KR19990064587A - Method for investigating game analysis market realtime by using internet - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 방법에 관한 것이다. 인터넷에서 구루가 시스템을 시작하고(S1) 한글/영문 선택을 하여(S2) 영문 시스템(S3) 및 한글 시스템을 기동후(S4) 메뉴 선택 단계(S5); 소개 단계(S6); 벤치마크 단계(S10); 게시판 단계(S17); 공지 사항 단계(S19); 게스터 가입 단계(S20); 게스터 정보관리 단계(S30); 테스트 참여 단계(S40); 테스트 의뢰 단계(S100); 멤버 가입관리 단계(S60); 분석결과 보기 단계(S70); 게스터 분포도 단계(S80); 및 광고문의 단계(S90)로 구성된다. 따라서, 인터넷을 통하여 개발한 게임에 대하여 체크시트를 작성하고 게임을 업로드시키고 게임 분석/테스트에 참여할 전문, 일반 게임 테스터가 인터넷을 통하여 게임을 다운로드 받아 게임의 오류, 버그 등을 검사하고 게임의 테스트 결과를 작성하고 실시간으로 통계 처리되어 게임 개발사에 제공함으로써 저 비용으로 개발중인 게임에 대한 사전 시장조사 및 게임의 사용자층별 선호도 조사 등 게임의 방향 설정을 정확하고 빠르게 할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a real-time game analysis market research method using the Internet. Guru starts the system on the Internet (S1) and selects Korean / English (S2) and starts the English system (S3) and the Korean system (S4) and then selects a menu (S5); Introduction step S6; Benchmark step S10; Bulletin board step S17; Announcement step (S19); Joining the guest step (S20); Guest information management step (S30); Test participation step (S40); A test request step (S100); Member subscription management step (S60); Analysis result viewing step (S70); Getter distribution step S80; And step S90 of the ad text. Therefore, a professional and general game tester who fills out a check sheet, uploads a game, and participates in game analysis / testing for the game developed through the Internet, downloads the game through the Internet, checks for errors, bugs, etc., and tests the game. By writing the result and providing statistics to the game developer in real time, it is possible to precisely and quickly set the direction of the game such as pre-market research on the game being developed at low cost and the user's user preference preference.
Description
본 발명은 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 방법에 관한 것으로, 특히 게임 개발사들이 개발한 게임을 인터넷 사이트에 올려 게임 장르별로 구분된 전문, 일반 게임 테스터가 인터넷을 통하여 게임을 다운로드 받아 게임의 오류, 버그 등을 검사하고 게임의 종합적 평가를 하여 분석 데이터에 대한 통계를 처리하여 게임 개발사에 제공함으로써 게임 개발사들이 개발중이거나 개발된 게임에 대한 사전 시장조사, 게임의 사용자층별 선호도조사 등 게임의 방향설정을 사전에 예측하기 위한 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for market analysis of real-time game analysis using the Internet, and in particular, professional and general game testers classified by game genre by uploading a game developed by game developers to an Internet site download the game via the Internet, By inspecting bugs and comprehensive evaluation of the game, processing statistics on the analysis data and providing them to the game developer to establish the direction of the game, such as pre-market research on the game being developed or developed by the game developers, and the preference survey for each user base of the game. Real-time game analysis market research method using the Internet to predict the future.
일반적으로, 게임을 테스트하고 분석하는 전문요원을 게임 테스터 또는 게스터(gester)로 호칭되며, 전공 테스트 쟝르별, 테스트 경험별 등급이 세분화되어 있으며 게임을 테스트하여 지급수당을 받는 신종 전문직을 칭한다.In general, a professional who tests and analyzes a game is called a game tester or a gester, and is a new professional who has a breakdown of major test genres and test experience grades and receives payments by testing a game.
현재, 국내에서는 상기 게스터(gester)의 전문직업을 보유한 사람이 없기 때문에 국내 게임 개발사의 게임 테스트는 게임 개발자들에 의해 개발한 게임을 자신들이 테스트하여 기본적인 오류 및 버그를 방지한다.At present, since there is no person in Korea who owns the professional occupation of the game (gester), the game test of domestic game developers to test their own games developed by game developers to prevent basic errors and bugs.
그러나, 게임이 복잡화 및 다양화되고 용량이 방대해지면서 게임 전체에 숨어 있는 각종 오류 및 버그를 찾기에는 쉽지 않으며 대부분이 테스트 요원을 임시 채용하거나 아는 사람을 통하여 테스트를 의뢰하고, 인원 채용시 비용 때문에 많은 인원을 채용하지 못하므로 정확한 테스트의 한계를 가지며 상기 테스트의 대부분이 오류 및 버그 테스트에 집중되어 게임의 생명이라 할 수 있는 게임성에 대한 분석은 게임 테스터가 전문 지식이 없는 관계로 조사하기 어려운 문제점이 있다.However, as the game becomes more complex, diversified, and massive, it is not easy to find errors and bugs that are hidden throughout the game, and most of them have a lot of people due to the cost of recruiting test personnel or requesting the test through an acquaintance. Since there is a limitation of accurate test because most of the tests are concentrated on error and bug tests, the analysis of gameability, which is the life of the game, is difficult to investigate because the game tester does not have expertise. .
본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 인터넷을 통하여 게임 멤버의 게임 테스트 및 분석을 실시하여 게임 개발의 정확성을 증대시키며 게임 매니아들의 호응도에 대한 통계 데이터를 실시간으로 인터넷을 통하여 개발사에게 제공함으로써 미리 시장을 예측하는 시스템으로 최초의 게임 분석 및 테스트 업무를 적용한 시스템으로, 특히 해외 바이어 및 국내 수입 게임 유통사들이 국내 시장을 파악하는데 도움이 되는 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 방법을 제공한다.The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, the object of the present invention is to test and analyze the game members of the game over the Internet to increase the accuracy of game development and statistical data on the game enthusiasts' response It is a system that predicts the market in advance by providing the developer to the developer through the internet in real time. It is the system applying the first game analysis and test work, especially the real-time using the internet, which helps foreign buyers and domestic imported game distributors to grasp the domestic market. Provides game analysis market research method.
도 1은 본 발명을 실시하기 위한 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 시스템의 구성도.1 is a block diagram of a real-time game analysis market research system using the Internet for implementing the present invention.
도 2는 본 발명에 의한 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 시스템의 웹(WWW)상에서의 업무 프로세스별 흐름도.Figure 2 is a flow chart for each business process on the web (WWW) of the real-time game analysis market research system using the Internet according to the present invention.
도 3은 도 2의 게스터 정보 관리를 실행하기 위한 흐름도.3 is a flow chart for executing the guest information management of FIG.
도 4는 도 2의 테스트 참여를 실행하기 위한 흐름도.4 is a flow chart for performing test participation in FIG.
도 5는 도 2의 테스트 의뢰를 실행하기 위한 흐름도.5 is a flowchart for executing a test request of FIG. 2.
도 6은 도 2의 분석 결과 보기를 실행하기 위한 흐름도.6 is a flow chart for executing the analysis result view of FIG.
도 7은 구루가(GuRuga) 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)의 메인 화면의 구성을 나타낸 흐름도.7 is a flowchart showing the configuration of a main screen of a GuRuga client management system (GRCMS).
도 8은 구루가(GuRuga) 서버 관리 시스템(GRSMS)의 서버 미들웨어의 기능을 설명한 흐름도.8 is a flowchart illustrating the function of server middleware in a GuRuga server management system (GRSMS).
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명Explanation of symbols for the main parts of the drawings
10 : 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)10: Guruga Client Management System (GRCMS)
20 : 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)20: Guru Server Management System (GRSMS)
30 : 데이터베이스(DB) 서버 50 : 웹(WWW) 브라우져30: database server 50: web (WWW) browser
60 : 웹(WWW) 서버60: Web (WWW) Server
70 : 송신 메일 관리 시스템(SMMS)70: outgoing mail management system (SMMS)
GURUGA : GURUs of Game AnalysisGURUGA: GURUs of Game Analysis
GRCMS : 구루가 클라이언트 관리 시스템(GuRuga CLIENT MANAGEMENT SYSTEM)GRCMS: Guruuga Client Management System
GRSMS : 구루가 서버 관리 시스템(GuRuga SERVER MANAGEMENT SYSTEM)GRSMS: Guruuga Server Management System
SMMS : 송신 메일 관리 시스템(Send Mail Management System)SMMS: Send Mail Management System
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 구루가(GuRuga) 클라이언트 관리시스템(GRCMS)(10), 구루가(GuRuga) 서버 관리시스템(GRSMS)(20), 데이터베이스(DB) 서버(30), 웹(WWW) 브라우져(50), 웹(WWW) 서버(60) 및 송신 메일 관리 시스템(Send Mail Management System:SMMS)(70)을 구비하는 시스템에 있어서, 인터넷에서 구루가(GuRuga) 시스템을 시작하고(S1) 한글/영문 선택을 하여(S2) 영문 선택이면 영문 시스템을 기동하고(S3) 한글 선택이면 한글 시스템을 기동하여(S4) 다음 메뉴를 선택하는 단계(S5); 상기 구루가 시스템을 소개하는 소개 단계(S6); 베스트 N(N은 1이상의 정수)게임의 인기 요인에 대한 분석 통계 데이타를 게재하여 게임 개발사들이 참조하는 벤치 마크 단계(S10); 자유 게시판에 게시물을 등록/수정/삭제하는 게시판 단계(S17); 일반 공지, 시험 접수, 교육 접수 처리 등의 공지물을 게시하는 공지 사항 단계(S19); 게임 테스트 요원인 게스터 가입 서약, 게스터 가입 신청, 선택적 접수 처리 및 나이, 학력, 거주지, 성별, 직업, 전공, 쟝르, 등급별 상기 게스터를 가입 처리하는 게스터 가입 단계(S20); 가입한 게임 테스트 요원인 상기 게스터의 정보 수정/보기 및 테스트한 게임들에 대한 마일리지를 확인하는 게스터 정보관리 단계(S30); 게임의 분석 및 테스트에 참여하고 체크시트(Check Sheet)를 작성하며 실시간 통계 데이타를 처리하는 테스트 참여 단계(S40); 상기 게임 개발사는 게임을 업로드(UPLOAD)하고 상기 게임 테스터를 선택하며 상기 체크시트의 제작 및 견적서 보기 등의 작업을 진행하고, 멤버를 상대로 설문조사 작업을 실시하는 테스트 의뢰 단계(S100); 게임 개발을 하는 구루가(GuRuga)에 가입한 회사나 단체 및 개인 등의 상기 구루가에 상기 멤버의 가입을 실행하는 멤버 가입관리 단계(S60); 테스트 완료 및 진행중인 게임에 대한 상기 체크시트 문항별로 각 게스터(gester)의 의견을 실시간으로 통계 처리하는 분석결과 보기 단계(S70); 현재 테스트중인 상기 게스터의 등급, 나이, 연령, 성별 등의 분포도를 개시하는 게스터 분포도 단계(S80); 및 상기 구루가 시스템의 광고문의 단계(S90)로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a Guruuga client management system (GRCMS) 10, a GuRuga server management system (GRSMS) 20, a database (DB) server 30, and a Web. (WWW) A system comprising a browser (50), a web (WWW) server 60, and a Send Mail Management System (SMMS) 70, wherein a GuRuga system is started from the Internet. (S1) selecting the Korean / English (S2) to start the English system if the English selection is selected (S3) and starting the Korean system if the Korean selection is selected (S4) to select the next menu (S5); An introduction step S6 of introducing the guru system; A benchmark step (S10) in which game developers refer to by publishing analysis statistical data on popular factors of the best N (N is an integer of 1 or more) games; A bulletin board step of registering / modifying / deleting a post in a free bulletin board (S17); Announcement step (S19) for posting a bulletin, such as general notification, examination reception, training reception processing; Gamer joining vows, a game test agent, vower joining vows, requesting a guest joining, selective reception processing and age, educational background, residence, gender, occupation, major, genre, graders to join the guest to join the processing process (S20); A guest information management step (S30) of checking and modifying information of the guest who is a subscribed game test agent and mileage for the tested games; Participating in the analysis and testing of the game, creating a check sheet (Test Sheet) and the test participation step of processing real-time statistical data (S40); The game developer uploads the game (UPLOAD), selects the game tester, proceeds with the production of the check sheet and the quotation, etc., and a test request step of performing a survey work on the members (S100); A member subscription management step (S60) of executing the membership of the member to the Guru, such as a company, a group, and an individual who has joined the Guruga for game development; An analysis result viewing step of statistically processing, in real time, the opinions of the respective gesters for each item of the check sheet for the test completion and the game in progress; A gester distribution step (S80) of starting a distribution of the grade, age, age, gender, etc. of the gester currently being tested; And it provides a real-time game analysis market research method using the Internet, characterized in that the guru is composed of a step (S90) of the advertisement of the system.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명을 실시하기 위한 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 시스템의 구성도를 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is a block diagram of a real-time game analysis market research system using the Internet for implementing the present invention.
상기 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 시스템의 구성도는 구루가(GuRuga) 클라이언트 관리시스템(GRCMS)(10), 구루가(GuRuga) 서버 관리시스템(GRSMS)(20), 데이터베이스(DB) 서버(30), 웹(WWW) 브라우져(50), 웹(WWW) 서버(60) 및 송신 메일 관리 시스템(Send Mail Management System:SMMS)(70)으로 구성된다. 상기 구루가 클라이언트 관리시스템(GRCMS)(10) 및 상기 서버 관리시스템(GRSMS)(20)은 TCP/IP 소켓 프로그래밍을 사용하여 클라이언트와 서버 프로그래밍을 구성하고, 상기 구루가 클라이언트 관리시스템(GRCMS)(10)은 비쥬얼 베이직(Visual Basic)으로 사용자 인터페이스(GUI)를 구성하고 상기 구루가(GuRuga) 서버 관리시스템(GRSMS)(20)는 미들웨어(Middleware) 기능을 수행하도록 자체 개발하였으며, 상기 데이터베이스 서버(30)는 MSQL로 프로그래밍하고, 상기 송신 메일 관리 시스템(SMMS)(70)은 상기 웹(WWW) 서버(60)와 상기 구루가 서버 관리 시스템(GESMS)(20)와 연결되어 이메일(E-mail) 기능을 수행한다.The construction of the real-time game analysis market research system using the Internet is Guruuga client management system (GRCMS) 10, GuRuga server management system (GRSMS) 20, database (DB) server ( 30), a web (WWW) browser 50, a web (WWW) server 60, and a Send Mail Management System (SMMS) 70. The guru is a client management system (GRCMS) 10 and the server management system (GRSMS) 20 configures client and server programming using TCP / IP socket programming, and the guru is a client management system (GRCMS) ( 10) the user interface (GUI) is composed of Visual Basic, and the GuRuga server management system (GRSMS) 20 has been developed by itself to perform a middleware function, and the database server ( 30 is programmed in MSQL, and the outgoing mail management system (SMMS) 70 is connected to the web (WWW) server 60 and the guru server management system (GESMS) 20 to send e-mail. ) Perform the function.
도 2는 본 발명에 의한 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 시스템의 웹(WWW)상에서의 업무 프로세스별 흐름도이다.2 is a flowchart of a work process on a web (WWW) of a real-time game analysis market research system using the Internet according to the present invention.
도 2를 참조하면, 구루가(GuRuga) 시스템을 시작하고(단계 S1), 한글/영문 선택을 하여(단계 S2) 영문 선택이면 영문 시스템을 기동하고(단계 S3) 한글 선택이면 한글 시스템을 기동하며(단계 S4) 다음 메뉴를 선택한다(단계 S5).Referring to Fig. 2, the GuRuga system is started (step S1), the Korean / English selection is made (step S2), and the English system is activated if the English selection is made (step S3). (Step S4) The next menu is selected (step S5).
상기 메뉴로부터 분기된 상기 구루가 시스템을 소개하는 소개 단계(S6), 베스트 10 게임의 인기 요인에 대한 분석 통계 데이타를 게재하여 게임 개발사들이 참조하는 벤치마크 단계(S10), 자유 게시판에 게시물을 등록/수정/삭제하는 게시판 단계(S17), 일반 공지, 시험 접수, 교육 접수 처리 등의 공지물을 게시하는 공지 사항 단계(S19), 게임 테스트 요원인 게스터 가입 서약, 게스터 가입 신청, 선택적 접수 처리 및 나이, 학력, 거주지, 성별, 직업, 전공, 쟝르, 등급별 상기 게스터를 가입 처리하는 게스터 가입 단계(S20), 가입한 게임 테스트 요원인 상기 게스터의 정보 수정/보기 및 테스트한 게임들에 대한 마일리지를 확인하는 게스터 정보관리 단계(S30), 게임의 분석 및 테스트에 참여하고 체크시트(Check Sheet)를 작성하며 실시간 통계 데이타를 처리하는 테스트 참여 단계(S40), 상기 게임 개발사는 게임을 업로드(UPLOAD)하고 상기 게임 테스터를 선택하며 상기 체크시트의 제작 및 견적서 보기 등의 작업을 진행하고, 멤버를 상대로 설문조사 작업을 실시하는 테스트 의뢰 단계(S100), 게임 개발을 하는 구루가(GuRuga)에 가입한 회사나 단체 및 개인 등의 상기 멤버의 가입을 실행하는 멤버 가입관리 단계(S60), 테스트 완료 및 진행중인 게임에 대한 상기 체크시트(CHECK SHEET) 문항별로 각 게스터(gester)의 의견이 실시간으로 통계처리 되어 제공되는 분석결과 보기 단계(S70), 현재 테스트중인 상기 게스터의 등급, 나이, 연령, 성별등의 분포도를 개시하는 게스터 분포도 단계(S80) 및 상기 구루가(GuRuga) 시스템의 광고 문의를 실행하는 광고 문의 단계(S90)로 구성된다.Introduction step (S6) in which the guru branched from the menu is introduced, the analysis statistics data on the popularity factors of the best 10 games are posted, the benchmark step (S10) referred to by game developers, and a post is registered on a free bulletin board. Bulletin board step (S17) to modify / delete, notice step (S19) to post announcements, such as general notices, exam reception, training reception processing, game test agent Gyer subscription pledge, request to join the guest, selective reception Gamer joining step (S20) for processing and joining the guest by age, education, place of residence, gender, occupation, major, genre, and grade, and the game test agent who is a registered game test agent. Guest information management step (S30) to check the mileage for the field, participate in the analysis and testing of the game, create a check sheet (test sheet) and test processing real-time statistical data Test step (S40), the game developer uploads the game (UPLOAD), selects the game tester, proceeds with the production of the check sheet and view the quotation, and a test request to conduct a survey for the members Step (S100), the member registration management step (S60) for executing the membership of the member, such as a company, a group or an individual who has joined GuRuga for game development, test completion and the check sheet for the game in progress ( CHECK SHEET) View the analysis result step (S70) provided that the opinions of each gester are statistically processed for each item (S70), and to start the distribution of the grade, age, age, and gender of the current tester. It is composed of a stage distribution step (S80) and an advertisement query step (S90) for executing an advertisement query of the GuRuga system.
상기 게스터의 분포도 단계에서 구루가(GURUGA)는 일반 테스터(Normal),전문 테스터(Expert), 게임 테스트의 최정예 전문가(GuRuga)의 3 등급으로 나누고, 현재 3개 등급 18개의 세부 등급으로 테스터를 분류한다.In the distribution stage of the guest, GURUGA divides the tester into three grades of normal tester, expert tester, and game tester GuRuga. Classify.
상기 일반 테스터(Normal)는 NF, NE, NA등급으로 세분되어 게임 테스트를 진행하며 기본적인 사항을 검토하고 개발사가 요구한 상기 체크 시트에 응답하며 처음 게임을 테스트하면 시작 테스터(NF등급)로 설정되고, NE등급은 6회의 게임 테스트를 실시하면 등급을 상향조정하고, NA등급에서 최대 36회의 게임 테스트를 실시할 수 있다.The general tester (Normal) is divided into NF, NE, and NA grades to test the game, review the basic matters, respond to the check sheet requested by the developer, and when the first game is tested, it is set as a starting tester (NF grade). For example, NE can be upgraded by six game tests and up to 36 game tests can be conducted at NA.
상기 전문테스터(EXPERT)는 EF-EA등급으로 나뉘고 일반 테스트를 포함하여 게임의 기획과 관련된 평가를 포함하며, 게임 개발사에서 작성한 체크시트에 응답하며 게임의 그래픽(캐릭터, 배경), 사운드, 기획, 시나리오 등에 대한 평가를 실시한다.The expert tester (EXPERT) is divided into EF-EA grades and includes evaluations related to the planning of the game, including general tests, and responds to checklists written by game developers, and includes graphics (characters, backgrounds), sounds, planning, Evaluate scenarios, etc.
상기 테스트의 최정예 전문가(GuRuga)는 개발한 게임의 동향과 취향 등, 게임이 지향하는 방향과 시장의 흐름을 파악하여 제시함으로 타당성을 타진한다. 개발 및 계획중인 기획서의 검토 및 컨설팅 작업, 기획 구성상의 오류 및 게임성을 파악, 및 시장에서의 호응도를 사전에 예측한다.GuRuga, the expert in the test, evaluates the validity by grasping and presenting the direction of the game and the flow of the market, such as the trend and taste of the developed game. Reviewing and consulting work on planning and developing projects, identifying errors in game organization and gameability, and predicting market response in advance.
일반 테스터(NORMAL) 및 전문테스터(EXPERT)의 최고 등급을 취득한 사람이 구루가(GURUGA)에서 실시하는 자격 시험에 합격하면 인증서를 교부받으며 전문테스트 부터는 수시로 교육을 받는다. 각 등급별로 올라가려면 등급별로 10회 이상의 테스트 경력이 있어야하며 등급별 인증 시험과 교육 수료증이 있어 전문직종으로 활동이 가능하다.If a person who has obtained the highest grades of NORMAL and EXPERT passes the credential examination conducted by GURUGA, he / she will receive a certificate and receive training from the specialized test from time to time. You must have at least 10 test experiences for each level to advance to each level, and you can work as a profession with certification exams and training certificates.
도 3을 참조하면, 도 2의 메뉴에서 선택된 상기 게스터 정보 관리 단계는Referring to FIG. 3, the guest information management step selected from the menu of FIG.
로그 아이디(logid), 패스워드(passwd)를 체크하여(단계 S31) 인증되면 정보 보기 또는 마일리지 확인 등의 게스터의 작업 구분을 체크한다(단계 S32).Log ID and password (passwd) are checked (step S31), and if authentication is performed, the operation of the guest, such as information viewing or mileage check, is checked (step S32).
상기 작업 구분이 정보 보기이면 게스터의 정보를 보고(단계 S33), 상기 작업 구분이 마일리지 확인이면 테스트할 때마다 상기 게스터에게 수당지급, 상기 게스터의 등급 관리하는 마일리지를 확인하고 메인 메뉴나 상기 작업 구분을 확인하는 단계로 궤환한다(단계 S34).If the job classification is an information view, the information of the guest is reported (step S33). If the job classification is mileage check, the allowance is paid to the guest each time the test is performed, the mileage managing the grade of the guest is checked and the main menu or The operation is returned to the step of confirming the operation division (step S34).
상기 게스터의 정보 보기를 실행한 후, 상기 메인 메뉴로 복귀하거나 게스터의 정보 변경을 체크하여(단계 S35), 상기 게스터의 정보 변경이면 정보를 변경하여(S36) 변경 등록을 한 후 상기 메인 메뉴로 복귀한다(단계 S37).After executing the information view of the guest, return to the main menu or check the information change of the guest (step S35), if the information of the guest changes, change the information (S36) and register the change after the Return to the main menu (step S37).
도 4를 참조하면, 도 2의 메뉴에서 선택된 상기 테스트 참여 단계는Referring to FIG. 4, the test participation step selected from the menu of FIG.
상기 로그 아이디(logid), 상기 패스워드(passwd)를 체크하여 인증될 때까지 계속 확인하여(단계 S41), 상기 테스트 대상에 적합한 지를 체크하여 적합할 때까지 실행한다(단계 S42). 상기 테스트 대상에 적합하면 현재 테스트 중인 게임 리스트를 출력하고(단계 S43), 테스트할 게임 선택하며(단계 S44), 상기 체크시트(Check Sheet)를 참조하여(단계 S45) 테스트할 게임의 다운로드를 받아(단계 S46) 게임 테스트를 실시한다(단계 S47). 상기 게임 테스트를 실시하고 난 후에, 게임 매니아의 호응도 및 분석 결과를 알 수 있는 상기 체크시트를 등록하고(단계 S48), 실시간 통계처리에 반영하며(단계 S49) 게스터 마일리지를 반영하여 게임 테스트 경험치를 누적하고(단계 S50) 상기 게임 테스트 완료를 체크하여 게임 테스트가 완료되지 않으면 상기 메인 메뉴로 복귀하고(단계 S51), 상기 게임 테스트가 완료되면 테스트 종료 처리를 하고(S52) 상기 메인 메뉴로 복귀한다.The log ID (logid) and the password (passwd) are checked to continue checking until authentication (step S41), and it is checked whether it is suitable for the test target and executed until it is suitable (step S42). If it is suitable for the test target, the game list under test is output (step S43), the game to be tested is selected (step S44), and with reference to the check sheet (step S45), the download of the game to be tested is received. (Step S46) A game test is performed (step S47). After performing the game test, the check sheet which can know the response and analysis result of the game enthusiasts is registered (step S48), reflected in real-time statistics processing (step S49) and the game test experience value reflects the guest mileage. Accumulate (step S50) and check the game test completion and return to the main menu if the game test is not completed (step S51), and when the game test is completed, perform a test termination process (S52) and return to the main menu. do.
도 5를 참조하면, 도 2의 메뉴에서 선택된 상기 테스트 의뢰 단계는Referring to Figure 5, the test request step selected from the menu of Figure 2
상기 체크 타입 선택, 상기 게스터 유형 선택, 유형별 명수/조건 선택 및 게스터 지급 경품가를 입력하여 견적가를 산출하고 견적을 볼 수 있는 테스트할 게임의 소요 비용 보기를 수행하고(단계 S110), 상기 체크시트를 기본(default)으로 제공하는 구루가 타입(GuRuga TYPE) 및 게임 개발사에 의해 체크시트를 자체 제작되는 커스텀 타입(CUSTOM TYPE)등의 상기 체크시트 타입의 선택, 보통(Normal) 등급과 전문(Expert) 등급 및 구루가(GuRuga) 등급 등의 게스터 유형 선택, 유형별 명수/조건 선택, 게스터의 지급 경품가를 입력한다(단계 S120).Select the check type, select the guest type, select the number / condition of each type and the prize payment prize giver to calculate the quotation price and view the required cost of the game to be tested to see the quotation (step S110), and the check Selection of the above check sheet types such as GuRuga TYPE which provides the sheet by default, and CUSTOM TYPE which is produced by the game developer itself. Select the guest type such as Expert) grade and GuRuga grade, select the number / condition for each type, and input the prize giveaway price (step S120).
게스터의 유형에 따라 일반 게스터 리스트 및 전문 게스터 리스트를 카테고리(Category)에 해당하는 게스터 리스트를 출력하고 리스트에서 게스터를 선택하고 게스터의 상세 정보를 출력 및 선택하는 카테고리(Category)에서 선택한 게스터 선택하여(단계 S130) 상기 체크시트 타입을 상기 구루가 타입 또는 상기 커스텀 타입인지를 체크한다(단계 S140).According to the type of guest, the category of general and professional guest list is outputted, and the category that outputs and selects the guest and selects the guest from the list. Select the guest selected in step (S130) to check whether the check sheet type is the guru type or the custom type (step S140).
상기 체크시트 타입이 상기 커스텀 타입(CUSTOM TYPE)이면 상기 체크시트의 기본 사항 및 상기 체크시트 문항 제작에 대한 입력, 수정 및 삭제하여 종료시에 상기 데이터베이스 서버(30)에 제작사항 데이터베이스를 기록하고 현재 체크 시트를 등록하는 온라인 체크시트(ONLINE CHECK SHEET)를 작성하고(단계 S150), 상기 체크시트를 등록한(단계 S160) 후 게임 테스트 의뢰 등록을 실시한다(단계 S170). 상기 체크시트 타입이 상기 구루가 타입(GuRuga TYPE)이면 곧바로 상기 게임 테스트 의뢰 등록을 실시한(단계 S170) 후, 현재 테스트 중인 게임리스트에 반영하고 메인 메뉴로 복귀한다(단계 S190).If the check sheet type is the CUSTOM TYPE, the basic information of the check sheet and the check sheet item production are inputted, modified, and deleted, and upon completion, the production item database is written to the database server 30 and the current check is performed. An online check sheet (ONLINE CHECK SHEET) for registering the sheet is created (step S150), the check sheet is registered (step S160), and game test request registration is performed (step S170). If the checksheet type is the Guruuga type, the game test request registration is immediately performed (step S170), and the game sheet is reflected in the game list currently being tested and returned to the main menu (step S190).
도 6을 참조하면, 도 2의 메뉴에서 선택된 상기 분석 결과 보기 단계는Referring to FIG. 6, the analyzing result viewing step selected from the menu of FIG. 2 is
상기 로그 아이디(logid), 상기 패스워드(passwd)를 체크하여 인증될 때까지 계속 확인하여(단계 S71), 현재 진행중인 체크시트(Check List:C/S) 리스트 항목 선택하고(단계 S72), 분석 완료된 체크시트(C/S) 리스트 항목을 선택한다(단계 S73). 상기 체크시트의 문항별 통계값, 그래프 및 수치를 출력하고(단계 S74) 참여한 게임 테스터들의 체크시트 리스트를 참조하며(단계 S75), 상기 체크시트 인별 결과 참조한 후 상기 메인 메뉴로 복귀한다(단계 S76).The log ID (logid) and the password (passwd) are checked to continue checking until authentication (step S71), a checklist (C / S) list item currently in progress is selected (step S72), and analysis is completed. A check sheet (C / S) list item is selected (step S73). Outputs statistical values, graphs and numerical values for each item of the check sheet (step S74), refers to the checklist list of participating game testers (step S75), and returns to the main menu after referring to the check sheet identification result (step S76). ).
도 7은 구루가(GuRuga) 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)의 메인 화면의 구성을 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating the configuration of a main screen of a GuRuga client management system (GRCMS).
상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)의 메인 화면(S200)에는 사용자 아이디와 패스워드를 확인하여 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)와의 접속(단계 S201),상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)에서 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 해제 패킷을 전송하여 서버와 접속 해제(단계 S202), 상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)이 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 해제 패킷을 전송하여 접속을 해제하고 작업의 종료(단계 S203), 게스터 리스트를 조건별 조회하여 게스트 리스트를 선택하여 등급의 올림과 내림을 수행하는 등급 관리(단계 S210), 조회된 게스터 등급 관리에 의해서 게스터 조회, 수정 및 삭제의 질의(Query)를 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 전송하여 응답 패킷을 상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)에서 수신 받아 처리 결과를 출력하는 게스터 조회(단계 S220), 게스터 현황을 조회하는 질의(Query)를 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 전송하여 응답 패킷을 수신받아 게스터 리스트를 출력하고 게스터를 조회하는 게스터 현황(단계S230), 게스터 수당 지급 내역을 조회하는 질의(Query)를 상기 구루가 서버 관리시스템(GRSMS)(20)으로 전송하여 게스터 리스트를 출력하고, 지급 상세 정보를 출력하여 게스터를 조회한 후 게스터에 대한 지급정보를 수정하여 상기 데이터베이스 서버(30)의 데이타를 갱신(update)하는 게스터 지급 정보(단계 S240), 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 질의하여 응답 패킷을 수신하여 분류별 게스터 분포도를 출력하는 게스터 분포도(단계 S257), 상기 체크시트(C/S)에 대한 관리 작업을 위해 조회, 등록, 삭제 질의를 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 전송하고 응답 패킷을 수신하여 조회출력, 등록화면 출력 및 삭제화면 출력을 실행하고 상기 체크시트의 재작성을 위해 화면을 클리어(Screen Clear)하는 체크 시트 등록 처리(단계 S261), 상기 체크시트(C/S)의 문항 편집을 위해 조회, 등록, 삭제 질의를 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 전송하고 응답 패킷을 수신하여 조회출력, 등록화면 출력 및 삭제화면 출력을 실행하고 상기 체크시트의 재작성을 위해 화면을 클리어하는 체크 시트 문항 편집(단계 S270), 메일 발송 대상을 선택하여 선택된 게스터들의 작업코드를 상기 서버(GRSMS)로 전송하여 결과 패킷을 수신받아 처리결과를 출력하는 대상자 메일 발송(단계 S270), 게임 개발을 하는 구루가(GuRuga)에 가입한 회사나 단체 및 개인 등의 상기 멤버의 가입을 실행하는 멤버 관리(단계 S280), 광고물 관리를 조회하고 광고 리스트를 출력하며, 광고물의 상세 출력을 실행하는 광고물 관리(단계 S291), 사용자가 상기 구루가(GuRuga) 시트템에 등록, 삭제, 조회하여 조회 출력, 등록화면 출력 및 삭제 화면 출력을 실행하는 사용자 등록(단계 S292) 및 구루가 데이터 백업 지시 명령 코드를 상기 서버(GRSMS)로 전송하여 결과 패킷을 수신 받아 백업 결과를 출력하는 데이터 백업(단계 S293) 기능을 수행한다.In the main screen (S200) of the Guruga Client Management System (GRCMS) 10, the user ID and password are checked to access the Guruga Server Management System (GRSMS) 20 (step S201), and the Guruga Client Management In the system GRCMS 10, the guru transmits a release packet to the server management system (GRSMS) 20 to disconnect from the server (step S202), and the guru is a client management system (GRCMS) 10 to the guru. To release the connection by sending a release packet to the server management system (GRSMS) 20, terminate the operation (step S203), query the guest list by condition, select the guest list, and raise and lower the grade. Management (step S210) transmits a query for querying, modifying, and deleting a guest to the Guru server management system (GRSMS) 20 by the inquired guest class management to send a response packet to the Guru client client. The guru sends a query for querying the status of the guest to the server management system (GRSMS) 20 and responds to the guest query (step S220) received from the system (GRCMS) 10 and outputs the processing result. Receiving the packet to output the list of the guest and query the status of the guest to query the guest (step S230), the query (Query) for querying the payment of the guest allowance payment to the Guru server management system (GRSMS) (20) Outputs a guest list, outputs payment details, inquires a guest, and then corrects the payment information for the guest to update the data of the database server 30 (step S240). ), The guru queries the server management system (GRSMS) 20 to receive a response packet, and outputs a gester distribution map for each category (step S257), and manages the check sheet (C / S). To inquiry, registration, The guru transmits a deletion query to the server management system (GRSMS) 20, receives a response packet, executes an inquiry output, a registration screen output, and a deletion screen output, and clears a screen for rewriting the check sheet. Check sheet registration processing (step S261), and a query, registration, and deletion query is sent to the server management system (GRSMS) 20 for receiving an item edit of the check sheet (C / S) and a response packet is received. To execute the inquiry output, the registration screen output, and the deletion screen output, and to edit the check sheet item for clearing the check sheet (step S270), and to select a mail sending destination to select the job code of the selected guest by the server. Send a mail to the recipient (GRSMS) to receive the result packet and output the result of the processing (step S270), a company, a group or an individual who has joined Guruuga, which is developing a game. Member management (step S280) to execute the subscription of the server, advertisement management to query the advertisement management, output the advertisement list, and execute the detailed output of the advertisement (step S291), and the user receives the GuRuga system. User registration (step S292) to perform inquiry output, registration screen output, and deletion screen output by registering, deleting, inquiring, and guru transmits a data backup instruction command code to the server (GRSMS) to receive a result packet to receive a backup result. Perform a data backup function (step S293).
도 8은 구루가(GuRuga) 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)의 서버 미들웨어의 기능을 설명한 흐름도를 나타낸다.TCP/IP 소켓 프로그래밍을 사용하여 상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)과 클라이언트와의 연결을 대기(wait)한다(단계 S300).8 shows a flow chart describing the functionality of the server middleware of GuRuga Server Management System (GRSMS) 20. The Guruga Client Management System (GRCMS) 10 and Client using TCP / IP socket programming. Wait for connection to the network (step S300).
상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)과 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)의 연결을 체크하여 클라이언트와 서버간 연결이 안되면 상기 대기 과정을 수행한다(단계 S301).The guru checks the connection between the client management system (GRCMS) 10 and the guru server management system (GRSMS) 20 and performs the waiting process when the connection between the client and the server is not possible (step S301).
상기 클라이언트와 서버간 연결이 설정되면 상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)에서 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)으로 패킷을 수신하여(단계 S302), 패킷을 파싱(Parsing)하고(단계 S303) 태스크(task)마다 자식 프로세스(child process)를 실행(RUN)하며(단계 S304, S305) 상기 대기 과정을 반복한다. 상기 자식 프로세스는 상기 데이터베이스 서버(30)에 연결을 시도하여(단계 S306) 상기 구루가 서버 관리 시스템(GRSMS)(20)에서 상기 데이터베이스 서버(30)로 질의(Query)를 시도하고(단계 S307), 상기 데이터베이스 서버(30)로부터 질의 결과를 상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)으로 전송하기 위한 데이터 패킷을 생성하여(단계 S308) 상기 구루가 클라이언트 관리 시스템(GRCMS)(10)으로 데이터 패킷을 전송한다(단계 S309).When the connection between the client and the server is established, the guru receives a packet from the client management system (GRCMS) 10 to the server management system (GRSMS) 20 (step S302), and parses the packet. (Step S303) and a child process (RUN) for each task (steps S304 and S305), and the waiting process is repeated. The child process attempts to connect to the database server 30 (step S306) and the guru attempts to query the database server 30 from a server management system (GRSMS) 20 (step S307). The guru generates a data packet for transmitting the query result from the database server 30 to the client management system (GRCMS) 10 (step S308) and the data is transmitted to the client management system (GRCMS) 10. The packet is transmitted (step S309).
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 인터넷을 사용한 실시간 게임분석 시장 조사 방법은 게임 개발자가 제품을 생산 또는 개발하기 전에 게임 매니아들의 호응도 및 취향을 연령별, 지역, 학력, 쟝르별, 직업별 등 다양한 형태로 조사하여 정확한 시장 조사는 물론이고 게임 제작 중 발견 못한 각종 버그와 오류 등을 테스트하고 개발자는 자신이 개발한 게임에 대하여 알고 싶은 사항을 인터넷을 통하여 문항을 작성하고 게임을 업로드(upload)시켜 게임 분석/테스트에 참여할 게스터를 선택하면 구루가(GuRuga) 회원들이 인터넷으로 테스트한 게임의 결과를 작성하고 결과 데이터가 실시간으로 통계 처리되어 개발사에 전달되어 저 비용으로 전국 게임 매니아들의 호응도 및 시장 분석을 쉽고 정확하게 빠른 시간 내에 할 수 있는 효과가 있다.As described above, the real-time game analysis market research method using the Internet according to the present invention is a game developer before the production or development of the game enthusiasts' taste and taste in various forms such as age, region, education, genre, occupation, etc. In addition to accurate market research, we test various bugs and errors that were not found during game production, and the developer writes questions and uploads games through the Internet to find out what they want to know about the game they developed. When you select a guest to participate in the test, GuRuga members write the results of the game they tested over the Internet, and the result data is statistically processed in real time and sent to the developer to analyze the response and market analysis of game enthusiasts across the country at low cost. There is an effect that can be done quickly and easily and accurately.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art will be able to variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. It will be appreciated.
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990013379A KR19990064587A (en) | 1999-04-15 | 1999-04-15 | Method for investigating game analysis market realtime by using internet |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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KR1019990013379A KR19990064587A (en) | 1999-04-15 | 1999-04-15 | Method for investigating game analysis market realtime by using internet |
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KR (1) | KR19990064587A (en) |
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