KR20010099096A - 인터넷 상에서의 상품판매방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 즉 인터넷상에서 이루어지는 상품판매방법에 관한 발명으로서, 인터넷상의 상품판매 사이트에서 구매자들이 상품을 구매할 때 상품판매자가 각 상품마다 게임과 퀴즈를 설정,제공하여 구매자로 하여금 게임 또는 퀴즈에 참여토록 하고 그 결과에 따라 해당상품 금액에 상응하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액 만큼 구매자가 보상 받을 수 있게 한 것으로, 구매자의 관심과 흥미를 유발하여 인터넷상 에서의 상품판매를 촉진할 수 있는 방법이다.
Description
본 발명은 인터넷 상에서 상품을 판매하는 새로운 방법에 관한 것으로, 구매자가 상품을 구매할 때 상품판매 사이트 운영자가 각 상품마다 게임 또는 퀴즈를 설정,제공하고 각 상품의 구매자는 해당상품에 설정된 게임 또는 퀴즈에 참가여부를 결정하고, 참가의사를 표시하면 해당 게임 또는 퀴즈에 참가,실행하게 되고 그 결과에 따라 해당상품 금액에 해당하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액만큼 보상 받을 수 있게 하는 것이다.
일반적으로 종래의 인터넷상에서의 상품 판매방법은 구매자가 상품판매 사이트에 들어와 제시된 화면의 상품을 보고 구매의사를 표시한 후 대금결제를 함으로서 쇼핑을 완료하게 된다.
이와 같은 판매방법은 인터넷 상에서의 상품판매 사이트가 가지는 특성으로서, 이러한 단순한 판매방법으로 인하여 인터넷 상에서의 상품 구매자는 흥미유발로 인한 상품구매욕구를 느낄 수 없어, 인터넷상의 상품판매 사이트에 있어서 구매자의 흥미유발을 통한 상품 판매촉진을 기대할 수 없었다.
본 발명은 인터넷상의 상품판매 사이트에서 구매자들이 상품을 구매할 때, 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈에 참여여부를 구매자가 선택하게 하고 참가를 선택하면, 게임 또는 퀴즈에 구매자가 참가,실행 함으로서 구매자들의 흥미유발을 이끌어 낼 수 있고, 게임 또는 퀴즈의 결과에 따라 구매상품금액에 해당하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액만큼 경품, 사이버머니 적립, 포인트 적립, 캐시백등 다양한 형태로 보상 받을 수 있게 되어 구매자들의 참여도와 구매욕구를 더욱 높일 수 있는 새롭고 유용한 판매 방법이다.
본 발명의 구성과 작용을 예를 들어서 설명하면 다음과 같다.
인터넷상의 상품판매 사이트에 구매자가 접속하여 CD 플레이어를 구매하기 위하여 CD 플레이어를 선택하게 되면, 상품판매 사이트 운영자에 의하여 CD 플레이어 상품 구매자들을 위해 설정,제공된 게임 또는 퀴즈에 대한 설명과 게임 또는 퀴즈에의 참여여부를 구매자가 결정하도록 선택항목을 설치하고, 또한 게임 또는 퀴즈 실행결과에 따른 보상내역이 화면상에 나타나게 된다.
이때에 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈는 게임 또는 퀴즈를 설정하는 설정관리자 임의로 단독설정 또는 복수설정 하도록 한다.
즉, 게임 또는 퀴즈 중 하나만 제공할 수도 있고 게임,퀴즈를 같이 제공할 수도 있다.
구매자는 게임 또는 퀴즈에 참가할 것인가의 여부를 선택항목 클릭을 통해 표시하고, 참가의사를 표시하면 게임 또는 퀴즈에 참가,실행하게 된다.
이때에 각 상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈를 진행하는데 있어서, 본 발명은 3 가지의 진행방법을 가진다.
(1) 첫번째 방법으로는 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈가 단독설정 일 경우 구매자를 구매 순으로 일정인원씩 그룹화하여 일정인원이 채워질 때 마다 그룹별로 게임 또는 퀴즈를 진행하고 그 그룹 내에서 구매자들을 상대평가 하여 등수를 구분하고 미리 정해진 규정에 의거 보상하도록 한다
이를 예로 들어 설명하면, 구매자수에 따른 할인비율 (예를 들어 100 명일 경우 1 등 무료, 2 등 50%할인, 3 등 30%할인, 50 명일 경우 1 등 50%할인 2 등 20%할인,3 등 10%할인) 과 그룹 마감조건(예를 들어 구매자수 100 명마다 1 단위로 묶어서 마감, 1 주일간 구매자가 50 명 이상 100 명 미만일 경우 1 단위로 묶어서 마감, 1 주일간 구매자가 50 명 이하일 경우 다음주로 이월, 이월 합산된 구매자의수가 50명 이상일 경우 1단위로 묶어서 마감) 을 명시한 판매조건을 제시하고, 상기의 마감조건이 충족될 때마다 상기의 게임 또는 퀴즈를 진행하여 결과에 따라 구매자에게 보상하는 것이다
이때에 해당상품의 구매는 게임 또는 퀴즈의 진행여부와 상관없이 구매 즉시 대금결제, 배송절차를 진행하게 되며 게임 또는 퀴즈의 결과에 따른 보상은 별도의 절차로 이루어진다.
(2) 두번째 방법으로는 해당상품에 설정,제공된 게임 또는 퀴즈가 복수설정 일 경우 해당상품의 구매자는 게임 또는 퀴즈 중 하나를 선택하게 되고 그룹구성도 게임선택 그룹과 퀴즈선택 그룹으로 나누고 그룹별로 마감조건을 충족하게 되면 게임 또는 퀴즈를 진행하여 그룹내 상대평가로 순위를 매겨 정해진 규정대로 보상하는 것이다
(3) 세번째 방법으로는 해당상품에 게임 또는 퀴즈를 단독설정,제공 하고 (1),(2) 번째 방법과는 달리 구매자를 그룹화 하지않고 구매자가 해당상품을 구매함과 동시에 개별적으로 게임 또는 퀴즈를 실행하고, 실행결과는 절대평가 되어져 이에 따른 일정한 할인 비율에 (예를 들어 구매자가 설정된 10 개의 퀴즈 중 10 개를 다 맞추었을 경우 30%할인, 9 개를 맞출 경우 15%할인 8 개 10%할인 7 개 5%할인) 상응한 보상을 받게 되는 것이다
위에서 본 바와 같이 본 발명은 인터넷상에서의 상품판매에 게임 또는 퀴즈를 도입 함으로서 구매자의 흥미를 유발할 수 있게 되고 게임 또는 퀴즈의 결과에 따라 구매자들이 보상도 받을 수 있게 되어 구매자의 참여도와 상품구매 욕구를 높일 수 있어, 상품의 판매 촉진을 이룰 수 있는 유용한 판매 방법이다.
Claims (3)
- 인터넷상에서의 상품판매에 있어서,각 상품의 구매시점에 게임 또는 퀴즈를 연계 시켜 구매자가 게임 또는 퀴즈에 참여하는 단계;각 상품마다 상품판매 사이트 관리자가 설정,제공한 게임 또는 퀴즈에 구매자가 참가여부를 결정하는 단계;게임 또는 퀴즈에 참가하는 구매자의 수를 일정규모로 그룹화하여 일정규모를 형성한 그룹은 그룹별로 게임 또는 퀴즈를 실행하여 그룹내의 구매자들간에 상대평가를 거쳐 게임 또는 퀴즈의 결과를 내어 이에 따른 보상을 하거나 게임 또는 퀴즈에 참가하는 구매자를 그룹화하지 않고 구매자가 구매시점에서 제공된 게임 또는 퀴즈를 개별적으로 실행하고 절대평가에 의하여 정해진 보상을 받을 수 있는 단계;게임 또는 퀴즈에 참가한 구매자가 게임 또는 퀴즈의 실행결과에 따라 구매상품금액에 해당하는 금액 또는 일정비율로 할인된 금액만큼 경품, 사이버머니 적립, 포인트적립, 캐시백(구매자계좌에 입금) 등의 방법으로 보상하는 단계를;포함하는 인터넷상에서의 상품판매 방법.
- 구매자가 게임 또는 퀴즈에 참가,실행할 때 구매자수에 따라 게임 또는 퀴즈의 결과에 따른 보상내용을 달리하는 보상비율 차등적용방법.
- 구매자의 구매시기 순서에 따라 게임 또는 퀴즈의 참가,실행 그룹을 형성하고, 구매자수에 따라 참가,실행 그룹의 규모와 형성시기를 조절하는 방법
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KR1020010052619A KR20010099096A (ko) | 2001-08-29 | 2001-08-29 | 인터넷 상에서의 상품판매방법 |
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KR1020010052619A KR20010099096A (ko) | 2001-08-29 | 2001-08-29 | 인터넷 상에서의 상품판매방법 |
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KR20020006018A (ko) * | 2001-12-31 | 2002-01-18 | 최찬 | 할인 변동 시스템 및 그 방법 |
KR20030085439A (ko) * | 2002-04-30 | 2003-11-05 | 주식회사 에프엔에프시큐어텍 | 머니아이 제휴 서비스 및 방법 |
KR100438222B1 (ko) * | 2002-02-15 | 2004-07-02 | 박성훈 | 인터넷을 이용한 상품거래방법 |
KR100906583B1 (ko) * | 2008-09-05 | 2009-07-10 | 주식회사 인터파크아이엔티 | 복수의 무형 상품 결합을 통한 온라인 판매 방법 및 시스템 |
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- 2001-08-29 KR KR1020010052619A patent/KR20010099096A/ko not_active Application Discontinuation
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