KR20010097196A - cyber world system for providing premarketing tool - Google Patents

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KR20010097196A
KR20010097196A KR1020000021057A KR20000021057A KR20010097196A KR 20010097196 A KR20010097196 A KR 20010097196A KR 1020000021057 A KR1020000021057 A KR 1020000021057A KR 20000021057 A KR20000021057 A KR 20000021057A KR 20010097196 A KR20010097196 A KR 20010097196A
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Abstract

현실세계의 사용자가 소정의 네트워크를 통해 연결된 현실 세계와 실질적으로 동일하게 구성된 가상현실시스템의 서버에 접속한 뒤, 상기 시스템의 시청 사이트의 출입국 관리소와 연결된 신체 정보를 저장한 신체정보데이터베이스파일로부터 사용자가 소정의 정보를 선택하여 캐릭터를 조합-완성하고 조합-완성된 캐릭터를 저장한다. 이후, 시스템 내의 구직센타 등에 연결되되 서버 내에 저장된 경제활동 공간을 포함한 경제활동 정보에 대한 경제활동데이터베이스파일에서 소정의 경제활동 정보를 선택하고 저장한다. 사용자의 경제활동 시작 신호에 따라, 캐릭터가 선택한 경제활동 정보에 근거하여 운영자의 제어가 실질적으로 없는 조건하에서 캐릭터가 경제 활동을 하도록 하는 프로그램을 구동한다. 경제활동 결과에 대한 정보는 저장되고, 가공 처리되어 프리마케팅 툴로서 가상세계와 대응되는 현실세계의 사업에 적용된다.After the user of the real world accesses the server of the virtual reality system that is configured substantially the same as the real world connected through a predetermined network, the user from the body information database file storing the body information connected to the immigration office of the viewing site of the system. Selects predetermined information to combine-complete the character and store the combination-completed character. Thereafter, it connects to a job center in the system and selects and stores predetermined economic activity information from the economic activity database file for economic activity information including economic activity space stored in the server. In response to the user's economic activity start signal, a program is executed to cause the character to perform economic activity under the condition that the operator's control is not practically based on the economic activity information selected by the character. Information about economic activity results is stored, processed and applied to real-world businesses that correspond to virtual worlds as premarketing tools.

Description

프리마케팅 툴을 제공하는 가상현실 시스템 {cyber world system for providing premarketing tool}Virtual world system for providing premarketing tools

본 발명은 프리마케팅 툴을 제공하는 가상현실 시스템에 관한 것으로, 온라인상의 가상현실 시스템을 이용하여 온라인 상에 대응되는 오프라인 상의 사업에 적용할 수 있는 신뢰성 높은 프리마케팅 툴을 얻기 위한 방법 및 이런 프리마케팅 툴을 제공하는 가상현실 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality system that provides a premarketing tool, and a method for obtaining a reliable premarketing tool applicable to an offline business corresponding to an online using a virtual reality system online and such a premarketing system. A virtual reality system providing a tool.

컴퓨터의 보급과 WWW(world wide web)의 출현으로 인터넷이 현실 세계의 전 분야로 급속히 확산되고 있다. 특히 현실 세계(오프라인)에서 수행되던 각종 절차 및 과정들이 인터넷을 통한 사이버 공간(온 라인)에서 이루어지고 있으며, 이런 것의 대표적인 것으로 전자 상거래가 있다. 그런데, 현재 온라인 상에서 행해지는 전자 상거래의 유형을 살펴보면, 오프라인 상의 실제 제조 또는 판매 회사가 자사 또는 타사의 물건을 판매하며, 인터넷 사용자는 이런 물건에 관한 정보를 온라인이 아닌 오프라인에서 얻고 온라인 상에서 물건을 구입하고 있다. 구매자는 오프라인 현실 세계의 일반 상점 또는 백화점을 방문하는 대신 온라인 상의 가상 상점을 방문하여 현실세계에서 이미 판매되고 있는 물건을 선택하여 구매한다. 인터넷 사용자의 구매욕을 돋구기 위해 가상 상점 운영자가 취하는 조치는 이벤트 또는 경품 등을 제공하는 것, 오프라인 상의 상점에 비해 대폭 저렴한 가격을 제시하는 것, 증정품을 제공하는 것 또는 배달을 신속 정확히 하거나 배달비용을 자체 부담하는 등이 있다. 이런 온 라인 상의 상거래는 오프라인 상의 거래와 비교하면, 소비자는짧은 시간 내에 편리하게 저렴한 가격으로 물건을 구입할 수 있으며, 판매자는 소비자를 일일이 찾아가 홍보하지 않아도 되고 상품 진열 공간 등이 필요하지 않아 제반 경비를 줄일 수 있다. 또한 소비자에게 저렴한 가격으로 상품을 제공함으로써 상품 판매량을 증가시켜 결과적으로 영업 이득이 증가된다.With the spread of computers and the advent of the world wide web, the Internet is rapidly spreading throughout the real world. In particular, various procedures and processes performed in the real world (offline) are performed in the cyber space (online) through the Internet, and an example of this is electronic commerce. However, if you look at the types of e-commerce that are currently done online, the actual manufacturer or sales company that is offline sells their own or third-party goods, and Internet users get information about these items offline rather than online. We purchase. Instead of visiting general stores or department stores in the offline real world, the buyer visits a virtual store online and selects and purchases items that are already sold in the real world. Actions taken by virtual store operators to motivate Internet users to buy are offering events or giveaways, offering significantly lower prices than offline stores, offering giveaways, or making deliveries quickly or accurately. Self-pay. Compared to online transactions, such online commerce enables consumers to purchase goods at a low price in a convenient and convenient manner in a short time, and sellers do not need to visit and promote customers and do not need product display space. Can be reduced. In addition, by offering products at low prices to consumers, sales volume increases, resulting in increased operating profit.

그러나 현재 통용되는 온라인 상의 전자 상거래는 근본적으로 이미 제조된 상품 또는 나아가 판매된 상품에 대한 판매활동이고, 판매자는 상품의 판매 이후에 구매 유형을 분석하여 첫출시 이후에 나온 상품에 소비자의 기호를 반영하기도 한다.However, the current online e-commerce is essentially sales activities for already manufactured or even sold products, and the seller analyzes the type of purchase after the sale of the product and reflects the consumer's preference on the product after the initial launch. Sometimes.

그러나 상품에 대한 소비자의 기호를 상품의 제조 이전에 상품에 제대로 반영하지 못한다. 제조 또는 판매업체가 소비자의 선호도를 조사한 뒤 물건을 제조 또는 구입하는 경우가 있는데, 대부분 설문 조사와 같은 방법을 사용하고 있다. 설문 조사 방법은 설문에 응하는 자가 지루하게 느낄 수 있는 여지가 있으며, 설문 조사의 구체적인 질문 사항에 따라 약간씩 다른 결과가 나올 수 있다.However, the consumer's preference for the product is not properly reflected in the product prior to the manufacture of the product. Manufacturers or sellers often research consumer preferences before manufacturing or purchasing items, most often using the same method as surveys. The survey method can be boring to those who take the survey, and results may vary slightly depending on the specific question of the survey.

그런데, 상품에 대한 소비자의 기호도가 신뢰성 있게 조사된다면 상품의 기획 및 광고가 효율적으로 이루어지고 상품의 재고량도 상당히 줄일 수 있어, 생산자 및 판매자는 소요 경비를 합리적으로 최소화하고 제조 판매의 최종 결과 즉 경제 행위의 성공 가능성은 높아진다. 소비자는 원하는 물건을 합리적인 가격으로 살 수 있는 이점이 있다.However, if the consumer's preference of the product is reliably investigated, the planning and advertisement of the product can be made efficiently and the inventory of the product can be considerably reduced, so that the producers and sellers can reasonably minimize the cost and the final result of the manufacturing sale, namely, the economy. The chances of success are increased. Consumers have the advantage of being able to buy what they want at a reasonable price.

이에 본 발명의 출원인은 상품 제조 이전에 소비자의 기호를 신뢰성 있게 조사하기 위해(신뢰성 높은 프리마케팅 툴은 제공하기 위해) 현실 세계와 실질적으로 동일한 가상 세계를 가상공간에 건설하고 온라인 상에서 인터넷 사용자가 역할 게임을 즐기면서 기호도 조사에 즐겁게 응할 수 있게 하는 가상 현실 시스템을 고안하였다. 현실세계와 실질적으로 동일한 가상세계란 인간의 탄생에서 성장 및 경제 행위를 포함하는 전 과정이 캐릭터의 탄생, 캐릭터의 가문 및 직업 선택(교육 포함), 특정 직업의 수행, 기타 경제활동의 수행 등의 과정으로 가상 공간에서 구현되는 것을 말한다. 여기서, 경제활동이란 협의의 경제활동인 직업 활동, 상품의 구입활동뿐만 아니라 광의의 경제 활동인 문화 및 예술 활동도 포함한다. 나아가 여가활동을 직업활동을 위한 재충전의 기회 제공으로, 교육활동을 직업활동을 효율적으로 수행하기 위한 연습으로, 기타 행정 및 공공기관에서의 활동은 경제 활동을 직접/간접으로 지원하기 위한 것으로 보아, 본 명세서에서는 캐릭터가 가상세계에서 행하는 모든 활동을 경제활동으로 취급한다.Accordingly, the applicant of the present invention constructs a virtual world in virtual space that is substantially the same as the real world in order to reliably examine the consumer's preferences (provide a reliable premarketing tool) prior to the manufacture of the product, and plays an online user role online. We have devised a virtual reality system that allows you to enjoy your game and respond to your preferences. Virtual worlds, which are virtually the same as the real world, include the entire process of human birth, including growth and economic behavior, including the birth of a character, the family's family and career choices (including education), the performance of specific occupations, and other economic activities. The process refers to the implementation in virtual space. Here, economic activity includes cultural and artistic activities, which are broad economic activities, as well as professional activities, which are negotiated economic activities, and purchase of goods. Furthermore, leisure activities are provided as opportunities for recharging for vocational activities, educational activities are practiced to efficiently carry out vocational activities, and activities in other administrative and public institutions are intended to directly or indirectly support economic activities. In this specification, all the activities that the character performs in the virtual world are treated as economic activities.

따라서, 본 발명의 목적은 신뢰성 높은 프리마케팅 툴을 제공할 수 있는 가상 현실 시스템 및 상기 가상현실 시스템을 이용하여 신뢰성 높은 프리마케팅 툴을 제공하는 방법을 제공하는 것이다. 여기서 프리마케팅 툴이란 전술한 광의의 경제활동에 대한 소비자의 반응을 의미한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a virtual reality system capable of providing a reliable premarketing tool and a method of providing a reliable premarketing tool using the virtual reality system. Here, the premarketing tool refers to the consumer's reaction to the above-mentioned broad economic activity.

도 1은 본 발명에 따른 프리마케팅 툴을 제공하는 가상현실 시스템의 개략도 도 2는 본 발명에 따른 가상현실 시스템을 이용하여 프리마케팅 툴을 얻는 방법을 보여주는 흐름도1 is a schematic diagram of a virtual reality system providing a premarketing tool according to the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing a method of obtaining a premarketing tool using a virtual reality system according to the present invention.

도 3은 캐릭터가 백화점에서 경제활동(구매활동)을 수행하는 과정을 보여주는 도면3 is a view showing a process in which a character performs economic activities (purchasing activities) at a department store

도 4는 캐릭터가 신문기자의 직업을 가지고 경제활동(직업활동)을 수행하는 과정을 보여주는 도면4 is a view showing a process in which a character performs an economic activity (occupational activity) with a job of a newspaper reporter.

도 5는 캐릭터가 경찰의 직업을 가지고 경제활동(직업활동)을 수행하는 과정을 보여주는 도면5 is a view showing a process in which a character performs an economic activity (occupational activity) with the occupation of the police

도 6은 캐릭터가 영화관에서 경제활동(문화활동)을 수행하는 과정을 보여주는 도면6 is a view showing a process in which a character performs economic activities (cultural activities) in a movie theater

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

21: 캐릭터 데이터베이스파일 22:신체데이터베이스파일21: character database file 22: body database file

23:직업/가문데이터베이스파일 24:경제활동데이터베이스파일23: Occupational / Family Database Files 24: Economic Activity Database Files

25:점수데이터베이스파일 25:경제행위결과데이터베이스파일25: Score database file 25: Economic activity result database file

본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 출원인은 소정의 네트위크를 통해 현실세계의 사용자와 연결되되 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성된 가상현실 시스템을 이용하여 프리마케팅 툴을 획득한다. 본 발명에 따른 가상현실 시스템의 서버내에 저장된 캐릭터의 신체 정보에 대한 데이터베이스파일로부터 소정의 정보를 선택하여 캐릭터를 완성한 뒤 저장한다. 사용자는 캐릭터를 가상 현실시스템이 시청 사이트의 출입국 관리소라는 공간을 통해 완성할 수 있다. 다음, 서버 내에 저장된 경제활동 공간을 포함한 경제활동 정보에 대한 경제활동데이터베이스파일에서 소정의 경제활동 정보가 선택되고 선택된 정보는 저장된다.In order to achieve the object of the present invention, the applicant obtains a premarketing tool using a virtual reality system that is connected to a user of the real world through a predetermined network but is configured substantially the same as the real world. The predetermined information is selected from the database file of the body information of the character stored in the server of the virtual reality system according to the present invention and the character is completed and stored. The user can complete the character through the space of the immigration office of the viewing site of the virtual reality system. Next, predetermined economic activity information is selected from the economic activity database file for economic activity information including the economic activity space stored in the server, and the selected information is stored.

다음, 사용자의 경제활동 시작 신호에 따라, 캐릭터가 선택된 경제활동 정보에 근거하여 경제 활동을 하는 프로그램을 구동시킨다. 캐릭터는 사이트 내의 다른 캐릭터들과 의사소통을 하면서 경제 활동을 수행한다. 경제활동 결과에 대한 정보는 다른 저장 수단에 저장되고, 저장된 정보는 가공되어 상기 가상세계와 대응되는 현실세계의 사업에 적용할 수 있는 신뢰성 높은 프리마케팅 툴로서 제공된다. 한편, 캐릭터는 경제활동 결과를 근거로 일정한 보상을 받는다. 이러한 보상으로는 직업활동에 의한 기본급과 성과급, 게시판이나 글판 등에 글을 올려 채택된 경우에 부여되는 포상 등이 있으며, 기본급의 호봉은 각 직업별로 요구되는 출근일수가 일정기간이 되면 승급된다.Next, according to the user's economic activity start signal, the character drives a program for economic activity based on the selected economic activity information. Characters perform economic activities by communicating with other characters on the site. Information on economic activity results is stored in other storage means, and the stored information is provided as a reliable premarketing tool that can be processed and applied to real-world business corresponding to the virtual world. On the other hand, the character is given a certain reward based on the economic activity results. These rewards include the basic salary and performance salary by vocational activities, and the rewards given when a post is adopted on a bulletin board or a board. The salary of the basic salary is upgraded after a certain period of work required for each occupation.

한편, 경제활동 수행 도중에 경제행위 결과 정보를 점검하여 수행된 경제활동을 평가/수치화하는 프로그램을 구동시키고, 평가/수치화된 정보를 저장한다. 시스템 운영자는 평가/수치화된 정보가 소정 점수에 도달했는지를 판단하고, 소정 점수에 도달되면 캐릭터의 경제 행위 수준은 레벨업된다.On the other hand, during the economic activity, the economic activity result information is checked and the program for evaluating / digitizing the economic activity performed is executed, and the valuation / numerical information is stored. The system operator determines whether the evaluated / digitized information has reached a predetermined score, and when the predetermined score is reached, the level of economic activity of the character is leveled up.

여기서 경제활동 정보는 직업 종류에 관한 정보를 포함하는 것으로, 직업 종류는 단순노무직, 전문직 및 특수직을 포함하고, 특수직을 선택하기 위해서는 객관적으로 검증된 소정의 자격증이 요구된다. 경제활동이 이루어지는 공간은 직업공간, 쇼핑공간, 여가공간, 교육공간, 엔터테인먼트공간, 행정공간 및 공공공간으로 구성된 군에서 선택된 어느 하나이다.In this case, the economic activity information includes information on the type of occupation, and the occupation type includes simple labor, professional and special occupations, and in order to select a special occupation, a predetermined qualification objectively verified is required. The economic activity space is any one selected from the group consisting of vocational space, shopping space, leisure space, educational space, entertainment space, administrative space and public space.

또한, 평가/수치화되는 대상은 캐릭터의 나이, 캐릭터의 경험 및 캐릭터인성을 포함하는 것으로, 캐릭터의 인성은 캐릭터가 선택한 직업에 따라 도덕성, 체력, 지력, 창의력, 인기도 및 신용도로 구성된 군에서 선택된 적어도 하나 이상을 포함한다.In addition, the subjects to be evaluated / digitized include the age of the character, the experience of the character, and the character personality, wherein the character personality is at least selected from the group consisting of morality, physical strength, intellect, creativity, popularity, and credit according to the occupation selected by the character. It includes one or more.

가상현실 시스템을 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성하여, 즉, 현실세계에서 개인이 행하는 행위와 관련된 공간 즉, 생산에 관련된 직업 공간, 소비와 관련된 쇼핑공간을 포함하는 모든 공간들을 가상현실시스템에 구성함으로써, 가상현실시스템내의 캐릭터의 행위 결과가 바로 대응하는 현실세계의 사업에 유용하고 신뢰성 있게 적용될 수 있는 프리마케팅 툴이 된다.The virtual reality system is constructed to be substantially the same as the real world, that is, all spaces including the space related to the actions of individuals in the real world, that is, the work space related to production and shopping space related to consumption, are constructed in the virtual reality system. By doing so, the result of the action of the character in the virtual reality system becomes a premarketing tool that can be usefully and reliably applied to the business of the corresponding real world.

이하에서 본 발명을 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 프리마케팅 툴을 제공하는 가상현실 시스템의 개략도이다. 사용자는 개인용 컴퓨터(PC;10)에서 네트워크(15)를 통해 프리마케팅 툴을 제공하는 가상현실 시스템(20)의 서버에 연결된다. 가상현실 시스템(20)의 서버에는 사용자에 대한 정보를 포함하여 사용자가 창조한 캐릭터에 관한 정보가 입력되어 있는 제 1데이터베이스파일(21), 파일사용자가 창조할 캐릭터를 구성하는 각 요소 즉, 얼굴, 몸에 대한 정보가 저장된 제 2데이터 베이스 파일(22), 캐릭터의 가문 및 직업 종류에 대한 정보가 저장된 제 3데이터 베이스 파일(23), 경제활동영역에 관한 정보가 저장된 제 4데이터 베이스파일(24), 각 경제 활동을 점수화하기 위한 기준이 저장되어 캐릭터의 나이 레벨업에 관한 정보를 제공하는 제 5데이터베이스 파일(25), 각각의 가상공간의 경제활동영역과 관련하여 경제 행위 결과에 대한 정보가 저장된 제 6데이터 베이스 파일(26)이 구비된다. 제 6 데이터 베이스 파일은 예를 들면, 백화점(경제활동 영역)에서 어떤 캐릭터가 어떤 물건(상점, 상품)을 샀고 그 물건의 상태(외형, 수량 등)는 어떻다는 등의 정보가 포함되어 있다. 또한, 제 1 데이터베이스파일(21)에는 각 사용자에 의해 선택된 캐릭터에 관한 정보(캐릭터 이름, 레벨, 캐릭터의 외모, 직업, 집주소, 동호회, 전과기록, 도덕성, 신용도, 인기도, 체력, 지력 및 창의력, 캐릭터가 소유한 아이템, 캐릭터가 소유한 애완 동물 관련 정보 등), 캐릭터에 의해 수행된 경제활동 결과 및 그의 레벨엡에 관한 정보도 저장되어 있다. 제 4데이터베이스파일(24)에는 직업공간, 쇼핑공간, 여가공간, 교육공간, 엔터테인먼트공간, 행정공간 및 공공공간에 관한 정보가 저장되어 있다. 제 5데이터베이스파일(25)에는 캐릭터가 가상현실시스템의 사이트 내에 머문 시간과 사이트 안에서 행한 행위의 경험을 수치화한 정보와 함께 캐릭터의 인성이 수치화된 정보가 포함된다. 인성은 각 직업에 따라 요구되는 항목이 설정되어 있으며, 도덕성, 체력, 지력, 창의력, 인기도 및 신용도를 포함한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail. 1 is a schematic diagram of a virtual reality system providing a premarketing tool in accordance with the present invention. The user is connected to a server of the virtual reality system 20 providing a premarketing tool via the network 15 in a personal computer (PC) 10. The server of the virtual reality system 20 includes a first database file 21 in which information about a character created by a user is input, including information about the user, and each element constituting a character to be created by the file user, that is, a face. , A second database file 22 storing information about the body, a third database file 23 storing information on the family and occupation of the character, and a fourth database file storing information on the economic activity area ( 24, a fifth database file 25 in which a criterion for scoring each economic activity is stored to provide information on the age level up of the character, information on the economic activity results in relation to the economic activity area of each virtual space. The sixth database file 26 is provided. The sixth database file contains, for example, information such as which character bought a certain item (a shop, a product) in a department store (economic activity area), and what is the state (appearance, quantity, etc.) of the object. In addition, the first database file 21 includes information on the character selected by each user (character name, level, character's appearance, occupation, home address, fellowship, criminal record, morality, credibility, popularity, physical strength, intellect, and creativity). , Items owned by the character, information related to pets owned by the character, etc.), economic activity results performed by the character, and information on the level of the character are also stored. The fourth database file 24 stores information about a job space, a shopping space, a leisure space, an education space, an entertainment space, an administrative space, and a public space. The fifth database file 25 includes information in which the character's personality is digitized, along with information that digitizes the time the character has stayed in the site of the virtual reality system and the experience of the actions performed on the site. Personality has a set of required items for each occupation and includes morality, physical strength, intellect, creativity, popularity, and credibility.

도 1에 나타나 있듯 본 발명의 가상현실 시스템은 오프라인의 세계(30)와 점선으로 연결되는 것으로 표시되었는데, 이는 종래의 온라인 시스템이 오프라인과 통신수단 등에 의해 연결되는 것과는 달리 본 발명에서는 유형의 통신 수단에 의해 연결되는 대신 무형의 데이터에 의해 연결되기 때문이다. 무형의 데이터에 의한 연결이란 시스템내의 제 6데이터베이스 파일(26)에 저장된 정보가 온 라인 상의 경제행위 (예를 들면 가상 공간의 백화점, 상점, 공연장 등에서의 경제 행위)에 대응하는 오프라인 상의 경제행위 (현실 세계의 백화점, 상점, 공연장 등에서의 경제 행위)에 프리마케팅 툴로서 제공되는 것을 의미한다.As shown in FIG. 1, the virtual reality system of the present invention has been shown to be connected by a dotted line to the offline world 30, which is a type of communication means in the present invention, unlike a conventional online system connected by offline and communication means. This is because they are connected by intangible data instead of by. Linking by intangible data refers to offline economic activity in which information stored in the sixth database file 26 in the system corresponds to online economic activity (e.g., economic activity in department stores, shops, performance halls, etc.) of the virtual space ( Economic activity in real-world department stores, shops, venues, etc.) as a premarketing tool.

시스템에 의해 구현되는 가상 세계는 현실 세계와 실질적으로 동일하게 구성되도록 가상 도시에 캐릭터 개인이 살 집, 시청, 구직센타, 경찰서, 우체국, 도서관 및 박물관을 포함하는 관공서, 병원, 은행, 복지재단, 학원 및 모델하우스를 포함하는 공공기관, 방송국, 신문사, 영화관, 공연장 및 기획사를 포함하는 엔터테인먼트 공간, 공원, 피알(PR) 방, 동호회, 게임랜드, 카페, 호프집 및 식당을 포함하는 여가공간, 백화점, 벼룩시장 내 상가, 직거래판매소, 중고물품 구입상가, 꽃집, 미장원, 애완동물병원 및 가판을 포함하는 쇼핑공간 등을 구성한다.The virtual world embodied by the system is constructed to be substantially the same as the real world so that the characters can live in the virtual city, including offices, city halls, job centers, police stations, post offices, libraries and museums, hospitals, banks, welfare foundations, Entertainment spaces including public institutions, broadcast stations, newspapers, cinemas, theaters and venues, including institutes and model houses, recreational spaces including parks, PR rooms, clubs, gamelands, cafes, pubs and restaurants, Department stores, flea markets, direct sales outlets, second-hand goods shops, flower shops, beauty salons, pet hospitals and shopping spaces including newsstands.

구체적으로 살펴보면, 개인이 살 집은 방안에 인테리어가 가능한 케텐, 조명 및 액자 도자기 등의 소품이 배치되고, 전자제품, 벽지, 바닥, 가구 및 악기가 배정된다. 방안의 옷장에는 의상, 신발, 액서세리, 가구, 가전제품 등이 배치된다. 텔레비전은 캐릭터가 방송시간대에 집에 머무를 경우에는 시청할 수 있고 신문은 본 시스템에 접속하면 바로 나타난다. 가상세계의 TV나 신문을 통해 캐릭터는 상품 광고 또는 기업 광고를 포함하여 각종 정보를 얻을 수 있다. 한편, 도시에는 상가 간판을 포함한 전광판이 나타나는데, 현실세계의 도시에서와 같이 캐릭터는 상점 간판을 통해 상점에 관한 간략한 정보를 얻게되고 상점주는 광고 효과를 보게된다. 캐릭터는 핸드폰을 가지며, 핸드폰을 이용하여 통화하고 폰뱅킹 서비스를 이용할수 있으며, 불량회원을 신고하거나 사건 또는 사고를 신고할 수 있다. 또한 도우미에게 도움을 요청할 수도 있다.Specifically, small items such as ketene, lighting, and framed ceramics, which can be used as interiors, are arranged in a room where an individual lives, and electronics, wallpaper, floors, furniture, and musical instruments are allocated. Wardrobes in the room include clothes, shoes, accessories, furniture and appliances. The television can be watched if the character stays at home during the broadcast, and the newspaper appears immediately after accessing the system. Characters can obtain various information, including product advertisements or corporate advertisements, through a TV or newspaper in the virtual world. On the other hand, in the city, a signboard including a shopping mall is displayed. As in the city of the real world, the character gets brief information about the store through the store sign and the shop owner sees the advertising effect. The character has a mobile phone, can use the mobile phone to call and use the phone banking service, report bad members or report incidents or accidents. You can also ask your helper for help.

시청은 로비, 출입국 관리소, 민원실, 주택관리실, 법무부, 사무실 등이 있으며, 로비에서는 가상국가의 공지사항을, 출입국 관리소에서는 시민권(외국-외국 무타 사이트)신청과 이민신청 및 시민권 탈퇴 신청을 할 수 있다. 민원실에서는 캐릭터 개인의 현실 정보를 수정할 수 있도록 하고, 민원을 제기할 수 있다. 법무부에서는 가상도시의 법규가 안내되어 있고, 경찰서에서 접수된 사건 사고에 대한 면죄부를 신청할 수 있다. 또한, 면죄부 신청은 랜덤 하게 선택된 배심원에 의해 사면과 비사면 평결을 받을 수 있고, 신청이 기각된 경우 재심, 3심까지 청구할 수 있다. 배심원은 접속율로 랜덤하게 설정하여 일정기간안에 투표할 수 있도록 하고 투표내용은 비밀에 붙인다. 사무실은 환경미화원, 도우미, 리서치 요원 등이 근무하는 공간이다. 특히 환경미화원은 출근해서 유니폼을 갈아입는다.The City Hall has a lobby, an immigration office, a complaint room, a housing management office, a legal department, and an office.In the lobby, you can apply for announcements of virtual countries, and at the immigration office you can apply for citizenship (foreign-foreign mutator sites), immigration and withdrawal have. In the complaints room, the personal information of the character can be modified and a complaint can be filed. The Ministry of Justice provides information on the laws of the virtual city, and you can apply for indemnity for incidents received at the police station. In addition, applications for indemnity may be subject to pardon and non-pardonment verdicts by a randomly selected jury, and may be retried up to three trials if the application is rejected. The jury will randomly set the access rate to vote within a certain period of time, and the ballot will be kept secret. The office is where the sanitation workers, assistants and research personnel work. In particular, the sanitation workers go to work and change their uniforms.

구직센터는 로비, 직업안내실, 직업관리실 및 자격증 관리실로 구성된다. 캐릭터가 직업을 선택하기 위해서는 직업안내실과 직업관리실을 이용한다. 직업안내실은 직업에 대한 상세 정보를 제공하고, 캐릭터들의 의견을 수렵한다. 직업관리실은 직업의 신청, 변경, 휴직 및 복직에 관한 사항을 관할한다. 자격증 관리실은 직업을 얻기에 필요한 가상국가의 인증시험을 치르는 곳으로 자격증 신청, 자격증 시험 및 합격 통보 등의 절차가 처리된다.The job center consists of a lobby, a job information office, a job management office and a certificate management office. To select a profession, the character uses the Career Room and the Career Room. The job center provides detailed information about the job and gathers the opinions of the characters. The Occupation Management Office is responsible for matters concerning the application, change, leave of absence and reinstatement of a job. The certification management office is a virtual country certification exam required to get a job. The certification management office handles the process of applying for certification, certification exams and acceptance notification.

경찰서는 로비와 사무실로 구성되고, 로비는 캐릭터들이 사건이나 사고를 신고할 수 있다. 사건이나 사고가 신고되면 내용확인 절차를 거쳐 사건 사고 접수 유무를 결정한다. 사건 사고가 접수되면(유죄판결) 캐릭터에게 공지되고 처벌이 가해진다. 처벌 받은 캐릭터는 시청 법무실에 가서 사면 신청을 할 수 있다. 사무실은 경찰이 출근해서 사건보고서를 작성하거나 유니폼을 갈아입는다.The police station consists of a lobby and an office where the characters can report an incident or accident. When an incident or accident is reported, the contents are checked to determine whether or not the incident has been received. If an incident is received (conviction), the character is notified and punished. Punished characters can go to the city hall's legal office and apply for pardon. In the office, the police go to work to write a case report or change their uniforms.

우체국을 통해 국내외로 편지 및 카드를 보낼 수 있고, 국내로는 소포도 보낼 수 있다. 사서함으로 전자메일도 관리된다. 우체국의 사무실은 우체부들이 출근해서 유니폼을 갈아입고, 배달할 편지나 소포를 할당받는 공간이다.You can send letters and cards at home and abroad through the post office, and parcels can be sent domestically. E-mail is also managed by the mailbox. The post office's office is where the postmen go to work, change their uniforms, and be assigned letters or packages for delivery.

박물관에는 가상국가의 역사를 알 수 있도록, 개척관을 비롯한 다수의 시대관이 있고 명예의 전당이 있다. 명예의 전당은 가상국가의 캐릭터 시민을 위한 공간으로 명예 시민으로 선정된 사람들을 모아놓은 곳이다. 명예시민으로 선정된 사람은 특별한 혜택과 명예시민들만이 사용하는 공간이 제공된다.The museum has a number of times, including the Pioneer Hall, and the Hall of Fame to help you understand the history of the virtual state. The Hall of Fame is a collection of people who have been selected as honorary citizens as space for character citizens of virtual countries. Persons selected as honorary citizens are given special benefits and space used only by honorary citizens.

도서관은 작가들이 글을 올리는 공간과 역사관 사물실로 구성된다. 작가들이 글을 올리는 공간은 시/수필 분야, 공포 소설분야, 무협 소설분야, 공상과학 소설분야, 환타지 소설분야, 연예 소설분야 등의 도서관 공간과 역사관으로 구성되고, 역사관은 가상세계의 역사서들은 모아놓은 역사서적방과 역사적 인물들에 대한 자료를 모아 놓은 인물 방과 자료들을 모아놓은 자료방으로 구성된다. 역사관 사무실은 작가들이 출근하여 근무하는 공간이다.The library consists of a space where writers write and a history room. The space where writers write is composed of library spaces and history halls such as poetry / essays, horror fiction, martial arts, science fiction, fantasy, and entertainment. It consists of a historical book room, a collection of figures on historical figures, and a collection of resources. The history office is a place where writers come to work.

병원에는 진료실과 수술실 상담 접수실이 있다. 진료실은 수술부위를 책정하고 수술비에 대한 안내들이 이루어진다. 수술실에서는 캐릭터가 수술동의서에 동의하면 진료실에서 처방한대로 수술이 이루어진다. 상담접수실에서는 캐릭터들의 수술에 대한 질문과 답변이 이루어지는 공간이다.The hospital has a medical office and an operating room consultation reception office. The office establishes a surgical site and provides guidance on the cost of the surgery. In the operating room, if the character agrees to the surgical agreement, the operation is performed as prescribed by the office. In the counseling reception room, questions and answers about the surgery of the characters are held.

은행에서는 통장정리, 현금송금, 대출업무 및 통장을 개설할 수 있다. 전술한 업무는 가상공간에서만 이루어지는 것이나, 캐릭터를 통해 사용자는 은행에 관한 기본 정보를 접하게 되어, 은행측에서는 광고 효과를 누릴 수 있어 장기적으로 고객 유인 효과가 있다.Banks can open bank accounts, cash transfers, loans and bank accounts. The above-mentioned work is performed only in the virtual space, but through the character, the user comes into contact with basic information about the bank, and the bank side can enjoy the advertisement effect, thereby having a long-term customer attraction effect.

복지재단은 기부실, 관리실(회계실) 및 자료실 등이 있으며, 기부실은 현실 세계의 기부 대상에 대한 자료(특정인을 선택해서 기부하거나 재단 기금을 선택하는 방식)를 보고 선택하여 기부할 수 있게 한다. 기부는 일회성 또는 지속성으로 선택하여 할 수 있다. 또한, 재단은 후원자에게 후원금 지급 내용과 후원자 상황에 대한 정보를 제공한다. 회계실은 기부금 집행 현황을 알게해 준다. 자료실은 기부 대상에 대한 누적된 데이터들이 있다. 또한 재단은 오프라인과 연계하여 소식지 형태의 게시판을 이용해 후원에 대한 안내 및 현황을 보고한다.The Welfare Foundation has a donation room, a management room (accounting room), and a resource room. The donation room allows you to view and select materials about how to contribute in the real world (by selecting a specific person or by selecting a foundation fund). Contributions may be made one-time or permanently. In addition, the Foundation will provide sponsors with information about contributions and their status. The accounting office keeps you informed of donations. The archive contains cumulative data on donations. In addition, the Foundation will report the status of sponsorships and information by using the bulletin board in the form of newsletter.

경찰, 작가, 언론인, 애니메이션 및 컴퓨터 관련 학원을 통해서 학원에 대한 소개, 커리큘럼 소개, 자격시험에 대한 안내를 받을 수 있고 강의를 받을 수 있다. 강의의 출석률과 시험에 통과한 사람에 한해 수료증이 지급된다.Police, authors, journalists, animation, and computer-related institutes provide information about the institutes, curriculum introduction, and qualification exams. Certificates will be awarded to those who attend the course and pass the exam.

모델하우스에서는 모델의 종류(영구주택과 단독주택 등과 동호회사무실)등에 따른 모델 설명(인테리어 정보)을 획득할 수 있다.In the model house, a model description (interior information) according to the type of model (permanent house, detached house, etc.) can be obtained.

방송국에서는 로비, 이벤트실, 시청실, 자료실, 광고방송신청실, 외주방송신청실, 유로채널 신청실, 스튜디오, 대기실, 아나운서실, 회의실, 사무실 등이 있다. 로비에서는 간단한 이벤트 행사를 열 수 있고, 이벤트실은 진행되는 이벤트 상황보기, 이벤트 참여 신청 및 합격자 발표보기, 이전 이벤트 보기 등을 할 수 있다. 시청실은 현재 방송되는 내용이나 프로그램을 선택하여 시청할 수 있다. 광고 방송 신청실은 제작한 광고 내용을 신청하고, 외주 방송 신청실은 프로그램 외주 신청이 이루어지고, 유료채널 신청실에서는 유료채널 신청이 이루어진다. 스튜디오는 쇼나 오락프로그램 등이 진행되어 캐릭터들이 참가하여 출연할 수 있다. 사무실은 방송국 프로그램 감독들이 근무하는 공간이다.Broadcasting stations include lobby, event room, viewing room, archive, commercial application room, outsourcing room, euro channel application room, studio, waiting room, announcer room, conference room and office. In the lobby, you can hold simple event events, and the event room can view the current event status, apply for event participation and announcement of successful applicants, and view previous events. The viewing room may select and watch currently broadcast contents or programs. The commercial application room applies for the produced advertisement contents, the outsourced broadcast application room is applied for program outsourcing, and the paid channel application room is made for paid channel application. In the studio, there are shows and entertainment programs, and characters can participate and appear. The office is where the program directors work.

신문사에는 로비, 민원실, 기사접수실, 광고신청실, 자료실, 오늘의 신문, 사무실 등이 구비되어 있다. 기사 접수실은 캐릭터들이 기사를 접수할 수 있고, 광고 신청실은 캐릭터들이 광고 신청을 할 수 있고, 자료실은 신문에 연재된 소설/과거기사/래킹순위/신춘문예 등을 볼 수 있다. 오늘의 신문 란에서는 오늘의 신문을 볼 수 있다. 사무실은 기자들이 근무하는 공간이다.Newspaper companies have a lobby, a complaint room, an article reception room, an advertisement application room, a data room, today's newspaper, and an office. The article reception room is where characters can receive articles, the advertisement application room is where characters can apply for advertisements, and the archives can see novels / historical articles / racking rankings / new year's writings, etc., published in newspapers. In today's newspaper section, you can see today's newspaper. The office is where the reporters work.

영화관에서는 현재 상영중인 영화 포스터를 보고 매표행위를 하고 영화를 관람할 수 있으며, 영화 팜플렛 및 포스터를 구입할 수 있고 이전 팜플렛이나 포스터도 볼 수 있다.At the cinema, you can watch the movie posters that are currently showing, sell tickets, watch movies, buy movie brochures and posters, and view old brochures and posters.

공연장은 매표소와 포스터 판매소, 팜플렛 판매소, 공연장, 관리실 등으로 구성되어 있다. 공연장 밖은 현실세계와 비슷하게 현재 상영중인 공연 포스터가 걸려있고 매표소에서 매표를 한다. 공연장에서는 정해진 특정한 시간에 공연장 규모에 맞는 인원들이 공연을 관람할 수 있다. 또한 포스터나 팜플렛 판매소에서는 현재나 과거의 포스터나 팜플렛을 살 수 있다. 관리실은 샌드위치맨들이 근무하는 공간이다.The venue consists of a ticket office, a poster shop, a brochure shop, a performance hall, and a management room. Outside the venue, there are posters of performances currently being screened and tickets are sold at the box office, similar to the real world. At the performance hall, a certain number of people can watch the performance at a specific time. You can also buy posters and pamphlets at the poster or pamphlet. The management office is where the Sandwichmen work.

기획사는 퍼레이드 단원, 예비 가수, 예비 모델 등이 소속되도록 구성된다.The organizers are organized to include parade members, preliminary singers and preliminary models.

한편, 가상 도시에는 캐릭터들이 걸어가 놀 수 있는 가상 도시 특유의 테마 공원들이 다수 설게되어있다. 발명가 공원이나 천문학자들의 공원, 나무와 꽃의 공원 및 예술가 공원 등이 있다.Meanwhile, in the virtual city, there are many theme parks unique to the virtual city where characters can walk and play. Inventor parks, astronomers 'parks, parks of trees and flowers, and artists' parks.

피알(PR)방에서는 자신의 피알 사진을 연출하여 찍을 수 있고 전시할 수도 있다.In PR rooms, you can take pictures of yourself and display them.

동호회 건물은 관리소와 동호회 방으로 구성되어 있다. 관리소는 동호회 신청/변경/폐쇄/안내/동호외 문제 신고 등의 활동이 이루어지고, 동호회 사무실은 공개/비공개/반공개로 구분되고 이 구분에 따라 비동호회 회원들의 사용이 제한될 수 있다. 또한, 동호회는 다양한 혜택과 통장개설 등의 권한이 주어진다.The fellowship building consists of a station and a fellowship room. The station performs activities such as club application, change, closure, guidance, and other issues, and the club office is divided into open / private / anti-public, and the use of non-club members may be restricted according to this classification. In addition, clubs are given various benefits and authority to open an account.

게임랜드는 게임머신들, 자료실 전광판 및 사무실로 구성된다. 게임머신에서는 다양한 게임을 즐길 수 있고, 자료실에서는 게임에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 전광판은 게임 순위를 알려주며, 사무실은 게이머들의 근무 공간이다.Gameland is composed of game machines, archive billboards and offices. You can play a variety of games in the game machine, get information about the game in the archives, the scoreboard tells you the ranking of the game, and the office is the working space of gamers.

또한 가상 도시의 카페, 호프집에서는 예약을 하거나 메뉴에 따라 음료를 마실 수 있을 뿐만 아니라 웨이터를 호출할 수 있다.In addition, in virtual cafes and pubs, you can make reservations, drink drinks, and call waiters.

백화점은 각 층별로 카테고리가 다른 물건을 진열하며, 각 물건에는 판매원이 배정되어 있다. 또한 7층 이상은 레벨 요건을 부가하여 7레벨 이상의 캐릭터 시민들을 대상으로 멤버쉽 카드를 발급하고 이들을 대상으로 운영한다. 카드 소지자에 대해 각종 할인 등의 다양한 혜택을 제공한다. 물건은 수량, 배급 횟수 등의 제한을 받는다.Department stores display items of different categories for each floor, and salesmen are assigned to each item. In addition, the 7th floor and above are added with level requirements to issue and operate membership cards for character citizens of level 7 and above. Offers various benefits to cardholders, including discounts. Items are limited in quantity, frequency of distribution, etc.

상가들은 백화점과 유사하게 운영되며, 가판점은 즉석 복권 판매를 한다. 미용실은 캐릭터가 머리형을 바꾸거나 염색을 할 수 있는 공간이다.The malls operate similar to department stores, and the stalls sell instant lottery tickets. Beauty salons are spaces where characters can change their hair or dye their hair.

한편, 중고물품 상가에서는 캐릭터들의 중고 물품을 구입해주며 가격은 물품의 내구력이 반영되도록 하여 계산되다. 물건의 내구도는 상품이 사용한 경우와 창고에 넣어둔 경우를 달리하여 계산된다. 한편, 소모는 1회 사용하면 더 이상 사용할 수 없게 되고 일반 다른 아이템인 경우에는 0이 되면 사용이 불가능해진다.On the other hand, used goods store buys used goods of characters and the price is calculated to reflect the durability of the goods. The durability of an item is calculated differently than when it is used or when it is stored in a warehouse. On the other hand, once you have consumed once, you can no longer use it, and for other items, if it becomes 0, it becomes impossible to use it.

직거래 판매소는 캐릭터 시민들 간에 자유로운 직거래가 이루어지는 공간이다.A direct dealership is a place where free direct transactions are made between character citizens.

애완 센터에서는 가상 도시 특유의 애완동물을 구입할 수 있으며, 애완동물은 성장하며 다른 모습으로 변화한다. 애완 동물의 변화에는 여러 요소들이 상호 작용한다.In pet centers, you can buy pets unique to virtual cities, and pets grow and change in different ways. Many factors interact with pet changes.

한편, 도시에는 일정 간격으로 운행되는 순환 비행선이 있고, 순환 비행선은 캐릭터들이 장거리 이동시에 이용한다. 가상 도시에만 존재하는 특수 에너지원등 이용한 이동 수단도 구비되어 있어 일정 조건을 갖춘 캐릭터가 원하는 곳을 바로 갈 수 있다.On the other hand, there are circular airships that operate at regular intervals in the city, and circular airships are used by characters for long distance travel. There is also a means of transportation using special energy sources that exist only in virtual cities, so that characters with certain conditions can go directly to the place they want.

도 2는 도 1의 시스템을 이용하여 사용자가 가상현실공간에서 캐릭터를 창조하고 창조된 캐릭터를 통해 경제활동을 수행함으로써, 프리마케팅 툴을 제공하는 과정을 보여주는 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of providing a premarketing tool by creating a character in a virtual reality space and performing economic activity through the created character using the system of FIG. 1.

단계 50에서 사용자가 네트워크를 통해 가상현실 시스템에 접속하기 시작한다. 단계 60에서는 시스템은 사용자에게 회원여부를 묻게 된다. 회원 가입에 필요한 사항으로는 아이디(ID), 패스워드, 전자메일 주소, 이름, 주민등록번호, 우편번호, 주소(집 또는 직장), 직업 및 직장 등이 있다. 사용자기 회원으로 가입한 날은 캐릭터의 생일이 되고 나이를 먹게 되는 것 즉 레벨업은 캐릭터가 사이트에 머문 시간과 개릭터가 사이트에서 행한 행위의 경험치를 고려하여 결정된다. 캐릭터의 경험치는 물건의 구입/판매, 근무일수, 공익사업에의 참여, 게시판에 글 올리기, 게임참여, 대화방 참여, 학원 수업 등에 의해 결정된다. 한편, 사용자에 관한 정보는 제 1데이터베이스파일(21)에 저장된다.In step 50, the user begins to access the virtual reality system via the network. In step 60, the system asks the user for membership. Membership requirements include ID, password, e-mail address, name, social security number, postal code, address (home or work), occupation and job. The day of joining as a user member becomes the character's birthday and ages, that is, the level up is determined in consideration of the time the character stays on the site and the experience value of the character's actions on the site. Character experience is determined by purchasing / selling things, working days, participating in public utilities, posting on bulletin boards, participating in games, participating in chat rooms, and teaching classes. On the other hand, information about the user is stored in the first database file 21.

단계 70에서는 사용자가 가상 공간에서 사용할 캐릭터를 창조한다. 단계71에서는 가상현실시스템의 제 2 데이터베이스파일(22)에서 선택된 정보들을 조합함으로서 사용자가 원하는 신체적 특징을 가진 캐릭터가 완성된다. 다음, 단계 72에서 캐릭터 명이 입력된다. 캐릭터의 창조는 시청의 출입국 관리 사무실을 통해 이루어지며, 이는 현실 세계에서의 탄생에 해당한다. 캐릭터명은 전술한 바와 같이 법무부에서 바꿀 수 있다.In step 70, the user creates a character to use in the virtual space. In step 71, the characters having the physical characteristics desired by the user are completed by combining the information selected from the second database file 22 of the virtual reality system. Next, in step 72, the character name is input. The creation of the character is done through the immigration office of the city hall, which corresponds to the birth in the real world. The character name can be changed in the Ministry of Justice as described above.

한편, 캐릭터를 창조하는 관련 종래 기술에서는 남자, 여자 또는 어린아이 각각의 캐릭터를 몇 가지로 정해 설정해 두거나, 기본적인 캐릭터는 완성된 상태에서 얼굴모양, 머리모양 및/또는 색상 등을 바꿔 캐릭터를 최종 완성한다. 따라서, 다수의 사용자가 이용할 수 있는 캐릭터의 수가 상당히 제한되어 사용자의 다양한 욕구를 충족시키지 못한다. 그러나 본 발명에서는 얼굴 및 몸을 몽타쥐기법으로 형성함으로써 다수의 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있는 캐릭터가 창조될 수 있다. 완성된 캐릭터에 관한 정보는 캐릭터 창조자인 사용자와 연관되어 제 1데이터베이스파일(21)에 저장된다.On the other hand, in the related art of creating a character, each character of a man, a woman, or a child is determined and set, or a basic character is completed by changing the shape of the face, the head, and / or the color in a completed state. do. Thus, the number of characters available to a large number of users is quite limited and does not satisfy the various needs of the user. However, in the present invention, by forming the face and body by the montage technique, a character that can satisfy the needs of a plurality of users can be created. Information about the completed character is stored in the first database file 21 in association with the user who is the character creator.

다음, 단계 73과 74에서는 제 3 데이터베이스파일(23)에서 소정의 정보를 선택하여 캐릭터의 직업 및 가문을 결정하여 사용자가 원하는 사회적 지위를 갖는 캐릭터가 창조된다. 즉, 캐릭터가 구직센터의 직업안내실, 직업관리실에 들어가서 직업을 선택한다. 이는 사용자 개인이 현실 세계에서 직업을 선택하는 행위에 대응된다. 다음, 단계 75에서는 직업과 가문의 선택 후에 캐릭터가 가상공간에서 시민으로 살아가는 방법을 소개하는 설명문이 표시된다. 여기서 캐릭터가 선택할 수 있는 직업은 현실세계에 존재하는 가능한 모든 종류를 포함하는 것으로, 대략 단순 노무직, 전문직 및 특수직으로 구분될 수 있다. 예를 들어 살펴보면, 단순 노무직에는 환경 미화원, 리서치 요원, 우체부 및 샌드위치맨 등을 포함하며, 전문직에는 도우미, 작가, 신문기자, 시사만화가, 게이머 등을 포함하고, 특수직으로는 경찰관을 포함한다. 선택한 직업을 2주 동안 단 하루도 일하지 않으면 해고로 처리되어 실업자가 된다. 가문 결정은 제 3데이터베이스파일(23)에서 선택하는데, 새로운 가문을 설립할 수도 있다. 직업/가문 결정 내용도 선택한 사용자와 관련하여 제 1 데이터베이스파일(21)에 저장된다.Next, in steps 73 and 74, a character having a social position desired by the user is created by selecting predetermined information from the third database file 23 to determine the character's occupation and family. That is, the character enters the job center of the job search center, job management room and selects a job. This corresponds to the act of the individual user selecting a job in the real world. Next, in step 75, an explanation is introduced that introduces how the character lives as a citizen in a virtual space after the occupation and family selection. The profession that the character can choose here includes all possible kinds of things that exist in the real world, and can be roughly divided into simple labor, professional and special occupations. For example, simple labor includes environmental sanitation workers, research agents, postmen and sandwichmen, and professional jobs include helpers, writers, newspaper reporters, current affairs cartoonists, gamers, and specialty officers. If you choose not to work a single job for two weeks, you will be dismissed and unemployed. The family decision is chosen from the third database file 23, which may establish a new family. Occupation / family decisions are also stored in the first database file 21 in association with the selected user.

단계 80에서는, 회원에게 캐릭터가 경제활동을 시작할 초기 공간이 부여된다. 캐릭터가 활동하는 공간은 도시이며, 캐릭터에게 전술한 "집"이라는 소정의 공간이 할당된다.In step 80, the member is given an initial space at which the character will begin economic activity. The space in which the character is active is a city, and a predetermined space called "house" is assigned to the character.

이후, 단계 90에서 캐릭터가 온라인 상에서 경제활동을 수행하고 그 결과는 제 5데이터베이스파일(25)에 저장된다. 여기서의 경제활동은 전술한 광의의 경제활동이다. 캐릭터가 경제활동을 수행하는 공간은 현실세계에서 경제활동을 수행하는모든 공간에 대응하는 것을 포함하는 것으로, 크게 직업공간, 쇼핑공간, 여가공간, 교육공간, 엔터테인먼트공간, 행정공간 및 공공공간으로 나눌 수 있다. 직업 공간은 시청(환경미화원, 도우미, 리서치 요원 등), 우체국(우체부), 기획사(예비가수, 예비모델), 시장관리소(샌드위치맨), 게임랜드(게이머), 도서관(작가), 신문사(신문기자, 만화가), 경찰서(경찰) 등을 포함한다. 쇼핑공간으로는 애완센터, 물 충전소, 가판, 미장원, 꽃집, 벼룩시장, 상가, 백화점등을 포함한다. 여가공간은 공원, 피알(PR)방, 동호회, 게임랜드, 카페, 호프집 등을 포함한다. 교육공간은 경찰 학원 언론학원 등을 포함하고, 엔터테인먼트 공간으로는 방송국, 신문사, 영화관, 공연장, 기획사 등이 포함된다. 한편, 행정공간으로는 시청, 구직센터, 경찰서, 우체국, 박물관, 도서관등이 포함되며 공공공간으로는 법원, 은행, 복지재단, 모델하우스 등이 포함된다.Thereafter, in step 90 the character performs economic activity online and the result is stored in the fifth database file 25. The economic activity here is the broad economic activity mentioned above. The space in which the character performs economic activities includes all spaces that perform economic activities in the real world, and can be broadly divided into occupation space, shopping space, leisure space, education space, entertainment space, administrative space, and public space. Can be. Occupational spaces include city halls (environmental sanitation workers, assistants, research agents, etc.), post offices (post offices), planning agencies (preliminary singers, preliminary models), market management offices (sandwichmen), game lands (gamers), libraries (writers), newspapers (newspapers) Reporters, cartoonists), police stations (police), etc. Shopping spaces include pet centers, filling stations, kiosks, beauty shops, florists, flea markets, shopping malls and department stores. Leisure spaces include parks, PR rooms, clubs, game lands, cafes, and pubs. The educational space includes the police academy and media academy, and the entertainment space includes broadcasting stations, newspapers, movie theaters, performance halls, and planning agencies. On the other hand, administrative spaces include city halls, job centers, police stations, post offices, museums, and libraries. Public spaces include courts, banks, welfare foundations, and model houses.

구체적으로 살펴보면, 단계 91에서 제 4데이터베이스파일(24)에 저장된 소정의 정보를 선택하여 캐릭터가 활동할 경제 활동 영역을 전술한 영역 중에서 선택한다. 그리고 단계 92에서는 선택된 영역에서 캐릭터와 캐릭터간의 의사소통을 하면서 경제행위를 시작한다. 의사소통에 의해 캐릭터들은 직업에 관한 정보를 교환하고 직업별 동호회 등을 구성한다. 경제 행위 결과는 단계 93에서 제 5데이터베이스파일(25)에 저장된 정보에 의해 수치화되어 제 6데이터베이스 파일(26) 및 제 1데이터베이스파일(21)에 제공된다. 수치화되는 대상은 캐릭터가 사이트에 머문 시간, 캐릭터의 경험치 및 인성이다. 캐릭터의 인성은 도덕성, 체력, 지력, 창의력, 인기도 및 신용도를 포함한다. 공공기관에서 봉사 또는 헌금하는 행위, 욕설, 범죄행위, 거리의 현금 습득 등에 따라 도덕성이 영향을 받으며, 게시판에 올린 글 추천되면 지력이 영향을 받으며, 게임아이템에 올려 선택된 경우는 창의력이 영향을 받으며, PR방에서 추천을 받거나 선물을 받으면 인기도가 영향을 받고, 대출금 상환실적은 신용도에 영향을 미친다. 또한, 현실세계에서 직업을 획득하기 위해서 필요한 자격이 필요한 것처럼, 제 4데이터베이스파일(24)에는 각 직업에 따라 요구되는 필요 인성 항목이 설정되어 있다. 예를 들면, 단순 노무직에서는 지력이 요구되지 않고 전문직에는 지력 및/또는 창의력 등이 요구된다. 특히 전문직의 일부와 특수직은 최소한의 필요 인성의 수치가 충족된 경우에만 선택될 수 있다. 특수직인 경우에는 학원 수강이나 매뉴얼 등에 나온 내용을 간단히 테스트하는 형식에 의한 자격 검증 절차가 요구된다. 이는 캐릭터들에게 명예를 부여하고 소수 정예 특수직으로서의 권위를 부여하게 된다. 전술한 직업 선택 후에 행해진 경제 활동에 의해 캐릭터는 기본급과 성과급을 제공받으며, 필요한 인성들이 소정 수준에 도달하면 이들의 호봉이 승급된다. 그러나 2주이상 단 하루도 일하지 않으면 해고되어 실업자가 된다. 실업자는 1주일에 최소 1회라도 본 시스템에 접속하면 실업수당을 지급 받는다. 기타 리서치 조사에 응하는 경우, 자신의 직업과 무관하게 기사, 만화 등을 작성하여 채택된 경우, 게이머가 아닌데 게임랭킹에 든 경우, 전국 노래 자랑에서 mp(엠팩)3파일이 선택되어 방영된 경우 등에 대해서도 캐릭터는 일정한 조건의 보상을 받는다. 제 4 데이터베이스파일에는 나이를 레벨업시키기 위해 필요한 점수도 설정되어 있다.Specifically, in operation 91, predetermined information stored in the fourth database file 24 is selected to select an economic activity area in which the character is to be operated among the aforementioned areas. In step 92, the economic behavior is started while the character communicates with the character in the selected area. By communication, characters exchange information about their occupations and organize professional groups. The economic activity result is digitized by the information stored in the fifth database file 25 in step 93 and provided to the sixth database file 26 and the first database file 21. The objects to be quantified are the length of time the character has been on the site, the experience and character of the character. Character personality includes morality, stamina, intelligence, creativity, popularity and credibility. Morality is affected by acts of service or offerings by public institutions, swearing, criminal acts, and the acquisition of cash on the streets.Information is influenced by recommendation on bulletin boards, and creativity is influenced when selected on game items. For example, receiving a referral or gift from a PR room affects popularity, and repayment of loans affects creditworthiness. In addition, as required for obtaining a job in the real world, the fourth database file 24 is set with necessary toughness items required for each job. For example, in a simple labor job, intellect is not required, and in a professional job, intellect and / or creativity is required. In particular, some of the profession and specialty may be selected only if the minimum required toughness is met. In the case of special jobs, qualification verification procedures are required by simply testing the contents of the course or manual. This will honor the characters and give them authority as a minority specialty. Characters are provided with basic salary and performance pay by economic activities performed after the above-mentioned job selection, and their salaries are promoted when the required personalities reach a predetermined level. But if they do not work for more than two weeks, they are fired and unemployed. Unemployed people receive unemployment benefits at least once a week when they access the system. When taking other research surveys, writing articles and comics, regardless of the job, and adopting them.If you are not a gamer but are ranked in the game. The character is rewarded under certain conditions. In the fourth database file, scores necessary for leveling up are also set.

단계 94에서는 경제행위 도중에 제 6데이터베이스파일(26)의 정보는 점검되어 소정의 기준에 도달한 경우 캐릭터의 나이를 레벨업시킨다. 레벨업 단계(94)후에 캐릭터는 다시 단계 92로 진행하여 경제행위를 수행한다.In step 94, the information in the sixth database file 26 is checked during the economic activity, and if the predetermined criterion is reached, the age of the character is raised. After leveling-up 94, the character proceeds back to step 92 to perform economic activity.

캐릭터가 경제행위를 종료(단계 260)할 의사가 없는 한, 경제행위를 계속 수행한다. 캐릭터가 경제행위를 종료할 의사를 표시하면 가상현실 시스템에서 나와 종료(단계 100)한다. 즉, 캐릭터가 직업을 변경하거나 휴직할 의사가 있다면 캐릭터는 구직센타의 직업관리실을 방문하여 직업 변경 또는 휴직 신청서를 제출하고, 본 가상 도시의 시민권을 탈퇴할 의사가 있다면 시청의 출입국 관리소를 방문하여 탈퇴서를 제출한다. 이는 현실세계에서의 전업, 휴업 및 사망에 해당하는 행위이다. 캐릭터가 다시 경제행위를 수행하려면, 네트워크를 통해 시스템에 접속한 후 단계 90에서 경제활동을 다시 수행한다.Unless the character intends to end the economic activity (step 260), the economic behavior continues. When the character indicates the intention to end the economic activity, the character exits from the virtual reality system (step 100). In other words, if the character is willing to change job or take a leave of absence, the character should visit the Career Center of the Job Center to submit a job change or leave of absence form. Submit a withdrawal letter. This is the act of full time, suspension of work, and death in the real world. To regain economic activity, the character accesses the system via the network and then re-performs economic activity in step 90.

한편, 캐릭터의 외형을 완전히 바꾸기 위해서는 직업 활동 공간 중 성형외과에서 수술을 받으며, 일부만을 바꾸기 위해서는 미장원을 이용한다.On the other hand, in order to completely change the appearance of the character is undergoing surgery in the plastic surgery of the vocational space, to use only the beauty salon to change only a part.

이제 구체적인 실시 예를 들어 본 발명의 가상 현실 시스템을 이용하여 신뢰성 높은 프리마케팅 툴이 제공되는 지 설명한다.Now, a specific embodiment will be described to provide a reliable premarketing tool using the virtual reality system of the present invention.

쇼핑공간의 하나인 백화점에서 캐릭터가 경제행위(구매행위)를 하는 것을 도 3을 참조로 살펴본다.Referring to FIG. 3, a character performs economic behavior (purchasing behavior) at a department store, which is one of shopping spaces.

도 1 및 2를 참조하면, 사용자가 가상현실시스템에 접속한 후 정회원으로 가입한다. 가상 도시의 시청의 출입국 관리소와 연결되는 제 2데이터베이스파일(12)로부터 소정 정보를 선택하여 신체적 특징을 가진 캐릭터를 창조하고(단계 71) 캐릭터명을 입력한다(단계72). 다음, 직업 선택 단계 73에서 가상 도시의 구직센타에연결된 제 3데이터베이스파일(22)로부터 소정의 직업을 선택(예를 들면 신문기자, 필요인성이 충족되었다는 전제하에서)하고 단계74에서 가문을 선택하면, 신문기자로서 특정의 가문을 가지고 도시에서 살아가는 방법이 설명된다(단계 75).1 and 2, a user accesses a virtual reality system and joins as a regular member. The predetermined information is selected from the second database file 12 connected to the immigration office of the city hall of the virtual city to create a character having physical characteristics (step 71), and a character name is input (step 72). Next, in the job selection step 73, a predetermined job is selected from the third database file 22 connected to the job center of the virtual city (for example, on the premise that the newspaper reporter and the required personality are satisfied) and the family is selected in step 74. As a journalist, how to live in a city with a specific family is described (step 75).

이후, 캐릭터는 단계 90에서 경제활동을 시작하는데 이 부분이 도 3에 도시되었다. 캐릭터는 자신에게 부여된 공간인 집을 나와 거리로 나와(단계 391) 백화점을 간다(단계 392). 캐릭터가 방문한 백화점과 방문 시간이 제 6데이터베이스파일(26;26-1)에 저장된다. 백화점에 들어가 소정 층 올라간 뒤(단계 393), 상점을 선택해 방문한다(단계 394). 이때도 캐릭터가 방문한 상점과 방문 시간이 제 6데이터베이스파일(26-1)에 저장된다. 다음, 캐릭터는 진열된 물건을 직접 선택(단계 395)하거나 진열장을 선택하여 물건을 살펴본 뒤 물건을 선택할 수 있다(단계 396, 397, 398). 단계 395 및 단계 398에서 선택된 물건 또는 상품과 시간이 제 6데이터베이스파일(26-1)에 저장된다. 캐릭터가 물건을 선택하여 자신에게 맞는지 테스트해보고 물건을 산다(단계 399). 최종 구입하는 물건과 선택에서 실제 구입까지의 시간도 제 6데이터베이스파일(26-1)에 저장된다. 다음, 물건값을 결재하는 데 사이버머니를 사용한다(단계 400). 이 결재는 가상공간의 은행을 통해 이루어지며, 캐릭터의 경제행위 결과로 획득된 사이버머니의 잔고를 제 6데이터베이스파일(26)에서 확인하고 난 뒤 대금 결제가 이루어진다(단계400). 이후 상점을 나간다(단계 401).The character then begins economic activity in step 90, which is shown in FIG. The character exits the house, the space granted to him, out of the street (step 391) and goes to the department store (step 392). The department store visited by the character and the visit time are stored in the sixth database file 26; After entering the department store and going up a predetermined floor (step 393), a shop is selected and visited (step 394). At this time, the shop visited by the character and the visit time are stored in the sixth database file 26-1. Next, the character may directly select the displayed objects (step 395) or select a showcase to look at the objects and then select the objects (steps 396, 397, 398). The goods or goods and time selected in steps 395 and 398 are stored in the sixth database file 26-1. The character selects the object, tests it for himself, and buys the object (step 399). The last purchased item and the time from selection to actual purchase are also stored in the sixth database file 26-1. Next, the cyber money is used to pay for the goods (step 400). This payment is made through the bank of the virtual space, and the payment is made after checking the balance of the cyber money obtained as a result of the economic activity of the character in the sixth database file 26 (step 400). Then exit the store (step 401).

여기서, 캐릭터의 구매활동에 관한 데이터는 제 6데이터베이스파일(26)과 캐릭터의 인적 사항을 포함하는 제 1데이터베이스파일(21)에 저장되어 현실세계의 구매활동에 대한 신뢰성 높은 프리마케팅 툴로서 제공된다. 캐릭터의 구매활동에 관한 데이터는 백화점의 종류(고가의 물건이 많은 백화점, 수입품이 많은 백화점, 가구를 전문으로 하는 백화점 등 등)에 따라 어떤 유형의 캐릭터(궁극적으로는 캐릭터를 창조한 사용자)가 방문하는지, 어떤 층수 즉 어떤 종류의 물건이 진열된 층을 선호하는지, 동일류의 상품에 대해 각 백화점마다 다른 층에 배열한 경우 어떤 층의 방문회수가 가장 많은지, 진열된 물건의 선택 시 어떤 방법으로 진열된 것을 선택하는지, 최종적으로 어떤 물건을 사는지 그리고 각각의 경우에 있어 소요되는 시간이 얼마나 되는지에 관한 정보가 포함된다. 이런 정보는 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성된 가상세계의 도시에서 직접 물건을 구입하므로 생성된 것으로 설문에 의해 조사된 상품의 선호도에 관한 정보보다 신뢰성이 높은 프리마케팅 툴의 자격을 갖는다. 따라서, 이런 정보에 근거하면, 상품의 기획에서 판매에 이르는 과정이 경제적/효율적으로 이루어지고 소비자의 상품에 대한 기호를 상품 제조 이전에 상품에 반영시킬 수 있다.Here, the data about the purchasing activity of the character is stored in the sixth database file 26 and the first database file 21 including the personal information of the character and provided as a reliable premarketing tool for the purchasing activity in the real world. . The data on the character's purchasing activity is determined by the type of character (the user who ultimately created the character), depending on the kind of department store (department stores with a lot of expensive goods, department stores with a lot of imported goods, etc.). What floors you visit, what floors you prefer, and what kind of objects you prefer, what floors you have the most if you have different storefronts arranged for the same kind of merchandise, and how you choose your items. It includes information about choosing what to display, what you finally buy, and how much time you spend in each case. This information is generated by purchasing goods directly from the city of the virtual world, which is configured substantially the same as the real world, and is qualified as a premarketing tool that is more reliable than information on the preference of the goods surveyed by the questionnaire. Thus, based on this information, the process from the planning of the product to the sale can be done economically and efficiently, and the preference of the consumer's product can be reflected in the product before the product is manufactured.

다음 직업공간의 하나인 신문사에서 캐릭터가 신문 기자(직업행위)직을 수행하는 것을 도 4를 참조로 살펴본다.Next, the character performs the job of a newspaper reporter (occupational activity) in a newspaper company, which is one of the following job spaces, with reference to FIG. 4.

캐릭터를 창조하고 신문기자를 직업으로 선택하는 것은 백화점에서의 경제행위를 설명하는 부분과 동일하므로 여기서 생략한다. 한편, 신문기자가 되기 위해서는 도덕성, 지력 및 창의력의 인성이 요구되는데, 이는 현실세계에서의 신문 기자도 일정의 요건을 갖추어야 하는 것과 대응된다.Creating a character and choosing a newspaper reporter as a profession is the same as explaining economic activity in a department store, so it is omitted here. On the other hand, to be a newspaper journalist, toughness of morality, intellect, and creativity is required, which corresponds to the fact that newspaper journalists in the real world must meet certain requirements.

신문기자인 캐릭터(도 2의 단계 90에서)의 직업활동은 도 4에 도시되었다.The occupational activity of the newspaper reporter character (in step 90 of FIG. 2) is shown in FIG.

신문기자가 집에서 거리로 나와(단계 491) 신문사로 출근한다(단계492). 신문사에 출근하는 시간이 제 6데이터베이스파일(26;26-3)에 저장된다. 기사 작성을 하는데, 국내 기사를 작성할 수 도 있고(단계 494), 국외기사를 작성할 수도 있다(단계 495). 국내 기사는 가상현실 시스템에 의해 지원되는 사이트 내의 소식에 관한 것으로, 사이트 내 이벤트, 일기예보 등을 포함하며, 국외기사는 가상세계가 아닌 현실세계의 일에 관한 것이다. 기사의 채택여부는 제 6데이터베이스파일(26)에 저장된다. 신문기자가 퇴근하면(단계 498) 퇴근 시간도 제 6데이터베이스파일(26)에 저장된다. 출근시간과 퇴근시간으로부터 근무시간을 계산하고 주마다 일한 양을 계산하여 주급이 결정된다. 한편, 작성된 기사 중 채택된 것에 대해서는 일정액의 포상금을 지급한다. 여기서, 가상세계의 직업으로서의 신문기자를 수행하는 것은 현실세계 신문기자 또는 작가를 수행하기 위한 연습의 장을 제공하는 면이 있다. 즉, 특정 직업을 선택하기 이전에 그 직업을 가상세계에서 체험하기 함으로써 올바른 직업 선택을 하도록 도와준다. 또한, 희망하나 현실세계에서 이루지 못한 직업을 체험하게 함으로써 특히 청소년들의 욕구를 충족시킬 수 있다. 한편, 신문기자와 같은 직업 활동 정보로부터, 사용자 특히 청소년이 선호하는 직업의 데이터를 확보할 수 있어 이런 선호직업을 얻기 위해서 필요한 교육 및 훈련에 적합한 사업을 현실세계에서 경제적이며 효율적으로 전개할 수 있다.A newspaper reporter leaves the street from home (step 491) and goes to work as a newspaper (step 492). The time to go to the newspaper is stored in the sixth database files 26 and 26-3. In writing articles, domestic articles can be written (step 494), or foreign articles can be written (step 495). Domestic articles are about news in the site supported by the virtual reality system, including events on the site, weather forecasts, etc., and foreign articles are about the work of the real world, not the virtual world. The acceptance of the article is stored in the sixth database file 26. When the newspaper reporter leaves (step 498), the leave time is also stored in the sixth database file 26. The weekly salary is determined by calculating the working hours from work and leave and the amount of work each week. On the other hand, a certain amount of rewards will be paid for the adopted articles. Here, performing a newspaper journalist as a job in the virtual world provides a place for practicing a real world newspaper journalist or a writer. In other words, it helps them make the right job choice by experiencing the job in a virtual world before selecting a particular job. In addition, it is possible to meet the needs of teenagers, especially by letting them experience a job that they hope but have not achieved in the real world. On the other hand, from job activity information such as newspaper reporters, it is possible to obtain data on occupations preferred by users, especially adolescents, so that businesses suitable for education and training necessary to obtain such a favorite job can be economically and efficiently deployed in the real world. .

한편, 특정 자격증 또는 특정 직업을 얻기 위한 교육 및 훈련은 가상 공간에서도 실시될 수 있는데, 이런 기관으로는 경찰 학원, 작가 학원, 언론사 학원, 애니메이션 학원, 컴퓨터 학원 등이 있다.On the other hand, education and training to obtain a specific certificate or a specific job may be conducted in a virtual space, such as police academy, writer academy, media school, animation school, computer school.

또한, 가상세계에서의 직업 체험의 반복에 의해 직업 수행 능력이 뛰어나고 이것이 객관적으로 인정된 경우에는 가상세계의 직업이 현실세계의 직업으로 실현될 수 있다. 구체적으로, 신문기자인 경우에 작성된 신문기사를 사이트내의 다른 캐릭터들이 추천을 하고 추천인(캐릭터)이 소정인 이상이 되면 신문기자에게 상금이 지급된다. 상금 지급건 수가 소정 수 이상이 되면 시스템 운영자는 오프라인에서 신문 기자 캐릭터 창조자인 사용자의 기사 작성 능력을 객관적으로 테스트하고, 현실세계의 사용자는 신문기자라는 직업을 획득하는데 필요한 제반 사항을 운영자의 도움을 받아 습득할 수 있다. 상술한 신문기자와 비슷한 유형의 것으로 가수와 같은 연예인을 직업으로 선택한 캐릭터가 있다. 사이버 가수는 정해진 공간 즉 공연장이나 기획사와 같은 곳에서 자신(캐릭터를 창조한 사용자 자신)이 직접 노래를 부를 수 있으며, 사이트 내에서 이런 노래에 대한 다른 캐릭터의 반응이 상당히 양호하게 나오고 현실세계의 가수로 데뷔할 경우, 가상 공간에서의 공연없이 바로 현실세계에서 가요계에 데뷔하는 것 보다 성공할 가능성이 높게 된다.In addition, when the job performance is excellent by the repetition of the job experience in the virtual world and this is objectively recognized, the job in the virtual world can be realized as a job in the real world. Specifically, when a newspaper journalist writes a newspaper article written by other characters in the site and the recommender (character) is a predetermined number or more, a prize is paid to the newspaper journalist. When the number of prizes is more than a certain number, the system operator can objectively test the article writing ability of the user who is the creator of the newspaper reporter character offline, and the user of the real world can assist the operator with all the necessary matters to obtain the job as a newspaper reporter. I can receive it and can learn it. There is a character similar to the newspaper reporter described above, and a character who has selected an entertainer such as a singer as his occupation. Cyber singers can sing themselves (the user who created the character) in a fixed space, such as a performance hall or an agency, and other characters respond well to these songs on the site, and the singers of the real world If you make a debut, you are more likely to succeed than debuting in the real world without performing in a virtual space.

행정공간의 하나인 경찰서에 근무하는 경찰로 캐릭터가 창조된 경우가 도 5에 도시되어 있다. 캐릭터의 창조 및 직업 선택 과정은 전술한 바와 같아 여기서는 생략한다. 경찰관이 되기 위해서는 도덕성, 체력 및 지력의 인성이 요구되고 시험 통과에 의해 획득된 자격증이 요구되며 이 자격증은 구직센타에서 관리된다.5 illustrates a case where a character is created by a police officer working at a police station, which is one of administrative spaces. The process of creating a character and selecting a job is as described above and is omitted here. To be a police officer requires a personality of morality, stamina and intellect and a certificate obtained by passing the exam, which is managed by the Job Center.

집에서 거리로 나와(단계 581) 경찰서로 출근한다(단계 582). 출근한 시간은 제 6데이터베이스파일(26)에 저장된다. 경찰인 캐릭터가 다시 거리로 나가(단계 584) 업무를 수행한다. 순찰함을 돌거나(단계 585), 현행범에게 경고를 준다(단계587). 경찰서로 들어와서 사건 보고서를 작성한다(단계 586). 경찰이 순찰한 순찰함의 수(588), 작성한 보고서의 수(589), 경고내용(590)은 제 6데이터베이스파일(26)에 저장된다. 경찰이 퇴근하면(단계 591) 퇴근 시간도 제 6데이터베이스파일(591)에 저장된다. 저장된 순찰함의 수(588), 작성한 보고서의 수(589), 경고내용(590)과 함께 근무시간이 일한 양으로 제 5데이터베이스파일(25)에 근거하여 계산된다.Step out of the house (step 581) and go to the police station (step 582). The commute time is stored in the sixth database file 26. The policeman character goes back to the street (step 584) to perform the task. Turn the patrol boat (step 585) or warn the current offender (step 587). Enter the police station and prepare an incident report (step 586). The number 588 of patrol boats patrolled by the police, the number 589 of reports generated, and the warning contents 590 are stored in the sixth database file 26. When the police leave (step 591), the leave time is also stored in the sixth database file 591. The amount of working time is calculated based on the fifth database file 25 along with the number of patrol boxes 588 stored, the number of reports generated 589, and the warning contents 590.

신문기자 직업에서와 마찬가지로 경찰 직업에 의해서도 사용자는 간접 체험을 하게 되어 대리만족을 얻게 된다. 한편, 본 발명에 따른 시스템은 사용자로 하여금 역할 게임을 즐길 뿐만 아니라 단순한 오락 수준을 넘는 프리마케팅 툴을 제공하는 것이므로, 프리마케팅 툴의 신뢰성을 높이기 위해 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성하기 위한 일환으로 사이트 안의 치안 유지를 위해 경찰이 설정되었다.As in the newspaper journalist's job, the user has an indirect experience through the police job, thereby gaining surrogate satisfaction. On the other hand, the system according to the present invention is not only to play a role game, but also to provide a user with a premarketing tool beyond the entertainment level, as part of the configuration to be substantially the same as the real world in order to increase the reliability of the premarketing tool Police have been set up to secure the site.

캐릭터가 엔터테인먼트 공간의 하나인 영화관에서 영화를 보는 경우가 도 6에 도시되어 있다. 캐릭터의 창조 및 직업 선택 과정은 전술한 바와 같아 여기서는 생략한다.The case where a character watches a movie at a movie theater, which is one of the entertainment spaces, is illustrated in FIG. 6. The process of creating a character and selecting a job is as described above and is omitted here.

집에서 거리로 나와(단계 691) 영화관으로 들어간다(단계 692). 영화관에는 상영 영화의 표를 파는 매표소(단계 693)와 포스터판매대(단계 694)가 있다. 매표소에서 산 표의 매수와 프로이름은 제 6데이터베이스파일(26)에 저장되고 포스터판매소에서 캐릭터가 산 포스터 이름과 매수도 제 6데이터베이스파일(26)에 저장된다. 표를 산 캐릭터는 영화를 관람하고(단계 695), 퇴장한다(단계 696). 퇴장하면캐릭터가 관람한 시간이 제 6데이터베이스파일(26)에 입력된다. 제 6데이터베이스파일(26)에 저장된 정보로부터 선호하는 영화 프로, 구입하는 영화 매수, 포스터 명 및 매수 등을 알 수 있다. 이런 자료는 신뢰성 높은 프리마케팅 툴로서, 본 발명의 가상현실 시스템에 의해 지원되는 가상세계의 영화 중 캐릭터의 선호도가 높은 것은 직접 현실세계의 영화관에 상영하면 흥행할 수 있다는 확고한 근거를 마련해 준다.Step out of the house (step 691) and enter the cinema (step 692). The cinema has a ticket office (stage 693) and a poster sales stand (stage 694) that sell tickets for the movie. The number of tickets and the pro name of the ticket at the ticket office are stored in the sixth database file 26, and the poster name and the number of tickets bought by the character at the poster shop are also stored in the sixth database file 26. The ticketed character watches the movie (step 695) and exits (step 696). Upon exiting, the time watched by the character is input into the sixth database file 26. From the information stored in the sixth database file 26, the preferred movie program, the number of movies to be purchased, the name of the poster and the number of copies can be known. This data is a reliable premarketing tool, which provides a firm basis that the high preference of characters among the movies in the virtual world supported by the virtual reality system of the present invention can be performed when directly screened at a cinema in the real world.

이상에서 프리마케팅 툴을 제공하는 구체적인 수단을 백화점, 신문기자, 경찰, 영화관에 한정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 본 발명의 다른 경제 행위공간에서도 프리마케팅 툴이 제공될 수 있다. 예를 들면, 캐릭터가 은행을 이용하여 통장정리, 대출업무, 송금 등의 업무를 취하면서 은행에 관한 기초 정보에 접하게 되므로, 은행은 캐릭터에게 은행을 홍보하는 결과가 되고 장기적으로는 고객 유인효과를 누릴 수 있다. 또 다른 예로 캐릭터는 TV나 신문 또는 상가의 간판 등을 통해 가상 공간 내에서 기업이나 상품 등의 광고에 접하게 되므로, 이들 기업이나 상품 제조 또는 판매자는 캐릭터(궁극적으로는 사용자)에게 자신의 존재를 인식시키는 기초 영업을 할 수 있다.In the above description, the specific means for providing the premarketing tool is limited to department stores, newspaper reporters, police officers, and cinemas. However, the present invention is not limited thereto, and the premarketing tool may be provided in another economic activity space of the present invention. For example, a character uses banks to access banking information, loans, remittances, etc., and accesses basic information about the banks. As a result, the bank promotes the banks to the characters, and in the long run, attracts customers. You can enjoy it. As another example, characters are exposed to advertisements such as companies or goods in virtual space through TV, newspapers, or signboards of shopping malls.These companies, product manufacturers or sellers recognize their existence to the character (and ultimately the user). I can do the basic business letting.

본 발명의 가상현실시스템은 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성하기 위해, 현실세계에서 개인이 경제행위를 하는 데 필요한 가능한 모든 기관을 가상 공간에 건설하는 등의 외형적 요소의 건설 뿐만 아니라, 캐릭터의 인성을 평가하여 직업 선택 등에 있어서도 제한을 두었다. 그리고 가상 공간에서 사용자가 캐릭터를 다양하게 창조하고, 캐릭터를 창조한 후에는 시스템 서버 운영자가 제어하지 않고캐릭터의 의지에 따라 직업, 경제활동 영역을 선택하고 다른 캐릭터와의 상호 작용에 의해 경제행위를 수행한다. 예를 들면, 신문기자가 작성한 기사의 선택이 운영자가 설정해 놓은 기준에 따라 행해지는 것이 아닌 사이트내의 다른 캐릭터의 추천에 의해 수행되는 점, 백화점에서는 특정 상품에 대한 캐릭터의 선호도가 높아 수요가 공급을 앞선다면 그 상품의 가격은 상승하는 점, 영화관에서는 특정 영화 프로의 관람객이 많게 되면 나중에 영화관으로 들어가는 캐릭터는 그 영화를 볼 수 없게 되는 점, 불량회원은 경찰이 모두 찾아내는 것이 아니고 다른 회원 즉 캐릭터가 신고하는 점등을 들 수 있다. 또한, 캐릭터를 다양하게 창조할 수 있어 다수의 회원을 확보할 수 있다.The virtual reality system of the present invention, in order to construct substantially the same as the real world, in addition to the construction of the external elements such as the construction of all the possible institutions in the virtual space necessary for the economic behavior of individuals in the real world, The personality was evaluated to limit the job choices. In the virtual space, users create a variety of characters, and after creating the character, the system server operator selects the occupation and economic activity area according to the will of the character and does not control the economic behavior by interacting with other characters. Perform. For example, the choice of articles written by newspaper journalists is not based on the criteria set by the operator, but by recommendation of other characters in the site. If you go ahead, the price of the product will rise, if there are a lot of visitors from a certain movie pro in the movie theater, the characters who enter the movie later will not be able to see the movie, and the bad members will not be found by the police. Lighting to report is mentioned. In addition, it is possible to create a variety of characters can secure a large number of members.

정리하면, 다수의 회원 수 확보, 캐릭터가 활동할 공간이 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성된 점, 캐릭터의 활동이 전적으로 캐릭터의 의지에 따라 이루어지는 점, 캐릭터의 경제행위 평가에 인성을 포함시킨 점 등에 의해 본 발명의 가상현실시스템은 신뢰성 높은 프리마케팅 툴을 제공한다.In short, by securing a large number of members, the space in which the character is to be operated substantially in the same way as the real world, the activity of the character entirely at the will of the character, and the inclusion of humanity in the character's economic behavior evaluation, etc. The virtual reality system of the present invention provides a reliable premarketing tool.

이상에서 살펴본 것과 같이 사용자가 현실세계와 실질적으로 동일하게 건설된 가상세계에서 자신의 욕구를 만족시킬 수 있는 캐릭터를 창조하고 창조된 캐릭터를 통해 역할 게임을 즐기면서 직업 행위를 포함한 경제행위를 수행한다. 이런 경제행위 결과는 가상공간에 대응하는 현실세계의 사업에 적용할 수 있는 신뢰성 높은 프리마케팅 툴의 자격을 갖게된다.As described above, the user creates a character that satisfies his needs in a virtual world constructed substantially the same as the real world, and performs economic activities including professional behavior while playing role games through the created character. . The result of this economic activity is to qualify as a reliable premarketing tool that can be applied to real-world business corresponding to virtual space.

Claims (21)

소정의 네트위크를 통해 현실세계의 사용자와 연결되되 상기 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성된 가상현실 시스템을 이용하여 온라인 상에서 프리마케팅 툴을 생성하는 시스템으로,A system for generating a premarketing tool online using a virtual reality system that is connected to a user of the real world through a predetermined network but is configured substantially the same as the real world. 상기 가상현실 시스템의 서버는, 상기 서버 내에 저장된 캐릭터의 신체 정보에 대한 제 1 데이터베이스파일로부터 소정의 정보를 선택하여 조합-완성되는 캐릭터를 저장하는 제 1 저장수단,The server of the virtual reality system, the first storage means for selecting a predetermined information from the first database file for the body information of the character stored in the server to store the combination-completed character, 상기 서버 내에 저장되되 경제활동 공간을 포함한 경제활동 정보에 대한 제 2 데이터베이스파일에서 소정의 경제활동 정보를 선택하여 상기 선택된 정보를 저장하는 제 2 저장수단,Second storage means stored in the server for selecting predetermined economic activity information from a second database file for economic activity information including economic activity space and storing the selected information; 상기 사용자의 경제활동 시작 신호에 따라, 상기 조합-완성된 캐릭터가 상기 제 2 저장 수단의 경제활동 정보에 근거하여 경제 활동을 하는 프로그램을 구동시키는 수단, 및Means for driving, according to the economic activity start signal of the user, the combination-completed character to run a program for economic activity based on the economic activity information of the second storage means, and 상기 경제활동 결과에 대한 정보를 저장하는 제 3 저장 수단을 구비하여,A third storage means for storing information on the economic activity result, 상기 제 3 저장 수단의 정보를 상기 가상세계와 대응되는 상기 현실세계의 사업에 적용할 수 있는 신뢰성 높은 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.And a system for obtaining a reliable premarketing tool that can apply the information of the third storage means to the business of the real world corresponding to the virtual world. 제 1 항에 있어서, 상기 경제활동 수행 도중에 상기 제 3 저장 수단의 정보를 점검하여 수행된 경제활동을 평가/수치화하는 프로그램을 구동시키는 수단, 상기 평가/수치화된 정보를 저장하는 제 4 저장 수단 및 상기 제 4 저장 수단의 정보가 소정 점수에 도달했는지를 판단하는 수단을 더 구비하는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.2. The apparatus according to claim 1, further comprising: means for driving a program for evaluating / digitizing economic activity performed by checking information of said third storage means during said economic activity, fourth storage means for storing said evaluated / digitized information; And means for determining whether the information of the fourth storage means has reached a predetermined score. 제 1 항 또는 제 2항에 있어서, 상기 경제활동 정보는 직업 종류에 관한 정보를 포함하는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.3. The system of claim 1 or 2, wherein said economic activity information includes information about a job type. 제 3항에 있어서, 상기 직업 종류는 단순 노무직, 전문직 및 특수직을 포함하는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.4. The system of claim 3 wherein the job type comprises simple labor, professional and specialty jobs. 제 4항에 있어서, 상기 특수직을 선택하기 위해서는 객관적으로 검증된 소정의 자격증이 요구되는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.5. The system of claim 4, wherein a predetermined credential is required to select the special job objectively. 제 1 항 또는 제 2항에 있어서, 상기 제 3 저장 수단의 정보를 근거로 상기 캐릭터는 소정의 보상을 받는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.3. A system according to claim 1 or 2, wherein the character is given a reward based on the information of the third storage means. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 경제활동이 이루어지는 공간은 직업공간, 쇼핑공간, 여가공간, 교육공간, 엔터테인먼트공간, 행정공간 및 공공공간으로 구성된 군에서 선택된 어느 하나인 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.The method according to claim 1 or 2, wherein the economic activity space is any one selected from the group consisting of vocational space, shopping space, leisure space, educational space, entertainment space, administrative space and public space. System. 제 2항에 있어서, 상기 평가/수치화되는 대상은 캐릭터의 나이, 캐릭터의 경험 및 캐릭터의 인성을 포함하는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.3. The system of claim 2, wherein the subject being evaluated / digitized comprises a character's age, a character's experience, and a character's toughness. 제 8항에 있어서, 상기 캐릭터의 인성을 나타내는 항목은 도덕성, 체력, 지력, 창의력, 인기도 및 신용도로 구성된 군에서 선택된 적어도 하나 이상을 포함하는 프리마케팅 툴을 얻기 위한 시스템.The system of claim 8, wherein the item representing the personality of the character comprises at least one selected from the group consisting of morality, physical strength, intelligence, creativity, popularity, and credit. 현실세계의 사용자가 소정의 네트워크를 통해 연결된 상기 현실세계와 실질적으로 동일하게 구성된 가상현실시스템의 서버에 접속하는 단계,Connecting a user of a real world to a server of a virtual reality system configured substantially the same as the real world connected through a predetermined network; 상기 서버내의 신체 정보를 저장한 제 1 데이터베이스파일로부터 상기 사용자가 소정의 정보를 선택하여 캐릭터를 조합-완성하고 상기 조합-완성된 캐릭터를 제 1 저장 수단에 저장하는 단계,Selecting, by the user, predetermined information from a first database file storing body information in the server, combining-completes a character and storing the combined-completed character in a first storage means; 상기 가상현실시스템 내에서 경제활동 공간을 포함한 경제활동 정보를 저장한 제 2 데이터베이스파일에서 소정의 경제활동 정보를 선택하고 상기 선택된 정보를 제 2 저장 수단에 저장하는 단계,Selecting predetermined economic activity information from a second database file storing economic activity information including economic activity space in the virtual reality system and storing the selected information in second storage means; 상기 사용자의 경제활동 시작 신호에 따라, 상기 조합-완성된 캐릭터가 상기 제 2 저장 수단의 경제활동 정보에 근거하여 상기 서버의 운영자 제어가 실질적으로 없는 조건하에서 캐릭터가 경제 활동을 하도록 하는 프로그램을 구동하는 단계, 상기 경제활동 결과에 대한 정보를 제 3 저장 수단에 저장하는 단계 및In response to the economic activity start signal of the user, the combination-completed character drives a program that causes the character to perform economic activity under conditions substantially free of operator control of the server based on the economic activity information of the second storage means. Storing information on the economic activity result in a third storage means; and 상기 제 3 저장 수단의 정보를 가공 처리하여 상기 가상세계와 대응되는 현실세계의 사업에 적용하는 단계를 구비하는 가상현실시스템을 이용한 프리마케팅 툴 제공 방법.And processing the information of the third storage means and applying it to a business in the real world corresponding to the virtual world. 제 10항에 있어서, 상기 제 3 저장 수단에 저장하는 단계 후 상기 경제활동 수행 도중에 상기 제 3 저장 수단의 정보를 점검하여 수행된 경제활동을 수치화하여 제 4 저장 수단에 저장하는 단계를 더 구비하는 프리마케팅 툴 제공 방법.The method according to claim 10, further comprising: after the storing in the third storage means, checking the information of the third storage means while performing the economic activity and quantifying the economic activity performed and storing in the fourth storage means. How to provide premarketing tools. 제 11 항에 있어서, 상기 제 4 저장 수단에 저장하는 단계는, 상기 수행된 경제활동을 상기 서버 내에 저장된 경제활동에 관한 정보가 저장된 제 3데이터베이스파일에 근거하여 상기 경제활동을 수치화하는 단계, 상기 경제활동이 소정 수치에 도달되었는지 판단하는 단계를 구비하는 프리마케팅 툴 제공 방법.12. The method of claim 11, wherein the storing in the fourth storage means comprises: quantifying the economic activity based on a third database file in which the information on the economic activity stored in the server is stored. Determining whether the economic activity has reached a predetermined value. 제 12항에 있어서, 상기 수치화 단계에서 수치화되는 대상은 상기 캐릭터의 나이, 상기 캐릭터의 경험 및 상기 캐릭터의 인성을 포함하는 프리마케팅 툴 제공 방법.The method of claim 12, wherein the object to be quantified in the digitizing step comprises the age of the character, the experience of the character, and the toughness of the character. 제 13항에 있어서, 상기 캐릭터의 인성을 나타내는 항목은 도덕성, 체력, 지력, 창의력, 인기도 및 신용도로 구성된 군에서 선택되는 적어도 하나 이상을 포함하는 프리마케팅 툴 제공 방법.The method of claim 13, wherein the item representing the personality of the character comprises at least one selected from a group consisting of morality, physical strength, intelligence, creativity, popularity, and credit. 제 10항 또는 제 12항에 있어서, 경제활동 정보는 직업 종류에 관한 정보를 포함하는 프리마케팅 툴 제공 방법.The method according to claim 10 or 12, wherein the economic activity information includes information on a job type. 제 15항에 있어서, 상기 직업 종류는 단순 노무직, 전문직 및 특수직을 포함하는 프리마케팅 툴 제공 방법.16. The method of claim 15, wherein the occupation type includes simple labor, professional and specialty occupations. 제 16항에 있어서, 상기 특수직을 선택하기 위해서는 객관적으로 검증된 소정의 자격증이 요구되는 프리마케팅 툴 제공 방법.17. The method of claim 16, wherein a predetermined credential is required to select the special occupation. 제 10 항 또는 제 12항에 있어서, 상기 제 3 저장 수단의 정보를 근거로 상기 캐릭터는 소정의 보상을 받는 프리마케팅 툴 제공 방법.The method according to claim 10 or 12, wherein the character receives a predetermined reward based on the information of the third storage means. 제 10항 또는 제 12항에 있어서, 상기 경제활동이 이루어지는 공간은 직업공간, 쇼핑공간, 여가공간, 교육공간, 엔터테인먼트공간, 행정공간 및 공공공간으로 구성된 군에서 선택된 어느 하나인 프리마케팅 툴 제공 방법.The method of claim 10 or 12, wherein the economic activity space is any one selected from the group consisting of work space, shopping space, leisure space, education space, entertainment space, administrative space, and public space. . 제 10항 또는 제 12항에 있어서, 상기 경제활동 중에 상기 캐릭터는 다른 캐릭터와 의사 소통하는 프리마케팅 툴 제공 방법.13. The method according to claim 10 or 12, wherein said character communicates with another character during said economic activity. 제 10항 또는 제 12항에 있어서, 상기 제 2 저장 수단에 저장하는 단계는 직업을 선택하는 단계, 가문을 선택하는 단계 및 상기 경제활동이 이루어지는 공간을 선택하는 단계를 포함하는 프리마케팅 툴 제공 방법.The method according to claim 10 or 12, wherein the storing in the second storage means includes selecting a job, selecting a family, and selecting a space where the economic activity is performed. .
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