KR20010074297A - 유선으로 전송가능한 무선단말기용 컨텐츠를 pc 및외부전송기기를 통해 개인휴대 및 이동통신 단말기로전송하여 판매하는 형태의 비즈니스모델 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 유선으로 전송가능 한 무선단말기용 컨텐츠(이하 컨텐츠) 를 PC 및 외부전송기기를 이용하여 개인휴대단말기와 이동통신단말기(이하 단말기)로 전송하여 판매하는 기법에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 단말기에 내장된 VM상에서 실행되는 게임 프로그램이나 응용 프로그램 및 컨텐츠를 단말기에 장착되는 통신모듈 및 인터페이스를 이용하여 PC방, 편의점등 오프라인 채널망에 위치한 PC 및 외부전송기기를 통해 단말기로 전송하여 판매하는 방식으로 사용자가 별도의 무선 통신료를 지불하지 않고 원하는 컨텐츠의 사용료만을 지불하여 자신의 단말기에 저장하여 사용할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
현재 무선인터넷에서 사용되는 컨텐츠 및 응용프로그램들의 경우 이동통신사에서 제공하는 무선망을 통하여 다운로드 및 스트리밍 하는 방식으로 사용되어지고 있으나 본 발명은 사용자들에 의한 무선 컨텐츠의 사용이 무선통신망을 통해서만 판매되고 있는 점에 착안하여 무선 통신망을 이용하지 않고도 컨텐츠를 쉽게 다운로드하여 사용할 수 있는 기술을 개발하고 무선통신망을 통한 컨텐츠의 다운로드시 부과되는 사용자의 무선 통신료에 대한 부담을 없애고 저렴한 가격으로 무선 컨텐츠를 사용할 수 있도록 하는 것이다. 또한 컨텐츠제공 업자들도 이동 통신업자들을 중심으로 한 유통형태에서 벗어나 사용자들에게 무선통신망을 사용하지 않고도 컨텐츠를 제공할 수 있도록 함으로써 컨텐츠의 판매가 활성화 되며 이동통신사업자에만 집중된 무선컨텐츠의 유통구조를 다양화하여 무선인터넷시장이 활성화시킬 수 있는 신개념의 무선 인터넷 컨텐츠 판매방식 시스템으로 새로운 수익창출이 기대되는 비즈니스 모델이다.

Description

유선으로 전송가능한 무선단말기용 컨텐츠를 PC 및 외부전송기기를 통해 개인휴대 및 이동통신 단말기로 전송하여 판매하는 형태의 비즈니스모델{omitted}
현재 우리나라 휴대용 단말기 이용자는 2000만명을 넘어서서 이젠 필수품으로써 자리매김 하고 있으며 무선통신망의 발달로 인해 음성전달만을 목적으로 했던휴대전화는 이제 무선인터넷을 할 수 있는 도구로서 사용되어 지고 있다.
이동 통신업자들을 중심으로 한 무선인터넷사용자는 휴대전화가입자의 15%밖에 못미치고 있다. 이렇게 무선인터넷 시장이 활성화 되지 못한 이유는 여러가지가 있겠지만 무엇보다도 주로 이동 중에 사용할 수 있을만한 컨텐츠의 부족, 단말기의 무선인터넷 사용방법에 대한 미숙과 단말기 화면크기의 제한으로 인한 무선인터넷 접속의 어려움, 이동통신사를 중심으로 이루어지는 고가의 무선인터넷 접속비용의 부담 , 필요한 정보를 빠르게 볼 수 없는 전송속도의 문제 등이 있다고 볼 수 있다. 기존의 무선 컨텐츠 판매방식은 다음과 같다.
무선인터넷 사용자들은 자신이 가입한 무선 이동통신 사이트 (N-TOP/ 매직N /EZ-I)에 접속하여 각각의CP들이 제공하는 무선 컨텐츠의 종류를 확인하고 그 중 원하는 컨텐츠를 선택하여 무선통신망을 통해 다운로드하여 사용하는 형태로 판매되고 있으며 사용자들은 접속 및 다운로드시 일어나는 무선통신사용료와 컨텐츠 사용료를 이중으로 지불하는 형태로 운영되고 있으며 불안정한 무선인터넷 전송속도로 인한 접속오류도 사용자가 요금 부담하게 되므로 사용자들의 무선인터넷 사용을 저해하는 요소가 되고 있다.
또 다른 형태로는 사용자가 가입되어 있는 해당 이동통신사의 웹사이트에서 원하는 컨텐츠를 선택하고 무선통신망을 통해 단말기로 다운로드하여 저장하는 형태이다.
컨텐츠 사용료는 이용요금에서 별도의 부가서비스 사용요금으로 부가되고 있으나 웹사이트를 통해 다운로드하여 사용할 수 있는 컨텐츠의 수는 극히 미미하다고 볼 수 있다.
실직적으로 컨텐츠제작에 따른 판매수익으로 운영되는 컨텐츠 제공업자들의 판매채널이 협력이동통신사에 한정되어 있어 수익구조는 매우 열악하다고 볼 수 있다. 또한 이동통신업체와의 수익배분에 있어서도 그 내역이 이동통신사업자에 의해서만 확인이 가능하므로 수익배분 역시 투명하지 못하다.
따라서 본 발명은 위에서 언급한 것과 같이 종래의 컨텐츠 판매방식의 문제점을 해결하고 좀더 다양한 컨텐츠 판매방식을 통해 사용자의 무선인터넷 사용의 저변확대와 컨텐츠 제공업자들의 다양한 판매채널확보를 목적으로 한 것이다.
일반적으로 전국의 오프라인 채널망을 서비스 사업자의 가맹점으로 네트워크화 하고, 가맹점에 단말기에 연결하여 전송할 수 있는 통신모듈 과 단말기 접속 케이블및 외부 전송기기 등을 제공한다. 이를 통해 가맹점을 찾는 사용자들이 단말기를 충전시키는 형태로 자신의 단말기를 접속시키고 원하는 컨텐츠를 선택하여 자신의 단말기로 전송 시키고, 가맹점은 위와 같은 컨텐츠 판매 방식에 있어서 사용료 납부 장소로 활용할 수 있도록 한다.
이를 이루기 위한 기술적 과제는 PC와 단말기를 연결하는 통신모듈의 개발 / 컨텐츠를 전송할 수 있는 외부접속기기 / 실시간으로 가맹점의 판매 현황을 확인할 수 있는 판매확인서버 구축 / 컨텐츠 업체가 자신의 컨텐츠를 제공 및 관리 할 수 있는 관리 모듈 생성이 필요하다.
도면 1 은 본발명에 따라 사용자가 컨텐츠를 구매하는 방식을 나타낸 도면 이다.
도면 2 는 컨텐츠 제공업자가 컨텐츠를 제공하는 방식을 나타낸 도면이다.
도면3 은 오프라인 채널 망에서 PC 및 외부전송기기와 단말기를 연결하여 컨텐츠를 판매하는 판매방식을 나타낸 도면이다.
도면4 는 오프라인 채널 망에서 무선 인터넷 컨텐츠를 저장한 CD의 배포를 통해 컨텐츠를 판매하는 판매방식을 나타낸 도면이다.
도면5은 단말기와 인터페이스를 연결하는 통신모듈을 통해 무선 컨텐츠가 단말기로 전송되는 시스템을 나타낸 도면이다.
도면6은 컨텐츠 판매에 따른 과금 방식을 도식화한 도면이다.
본 발명의 실시 예를 첨부 도면에 따라 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도면 3에서 보는 바와 같이 오프라인 채널망은 PC및 외부접속기기를 통해 컨텐츠를 판매하기 위하여 서비스 업자의 가맹점으로 등록한다. 등록된 가맹점은 지정된 번호의 인증으로 사용자들이 컨텐츠를 전송할 수 있는 전송환경을 구성한다. 가맹점을 찾은 사용자는 도면 3 , 도면 4 에서 나타낸 것과 같이 오프라인 컨텐츠 목록 표 및 웹사이트에서 컨텐츠 목록을 확인하여 원하는 컨텐츠를 선택하거나 컨텐츠가 담긴 CD에서 원하는 컨텐츠를 선택하고 자신의 단말기의 인터페이스와 PC및 외부전송기기를 연결시켜, 선택한 컨텐츠를 자신의 단말기로 전송한다. 여기서 도면1에서 나타낸 것과 같이 PC및 외부접속기기는 사용자의 단말기의 저장용량을 확인하고 전송여부를 확인 후 전송한다. 사용자는 도면 6에서 나타낸 것과 같이 가맹점에 컨텐츠 사용 요금을 납부하고 가맹점은 정해진 일자에 서비스업자에게 송금한다. 서비스업자는 판매확인 서버를 통해 각 가맹점의 판매현황을 확인 후 컨텐츠 제공업체와 서비스업자 그리고 가맹점이 일정의 비율로 수익 분배하도록 한다.
위와 같은 발명에 있어서 일반 사용자들은 자신의 이동통신업자가 제공하는 컨텐츠 뿐 아니라 무선통신망을 사용하지 않고도 많은 컨텐츠를 다양하게 사용할 수 있으며 별도의 무선통신료의 부과가 없이 저렴한 가격과 빠른 전송속도로 인해 쉽게 사용이 가능하다.
또한 컨텐츠 제공업자들은 기존 이동통신사를 중심으로 판매되는 형태에서한 단계 발전 하여 컨텐츠 판매방식을 다양화 함으로써 실질적인 수익구조의 향상을 기대할 수 있다.
또한 가맹점은 기존의 수입구조에서 무선 컨텐츠 판매라는 새로운 수익원을 창출할 수 있고 이를 통해 오프라인 채널망을 이용하는 이용자가 증가할 뿐 이에 따른 추가 인건비가 발생하지 않으므로 수입증대의 극대화를 도모할 수 있다.

Claims (3)

  1. 일반사용자가 무선 통신망이 아닌PC및 외부전송기기를 통해서 컨텐츠를 구매하고 사용할 수 있는 판매방식
  2. 1항에 있어서 컨텐츠를 별도의 CD로 제작하여 PC및 외부전송기기를 통해 판매하는 방식
  3. 전국의 오프라인 채널망을 서비스 사업자의 가맹점으로 네트워크화 하고 컨텐츠 판매 시 대금 납부장소로 활용하는 판매방식
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