KR20020003352A - 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
컴퓨터 네트워크 상의 장소의 지정을 이용자에게 있어서 익숙해지기 쉽고 또한 간단한 방법으로 행할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 클라이언트 컴퓨터(3)에서 실행중인 임의의 애플리케이션 예를 들면 워드 프로세서(3) 상에서, 이용자가 임의의 심벌[단어, 구(phrase), 문장, 도형, 이미지 등](75)을 선택하여 클립보드(79)에 복사하면, 상주 프로세스인 링커(23)가 클립보드(79) 내의 심벌(81)을 자동적으로 취입하여 이를 URL 서버(5)로 보낸다. URL 서버(5)는 여러 가지의 심벌(105A, 105B, …)과 이에 대응하는 URL(107A, 107B, …)의 세트를 축적한 데이터베이스(15)를 가지고 있어서, 수취한 심벌(103)에 대응하는 URL을 데이터베이스(15)로부터 검색하여, 그 검색한 URL(109)을 클라이언트 컴퓨터(3)의 링커(23)로 반송한다. 링커(23)는 WWW 브라우저(21)를 기동하여, 서버(5)로부터 받은 URL(95)을 WWW 브라우저(21)로 넘긴다. WWW 브라우저(21)는 받은 URL(95)에 존재하는 페이지에 액세스하여 표시한다.
Description
컴퓨터가 액세스할 수 있는 여러 가지 통신 네트워크, 예를 들면 인터넷이나 수많은 인트라넷에서는 월드 와이드 웹(world wide web, 이하, WWW), e-메일, 또는 파일 전송 프로토콜(file transfer protocol, 이하, FTP) 등의 여러 가지 정보 제공 또는 정보 전송 서비스가 행해지고 있다. 이들 서비스를 이용하는 경우, 이용자는 정보 제공원 또는 정보 전송처로의 네트워크 상에서의 장소를 지정할 필요가 있다.
예를 들면, WWW 브라우저형의 애플리케이션(여기에서, "애플리케이션"이라고 하는 용어는 "애플리케이션 프로그램"의 의미로 사용함)을 이용하여 인터넷 상의 특정한 웹사이트의 컨텐츠에 액세스하여(여기에서, "액세스"는 예를 들면 웹사이트등의 네트워크 장소에 대하여 접속하고, 그 접속한 컴퓨터에 홈페이지나 인덱스 페이지 등이 디폴트로 반송되어 열리는 것을 의미함) 그 컨텐츠를 볼 수 있도록 하는 경우, 유저는 그 웹사이트의 장소를 나타내는 URL을 브라우저형 애플리케이션(이하, 브라우저)에 대하여 지정하지 않으면 안 된다. 또, 컴퓨터로부터 전화를 거는 경우, 유저는 전화번호를 다이얼링(dialing)하는 애플리케이션[이하, 다이얼업 애플리케이션(dial-up application)]에 대하여, 다이얼링하고 싶은 전화번호를 지정하지 않으면 안 된다(여기에서, 전화번호를 "다이얼링"한다는 것은 극히 일반적인 의미로서는 전화를 건다는 것이고, 그 목적은 음성 통화, 모뎀 전송, 팩시밀리 전송 등 무엇이든지 되고, 발신은 회전 타입의 다이얼 펄스로 또는 터치 식의 톤으로 행해도 된다).
URL을 지정하는 가장 일반적인 방법은 키보드로부터 타이핑 입력하는 방법이다. 그러나, URL은 10개 이상에서 20개 이상의 문자의 배열이며, 더구나, 사람이 기억하기 어려운 것이 적지 않으므로, 대부분의 이용자는 이를 타이핑 입력하는 것을 싫어한다. 전화번호도 동일하다.
URL 지정을 용이화하는 방법으로서, WWW 브라우저가 가지는 소위 "북마크(Bookmark)", "즐겨찾기(Favorites)"라고 하는 URL 리스트의 기능이 알려져 있다. 그러나, 리스트 내의 엔트리 수가 많아지면, 그 중에서 원하는 것을 즉시 선택하기 어렵게 되고, 또 리스트 내의 어떤 엔트리가 어떤 웹사이트에 대응하는 것인지 모르게 된다. 또한, 리스트에 넣지 않은 URL에 대해서는 이 기능을 쓸 수 없고, 리스트에 넣기 위해서는 최초에 타이핑 입력하거나 또는 다른 웹사이트로부터의 링크를 이용하여 그 URL에 일단 액세스하지 않으면 안 된다.
또, 어떤 애플리케이션 상에서 어떤 작업을 행하고 있을 때에, 그 작업 내용에 관련된 정보를 네트워크로부터 취득하고 싶은 경우가 있다. 예를 들면, 워드 프로세서 형의 애플리케이션(이하, 워드 프로세서)으로 "지적재산권"에 관한 문서를 작성하고 있을 때 특허청의 웹사이트를 열어서 특허청의 서비스 내용을 조사하거나, "자동차"에 관한 문서를 작성하고 있을 때 어떤 자동차 메이커의 웹사이트를 열어 어떤 차종의 사양(仕樣)을 확인하는 경우이다. 이 경우, 이용자는 우선 지금 사용하고 있는 애플리케이션에서의 작업을 중단하고, 다음에 WWW 브라우저를 띄우고[여기에서, "띄운다(launch)"는 것은 애플리케이션의 실행을 시작시킨다고 하는 의미이고, 또, 멀티 프로그램 로딩 타입(multiple program loading type) 또는 멀티태스킹 타입(multitasking type)의 환경에서, 애플리케이션이 이미 실행되어 현재 백그라운드로 실행되고 있는 경우에는 그 백그라운드로 실행되고 있는 애플리케이션을 액티브한 애플리케이션으로 하는 것도 포함하는 의미], 원하는 웹사이트의 URL을 지정하는 것과 같은 조작을 행할 필요가 있다. 이것은 이용자에게 있어서 충분히 번거로운 일이다. 전화를 거는 경우도 동일하다.
본 발명은 컴퓨터를 이용하여 통신 네트워크를 이용하기 위한 기술에 관한 것이고, 특히 네트워크 상의 물리적인 장소 또는 논리적인 장소, 예를 들면, 인터넷의 유니폼 리소스 로케이터(uniform resource locators, 이하, URL)나 전자 메일(이하, e-메일) 어드레스, 전화 네트워크 상의 전화번호 등을 간이하게 지정하기 위한 기술에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 장소 지정 시스템의 일 실시예의 전체 구성을 나타내는 블록도이고,
도 2는 이용자가 심벌을 지정할 때의 클라이언트 컴퓨터(3)의 맨 머신 인터페이스 화면(31)의 일례를 나타내는 설명도이고,
도 3은 클라이언트 컴퓨터(3) 및 URL 서버(5)의 내부 구성 및 기능을 나타내는 블록도이고,
도 4는 링커(23)의 처리 흐름을 나타내는 플로우 차트이고,
도 5는 URL 서버(5)의 처리 흐름을 나타내는 플로우 차트이고,
도 6은 링커의 다른 실시예를 나타내는 블록도이고,
도 7은 이용자가 심벌 링크 웹(129)의 링크를 찾으면서 심벌을 선정해 나갈 때의 심벌 결정부(125)가 표시하는 화면 예를 나타내는 설명도이고,
도 8은 심벌 결정부(125)의 처리 흐름을 나타내는 플로우 차트이고,
도 9는 유저가 입력한 문자열을 IME를 이용하여 링커에 넘기기 위한 다른 실시예를 나타내는 블록도이고,
도 10은 유저가 입력한 문자열을 IME를 이용하여 링커에 넘기기 위한 또 다른 실시예를 나타내는 블록도이고,
도 11은 링커의 또 다른 실시예를 나타내는 블록도이고,
도 12는 전화 모드에 있어서의 링커(301)의 처리 흐름을 나타내는 플로우 차트이고,
도 13은 도 12의 스텝(S54)의 전화번호 추출 처리의 순서를 나타내는 플로우 차트이고,
도 14는 링커의 또 다른 실시예를 나타내는 블록도이고,
도 15는 코어 링커의 동작을 나타내는 플로우 차트이고,
도 16은 인터넷 링커의 동작을 나타내는 플로우 차트이고,
도 17 내지 도 37은 윈도즈 일본어 버젼에서의 일본어 문자의 입력과 표시의 예를 나타낸다.
본 발명의 목적은 이용자에게 있어서 익숙해지기 쉽고 또한 간단한 방법으로, 통신 네트워크 상의 장소의 지정을 행할 수 있도록 하는 것이다.
또, 본 발명의 다른 목적은 간이한 방법으로 임의의 애플리케이션에서 통신 네트워크 상의 장소를 지정하여 그 장소에 관련되는 통신 서비스를 받을 수 있도록하는 것이다.
본 발명의 하나의 관점은 통신 네트워크 상의 장소의 지정을 행하기 위한 간단하고 이용자에게 익숙해지기 쉬운 방법을 제공한다. 또, 본 발명의 다른 관점은 이와 같이 간단하고 이용자에게 익숙해지기 쉬운 방법으로 통신 네트워크 상의 장소를 지정할 수 있는 시스템을 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같이 간단하고 이용자에게 익숙해지기 쉬운 방법으로 통신 네트워크 상의 장소를 지정할 수 있는 장치를 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같이 간단하고 이용자에게 익숙해지기 쉬운 방법으로 통신 네트워크 상의 장소를 지정할 수 있도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같이 간단하고 이용자에게 익숙해지기 쉬운 방법으로 통신 네트워크 상의 장소를 지정할 수 있도록 컴퓨터를 기능시키기 위한, 반송파(carrier wave)에 의해서 구현되는 컴퓨터 데이터 신호를 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같이 간단하고 이용자에게 익숙해지기 쉬운 방법으로, 클라이언트 컴퓨터에 대하여 통신 네트워크 상의 장소를 지정하는 서버를 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같은 서버의 동작 방법을 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같은 서버로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다. 본 발명의 또 다른 관점은 이와 같은 서버로서 컴퓨터를 기능시키기 위한, 반송파에 의해서 구현되는 컴퓨터 데이터 신호를 제공한다.
본 발명의 제1 관점에 따른 시스템은 컴퓨터 상의 네트워크 애플리케이션에대해서 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 시스템으로서, 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 이용자가 임의로 지정한 심벌(symbol)을 수취하는 심벌 수취부(symbol receiving component), 및 수취한 심벌을 이에 미리 대응시킨 네트워크 상의 장소를 나타내는 장소 정보로 변환하여, 이 장소 정보를 이용하여 네트워크 애플리케이션에 대해서 장소를 지정하는 변환부(converting component)를 구비한다.
즉, 본 발명의 하나의 관점에 따른 시스템은 컴퓨터 상의 네트워크 애플리케이션, 예를 들면 WWW 브라우저나 e-메일 처리 애플리케이션[이하, e-메일러(e-mailer)] 등이 네트워크 상의 장소를 이용할 수 있도록 그 장소를 지정하기 위한 시스템이며, 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취부, 및 수취한 심벌을 이에 미리 대응시킨 네트워크 상의 장소를 나타내는 장소 정보로 변환하는 변환부를 구비하고, 그 장소 정보를 이용하여 네트워크 애플리케이션에 대해서 장소를 지정한다.
여기에서, 상기 심벌은 컴퓨터의 맨 머신 인터페이스(man-machine interface)에 표시될 수 있는 오브젝트(object)로서, 예를 들면 텍스트 데이터(text data), 벡터 그래픽 데이터(vector graphic data), 비트맵 이미지 데이터(bitmapped image data), 소리 데이터(audio data), 파일(file), 폴더(folder), 디렉토리(directory), 패스(path) 등일 수 있다. 심벌은 어떠한 의미 또는 관념을 이용자에게 상기시키는 것이 바람직하다. 이와 같은 심벌의 전형은 인간이 사용하는 언어로 표현된 단어, 구(phrase), 문장(sentence)이나, 인간이 디자인한 그림 무늬(graphical pattern) 등이다. 상표(trademark), 서비스표(service mark), 회사명, 성명, 타이틀, 선전 문구 등은 심벌에 적합하다.
상기 심벌 수취부는 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 컴퓨터의 메모리 영역으로부터 심벌을 수취한다. 이와 같은 메모리 영역에 이용자가 심벌을 놓으면, 그 심벌을 심벌 수취부가 포착할 수 있다. 예를 들면, 바람직한 실시예에서는 상기 메모리 영역에는 클립보드 형의 메모리 영역(이하, 클립보드)이 포함되어 있어서, 임의의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 선택하여 클립보드에 복사하면, 본 시스템은 이 클립보드로부터 그 심벌을 수취한다. 또, 바람직한 실시예태에서, 본 시스템을 나타내는 그림(아이콘이나 윈도우 등)이 맨 머신 인터페이스 화면의 데스크탑식 화면(이하, 데스크탑)에 표시되어 있어서, 상기 메모리 영역은 이용자가 상기 선택된 애플리케이션 상의 데이터를 상기 그림 상에(마우스형의 인터페이스를 이용하여) 드래그 앤 드롭(drag and drop)할 때에 그 데이터가 유지되는 메모리 영역을 포함하고 있고, 이용자가 심벌을 상기 그림 상에 드래그 앤 드롭하면, 본 시스템은 그 심벌을 수취한다.
본 시스템은 임의의 애플리케이션 상에서 유저가 심벌을 특정하면, 그 특정된 심벌에 대응하는 장소를 네트워크 애플리케이션에 이용시킨다. 따라서, 이용자는 심벌만 알고 있으면, 그 심벌에 대응한 네트워크 장소에 액세스할 수가 있다. 기업의 상호, 상표 또는 개인 이름 등은 심벌로서 이용 가능한 전형이며, 적당한심벌을 지정하는 것만으로 이용자는 기업이나 개인의 웹사이트에 액세스하거나 기업이나 개인에게 e-메일을 보낼 수 있다.
또, 심벌의 지정은 네트워크 애플리케이션 상에서 행할 필요는 없고, 임의의 애플리케이션 상에서 행할 수 있다. 예를 들면, 워드프로세서 상에서 기업의 명칭을 선택하여 클립보드에 넣으면, WWW 브라우저가 자동적으로 기동되어 그 기업의 웹사이트에 액세스한다.
바람직한 실시예에서, 컴퓨터에는 버퍼를 가진 인풋·메소드·에디터(input method editor)가 탑재되어 있고, 그 버퍼에는 이용자가 키보드 형의 입력 장치로부터 입력한 문자 또는 문자열이 수취되어서 일시적으로 유지되고, 그리고 그 유지된 문자 또는 문자열이 필요하면 변환되며 필요 없으면 변환되지 않고서, 특정한 애플리케이션으로 보내지도록 되어 있고, 이 인풋·메소드·에디터의 버퍼도 전술한 메모리 영역에 포함되어 있다.
바람직한 실시예에서, 상기 변환부는 상기 심벌 수취부가 수취한 심벌에 대한 검색 의뢰를 발생하는 검색 의뢰부, 및 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지며, 상기 검색 의뢰에 응답하여 심벌에 대응하는 장소 정보를 데이터베이스로부터 검색하는 검색부, 및 이 검색부가 검색한 장소 정보를 수취하여 네트워크 애플리케이션에 대해서 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취부를 구비한다.
여기서, 상기 심벌 수취부, 상기 변환부 내의 검색 의뢰부, 및 장소 정보 수취부를 상기 컴퓨터 내에 배치하고, 한편, 변환부 내의 검색부는 별도의 컴퓨터 내에 배치하도록 구성할 수 있다. 또는 상기 심벌 수취부와 상기 변환부를 함께 상기 컴퓨터 내에 배치할 수도 있다.
또, 바람직한 실시예에서, 상기 변환부는 통신 네트워크 상의 소정 장소에 존재하고 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지는 검색부, 및 상기 심벌 수취부가 수취한 심벌에 대한 검색 의뢰를 작성하여 이 검색 의뢰와 미리 준비된 상기 검색부의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션에 보내고 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 검색부에 액세스하여 상기 검색부에 검색 의뢰를 보내게 하는 검색 의뢰부를 가진다. 그리고, 상기 검색부는 네트워크 애플리케이션으로부터의 검색 의뢰에 응답하여, 수취한 심벌에 대응하는 장소 정보를 데이터베이스로부터 검색하여, 검색한 장소 정보를 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 네트워크 애플리케이션에 대해서 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정한다.
또한, 바람직한 실시예에서, 상기 변환부는 캐쉬 파일을 가지며 거기에 과거에 변환한 적이 있는 심벌과 장소 정보의 세트를 축적한다.
또한, 바람직한 실시예에서, 상기 심벌 수취부는 이용자가 설정한 복수의 심벌로서 상호 링크된 것을 축적한 심벌 링크 웹, 및 그 수취한 심벌 대신에 심벌 링크 웹 상에서 그 수취한 심벌에 링크되어 있는 다른 심벌을 선택하여, 이 선택한 다른 심벌을 상기 변환부로 보내는 심벌 선택부를 가지고 있다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 방법은 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한방법으로서, 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 선택된 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝, 및 이 심벌 수취 스텝에서 수취한 심벌을 이 심벌에 미리 대응시킨 장소를 나타내는 장소 정보로 변환하고 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 심벌에 대응시킨 장소를 지정하는 변환 스텝을 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 장치는 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 상기 컴퓨터에 탑재된 장치로서, 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 선택된 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취부, 이 심벌 수취부가 수취한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰부, 및 이 검색 의뢰에 따라서 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있었으면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취부를 구비한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 방법은 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위해서 상기 컴퓨터에 의해 행해지는 방법으로서, 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 선택된 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝, 이 심벌 수취 스텝에서 수취한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스에 보내는 검색 의뢰 스텝, 및 이 검색 의뢰에 따라서 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있으면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 가지고 있고, 상기 방법은 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 선택된 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 선택된 애플리케이션 상에서 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝, 이 심벌 수취 스텝에서 수취한 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝, 및 이 검색 의뢰에 따라서 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호는 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 실행시키는 것으로서, 이용자에게 임의로 선택된 애플리케이션으로부터 이 선택된 애플리케이션의 밖으로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 선택된 애플리케이션 상에서 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트(program code segment)와, 이 심벌 수취 스텝에서 수취한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트와, 이 검색 의뢰에 따라서 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버는 상기 클라이언트 컴퓨터와 통신 가능하고, 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가지정한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취부와, 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스와, 상기 검색 의뢰 수취부가 수취한 검색 의뢰에 응답하여 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 반송하는 검색부를 구비한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버의 동작 방법은 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취 스텝, 및 상기 검색 의뢰 수취 스텝에서 수취한 검색 의뢰에 응답하여 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스에 액세스하여, 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 반송하는 검색 스텝을 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 가지고 있고, 상기 서버는 상기 클라이언트 컴퓨터와 통신 가능하고, 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취부, 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스, 및 상기 검색 의뢰 수취부가 수취한 검색 의뢰에 응답하여 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 반송하는 검색부를 구비한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호는 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버로서 컴퓨터를 기능시키기 위해서, 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및 상기 검색 의뢰 수취 스텝에서 수취한 검색 의뢰에 응답하여, 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스에 액세스하여, 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 반송하는 검색 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 구비한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 네트워크 장소 지정 장치는 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 장치로서, 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 그 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착부, 이 심벌 포착부가 포착한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰부, 및 검색 의뢰에 따라서 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 네트워크 상의 장소를 나타내는 장소 정보가 포함되어 있다면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취부를 구비한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 방법은 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위해서 상기 컴퓨터에 의해 행해지는 방법으로서, 상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝, 이 심벌 포착 스텝에서 포착한 상기 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스에 보내는 검색 의뢰 스텝, 및 이 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 가지고 있고, 상기 방법은 상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝, 이 심벌 포착 스텝으로 포착한 상기 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝, 및 이 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호는 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해서, 상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 이 심벌 포착 스텝에서 포착한 상기 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및 이 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아온 검색 결과를 수취하고 이 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 가진다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 네트워크 장소 지정 장치는 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 네트워크 상의 장소를 지정하기 위해서 상기 컴퓨터에 탑재된 장치로서, 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때,그 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착부, 및 이 심벌 포착부가 포착한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 작성하여 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션에 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버에 상기 검색 의뢰를 송신시키게 하는 검색 의뢰부를 구비한다. 상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 방법은 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위해서 상기 컴퓨터에 의해 행해지는 방법으로서, 상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝, 및 포착한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 작성하여 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션에 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버에 상기 검색 의뢰를 송신시키게 하는 검색 의뢰 스텝을 가진다. 상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 행하게 하기 위한 프로그램을 가지고 있고, 상기 방법은 상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝, 및 포착한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 작성하고 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션에 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버에 상기 검색 의뢰를 송신시키게 하는 검색 의뢰 스텝을 가진다. 상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호는 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 행하게 하기 위해서, 상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및 포착한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 작성하고 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션에 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버에 상기 검색 의뢰를 송신시키게 하는 검색 의뢰 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 가진다. 상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정한다.
본 발명의 하나의 관점에 따른 시스템은 컴퓨터 상에서 통신 네트워크에 액세스하는 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 통신 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 시스템으로서, 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 문자열 포착부, 포착한 문자열 중에서 통신 네트워크 상의 장소를 나타내는 문자열을 추출하는 장소 문자열 추출부, 및 네트워크 애플리케이션에 추출한 문자열을 지정하고, 그것에 의하여 네트워크 애플리케이션으로 하여금 추출한 문자열이 나타내는 장소에 관한 통신을 실행시키게 하는 장소 지정부를 구비한다.
이 시스템은 유저가 컴퓨터의 화면 상에서 네트워크 상의 장소를 나타내는 문자열(예를 들면, 전화번호, URL, e-메일 어드레스)이 포함된 임의의 문자열을 선택하면, 자동적으로 네트워크 애플리케이션에 그 장소를 지정하여 그 장소에 관한 통신을 가능하게 한다.
바람직한 실시예에서, 컴퓨터 상에 네트워크 애플리케이션과는 상이한, 문자를 취급할 수 있는 애플리케이션 예를 들면 워드 프로세서나 표 계산 애플리케이션(spreadsheet-type application) 등이 존재하고 있다. 유저는 임의의 애플리케이션으로 작업 중에 그 유저 인터페이스 화면 상에서 임의의 문자열을 선택하여 문자열 포착부에 넘길 수 있다. 예를 들면, 워드 프로세서에서 편집 중인 문서 상에서 전화번호를 포함한 문자열을 선택하여 문자열 포착부에 넘길 수 있다. 그러면, 전화 애플리케이션이 기동하여 그 문자열에 포함되어 있었던 전화번호로 자동적으로 전화를 건다. 같은 식으로 팩시밀리 타입의 네트워크 애플리케이션(이하, FAX 애플리케이션)을 기동하여 자동적으로 팩시밀리 통신을 행할 수도 있다.
본 발명의 다른 관점에 따른 시스템은 컴퓨터 상에서 전화 애플리케이션에 대하여 전화번호를 지정하기 위한 시스템으로서, 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 문자열 포착부, 복수의 단어와 그들 단어에 링크된 복수의 전화번호를 포함하는 데이터베이스, 포착한 문자열과 데이터베이스 중의 단어를 대조하여 일치가 얻어진다면 일치한 단어에 링크되어 있는 전화번호를 결정하는 대조부, 및 전화 애플리케이션에 결정한 전화번호를 지정하고 그것에 의하여, 전화 애플리케이션으로 하여금 결정한 전화번호로 전화를 걸게 하는 번호 지정부를구비한다.
이 시스템에 의하면 유저가 임의의 문자열을 컴퓨터의 화면상에서 선택함으로써, 그 문자열에 미리 링크되어 있는 전화번호로 자동적으로 전화를 걸 수 있다.
본 발명은 전형적으로 컴퓨터에 의해 실시되지만, 이를 위한 컴퓨터 프로그램은 디스크형 스토리지(disk-type storage), 반도체 메모리 및 통신 신호 등의 각종의 매체를 통하여 컴퓨터에 인스톨 또는 로드할 수가 있다. 또, 본 발명의 적어도 일부는 전용 하드웨어로 실시할 수도 있다. 또, 본 발명의 시스템은 1대의 컴퓨터 머신에 의해서도 실시할 수 있고, 여러 대의 컴퓨터 머신에 의해서 분산적으로 실시할 수도 있다.
본 발명의 상기 및 다른 특징, 관점, 및 이점은 이하의 설명, 첨부한 청구범위, 및 첨부 도면을 참조하는 것으로 보다 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 장소 지정 시스템의 일 실시예의 전체 구성을 나타낸다.
이 실시예는 인터넷을 이용하는 컴퓨터의 WWW 브라우저에 대하여 URL을 지정하는 용도에 사용되는 것이지만, 이하의 이 실시예의 설명을 읽으면 당업자는 본 발명의 원리가 인터넷의 URL에만 한정되지 않고, 여러 가지 타입의 컴퓨터 네트워크에 있어서의 여러 가지 타입의 장소의 지정에 적용할 수 있다는 것을 용이하게 이해할 것이다.
도 1에 나타낸 시스템(1)에는 인터넷에 접속 가능한 여러 대의 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)와 이 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)와 쌍방향 통신 가능한 적어도 1대의 URL 서버(5)가 포함되어 있다. 각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)에는 WWW 브라우저(21A, 21B, …)와 "링커(linker)"라고 불리는 터미네이트·앤드·스테이 상주형(terminate and stay resident type; 이하, TSR) 프로그램(23A, 23B, …)이 인스톨되어 있다. URL 서버(5)는 전형적으로는 인터넷상에 존재하여, 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)와 예를 들면 하이퍼텍스트·트랜스퍼·프로토콜(HyperText Transfer Protocol; 이하, HTTP)로 쌍방향 통신한다. URL 서버(5)는 데이터베이스(15)를 가지고, 이 데이터베이스(15)에는 다수의 심벌(11A, 11B, …)과 이에 대응하는 다수의 URL(13A, 13B, …)이 서로 링크되어 축적되어 있다[여기서 말하는 "링크"는 하이퍼텍스트·마크업·랭귀지(HyperText Markup Language; HTML)의 스테이트먼트로 만들어지는 "링크(link)" 또는 "점프(jump)"와는 상이한 의미이므로, 혼동하지 않도록 주의하기 바람].
여기에서, "심벌"은 인간이 오감으로 인식하고 기억할 수 있는표상(representation)(심벌)의 데이터로서, 인간이 컴퓨터의 맨 머신 인터페이스를 통하여 컴퓨터에 지정할 수 있는 것을 가리킨다. 심벌의 가장 전형적인 것은 데스크톱·퍼블리싱형(desktop publishing yype; 이하, DTP)이나 표 계산(spreadsheet type) 등의 여러 가지 애플리케이션 등에서 가장 표준으로 취급되는 문자나 기호 등의 텍스트 데이터, 예를 들면, 단어, 구, 절, 문장, 문 등의 데이터이다. 심벌은 텍스트 데이터에 한하지 않고, 드로계 그래픽 애플리케이션(draw-type graphics application)이 취급하는 것 같은 벡터 도형 데이터(vector graphic data)라도 좋고, 페인트계 그래픽 애플리케이션(paint-type graphics application)이 취급하는 것 같은 비트맵 이미지 데이터(bitmapped image data)라도 된다. 또, 심벌은 3차원 그래픽 애플리케이션이 취급하는 것 같은 입체적인 표상을 나타낸 3차원 도형 데이터라도 된다. 또한, 시각으로 인식할 수 있는 표상에만 한하지 않고, 청각으로 인식할 수 있는 표상, 예를 들면 선율이나 리듬 등의 데이터도 심벌로 될 수 있다. 심벌은 어떠한 의미 또는 관념을 표상하고 있는 것이 바람직하다. 랜덤한 숫자열과 같이, 어떤 의미나 관념도 인간에게 상기시키지 않는 것은 심벌로서 적당하지 않다. 한편, 단어, 구, 절, 문장, 문, 상표, 서비스마크, 선전 문구, 상호, 성명, 명칭 등은 심벌로서 최적이다. 지명이나 번지나 전화번호 등도 심벌로서 적합하다.
각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)의 이용자는 각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …) 내의 링커(23A, 23B, …)에 대하여 임의의 심벌을 지정할 수가 있다. 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …) 내의 각 링커(23A, 23B, …)는 지정된 각 심벌(7A,7B, …)을 키워드(즉, 찾아내야 할 단어)로 한 검색 의뢰를 URL 서버(5)에 송신한다. URL 서버(5)는 각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)로부터 수취한 각 검색 의뢰에 포함되어 있는 각 심벌(7A, 7B, …)을 키워드로 하여, 데이터베이스(15) 내에서 각 심벌(7A, 7B, …)에 대응하는 각 URL(9A, 9B, …)을 검색한다. 그리고, URL 서버(5)는 검색한 각 URL(9A, 9B, …)을 각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …) 내의 링커(23A, 23B, …)에 반송한다. 각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …) 내의 링커(23A, 23B, …)는 URL 서버(5)로부터 각 URL(9A, 9B, …)을 수취하면 각 WWW 브라우저(21A, 21B, …)를 기동하여 각 URL(9A, 9B, …)을 넘긴다. 따라서, 각 WWW 브라우저(21A, 21B, …)는 각 URL(9A, 9B, …)의 웹사이트에 액세스한다.
이상의 동작에 의해, 각 클라이언트 컴퓨터(3A, 3B, …)의 이용자는 심벌을 지정함으로써, URL을 지정한 것과 동등의 결과를 얻을 수 있다. 예를 들면, 심벌로서 "일본 특허청"이라고 하는 단어를 지정하면 일본 특허청의 웹사이트에 액세스할 수 있도록 된다. 따라서 이용자는 방문하고 싶은 웹사이트의 심벌만 알고 있으면 되고, URL을 알고 있을 필요는 없다. 심벌은 텍스트나 도형 등 인간에게 있어서 기억하기 쉬운 것을 설정해 둘 수 있다. 예를 들면, 기업의 웹사이트에 대해서는 상호나 상표, "역전(驛前)"과 같은 캐치프레이즈나 동물 퍼스널리티(마스코트 등의 캐릭터)의 그림 등 이용자가 익숙해지기 쉬운 심벌을 설정할 수 있다. 따라서, 이용자는 심벌을 지정하는 쪽이 URL을 지정하는 것보다 훨씬 편하다. "즐겨찾기(Favorites)" 또는 "북마크(Bookmarks)"라고 하는 리스트에 등록하는 경우에도, 심벌을 이용하여 등록해 두면, 그 리스트 중에서 원하는 엔트리를 찾아내는 것이용이하다.
하나의 URL에 대하여 복수의 심벌을 설정할 수 있다. 예를 들면, 기업의 웹사이트에 대하여 그 기업의 상호, 도형 마크 및 캐치프레이즈의 3종류를 심벌로서 설정하는 식이다. 복수의 URL에 대하여 같은 심벌을 할당할 수 있다. 예를 들면, 어떤 기업 그룹에 속하는 복수의 기업의 URL에 대하여 그 기업 그룹명을 심벌로서 설정하는 식이다.
심벌의 검색을 행할 때는 심벌이 이미지(그래픽을 포함)나 소리 데이터의 경우, 이미지나 소리에 관한 패턴 인식의 기술을 이용하여 일치[이하, 히트(hit)]하는지 아닌지를 판단할 수 있다.
도 2는 이용자가 심벌을 지정할 때의 클라이언트 컴퓨터(3)의 맨 머신 인터페이스 화면(31)의 일례를 나타내고 있다. 또, 도 2에 나타낸 예는 미국 워싱턴주 레드몬드의 마이크로소프트사가 판매하는 오퍼레이팅 시스템(operating system)의 한 유형으로 제공되는 "윈도우즈(Windows)"형의 환경(이하, 단순히 "윈도우즈" 환경)에 있어서의 것이지만, 그 설명으로부터 당업자는 다른 오퍼레이팅 시스템에서는 어떻게 하여 동일한 효과가 얻어지는 지도 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 2에 있어서 디스플레이 화면(31)의 데스크톱(39) 상에는 지금 WWW 브라우저(21)나 워드프로세서 등 이용자가 이미 기동한 몇 개의 애플리케이션의 윈도우형의 서브 표시 영역(이하, "윈도우")(33, 35, 37)이 열려 있다. 또, 링커(23)의 유저 입력을 받아들이기 위한 박스형의 영역(이하, "에디트 박스")(43)도 열려 있다. 링커(23)의 아이콘(41)도 데스크톱(39) 상에 놓여져 있다. 화면(31)의 테두리에바(bar)형의 메뉴[이하, "작업 표시줄(task bar)"](45)에는 링커(23)의 컨트롤 버튼(47)이 놓여져 있다.
이용자는 작업 표시줄(45) 내의 링커 컨트롤 버튼(47)을 클릭 또는 더블 클릭 함으로써[즉, 마우스형의 인터페이스(이하 "마우스")를 이용함으로써], 링커(23)의 기능을 유효하게 하던지 무효하게 하던지 할 수 있다. 링커(23)가 유효할 때만, 이하에 설명하는 조작으로 심벌을 링커(23)에 부여할 수 있다.
여기서, 이용자가 임의의 애플리케이션 예를 들면 워드 프로세서를 이용하여 문서를 작성하고 있는 중에 특허청의 웹사이트를 열고 싶어진 경우를 상정한다. 그러면, 이용자는 지금 작성중인 문서 내에 일본 특허청의 심벌인 단어 "특허청"(51)이 존재하면 이것을 키보드의 방향키(이하, "화살표 키") 또는 마우스 등을 사용하여 선택하고, 또는 단어 "특허청"(51)을 키보드로부터 타이핑 입력한 상에서 이를 선택한다. 그러면, 단어 "특허청"(51)은 화면 상에서 예를 들면 강조 표시(즉, "하이라이트" 상태)로 된다. 계속해서, 이용자는 그 선택한 단어 "특허청"(51)을 심벌로서 링커(23)로 넘기기 위해서 몇 개의 임의의 조작 예를 들면 이하의 (1)∼(3) 등에서 원하는 것을 하나 행한다.
(1) 단어 "특허청"(51)을 클립보드에 복사한다. 즉, 예를 들면 "컨트롤+ C"(여기에서, "+"는 복수의 키를 동시에 누르는 것을 의미함)와 같은 키조작을 행하거나, 또는 워드 프로세서 윈도우(35)의 툴바(tool bar)(오퍼레이팅 시스템의 작업 표시줄과 같은 바형의 메뉴) 내에 있는 복사 버튼(53)을 클릭한다.
(2) 화살표(55)로 나타낸 바와 같이 링커(23)의 아이콘(41)으로 단어 "특허청"(51)을 (마우스를 이용하여) 드래그 앤 드롭(drag and drop)한다.
(3) 화살표(57)로 나타낸 바와 같이 링커(23)의 에디트 박스(43)에 단어 "특허청"(51)을 드래그 앤 드롭으로 복사한 상에서, 리턴 키(RETURN key)를 누르는 등 하여 단어 "특허청"(51)을 확인 선택한다(즉, 확정시킨다). 또, 워드 프로세서 상의 단어 "특허"를 에디트 박스(43)에 드래그 앤 드롭한 상에서, 에디트 박스(43) 상에서 단어 "특허"를 "특허청"으로 하고, 그리고 확인 선택할 수도 있다.
상기의 어느 하나의 조작을 행하면 링커(23)는 단어 "특허청"(51)을 심벌로서 수취하고, 이를 전술한 바와 같이 URL 서버(5)로 보내서 일본 특허청의 웹사이트의 URL "http://www.jpo-miti.go.jp/"로 변환해서 받고, 그 URL을 넣은 WWW 브라우저(21)의 기동 명령을 내린다. 이로써, WWW 브라우저(21)에 대하여 특허청의 웹사이트의 URL "http://www.jpo-miti.go.jp/"가 지정된 것으로 된다. 결과적으로, WWW 브라우저(21)의 윈도우(33)에는 그 URL "http://www.jpo-miti.go.jp/"(61)와 일본 특허청의 홈페이지(63)가 표시된다.
또, 링커(23)에 심벌을 지정하는 방법으로서는 그 외에, 링커 에디트 박스(43)에 직접 심벌을 타이핑 입력하는 방법이나, WWW 브라우저의 윈도우(33) 상의 "열기(Location)" 또는 "주소(Address)"라고 하는 액세스할 사이트를 엔트리하기 위한 입력 필드에, URL을 입력하는 대신에 심벌을 입력하는 방법 등도 있다.
도 3은 전술한 동작을 실현하기 위한 클라이언트 컴퓨터(3) 및 URL 서버(5)의 내부 구성 및 기능을 나타낸다.
클라이언트 컴퓨터(3) 내에서 링커(23)는 OS(73), 예를 들면 미국 워싱턴주레드몬드의 마이크로소프트사 제품의 오퍼레이팅 시스템이 관리하는 메모리 영역의 하나인 클립보드(79)를 감시하고 있다. 어떤 애플리케이션 예를 들면 워드 프로세서(71)의 메모리 영역 상에서 어떤 심벌(75)이 클립보드(79)로 복사되면(화살표77), 링커(23)는 그 클립보드(79) 내의 심벌(81)을 취입한다(화살표83). 계속해서 링커(23)는 자신이 가지고 있는 캐쉬 파일(87)을 참조하여, 그 속에서 지금 취입한 심벌(85)과 같은 심벌을 찾는다. 캐쉬 파일(87)에는 링커(23)가 지금까지 취급한 최신 소정 개수의 심벌(89A, 89B, …)과 URL(91A, 91B, …)의 세트가 저장되어 있다. 이 캐쉬 파일(87)의 속에서, 지금 취입한 심벌(85)과 같은 심벌(예를 들면, 89B)이 발견되면, 링커(23)는 그 심벌(89B)에 대응하는 URL(91B)을 캐쉬 파일(87)로부터 읽어내고(화살표93), 그 읽어낸 URL(95)을 WWW 브라우저(21)로 넘긴다(화살표97).
지금 취입한 심벌(85)과 같은 심벌이 캐쉬 파일(87) 내에 없는 경우, 링커(23)는 그 심벌(85)을 검색 키워드로 한 검색 의뢰를 URL 서버(5)로 보낸다(화살표101). URL 서버(5)는 수취한 심벌(103)과 같은 심벌을 데이터베이스(15)로부터 찾고, 그 심벌(예를 들면 105B)이 발견되면 그에 대응하는 URL(107B)을 데이터베이스(15)로부터 읽어내고(화살표108), 그 읽어낸 URL(109)을 링커(23)로 반송한다(화살표111). 링커(111)는 서버(5)로부터 수취한 URL(95)을 WWW 브라우저(21)로 넘긴다(화살표97). 또, 링커(23)는 서버(5)로 보낸 심벌(85)과 서버(5)로부터 받은 URL(95)을 링크하여, 캐쉬 파일(87)에 등록한다(화살표113, 115).
또, 어떤 애플리케이션 예를 들면 워드 프로세서(71)로부터 심벌(75)을 드래그 앤 드롭으로 링커로 보내는 경우에는 다음과 같이 된다. 워드 프로세서(71)의 메모리 영역 상의 심벌(75)이 드래그되어 있는 동안, 그 심벌(75)은 점선(117)으로 나타낸 바와 같이 OS(73)의 관리 하에 놓여있다. 그리고, 이 드래그되어 있는 심벌(75)이 예를 들면 링커(23)의 아이콘 상에서 드롭되면, 링커(85)는 그 심벌(75)을 자기의 메모리 영역에 복사하여 취입한다(화살표119). 심벌을 취입한 후의 처리는 클립보드(79)로부터 취입한 경우와 동일하다.
또한, 링커(23)는 키보드(121)로부터의 타이핑 입력으로 WWW 브라우저(21)의 "열기" 또는 "주소"라고 하는 액세스할 사이트를 엔트리하기 위한 입력 필드에, URL 대신에 심벌이 입력되는 것도 감시하고 있다. 즉, 링커(23)는 OS(73)가 키보드(121)로부터 입력된 심벌을 WWW 브라우저(123)로 넘기는 경로(화살표123)를 감시하여, 거기에서 심벌을 취입한다(화살표127). 그리고, 그 타이핑 입력된 텍스트가 심벌인지 URL인지의 판별은 예를 들면 그 텍스트가 URL의 소정의 서식에 합치하면 URL이고 합치하지 않으면 심벌이라고 판단한다. 심벌을 취입한 후의 동작은 전술한 동작과 동일하다.
도 4는 링커(23)의 처리 흐름을 나타낸다.
링커(23)는 정기적으로 클립보드에 심벌이 있는지 여부를 체크한다(S1). 또, 전술한 바와 같이 WWW 브라우저(21)의 "열기" 또는 "주소"라고 하는 액세스할 사이트를 엔트리하기 위한 입력 필드에, 심벌이 타이핑 입력되었는지 여부도 체크한다(S2). 어느 하나의 체크 결과가 YES인 경우, 링커(23)는 그 심벌을 취입하고, 먼저 그 심벌과 같은 심벌을 자기의 캐쉬 파일(87)로부터 찾는다(S4). 또, 다른애플리케이션으로부터 심벌을 드래그 앤 드롭으로 받은(S3) 때에도, 링커(23)는 스텝(S4)으로 진행한다.
스텝(S4)에서 캐쉬 파일(87)로부터 해당 심벌이 발견되면, 링커(23)는 그 심벌에 대응하는 모든 URL을 캐쉬 파일(87)로부터 읽어낸다(S5). 그리고, 읽어낸 URL이 1개만 있으면, 링커(23)는 WWW 브라우저(21)의 기동 명령을 내려서 WWW 브라우저(21)에 그 URL을 넘긴다(S9). 만약, 캐쉬 파일(87)로부터 읽어낸 URL이 복수개 있는 경우에는 그 중에서 하나의 URL을 이용자에게 선택하게 하기 위해서 그 복수의 URL의 리스트를 맨 머신 인터페이스 화면에 표시한다(S7). 그 리스트로부터 이용자가 하나의 URL을 선택하면(S8), 링커(23)는 스텝(S9)으로 진행하여 그 URL을 WWW 브라우저(21)로 넘긴다. 만약, 이용자가 리스트로부터 선택을 하지 않은[예를 들면 "캔슬(cancel)"등을 선택한] 경우에는 링커(23)는 후술하는 스텝(S 10)으로 진행한다.
전술한 스텝(S4)에서 캐쉬 파일(87) 중에서 해당 심벌이 발견되지 않는 경우, 링커(23)는 그 심벌을 URL 서버(5)로 보내서 검색을 의뢰하고(S10), 그리고 서버(5)로부터 검색 결과의 회답이 오는 것을 기다린다(S11). 서버(5)로부터 검색 결과의 회답이 오면, 링커(23)는 그 검색 결과가 1개의 URL만이라면, WWW 브라우저(21)의 기동 명령을 내려서 WWW 브라우저(21)로 그 URL을 넘긴다(S15). 한편, 검색 결과에 복수의 URL이 포함되어 있는 경우에는, 링커(23)는 그 중에서 하나의 URL을 이용자에게 선택하게 하기 위해서 그 복수의 URL의 리스트를 맨 머신 인터페이스 화면에 표시한다(S14). 그 리스트로부터 이용자가 하나의 URL을 선택하면, 링커(23)는 스텝(S15)으로 진행하여 그 URL을 WWW 브라우저(21)로 넘긴다. 만약에 이용자가 리스트로부터의 선택을 하지 않은(예를 들면 "캔슬" 등을 선택한) 경우에는, 링커(23)는 그 이상 아무 것도 하지 않고서 최초의 스텝(S1)으로 되돌아간다. 또, 서버(5)로부터의 회답에 URL이 포함되어 있지 않은 경우에도, 링커(23)는 그 이상 아무 것도 하지 않고서 최초의 스텝(S1)으로 되돌아간다("심벌에 해당하는 장소는 발견되지 않았습니다"와 같은 에러 메시지를 표시해도 됨).
스텝(S15)에서 WWW 브라우저로 URL을 보낸 경우, 링커(23)는 또한 그 심벌과 URL의 세트를 캐쉬 파일(87)에 써넣고(S16), 그리고 최초의 스텝(S1)으로 되돌아간다.
도 5는 URL 서버(5)의 처리 흐름을 나타낸다.
URL 서버(5)는 링커(23)로부터 심벌의 검색 의뢰를 받으면(S21), 데이터베이스(15)로부터 그 심벌을 찾고(S22), 심벌이 발견되면 그에 대응하는 모든 URL을 데이터베이스(15)로부터 읽어내어 링커(23)로 검색 결과로서 반송한다(S23). 데이터베이스(15)로부터 심벌이 발견되지 않는 경우에는, 히트(합치) 없음의 취지의 회답을 반송한다(S23).
하나의 심벌에 대하여 복수의 URL이 대응하는 경우, URL 서버(5)는 그 복수의 URL을 링커(23)로 반송하는 대신에 다음과 같이 할 수도 있다. 즉, 그 복수의 URL로의 하이퍼텍스트·마크업·랭귀지(HyperText Markup Language, 이하, "HTML")의 링크를 가진 URL 리스트를 가진 1페이지의 웹사이트를 미리 준비해 두고, 그 URL 리스트 페이지의 URL을 그 심벌과 대응시켜서 데이터베이스(15)에 저장해 두는것이다. 따라서, URL 서버(5)는 그 심벌의 검색 의뢰에 대하여, 그 URL 리스트 페이지의 URL을 검색 결과로 하여 반송하게 된다. 그 결과 WWW 브라우저에는 그 URL 리스트 페이지가 표시되므로 이용자는 그 페이지로부터 원하는 URL로 용이하게 점프(즉, 액세스)할 수 있다.
상기 실시예에서, 도 3에 나타낸 바와 같이 URL 서버(5)는 URL(109)만을 링커(23)로 보내고 있다. 변형예로서 URL 서버(5)가 심벌(103)과 URL(109)의 세트를 링커(23)로 보내도록 할 수도 있고, 그것에 의하여 링커(23)는 URL 서버(5)로부터 수취한 심벌(103)과 URL(109)의 세트를 캐쉬 파일(87)에 저장하기만 하면 된다(즉, 도 3에서 링커(23)가 화살표(113)와 같이 심벌(85)을 기입하는 것은 불필요하게 됨).
도 6에 나타낸 링커(123)는 실행 모듈로서 심벌 결정부(125)와 URL 변환부(127)를 가진다. 심벌 결정부(125)는 이용자가 자유롭게 설정하고 자유롭게 링크시킨 여러 가지의 심벌(131A, 131B, …)로 이루어지는 심벌 링크 웹(129)을 가지고 있다. 심벌 결정부(125)는 이용자가 심벌 링크 웹(129)의 링크를 자유롭게 찾아나가면서 원하는 심벌을 선정해 갈 수 있도록 하기 위한 처리를 행한다. 또, URL 변환부(127)는 이용자가 선정한 심벌을 심벌 결정부(125)로부터 받아서, 도 4의 스텝(S4) 이후의 처리를 행하는 것이다.
도 7은 이용자가 심벌 링크 웹(129)의 링크를 찾아나가면서 심벌을 선정해 갈 때의, 심벌 결정부(125)가 표시하는 화면예를 나타낸다.
이용자가 어떤 애플리케이션으로부터 클립보드 복사나 드래그 앤 드롭 등으로 예를 들면 "심벌A"를 링커(123)로 넘기면, 링커(123)의 심벌 결정부(125)는 도 7의 좌측단이 나타내는 바와 같이 "심벌A"(141A)를 화면(151)에 표시한다. 다음에 이 화면(151) 상의 "심벌A"(141A)를 이용자가 더블 클릭("확정시킨다"는 명령)하면, 심벌 결정부(125)는 그 "심벌A"(141A)를 URL 변환부(127)로 넘기므로, "심벌A"(141A)는 대응하는 URL(143A)로 변환되어 WWW 브라우저로 넘겨진다.
또, 화면(151) 상의 "심벌A"(141A)를 이용자가 싱글 클릭(심벌 링크 웹으로 링크를 찾아서 다른 후보로 옮기는 명령)하면, 심벌 결정부(125)는 심벌 링크 웹(129)에 액세스하여, "심벌A"(141A)에 링크되어 있는 모든 심벌을 심벌 링크 웹(129)으로부터 읽어내어 화면(153)에 표시한다. 따라서, 화면(153)에는 "심벌 B"(141B), "심벌E"(141E) 및 "심벌F"(141F)의 리스트가 표시된다. 이 리스트 중에서 예를 들면 "심벌F"(141F)가 더블 클릭되면, 이 "심벌F"(141F)는 대응하는 URL(143F)로 변환되어 WWW 브라우저로 넘겨진다. 또, "심벌F"(141F)가 싱글 클릭되면, 다음에 표시되는 화면(155)에는 그 "심벌F"(141F)에 링크되어 있는 "심벌E"(141E), "심벌B"(141B) 및 "심벌D"(141D)의 리스트가 표시된다.
이와 같이 이용자는 자신이 자유롭게 구축한 심벌 링크 웹(129)을 이용하여, 심벌간의 링크를 찾아가면서 원하는 심벌을 찾아내어 선택할 수 있다. 이 기능에는 여러 가지의 용도를 생각할 수 있다.
그 하나는 사람의 기억을 돕는 용도이다. 예를 들면, 어떤 통신 판매업자의 웹사이트에 액세스했을 때, 거기에 마음에 드는 숄더 백의 카탈로그가 실려 있었지만, 지금은 살 생각은 없었다고 한다. 그 때, 그 숄더 백을 장래에 살지도 모른다고 생각하여, 그 통신 판매업자의 이름과 "숄더 백"이라는 단어를 링크시켜 심벌 링크 웹(129)에 등록해 두었다고 한다. 이렇게 해두면, 이후에 그 숄더 백이 정말로 원하게 되었을 때, 그 통신 판매업자의 이름을 상기할 수 없더라도 "숄더 백"이라는 단어를 링커로 넘기면, 그 "숄더 백"에 링크된 심벌의 리스트가 표시되므로, 그 중에서 통신 판매업자의 이름을 찾아내어 이를 더블 클릭하는 것으로 다시 그 통신 판매업자의 웹사이트에 액세스할 수 있다.
또, 다른 용도는 이용자에 의한 심벌의 커스터마이즈(customize)이다. 즉, URL 서버로 넘길 수 있는 심벌은 개개의 이용자가 정의한 것이 아니라, URL 서버 측에서 정의한 것으로 될 것이다. 이 경우, 개개의 이용자는 URL 서버 측에서 정의한 심벌이 마음에 들지 않으면 이를 대신하여 자신이 정의한 심벌을 쓰고 싶을 것이다. 이 경우에, 자신이 정의한 심벌과 URL 서버 측에서 정의한 심벌을 링크시켜 심벌 링크 웹(129)에 등록해 두면 자신이 정의한 심벌을 쓸 수 있게 된다.
도 8은 심벌 결정부(125)의 처리 흐름을 나타낸다.
심벌 결정부(125)는 먼저 도 4에 나타낸 S1, S2 및 S3의 스텝에 의해서 최초의 심벌을 취득하고(S31) 이를 표시한다(S32). 다음에, 표시한 심벌이 싱글 클릭되면(S33), 심벌 결정부(125)는 심벌 링크 웹(129)으로부터 그 심벌에 링크되어 있는 다른 심벌을 검색하고(S34), 그 검색한 심벌(복수의 경우는 그 리스트)을 표시한다(S32). 또, 표시한 심벌이 더블 클릭되면(S33), 심벌 결정부(125)는 그 심벌을 URL 변환부(127)로 넘긴다(S35).
도 9 및 도 10은 유저가 입력한 문자열을 심벌로서 링커로 넘기기 위한 다른2가지 실시예를 각각 나타낸다.
이들 실시예에서 키보드로부터 유저 입력된 문자열은 그 입력 문자열에 대하여 필요한 변환을 행한 후(예를 들면, 일본어 입력의 경우, 히라가나나 카타카나의 표음 문자열을 한자의 표의 문자열로 변환하여) 애플리케이션으로 넘기는 중개역을 하는 프로그램 모듈인 인풋·메소드·에디터(Input Method Editor, 이하, "IME")를 통하여, 링커로 넘겨진다. 특히 도 9의 실시예에서 클라이언트 컴퓨터는 링커(209)용으로 특별히 설계된 링커용 IME(201)를 가진다. 한편, 도 10의 실시예에서 클라이언트 컴퓨터는 기존의 IME의 모듈(231, 235)에 링커용 문자열 판정부(233)를 내장한 링커용 IME(221)를 가진다. 도 9의 실시예는 1바이트 코드의 문자(예를 들면, ASCII 부호화된 텍스트 문자 등)를 취급하는 데 적당하고, 도 10의 실시예는 2바이트 코드의 문자[예를 들면, JIS 부호화된 텍스트문자(JIS는 ASCII와 같은 목적의 문자 코드 체계이지만, 일본어로 필요한 다수의 문자 세트를 나타내기 위해서 1바이트 코드대신 2바이트 코드를 쓰고 있다)]를 취급하는 데 적당하다.
도 9의 실시예에서 링커용 IME(201)는 문자열 판정부(213), 및 변환전 또는 변환중의 문자열이 저장되는 버퍼(211)를 가진다. 유저가 키보드(205)의 키를 누르면, 키보드 드라이버(203)를 통하여 OS의 IME 사양에 따라서 눌러진 키에 대응하는 문자(여기서는 "문자"를 기호나 숫자도 포함하는 가장 일반적인 의미로 사용함) 또는 명령이 링커용 IME(201)의 문자열 판정부(213)로 입력된다. 문자열 판정부(213)는 입력된 문자나 명령에 응답하여 다음과 같이 동작한다.
(1) 일반적인 문자키가 눌러진 경우
문자열 판정부(213)는 일반적인 숫자, 기호 또는 문자키로부터 입력된 문자를 버퍼에 추가하는 동시에, 현재 액티브로 되어 있는 애플리케이션(예를 들면, 워드 프로세서, 표 계산 소프트웨어 등)(207)으로 전송하여 그 문자에 밑줄 첨부, 반전 표시, 그림자 첨부, 점멸 또는 강조색 표시 등을 한다. 따라서 애플리케이션(207) 상에서 입력 문자열이 일시적으로 표시된다.
(2) "ESC 키"가 누르러진 경우
문자열 판정부(213)는 ESC 키로부터의 명령에 응답하여, 혹시 버퍼(211)에 어떠한 문자가 저장되어 있다면, 그 버퍼(211)를 클리어하는(즉, 그 내용을 지움) 동시에, 애플리케이션(207) 상에 일시적으로 표시되어 있는 문자(밑줄 첨부, 반전 표시, 그림자 첨부, 점멸 또는 강조색 표시로 표시되어 있는 문자)의 표시를 애플리케이션(207) 상에서 지운다(즉, 일시적으로 표시되어 있는 문자의 입력을 캔슬한다). 혹시 버퍼(211)가 비어 있으면, 문자열 판정부(213)는 상기 애플리케이션(207)에서 할당되어 있는 "Back Space 키"의 기능을 실행한다.
(3) "확정 키(OKAY key)"(예를 들면, "Enter 키")가 눌러진 경우
문자열 판정부(213)는 확정 키로부터의 명령에 응답하여, 만약 버퍼(211)에 어떠한 문자가 저장되어 있다면, 애플리케이션(207) 상에 일시적으로 표시되어 있는 문자를 지운 후, 버퍼(211)의 내용을 애플리케이션(207)에 전송하고 버퍼(211)를 클리어한다(즉, 애플리케이션(207)으로의 단순한 문자등록).
(4) "링크 키(LINK key)"(예를 들면, "Alt 키+ L 키"와 같이 소프트적으로정의해도 되고, 키보드 상에 전용 "링크 키"를 설치해도 됨)가 눌러진 경우
문자열 판정부(213)는 링크 키로부터의 명령에 응답하여, 버퍼(211)의 내용을 링커(209)에 전송하고 버퍼(211)를 클리어한다. 그러면, 링커(209)는 이미 설명한 바와 같이 전송된 문자를 URL로 변환하여 인터넷 액세스를 가능하게 하는 등의 동작을 행한다.
(5) "링크 키" 및 "확정 키"가 눌러진 경우
문자열 판정부(213)는 링크 키 및 확정 키로부터의 명령에 응답하여, 혹시 버퍼(211)에 어떠한 문자가 저장되어 있다면, 애플리케이션(207) 상에 일시적으로 표시되어 있는 문자를 지운 후, 버퍼(211) 내의 문자를 애플리케이션(207)으로 전송하고 또한 버퍼(211)의 내용을 링커(209)로 전송하고, 그리고 버퍼(211)를 클리어한다[애플리케이션(207)으로의 단순한 문자 등록과 링커(209) 기능의 공존].
도 10의 실시예에서, 링커용 IME(221)는 기존의 IME가 가지고 있는 IME 코어(235)와 버퍼(231)를 구비하는 이외에 또한 링커(209)용으로 특별히 설계된 문자열 판정부(233)를 가진다. 유저가 키보드(205)의 키를 누르면, 키보드 드라이버(203)를 통하여 OS의 IME 사양에 따라서 눌러진 키에 대응하는 문자 또는 명령이 링커용 IME(221)의 문자열 판정부(233)로 입력된다. 문자열 판정부(233)는 입력된 키의 문자나 명령의 처리를 IME 코어(235)로 넘기면서, 링커(209) 기동에 할당된 어떠한 키 입력(예를 들면, "링크 키")을 인식하면, 변환전인지 변환중인지에 관계없이 버퍼(231)의 내용을 그대로 링커(209)로 넘긴다. 그외의 키가 눌러졌을 때는, 문자열 판정부(233)는 입력 문자나 명령의 처리를 IME 코어(235)로 넘기기만 하고, 따라서 링커용 IME(221)의 동작은 기존의 IME의 동작과 실질적으로 같게 된다. 문자열 판정부(233)의 동작을 일본어 입력의 경우를 예로 구체적으로 나타내면 다음과 같다.
(1)일반적인 문자키가 눌러진 경우
문자열 판정부(233)는 입력된 문자의 처리를 IME 코어(235)로 넘긴다. IME 코어(235)는 로마자 입력(일본어의 히라가나 및 카타카나의 문자를 로마자 즉 보통의 알파벳으로 고쳐 쓰는 시스템)이 설정되어 있는 경우에 입력된 알파벳의 조합으로부터 문자열을 히라가나(또는 카타카나)로 자동 변환하여, 버퍼(231)에 그 변환된 카나 문자를 추가하는 동시에, 현재 액티브로 되어 있는 애플리케이션(207)으로 전송하여 이 카나 문자에 밑줄 첨부, 반전 표시, 그림자 첨부, 점멸 또는 강조색 표시 등을 한다. 따라서, 애플리케이션(207) 상에서 입력 키나 문자가 일시적으로 표시된다.
(2) "확정 키"(예를 들면, "Enter 키")가 눌러진 경우
문자열 판정부(233)는 확정 키로부터의 명령의 처리를 IME 코어(235)로 넘긴다. IME 코어(235)는 버퍼(231) 내의 문자열을 내장하는 한자 사전과 동조시켜서 변환 후보 문자열을 입수하고, 그것을 버퍼(231)의 내용에 덮어쓴다. 동시에, IME 코어(235)는 이 변환 후보 문자열에 밑줄 첨부, 반전 표시, 그림자 첨부, 점멸 또는 강조색 표시 등을 하여 애플리케이션(207)으로 전송한다. 따라서, 애플리케이션(207) 상에서 변환 후보 문자열이 일시적으로 표시된다.
(3) "ESC 키"가 눌러진 경우
문자열 판정부(233)는 ESC 키로부터의 명령의 처리를 IME 코어(235)로 넘긴다. IME 코어(235)는 도 9에 나타낸 문자열 판정부(213)가 행한 것과 같은 동작을 행한다. 단지, 기존의 IME 중에는 IME 코어(235)가 ESC 키로부터의 명령을 받으면, 버퍼(231) 내의 변환 후보를 파기하여 최초의 카나 문자 표시로 되돌리는 것도 있다.
(4) "링크 키"(예를 들면, "Alt 키+ L 키"와 같이 소프트적으로 정의해도 되고, 키보드 상에 전용 "링크 키"를 설치해도 됨)가 눌러진 경우
문자열 판정부(233)는 링크 키로부터의 명령에 응답하여, 버퍼(231)의 내용을 링커(209)로 전송하고 버퍼(211)를 클리어한다. 그러면, 링커(209)는 이미 설명한 바와 같이 전송된 문자를 URL로 변환하여 인터넷 액세스를 가능하게 하는 등의 동작을 행한다.
(5) "링크 키" 및 "확정 키"가 눌러진 경우
문자열 판정부(233)는 확정 키로부터의 명령의 처리를 IME 코어(235)로 넘기는 동시에 링크 키로부터의 명령에 응답하여, 버퍼(231)의 내용을 링커(209)로 전송한다.
이하에, 전술한 IME를 이용한 링커의 문자열 입력 표현 수법을 구체적으로 설명한다.
1. 문자열의 선택 상태의 표현에 대해서
IME에 있어서 선택 상태로 되어 있는 문자열 즉, 링커로 넘길 가능성이 있는 문자열의 표현은 예를 들면 윈도우즈 환경 하에 있으면 아래와 같이 크게 2종류의경우가 있을 수 있다.
① 선택 상태의 문자열을 반전 표시와 같은 하이라이트 표시하는 형태.
② 선택 상태의 문자열에 실선 또는 점선의 밑줄을 붙이는 형태.
이하에 나타내는 구체적인 예에서는 입력된 문자열을 인용부("")로 둘러싸서 나타내고, 그 중에서 선택 상태(즉, 화면 상에서 하이라이트 또는 밑줄 붙임 등으로 표시되어 있음) 부분을 각괄호([])로 둘러싸서 나타낸다.
2. 도 9에 나타낸 실시예에서 1바이트 코드의 문자를 입력하는 경우의 조작에 대해서
2-1. 데스크톱으로부터 직접적으로(즉, 다른 애플리케이션으로부터 간접적이지 않고) 링커를 기동하는 경우
① 링커용 IME가 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, 이하, "RAM")에 로드된다. 이것은 터미네이트 앤드 스테이 상주형(Terminate and Stay Resident type, 이하, "TSR") 프로그램으로서 로드되도록 하여도 되고, 또는 멀티 태스크 환경에서 미리 띄어(launch) 놓아도 되지만, 이 예로서는 TSR 프로그램으로서 로드되는 것으로 한다. (또, 링커의 기능을 오퍼레이팅 시스템의 코드에 기입하여 두거나, 또는 하드웨어 또는 펌웨어에 내장하여 놓는 등, 액티브로 하기 위한 어떤 수단이라도 이용할 수 있다.) 이로써, 현재의 윈도우즈의 사양이라면 이 때 화면 우측 하단에 있는 "태스크 트레이(task tray)"(시간 표시 옆의 장소)에 다른 TSR 프로그램과 동시에 링커용 IME의 아이콘이 표시된다.
② 화면상의 문자열의 타이핑 입력을 접수하여 주는 어딘가의 장소에 커서를놓고 링커로 넘기고 싶은 문자열을 타이핑 입력한다.
예 1-1)
"[SOFMAP]"
③ 상기와 같이 문자열을 입력한 후 Alt+ Z 등의 링크 키를 누른다. 또는 마우스로 링커의 아이콘을 선택한다. 링커가 선택 상태로 있는 문자열을 가지고 기동하여 그 문자열을 URL로 변환하고, 브라우저가 그 URL을 가지고 기동하여 그 URL의 페이지를 연다. 링크 키가 또한 문자열 확정 기능도 가지는 경우는 동시에 문자열의 확정도 행해진다.
예 1-1) : 링크 키가 링커를 띄우는 기능 만을 가지는 경우
"[SOFMAP]"
결과 : SOFMAP의 웹사이트가 액세스된다.
예 1-2) : 링크 키가 또한 확정 키의 기능도 가지는 경우
"SOFMAP"
결과 : SOFMAP의 웹사이트가 액세스된다.
2-2. 워드 프로세서나 다른 애플리케이션에서 문장을 입력하면서 링커를 기동하는 경우
① 여기서도, 링커용 IME가 TSR 프로그램으로서 RAM에 로드되어 있는 것으로 한다. 그 경우, 현재의 윈도즈의 일본어 버전의 사양이라면, 화면 우측 하단에 있는 "태스크 트레이"의 영역에 다른 TSR 프로그램과 함께 링커용 IME의 아이콘이 표시된다.
② 정상적으로 문자열을 입력해 간다. 이 때, 입력된 문자열 중의 모든 문자는 선택 상태로 되어 있다.
예)
"[The company]"
③ 링커로 넘기고 싶은 문자열의 직전에 오면, Enter 키로 그때까지의 문장을 확정한다.
예)
"[The company is ]"
↓(Enter 입력)
"The company is "
④ 링커로 넘기고 싶은 문자열을 입력한다.
예 2)
"The company is [SOFMAP]"
⑤ 상기와 같이 문자열을 입력한 후 Alt+ Z 등의 링크 키를 누른다. 또는 마우스로 링커의 아이콘을 선택한다. 링커가 선택 상태로 있는 문자열을 가지고 기동하여 그 문자열을 URL로 변환하고, 브라우저가 그 URL을 가지고 기동하여 그 URL의 페이지를 연다. 링크 키가 또한 문자열 확정 기능도 가지는 경우는 동시에 문자열의 확정도 행해진다.
예 2-1) : 링크 키가 링커를 기동하는 기능만 가지는 경우
"The company is [SOFMAP]”
결과 : SOFMAP의 웹사이트가 액세스된다.
예 2-2) : 링크 키가 확정 키의 기능도 가지는 경우
"The company is SOFMAP"
결과 : SOFMAP의 웹사이트가 액세스된다.
3. 도 10에 나타낸 실시예에서 2바이트 코드의 문자를 입력하는 경우의 조작에 대해서
① 여기서도, 링커용 IME[즉, 프론트 엔드 프로세서(Front End Processor), 이하, "FEP"]가 TSR 프로그램으로서 RAM에 로드되어 있는 것으로 한다. 그 경우, 현재의 윈도즈의 일본어 버전의 사양이라면, 이 때 화면 우측 하단에 있는 "태스크 트레이"의 영역에 다른 TSR 프로그램과 동시에 링커용 IME의 아이콘이 표시된다.
② 화면상의 문자열의 타이핑 입력을 접수하여 주는 어딘가의 장소에 커서를 놓고 링커로 넘기고 싶은 문자열을 타이핑 입력한다. 그러면, FEP가 알파벳을 히라가나(또는 카타카나)로 자동 변환하여 표시한다.
예 3)
이 문자 입력·표시의 예를 도 17에 나타낸다.
③ 상기와 같이 문자를 입력한 후 Alt+ Z 등의 링크 키를 누른다. 또는 마우스로 링커의 아이콘을 선택한다. 그러면, 링커가 선택 상태로 있는 문자열을 가지고 기동하여 그 문자열을 URL로 변환하고, 브라우저가 그 URL을 가지고 기동하여 그 URL의 웹사이트에 액세스한다. 링크 키가 또한 문자열 확정 기능도 가지는 경우는 동시에 문자열의 확정도 행해진다.
예 3-1) : 링크 키가 링커를 기동하는 기능만 가지는 경우
이 문자 입력·표시의 예를 도 18에 나타낸다.
결과 : 소프맵 퓨처 디자인(Sofmap Future Design)의 웹사이트가 존재하고 있으면, 그 웹사이트가 액세스된다.
예 3-2) : 링크 키가 확정 키의 기능도 추가로 가지는 경우
이 문자 입력·표시의 예를 도 19에 나타낸다.
결과 : 소프맵 퓨처 디자인의 웹사이트가 존재하고 있으면, 그 웹사이트가 액세스된다.
④ 만약에 도 20에 나타낸 히라가나 또는 카타카나의 문자열에 대하여 URL이 할당되지 않은 경우, 유저는 스페이스 키(SPACE key) 등의 카나 한자 변환키를 눌러서 FEP의 카나 한자 변환을 실행한다. 원하는 문자열의 표시가 나올 때까지, 카나 한자 변환의 조작을 행하고 몇 번이라도 변환 후보를 다시 넣을 수 있다.
예 4)
이 문자 입력·표시의 예를 도 21에 나타낸다.
↓(스페이스 키 입력)
이 문자 입력·표시의 예를 도 22에 나타낸다.
↓(스페이스 키 입력)
이 문자 입력·표시의 예를 도 23에 나타낸다.
(도시한 바와 같이, 긴 문자열은 FEP에 의해서 복수의 변환 후보로 자동적으로 분할되는 경우가 있다.)
⑤ 선택하고 싶은 문자열(예를 들면 도 24에 나타낸 문자열)이 변환 후보로서 표시되어 있을 때에 Alt+ Z 등의 링크 키를 누른다. 또는 마우스로 링커의 아이콘을 선택한다. 그러면, 링커가 변환 후보로서 선택 상태로 있는 문자열을 가지고 기동하여 그 문자열을 URL로 변환하고, 브라우저가 그 URL을 가지고 기동하여 그 URL의 웹사이트에 액세스한다. 링크 키가 또한 문자열 확정 기능도 가지는 경우는 동시에 문자열의 확정도 행해진다.
예 4-1) : 링크 키가 링커를 기동하는 기능만 가지는 경우
이 문자 입력·표시의 예를 도 25에 나타낸다.
결과 : 소프맵 퓨처 디자인의 웹사이트가 존재하고 있으면 그 웹사이트가 액세스된다.
예 4-2) : 링크 키가 확정 키의 기능도 추가로 가지는 경우
이 문자 입력·표시의 예를 도 26에 나타낸다.
결과 : 소프맵 퓨처 디자인의 웹사이트가 존재하고 있으면 그 웹사이트가 액세스된다.
3-1. 워드 프로세서나 다른 애플리케이션에서 문장을 입력하면서 링커 기동
① 링커용 IME(FEP)가 TSR 프로그램으로서 RAM에 로드되어 있는 것으로 한다. 이 경우 현재의 윈도즈의 일본어 버전의 사양이라면 화면 우측 하단에 있는 "태스크 트레이"의 영역에 다른 TSR 프로그램과 함께 링커용 IME의 아이콘이 표시된다.
② 정상적으로 문자열을 입력해 간다. 이 때, 모든 문자열은 FEP의 작동에의해 자동적으로 화면상에서 선택 상태(즉, 하이라이트 표시 등)의 히라가나(또는 카타카나)로 변환되어 표시된다.
예 5)
이 문자 입력·표시의 예를 도 27에 나타낸다.
③ FEP의 카나 한자 변환 기능을 사용하여 어떤 입력 문자는 한자로 어떤 입력 문자는 히라가나로 보통의 조작으로 변환하면서 문장을 작성해 간다. 링커로 넘기고 싶은 문자열의 직전까지는 엔터 키(ENTER key)를 누르는 등 하여 그때까지의 입력 문장을 확정해 둔다.
예 6)
이 문자 입력·표시의 예를 도 28에 나타낸다.
↓(스페이스 키 입력)
이 문자 입력·표시의 예를 도 29에 나타낸다.
↓(엔터 키 입력)
이 문자 입력·표시의 예를 도 30에 나타낸다.
④ 링커로 넘기고 싶은 문자열을 계속하여 입력한다. FEP의 기능으로 알파벳이 히라가나(또는 카타카나)로 자동 변환되어 표시된다.
예 7)
이 문자 입력·표시의 예를 도 31에 나타낸다.
⑤ 상기와 같이 문자를 입력한 후 Alt+ Z 등의 링크 키를 누른다. 또는 마우스로 링커의 아이콘을 선택한다. 그 문자열을 URL로 변환하고 브라우저가 그URL을 가지고 기동하여 그 URL의 페이지를 연다. 링크 키가 추가로 문자열 확정 기능도 가지는 경우는 동시에 문자열의 확정도 행해진다. 만약, 상기 카나 문자열에 URL이 할당되어 있지 않은 경우에는 스페이스 키 등의 카나 한자 변환키를 눌러 FEP의 카나 한자 변환을 실행한다. 원하는 문자열의 표시가 나올 때까지 카나 한자 변환의 조작을 행하고 몇 번이라도 변환 후보를 다시 넣을 수 있다.
예 8)
이 문자 입력·표시의 예를 도 32에 나타낸다.
↓(space key입력)
이 문자 입력·표시의 예를 도 33에 나타낸다.
↓(space key입력)
이 문자 입력·표시의 예를 도 34에 나타낸다.
⑥ 선택하고 싶은 문자열 예를 들면 도 35에 나타낸 문자열이 변환 후보로서 표시되어 있을 때에, 링크 기동 키를 누르거나 또는 마우스로 아이콘을 선택한다. 그러면, 링커가 변환 후보로서 선택 상태로 있는 문자열을 가지고 기동하여 그 문자열을 URL로 변환하고, 브라우저가 그 URL을 가지고 기동하여 그 URL의 웹사이트에 액세스한다. 링크 키가 추가로 문자열 확정 기능도 가지는 경우는 동시에 문자열의 확정도 행해진다.
예 8-1) : 링크 키가 링커 기동 기능만 가질 때
이 문자 입력·표시의 예를 도 36에 나타낸다.
결과 : 소프맵 퓨처 디자인의 웹사이트가 존재하고 있으면, 그 웹사이트가열린다.
예 8-2) : 링크 키가 확정 키의 기능도 추가로 포함할 때
이 문자 입력·표시의 예를 도 37에 나타낸다.
결과 : 소프맵 퓨처 디자인의 웹사이트가 존재하고 있으면, 그 웹사이트가 열린다.
도 11은 링커의 또 다른 실시예를 나타낸다.
링커(301)는 클라이언트 컴퓨터 상에서, 전화 단어 테이블(telephone word lookup table)(303)과 텍스트-액션 테이블(text-action lookup table)(305)을 가지고 있다. 전화 단어 테이블(303)에는 전화 번호를 나타내기 위해서 일반적으로 이용되고 있는 복수의 키워드가 등록되어 있다. 텍스트-액션 테이블(305)에는 여러 가지의 텍스트(도시의 예로서는 "sofmap", "cd", "letter", "Mary" 등)와 액션명이 서로 링크되어서(도면에서는 이 링크를 등호로 나타냄) 등록되어 있다. 여기서, 액션명은 클라이언트 컴퓨터가 실행해야할 액션을 지정한 것이다. 예를 들면 도 11에 나타낸 예로서, "http://...."와 같은 URL은 그 URL에 액세스한다고 하는 액션을 지정하고 있고, "CDplayer.EXE"와 같은 실행 가능한 프로그램의 파일명은 그 프로그램을 기동한다고 하는 액션을 지정하고 있고, "LetterHead.DOC"와 같은 데이터 파일명(여기서, "데이터 파일"은 비실행형의 파일이며 ASCII나 기타 텍스트의 데이터를 가진 파일 등도 이 범주에 들어감)은 그 데이터 파일을 연다고 하는 액션을 지정하고, "tel031234567"과 같은 전화번호는 그 전화번호에 전화를 거는 것을 지정하고 있다.
클라이언트 컴퓨터 상에는 링커(301) 이외에도 여러 가지의 파일(311, 313, 315, 317, 319)이 존재한다. 도 11의 예에서, 파일(311)은 전화를 걸기 위한 전화 애플리케이션, 파일(313)은 WWW 브라우저, 파일(315)은 클라이언트 컴퓨터의 CD-ROM 드라이브에 세트된 음악 컴팩트 디스크(이하, "음악 CD")를 재생하는 프로그램, 파일(317)은 워드 프로세서, 파일(319)은 워드 프로세서가 열 수 있는 문서 파일(텍스트 데이터를 포함한 파일)이지만, 이들은 단순한 예시이며 어떠한 종류의 파일이 존재하고 있어도 된다.
링커(301)는 네트워크 모드와 로컬 모드라는 유저 선택 가능한 2개의 동작 모드를 가진다. 어느 모드에 있어서도, 링커(301)는 전술한 몇 개의 실시예에서 설명한 것과 같은 방법으로 심벌(전형적으로는 문자열)을 포착한다. 네트워크 모드가 선택되어 있는 경우, 링커(301)는 상기 포착한 심벌을 전술한 실시예의 경우와 같이 URL 서버(도 1의 참조 번호 5)로 보내어 대응하는 URL을 URL 서버로부터 수취하고, 그 URL을 지정하여 WWW 브라우저(313)를 기동한다. WWW 브라우저(313)가 그 URL의 웹사이트에 액세스한다. 한편, 로컬 모드에서 링커(301)는 상기 포착한 심벌을 텍스트-액션 테이블(305) 내의 텍스트와 대조한다. 일치가 얻어지면, 그 텍스트에 대응하는 액션명을 판독하여 그 액션명이 지정하는 액션을 실행하기 위한 프로그램을 기동하여 그 액션을 실행시킨다.
또, 링커(301)는 네트워크 모드와 로컬 모드의 모드 선택으로부터는 독립하여 전화모드로 설정할 수 있다. 전화모드에서, 링커(301)는 상기 포착한 심벌이 문자열인 경우 전화 단어 테이블(303)을 사용하여 그 문자열에 전화번호가 포함되어 있는지 여부를 체크한다. 그 문자열에 전화번호가 포함되어 있다면, 링커(301)는 그 전화번호를 그 문자열로부터 자동적으로 추출하고, 그 전화번호를 지정하여 전화 애플리케이션(311)을 기동한다. 전화 애플리케이션(311)이 그 전화번호에 전화를 건다.
도 12는 전화 모드에 있어서의 링커(301)의 처리 흐름을 나타낸다.
링커(301)는 문자열의 심벌을 포착하면(S51) 그 문자열을 전화 단어 테이블(303) 내의 각 키워드와 대조한다(S52). 그 문자열 내에 어느 하나의 키워드와 일치하는 단어가 포함되어 있는 경우(S53, Yes), 이는 그 문자열에 전화번호가 포함되어 있을 가능성이 높은 것을 의미한다. 이 경우, 링커(301)는 다음에 그 문자열로부터 전화번호를 추출하고(S54), 그리고 그 전화번호를 지정하여 전화 애플리케이션(311)을 기동하여 그 전화번호로 전화를 걸게 한다(S55). 상기 스텝(S52, S53)을 생략하여 스텝(S51)에서 직접 스텝(S54)으로 들어가도록 할 수도 있다.
상기의 전화를 걸기 위한 처리와 병행하여, 링커(301)는 스텝(S56) 이하의 처리도 행한다. 즉, 링커(301)는 로컬 모드로 설정되어 있는 경우에는(S56, 로컬) 포착한 문자열을 텍스트-액션 테이블(305) 내의 텍스트와 대조한다(S57). 그 문자열이 테이블(305) 내의 어느 하나의 텍스트와 일치하면(S58, Yes), 링커(301)는 그 일치한 텍스트에 테이블(305) 상에서 링크된 액션명이 지정하는 액션을 실행하기 위한 처리를 행한다(S59). 예를 들면 도 11에 나타낸 예에 있어서, 일치한 텍스트가 "sofmap"인 경우, 그 텍스트 "sofmap"에는 액션명으로서 URL "http://...."이링크되어 있으므로, 링커(301)는 그 URL "http://...."을 지정하여 WWW 브라우저(313)를 기동하고, 그것에 의하여 그 URL의 웹사이트에 액세스한다. 일치한 텍스트가 "cd"인 경우, 그 텍스트 "cd"에는 음악 CD를 재생하는 프로그램의 파일명 "CDplayer.EXE"가 링크되어 있으므로, 링커(301)는 CDplayer.EXE(315)를 기동하고 그것에 의하여 음악 CD를 재생할 수가 있도록 된다. 일치한 텍스트가 "letter"인 경우, 그 텍스트 "letter"에는 워드 프로세서(317)로 열 수 있는 문서 파일명 "LetterHead.DOC"가 링크되어 있으므로, 링커(301)는 그 문서 파일명 "LetterHead.DOC"를 지정하여 워드 프로세서(317)를 기동하고 그것에 의하여 그 문서 파일이 열린다. 일치한 텍스트가 "Mary"인 경우, 그 텍스트 "Mary"에는 전화번호 "tel031234567"이 링크되어 있으므로, 링커(301)는 그 전화번호 "031234567"를 지정하여 전화 애플리케이션(311)을 기동하고 그것에 의하여 그 전화번호로 전화를 걸 수 있다.
네크워크 모드로 설정되어 있는 경우(S56, 네트워크), 링커(301)는 포착한 문자열을 URL 서버로 보내서 URL 서버로부터 대응하는 URL을 수취하고, 그 URL을 지정하여 WWW 브라우저(313)를 기동한다(S60).
도 13은 도 12의 스텝(S54)의 전화번호 추출 처리의 순서를 나타낸다.
링커(301)는 먼저 포착한 문자열 중에서 전화번호가 일반적인 표현 형식으로 표현된 숫자열만을 추출한다(S61). 전화번호의 일반적인 표현 형식은 예를 들면 "1-234-5678"과 같이 숫자의 세트를 하이픈(hyphen)으로 연결시키고, "1(234)5678"과 같이 수열의 일부를 괄호로 둘러싸고, 또는 "12345678"과 같이 단순한 연속된수열 등이다. 어느 표현 형식에서도 "12345678"과 같이 숫자만이 추출된다. 다음에 링커(301)는 추출한 수열의 자릿수를 세어 그것이 전화번호로서 인정되는 소정의 자릿수 범위 내에 들어가는지 체크한다(S62). 예를 들면, 1 자릿수나 2 자릿수는 너무 적고 20 자릿수 이상은 지나치게 많을 것이다. 수열의 자릿수가 소정의 자릿수 범위 내에 들어간 경우에만, 링커(301)는 그 수열을 전화번호로서 파악하고(S63) 전술한 도 12의 스텝(S55)으로 진행한다.
상술한 전화번호 추출 처리의 순서는 단순한 일례이며, 그 외에도 여러 가지 전화번호 추출 알고리즘이 생각될 수 있다.
상술한 몇 개의 실시예에서, 문자열의 심벌을 링커가 취급하는 경우 그 문자열은 기본적으로 캐릭터 코드(character code)로 표현되어 있다. 그러나, 문자열이 비트맵 또는 벡터의 폰트 이미지로 표현되어 있는 경우에도, 링커는 패턴 인식 기술[예를 들면, 광학적 문자 인식(Optical Character Recognition), 이하, "OCR"]을 이용하여 그 폰트 이미지를 문자 코드로 변환하는 것에 의해 상술한 실시예와 같은 취급을 그 문자열에 대해서 행할 수 있다. 예를 들면, 이미지 처리 애플리케이션 상에서, 이미지 스캐너로부터 취입한 문서 이미지나 디지털 카메라로부터 취입한 사진 이미지 속에서, 유저가 원하는 문자열의 영역을 영역 선택 툴을 사용해서 선택하고 그 선택 영역의 비트맵 이미지를 Control+C 키 등의 조작으로 링커로 넘길 수 있다. 또는 디스플레이 화면 상에 표시되어 있는 임의의 아이콘이나 툴 등을 마우스 커서로 지시하여, 소정의 링크 조작을 행하면 그 아이콘이나 툴의 비트맵 이미지에 포함되어 있는 문자열의 비트맵 이미지를 링커로 넘기도록 구성할수도 있다. 링커는 문자열의 이미지를 수취하면 패턴 인식(예를 들면 OCR)을 행하여 그 문자열의 각 문자에 대응하는 문자 코드를 확정한다. 이로써 문자열 이미지가 문자 코드열로 변환되면, 링커는 이미 설명한 실시예와 같이 그 문자열에 대응하는 URL의 페이지를 열거나 그 문자열에 포함되어 있는 전화번호로 전화를 걸거나 또는 그 문자열에 대응하는 액션을 실행하거나 하기 위한 처리를 행할 수 있다.
도 14는 링커의 또 다른 실시예를 나타낸다.
클라이언트 컴퓨터(401) 상의 링커는 코어 링커(415)와 인터넷 링커(419)의 두 가지의 프로그램 모듈로부터 구성된다. 코어 링커(415)는 TSR 형의 프로그램으로 된다. 도 15는 코어 링커(415)의 동작 흐름을 나타내고, 도 16은 인터넷 링커(419)의 동작 흐름을 나타내고 있다.
도 14 내지 도 16을 참조하여 코어 링커(415)와 인터넷 링커(419)의 동작을 아래에 설명한다.
코어 링커(415)는 "네트워크"와 "로컬"의 2개의 동작 모드를 가지고, 이들을 유저가 선택 가능하다. 어느 모드에서도, 코어 링커(415)는 이미 설명한 바와 같은 여러 가지 방법 중 어느 하나를 이용하여, 클라이언트 컴퓨터(401)의 어떠한 애플리케이션 상에서 유저가 심벌을 입력 또는 선택했을 때에 그 심벌을 포착한다(도 15, S71). 도 14에는 일례로서 워드 프로세서(405) 상에서 유저가 입력 또는 선택한 심벌(431)을 화살표(433)로 나타낸 바와 같이 코어 링커(415)가 포착한 모양이 나타내어져 있다. 다음 코어 링커(415)의 동작은 현재 선택되어 있는 동작 모드에 의해서 분기한다(S72). 먼저 네크워크 모드에서의 일련의 동작을 설명한다.
네크워크 모드에서, 코어 링커(415)는 인터넷 링커(419)를 기동하여 포착한 심벌(435)을 도 14에 화살표(437)로 나타낸 바와 같이 인터넷 링커(419)로 넘긴다(도 15, S73). 그 후, 코어 링커(415)는 대기 상태로 되고, 그리고 유저가 새로운 심벌을 입력 또는 선택하면 그 새로운 심벌을 포착하여(도 15, S71) 같은 동작을 반복한다.
인터넷 링커(419)는 코어 링커(415)에 의해서 기동되어 심벌을 코어 링커(415)로부터 수취한다. 그러면, 인터넷 링커(419)는 그 심벌의 검색을 URL 서버(403)의 데이터베이스(425)에 의뢰하기 위한 검색 의뢰문(441)을 작성한다(도 16, S81). 계속해서, 인터넷 링커(419)는 클라이언트 컴퓨터(401) 상의 WWW 브라우저(413)가 기동하고 있지 않으면 이것을 기동하고(도 16, S82, S83), 그리고 미리 등록되어 있는 URL 서버(403)의 URL(439)과 전술한 심벌 검색 의뢰문(441)을 화살표(443)로 나타낸 바와 같이 WWW 브라우저(413)로 넘긴다(도 16, S84). 그 후, 인터넷 링커(419)는 종료한다.
WWW 브라우저(413)는 인터넷 링커(419)로부터 수취한 URL 서버(403)의 URL을 이용하여 URL 서버(403)에 액세스하고, 그리고 인터넷 링커(419)로부터 수취한 심벌 검색 의뢰문(445)을 화살표(447)로 나타낸 바와 같이 URL 서버(403)로 넘긴다. URL 서버(403)는 수취한 심벌 검색 의뢰문(445)을 이용하여 URL 서버(403)의 데이터베이스(425)로부터 의뢰된 심벌을 검색하고, 일치가 있으면 그 심벌에 링크된 URL(또는 그 심벌과 URL의 세트)을 데이터베이스(425)로부터 읽어내어, 화살표(449)로 나타낸 바와 같이 WWW 브라우저(413)로 보낸다. 그 결과, WWW 브라우저(413)는 그 심벌에 대응하는 URL의 웹사이트에 액세스한다.
다음에, 로컬 모드에서의 동작을 설명한다.
로컬 모드에서, 코어 링커(415)는 심벌(435)을 포착하면 미리 클라이언트 컴퓨터(401) 내에 준비되어 있는 로컬 데이터베이스(417)로부터 그 포착한 심벌(435)을 검색한다(도 15, S75). 로컬 데이터베이스(417) 내에서는 여러 가지의 심벌(421A, 421B, 421C, 421D, …)과 여러 가지의 액션명(423A, 423B, 423C, 423D, …)이 링크되어 있다. 여기에서, 액션명은 유저가 어떤 심벌을 지정했을 때에, 클라이언트 컴퓨터가 실행할 액션을 나타내는 것이다. 액션명으로는 예를 들면 실행해야 되는 프로그램의 파일명(디렉토리를 포함), 열어야 되는 데이터 파일의 파일명(디렉토리를 포함), 전화를 걸어야 되는 전화번호, 액세스해야 되는 웹사이트의 URL, 또는 e-메일을 송신해야 되는 곳의 e-메일 어드레스 등을 채용할 수 있다. 도 14에 나타낸 예에서, 심벌(421A)에 링크된 액션명은 표 계산 애플리케이션(407)의 프로그램 파일명(423A)이며, 심벌(421B)에 링크된 것은 어떤 그래픽 파일명(423B)이며, 심벌(421C)에 링크된 것은 어떤 전화번호(423C) 이며, 심벌(421D)에 링크된 것은 어떤 URL(423D)이다.
코어 링커(415)는 포착한 심벌(435)을 로컬 데이터베이스(417)로부터 검색하고, 일치가 있으면(도 15, S76에서 Yes) 그 심벌(435)에 링크된 액션명을 데이터베이스(417)로부터 읽어내어, 그 액션명에 나타내어진 액션을 실행한다(도 15, S77). 예를 들면 도 14에 나타낸 예에서, 심벌(421A)과의 일치가 있었으면 표계산 애플리케이션 파일명(423A)을 이용하여 화살표(451)로 나타낸 바와 같이 그 표 계산 애플리케이션(407)을 기동하고, 심벌(421B)과의 일치가 있었으면 화살표(453)로 나타낸 바와 같이 그래픽 애플리케이션(409)을 기동하여 그래픽 파일명(423B)을 넘겨서 그 그래픽 파일을 열고, 심벌(421C)과의 일치가 있었으면 화살표(455)로 나타낸 바와 같이 전화 애플리케이션(411)을 기동하여 전화번호(423C)로 넘겨서 전화를 걸고, 또는 심벌(421D)과의 일치가 있었으면 화살표(457)로 나타낸 바와 같이 WWW 브라우저(413)를 기동하여 URL(423D)를 넘겨서 그 웹사이트를 연다.
이 실시예는 "네트워크"와 "로컬"의 2가지 동작 모드를 가지지만, 변형예로서 어느 한쪽의 모드만 가지도록 할 수도 있다.
이상 본 발명의 몇 개의 실시예를 설명했지만, 이들 실시예는 어디까지나 본 발명의 설명을 위한 예시이며, 본 발명을 이들 실시예에만 한정하는 취지는 아니다. 따라서, 본 발명은 상기 실시예 이외의 여러 가지 형태로도 실시할 수 있다. 예를 들면, 인터넷의 URL뿐만 아니라 다른 여러 가지의 네트워크 상의 장소에 관해서도 본 발명은 적용 가능하다. URL 서버는 클라이언트 컴퓨터 내에 로컬하게 존재하고 있어도 된다.
Claims (45)
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 시스템에 있어서,이용자가 임의로 선택한 애플리케이션으로부터 상기 선택된 애플리케이션 외부로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취부, 및상기 심벌 수취부가 수취한 상기 심벌을 상기 심벌에 미리 대응시킨 장소를 나타내는 장소 정보로 변환하고, 이 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 심벌에 대응된 장소를 지정하는 변환부를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 메모리 영역이 클립보드를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 네트워크 장소 지정 시스템이 상기 컴퓨터의 맨 머신 인터페이스(man-machine interface) 화면 상에 상기 네트워크 장소 지정 시스템을 나타내는 그림(pictorial representation)을 가지고 있고,상기 메모리 영역이, 상기 선택된 애플리케이션 상의 데이터가 이용자에 의해서 상기 그림 상으로 드래그 앤 드롭(drag and drop)될 때에 상기 데이터가 유지되고 있는 메모리 영역을 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 컴퓨터가, 버퍼를 가지고, 키 입력 장치로부터 이용자가 입력한 문자를 받아서 일시적으로 상기 버퍼에 유지하고, 상기 유지하고 있는 문자를 필요하면 변환을 실시하고 필요하지 않으면 변환을 실시하지 않고서 지정된 애플리케이션으로 전송하는 IME(input method editor)를 구비하고 있는 경우에 있어서,상기 메모리 영역이 상기 IME의 상기 버퍼를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 심벌이 텍스트 데이터를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 심벌이 그래픽 데이터, 비트맵 데이터(bitmapped image data), 소리 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 변환부가,상기 심벌 수취부가 수취한 심벌에 대한 검색 의뢰를 발생하는 검색 의뢰부,다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 검색 의뢰부로부터 검색 의뢰에 응답하여 상기 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하는 검색부, 및상기 검색부가 검색한 상기 장소 정보를 수취하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취부를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제6항에 있어서,상기 심벌 수취부 및 상기 변환부의 검색 의뢰부와 장소 정보 수취부가 상기 컴퓨터 내에 존재하고,상기 변환부의 상기 검색부가 상기 컴퓨터와 통신 가능한 별도의 컴퓨터 내에 존재하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 심벌 수취부와 상기 변환부가 상기 컴퓨터 내에 존재하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 변환부가,상기 통신 네트워크 상의 소정의 장소에 존재하고, 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지는 검색부, 및상기 심벌 수취부가 수취한 심벌에 대한 검색 의뢰를 발생하고, 상기 검색 의뢰와 미리 준비된 상기 검색부의 상기 소정 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 검색부에 액세스하여 상기 검색부로 상기 검색 의뢰를 넘기게 하는 검색 의뢰부를 가지고,상기 검색부는 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하며, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 변환부가 과거에 변환한 적이 있는 심벌과 장소 정보의 세트를 축적한 캐쉬 파일을 가지는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 심벌 수취부가이용자가 설정한 복수의 심벌로서 상호 링크된 심벌을 축적한 심벌 링크 웹, 및상기 수취한 심벌 대신에 상기 심벌 링크 웹 상에서 상기 수취한 심벌에 링크되어 있는 별도의 심벌을 선택하여 상기 선택한 별도의 심벌을 상기 변환부로 넘기는 심벌 선택부를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법에 있어서,이용자가 임의로 선택한 애플리케이션으로부터 상기 선택된 애플리케이션 외부로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝, 및상기 심벌 수취 스텝에서 수취한 상기 심벌을 상기 심벌에 미리 대응시킨 장소를 나타내는 장소 정보로 변환하고, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 심벌에 대응시킨 장소를 지정하는 변환 스텝을 포함하는 네트워크 장소 지정 방법.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 상기 컴퓨터에 탑재된 장치에 있어서,이용자가 임의로 선택한 애플리케이션으로부터 상기 선택된 애플리케이션 외부로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취부,상기 심벌 수취부가 수취한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰부, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고, 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취부를 포함하는 네트워크 장소 지정 장치.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 상기 컴퓨터에 의해서 행해지는 방법에 있어서,이용자가 임의로 선택한 애플리케이션으로부터 상기 선택된 애플리케이션 외부로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝,상기 심벌 수취 스텝에서 수취한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고, 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을을 포함하는 네트워크 장소 지정 방법.
- 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터가 실행하기 위한 프로그램을 가진 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,상기 방법이,이용자가 임의로 선택한 애플리케이션으로부터 상기 선택된 애플리케이션 외부로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝,상기 심벌 수취 스텝에서 수취한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고, 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 포함하는 기록 매체.
- 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 동작을 컴퓨터에 실행시키기 위한, 반송파(carrier wave)에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호에 있어서,이용자가 임의로 선택한 애플리케이션으로부터 상기 선택된 애플리케이션 외부로 데이터를 전송하기 위해서 이용할 수 있는 상기 컴퓨터의 메모리 영역으로부터, 상기 선택된 애플리케이션 상에서 이용자가 임의로 지정한 심벌을 수취하는 심벌 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트,상기 심벌 수취 스텝에서 수취한 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고, 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
- 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버에 있어서,상기 클라이언트 컴퓨터와 통신 가능하고,상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대한 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취부,다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스, 및상기 검색 의뢰 수취부가 수취한 검색 의뢰에 응답하여 상기 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하고 상기 클라이언트 컴퓨터로 반송하는 검색부를 포함하는 네트워크 장소 지정 서버.
- 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버의 동작 방법에 있어서,상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대한 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취 스텝, 및상기 검색 의뢰 수취부가 수취한 검색 의뢰에 응답하여, 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스에 액세스하고, 상기 이용자가지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터로 반송하는 검색 스텝을 포함하는 네트워크 장소 지정 서버의 동작 방법.
- 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 서버로서, 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 가진 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,상기 서버가,상기 클라이언트 컴퓨터와 통신 가능하고,상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대한 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취부,다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보와의 세트가 축적된 데이터베이스, 및상기 검색 의뢰 수취부가 수취한 검색 의뢰에 응답하여, 상기 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터로 반송하는 검색부를 포함하는 기록 매체.
- 네트워크를 이용하는 클라이언트 컴퓨터에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하는 동작을 서버 컴퓨터에 실행시키기 위한, 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호에 있어서,상기 클라이언트 컴퓨터로부터 상기 클라이언트 컴퓨터의 이용자가 지정한 심벌에 대해서의 검색 의뢰를 수취하는 검색 의뢰 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및상기 검색 의뢰 수취부가 수취한 검색 의뢰에 응답하여, 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스에 액세스하고 상기 이용자가 지정한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여 상기 클라이언트 컴퓨터로 반송하는 검색 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 장치에 있어서,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착부,상기 심벌 포착부가 포착한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰부, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취부를 포함하는 네트워크 장소 지정 장치.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 상기 컴퓨터에 의해서 행해지는 방법에 있어서,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝,상기 심벌 포착 스텝에서 포착한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 포함하는 네트워크 장소 지정 방법.
- 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터가 실행하기 위한 프로그램을 가진 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,상기 방법이,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝,상기 심벌 포착 스텝에서 포착한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고, 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 포함하는 기록 매체.
- 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하는 동작을 컴퓨터에 실행시키기 위한 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호에 있어서,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 상기 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트,상기 심벌 포착 스텝에서 포착한 상기 심벌에 대한 검색 의뢰를 상기 컴퓨터 및 상기 통신 네트워크 상의 어느 하나에 존재하는 데이터베이스로 보내는 검색 의뢰 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및상기 검색 의뢰에 대하여 상기 데이터베이스로부터 돌아오는 검색 결과를 수취하고, 상기 검색 결과에 상기 심벌에 대응하는 상기 네트워크 상의 장소를 나타낸 장소 정보가 포함되어 있다면, 상기 장소 정보를 이용하여 상기 네트워크 애플리케이션에 상기 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 장소 정보 수취 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 상기 컴퓨터에 탑재된 장치에 있어서,컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착부, 및상기 심벌 포착부가 포착한 심벌에 대한 검색 의뢰를 작성하고, 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버로 상기 검색 의뢰를 송신하게 하는 검색 의뢰부를 구비하고,상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 네트워크 장소 지정 장치.
- 컴퓨터 상에서 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 상기 컴퓨터에 의해서 행해지는 방법에 있어서,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝, 및상기 심벌 포착 스텝에서 포착한 심벌에 대한 검색 의뢰를 작성하고, 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버로 상기 검색 의뢰를 송신하게 하는 검색 의뢰 스텝을 가지고,상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 방법.
- 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 행하게 하기 위한 프로그램을 가진 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,상기 방법은,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝, 및상기 심벌 포착 스텝에서 포착한 심벌에 대한 검색 의뢰를 작성하고, 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버로 상기 검색 의뢰를 송신하게 하는 검색 의뢰 스텝을 가지고,상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 기록 매체.
- 네트워크를 이용하기 위한 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법을 컴퓨터에 행하게 하기 위한, 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호에 있어서,상기 컴퓨터 상의 상기 네트워크 애플리케이션과는 상이한 제2의 애플리케이션 상에서 이용자가 임의의 심벌을 지정했을 때, 상기 지정된 심벌을 포착하는 심벌 포착 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및상기 심벌 포착 스텝에서 포착한 심벌에 대한 검색 의뢰를 작성하고, 상기 검색 의뢰와 상기 통신 네트워크 상에 존재하는 소정의 서버의 장소를 나타내는 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 넘기고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 서버로 상기 검색 의뢰를 송신하게 하는 검색 의뢰 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 가지고,상기 서버는 다수의 심벌과 이에 대응하는 장소 정보의 세트가 축적된 데이터베이스를 가지고, 상기 네트워크 애플리케이션으로부터의 상기 검색 의뢰에 응답하여, 상기 포착한 심벌에 대응하는 장소 정보를 상기 데이터베이스로부터 검색하여, 검색한 상기 장소 정보를 상기 네트워크 애플리케이션으로 보내고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 수취한 심벌에 대응하는 장소를 지정하는 컴퓨터 데이터 신호.
- 컴퓨터 상에서 통신네트워크에 액세스하는 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 통신 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 시스템에 있어서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 문자열 포착부,상기 포착한 문자열 중에서 상기 통신 네트워크 상의 장소를 나타내는 문자열을 추출하는 장소 문자열 추출부, 및상기 네트워크 애플리케이션에 상기 추출한 문자열을 지정하고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 추출한 문자열이 나타내는 상기 장소에 관련된 통신을 실행시키게 하는 장소 지정부를 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 통신 네트워크는 전화 네트워크이고, 상기 장소를 나타내는 문자열은 전화번호이고, 상기 네트워크 애플리케이션은 전화를 걸기 위한 애플리케이션인 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 컴퓨터 상에 상기 네트워크 애플리케이션과는 다른, 문자를 취급할 수 있는 하나 이상의 문자 애플리케이션이 존재하는 경우에,상기 문자열 포착부가, 어느 하나의 문자 애플리케이션의 유저 인터페이스 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착할 수 있는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 컴퓨터 상에 상기 네트워크 애플리케이션과는 다른, 문자를 취급할 수 있는 하나 이상의 문자 애플리케이션이 존재하는 경우에,상기 문자열 포착부가, 어느 하나의 문자 애플리케이션의 유저 인터페이스 화면 상에서 유저가 클립보드에 복사한 문자열을 포착할 수 있는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 네트워크 장소 지정 시스템이, 상기 컴퓨터의 맨 머신 인터페이스 화면 상에 상기 네트워크 장소 지정 시스템을 나타내는 그림(pictorial representation)을 가지고 있고,상기 문자열 포착부가, 상기 맨 머신 인터페이스 화면 상에서 유저가 상기 그림 상에 드래그 앤 드롭한 문자열을 포착할 수 있는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 컴퓨터가,키 입력 장치로부터 이용자가 입력한 문자를 받아서 일시적으로 유지하고, 상기 유지하고 있는 문자를 필요하면 변환을 실시하고 필요하지 않으면 변환을 실시하지 않고서 지정된 애플리케이션으로 전송하는 IME(Input Method Editor)를 구비하고 있는 경우에 있어서,상기 문자열 포착부가, 상기 키 입력 장치로부터 상기 이용자가 소정의 키 입력을 행했을 때, 상기 IME에 유지되어 있는 문자열을 포착할 수 있는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제30항에 있어서,상기 문자열 포착부가 포착한 문자열을 상기 문자열에 미리 링크된 액션 정보로 변환하고, 상기 액션 정보에 대응한 액션을 실행하는 액션부를 추가로 포함하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제36항에 있어서,상기 액션부가 복수의 문자열과 이에 링크된 복수의 액션 정보를 축적한 데이터베이스를 가지고, 상기 데이터베이스로부터 상기 포착한 문자열에 링크된 액션 정보를 취득하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 제36항에 있어서,상기 액션부가, 상기 컴퓨터 밖에 존재하여 복수의 문자열과 이에 링크된 복수의 액션 정보를 축적한 데이터베이스를 가지는 서버에 상기 포착한 문자열의 검색을 의뢰하고, 상기 서버로부터 상기 포착한 문자열에 링크된 액션 정보를 수신하는 네트워크 장소 지정 시스템.
- 컴퓨터 상에서 통신 네트워크에 액세스하는 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 통신 네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법으로서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 스텝,상기 포착한 문자열 중에서 상기 통신 네트워크 상의 장소를 나타내는 문자열을 추출하는 스텝, 및상기 네트워크 애플리케이션에 상기 추출한 문자열을 지정하고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 추출한 문자열이 나타내는 상기 장소에 관련된 통신을 실행시키게 하는 스텝을 포함하는 네트워크 장소 지정 방법.
- 컴퓨터 상에서 통신 네트워크에 액세스하는 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 통신네트워크 상의 장소를 지정하기 위한 방법으로서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는스텝,상기 포착한 문자열 중에서 상기 통신 네트워크 상의 장소를 나타내는 문자열을 추출하는 스텝, 및상기 네트워크 애플리케이션에 상기 추출한 문자열을 지정하고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 추출한 문자열이 나타내는 상기 장소에 관련된 통신을 실행시키게 하는 스텝을 포함하는 네트워크 장소 지정 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 통신 네트워크에 액세스하는 네트워크 애플리케이션에 대하여 상기 통신 네트워크 상의 장소를 지정하는 동작을 컴퓨터에 실행시키기 위한, 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터 데이터 신호에 있어서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트,상기 포착한 문자열 중에서 상기 통신 네트워크 상의 장소를 나타내는 문자열을 추출하는 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및상기 네트워크 애플리케이션에 상기 추출한 문자열을 지정하고, 그것에 의하여 상기 네트워크 애플리케이션으로 하여금 상기 추출한 문자열이 나타내는 상기 장소에 관련되는 통신을 실행시키게 하는 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
- 컴퓨터 상에서 전화를 걸기 위한 전화 애플리케이션에 대하여 전화번호를 지정하기 위한 시스템에 있어서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 문자열 포착부,복수의 단어와 상기 단어에 링크된 복수의 전화번호를 포함하는 데이터베이스,상기 포착한 문자열과 상기 데이터베이스 중의 단어를 대조하여, 일치가 얻어진다면 일치한 단어에 링크되고 있는 전화번호를 결정하는 대조부, 및상기 전화 애플리케이션에 상기 결정한 전화번호를 지정하고, 그것에 의하여 상기 전화 애플리케이션으로 하여금 상기 결정한 전화번호로 전화를 걸게 하는 번호 지정부를 포함하는 전화번호 지정 시스템.
- 컴퓨터 상에서 전화를 걸기 위한 전화 애플리케이션에 대하여 전화번호를 지정하기 위한 방법에 있어서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 스텝,복수의 단어와 상기 단어에 링크된 복수의 전화번호를 포함하는 데이터베이스를 이용하여, 상기 포착한 문자열과 상기 데이터베이스 중의 단어를 대조하여 일치가 얻어진다면 일치한 단어에 링크되어 있는 전화번호를 결정하는 스텝, 및상기 전화 애플리케이션에 상기 결정한 전화번호를 지정하고, 그것에 의하여 상기 전화 애플리케이션으로 하여금 상기 결정한 전화번호로 전화를 걸게 하는 스텝을 포함하는 전화번호 지정 방법.
- 컴퓨터 상에서 전화를 걸기 위한 전화 애플리케이션에 대하여 전화번호를 지정하기 위한 방법으로서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 스텝,복수의 단어와 상기 단어에 링크된 복수의 전화번호를 포함하는 데이터베이스를 이용하여, 상기 포착한 문자열과 상기 데이터베이스 중의 단어를 대조하여, 일치가 얻어진다면 일치한 단어에 링크되어 있는 전화번호를 결정하는 스텝, 및상기 전화 애플리케이션에 상기 결정한 전화번호를 지정하고, 그것에 의하여 상기 전화 애플리케이션으로 하여금 상기 결정한 전화번호로 전화를 걸게 하는 스텝을 포함하는 전화번호 지정 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 전화를 걸기 위한 전화 애플리케이션에 대하여 전화번호를 지정하는 동작을 컴퓨터에 실행시키기 위한, 반송파에 의해 구현되는 컴퓨터데이터 신호에 있어서,상기 컴퓨터의 디스플레이 화면 상에서 유저가 선택한 문자열을 포착하는 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트,복수의 단어와 상기 단어에 링크된 복수의 전화번호를 포함하는 데이터베이스를 이용하여, 상기 포착한 문자열과 상기 데이터베이스 중의 단어를 대조하여, 일치가 얻어진다면 일치한 단어에 링크되어 있는 전화번호를 결정하는 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트, 및상기 전화 애플리케이션에 상기 결정한 전화번호를 지정하고, 그것에 의하여 상기 전화 애플리케이션으로 하여금 상기 결정한 전화번호로 전화를 걸게 하는 스텝을 실행하기 위한 프로그램 코드 세그먼트를 포함하는 컴퓨터 데이터 신호.
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