KR20000037439A - 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법 - Google Patents

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KR20000037439A
KR20000037439A KR1020000021709A KR20000021709A KR20000037439A KR 20000037439 A KR20000037439 A KR 20000037439A KR 1020000021709 A KR1020000021709 A KR 1020000021709A KR 20000021709 A KR20000021709 A KR 20000021709A KR 20000037439 A KR20000037439 A KR 20000037439A
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Abstract

본 발명은 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법에 관한 것으로, 이는 특정 사이트(site)의 사업자가 가입자에게 다수의 배너광고를 제공하는 중에 특정 배너광고를 퀴즈의 정답(암구호)용으로 미리 전달하여 기억하게 한 후 소정시간 경과 후 또는 소정일 후에 해당 사이트를 방문한 가입자가 퀴즈를 맞추기 위해 미리 기억한 퀴즈정답용 배너광고를 클릭하면, 해당 사이트(site)의 사업자는 정답 여부를 판정하여 정답을 맞춘 가입자에게 축하 메시지를 전송하거나 혹은 정답을 맞춘 가입자에게 별도의 마일리지 포인트를 부여할 수 있도록 된 것이다. 본 발명에 의하면, 가입자가 퀴즈의 정답을 맞추기 위해 특정 사이트(site)의 사업자가 제공한 광고를 보다 명확하게 기억함으로써 광고효과를 극대화할 수 있는 것이다.

Description

퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법{Advertising method on Internet using quiz}
본 발명은 인터넷 상에서의 광고기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가입자가 특정 사이트(site)에 접속(log-in)한 즉시 또는 소정시간 경과 후 해당 사이트(site)에서 제공하고 있는 다수의 배너(banner)광고 중 특정 배너광고를 대상으로 하는 퀴즈를 내어 배너광고에 대한 가입자의 관심(호기심)을 높일 수 있도록 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법에 관한 것이다.
최근들어, 인터넷 사용자의 폭발적인 증가와 더불어 인터넷 상에서 다양한 서비스가 제공되고 있다. 즉, 전자상거래 기술의 발달에 따른 홈쇼핑 사이트(home shopping site)와 정보검색을 위한 검색 사이트, 뉴스 사이트(news site), 경매 사이트, 웹호스팅 사이트(web hosting site) 등 많은 형태의 서비스가 제공되고 있는 데, 대부분의 사이트(site)들은 인터넷 상에서 광고를 통해 재정적인 수입을 얻고 있다.
그런데 종래에는 광고가 가입자에게 일방적으로 제공되기 때문에 광고에 대한 사용자의 관심이 떨어질 뿐만 아니라 대부분의 가입자가 광고를 제거하는 경우가 많다. 이로 인하여 광고에 대한 신뢰도가 떨어져 사업자의 수입을 줄고, 이는 다시 인터넷 상에서 제공되는 각종 서비스의 질을 떨어뜨리거나 서비스를 줄이게 되는 원인이 된다.
본 발명은 상기한 결점을 해결하기 위해서 제안된 것으로, 가입자가 특정 사이트(site)에 접속(log-in)하는 즉시 또는 소정시간 경과후 동 사이트(site)에서 제공하고 있는 다수의 배너광고 중 특정 배너광고를 대상으로 하는 퀴즈를 내어 배너광고에 대한 가입자의 관심(호기심)을 높일 수 있도록 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 배너광고를 클릭하여 세부내용을 본 사용자에게 마일리지 포인트를 주어 가입자의 관심을 높일 뿐만 아니라 퀴즈에 참여하여 정답을 클릭한 가입자에게 별도의 마일리지 포인트를 부여하여 배너광고에 대한 가입자의 호기심을 자극할 수 있도록 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
그리고, 본 발명의 또 다른 목적은 배너광고를 클릭하거나 배너광고를 이용한 퀴즈의 정답을 클릭한 가입자에게 부여된 마일리지 포인지를 현금으로 주거나 인터넷 상에서 다른 물품이나 서비스를 구입한 비용으로 지급할 수 있을 뿐만 아니라 해당 사이트에서 실시하는 경품행사에 참가할 수 있도록 하여, 가입자에게 전달된 가입자의 관심을 높여 광고효과를 극대화할 수 있도록 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법을 구현하기 위한 구성도이다.
도 2는 일반적인 인터넷 프로토콜을 나타낸 데이터그램의 포맷이다.
도 3은 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고를 위한 가입자 등록절차를 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고를 위한 광고절차를 나타낸 흐름도이다.
도 5a,b는 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법 중 퀴즈의 정답을 표시하는 화면의 여러 예를 나타내는 도면이다.
도 6a,b는 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법 중 정답을 클릭하기 위한 화면의 여러 예를 나타내는 도면이다.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※
1 : 사업자(site) 2 : 호스트 컴퓨터
3 : 가입자 관리 데이터 베이스 5 : 웹서버
6 : 인터넷 7 : 모뎀환경 가입자
8 : 단말기(PC) 9 : 공중전화망(PSTN)
10 : ISP 11 : 랜환경 가입자
12 : 단말기(PC) 13 : 허브
14 : 라우터
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법의 일 실시예는, 특정 사이트에 가입자가 접속(log-in)되면, 해당 가입자에게 다수의 배너광고를 제공하는 접속단계와, 접속(log-in) 후 퀴즈의 정답을 미리 알리기 위해 퀴즈정답용 배너광고를 가입자의 메시지 창으로 출력하는 기억단계와, 소정시간 경과 후 퀴즈정답용 배너광고를 클릭하도록 하기 위해 질문메시지를 가입자의 메시지 창으로 출력하는 질문단계와, 가입자가 배너광고를 클릭하면, 클릭된 배너광고가 퀴즈의 정답과 동일한 배너광고인지를 판정하는 답변 확인단계 및 퀴즈에 참가한 가입자에게 클릭한 결과를 전송하는 전송단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기억단계에서 퀴즈의 정답을 미리 전달하기 위한 기억용 메시지 창을 클릭하면, 바탕 창으로 제공되고 있는 다수의 배너광고 중 퀴즈정답용 배너광고가 소정의 궤적을 따라 메시지 창의 하단으로 자동으로 이동되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 기억단계에서 퀴즈의 정답을 미리 전달하기 위한 기억용 메시지 창의 특정 바아(bar)를 클릭하면, 바탕 창으로 제공되고 있는 다수의 배너광고 중 퀴즈정답용 배너광고가 소정의 궤적을 따라 메시지 창의 하단으로 자동으로 이동되는 것이 바람직하다.
상기 퀴즈정답용 배너광고는 특정 사이트의 사업자가 지정한 하나 이상의 배너광고인 것이 바람직하다. 그리고, 상기 기억단계에서 퀴즈의 정답을 미리 전달하기 위한 기억용 메시지 창이 출력되면, 퀴즈정답용 배너광고가 상기 메시지 창에 자동으로 이동되는 것이 바람직하다.
상기 기억단계에서 메시지 창의 소정 바아(bar)를 클릭한 후 바탕 창에 표시된 다수의 배너광고 중 하나 이상의 배너광고를 클릭하면, 이를 소정의 궤적을 따라 메시지 창으로 이동시킨 후 퀴즈의 정답으로 지정하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 질문단계에서 퀴즈의 정답으로 클릭할 수 있는 배너광고가 바탕 창 또는 메시지 창 중 하나 이상의 창에 표시되는 것이 바람직하고, 상기 기억용 메시지와 질문용 메시지가 하나의 메시지 창으로 표시되는 것이 바람직하다.
이러한 본 발명의 일 실시예에서 가입자가 전송된 배너광고를 클릭하면, 해당 가입자에게 마일리지 포인트를 부여한 후 해당 배너광고의 세부내용을 가입자에게 전송하도록 할 수 있을 뿐더러 상기 배너광고의 세부내용을 보는 중에 해당 광고물을 주문하면, 해당 주문정보를 광고주에게 전송하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 상기 퀴즈의 정답에 대한 배너광고를 클릭한 가입자에게 마일리지 포인트를 부여하는 단계를 더 구비하거나, 상기 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자에게 현금을 지급하는 단계 혹은 상기 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자를 대상으로 경품행사를 실행하는 단계를 더 구비할 수 있을 것이다.
이렇게 가입자별로 적립된 마일리지 포인트는 인터넷 상에서의 상품이나 서비스 구입을 위한 비용으로 사용할 수 있도록 함이 바람직하다.
본 발명에 따른 퀴즈를 이용한 인터넷 상에서의 광고방법의 다른 실시예는, 특정 사이트에 가입자가 접속(log-in)되면, 해당 가입자에게 다수의 배너광고를 제공하는 접속단계와, 접속 후 바탕 창의 배너광고가 소정일 후의 퀴즈용 정답임을 알리는 메시지를 출력하는 기억단계와, 소정시간 경과 후 퀴즈정답용 배너광고를 클릭하도록 하기 위해 질문메시지를 가입자의 메시지 창으로 출력하는 질문단계와, 가입자가 배너광고를 클릭하면, 클릭된 배너광고가 퀴즈의 정답과 동일한 배너광고인지를 판정하는 답변 확인단계 및 퀴즈에 참가한 가입자에게 클릭한 결과를 전송하는 전송단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 질문단계에서 퀴즈의 정답으로 클릭할 수 있는 배너광고가 바탕 창 또는 메시지 창 중 하나 이상의 창에 표시되는 것이 바람직하고, 상기 기억용 메시지와 질문용 메시지가 하나의 메시지 창으로 표시되는 것이 바람직하다.
이러한 본 발명의 일 실시예에서 가입자가 전송된 배너광고를 클릭하면, 해당 가입자에게 마일리지 포인트를 부여한 후 해당 배너광고의 세부내용을 가입자에게 전송하도록 할 수 있을 뿐더러 상기 배너광고의 세부내용을 보는 중에 해당 광고물을 주문하면, 해당 주문정보를 광고주에게 전송하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 상기 퀴즈의 정답에 대한 배너광고를 클릭한 가입자에게 마일리지 포인트를 부여하는 단계를 더 구비하거나, 상기 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자에게 현금을 지급하는 단계 혹은 상기 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자를 대상으로 경품행사를 실행하는 단계를 더 구비할 수 있을 것이다.
이렇게 가입자별로 적립된 마일리지 포인트는 인터넷 상에서의 상품이나 서비스 구입을 위한 비용으로 사용할 수 있도록 함이 바람직하다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 자세히 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명의 이해를 도모하기 위하여 인터넷 상에서의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web) 서비스에 대하여 간단히 설명한다.
WWW서비스는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)에 기반을 두고 있으며, HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 기술되어진 문서를 주고받음으로써 서비스가 이루어진다. WWW서비스는 일반적으로 하나의 서비스화면에 여러 가지의 하이퍼링크(hyper link)되어 있는 요소들이 있으며, 이 요소가 HTML문서일 경우에 해당 문서를 다시 불러온다. 서비스 제공자의 입장에서는 이렇게 요구되어지는 여러 종류의 문서들에 대한 생성 및 관리가 필요하게 된다. 문서의 수가 많거나 변동이 잦을 경우, URL(Uniform Resource Locator)의 변경이나 중복된 데이터가 많을 경우, 이에 대한 관리가 어려워지게 된다. 또한 CGI기술에 의해 WWW와 관계가 없던 데이터 베이스 등의 자료를 WWW 사용자에게 보여줄 수 있다.
HTTP는 WWW서비스에서 클라이언트(client)와 서버(server) 사이에 통신할 때 사용하는 통신 프로토콜이다. HTTP는 분산 네트워크환경에서 하이퍼미디어 형태로 자료를 효과적으로 주고받을 수 있게 되어 있고, 클라이언트의 요청을 받은 서버가 답변을 보내는 간단한 원리로 동작한다. 클라이언트는 URL형식에 따라 서버에 전송 요청을 하게 되고, 요청을 받은 서버는 정보를 검색하여 MIME(Multipurpose Internet Mail Extension)형식에 따라 클라이언트에게 정보를 전송하게 된다.
URL(Uniform Resource Locator)은 인터넷상의 각종 자원의 위치를 나타내기 위하여 사용되는 표준주소이다. WWW에서 클라이언트가 서버에 특정자료를 요구하기 위해서 자료를 요청하는 방법으로는 프로토콜과 서비스명, 그리고 위치를 명시하여야 하는 데, 이때 이용되는 체계가 URL에 의해 표준화되어 있다. URL은 다음 표 1과 같은 형식에 따라 기술한다.
http://www.youm.ac.kr/index.html
CGI(Computer Graphic Interface)는 WWW서버의 외부 응용 프로그램 사이를 연결하기 위한 일종의 표준이다. 이는 WWW서버가 일방적으로 서비스를 제공하는 데 그치는 것이 아니라 사용자의 요구를 다이나믹하게 수용할 수 있도록 하기 위해 만들어진 것이다. 일반적인 HTML문서는 에디터(editor)로 바꾸기 전에는 내용이 전혀 바뀌지 않는 데, 반해 CGI는 사용자의 요구에 따라 즉석에서 문서를 만들고 제공한다. 대부분의 경우 화면출력 양식 등은 CGI 프로그램(Computer Graphic Interface Program) 내에 내장되어 있다.
도 1은 본 발명에 따른 광고방법이 적용되는 네트워크의 예를 도시한 망 구성도로서, 인터넷(6) 상에 연결된 사업자(1)측과 모뎀환경의 가입자(7)측 그리고 랜환경의 가입자(11)측이 도시되어 있다. 도 1을 참조하면, 사업자(1)측은 호스트 컴퓨터(2)와 가입자 관리 데이터 베이스(3), 웹서버(5) 등을 포함하고, 모뎀환경의 가입자(7)측은 공중전화망(Public Switched Telephone Network:9)을 통해 ISP(Internet Service Provider:10)와 접속되어 각종 인터넷 서비스를 제공받고, 랜(Local Area Network)환경의 가입자(11)측은 가입자 단말기(12)와 허브(13;hub), 라우터(14;router) 등을 포함한다.
사업자(1)측은 인터넷을 통해 접속된 인터넷 사용자들을 가입자로 등록받아 가입자정보를 가입자 관리 데이터 베이스(3)에 저장하여 두고, 광고주로부터 접수된 광고를 배너광고로 제작하여 광고 관리 데이터 베이스에 저장하였다가 웹서버(5)를 통해 제공한다. 그리고, 모뎀환경의 가입자(7)측은 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 단말기(8) 상에 웹브라우저를 구동하여 모뎀을 통해 ISP(10)에 접속된다. 또한, 랜환경의 가입자(11)측은 단말기(12) 상에서 웹브라우저를 구동시켜 허브(13)와 라우터(14)를 통해 인터넷(6)에 접속된다.
도 2는 인터넷 프로토콜(IP V4)에 따른 데이터그램(datagram)의 포맷(format)이다. 인터넷 상에서 전송되는 데이터 포맷은 도 2에 도시된 바와 같이, 32비트(bit) 6개 워드(word)로 된 헤더(header)와 임의 길이의 데이터(data)로 이루어진다. 여기서, 헤더의 제 1워드는 버전(version), 헤더 길이(header length), 서비스 타입(type of service), 전체 길이(total length) 정보를 포함하고, 제 2워드는 ID, 플래그(flags), 프래그먼테이션 오프셋(fragmentation offset)으로 이루어지며, 제 3워드는 라이브 타임(time to live), 프로토콜(protocol), 헤더첵섬(header checksum)정보를 포함한다. 그리고 제 4워드는 소스 어드레스(source address)이고, 제 5워드는 데스티네이션 어드레스(destination address)이며, 제 6워드는 옵션(option)과 패딩(padding)이다.
이러한 데이터 포맷으로부터 본 발명에 따라 필요한 각종 정보를 캐취하여 가입자를 식별할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 가입자 등록절차를 도시한 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법에 따른 광고절차를 도시한 흐름도이다.
먼저, 사업자는 인터넷 통신이 가능한 사람들을 대상으로 가입자를 확보하여 가입자들에 대한 정보를 가입자 관리 데이터 베이스(3)에 저장한다. 이때 가입자 정보로서는 가입자(ID), 비밀번호, 성명, 성별, 나이, 거주지역, 취미, 직업 등이 될 수 있고, 이 가입자 정보에 따라 적합한 광고 대상이나 서비스 대상을 선택할 수 있다.
도 3을 참조하면, 각종 정보나 서비스를 받기 위해서 가입을 원하는 인터넷 사용자가 사업자 사이트에 접속(S31)한 후 가입을 요청(S32)하면, 사업자(1)는 등록에 필요한 성명, 성별, 연령, 거주지역, 취미, 직업 등의 가입자 정보를 입력하기 위한 소정 양식의 입력 창을 가입자의 단말기(7)(11)로 출력한다(S33). 가입자가 입력(S34)한 가입자 정보는 사업자(1)측의 가입자 관리 데이터 베이스(3)상에 저장(S35)되는 한편, 사업자(1)측에 의해 가입자용 알고리즘이 가입자(7)(11)측으로 다운로딩(downloading)된다(S36).
여기서, 인터넷 사용자가 해당 사이드의 회원으로 등록하는 과정에서 퀴즈형 광고를 볼 것인지를 가입자가 선택할 수 있도록 하여, 인터넷 사용자의 권리 등을 보호해 줄 수 있을 것이다.
도 4를 참조하면, 도 3과 같은 절차를 통해 등록된 가입자(7)(11)가 특정 사이트(1:사업자)에 로그인(log-in)(S41)(S42)되면, 해당 사업자(1)의 호스트 컴퓨터(2)는 광고 관리 데이터 베이스로부터 소정의 광고를 읽어와 웹서버(5)를 통해 해당 가입자(7)(11)에게 전송한다(S43).
이어서, 해당 사이트를 방문한 가입자에게 소정의 배너광고를 전송하면서 사업자(1)의 호스트 컴퓨터(2)는 가입자가 해당 사이트를 소정시간 동안 방문하였는지, 다시 말하면 가입자가 특정 사이트를 방문하여 사업자가 제공하는 다수의 배너광고를 소정시간 동안 보았는지를 확인한다(S44).
여기서, 가입자가 배너광고를 클릭하면 호스트 컴퓨터(2)는 가입자 관리 데이터 베이스(3)상의 해당 가입자란에 마일리지 포인트를 누적하고, 클릭한 배너광고의 구체적인 광고내용을 가입자 단말기(8)(12)의 바탕 창 혹은 메시지 창으로 출력한다. 물론, 이하의 설명에서 언급되는 배너광고에 대해서도 동일하다.
이어서, 주문을 포함하는 광고내용에 따라 가입자가 상품 혹은 서비스를 주문하면, 호스트 컴퓨터(2)는 가입자의 주문정보를 입력받아 광고주에게 전달한다. 이때 주문한 상품 혹은 서비스의 비용은 누적된 마일리지 포인트를 돈으로 환산하여 정산하거나 혹은 미도시된 신용카드나 직불카드 등의 금융결재수단을 이용하여 결재할 수 있다.
위에서 가입자가 해당 사이트에 접속(log-in)하는 즉시 또는 가입자가 동 사이트 에서 제공하는 각종 정보나 서비스를 제공 받으면서 소정시간 경과하면, 사업자(1)측의 호스트 컴퓨터(2)는 가입자에게 퀴즈에 참여할 수 있는 기회를 주기 위하여 도5a와 같은 메시지 창을 가입자(7)(11)의 단말기(8)(12)로 전송한다(S45).
그리고, 퀴즈정답용 배너광고를 사업자가 미리 지정한 경우에 다수의 배너광고 중 퀴즈정답용 배너광고가 소정의 궤적을 따라 기억용 메시지 창의 하단으로 이동하는 데, 이러한 방식으로는 자동으로 이동하는 방식과 가입자가 동 메시지 창 내의 특정 바아(bar)를 클릭함에 따라 이동하는 방식을 들 수 있다.
위에서 퀴즈정답용 배너광고를 가입자가 직접 지정할 수도 있는 데, 가입자가 기억용 메시지 창 내의 특정 바아(bar)를 클릭한 후 바탕 창에 표시된 다수의 배너광고 중 퀴즈정답용 배너광고를 클릭하면, 사업자(1)의 호스트 컴퓨터(2)는 클릭된 배너광고를 소정의 궤적을 따라 메시지 창으로 이동시키게 된다.
도5b는 배너광고를 이용한 퀴즈에서 정답을 알리는 다른 예를 나타낸 것으로서, 가입자가 해당 사이트에 로그인한 후 즉시 또는 소정시간이 경과되면, 사업자(1)의 호스트 컴퓨터(2)는 해당 가입자에게 퀴즈에 참여할 수 있는 기회를 주기 위하여 도5b와 같은 기억용 메시지 창을 가입자(7)(11)의 단말기(8)(12)로 전송한다. 즉, 메시지 창에 "위의 배너광고들 중에 하나는 소정시간 경과 후 새로운 배너광고로 바뀝니다. 질문용 메시지 창이 출력되면 그 새로운 배너광고를 클릭하세요!"와 같은 메시지를 출력하여 가입자가 배너광고를 다시 볼 수 있도록 한다.
이렇게 기억용 메시지 창을 표시한 후 소정시간이 다시 경과(S46)되면, 사업자(1)의 호스트 컴퓨터(2)는 질문용 메시지 창을 가입자(7)(11)의 단말기(8)(12)로 도 6a와 같이 출력한다(S47).
여기서, 메시지 창에는 가입자에게 흥미를 줄 수 있도록 "손들어!", "나는 OOOO이다", "너는 누구냐", "오늘의 정답(암구호)은 ?." 등과 같은 메시지를 표시한다.
그리고, 위와 같은 메시지와 함께 가입자가 정답으로 클릭할 수 있는 배너광고(객관식용 배너광고)가 함께 전송되는 데, 이는 도6a와 같이 바탕 창이나 메시지 창에 선택적으로 출력되거나 혹은 바탕 창과 메시지 창에 모두 출력될 수 있다.
도 6b는 질문용 메시지창의 다른 예로서, 위의 도 5b와 같이 퀴즈의 정답을 가입자에게 알려 준 후 가입자가 정답을 클릭할 수 있도록 하는 것이다. 기타, 출력방법이나 클릭 요령 등은 위의 도 6a와 동일하다.
물론, 도 6a 혹은 도 6b와 같은 메시지 창은 도 5a 혹은 도 5b와 같은 메시지 창과 하나의 창으로 동시에 출력될 수도 있다.
가입자가 도 6a 혹은 도 6b와 같은 바탕 창 혹은 메시지 창을 보고 다수의 배너광고 중 정답으로 생각되는 배너광고를 클릭(S48)하면, 사업자(1)측의 호스트 컴퓨터(2)는 클릭된 배너광고가 퀴즈의 정답과 동일한 배너광고인지를 판정한다(S49). 그리고, 정답을 클릭한 가입자에게 축하 메시지를 전송한다(S50).
뿐만 아니라 가입자가 정답을 클릭하면, 사업자(1)의 호스트 컴퓨터(2)는 가입자 관리 데이터 베이스(3)상의 해당 가입자란에 마일리지 포인트를 추가로 부여(S51)한다.
이렇게 일반 배너광고를 클릭하는 가입자나 퀴즈에 참여하여 정답을 클릭한 가입자에게 마일리지 포인트를 부여하는 사업자(1)는 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자에게 현금을 지급하거나 인터넷 상에서의 상품이나 서비스 구입을 위한 비용으로 사용할 수 있도록 한다.
뿐만 아니라, 사업자(1)는 각 가입자의 마일리지 포인트를 소정기간 동안 적립하였다가 소정기간(S52)마다 소정 마일리지 포인트를 초과하는 가입자를 대상으로 경품행사를 실시(S53)함으로써 배너광고를 보거나 퀴즈의 정답을 클릭하고도 이를 사용하지 않은 가입자에게도 별도의 혜택을 줄 수 있을 것이다.
본 발명에 의하면, 특정 사이트(site)에서 배너광고 공간만 임대하는 방식이나 광고를 클릭하면 소정의 대가를 주는 등의 기존의 광고방법과 비교할 때 다음과 같은 효과가 있다.
기존의 광고방법은 가입자에게 배너광고를 귀찮은 대상이나 돈을 벌기 위한 목적으로 여기게 하였으나, 본 광고방식은 이를 퀴즈의 대상으로 삼아 지적 호기심을 자극하여 자연스럽게 클릭하도록 유도하는 광고방법이다. 따라서, 기존에 소극적이고 수동적으로 참여하던 것에서 탈피하여 가입자의 적극적이고 능동적인 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 배너광고를 클릭한 가입자에게 마일리지 포인트를 주어 가입자의 관심을 높일 뿐만 아니라 퀴즈에 참여하여 정답(배너광고)을 클릭하거나 클릭 후 회원가입을 한 가입자에게 별도의 마일리지 포인트를 부여하여 배너광고에 대한 가입자의 호기심을 더욱 자극할 수 있는 효과가 있다. 또한, 경제적 대가만을 바라고 클릭한 것이 아니라 퀴즈를 맞추기 위해 클릭하는 형식이므로 도덕적 만족감에서도 높은 효과가 있다.
그리고, 본 발명은 배너광고를 클릭하거나 배너광고를 이용한 퀴즈의 정답을 클릭한 가입자에게 부여된 마일리지 포인지를 현금으로 주거나 인터넷 상에서 다른 물품이나 서비스를 구입한 비용으로 지급할 수 있을 뿐만 아니라 해당 사이트에서 실시하는 경품행사에 참가할 수 있도록 하여, 가입자에게 전달된 가입자의 관심을 높여 광고효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사업자에게는 배너광고에 대한 가입자(사용자)의 관심이 높아지면서 사업자의 경제적인 이익(배너광고 수입 등)을 늘여, 인터넷 상에서 보다 다양한 정보나 서비스를 제공할 수 있을 뿐더러 각종 정보나 서비스의 질을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
뿐만 아니라 광고주에게는 기존방식보다 나은 광고기억효과를 얻을 수 있으며, 사용자가 도덕적 비굴감이 들지 않으므로 광고주의 회사 이미지가 좋아지는 효과가 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술 사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (17)

  1. 특정 사이트에 가입자가 접속(log-in)되면, 해당 가입자에게 다수의 배너광고를 제공하는 접속단계;
    접속(log-in) 후 퀴즈의 정답을 미리 알리기 위해 퀴즈정답용 배너광고를 가입자의 메시지 창으로 출력하는 기억단계;
    소정시간 경과 후 퀴즈정답용 배너광고를 클릭하도록 하기 위해 질문메시지를 가입자의 메시지 창으로 출력하는 질문단계;
    가입자가 배너광고를 클릭하면, 클릭된 배너광고가 퀴즈의 정답과 동일한 배너광고인지를 판정하는 답변 확인단계; 및
    퀴즈에 참가한 가입자에게 클릭한 결과를 전송하는 전송단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 기억단계에서 퀴즈의 정답을 미리 전달하기 위한 기억용 메시지 창을 클릭하면, 바탕 창으로 제공되고 있는 다수의 배너광고 중 퀴즈정답용 배너광고가 소정의 궤적을 따라 메시지 창의 하단으로 자동으로 이동되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 기억단계에서 퀴즈의 정답을 미리 전달하기 위한 기억용 메시지 창의 특정 바아(bar)를 클릭하면, 바탕 창으로 제공되고 있는 다수의 배너광고 중 퀴즈정답용 배너광고가 소정의 궤적을 따라 메시지 창의 하단으로 자동으로 이동되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  4. 제1 항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 퀴즈정답용 배너광고는, 특정 사이트의 사업자가 지정한 하나 이상의 배너광고인 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 기억단계에서 퀴즈의 정답을 미리 전달하기 위한 기억용 메시지 창이 출력되면, 퀴즈정답용 배너광고가 상기 메시지 창에 자동으로 이동되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 기억단계에서 메시지 창의 소정 바아(bar)를 클릭한 후 바탕 창에 표시된 다수의 배너광고 중 하나 이상의 배너광고를 클릭하면, 이를 소정의 궤적을 따라 메시지 창으로 이동시킨 후 퀴즈의 정답으로 지정하는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 질문단계에서 퀴즈의 정답으로 클릭할 수 있는 배너광고가 바탕 창 또는 메시지 창 중 하나 이상의 창에 표시되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 기억용 메시지와 질문용 메시지가 하나의 메시지 창으로 표시되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  9. 특정 사이트에 가입자가 접속(log-in)되면, 해당 가입자에게 다수의 배너광고를 제공하는 접속단계;
    접속 후 바탕 창의 배너광고가 소정일 후의 퀴즈용 정답임을 알리는 메시지를 출력하는 기억단계;
    소정시간 경과 후 퀴즈정답용 배너광고를 클릭하도록 하기 위해 질문메시지를 가입자의 메시지 창으로 출력하는 질문단계;
    가입자가 배너광고를 클릭하면, 클릭된 배너광고가 퀴즈의 정답과 동일한 배너광고인지를 판정하는 답변 확인단계; 및
    퀴즈에 참가한 가입자에게 클릭한 결과를 전송하는 전송단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 질문단계에서 퀴즈의 정답으로 클릭할 수 있는 배너광고가 바탕 창 또는 메시지 창 중 하나 이상의 창에 표시되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 기억용 메시지와 질문용 메시지가 하나의 메시지 창으로 표시되는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  12. 제1 항에 또는 제 9항에 있어서,
    가입자가 전송된 배너광고를 클릭하면, 해당 가입자에게 마일리지 포인트를 부여한 후 해당 배너광고의 세부내용을 가입자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 배너광고의 세부내용을 보는 중에 해당 광고물을 주문하면, 해당 주문정보를 광고주에게 전송하는 것을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  14. 제 1항 또는 제 9항에 있어서,
    상기 퀴즈의 정답에 대한 배너광고를 클릭한 가입자에게 마일리지 포인트를 부여함을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자에게 현금을 지급함을 특징으로 하는 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 마일리지 포인트를 소정기간 동안 가입자별로 적립하였다가 소정의 마일리지 포인트를 초과하는 가입자를 대상으로 경품행사를 실행함을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 가입자별로 적립된 마일리지 포인트는, 인터넷 상에서의 상품이나 서비스 구입을 위한 비용으로 사용할 수 있도록 함을 특징으로 하는 상기 퀴즈방식을 이용한 인터넷 상에서의 광고방법.
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