KR20010105530A - A method for attracting consumer in internet shopping mall system - Google Patents

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KR20010105530A
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Abstract

A detergent composition for use with a cleaning pad comprising an effective amount of a superabsorbent material, said pad preferably being part of a cleaning implement comprising a handle and said cleaning pad preferably being removable. The detergent composition contains a limited amount of a detergent surfactant, preferably linear in structure and relatively hydrophilic, the level of hydrophobic materials being kept below about 0. 5 %, and the pH being maintained above about 9, to allow the superabsorbent material to be readily absorbed by the superabsorbent material. The process of using the detergent composition with such a cleaning pad, and the provision of a kit containing both detergent composition and cleaning pad are disclosed.

Description

인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법{A method for attracting consumer in internet shopping mall system}A method for attracting consumer in internet shopping mall system}

본 발명은 인터넷 전자상거래 시스템에서 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법 및 그 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 소비자가 상시 인터넷 쇼핑몰에 접근할 수 있도록 동기(바람직하게는 소비자의 관심을 끌 수 있는 캐리터 생성이나 구조물 건축 등)를 부여하고, 또한 이때 선택된 대상 또는 주변 환경을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 광고함으로써 소비자의 잠재적 구매욕구를 극대화시킬 수 있는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of motivating consumer access for accessing an internet shopping mall and a computer readable recording medium recording a program for realizing the method. In particular, the present invention allows a consumer to always access an internet shopping mall. It is possible to maximize the potential purchase desire of consumers by giving motivation (preferably creating a cariter or building a structure to attract consumers' interest) and replacing and replacing the selected object or surrounding environment with products related to the shopping mall. It is about a method.

최근, 인터넷 사용자가 급격하게 증가함에 따라, 인터넷은 컴퓨터와 컴퓨터가 연결된 네트워크라는 의미에서보다는 기업과 개인, 개인과 개인간의 상호 커뮤니케이션을 실시간으로 가능하게 해주는 뉴 미디어(Media)로서의 역할을 하고 있으며, 이에 따라서 인터넷상에서의 각종 광고에 대한 관심이 증가하고 있는 실정이다.Recently, with the rapid increase of Internet users, the Internet is acting as a new media that enables real-time communication between companies and individuals, individuals and individuals, rather than in the sense of a network connected with computers. Accordingly, interest in various advertisements on the Internet is increasing.

전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 인터넷(Internet)이나 PC 통신을 이용해 상품 등을 사고 파는 행위를 말하는 것으로, 넓은 의미로는 컴퓨터 통신망을 통해 이루어지는 상품 및 서비스 구매나 발주 광고 활동 등이 모두 포함된다. 이와 같은 거래의 가장 큰 장점은 시간과 공간의 제약이 없다는 점이기 때문에 직접 매장까지 나가는 번거로움을 덜 수 있고, 거래대금은 주로 신용카드로 결제된다. 또한, 유통 비용이나 건물 임차료 등의 비용이 전혀 없으며 전세계 모든 인터넷 가입자가 잠재고객이란 점에서 첨단황금 어장에 비유되기도 하고 광속 거래(CALS : Commerce at the light speed)에 포함시키기도 한다.Electronic commerce (EC) refers to the act of buying and selling goods through the Internet or PC communication, and broadly encompasses the purchase of goods and services or advertisement of orders placed through a computer communication network. . The biggest advantage of such a transaction is that there is no time and space constraints, which saves you the hassle of going directly to the store, and the transaction price is mainly settled by credit card. In addition, there is no cost of distribution or rent, and it is likened to the state of the art golden fishing grounds in that all Internet subscribers in the world are potential customers and is included in commerce at the light speed (CALS).

인터넷의 발달에 따라 인터넷을 통한 이러한 전자상거래가 활발해지고 있다. 인터넷을 통해 상품을 구입할 수 있는 인터넷 쇼핑몰은 그 중에서도 핵심을 차지하고 있다. 다양한 상품을 파는 백화점용 쇼핑몰에서부터 전문적인 상품만을 판매하는 전문 쇼핑몰에 이르기까지 매우 다양한 형태의 인터넷 쇼핑몰이 등장하고 있다.With the development of the Internet, such electronic commerce through the Internet is becoming active. Internet shopping malls that can purchase goods through the Internet are the most important of them. Various types of internet shopping malls are appearing, ranging from shopping malls for department stores selling various products to specialized shopping malls selling only specialized products.

그런데, 일반적으로 인터넷 쇼핑몰을 구축하기 위해서는 기본적으로 선결해야 할 과제가 있다.By the way, in general, there is a problem to be basically made in order to build an Internet shopping mall.

그 첫번째는 상품을 공급할 상품 공급자와의 제휴이다. 상품을 적기에 공급받을 수 있어야 쇼핑몰을 성공적으로 운영할 수 있기 때문에 믿을 만한 상품공급자와의 제휴는 필수적이다.The first is an alliance with a commodity supplier to supply the commodity. The cooperation with a reliable product supplier is essential because the shopping mall can be operated successfully only when the product can be supplied in a timely manner.

두번째는 택배방법이다. 구매자에게 상품을 신속하고 정확하게 배달할 수 있어야 쇼핑몰이 성공할 수 있다. 일반적으로 택배는 전문택배업체를 이용하는 경우가 많으므로 택배업체와의 제휴가 필요하다.Second is the delivery method. Shopping malls can succeed only if they can deliver goods quickly and accurately to buyers. In general, the courier often uses a professional courier company, and therefore, a partnership with the courier company is required.

세번째는 지불방법이다. 소비자가 상품대금을 편리하게 지불할 수 있어야 할 뿐만아니라, 지불단계에 신뢰성이 있어야 한다. 따라서, 지불방법도 전문 지불 솔류션 업체와의 제휴를 통해 해결하는 것이 일반적이다.Third is the payment method. Not only should consumers be able to conveniently pay for goods, but they must also be reliable in the payment stage. Therefore, it is common to solve the payment method through an alliance with a professional payment solution company.

네번째는 쇼핑몰의 구축이다. 각종 상품에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 데이터베이스도 구축하여야 하고, 또한 사용자가 사용하기에 편하도록 사용자 인터페이스를 설계하여야 하며, 웹사이트의 디자인도 깔끔해야 한다.Fourth is the construction of shopping malls. A database should be constructed to easily obtain information on various products, a user interface should be designed to be convenient for the user, and the design of the website should be neat.

다섯번째는 마케팅이다. 아무리 쇼핑몰을 잘 구축했다 하더라도 소비자들이 해당 웹사이트를 방문하지 않으면 아무 소용이 없는 것이다. 따라서, 다양한 기법을 사용하여 회원을 많이 확보하지 않으면 안된다.Fifth is marketing. No matter how well-established the mall is, it is no use unless consumers visit the website. Therefore, a variety of techniques must be used to attract a lot of members.

이에, 본 발명에서는 소비자의 쇼핑몰 구축시에 소비자의 관심을 끌 수 있는 캐리터나 구조물 등을 부여하고, 이때 선택된 대상 또는 그 주변 환경을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체 광고함으로써 소비자의 잠재적 구매욕구를 극대화시킬 수 있는 방안을 모색한다.Therefore, in the present invention, a cariter or a structure that attracts the attention of the consumer may be given when constructing the shopping mall of the consumer, and at this time, the advertisement may be maximized by replacing the selected object or the surrounding environment with the shopping mall-related product. Find a solution.

지금까지는 소비자가 쇼핑몰에 상시 접근할 동기 부여가 미약하여 고정 고객층이 두텁지 못한 실정이다. 또한, 쇼핑몰 방문시의 경품 제공도 운명(Fortune)에 의존함으로써 주어질 혜택의 불확실성 등으로 해당 쇼핑몰로의 유인책이 미약한 실정이다. 또한, 이러한 모든 쇼핑몰 운영사업자의 경품제공 방식도 대동소이하여 차별성이 부각되지 못하고 있는 실정이다.Until now, the fixed customer base has not been thick because consumers have little motivation to always access the shopping mall. In addition, the incentive to the shopping mall is weak due to the uncertainty of the benefits to be provided by relying on Fortune. In addition, the prize providing method of all these shopping mall operators are also very similar, and thus, the difference is not highlighted.

그런데, 쇼핑몰 구축 등 관련 시장에의 주도권 확보를 위해서는 쇼핑몰 구축시 쇼핑몰 운용사업자의 매출증대에 큰 영향을 미치는 고정 고객층을 확보하는 전략이 불가피하다. 이를 위해, 소비자의 정기적 또는 지속적인 접속을 유도하고, 이를 구매와 연계토록 함으로써 쇼핑몰 운영사업자의 매출액 증대에 기여할 수 있어야 한다.However, in order to secure leadership in related markets, such as shopping mall construction, it is inevitable to have a strategy of securing a fixed customer base that greatly affects the sales increase of shopping mall operators. To this end, it should be able to contribute to the increase in sales of shopping mall operators by inducing consumers' regular or continuous access and linking them with purchases.

따라서, 소비자가 정기적으로 쇼핑몰을 방문할 수 있는 툴(Tool)을 마련하여 소비자의 일정한 노력의 대가에 대한 성취감을 제공하고, 화면구성시 모든 물건들을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 간접적인 배너효과를 볼 수 있도록 함으로써 고정 고객층을 확보하여 쇼핑몰 운영사업자의 매출증대에 기여할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.Therefore, by providing a tool that allows consumers to visit the shopping mall on a regular basis, it provides a sense of accomplishment for the price of a certain effort of the consumer and replaces all items with shopping-related products in order to see the indirect banner effect. In order to secure a fixed customer base and to contribute to the increase in sales of shopping mall operators, it is essential to have a plan.

상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 인터넷 전자상거래 시스템에서 소비자가 인터넷 쇼핑몰에 상시 접근할 수 있도록 동기(바람직하게는 소비자의 관심을 끌 수 있는 캐리터 생성이나 구조물 건축 등)를 부여하여 쇼핑몰의 고정 고객층을 확보하기 위한 소비자 접근 동기부여 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.In order to solve the problems described above, the present invention is motivated to allow the consumer to always access the Internet shopping mall in the Internet e-commerce system (preferably, creating a cariter or building a structure that can attract the consumer's interest). The purpose of the present invention is to provide a computer-readable recording medium recording a method for motivating consumer access to secure a fixed customer base of a shopping mall and a program for realizing the same.

또한, 선택된 대상 또는 주변 환경을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 광고함으로써 소비자의 잠재적 구매욕구를 극대화시키는데 다른 목적이 있다.In addition, there is another purpose to maximize the potential purchase needs of consumers by advertising by replacing the selected target or surrounding environment with products related to the shopping mall.

도 1 은 본 발명에 의한 소비자 접근 동기부여를 위한 인터넷 전자상거래 시스템의 구성 예시도.1 is an exemplary configuration of an Internet e-commerce system for consumer access motivation according to the present invention.

도 2 는 본 발명에 따른 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법에 대한 일실시예 흐름도.2 is a flow diagram of an embodiment of a consumer access motivation method for accessing a shopping mall according to the present invention;

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

10 : 사용자 단말기 20 : 서버10: user terminal 20: server

30 : 데이터베이스30: database

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷 전자상거래 시스템에서 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법에 있어서, 상기 인터넷 쇼핑몰 구축시에, 서버가 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 대상물을 사용자가 임의로 선택할 수 있도록 하고, 사용자의 요구나 자체 판단 기준에 따라 상기 대상물의 진화 과정(다이내믹 정도)을 달리하도록 구성하는 제 1 단계; 상기 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 사용자 로그인시, 데이터베이스를 검색하여 정당한 가입자임을 인지하고, 가입자의 요구에 따라 해당 대상물을 제공하는 제 2 단계; 가입자의 요구나 자체 판단 기준에 따라, 상기 해당 대상물을 진화시키는 제 3 단계; 및 가입자의 요청에 따라, 상기 대상물에 대한 현재까지의 진화정도를 저장하여 추후 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method for motivating consumer access for accessing an internet shopping mall in an internet e-commerce system, wherein a user arbitrarily selects an object that a server may cause interest of the user when building the internet shopping mall. A first step of making the selection and varying the evolution process (dynamic degree) of the object according to a user's request or self-determination criteria; A second step of recognizing a valid subscriber by searching a database and providing a corresponding object according to a subscriber's request when the user logs in to access the Internet shopping mall; A third step of evolving the object in accordance with a subscriber's request or self-determination criteria; And a fourth step of storing a current degree of evolution of the object at the subscriber's request to induce a subscriber access to the Internet shopping mall later.

또한, 본 발명은 상기 제 3 단계 수행중에, 상기 해당 대상물 및 대상물 주변환경 제공시 상기 인터넷 쇼핑몰 관련 상품으로 대체 광고하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a fifth step of replacing the advertisement with the product related to the Internet shopping mall when providing the object and the environment surrounding the object during the third step.

또한, 본 발명은 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 해당 대상물의 진화 정도가높은 우수 가입자에게 경품을 제공하되, 진화정도에 따라 제공되는 경품을 달리하는 제 6 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention, after performing the fourth step, while providing a premium to the excellent subscriber with a high degree of evolution of the target object, characterized in that it further comprises a sixth step of varying the prize provided according to the degree of evolution .

또한, 본 발명은 상기 대상물의 진화정도가 더딘 가입자에게 진화요청의 메일을 발송하여 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is characterized in that it further comprises a seventh step of inducing the subscriber access to the Internet shopping mall by sending an e-mail of the evolution request to the subscriber of the slow evolution of the object.

또한, 본 발명은 가입자의 집중도를 고려해 일일 접속시간을 소정의 시간(바람직하게는 10분 정도)으로 제한하여 접속 타이머의 종료시 시간초과를 가입자에게 알리는 제 8 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention may further include an eighth step of notifying the subscriber of the timeout at the end of the access timer by limiting the daily access time to a predetermined time (preferably about 10 minutes) in consideration of the concentration of the subscriber. .

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에, 인터넷 쇼핑몰 구축시에, 서버가 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 대상물을 사용자가 임의로 선택할 수 있도록 하고, 사용자의 요구나 자체 판단 기준에 따라 상기 대상물의 진화 과정(다이내믹 정도)을 달리하도록 구성하는 제1 기능; 상기 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 사용자 로그인시, 데이터베이스를 검색하여 정당한 가입자임을 인지하고, 가입자의 요구에 따라 해당 대상물을 제공하는 제2 기능; 가입자의 요구나 자체 판단 기준에 따라, 상기 해당 대상물을 진화시키는 제3 기능; 및 가입자의 요청에 따라, 상기 대상물에 대한 현재까지의 진화정도를 저장하여 추후 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention for achieving the above object, the Internet e-commerce system equipped with a processor, when the Internet shopping mall, when the user can arbitrarily select the object that can cause the user's interest, A first function configured to vary an evolution process (dynamic degree) of the object according to a self determination criterion; A second function of recognizing a valid subscriber by searching a database and providing a corresponding object according to a subscriber's request when a user logs in to access the Internet shopping mall; A third function of evolving the object in accordance with a subscriber's request or self-determination criteria; And at the request of the subscriber, provides a computer-readable recording medium storing a program for realizing a fourth function of storing the current degree of evolution of the object to induce a subscriber access to the Internet shopping mall later. .

또한, 본 발명은 상기 제3 기능 수행중에, 상기 해당 대상물 및 대상물 주변환경 제공시 상기 인터넷 쇼핑몰 관련 상품으로 대체 광고하는 제5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing the fifth function of alternately advertising the Internet shopping mall-related product when the target object and the object surrounding environment are provided while performing the third function. do.

또한, 본 발명은 상기 제4 기능 수행후에, 상기 해당 대상물의 진화 정도가 높은 우수 가입자에게 경품을 제공하되, 진화정도에 따라 제공되는 경품을 달리하는 제6 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.Also, after the fourth function is performed, the present invention provides a premium to an excellent subscriber having a high degree of evolution of the target object, and records a program for further realizing a sixth function of changing a prize provided according to the degree of evolution. It provides a recording medium that can be read by.

또한, 본 발명은 상기 대상물의 진화정도가 더딘 가입자에게 진화요청의 메일을 발송하여 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제7 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a computer-readable recording medium recording a program for further realizing the seventh function of inducing a subscriber access to the Internet shopping mall by sending an e-mail of an evolution request to a subscriber having a slow evolution of the object. to provide.

또한, 가입자의 집중도를 고려해 일일 접속시간을 소정의 시간(바람직하게는 10분 정도)으로 제한하여 접속 타이머의 종료시 시간초과를 가입자에게 알리는 제8 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, in consideration of the concentration of subscribers, the computer can record the program for further realizing the eighth function of notifying the subscriber of the timeout at the end of the access timer by limiting the daily access time to a predetermined time (preferably around 10 minutes). Provide a recording medium.

쇼핑몰 구축 등 관련 시장에서 주도권을 확보하기 위해서는 소비자의 정기적 또는 지속적인 접속을 유도하고 이를 구매와 연계토록 함으로써 쇼핑몰 운용사업자의 매출액 증대에 기여할 수 있어야 한다.In order to secure leadership in related markets, such as building shopping malls, consumers should be able to contribute to the increase in sales of shopping mall operators by inducing regular or continuous connection with consumers and linking them with purchases.

이를 위해, 본 발명에서는 소비자가 정기적으로 쇼핑몰을 방문할 수 있는 툴(Tool)을 마련하고자 한다. 이러한 툴은 소비자의 일정한 노력의 대가를 수반하여 성취감을 제공함으로써 고정 고객층을 확보하는데 매우 용이하다.To this end, the present invention is to provide a tool (Tool) that allows consumers to visit the shopping mall on a regular basis. These tools are very easy to secure a fixed customer base by providing a sense of accomplishment along with the constant effort of the consumer.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 의한 소비자 접근 동기부여를 위한 인터넷 전자상거래 시스템의 구성 예시도이다.1 is an exemplary configuration diagram of an Internet e-commerce system for motivating consumer access according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 전자상거래 시스템은, 사용자 정합을 위한 사용자 단말기(10)와, 인터넷 쇼핑몰에 접속하려는 사용자가 상기 사용자 단말기(10)로 정보통신망(바람직하게는 인터넷)을 통해 접속하는 서버(20)와, 상기 서버(20)에 연동되어 사용자 기본 정보, 쇼핑몰 관련 상품정보, 경품정보, 광고정보 등을 저장하는 데이터베이스(30)로 구성된다.As shown in FIG. 1, in the Internet e-commerce system, a user terminal 10 for user registration and a user who wants to access an Internet shopping mall are connected to the user terminal 10 through an information communication network (preferably the Internet). The server 20 and the database 20 linked with the server 20 store user basic information, shopping mall-related product information, prize information, advertisement information, and the like.

여기서, 사용자 단말기(10)는 개인용컴퓨터(PC), IMT-2000(International Mobile Telecommunication), UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 등과 같은 차세대 이동통신 단말기, 개인휴대 단말기(PDA : Personal Digital Assistants), 노트북 등이 될 수 있다.Here, the user terminal 10 is a next-generation mobile communication terminal, such as a personal computer (PC), IMT-2000 (International Mobile Telecommunication), UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service), personal digital assistants (PDAs), notebook computers, etc. This can be

그러나, 상기한 바와 같은 구성을 갖는 하드웨어 환경은 당해 분야에서 이미 주지된 기술에 지나지 아니하므로 여기에서는 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 본 실시예에서는 소비자가 쇼핑몰을 사용함에 있어서 소비자 접근을 위한 동기부여 방안에 대해 보다 상세히 설명한다.However, since the hardware environment having the configuration as described above is only a technique well known in the art, detailed description thereof will be omitted herein. However, this embodiment will be described in more detail with respect to the motivation for the consumer access in using the shopping mall.

서버(20)에는 소비자의 일정한 노력에 대해 혜택을 보장하는 능동적인 툴(Tool)을 마련하여 해당 쇼핑몰의 고정 고객층을 넓히고, 상기 툴(Tool)의 화면구성시 모든 물건들을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 간접적인 배너 광고 효과를 볼 수 있도록 함으로써 쇼핑몰 운영사업자의 매출 증대에 기여 가능하도록 한다.The server 20 provides an active tool that guarantees benefits for a certain effort of the consumer to expand the fixed customer base of the shopping mall, and replaces all the goods with shopping-related products when constructing the screen of the tool. By indirect banner advertising effect can be seen to contribute to the increase in sales of shopping mall operators.

이를 위해, 쇼핑몰에는 별도의 툴(Tool)을 구축하고, 구축 포인트(Point)는 다음과 같다.To this end, a separate tool is built in the shopping mall, and a building point is as follows.

첫째, 고객중심 마인드 차원에서 소비자가 캐릭터(예를 들면, 정자와 난자의 수정, 결혼, 출산 등 전체 일대기로 구성), 구조물(예를 들면, 돌 운반과정, 쌓는 과정, 데코레이션 작업 등 전체 건축 과정으로 구성) 등을 자유롭게 선택하여 소비자의 접속 정도에 따라 그 운명(예를 들면, 다이나믹(Dynamic) 정도 등)을 달리하도록 구성한다.First, in the customer-centered mind, the consumer consists of the character (e.g., sperm and egg fertilization, marriage, childbirth, etc.), structures (e.g. stone transport, stacking, decoration, etc.) And the destiny (e.g., dynamic degree, etc.) according to the degree of connection of the consumer.

둘째, 소비자의 집중도 등을 고려하여 매주 3~4회, 접속시 5분 정도의 접속시간에 도달하면 경품제공의 최저기준이 되도록 구성하고, 하루에 접속시간은 10분 정도로 제한 구성한다.Second, in consideration of the concentration of consumers, when the connection time reaches 3 to 4 times a week and 5 minutes when connected, it is configured to be the lowest standard for providing prizes, and the access time is limited to 10 minutes per day.

셋째, 선택된 대상 또는 주변 환경을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 잠재 구매욕구를 극대화함으로써 배너광고 효과를 보도록 구성한다.Third, it configures the effect of banner advertisement by maximizing potential purchase desire by replacing selected object or surrounding environment with products related to shopping mall.

넷째, 상기 툴(Tool)에 일단 접속한 고객이 향후 동 화면에 접속하지 않더라도 해당 쇼핑몰에 단순 접속 또는 구매시 운명에 긍정적인 영향을 미치도록 구성한다.Fourth, even if the customer once connected to the tool does not access the same screen in the future, it is configured to have a positive influence on the fate of a simple connection or purchase to the shopping mall.

다섯째, 선택된 대상의 우수 양육자에 대하여 정기적으로 경품을 제공하되, 진행정도에 따라 제공경품을 달리하도록 구성한다.Fifth, the giveaways are regularly given to the excellent caregivers of the selected target, but the prizes are configured to vary according to the progress.

본 발명에서는 상기 툴(Tool)에의 최초 접속시, 상품 구매시 이용되는 동일한 아이디(ID)와 패스워드(Password)로 구성한다.In the present invention, the first connection to the tool is configured with the same ID and password used when purchasing a product.

그리고, 회원(잠재적 소비자)이 선택할 수 있는 선택 대상으로는 캐릭터, 구조물(예를 들면, 베르사유 궁전, 이글루, 청와대 등) 등이 있다.The member (potential consumer) may select a character, a structure (for example, Versailles palace, igloo, blue house, etc.).

또한, 선택된 대상의 진화과정을 살펴보면, 캐릭터의 경우 정자와 난자의 수정, 결혼, 출산 등 전체 일대기로 구성한다. 한편, 구조물의 경우에는 돌 운반 과정, 쌓는 과정, 데코레이션 작업 등 전체 건축 과정으로 구성한다.In addition, looking at the evolution of the selected object, the character consists of the entire chronology, such as sperm and egg fertilization, marriage, childbirth. On the other hand, the structure is composed of the entire construction process, such as stone transport process, stacking process, decoration work.

예를 들어 정자와 난자의 수정 과정을 살펴보면, 남자 캐릭터가 나와 운동을 반복한다. 이때, 여자 캐릭터는 양치질을 한다. 그리고, 부부가 손을 잡으면 하트가 생성되고 하트 크기가 커진다. 이후, 하트가 터지면서 정자가 생성되고, 정자는 난자로 열심히 향한다. 그리고, 정자와 난자가 만나 아이를 출산한다.For example, looking at the process of fertilization of sperm and eggs, a male character comes out and repeats the movement. At this time, the female character brush his teeth. When the couple hold hands, the hearts are created and the hearts grow larger. Afterwards, the heart bursts into sperm, and the sperm heads hard to the egg. The sperm and the egg meet and give birth.

여기서, 회원이 진행과정을 알 수 있도록 하고, 중간 중간에 단조로움을 피하기 위해 돌발퀴즈(정답시 한단계 발전함) 및 유머있는 말을 등장시킨다. 이때, 접속이 미진한 회원의 경우에는 돌이 커져 진행속도가 느려지게 한다든가, 벽에 균열이 가도록 한다든가, 출산시 아이의 머리가 커져 분만 속도가 느려지게 한다든가, 동시에 재미있는 말로 분위기를 돋우도록 한다. 그러나, 회원의 의욕을 증진시키기 위해 접속이 미진하더라도 선택된 대상의 퇴보는 없도록 한다.Here, a quiz (a step forward when correct) and humorous words are introduced to help the member know the progress and avoid monotony in the middle. At this time, for members who are not connected, the stone grows and slows the progress, cracks in the walls, the child's head grows during childbirth, and the delivery speed slows down. . However, in order to increase the motivation of the member, even if the connection is insufficient, there is no degeneration of the selected object.

상기의 선택된 대상 또는 주변 환경은 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 잠재적 구매욕구를 극대화시킴으로써 배너광고 효과를 보도록 구성한다. 상기의 사례를 예로 들면, 양치질시 모제품의 치약임을 알 수 있도록 하거나, 모제품의 침대임을 알 수 있도록 하는 경우이다.The selected object or surrounding environment is configured to see a banner advertisement effect by maximizing a potential purchase desire by replacing with a shopping mall-related product. For example, when brushing teeth to know that it is a toothpaste of the parent product, or to know that the bed of the parent product.

한편, 회원의 집중도 등을 고려하여 접속은 하루 접속시간을 10분 정도로 제한한다. 이때, 월별 현황에 기초하여 경품을 제공할 수 있다(기준으로는 매주 3~4회, 5분 접속 기준부터 경품을 제공한다).On the other hand, in consideration of the concentration of members, the connection is limited to 10 minutes per day access time. At this time, prizes can be provided based on the monthly status (as a guideline, prizes are provided three to four times a week from a five-minute connection basis).

그리고, 접속이 미진한 회원에게는 선택된 대상의 양육 요청의 메일을 보냄으로써 해당 쇼핑몰로의 접속을 유도할 수 있다.In addition, by sending an e-mail of a parenting request of the selected object to the incomplete member, it is possible to induce access to the shopping mall.

상기 데이터베이스(30)에는 사용자 기본 정보(사용자 로그인 ID, Password 등), 상점 카테고리(Category), 상점 설명, 대금 수수 방식, 상점 템플릿, 상품 카테고리, 상품 자체 정보(상품번호, 상품명, 소비자 가격, 판매가격, 상품설명, 상품 이미지, 상품 전시 유무, 추천 상품 유무, 상품 배달 정보 등) 등과 같은 상점정보, 회원사들에 관한 정보, 상품거래에 관한 정보, 사용자의 접속 횟수 또는 구매 이력에 관한 정보 등을 포함하는 상품정보, 선택된 대상(캐릭터 또는 구조물 등)의 우수 양육자에 대해 제공되는 경품정보, 상기 툴(Tool)의 화면구성시 모든 물건들을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 간접적인 배너효과를 볼 수 있도록 하는 광고정보 등이 저장된다.The database 30 includes basic user information (user login ID, password, etc.), store category, store description, payment method, store template, product category, and product information (product number, product name, consumer price, sales). Store information such as price, product description, product image, product display, recommended product, product delivery information, etc.), information about member companies, information on product transactions, information about the number of times a user accesses or purchase history, etc. Product information, including the prize information provided for the excellent caregivers of the selected object (character or structure, etc.), in order to see the indirect banner effect by replacing all the goods with the shopping mall-related products in the screen configuration of the tool (Tool) Advertising information and the like are stored.

상기 광고의 종류로는 정보만을 전달하고 사용자에게 특별한 보상이 없는 단순 정보 전달광고일 수도 있으나, 특히 소비자의 광고참여를 높이기 위하여 광고 게시 시간에 해당되는 마일리지를 받아 해당 광고주의 상품을 구입할 때 할인받는 마일리지 광고와, 광고창을 통하여 전달된 퀴즈 등과 같은 이벤트에 참가함으로써 경품과 같은 일정 보상을 받을 수 있는 이벤트성 광고와 게시되는 광고를 보고 해당 상품에 대한 구체적인 정보를 주문하거나 직접 상품을 구입할 수 있는 즉석 구매 광고 등인 것이 바람직하다. 그러나, 이러한 광고에 한정되는 것은 아니다.The kind of advertisement may be a simple information delivery advertisement that delivers information only and has no special reward to the user. In particular, in order to increase consumer participation, the user receives a mileage corresponding to the advertisement posting time and receives a discount when purchasing the product of the advertiser. Participate in events such as mileage advertisements, quizzes delivered through advertising windows, and event advertisements that allow you to receive certain rewards such as prizes and advertisements posted, and you can order specific information about the product or purchase products directly. It is preferable that it is an instant purchase advertisement. However, it is not limited to such advertisement.

광고주는 자신이 직접 각 광고의 종류 및 영역을 지정하여 서버(20)로 전송할 수도 있고, 아니면 광고주는 광고 내용만을 서버(20)로 보내고 서버(20)가 광고내용을 분석하여 영역별 종류별로 구분하여 데이터베이스(30)에 저장할 수도 있다.The advertiser may directly designate the type and area of each advertisement and send it to the server 20, or the advertiser sends only the advertisement contents to the server 20, and the server 20 analyzes the advertisement contents and divides the information by category. May be stored in the database 30.

또한, 회원 등록을 위한 사용자 인적 정보는 성명, 주소, 성별, 전자메일 주소 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, user personal information for member registration may include, but is not limited to, a name, address, gender, e-mail address, and the like.

여기서, 회원 가입은 서버(20)에서 제공하는 웹 사이트에 접속하여 필요한 사항 등을 입력함으로써 이루어질 수 있으며, 회원으로 등록됨과 동시에 서버(20)에서 응용 프로그램을 전송하여 자동으로 사용자 단말기(10)에 설치되도록 할 수도 있고, 회원이 응용 프로그램 다운 버튼을 클릭함으로써 프로그램을 전송하고, 회원 자신이 그 프로그램을 원하는 때에 설치하도록 할 수도 있다.Here, membership can be made by accessing a web site provided by the server 20 and inputting necessary matters. The user can be registered as a member and transmit the application from the server 20 to the user terminal 10 automatically. It may be installed, or the member may transfer the program by clicking on the application download button, and the member may install the program when he / she desires the program.

상기 광고와 관련된 행위는 단순 정보 전달 광고를 단순히 보기만 하는 행위, 마일리지 광고를 보는 행위와 같은 소극적인 행위이거나, 퀴즈와 같은 이벤트에 참가하는 행위, 및 즉석 구매 광고를 보고 상품을 구입하는 등의 적극적인 행위 등이나, 이 행위들에 한정되지는 않으며, 광고종류에 따라 다른 행위들이 있을 수 있다.Activities related to the advertisements are passive actions such as simply viewing a simple information delivery advertisement, viewing an mileage advertisement, or participating in an event such as a quiz, and actively purchasing a product by viewing an instant purchase advertisement. Actions or the like, but are not limited to these actions, there may be other actions depending on the type of advertisement.

이때, 광고를 표시하는 광고창은 광고문을 나타내기 위한 광고문 디스플레이 창과, 광고의 구체적인 내용을 상세하게 나타내기 위한 2차 디스플레이 창과, 상품구입시 해당 상품명을 구입하는 것과 같이 회원이 적극적으로 정보를 서버(20)로 전달하게끔 하는 입력창과, 현재 전달되고 있는 광고의 종류 또는 영역을 구분하기 위한 광고종류 표시창과, 기타 기능 아이콘 등을 표시하기 위한 스크롤 바(Scroll bar) 등으로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 여기서, 스크롤 바에는즉석 상품 구입을 위한 구입 아이콘과, 퀴즈 등이 이벤트 참가시 보기 문항을 선택하기 위한 문항 체크 버튼 등이 배치된다. 또한, 해당 광고창을 숨기고 열기 위한 전체 광고창 여닫기 버튼과, 2차 디스플레창 여닫기 버튼 및 회원이 입력한 정보를 서버(20)로 전송하기 위한 전송 버튼 등이 있을 수 있다.In this case, the advertisement window displaying the advertisement includes an advertisement display window for displaying an advertisement, a secondary display window for displaying detailed contents of the advertisement, and a member actively purchasing information such as purchasing a corresponding brand name when purchasing a product. It may be configured as an input window to be transmitted to (20), an advertisement type display window for distinguishing the type or area of the advertisement currently being delivered, and a scroll bar for displaying other function icons. It is not limited. The scroll bar includes a purchase icon for purchasing an instant product and an item check button for selecting a question to be viewed when a quiz is participated in the event. In addition, there may be an entire ad window opening and closing button for hiding and opening the corresponding advertisement window, a secondary display window opening and closing button, and a transmission button for transmitting information input by the member to the server 20.

회원이 얻을 수 있는 수익에 대해 알아보면, 푸쉬(Push)된 마일리지 광고를 보는 것으로 소정 마일리지 또는 사이버 머니 등을 지불받고, 해당 광고주의 상품 구입시 할인 혜택을 받을 수 있다. 또한, 퀴즈와 같은 이벤트성 광고에 참가하여 소정의 마일지를 받는다거나 경품을 받을 수 있다. 또한, 제공되는 즉석 상품 구매 광고에 따라, 해당 광고주의 웹 사이트로 이동하지 않고서도 원하는 상품을 구체적으로 검색하고 해당 상품을 바로 구입할 수 있다. 마일리지 광고의 경우에는, 서버(20)가 각 회원에게 지불된 마일리지 결과를 정산하여 광고주에게 통보하고, 광고주는 그 마일리지 결과에 따라 그 회원에게 할인 혜택을 줄 수 있고, 한편 누적된 마일리지에 따라 보상 상품, 상품 할인권 또는 경품을 회원에게 전달할 수 있다.If the member can learn about the profits that can be earned, the user may receive a predetermined mileage or cyber money by viewing a pushed mileage advertisement, and may receive a discount when purchasing the product of the advertiser. In addition, by participating in an event-like advertising, such as quiz, you can receive a predetermined mileage or prize. In addition, according to the instant product purchase advertisement provided, it is possible to specifically search for a desired product and directly purchase the corresponding product without moving to the website of the corresponding advertiser. In the case of mileage advertisement, the server 20 calculates the mileage result paid to each member and informs the advertiser, and the advertiser can give the member a discount according to the mileage result, while rewarding according to the accumulated mileage Prizes, vouchers or prizes can be given to members.

즉석 구매 광고를 통한 상품의 구입에는 여러 가지 방법이 있을 수 있는 바, 여기에서는 디스플레이 창을 통하여 일정한 상품에 대한 광고가 나갈 때, 회원이 그 상품에 대하여 관심이 있는 경우에는 상기 구입 버튼을 누른다. 그러면, 2차 디스플레이 창이 열리면서 그 상품에 대한 구체적인 정보가 개시되고, 회원은 더 상세한 사양을 검색한 뒤 최종적으로 2차 디스플레이 창에 있는 최종 구입 버튼을 선택함으로써 상품을 구입할 수 있다.There may be various ways to purchase a product through an instant purchase advertisement. Here, when an advertisement for a certain product is issued through a display window, when a member is interested in the product, the member presses the purchase button. Then, the secondary display window is opened and detailed information about the product is started, and the member can search for more detailed specifications and finally purchase the product by selecting the final purchase button in the secondary display window.

여기서, 상품을 온라인으로 구입하기 위하여 대금 결재가 컴퓨터 네트워크를 통하여 이루어질 필요가 있다. 따라서, 회원이 최종 구입을 선택하면, 대금 결재를 대행 서비스의 웹 사이트로 이동하게 할 수 있다. 이러한 대금결재 대행 서비스는 회원의 신용카드 정보와 같은 금용정보를 입력받아, 해당 신용카드 회사에 대금결재 승인을 요청하고, 승인된 경우에는 신용카드 회사로부터 대금을 지불받아 소정의 수수료를 제한 금액을 해당 상품 판매자의 은행계좌에 입금시켜 주는 기능을 한다. 이때, 회원의 금융정보 등을 보호하기 위하여 암호화할 수도 있다.Here, in order to purchase goods online, payment needs to be made through a computer network. Therefore, when the member selects the final purchase, the payment can be moved to the website of the agency service. The payment agency service receives financial information such as the member's credit card information, requests the credit card company to approve the payment, and if approved, receives a payment from the credit card company to limit the predetermined fee. It deposits the bank account of the seller. At this time, it may be encrypted to protect the financial information of the member.

도 2 는 본 발명에 따른 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method for motivating consumer access for accessing a shopping mall according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 소비자 접근 동기부여 확보를 위한 쇼핑몰 구축 방법은, 먼저 서버(20)가 사용자로부터 사용자의 로그인시 사용자 아이디(ID)와 패스워드(Password)를 입력받는다(201).As shown in FIG. 2, according to the present invention, in the shopping mall construction method for securing consumer access motivation, the server 20 first receives a user ID and password when the user logs in from the user ( 201).

이후, 데이터베이스(30)를 검색하여 입력된 사용자 아이디(ID)와 패스워드(Password)로부터 정당한 가입자임이 확인되면, 승인된 사용자가 새로운 대상물(예를 들면, 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 캐릭터, 구조물 등)을 원하는지를 검색한다(202).Subsequently, if it is confirmed that the user is a legitimate subscriber from the user ID and password inputted by searching the database 30, the approved user is a new object (eg, a character or structure that may cause interest of the user). Etc.) are searched (202).

검색결과, 사용자가 새로운 대상물을 원하지 않으면, 기 성장되어 저장된 대상물이 존재하는지를 확인하여(203) 존재하면 그날의 접속시간(바람직하게는 소비자의 집중도 등을 고려하여 일일 접속시간을 10분 정도로 설정)을 초과하는 경우에 접속 제한 시간이 초과되었음을 사용자에게 통지한다(204,205). 이때, 만약 일일접속시간을 초과하지 않은 경우에는 이전 접속시까지 성장된 캐릭터 혹은 구조물을 사용자에게 제공한다(204,206).As a result of the search, if the user does not want a new object, the user checks whether there is a previously grown and stored object (203), and if so, sets the daily access time of about 10 minutes in consideration of the concentration of the consumer. If exceeding, the user is notified that the connection timeout period has been exceeded (204, 205). At this time, if the daily access time is not exceeded, the character or structure grown until the previous access is provided to the user (204, 206).

한편, 사용자가 새로운 대상을 원하지 않거나 기 저장된 사용자의 캐릭터 혹은 구조물이 존재하지 않으면, 사용자로부터 사용자가 원하는 선택 대상물을 입력받아(207) 이에 해당되는 대상물(캐릭터 혹은 구조물)을 사용자에게 제공한다(208).On the other hand, if the user does not want a new object or a character or structure of the user previously stored, the user receives a selection object desired by the user (207) and provides the corresponding object (character or structure) to the user (208) ).

이후, 해당 대상물(기 성장된 캐릭터 혹은 구조물, 초기 캐릭터 혹은 구조물)의 진행 과정에 따라, 그 과정에 맞는 대상물 및 주변환경을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 광고한다(209). 즉, 양치질시 치약광고, 출산시 병원광고, 아이의 발육시 분유광고, 입고입는 의류광고, 취학시 학교광고, 결혼시 예식장광고 등을 배너광고로서 할 수 있다. 이때, 서버(20)에서는 사용자의 접속 횟수, 사용자의 요구(요청 및 선택), 혹은 돌발퀴즈의 정답시 해당 대상물(캐릭터 혹은 구조물)의 진행을 한 단계 발전시킬 수 있다(210).Subsequently, according to the progress of the corresponding object (pre-grown character or structure, initial character or structure), the object and the surrounding environment suitable for the process are replaced with a shopping mall-related product (209). That is, a toothpaste advertisement when brushing teeth, a hospital advertisement during childbirth, a powdered milk advertisement when a child is developed, a clothing advertisement when wearing, a school advertisement when attending school, a wedding ceremony advertisement as a banner advertisement, and the like. At this time, the server 20 may advance the progress of the corresponding object (character or structure) one step when the number of times of the user's connection, the user's request (request and selection), or sudden quiz is correct (210).

마지막으로, 사용자의 종료 요청에 따라 해당 대상물의 현재까지의 진행 상황을 데이터베이스(30)에 저장한다(211).Finally, according to the user's termination request, the current state of the object is stored in the database 30 (211).

여기서, 해당 대상물(캐릭터 혹은 구조물)은 만들수도 다시 지울수 도 있음은 자명하다. 뿐만아니라, 동시에 여러 대상물을 설정할 수도 있음은 자명하다.Here, it is obvious that the object (character or structure) can be created or deleted again. In addition, it is obvious that several objects can be set at the same time.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

상기한 바와 같은 본 발명은, 인터넷 쇼핑몰 접속시 소비자 접속에 대한 동기를 부여함으로써, 소비자의 정기적 또는 지속적인 접속을 유도하여 고정 고객층을 확보할 수 있고, 화면 구성시 모든 물건들을 쇼핑몰 관련 상품으로 대체하여 간접적인 광고 효과를 창출할 수 있으며, 이를 구매와 연계토록 함으로써 쇼핑몰 운영사업자의 매출액 증대에 기여할 수 있는 효과가 있다.The present invention as described above, by motivating the consumer access when accessing the Internet shopping mall, it is possible to secure a fixed customer base by inducing regular or continuous connection of the consumer, and replace all the goods with shopping mall-related goods when configuring the screen Indirect advertising effects can be created, and by linking them with purchases, they can contribute to increasing sales of shopping mall operators.

Claims (14)

인터넷 전자상거래 시스템에서 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법에 있어서,A method for motivating consumer access to access an internet shopping mall in an internet e-commerce system, 상기 인터넷 쇼핑몰 구축시에, 서버가 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 대상물을 사용자가 임의로 선택할 수 있도록 하고, 사용자의 요구나 자체 판단 기준에 따라 상기 대상물의 진화 과정(다이내믹 정도)을 달리하도록 구성하는 제 1 단계;At the time of constructing the Internet shopping mall, a server may be configured to allow a user to arbitrarily select an object that may induce a user's interest, and to change the evolution process (dynamic degree) of the object according to a user's request or a self-determination criterion. First step; 상기 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 사용자 로그인시, 데이터베이스를 검색하여 정당한 가입자임을 인지하고, 가입자의 요구에 따라 해당 대상물을 제공하는 제 2 단계;A second step of recognizing a valid subscriber by searching a database and providing a corresponding object according to a subscriber's request when the user logs in to access the Internet shopping mall; 가입자의 요구나 자체 판단 기준에 따라, 상기 해당 대상물을 진화시키는 제 3 단계; 및A third step of evolving the object in accordance with a subscriber's request or self-determination criteria; And 가입자의 요청에 따라, 상기 대상물에 대한 현재까지의 진화정도를 저장하여 추후 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제 4 단계를 포함하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.And a fourth step of storing a current degree of evolution of the object and inducing a subscriber access to the internet shopping mall at the request of a subscriber. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 3 단계 수행중에, 상기 해당 대상물 및 대상물 주변환경 제공시 상기 인터넷 쇼핑몰 관련 상품으로 대체 광고하는 제 5 단계를 더 포함하는 인터넷전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.During the third step, the method of motivating the consumer access for accessing the shopping mall in the Internet e-commerce system further comprises a fifth step of the advertisement advertising the Internet shopping mall related products when the object and the environment surrounding the object. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 4 단계 수행후에, 상기 해당 대상물의 진화 정도가 높은 우수 가입자에게 경품을 제공하되, 진화정도에 따라 제공되는 경품을 달리하는 제 5 단계를 더 포함하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.After performing the fourth step, providing a premium to an excellent subscriber with a high degree of evolution of the target object, and further comprising a fifth step of varying the prizes provided according to the degree of evolution. Access motivation method. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 대상물의 진화정도가 더딘 가입자에게 진화요청의 메일을 발송하여 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제 5 단계를 더 포함하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.And a fifth step of inducing a subscriber access to the internet shopping mall by sending an e-mail request of the evolution request to a subscriber having a slow evolution of the object. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 가입자의 집중도를 고려해 일일 접속시간을 소정의 시간(바람직하게는 10분 정도)으로 제한하여 접속 타이머의 종료시 시간초과를 가입자에게 알리는 제 5 단계를 더 포함하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.Considering the concentration of the subscriber to limit the daily access time to a predetermined time (preferably about 10 minutes) further comprises a fifth step of informing the subscriber of the timeout at the end of the access timer consumer for accessing the shopping mall in the Internet e-commerce system Access motivation method. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 5, 상기 제 2 단계는,The second step, 사용자의 로그인시, 상기 서버가 상기 데이터베이스를 검색하여 정당한 가입자임이 확인되면, 가입자가 새로운 대상물을 원하는지를 검색하는 제 6 단계;A sixth step of searching for whether a subscriber wants a new object when the user logs in and the server searches the database to confirm that the user is a legitimate subscriber; 상기 제 6 단계의 검색결과, 새로운 대상물을 원하지 않으면, 기 진화되어 저장된 대상물이 존재하는지를 확인하는 제 7 단계;A seventh step of checking whether there is a previously evolved and stored object if a new object is not desired as a result of the search of the sixth step; 상기 제 7 단계의 확인결과, 기 진화되어 저장된 대상물이 존재하면, 상기 일일 접속시간을 초과하지 않은 경우에 이전 접속시까지 진화된 상기 대상물을 가입자에게 제공하는 제 8 단계; 및An eighth step of providing the subscriber with the evolved object until the previous access if the evolved and stored object does not exceed the daily access time as a result of the check of the seventh step; And 가입자가 새로운 대상을 원하지 않거나 기 저장된 상기 대상물이 존재하지 않으면, 가입자로부터 가입자가 원하는 선택 대상물을 입력받아 이에 해당되는 대상물을 가입자에게 제공하는 제 9 단계를 포함하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.If the subscriber does not want a new target or if the previously stored target does not exist, receiving the selected target desired by the subscriber from the subscriber and providing the corresponding object to the subscriber, the ninth step for accessing the shopping mall in the Internet e-commerce system How to motivate consumer access. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 대상물은,The object, 캐릭터(정자와 난자의 수정, 결혼, 출산과 같이 전체 일대기로 구성), 구조물(돌 운반과정, 쌓는 과정, 데코레이션 작업과 같이 전체 건축과정으로 구성)을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.In the Internet e-commerce system, which includes a character (consisting of a whole chronology such as fertilization of sperm and eggs, marriage, and childbirth) and a structure (consists of a whole construction process such as a stone transportation process, a stacking process, and a decoration work). How to Motivate Consumer Access for Shopping Mall Access. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 대상물은,The object, 가입자의 접속 의욕을 증진시키기 위하여, 접속이 미진하더라도 퇴보되지 않는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.A method of motivating consumer access for accessing a shopping mall in an Internet e-commerce system, characterized in that the subscriber is not regressed even if the connection is insufficient in order to enhance the subscriber's desire to access. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 서버의 자체 판단기준은,The server's own criterion is, 가입자의 접속 정도(횟수), 돌발퀴즈에 대한 정답 확인 결과를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 전자상거래 시스템에서 쇼핑몰 접속을 위한 소비자 접근 동기부여 방법.A method for motivating consumer access for accessing a shopping mall in an internet e-commerce system, comprising a subscriber's access number (number of times) and a result of confirming a correct answer to a sudden quiz. 프로세서를 구비한 인터넷 전자상거래 시스템에,In the Internet e-commerce system having a processor, 인터넷 쇼핑몰 구축시에, 서버가 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 대상물을 사용자가 임의로 선택할 수 있도록 하고, 사용자의 요구나 자체 판단 기준에 따라 상기 대상물의 진화 과정(다이내믹 정도)을 달리하도록 구성하는 제1 기능;In the construction of an Internet shopping mall, a server may be configured to allow a user to arbitrarily select an object that may induce a user's interest, and to change the evolution process (dynamic degree) of the object according to a user's request or self-determination criteria. 1 function; 상기 인터넷 쇼핑몰 접속을 위한 사용자 로그인시, 데이터베이스를 검색하여 정당한 가입자임을 인지하고, 가입자의 요구에 따라 해당 대상물을 제공하는 제2 기능;A second function of recognizing a valid subscriber by searching a database and providing a corresponding object according to a subscriber's request when a user logs in to access the Internet shopping mall; 가입자의 요구나 자체 판단 기준에 따라, 상기 해당 대상물을 진화시키는제3 기능; 및A third function of evolving the object in accordance with a subscriber's request or self-determination criteria; And 가입자의 요청에 따라, 상기 대상물에 대한 현재까지의 진화정도를 저장하여 추후 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.At the request of the subscriber, a computer-readable recording medium storing a program for realizing a fourth function of storing the current degree of evolution of the object and inducing a subscriber access to the Internet shopping mall later. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 제3 기능 수행중에, 상기 해당 대상물 및 대상물 주변환경 제공시 상기 인터넷 쇼핑몰 관련 상품으로 대체 광고하는 제5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.The computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing the fifth function of alternately advertising the product with the Internet shopping mall-related product when the third function is performed while the third function is being performed. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 제4 기능 수행후에, 상기 해당 대상물의 진화 정도가 높은 우수 가입자에게 경품을 제공하되, 진화정도에 따라 제공되는 경품을 달리하는 제5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.After performing the fourth function, a computer-readable recording of a program for providing a premium to an excellent subscriber having a high degree of evolution of the object, and further realizing a fifth function of changing a prize provided according to the degree of evolution. media. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 대상물의 진화정도가 더딘 가입자에게 진화요청의 메일을 발송하여 상기 인터넷 쇼핑몰로의 가입자 접속을 유도하는 제5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And a program for recording a program for further realizing a fifth function of inducing a subscriber access to the Internet shopping mall by sending an e-mail of an evolution request to a subscriber having a slow evolution of the object. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 가입자의 집중도를 고려해 일일 접속시간을 소정의 시간(바람직하게는 10분 정도)으로 제한하여 접속 타이머의 종료시 시간초과를 가입자에게 알리는 제5 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable record that records a program for further realizing a fifth function of notifying the subscriber of the timeout at the end of the access timer by limiting the daily access time to a predetermined time (preferably around 10 minutes) in consideration of the concentration of the subscriber. media.
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