접수하는 단계와;
    상기 주문을 받은 광고를 광고 데이타 베이스에서 읽어들이는 단계와;
    상기 읽어들인 광고 데이타들의 비트 레이트 및 압축방식을 판단하여 동일하게 변경하는 단계와;
    클라이언트에 내장된 동영상 재생수단이 인터넷을 통하여 다수의 광고들을 읽어들이면서 광고들 사이에 버퍼링을 하지 않도록 비트 레이트와 경로를 다시 지정하여 한 묶음의 동영상으로 저장하는 단계와;
    상기 비트 레이트와 경로를 다시 지정한 광고들의 묶음을 상기 주문한 웹사이트 서버에서 광고를 선택한 클라이언트에게 제공하는 단계와;로 구성되는 것을 특징으로 인터넷 광고방송 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 한 묶음의 동영상은 상기 다수의 광고들을 스트리밍 파일로 변환하고, 동일한 프로토콜을 지정하여 표시순서대로 번호를 붙여 배열하는 것을 특징으로 하는 인터넷 광고방송 방법.
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