KR20020003994A - 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법 - Google Patents

종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 물품군에 따라 분류된 각각의 사이버 쇼핑몰들을 연결하여 전체적으로 통합된 종합 사이버 쇼핑몰을 구축하고, 인터넷을 이용한 전자 상거래시 마치 백화점이나 할인매장 등의 현장에서 직접 상품을 구매하는 거와 같은 전자 상거래가 이루어지도록 함으로써, 현장감 있는 전자 상거래의 구현이 가능토록 한 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 사용자가 접속하면, 사용자 정보를 메모리에 저장하고, 사용자의 웹 브라우저 상에 종합 사이버 쇼핑센터 전경을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 물품군 목록을 디스플레이 해주며, 사용자가 임의의 물품군을 선택하면, 선택된 물품군에 해당하는 쇼핑몰을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 상품이 진열된 쇼핑몰 내부 전경 및 쇼핑 캇트를 그래픽으로 디스플레이 해준다. 또한, 사용자가 쇼핑을 선택하고, 쇼핑캇트를 마우스 또는 키보드를 조작하여 이동시킨 후 구매 상품 앞에 쇼핑 캇트를 정지시키면, 구매 상품에 대한 해당 사이버 쇼핑몰을 연결해주며 다른 물품군에 대한 정보를 제공하고, 사용자가 구매 의사를 표시하면 해당 사이버 쇼핑몰 측으로 사용자 정보를 전송해주고, 쇼핑 캇트에 구매 상품이 담긴 상태를 디스플레이 해준다. 또한, 사용자가 선택한 물품군의 쇼핑을 종료하고, 쇼핑 캇트를 계산대로 이동시키면, 쇼핑 캇트에 담긴 상품 목록 및 가격을 디스플레이 해주고, 사용자의 정보를 이용하여 결재를 수행한다.

Description

종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법{electronic commercial transaction method of total cyber shopping mall}
본 발명은 물품군에 따라 분류된 각각의 사이버 쇼핑몰들을 연결하여 전체적으로 통합된 종합 사이버 쇼핑몰을 구축하고, 특히 인터넷을 이용한 전자 상거래시 마치 백화점이나 할인매장 등의 현장에서 직접 상품을 구매하는 거와 같이 전자 상거래가 이루어지도록 함으로써, 현장감 있는 전자 상거래의 구현이 가능토록 한 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 미국 국방성의 군사연구에 관련된 정보를 공유하기 위해 아파넷 (APPANET)에서 시작된 인터넷은 현재 세계각지의 수많은 컴퓨터 네트워크가 연결된 거대하고 효율적인 정보축적매체 및 정보제공매체가 되고 있다.
인터넷은 전자메일, 뉴스그룹, 파일전송 및 정보 전달 및 검색 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 인터넷에 연결된 네트워크의 수와 인테넷 이용자의 수가 급증하면서 인터넷의 상업적 이용 즉, 전자상거래(Electronic Commerce)가 빠르게 확산되고 있다.
상기 전자 상거래란, 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환 등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 전자상거래는 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게 상거래 주체들이 모두 참여하게 된다.
가장 간단한 전자상거래의 경우, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상 상점 (Cyber mall), 상점에서 물건 또는 서비스를 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드회사 등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다.
이 과정을 살펴보면, 먼저 소비자는 컴퓨터 등 인터넷에 연결된 단말기로 가상상점에 접속하여 쇼핑을 한다. 구매를 원하는 제품을 발견하면 가상상점에 구매의사를 전달하고, 예컨대, 신용카드번호 및 비밀번호와 같은 결재수단을 제공한다. 가상상점은 고객이 제시한 신용카드번호 및 비밀번호를 가상은행 또는 신용카드회사에 조회하고 대금지급을 요청한다. 가상은행 또는 신용카드회사가 대금을 가상상점에 지급하면 가상상점은 제품을 고객에게 배달함으로써 구매과정이 완료된다.
종래 인터넷을 통한 전자상거래 모델로는, 인터넷 백화점 등과 같은 기업-소비자간의 쇼핑몰 형태, 한국경매와 같은 경매 또는 역경매 형태, 제시된 가격에 제품을 구입할 구매자를 모집하는 공동구매 또는 이벤트 형태, 수출입, 자재구매, 입찰 등과 같이 기업-기업간 또는 정부-기업간 거래 등의 형태가 알려져 있다.
그러나 이러한 종래의 전자상거래 모델은 제품을 촬상한 영상을 보여주고, 이것을 사용자가 선택함으로써, 전자상거래가 이루어지는 방식이므로, 현장감이 저하되는 단점이 있었다.
그리고 기존의 사이버 쇼핑몰은 물품군에 따라 나누어진 독립적인 사이버 쇼핑몰을 이루기 때문에 사용자가 여러 가지 물품을 구매할 때, 사용자는 각각의 사이버 쇼핑몰을 매번 접속하여 물품을 구매할 수밖에 없는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 전자상거래시 발생하는 단점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서,
본 발명의 목적은, 물품군에 따라 분류된 각각의 사이버 쇼핑몰들을 연결하여 전체적으로 통합된 종합 사이버 쇼핑몰을 구축하고, 인터넷을 이용한 전자 상거래시 마치 현장에서 실물을 확인하면서 직접 상품을 구매하는 거와 같이 전자 상거래가 이루어지도록 함으로써, 현장감 있는 전자 상거래의 구현이 가능토록 한 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 "종합 사이버 쇼핑몰 전자상거래 방법"은,
인터넷을 이용한 전자 상거래 방법에 있어서,
사용자가 접속하면, 사용자 정보를 메모리에 저장하는 단계와;
상기 사용자의 웹 브라우저 상에 종합 사이버 쇼핑센터 전경을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 물품군 목록을 디스플레이 해주는 단계와;
상기 사용자가 임의의 물품군을 선택하면, 선택된 물품군에 해당하는 쇼핑몰을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 상품이 진열된 쇼핑몰 내부 전경 및 쇼핑 캇트를 그래픽으로 디스플레이 해주는 단계와;
상기 사용자가 쇼핑을 선택하고, 쇼핑캇트를 마우스 또는 키보드를 조작하여 이동시킨 후 구매 상품 앞에 쇼핑 캇트를 정지시키면, 구매 상품에 대한 해당 사이버 쇼핑몰을 연결해주며 다른 물품군에 대한 정보를 제공하는 단계와;
상기 사용자가 구매 의사를 표시하면 해당 사이버 쇼핑몰 측으로 사용자 정보를 전송해주고, 쇼핑 캇트에 구매 상품이 담긴 상태를 디스플레이 해주는 단계와;
상기 사용자가 선택한 물품군의 쇼핑을 종료하면, 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동 여부를 확인하는 단계와;
상기 사용자가 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동을 원하면, 상기 물품군 목록 디스플레이단계로 이동하고, 사용자가 쇼핑을 종료하고 쇼핑 캇트를 계산대로 이동시키면, 쇼핑 캇트에 담긴 상품 목록 및 가격을 디스플레이 해주는 단계와;
상기 사용자의 정보를 이용하여 결재를 수행하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법이 적용되는 인터넷 시스템의 개략 구성도 이고,
도 2는 본 발명에 의한 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법을 보인 흐름도 이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 ..... 사용자 시스템
20 ..... 인터넷망
30 ..... 종합 쇼핑 서버
40 ..... 메모리
50 ..... 결재 시스템
이하 상기와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
첨부한 도면 도 1은 본 발명이 적용되는 인터넷 시스템의 개략 구성도 이다.
여기서 참조부호 10은 사용자 시스템으로써, 인터넷망(20)을 통해 전자 상거래 및 정보 획득을 하는 작용을 한다.
참조부호 20은 상기 인터넷 망을 나타내고, 참조부호 30은 상기 인터넷망 (20)을 통해 접속하는 사용자에게 종합 쇼핑몰을 연결해주고, 사용자 정보를 메모리(40)에 저장하며, 결재 시스템(50)과 연결되어 상기 메모리(40)에 저장한 사용자 정보를 토대로 온-라인상의 전자 결재가 이루어지도록 해주는 종합 쇼핑 서버를 나타낸다.
첨부한 도면 도 2는 본 발명에 의한 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법을 보인 흐름도 이다.
이에 도시된 바와 같이, 사용자가 접속하면, 사용자 정보를 메모리에 저장하는 단계(S11 ~ S12)와; 상기 사용자의 웹 브라우저 상에 종합 사이버 쇼핑센터 전경을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 물품군 목록을 디스플레이 해주는 단계(S13 ~ S14)와; 상기 사용자가 임의의 물품군을 선택하면, 선택된 물품군에 해당하는 쇼핑몰을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 상품이 진열된 쇼핑몰 내부 전경 및 쇼핑 캇트를 그래픽으로 디스플레이 해주는 단계(S15 ~ S17)와; 상기 사용자가 쇼핑을 선택하고, 쇼핑캇트를 마우스 또는 키보드를 조작하여 이동시킨 후 구매 상품 앞에 쇼핑 캇트를 정지시키면, 구매 상품에 대한 해당 사이버 쇼핑몰을 연결해주며 다른 물품군에 대한 정보를 제공하는 단계(S18 ~ S21)와; 상기 사용자가 구매 의사를 표시하면 해당 사이버 쇼핑몰 측으로 사용자 정보를 전송해주고, 쇼핑 캇트에 구매 상품이 담긴 상태를 디스플레이 해주는 단계(S22 ~ S24)와; 상기 사용자가 선택한 물품군의 쇼핑을 종료하면, 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동 여부를 확인하는 단계 (S25 ~ S26)와; 상기 사용자가 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동을 원하면, 상기 물품군 목록을 디스플레이 하는 단계로 이동하고, 사용자가 쇼핑을 종료하고 쇼핑 캇트를 계산대로 이동시키면, 쇼핑 캇트에 담긴 상품 목록 및 가격을 디스플레이 해주는 단계(S27 ~ S28)와; 상기 사용자의 정보를 이용하여 결재를 수행하는 단계(S29)로 이루어진다.
이와 같이 이루어지는 본 발명에 의한 현장감 있는 전자 상거래 방법을 첨부한 도면 도1 및 도2에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 단계 S11에서 사용자가 사용자 시스템(10)을 이용하여 종합 쇼핑 서버(30)에 접속하면, 단계 S12에서 상기 종합 쇼핑 서버(30)는 사용자 정보를 메모리(40)에 저장한다.
여기서 사용자 정보는, 사용자 ID(고유번호), 비밀번호, 주소, 전화번호, 이름, 전자 결재를 위한 카드번호 등등이다.
다음으로 단계 S13에서 사용자의 웹 브라우저 상에 종합 사이버 쇼핑센터 전경을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 단계 S14에서 물품군 목록을 디스플레이 해준다.
여기서, 물품군이라하면, 상품을 종류별로 크게 구분한 경우로, 예를 들어 생활필수품, 가전제품, 가구 등이 될 수 있다.
다음으로, 단계S15에서 상기 사용자가 임의의 물품군을 선택하면, 단계 S16 및 단계 S17에서 선택된 물품군에 해당하는 쇼핑몰을 그래픽으로 표시해주고, 백화점이나 할인매장 등과 같이 상품이 진열된 쇼핑몰 내부 전경 및 쇼핑 캇트를 그래픽으로 디스플레이 해준다.
다음으로 단계 S18에서 상기 사용자가 쇼핑을 선택하고, 단계 S19에서 쇼핑캇트를 마우스 또는 키보드를 조작하여 이동시키고, 단계 S20에서 구매 상품 앞에 쇼핑 캇트를 정지시키면, 단계 S21에서 구매 상품에 대한 해당 사이버 쇼핑몰을 연결해주는 동시에 다른 물품군에 대한 정보를 제공하여 준다. 이때, 사용자는 해당 사이버 쇼핑몰에 연결될 경우 구매할 상품에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 다른 물품군에 대한 정보를 제공받아 세일 상품, 공동구매 상품 등을 구매할 수 있게된다.
그리고 단계 S22에서 상기 사용자가 구매 의사를 표시하면, 단계 S23에서 해당 사이버 쇼핑몰 측으로 미리 저장한 사용자 정보를 전송해주고, 단계 S24에서 쇼핑 캇트에 구매 상품이 담긴 상태를 디스플레이 해준다.
아울러 단계 S25에서 상기 사용자가 같은 물품군에 다른 상품을 구매하기 원하면, 다시 단계 S19로 이동하여 쇼핑을 계속 할 수 있고, 만약 사용자가 선택한 물품군의 쇼핑을 종료하면, 단계 S26에서 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동 여부를 확인한다.
이 확인 결과 상기 사용자가 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동을 원하면, 상기 물품군 목록 디스플레이 단계(S14)로 이동하고, 이와는 달리 단계 S27에서 사용자가 쇼핑을 종료하고 쇼핑 캇트를 계산대로 이동시키면, 단계 S28에서 쇼핑 캇트에 담긴 상품 목록 및 가격을 디스플레이 해준다.
예를 들어, 의류 10,000원, 햄 5,000원, 가방 30,000원이고, 합계 45,000원과 같이 상품 목록 및 가격을 디스플레이 해준다.
그 후 단계 S29에서 상기 사용자의 정보를 이용하여 결재를 수행하면, 사용자가 구매한 상품을 제공하는 해당 사이버 쇼핑몰에도 결재가 이루어지고, 구매 물품도 우송 받게 된다.
여기서 결재 방법은, 사용자의 카드번호 또는 통장번호를 조회하여 잔액을 확인하고, 잔액이 충분하면 이를 통해 온-라인으로 결재하는 방법이 있을 수 있으며, 그 이외에 다른 온-라인 결재방법(전자화폐), 오프-라인 결재 방법이 있을 수 있다.
이상에서 상술한 본 발명에 따르면, 물품군에 따라 분류된 각각의 사이버 쇼핑몰들을 연결하여 전체적으로 통합된 종합 사이버 쇼핑몰을 구축하고, 인터넷을 이용한 전자 상거래시 마치 백화점이나 할인매장 등의 현장에서 직접 실물을 확인하면서 상품을 구매하는 거와 같이 전자 상거래가 이루어지므로, 현장감 있는 전자 상거래의 구현이 가능한 이점이 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷을 이용한 전자 상거래 방법에 있어서,
    사용자가 접속하면, 사용자 정보를 메모리에 저장하는 단계와;
    상기 사용자의 웹 브라우저 상에 종합 사이버 쇼핑센터 전경을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 물품군 목록을 디스플레이 해주는 단계와;
    상기 사용자가 임의의 물품군을 선택하면, 선택된 물품군에 해당하는 쇼핑몰을 그래픽으로 디스플레이 해주고, 상품이 진열된 쇼핑몰 내부 전경 및 쇼핑 캇트를 그래픽으로 디스플레이 해주는 단계와;
    상기 사용자가 쇼핑을 선택하고, 쇼핑캇트를 마우스 또는 키보드를 조작하여 이동시킨 후 구매 상품 앞에 쇼핑 캇트를 정지시키면, 구매 상품에 대한 해당 사이버 쇼핑몰을 연결해주며 다른 물품군에 대한 정보를 제공하는 단계와;
    상기 사용자가 구매 의사를 표시하면 해당 사이버 쇼핑몰 측으로 사용자 정보를 전송해주고, 쇼핑 캇트에 구매 상품이 담긴 상태를 디스플레이 해주는 단계와;
    상기 사용자가 선택한 물품군의 쇼핑을 종료하면, 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동 여부를 확인하는 단계와;
    상기 사용자가 다른 물품군 쇼핑몰로의 이동을 원하면, 상기 물품군 목록 디스플레이 단계로 이동하고, 사용자가 쇼핑을 종료하고 쇼핑 캇트를 계산대로 이동시키면, 쇼핑 캇트에 담긴 상품 목록 및 가격을 디스플레이 해주는 단계와;
    상기 사용자의 정보를 이용하여 결재를 수행하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 정보는, 사용자 ID(고유번호), 비밀번호, 주소, 전화번호, 이름, 전자 결재를 위한 카드번호인 것을 특징으로 하는 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 물품군은, 생활필수품, 가전제품, 가구 등과 같이 상품을 종류별로 크게 구분한 것을 나타냄을 특징으로 하는 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법.
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