KR20010000304A - 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템에 있어서, 먼저 의뢰자가 개발견적서를 공개 모집하는 단계와 공개 모집한 개발견적서들 중 하나를 선정 후, 개발견적서를 기준으로 서버가 경매를 시작하고 최종 낙찰자를 선정하는 단계를 순차적으로 결합하는 거래 방법에 의해 당사자간의 보다 복잡한 거래도 쉽게 합의에 이르게 하는 장점을 가지고 있으며, 경매 낙찰단계에서는 개발견적서가 선정된 개발자에게 일정한 할인율을 유리하게 적용하는 방법으로 최종 낙찰자를 선정하며, 경매 시작 기준가는 개발견적서의 견적가로 선정하고, 디지털 상품개발이 착수되는 시점에서는 의뢰자가 일정액의 개발담보금을 중개회사에 납입하도록 하므로서 보다 당사자간의 신뢰도를 높이며, 모든 단계와 절차는 온라인으로만 실시하는 중개방법으로서 오프라인에서 보다 쉽고 안전하게 디지털 상품을 개발할 수 있는 중개 시스템을 구성한 전자상거래 중개방법 및 시스템이다.
Description
본 발명은 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 의뢰자가 인터넷상에서 디지털상품 개발을 의뢰하고 여러 명의 개발자들이 견적서를 각각 온라인으로 제출하며 제출된 견적서들 중 의뢰자가 선정한 한 개의 개발견적서 견적가를 경매 기준가로 입찰하는 방식에 의해 최종 디지털상품 개발자를 선정한 후 디지털상품 개발을 완료하는 전자상거래 영업방법의 중개 거래에 관한 것이다.
전자상거래 분야에서 영업방법으로 알려진 것으로는 판매자가 구축한 인터넷 쇼핑몰에 여러 가지의 상품들을 전시해 놓고 소비자가 전시된 상품들 중에서 원하는 것을 구매하는 상거래 방식이 보편화 되었다. 이와 같은 전자상거래 사이트로는 미국의 아마존사외 전세계적으로 많은 쇼핑몰들이 있으며, 각각의 전자상거래 회사는 회사 고유의 독특한 거래방식을 상거래에 적용하기 위하여 다양한 영업발명을 하고 있는 실정이다. 그리고 경매와 역경매 영업방법이 인터넷을 이용한 전자상거래 시장에서 중요한 분야를 구축할 정도로 많은 성장을 이룩하였다. 경매 방법은 판매자가 한 개의 상품을 임의의 가격으로 경매시장에 내 놓으면, 여러 구매자들이 각자 다양한 구매가격을 제시하여 제시된 가격들 중에서 가장 높은 가격으로 입찰한 구매자에게 지정된 상품의 구매 자격을 부여하여 지정된 상품의 거래를 주선하는 전자상거래 방식이다. 이와 같은 거래방식을 사용하는 대표적 인터넷 사이트로는 미국의 이베이사가 있으며 한국에는 옥션사등 이외에도 많은 경매 사이트들이 있다. 역경매 방법은 경매 방법과는 달리 구매자가 구매할 상품의 가격을 구매자가 제시하면 제시된 가격을 기준으로 많은 판매자들이 제시한 가격들 중에서 가장 낮은 가격으로 판매할 의사가 있는 판매자에게 지정된 상품의 판매 자격을 부여하여 지정된 상품의 거래를 주선하는 전자상거래 방식이다. 이와 같은 거래방식을 사용하는 인터넷 사이트로는 미국의 프라이스 라인사등이 있다. 이외에도 조인트 경매방법으로 입찰자가 늘어날 때마다 실시간으로 상품의 가격이 내려가는 경매방식이 있다. 이와 같은 거래의 특징으로는 구매자가 많이 모일수록 저렴한 가격으로 구매할 수 있으며, 판매자는 상품을 한번에 여러 사람에게 판매함으로서 구매자와 판매자 모두에게 이익이 되는 공동구매 형식을 갖는데 있다.
그리고 인터넷 공간에서는 단순한 상품을 판매하는 사이트들 외에도 디지털상품을 거래하는 전자상거래 사이트들이 많이 있다. 디지털상품의 종류로는 인터넷 홈페이지, 전자 책, 에니메이션, 그래픽 디자인, 그래픽 만화, 컴퓨터 프로그램등이 있으며 이러한 상품들은 매우 다양한 지식을 사용하여 제작되며 컴퓨터 데이터 형태로 저장이 가능한 매개체들이다. 이러한 디지털 상품들을 거래하는 사이트들이 인터넷에는 많이 있지만, 종래의 상품거래 방식을 크게 벗어나지 못하고 있다. 이미 제작된 디지털 상품의 거래 조건에 있어서도, 공장에서 제조된 상품을 양 당사자가 합의하는 가격조건에 양도하는 거래보다 디지털상품의 거래는 사용권 판매, 판매권 판매, 저작권 판매등 복잡한 거래 조건을 가지고 있다. 이러한 디지털상품의 거래는 공장에서 제조된 상품의 거래와는 달리 복잡한 주문제작 형태를 취하고 있는 경우가 많이 있으며, 따라서 온라인 상으로만 거래를 완성하는 것이 용이하지 않은 문제점이 있다. 따라서 이를 보완하기 위하여 온라인 상에서 거래가 시작된 당사자들이 오프라인 상태로 다시 개발 계약을 체결하거나 또는 개별 협상을 다시 한 후 디지털 상품을 개발하고 납품하는 절차를 거치며 이와 같은 복잡한 절차로 인하여 디지털상품을 납품한 개발자가 개발비를 받지 못하고 분쟁을 겪을 수 있다. 이러한 문제점들은 디지털상품 개발을 의뢰하는 사람과 개발하는 사람이 직접 거래함으로서 생기는 거래 위험성이라고 생각할 수 있다.
최근에는 디지털 상품들만을 경매 방법으로 거래하고자 하는 인터넷 사이트가 생겨나고 있지만, 종래의 거래 방식을 벗어나지 못하고 있기 때문에 디지털상품 거래의 다양한 특성을 제대로 반영하지 못하는 문제점들이 있다.
텔레비젼 프로그램 제작, 광고제작등과 같은 디지털상품을 제작하는 경우 오프라인에서는 방송국이 유능한 프로그램 제작자 또는 회사를 선정하여 미래에 제작될 디지털상품의 가치를 미리 산정하고 거래계약을 체결하며 일정한 개발기간이 경과한 후 제작된 디지털상품을 의뢰한 당사자에게 납품하는 방법이 일반적이다. 이러한 거래방법으로 미래에 만들어질 디지털상품의 가치를 현재 시점에서 적절하게 산정하는 것은 항상 매우 복잡하고 어려울 수 밖에 없다고 판단된다. 따라서 미래에 제작될 디지털 상품을 거래하는 지금까지의 인터넷 사이트는 거래방식이 너무 단순하여 다양한 거래조건을 만족시키지 못하거나, 시공간적 제약없이 쉽게 인터넷에 접속할 수 있는 양방향성의 인터넷 장점을 충분히 소화하지 못하는 문제점들을 가지고 있다. 즉 온라인으로 해결할 수 없는 복잡한 문제들은 오프라인 상태에서 해결하는 방식으로 거래를 함으로서 온라인 거래의 장점을 충분히 살리지 못하는 문제점이 있다. 그리고 미래에 개발될 디지털상품을 매개체로 하는 거래에 있어서, 지금까지 대부분 의뢰자와 개발자간의 직거래 형태로 이루어지고 있으며, 의뢰자와 개발자 사이에서 중개 거래를 하는 인터넷 사이트는 많지 않다. 이러한 인터넷 사이트들 또한 지금까지의 상품거래 방식을 그대로 적용함으로서 거래의 효율성을 높이지 못하고 있다.
본 발명은 상기한 실정을 감안하여 디지털상품 개발에서 여러 개발자들로 부터 견적서를 받는 방법에 의해 다양한 거래조건을 쉽게 만족시키면서, 디지털상품의 개발가격은 경매 방법을 사용하여 경매 낙찰 단계에서 디지털상품 개발견적서가 선정된 개발자에게 유리한 조건을 주면서 시장가격으로 개발가격을 합리화 할 수 있는 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템을 발명한 것으로서, 온라인 거래 방법으로만 개발견적서를 받아볼 수 있게 함으로서 의뢰자와 개발자 사이에서 발생할 수 있는 분쟁의 가능성을 최소화 하고, 동시에 미래에 제작될 디지털상품의 개발규격 및 거래방식을 용이하게 선정할 수 있으며, 또한 경매 방법에 의해 미래가치의 성격을 갖는 디지털상품 가치를 적절히 시장기능에 의해 조절할 수 있고, 개발견적서를 제출하지 않았던 많은 사람들에게도 경매 거래에 참여기회를 줌으로서 거래를 활성화할 수 있고, 개발자로 낙찰된 후 디지털 상품을 제작하여 의뢰자에게 납품함으로서 거래가 종료되는 시점까지 최소한의 거래 안전장치를 확보함으로서 보다 자유롭게 많은 사람들이 지식상품의 개발에 참여할 수 있도록 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템을 제공하는데 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 망 접속 상태 및 시스템 구성을 나타내는 도면
도 2는 본 발명의 중개거래 방법의 모형을 나타내는 도면
도 3a, 도 3b, 도 3c는 본 발명의 상거래 순서를 나타내는 도면
도 4는 본 발명의 디지털 상품개발 의뢰 순서를 나타내는 도면
도 5는 본 발명의 개발견적서 응모 및 경매 참여순서를 나타내는 도면
도 6은 본 발명의 디지털 상품 개발의뢰서관련 웹 페이지를 나타내는 도면
도 7은 본 발명의 디지털 상품 개발견적서관련 웹 페이지를 나타내는 도면
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1 ....서버 2 ....인터넷 3 ....의뢰자 컴퓨터 4,4a,4b,4c ....견적서응모 개발자 컴퓨터 5 ....경매참여 개발자 컴퓨터 6-11 ....데이터베이스 12 ....의뢰자가 서버로 디지털상품 개발의뢰 데이터를 전송 13 ....서버가 개발견적서 응모 신청자에게 개발의뢰 데이터 전송 14 ....개발신청자들의 개발견적서 데이터를 서버로 전송 15 ....서버가 개발신청자들의 데이터를 의뢰자에게 전송 16 ....의뢰자가 한 개의 개발견적서를 선정하여 서버로 전송 17 ....서버가 선정된 개발견적서의 견적가를 기준으로 제한 최저가 경매 입찰하고 입찰 데이터를 입찰 참여자들에게 전송 18 ....입찰가격 데이터를 입찰자들에게서 서버로 전송 19 .....서버가 디지털상품 개발자를 낙찰 후 의뢰자에게 낙찰정보를 전송 20-45 ....하이퍼텍스트 웹문서의 입력 도구
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 디지털 상품 개발을 위한 방법에 있어서, 먼저 의뢰자가 개발견적서를 공개 모집하는 단계와 공개 모집한 개발견적서들 중 하나를 선정하면, 선정된 개발견적서의 상세한 내용과 견적가를 기준으로 서버가 경매를 시작하며 경매 마감일에 경매에 참여한 많은 개발자들 중에서 최종 낙찰자를 선정할 때, 개발견적서가 선정된 개발자에게 유리한 점을 주기 위해 견적가 대비 일정한 할인율 미만에서 낙찰가가 결정되면 개발견적서를 제출한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하고, 견적가 대비 일정한 할인율 이상에서 낙찰가가 결정되면 최저낙찰가를 입력한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하는 거래방법을 사용하며, 경매 시작 기준가 선정은 의뢰자가 선정한 개발견적서의 견적가를 기준가로 선정하고, 첫 단계부터 개발견적서를 제출하지 않고 경매 입찰에만 참여하는 개발자들에게도 입찰에 참여할 수 있는 자격을 부여하는 거래 방법이다. 본 발명에서는 경매 거래에 참여하는 모든 참여자들이 개발견적서 전체 데이터를 읽을 수 있도록 하고, 디지털 상품개발이 착수되는 시점에서는 의뢰자에게 개발가의 일정비율에 해당하는 금액을 개발담보금 명목으로 중개회사가 지정하는 은행 계정에 납입하도록 하며, 본 발명의 모든 단계와 절차는 온라인으로만 실시하는 중개방법이다.
상기한 본 발명의 기술적 핵심 내용은 디지털 상품 개발을 중개할 서버와 의뢰자 컴퓨터, 견적서응모 개발자 컴퓨터 및 경매참여 개발자 컴퓨터가 인터넷에 접속되어 있으며, 동시에 서버에서는 의뢰자 컴퓨터와 개발자 컴퓨터에서 각각 전송되어져 오는 데이터를 데이터베이스에 저장하고 다시 읽어 오는 방식으로 의뢰자와 개발자의 요구를 중개할 수 있는 시스템 구성을 하고 있고, 인터넷의 하이퍼 텍스트 (HTML: hypertext markup language) 웹페이지를 기반으로 상호대화형의 사용자 중심 에플리케이션을 생성하는 스크립트를 구성하는 기술적 방법에 의해 서버와 각각의 데이터베이스를 상호 연동시키며, 디지털상품 개발의뢰 데이터베이스의 기본요소가 제목 또는 목적, 용도, 개발범위, 개발될 디지털상품 거래조건, 그리고 디지털상품 파일 전달규격으로 구성되고, 디지털상품 개발견적 데이터베이스의 기본요소가 운영체제 개발환경, 개발도구 및 방법, 개발규격 및 사양, 개발기간, 검수 및 평가방법, 개발 견적가격으로 구성되는 중개 시스템이다.
이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 망 접속 상태 및 시스템 구성을 나타내는 도면으로서, 디지털 상품 개발을 중개할 서버(1)와 의뢰자 컴퓨터(3), 견적서응모 개발자 컴퓨터(4)및 경매참여 개발자 컴퓨터(5)가 인터넷(2)에 접속되어 있다. 의뢰자 컴퓨터(3)에서는 개발의뢰를 하고, 개발자 컴퓨터(4, 5)로 개발견적서에 응모하거나 또는 경매 입찰에 참여하는 인터넷 구성을 나타낸다. 동시에 서버(1)에서는 의뢰자 컴퓨터(3)와 개발자 컴퓨터(4, 5)에서 각각 전송되어져 오는 데이터를 데이터베이스에 저장하고 다시 읽어 오는 방식으로 의뢰자와 개발자의 요구를 중개할 수 있는 시스템 구성을 하고 있다. 서버(1)는 인터넷의 월드와이드웹(WWW: world wide web)기술 중 가장 널리 이용되어지는 하이퍼텍스트언어를 사용하여 웹페이지들을 구성함으로서 인터넷(2)으로 의뢰자와 개발자가 서버(1)에 접속하는 것이 용이하게 구성한다. 그리고 의뢰자와 개발자들로부터 전달되는 데이터들을 데이터베이스에 기록하고 읽어오기 위하여 CGI(common gateway interface), 자바, ASP(active server pages)등의 기술적 도구들을 이용하여 상호대화형의 사용자 중심 에플리케이션을 생성하는 스크립트를 구성함으로서, 특정 데이터를 의뢰자나 개발자에게 전달하는 상호작용을 가능하게 한다. 구성된 데이터베이스들에는 중개거래에 참여하는 참여자들을 회원으로 제한하고 관리할 목적으로 회원 데이터베이스(6)가 구성되어 있고, 의뢰자의 개발의뢰 내용을 보관하고 읽어올 개발의뢰 데이터베이스(7), 개발자가 제출한 개발견적서를 보관하고 읽어올 개발견적 데이터베이스(8), 경매에 참여하는 모든 당사자들로부터의 데이터들을 보관하고 읽어올 경매낙찰 데이터베이스(9), 최종개발자로 낙찰된 개발자가 제작한 디지털 상품을 보관하고 읽어올 디지털 상품 데이터베이스(10) 그리고 거래 당사자들의 거래실적과 신용도에 대한 데이터를 보관하고 읽어올 거래평가 데이트베이스(11)가 구성되어 있다.
도 2는 본 발명의 중개거래 방법의 모형을 나타내는 도면으로서, 서버(1)와 의뢰자 컴퓨터(3) 사이의 데이터 전달관계 및 서버(1)와 개발견적서를 신청한 개발자 컴퓨터들(4a, 4b, 4c) 사이의 데이터 전달관계 그리고 서버(1)와 경매 입찰에 참여하는 개발자 컴퓨터(4a, 4b, 4c, 5) 사이의 데이터 전달관계를 순차적으로 나타내고 있다. 상세히 설명하면 먼저 의뢰자 컴퓨터(3)가 서버(1)로 디지털상품 개발을 의뢰하는 데이터를 전송하면(12), 서버(1)가 개발견적서 응모 신청자들에게 개발의뢰 데이터들을 전송하고(13), 다시 개발견적서 신청자들의 컴퓨터(4a, 4b, 4c)가 개발견적서 데이터를 서버(1)로 전송하고(14), 서버(1)가 개발신청자들의 데이터를 의뢰자 컴퓨터(3)에게 전송하며(15), 전달된 데이터들 중에서 의뢰자가 한 개의 개발견적서를 선정하여 서버(1)로 전송하고(16), 서버(1)가 선정된 개발견적서의 견적가를 기준으로 경매에 부치면서 입찰 데이터를 입찰 참여자들에게 전송하며(17), 입찰가격 데이터를 입찰자들 컴퓨터(4a, 4b, 4c, 5)로부터 서버(1)로 전송하고(18), 서버(1)가 디지털상품 개발자를 최종 낙찰한 후 의뢰자에게 낙찰정보를 전송하는(19) 순차적 거래 모형을 나타낸 것이다. 이상의 거래방법은 첫 단계에서 의뢰자가 개발견적서를 공개 모집하는 단계와 개발견적서들 중 하나를 선정한 후 다음 단계에서 다시 경매 방법으로 최저가를 입찰하는 개발자를 최종 낙찰시키는 방법으로서의 특징을 갖는다. 그리고 두 번째 경매 거래에 있어서, 첫 단계부터 개발견적서를 제출하지 않고 두 번째 경매 입찰에서만 참여하는 개발자들에게도 입찰에 참여할 수 있는 자격을 부여하는 것이 특징이다.
도 3a, 도 3b, 도 3c는 본 발명의 상거래 순서를 나타내는 도면으로서, 먼저 도 3a를 설명하면 의뢰자가 디지털 상품을 개발하기 위하여 서버와 개발자 컴퓨터와 데이터를 주고 받는 과정을 순차적으로 나타낸 도면이다. 먼저 의뢰자가 디지털상품 개발의뢰 신청을 하면(S100), 서버는 의뢰자에게 등록수수료 납입을 통지한 후 입금이 되었는지를 확인한다(S101). 이때 등록수수료가 입금되지 않으면 개발의뢰 신청 절차를 중지하게 된다. 다음 단계로 입금 후 게시판에 개발의뢰 데이터를 게시하며(S102), 게시된 의뢰 데이터를 보고 개발자들이 각자 개발견적서를 작성하여 서버로 전송한다(S103). 이때 의뢰자는 개발견적서를 제출할 수 없도록 의뢰자와 개발자의 동일 사용자번호에서는 개발견적서 전송이 허용되지 않도록 서버를 구성한다. 서버는 전송받은 개발견적서 데이터들을 모두 의뢰자에게 전송하고, 동시에 의뢰자 이외의 모든 개발자들에게는 개발견적서 상세 데이터를 확인하지 못하도록 한다. 이러한 목적을 달성하기 위해서 의뢰자만의 사용자번호와 암호를 입력함으로서 의뢰자가 개발견적서의 상세한 데이터를 읽을 수 있도록 하는 상호대화형의 사용자 중심 에플리케이션을 생성하는 스크립트를 구성한다. 다음 단계에서는 서버에서 의뢰자에게 전송된 여러 개의 개발견적서들 중에서 한 개의 개발견적서를 선정하는 단계이며(S104), 이때 개발자에게 경매단계에서 유리한 경쟁을 할 수 있게 하는 할인율을 의뢰자가 선정한다. 의뢰자가 한 개의 개발견적서도 선정하지 않으면 적절한 개발견적서가 없거나, 또는 거래를 계속할 의사가 없는 것으로 보고 거래를 중지한다. 따라서 의뢰자가 개발의뢰를 신청한 데이터는 일정한 기간동안 게시 후, 의뢰자가 개발견적서를 선택하지 않으면 자동적으로 만료되는 거래 조건이다. 다음 단계로 의뢰자가 한 개의 개발견적서를 선정하여 서버로 전송하면, 서버는 개발신청자에게 개발견적서가 선정되었음을 통지함과 동시에 경매 게시판에 개발견적서가 자동적으로 등록되도록 한다(S105). 이때 경매 거래에 참여하는 모든 참여자들이 개발견적서 전체 데이터를 읽을 수 있도록 하고, 경매 기준가는 선정된 개발견적서에 기록된 견적가로 한다(S106). 이러한 기준가 선정방식은 디지털 상품을 구매할 당사자인 의뢰자가 기준가를 선정하는 경매 거래방식과는 달리 개발자가 기준가를 결정함으로서 거래의 신뢰도가 보다 좋아지고 개발자들간의 가격경쟁 또한 용이하게 하는 특징을 갖는다. 다음 단계로 경매 기간동안 모든 경매참여 입찰 데이터를 서버에 전송하며, 경매 마감일에 개발견적서의 견적가 대비 최저 낙찰가를 서버가 결정한다(S107). 이 단계에서 낙찰가가 견적가 대비 낮은 가격인 경우 낙찰자와 개발견적서를 제출한 개발자가 다른 사람일 수 있다. 즉 개발견적서 제출 단계부터 성실히 거래에 참여해 온 개발자보다 경매 입찰에만 참여하여 최저가로 낙찰된 개발자가 거래에서 성공하는 사례에 의해 장기적으로 개발견적서 응모가 점차 기피되고, 동시에 경매입찰만 참여함으로서 전체 중개 거래율이 감소할 위험이 있다. 이러한 예견되는 문제점을 개선할 목적으로 본 발명에서는 개발견적서가 선정된 개발자에게 경매 낙찰 단계에서 유리한 점이 주어지는 경매 거래 방법을 실시하였다. 즉 견적가 대비 일정한 할인율 미만에서 낙찰가가 결정되면 이때의 낙찰가를 전송한 개발자를 최종 낙찰자로 결정하는 것이 아니라 개발견적서를 제출한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하고, 견적가 대비 일정한 할인율 이상에서 낙찰가가 결정되면 최저낙찰가를 입력한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하는 방법이다. 그리고 의뢰자의 판단에 의해 견적가의 5% 에서 45% 까지의 범위에서 할인율 조건을 선정함으로서, 낮은 할인율 조건에서는 경매과정에서 개발가격을 낮추는 것이 용이한 장점이 있고, 높은 할인율 조건에서는 개발견적서 신청자에 대한 응모를 보다 많이 유인할 수 있도록 하는 거래 방법이다. 본 실시 예에서는 견적가 대비 15%미만에서 최저 낙찰가가 결정되는 경우 개발견적서 제출자를 최종 낙찰자로 선정하며(S108), 이때의 최종 낙찰가는 할인율 없이 개발견적서의 견적가와 동일하게 확정하고, 동시에 이 가격을 디지털상품 개발가격으로 인정한다. 이와 같은 가격결정 방법 때문에 견적가보다 약 14% 낮은 가격으로 입찰에 응한 입찰자가 최저 입찰자가 되는 경매에서는 최저 입찰자를 낙찰자로 선정하는 것이 아니라 개발견적서를 제출한 개발자를 낙찰자로 하고 낙찰가를 견적가로 하는 방법이기 때문에, 거꾸로 개발견적서를 제출한 개발자가 최저 입찰자보다 약 14% 할증된 가격에 낙찰받는 효과가 발생한다. 즉 최초의 개발견적서 내용과 견적가를 최대한으로 보장해 주기 위한 거래 방법이다. 그리고 15%이상에서 최저 낙찰가가 결정되는 경우 최저 낙찰가를 입력한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하고(S109), 이때의 낙찰가를 최종 낙찰가격으로 하며, 동시에 이 가격을 디지털상품 개발가격으로 인정한다. 다음 단계로 개발자가 선정된 후 개발자에게 개발자 선정사실을 통지하고, 동시에 의뢰자에게는 개발비의 5% 에서 30% 범위내에서 일정비율에 해당하는 금액을 개발 담보금으로 납입할 것을 통지한다(S110). 이 단계는 의뢰자가 개발 진행 단계 중 명백한 절차상의 하자가 있거나 거래진행을 거부하는 경우에는 거래를 중지한 후 개발담보금 전액을 개발자에게 보상하기 위한 목적이다. 이러한 단계를 진행하는 이유는 개발자가 낙찰된 디지털 상품을 개발하기 위하여 많은 시간적 경제적 비용을 투입하는 동안 의뢰자는 개발이 완료된 후 단순히 디지털 상품에 대한 개발비를 지불하고 전송 받는 거래 방법에 의해 거래 목적을 달성할 수 있기 때문에, 의뢰자가 특별한 이유 없이 거래를 계속하지 않거나 취소하는 경우 의뢰자보다 개발자의 거래 위험이 상대적으로 크기 때문이다. 따라서 의뢰자에 대한 개발담보금 제도는 의뢰자가 거래를 성실히 지속시킬 수 있는 의무를 부여함과 동시에 개발자에게도 본 거래의 지속성에 대한 최소한의 신뢰를 확보하게 하는 효과를 갖는다. 다음 단계로 개발담보금의 납입을 확인하고, 낙찰자에게는 개발의사가 있는지를 다시 확인하는 과정을 실시한다(S111). 이때 의뢰자나 낙찰자중 어느 한 쪽이라도 거부 의사를 표시하면 본 거래를 중지한다. 그리고 의뢰자의 납입금이 확인되고 낙찰자가 개발의사가 있음을 표시하면 다음 단계로 본 거래의 디지털상품 개발을 착수한다(S112).
다음으로 도 3b를 설명하면, 견적서에 표시된 개발기간 내에 개발자가 디지털상품의 개발을 완료하는 경우 서버로 개발완료 통지를 할 수 있으며(S113), 개발자가 특별히 개발완료 통지를 하지 않은 경우 서버가 개발자에게 견적서에 표시된 개발기간 전에 개발 완료일을 통지한다(S114). 다음 단계로 개발자가 개발완료를 통지 한 날 또는 견적서에 표시된 개발 완료일에 개발자에게는 개발한 디지털 상품을 중개서버로 전송 할 것을 통지하고(S115), 의뢰자에게는 디지털 상품의 전체 개발비중 개발담보금 명목으로 선납한 금액을 제외한 나머지 차액과 거래금액의 일정비율에 해당하는 개발중개 수수료를 납입할 것을 통지한다(S116). 다음 단계에서는 개발자로부터 개발된 디지털 상품이 서버로 전송되었는지 그리고 의뢰자로부터 나머지 개발비와 중개 수수료가 납입되었는지를 확인하고(S117) 어느 당사자로부터도 거래가 이행되지 않으면 본 거래를 중지한다. 그리고 양 당사자 모두 거래를 성실히 이행하면 다음 단계로 의뢰자에게 개발자가 전송한 디지털 상품의 다운로드를 허용하는 통지를 보낸다(S118). 다음 단계로 의뢰자가 서버로부터 내려 받은 디지털 상품의 검사 및 평가를 개발자가 작성한 견적서의 검사 및 평가 기준에 따라 실시한 후 평가 결과를 서버로 전송한다(S119). 서버에 도착한 의뢰자의 평가결과가 긍정적이면 서버는 개발자에게 개발금을 송금하고(S120), 다음 단계로 개발자와 의뢰자 모두에게 본 거래가 완료되었음을 통지함과 동시에 거래 완료를 확인하는 절차를 갖는다(S121).
마지막으로 도 3c를 설명하면, 의뢰자로부터 서버에 도착한 평가결과가 부정적이면, 서버는 개발자에게 개발한 디지털 상품의 거절사유를 통지하고(S122), 동시에 의뢰자에게는 내려 받은 디지털 상품의 폐기를 요구하고(S123) 디지털 상품의 폐기 및 복제금지를 확인한다(S124). 이때 의뢰자가 디지털 상품을 폐기하지 않거나 복제하는 경우에는 전 단계에서의 디지털 상품 검사 및 평가 결과(S119)가 긍정적인 것으로 간주하고 다음 단계(S120)로 넘어간다. 그리고 의뢰자의 디지털 상품 폐기 및 복제금지를 확인하는 단계에서 의뢰자가 서버의 요구를 승인하면 본 중개거래를 중지하고(S125), 거래중지후 의뢰자에게 개발금 전액과 중개수수료를 환불한다(S126). 이상의 도 3a, 도 3b, 도 3c의 본 발명 상거래 순서에서 모든 단계와 절차는 온라인으로만 실시하는 것이다.
도 4는 본 발명의 디지털 상품개발 의뢰 순서를 나타내는 도면으로서, 시작 화면에서 디지털 상품 개발을 신청하면(S200) 신청 당사자가 회원인지를 확인하는 절차를 실시하고(S201) 회원이 아니면 초기화면으로 보낸다. 그리고 회원임이 확인되면 디지털 상품 개발의뢰서를 작성할 수 있는 웹페이지를 연결하며(S202), 작성이 완료된 후 서버로 전송된 개발의뢰서 내용을 다시 의뢰자가 확인할 수 있는 절차를 갖는 동시에 게시판에 등록할 등록수수료를 납입할 것을 통지한다(S203). 다음 단계로 등록수수료 납입이 확인되면(S204) 의뢰자의 개발의뢰서를 게시판에 일정기간동안 등록하고 게시한다(S205). 그리고 등록수수료를 납입하지 않으면 거래를 중지한다.
도 5는 본 발명의 개발견적서 응모 및 경매 참여순서를 나타내는 도면으로서, 다양한 종류의 디지털 상품들 중에서 인터넷으로 접속하는 사용자들 각자에게 적합한 디지털 상품 분류체계별 게시판을 선택하는 단계(S300)에서 의뢰자의 개발의뢰서 목록을 한 개 선택하면(S301), 서버는 개발의뢰서 각 목록의 거래 진행 상태에 따라 조건문을 사용하여 자동적으로 개발자 응모과정으로 연결되거나 또는 경매입찰 과정으로 연결되도록 한다. 우선 개발자 응모과정을 설명하면, 개발의뢰서 목록을 선택한 후 개발자 응모 게시판이 연결된다(S302). 이때 응모게시판에는 개발의뢰서의 상세한 내용이 게시되고, 동시에 여러 개발자들이 응모한 개발견적서의 응모현황이 목록형태로 게시되며, 새로운 개발자가 응모신청을 할 수 있는 입력 도구로서 버튼을 가지고 있다. 여기서 여러 개발자들이 응모한 개발견적서의 상세한 내용은 의뢰자만 열람할 수 있으며, 동시에 의뢰자만이 개발견적서를 선정할 수 있도록 하고 개발자는 자신이 전송한 개발견적서 이외의 타인의 개발견적서 내용을 보지 못하도록 서버의 웹페이지를 구성한다. 개발자가 개발견적서 응모 의사를 표시하면(S303), 다음 단계로 신청자가 회원인지를 확인하는 단계(S304)에서 회원이 아니면 초기화면으로 보내고, 회원임이 확인되면 개발견적서를 작성할 수 있는 웹페이지로 이동할 수 있도록 연결한다. 다음 단계로 개발자가 개발견적서를 작성하고 서버로 응모 데이터를 전송하면(S305), 서버에서는 전송된 데이터를 다시 개발견적서 작성자에게 재전송하여 작성내용을 확인하는 단계(S306)를 거친 후 응모한 개발견적서를 응모게시판에 등록한다(S307). 다음으로 경매 입찰과정을 설명하면, 개발의뢰서 목록을 선택한 후 경매 게시판이 연결된다(S308). 이때의 게시판은 의뢰자 개발의뢰서의 상세한 내용과 의뢰자가 선정한 개발견적서의 상세한 내용 및 견적가 모두가 공개되고, 경매 참여자들의 입찰가격과 개발견적서 제출자를 위한 할인율이 모두 공개되며, 경매에 참여하고자 하는 모든 개발자들이 입찰할 수 있는 입력도구로서 버튼을 가지고 있다. 경매참여를 표시하는 단계(S309)에서 참여의사를 표시하면, 다음 단계로 경매 신청자가 회원인지를 확인하는 단계(S310)에서 회원이 아니면 초기화면으로 보내고, 회원임이 확인되면 경매 입찰가격을 제시할 수 있는 입력창을 갖는 웹페이지로 연결한다. 다음 단계에서 경매 입찰자가 경매 입찰가격을 입력하고 서버로 전송하는 단계(S311) 후 서버로 전송된 입찰가격을 다시 경매 신청자에게 재전송하여 확인하는 단계(S312)를 거친 후 경매 게시판에 등록한다(S313).
도 6은 본 발명의 디지털 상품 개발의뢰서관련 웹 페이지를 나타내는 도면으로서, 디지털 상품의 제목 또는 목적을 문자로 기술할 수 있는 입력창(20), 용도를 문자로 기술할 수 있는 입력창(21), 개발범위를 문자로 기술할 수 있는 입력창(22), 그리고 개발될 예정인 디지털 상품의 거래조건을 선택할 목적으로 단독PC에서의 사용권을 갖는 한 개의 복사본 조건과 인터넷 서버에서의 사용권을 갖는 한 개의 복사본 조건과 배포권 및 저작권을 함께 거래하는 조건 중 하나를 선택할 수 있는 라디오 버튼 입력요소(23, 24, 25), 그리고 디지털 상품 파일 전달규격으로 실행파일 또는 실행파일과 소스파일을 함께 거래할 것인지를 선택하는 라디오 버튼 입력요소(26, 27)들로 구성되어 있다. 도 6의 웹페이지 입력요소들을 데이터 베이스로 전송하기 위해 CGI프로그램 또는 ASP프로그램을 이용하며, 사용자 입력을 받기 위해 하이퍼텍스트 폼테그를 이용한다. 그리고 개발의뢰 데이터 베이스는 상기한 입력요소들을 기본으로 구성하며, 이외에도 의뢰자의 사용자번호, 의뢰서의 거래번호 및 등록 시간등으로 구성한다.
도 7은 본 발명의 디지털 상품 개발견적서관련 웹 페이지를 나타내는 도면으로서, 운영체제 개발환경을 선택할 수 있는 체크박스 입력요소(28, 29, 30, 31, 32, 33, 34)로서 윈도우95/98, 윈도우2000, 윈도우NT, 매킨토시, 유닉스, 리눅스 그리고 기타가 있으며, 기타의 경우 다시 문자를 입력할 수 있는 입력창(35)이 있고, 개발도구 및 방법을 선택할 수 있는 체크박스 입력요소(36, 37, 38, 39, 40)로서 비쥬얼C++, 자바, 플래시, 포토샵, 기타가 있으며, 기타의 경우 다시 문자를 입력할 수 있는 입력창(41)이 있고, 개발규격 및 사양을 문자로 입력할 수 있는 입력창(42)이 있고, 개발기간을 정수로 입력할 수 있는 입력창(43)이 있으며, 검수 및 평가방법을 문자로 입력할 수 있는 입력창(44)과 개발 견적가격을 정수로 입력할 수 있는 입력창(45)으로 구성되어 있다. 도 7의 웹페이지 입력요소들을 데이터 베이스로 전송하기 위해 CGI프로그램 또는 ASP프로그램을 이용하며, 사용자 입력을 받기 위해 하이퍼텍스트 폼테그를 이용한다. 그리고 개발의뢰 데이터 베이스는 상기한 입력요소들을 기본으로 구성하며, 이외에도 개발자의 사용자번호, 개발견적서의 거래번호 및 등록 시간등으로 구성한다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템에 의하면, 개발의뢰서 응모방법과 경매 방법을 순차적으로 결합함으로서 당사자간의 보다 복잡한 거래조건에서도 쉽게 합의에 이를 수 있게 하는 거래방법으로서의 장점이 있으며, 경매 거래에서 개발견적서가 선정된 개발자에게 유리한 점이 제공되는 경매 방법에 의해 개발견적서 응모 단계에서부터 개발자들이 많이 참여할 수 있는 동기를 부여하는 장점이 있고, 개발자가 제출한 견적가로 경매 기준가를 선정하는 방법에 의해 거래의 신뢰도가 보다 좋아지고 개발자들간의 가격경쟁 또한 용이하게 하는 장점이 있으며, 두 단계 중 어느 단계에서도 개발자가 참여할 수 있도록 함으로서 거래를 활성화할 수 있는 장점이 있다. 본 발명에서는 경매 거래를 공개함으로서 참여자들의 신뢰를 향상시키는 효과가 있으며, 의뢰자에게 개발담보금을 납입하도록 하는 거래방법에 의해 의뢰자가 거래를 성실히 지속시킬 수 있게 하는 의무를 부여함과 동시에 개발자 또한 본 거래의 지속성에 대한 최소한의 신뢰를 확보하게 하는 효과를 갖는다. 그리고 본 발명은 모든 단계와 절차를 온라인으로만 실시하는 것으로서, 오프라인에서처럼 사람들간의 직접적인 접촉 없이 서버와의 데이터 전송 및 수신작업만으로 의뢰자와 개발자 모두 디지털 상품을 개발하고 구매하려는 서로의 목적을 수행할 수 있고, 따라서 당사자들 사이의 분쟁 위험성을 줄일 수 있는 효과가 발생하며, 온라인으로만 지식상품의 거래가 가능한 시스템을 사용하면 보다 넓은 지역과 시간적 제약을 극복하면서 많은 사업기회를 포착할 수 있는 인터넷의 장점을 충분히 활용할 수 있으며, 어떤 특정한 조직이나 회사에 소속되지 않은 프리랜스, 가정주부, 그리고 대학생등 전문지식인들에게도 자유롭게 일할 수 있는 기회를 많이 제공함으로서 디지털 상품개발관련 시장을 급속히 성장시킬 수 있는 효과가 있다. 동시에 본 발명은 디지털 상품을 특정 개발자에게 의뢰하여 개발하려고 하는 종래의 거래에 비추어, 개발될 예정인 디지털 상품 가치 평가를 경매절차에서의 시장기능을 이용하여 보다 합리화 할 수있는 효과가 있다.
Claims (9)
- 의뢰자가 개발견적서를 공개 모집하는 단계;공개 모집한 개발견적서들 중 하나를 의뢰자가 선정하는 단계;디지털 상품개발을 위한 경매를 서버가 시작하는 단계;경매 마감일에 모든 경매 참가자들 중에서 최종 낙찰자를 선정하는 단계;최종 낙찰자를 디지털 상품 개발자로 선정하고 개발자에게 통지하는 단계;디지털 상품개발이 착수되는 시점에서 의뢰자에게 개발담보금을 납입하도록 하는 단계;디지털 상품의 개발 완료일에, 의뢰자가 디지털 상품의 전체 개발비중 개발담보금 명목으로 선납한 금액을 제외한 나머지 차액과 중개수수료를 납입하는 단계;의뢰자가 서버로부터 내려 받은 디지털 상품의 검사 및 평가를 실시한 후 평가 결과를 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 공개 모집한 개발견적서들 중 하나를 의뢰자가 선정하는 단계에서는;의뢰자만 개발견적서 데이터를 열람하고, 하나의 개발견적서를 선정할 수 있도록 비밀을 유지하며, 한 개의 개발견적서를 선정할 때 개발견적서 제출자를 위한 할인율도 동시에 선정하며, 선정 후에는 자동으로 경매게시판에 등록되는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 디지털 상품개발을 위한 경매를 서버가 시작하는 단계는;의뢰자가 선정한 개발견적서의 상세한 내용과 견적가를 기준으로 경매를 시작하며, 경매의 모든 데이터를 공개하고, 첫 단계부터 개발견적서를 제출하지 않고 경매 입찰에만 참여하는 개발자들에게도 입찰에 참여할 수 있는 자격을 부여하는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 경매 마감일에 모든 경매 참가자들 중에서 최종 낙찰자를 선정하는 단계는;개발견적서가 선정된 개발자가 의뢰자의 판단에 의해 견적가의 5% 에서 45% 까지의 범위 중에서 선정된 할인율만큼 유리하게 경매낙찰 받을 수 있는 기회를 제공함으로서, 할인율 미만에서 낙찰가가 결정되면 개발견적서를 제출한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하고, 할인율 이상에서 낙찰가가 결정되면 최저낙찰가를 입력한 개발자를 최종 낙찰자로 선정하는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 디지털 상품개발이 착수되는 시점에서 의뢰자에게 개발담보금을 납입하도록 하는 단계는;서버가 개발비의 5% 에서 30% 범위내에서 일정한 비율만큼을 개발담보금 명목으로 미리 받아서, 의뢰자가 개발 진행단계중 명백한 절차상의 하자가 있거나 거래진행을 거부하는 경우에 거래를 중지한 후 개발담보금 전액을 개발자에게 보상하려는 목적을 갖는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법.
- 제 1 항에 있어서, 의뢰자가 서버로부터 내려 받은 디지털 상품의 검사 및 평가를 실시한 후 평가 결과를 서버로 전송하는 단계는;개발자에 의해 명시된 개발견적서의 디지털 상품 검사 및 평가조건을 사용하여, 의뢰자가 검사 및 평가를 실시하므로 당사자간의 분쟁 가능성이 줄어들 수 있는 거래방법을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법.
- 디지털 상품 개발을 중개할 서버가 의뢰자 컴퓨터와 개발자 컴퓨터에서 각각 전송되어져 오는 데이터를 데이터베이스에 저장하고 다시 읽어 오는 방식으로 데이터를 중개하며, 구성된 데이터베이스들에는 회원 데이터베이스(6), 개발의뢰 데이터베이스(7), 개발견적 데이터베이스(8), 경매낙찰 데이터베이스(9), 디지털상품 데이터베이스(10) 그리고 거래평가 데이트베이스(11)로 구성되어지는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템.
- 제 7 항에 있어서, 개발의뢰 데이터베이스는 디지털 상품의 제목 또는 목적 데이터, 용도 데이터, 개발범위 데이터, 그리고 개발될 예정인 디지털 상품의 거래조건으로 단독PC에서의 사용권을 갖는 한 개의 복사본 조건과 인터넷 서버에서의 사용권을 갖는 한 개의 복사본 조건과 배포권 및 저작권을 함께 거래하는 조건 중에서 하나의 조건으로 선택된 데이터, 디지털 상품 파일 전달규격 조건으로 실행파일 또는 실행파일과 소스파일을 함께 거래할 것인지를 선택한 데이터를 기본 데이터 요소로 하면서, 이외에 의뢰자의 사용자번호, 의뢰서의 거래번호 및 등록 시간등으로 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템.
- 제 7 항에 있어서, 개발견적 데이터베이스는 운영체제 개발환경 데이터, 개발도구 및 방법 데이터, 개발규격 및 사양 데이터, 개발기간 데이터, 검수 및 평가방법 데이터, 개발 견적가격 데이터를 기본 데이터 요로로 하면서, 이외에 의뢰자의 사용자번호, 의뢰서의 거래번호 및 등록 시간등으로 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 상품 개발을 위한 방법 및 시스템.
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