KR19990028569A - 디지털 통신네트워크의 데이터 동기화 방법 및 장치 - Google Patents

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KR19990028569A
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존 알란 퀘일
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세모스 로버트 어니스트 빅커스
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Abstract

본 발명은 디지털 통신네트워크에 있어서 데이터 동기화 방법 및 장치에 관한 것으로서, 헤드엔드(10)와 복수의 광학네트워크 유닛(15)을 연결하는 분기형 수동 광학네트워크(11, 13)를 포함하는 디지털 통신네트워크에 있어서, 네트워크가 처음부터 개시될 필요가 있을 때 레인징에 의해 모든 광학네트워크 유닛(15)과 헤드엔드(10)를 동기화하는데 걸리는 시간은 최소화되고, 이는 코스 레인징을 목적으로 네트워크의 모든 업스트림 대역폭을 이용할 수 있도록 구성함으로써 달성되며, 일단 전체 네트워크가 레인징되면, 조합된 데이터 통신과 운영 및 관리 기능에 대하여 정상적인 방법으로 대역폭이 이용가능하게 되는 것을 특징으로 한다.

Description

디지털 통신네트워크의 데이터 동기화 방법 및 장치
수동형 광학네트워크(TPON)를 통한 전화기술에 있어서, 단일 헤드엔드(head-end) 또는 중앙국(교환기)으로부터의 데이터는 일련의 시분할 다중화(TDM)된 데이터 프레임으로서 분기형 광파이버 네트워크를 통해 업스트림으로 통상 고객 설비에 속하는 복수의 광학네트워크 유닛(ONU) 또는 종단에 "동시 전송"된다.
한 예로서 TPON을 사용하는 경우에 레인징(ranging)은 다른 ONU에 의해 전송된 데이터에 의해 상실되지 않고 예를 들면 시분할 다중접속(TDMA) 프로토콜을 사용하여 ONU가 데이터를 업스트림으로 전송하도록 하는 처리로 알려져 있다. 효율적인 레인징은 헤드엔드의 요청으로 발생하여 헤드엔드에서 충돌하는 ONU로부터의 데이터를 차단하기 위해 ONU와 헤드엔드 사이의 전송시간의 차이를 보상한다.
레인징 처리를 포함하는 디지털 통신네트워크에서 데이터 트랜스포트(transport)를 관리하는, 특히 TP0N용 시스템은 본 출원인의 유럽특허 EP 318 332 B1에 기술되어 있고, 그 내용은 참조상 여기에 포함된다. 이 특허에 기술된 시스템에서 업스트림 및 다운스트림의 대역폭은 (데이터를 전송하고, 정보를 운용하기 위한) 80개의 기본 프레임과 레인징을 위한 2개의 기본 프레임(레인징 슬롯)을 포함하는 "멀티프레임(multiframe)"으로 구성된다.
본 명세서에서 명료함을 이유로 필요에 따라 용어 "프레임"과 "슬롯"이 교환할 수 있게 사용된다.
레인징 처리에서, 헤드엔드와 각 ONU 사이의 라운드트립(round-trip) 시간이 정해지고, 모든 ONU가 실제로 동일한 라운드트립 시간을 가지도록 프로그램 가능 전송 시간 지연이 각각의 ONU에 부가된다. 통상, 이 처리는 1 데이터 비트까지 정확해야 한다.
일반적으로 레인징은 코스(course) 레인징과 파인(fine) 레인징의 2개의 형태를 이룬다. 이들 레인징 형태들은 모두 전용 레인징 슬롯을 사용한다(TPON에서 레인징 슬롯은 시스템의 이용가능한 대역폭중 2.5% 미만을 나타낸다). 코스 레인징은 통상 헤드엔드와 ONU 사이의 "온라인(on-line)" 데이터 통신이 개시하기 전에 일어난다. 예를 들어 50㎱의 정확도로 일단 코스 레인징이 종료하면, (1비트 주기내에서) 5㎱ 까지의 정확도로 파인 레인징이 개시된다. 이때 파인 레인징은 광학시스템의 드리프트(drift)를 보상하기 위해 정상적인 "온라인" 통신 동안 계속 동작한다. 본 특허 명세서의 내용중 "온라인"은 통신네트워크의 사용자 사이의 통신이 예를 들면 전화기술, 팩시밀리, 텔레비전에 의해 가능할 때를 포함한다. "오프라인(off-line)" 통신은 예를 들어 통신네트워크의 구성요소 사이의 시스템 관리 통신, 예를 들면 코스 레인징을 포함한다. 또한 파인 레인징과 같은 시스템 관리 통신은 예를 들어 전용 제어 채널을 사용하여 온라인 동작 동안 가능하다. 그러나, 예를 들면 요청된 ONU 또는 헤드엔드가 오프일 때 온라인 통신은 가능하지 않다.
실제 코스 레인징 처리는 통상적으로 ONU에서 적절한 광전력레벨을 설정하기 위한 초기 "레벨링(levelling)" 절차를 포함한다. 레벨링을 목적으로 ONU는 헤드엔드로부터의 신호에 응답하여 일련의 레인징 슬롯에 각각 낮은 광전력으로 하나의 펄스를 전송하고, 헤드엔드가 다이내믹 레인지(dynamic range)내에서 펄스를 수신할 때까지 광전력을 증가시킨다. 그때서야 코어스 레인징 절차가 시작된다. 레벨링과 레인징의 조합은 광전력을 조정하고, 정확한 지연을 얻기 위해 동일한 ONU에 의해 레인징 슬롯이 여러 번 사용될 수 있도록 할 수 있다. 편의상, 그리고 다른 언급이 없으면 개시할 때 코스 레인징에 대한 인용은 레벨링을 포함하도록 한다.
128개의 ONU를 갖고, 121.95㎲ 간격의 82개의 기본 프레임을 포함하는 10㎳ 간격의 멀티프레임(2개의 멀티프레임만이 레인징에 할당됨)을 구현하는 PON에 대하여 한 예로서 TPON을 사용하는 경우, 하나의 ONU를 레인징하는데 4개의 레인징 슬롯을 가정할 때 모든 ONU에 대한 레인징은 5.12초의 시간이 걸린다. 5초 정도는 긴 시간이 아니지만, 만약 이 시간이 네트워크 다운(down) 시간 또는 "부동작 시간"을 나타낸다고 생각하면, 예를 들어 PON의 물리적인 재구성 또는 헤드엔드가 정지하고, 통신이 재설정되기 까지는 상당한 시간일 수 있다.
최근에 PON 개념은 PON의 하나 이상의 광파이버 분기에 광증폭 단계를 포함시킴으로써 확장되었다. 슈퍼 PON(SuperPON)은 범위가 훨씬 더 크고, 약 3500개의 ONU를 서브한다.
슈퍼 PON의 레인징에 상기 레인징 예의 값을 적용하는 경우 레인징은 약 140초가 걸린다. 그러나, 실제로 슈퍼 PON에 대한 레인징은 어카운트(account)가 보다 큰 범위일 때 훨씬 더 길고, 따라서 슈퍼 PON의 라운드트립(round-trip) 지연은 더 크다. 사실 본 출원인은 슈퍼 PON의 모든 ONU를 레인징하는 것은 한 시간 정도의 긴 시간이 걸릴 수 있다는 것을 보여주었고, 이것은 부동작 시간으로서 전혀 수용할 수 없는 것이다.
본 발명은 일반적으로 디지털 통신네트워크에 있어서 데이터 동기화 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 확장형 PON의 구조를 나타내는 도면,
도 2는 도 1의 확장형 PON를 나타내는 블록도,
도 3은 도 1의 확장형 PON의 단일 ONU에 대한 스타트업 레인징의 파이프라인형 특성을 나타내는 타이밍도 및
도 4는 스타트업 레인징에 영향을 미치는 헤드엔드로부터 ONU로의 데이터 시퀀스를 나타내는 도면이다.
제 1 태양에 따르면 본 발명은 하나의 중앙국과 복수의 주변국을 갖는 포인트-투-멀티포인트(point-to-multipoint) 통신네트워크를 제공하며, 상기 중앙국은
제 1 '온라인' 모드에서 하나의 레인징 프레임과 복수의 데이터 프레임을 포함하는 프레임 구조로 주변국에 신호를 전송하며,
제 2 '오프라인' 모드에서 제 1 모드 프레임 구조의 기간과 동일한 기간내에 하나 이상의 레인징 프레임을 포함하는 주변국에 신호를 전송하도록 동작할 수 있다.
본 발명은 네트워크가 모두 n개의 슬롯에서 하나의 레인징 슬롯을 사용하는 것에 제한되지 않는 제 2 모드로 초기 레벨링과 레인징이 실행될 수 있다는 이점을 갖는다(여기서, 상기 예와 같이 레인징 슬롯은 2개의 기본 프레임에 의해 표현되고, n은 80개의 기본 프레임을 나타내며, 결과적으로 이용가능한 프레임 시간의 1/40만이 이용된다). 효율상 중앙국과 주변국 사이의 레인징 신호가 빠른 속도로 교환되고, 결과적으로 전체 네트워크가 레인징을 필요로 하는 경우에 네트워크 다운 시간은 최소로 된다. 본 발명의 한가지 가능한 실시예에서, 상기 예를 기본으로 사용하면 제 2 모드에서 멀티프레임의 80개의 기본 프레임은 40개의 레인징 프레임으로서 대체되며, 이는 전체 네트워크를 레인징하는데 필요한 시간의 40배 감소를 나타낸다(즉, 레인징은 약 128㎳로 달성될 수 있다). 전체 네트워크가 레인징을 필요로 하는 것에 대한 예는 헤드엔드가 장애를 일으키거나 백업 헤드엔드가 "교환"될 필요성이 있을 때 PON 또는 슈퍼 PON에서 찾을 수 있다.
본 발명은 모든 ONU 또는 아주 다른 형태의 주변국이 "온라인" 통신이 시작하기 전에 레인징되는 고속 또는 "스타트업" 레인징의 개념을 도입한다. 이런 개념은 TPON에 한정되지 않고, 고속 스타트업(start-up) 레인징이 필수적인 동시 전송 통신 형태에 적용될 수 있다는 것이 명백하다.
바람직한 실시예에서, 제 2 모드에서 레인징 프레임은 중앙국과 주변국 사이의 가장 큰 전송 지연과 최소한 동일한 기간을 갖는다.
대안적으로 레인징 프레임은 가장 가깝고 가장 먼(전송 지연의 관점에서) 주변국과 고정 위치 사이의 차동 전송 지연에 최소한 동일한 기간을 가질 수 있다. 이때 레인징 슬롯의 기간은 감소될 수 있고, 따라서 고정 기간당 레인징 슬롯의 수는 증가하며, 이에 따라 전체 네트워크는 보다 빨리 레인징될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서 전송 경로는 PON에 의해 제공된다. 통상 PON의 분기는 광파이버 전송회선을 포함하고, 그 분할은 m:n 수동형 광스플리터에 의해 제공된다. m:n 스플리터는 1:n 스플리터에 대해 복수(m)의 입력이 전체 네트워크 장애 허용력을 개선하는 하나 이상의 백업 헤드엔드를 허용한다는 이점을 갖는다. 게다가, 하나 이상의 광파이버 분기는 예를 들면 광파이버 증폭기와 같은 광학증폭수단을 포함할 수 있다. 이런 증폭은 범위 및/또는 광학네트워크의 분할 성능을 확장한다.
디지털 통신분야의 당업자라면 상기한 바와 같이 본 발명이 데이터 프레임 또는 슬롯의 데이터를 복수의 주변국으로 동시 전송하는 하나 이상의 기지국을 갖는 형태의 통신네트워크에 관련된다는 것을 인식할 것이다. 이런 네트워크는 일반적으로 "포인트-투-멀티포인트" 통신네트워크로서 인용될 수 있다. 예를 들면 특정 슬롯에 데이터를 업스트림으로 보낼 필요가 있는 복수의 지상국에 슬롯의 데이터를 다운스트림으로 동시 전송하는 정지위성에 적용될 수 있다. 이 예에서 스타트업 레인징은 온라인 통신이 시작하기 전에 각 지상국과 위상 사이의 전송 지연을 설정하도록 요구될 것이다. 후속하여 위성의 위치에 있어서 작은 변경을 보상하기 위하여 파인 레인징이 정상적인 방법으로 사용될 것이다. 이 예에서 전송 경로는 분명히 공간과 지구의 대기를 통하는 가시 경로일 것이다. 이와 마찬가지로 본 발명은 단일 지상국과 복수의 위성을 포함하는 것에도 적용될 수 있다.
또한 본 발명은 분명히 수동형 광학네트워크의 다른 형태, 예를 들면 스타형 광학네트워크 및 예를 들면 동축 또는 구리 전송 네트워크와 같은 전기네트워크에 적용되며, 또한 다른 네트워크 또는 전송매체 형태를 조합한 것에도 적용된다.
본 발명의 한 형태에서, 예를 들면 헤드엔드는 중계기와 같은 복수의 중간 기지국과 통신하고, 바로 이 중간 기지국이 예를 들면 ONU와 같은 자체 주변국 세트의 레인징에 대한 책임을 갖는다. 이 경우에 본 발명의 취지내에서 중간 기지국은 각각 개별적인 네트워크의 주변국에 대한 중앙국으로 동작한다. 이런 형태의 시스템은 본 출원인이 출원한 유럽 특허출원 94308676.9에 기술되어 있고, 참조상 여기에 포함되었다.
제 2 태양에 따르면 본 발명은 중앙국과 복수의 주변국을 갖는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법이 제공되며, 상기 중앙국은
제 1 '온라인' 모드에서 하나의 레인징 프레임과 복수의 데이터 프레임을 포함하는 프레임 구조로 신호를 전송하도록 동작할 수 있고,
상기 레인징 방법은
a) 레인징을 개시하기 위해 중앙국이 주변국에 제 1 신호를 전송하는 단계;
b) 이에 응답하여 주변국이 기준시간에서 중앙국에 제 2 신호를 전송하는 단계; 및
c) 이후, 중앙국이 주변국으로부터 중앙국으로의 후속하는 전송에 적용되는 기준 시간에 비례하여 선행 또는 지연을 나타내는 제 3 신호를 주변국에 전송하는 단계를 포함하며,
상기 중앙국은 제 2 '오프라인' 모드에서 제 1 모드 프레임 구조의 기간과 동일한 기간내에 하나 이상의 레인징 프레임을 포함하는 신호를 전송하도록 동작할 수 있고, 상기 레인징 단계들은 중앙국의 동작 중 제 2 모드로 실행되는 것을 특징으로 한다.
이제 첨부한 도면을 참조하여 예를 들어가며 본 발명의 실시예를 기술한다.
다음 설명은 확장형 PON에 대한 본 발명에 따른 스타트업 레인징 절차를 고려한 것이다.
당업자는 스타트업 레인징이 후속하는 온라인 데이터 통신이 어떻게 관리되는지에는 상관이 없다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어 온라인 통신은 상기한 본 출원인의 유럽 특허출원에 기재된 바와 같이 관리될 수 있는 TPON일 수도 있고, 또는 본 출원인이 획득한 유럽 특허 337619B1에 기술된 바와 같이 비동기전송모드를 기반으로 하는 PON(APON)일 수도 있다.
도 1은 스타트업 레인징이 구현될 수 있는 확장형 PON의 개략도를 보여준다. 이 네트워크는 병렬 업스트림 및 다운스트림 단방향 경로를 사용하여 전이중 동작을 달성한다. 개별적인 업스트림 및 다운스트림 경로의 사용은 업스트림 및 다운스트림 채널 사이의 누화가 발생하지 않기 때문에 기술적으로 전이중 동작에 대한 가장 간단한 해결책이다. 그러나, 병렬 네트워크의 사용은 예를 들어 업스트림 및 다운스트림 채널이 서로 다른 파장에서 반대 방향으로 동일한 광파이버를 통해 이동하는 단일 파이버 WDM 구성과 비교하여 광파이버의 양이 두배로 필요하기 때문에 초과 비용이 발생한다.
확장형 PON은 헤드엔드(10), 피더(feeder) 네트워크(11), 분산형 네트워크(13) 및 고객 ONU(15)를 포함하고, 여기서는 고객 ONU 중 하나만이 간결함을 위해 도시되어 있다. 피더 네트워크(11)는 PON의 범위를 확장하는 각각 "12"와 "14"로 부호가 붙은 다운스트림 및 업스트림 피더를 포함한다. PON이 분할이 크고, 잠재적으로 수천 개의 ONU를 가지며, 잠재적으로 수백 킬로미터까지 확장되는 긴 범위를 가지도록 피더 네트워크(11)에 광학 증폭기(16)와 중계기(18)가 포함된다.
다운스트림 증폭기(16)는 잘 알려져 있는 형태인 에르븀이 도핑된 파이버 증폭기이다. 업스트림에서 디지털 중계기(18)는 업스트림으로 전송되는 잡음을 줄이는데 사용된다. 다운스트림 데이터 트랜스포트는 TDM 신호이고, 반면에 업스트림 데이터 트랜스포트는 데이터를 패킷화하는 TDMA이다.
도 2는 PON 헤드엔드(10)와 단일 ONU(15)에서 스타트업 레인징에 사용된 기능요소의 블록도를 보여준다. 헤드엔드(10)는 업스트림부(20), 레인징 제어부(22) 및 다운스트림부(24)의 3 부분을 포함한다.
업스트림부는 광수신기(206) 및 이 광수신기에 연결된 디멀티플렉서(204)를 포함한다. 광수신기(206)는 ONU(15)로부터 업스트림 광학 데이터를 수신하여 전기신호로 변환한다. 이 전기신호는 디멀티플렉서(204)에 전송되어 여러 개의 ONU에서 데이터 채널을 분리한다.
레인징 제어부(22)는 레인징 제어기(224), 이에 연결된 카운터(226)와 레인징 펄스 검출기(222)를 포함한다. 디멀티플렉서(204)로부터의 신호는 헤드엔드(10)에서 레인징 제어부(22)의 레인징 펄스 검출기(222)에 전송된다. 최초의 스타트업 레인징 동안에 수신된 유일한 데이터는 ONU로부터의 레인징 펄스이고, 따라서 검출기(222)는 다만 전기 펄스를 검출할 수 있어야 한다. 예를 들면 간단한 트리거 회로일 수도 있다.
레인징 펄스를 수신할 때 레인징 펄스 검출기(222)에 의해 발생된 검출신호는 레인징 제어기(224)로 전송된다. 레인징 제어기(224)는 또한 카운터(226)로부터 타이밍 신호를 수신한다.
다운스트림부(24)는 멀티플렉서(242) 및 이 멀티플렉서(242)에 연결된 레이저 트랜스미터(transmitter)(244)를 포함한다. 이 멀티플렉서는 또한 레인징 제어기(224)에 연결된다. 멀티플렉서는 중계 네트워크(도시하지 않음)로부터의 다운스트림 전기 데이터 채널과 레인징 제어기(224)로부터 수신된 전기 레인징 제어 채널을 조합한다. 레이저 송신기(244)는 전기적으로 복합된 신호를 다운스트림으로 광신호로서 전송한다.
ONU(15)는 효과면에서 헤드엔드(10)의 부분들과 유사한 3부분을 포함한다. 이 3부분은 다운스트림부(26), 레인징 제어부(28) 및 업스트림부(29)이다.
ONU 다운스트림부(26)는 광수신기(262), 상기 광수신기(262)에 연결되는 디멀티플렉서(264), 상기 디멀티플렉서(264)에 연결되는 프레임 워드 정렬 검출기(266) 및 상기 프레임 워드 정렬 검출기(266)에 연결되며, 또한 상기 디멀티플렉서(264)에 연결되는 레인징 채널 선택기(268)를 포함한다.
광수신기(262)로부터의 변환된 광전신호는 디멀티플렉서(264)로 전송된다. 이 신호는 모든 다운스트림 통신에서 헤드엔드(10)에 의해 발생된 프레임 정렬 채널에서 프레임 정렬 워드를 식별하는 프레임 정렬 워드 검출기(266)에 전송된다. 레인징 채널 선택기(268)는 이 신호로부터 헤드엔드 레인징 제어기(224)에 의해 발생된 레인징 제어 채널을 선택한다. 프레임 정렬 채널과 관련하여 레인징 채널의 위치가 레인징 채널 선택기에 프로그램되어 있는 지정된 관계이기 때문에 상기와 같은 선택이 가능하게 된다.
레인징 제어부(28)는 레인징 채널 선택기(268)에 연결된 레인징 제어기(284), 레인징 제어기(284)에 연결된 카운터(282) 및 이 카운터(282)와 레인징 제어기(284)에 모두 연결된 레인징 펄스 발생기(286)를 포함한다.
ONU 레인징 제어부(28)에서 선택된 레인징 채널의 레인징 정보는 레인징 제어기(284)에 의해 수신된다. 레인징 제어기(284)는 카운터(282)에 연결된 카운터 리세트선(285)을 제어한다. 카운터(282)는 헤드엔드 카운터(226)와 동기한다. 이 동기는 다운스트림 데이터 신호에서 비트 전환을 검출하는 간단한 전기회로를 사용하여 달성된다. 레인징 펄스 발생기(286)는 후술되는 바와 같이 레인징 제어기(284)에 의해 제어되고, 카운터(282)로부터 타이밍을 수신한다.
ONU 업스트림부(26)는 패키타이저(packetiser)(도시되지 않음)와 레인징 펄스 발생기(286)에 연결된 멀티플렉서(264)와 상기 멀티플렉서에 연결된 레이저 송신기(262)를 포함한다.
ONU 업스트림부(29)에서 멀티플렉서(294)는 패키타이저로부터의 업스트림 데이터 채널과 레인징 펄스 발생기(286)에 의해 제공된 레인징 펄스를 조합한다. 이 데이터는 레이저 송신기(292)에 의해 업스트림으로 전송된다.
카운터(226, 282)는 누산 또는 카운트하는 시간 동안 동일한 고정 카운트 기간을 갖도록 구성된다. 각 기간의 초기에 카운터는 0으로 리세트된다. 고정 기간은 적어도 헤드엔드(10)와 ONU(15) 사이의 최대 라운드트립 지연만큼 크도록 구성된다. 예를 들어 300㎞의 슈퍼 PON에 대한 최대 라운드트립 지연은 3㎳이고, 이 경우에 양 카운터의 카운트 기간은 3㎳로 세트된다. 통상 양 카운터는 전체 네트워크를 동기화하는 시스템 클럭(도시하지 않음)으로부터 타이밍을 취한다. 그러나, 시스템 클럭은 카운터에 필요한 것보다 훨씬 더 높은 예를 들어 12Gbit/s의 비트율로 실행되며, 따라서 카운터 비율은 1.2/n Gbit/s의 카운트로 분할되고, 여기서 n은 정수값이다.
기간당 카운트 수는 스타트업 레인징 처리의 정확도를 결정한다. 예를 들어 기간당 125000 카운트는 (2Mbit/s의 레인징 채널을 가정할 때) 스타트업 레인징 정확도를 16비트로 할 수 있고, 이 경우 n의 값은 9600이다.
이후 스타트업 레인징 절차의 한 예를 도 3의 타이밍도를 참조하여 설명한다. 비율이 일정하지 않은 도 3에 있어서 헤드엔드와 ONU 카운터(226, 282)는 위상은 다르지만 서로 동기한다고 가정된다.
간단히 기간당 100카운트의 임의의 카운트 사이클이 스타트업 레인징이 어떻게 구현되는지를 나타내기 위해 사용된다.
위치 A에서(도 3에서) 헤드엔드 레인징 제어기(224)는 레인징 제어신호(그 형태는 아래에 보다 상세히 기술된다)를 헤드엔드(10)의 다운스트림부(24)에 전송하고, 복합된 신호는 다운스트림으로 ONU(15)로 보내진다.
복합된 신호는 ONU(15)의 광수신기(292)에 의해 수신된다. 레인징 제어신호는 레인징 채널 선택기(268)에 의해 추출되고, ONU 레인징 제어기(284)에 보내지며, 제어기(284)는 위치 B에서 상기 신호를 수신한다.
레인징 제어신호는 ONU 레인징 제어기(284)를 레인징 모드로 설정한다.
ONU 레인징 제어기(284)는 레인징 펄스 발생기(286)에 ONU(15)의 업스트림부(29)를 통하여 헤드엔드(10)로 레인징 펄스를 되돌리도록 지시한다. 레인징 펄스 발생기(286)는 카운터(282)의 다음 리세트(또는 제로 카운트)를 기다리고, 위치 C에서 헤드엔드(10)로 전송되는 레인징 펄스를 발생한다.
레인징 펄스를 수신하면, 레인징 펄스 검출기(222)는 위치 D에서 레인징 제어기(224)에 레인징 펄스가 도달했다는 신호를 보낸다.
레인징 제어기(224)는 카운터(226)로부터의 카운트값(τ)과 펄스의 도달(위치 D)을 관련시킨다. 위치 D에서 카운트값(τ)은 카운터(282)에서 0의 카운트값으로 ONU로부터 전송된 펄스가 카운터(226)에서 0의 카운트값으로 헤드엔드(10)에 도달하도록 ONU(15)에 의한 전송이 지연되어야 하는 카운트수와 동일하다.
이런 지연을 실행하기 위해 헤드엔드 레인징 제어기(224)는 위치 E에서 ONU 레인징 제어기(284)에 전송되는 메시지를 제공하고, 이 메시지는 적절한 값(τ)에 의해 업스트림 전송을 지연하도록 ONU 레인징 제어기에 통지한다.
헤드엔드 레인징 제어기(224)로부터의 메시지는 위치(F)에서 ONU 레인징 제어기(284)에 의해 수신된다. 카운터(282)가 위치 G에서 0으로 리세트된 다음에 레인징 제어기(284)는 카운트값(τ)으로 리세트하도록 카운터(282)에 신호를 보내 τ의 카운트 지연을 제공한다.
따라서, 위치 H에서 카운터(282)의 카운트값 0에서 레인징 펄스가 ONU(15)에 의해 전송된 다음에 위치 I에서 헤드엔드 카운터(226)가 또한 0일 때 상기 펄스는 헤드엔드(10)에 도달한다.
상기 레인징 처리에 따르면 300㎞의 슈퍼 PON의 ONU는 12㎳만큼 작게 레인징될 수 있다.
레벨링을 무시하면, 이것에 의한 3500개의 ONU에 대한 완전 레인징이 30초를 약간 초과하게 된다.
실제 시스템은 잡음이 없는 것으로 가정될 수 없고, 검사가 행해져야 한다. 이 때문에 단일 ONU에 대한 레인징 사이클이 15㎳로 길어지게 되며, 레인징의 전체 시간이 1분 정도로 증가하게 된다. 이 시간에 레인징을 달성하기 위해서는 이용가능한 모든 업스트림 대역폭이 필요하다. 즉 어떤 데이터 트래픽도 업스트림상에서 전송될 수 없다.
도 4는 스타트업 레인징을 시작하기 위한 헤드엔드에 의한 정보 동시전송을 나타낸다. 어떤 온라인 데이터 교환이 발생하지 않고, PON의 모든 ONU가 헤드엔드로부터의 동시전송에 "귀를 기울이는" 대기 모드에 있다는 것을 기억하자.
레인징 제어기에 의해 발생된 정보는 ONU의 레인징 상태를 나타내는 ONU 어드레스를 포함하는 2바이트의 필드(50)와 모든 ONU가 "레인징 시작" 제어명령으로서 인식하는 2바이트의 필드(52)를 포함한다. 모든 ONU는 이런 동시전송 정보를 수신하지만, 어드레스 필드에서 식별되는 것만이 반응하여 레인징 펄스를 되돌린다. ONU 어드레스와 레인징 명령을 전송한 후 헤드엔드(10)는 복귀 신호를 기다린다. 이 대기시간은 지정된 "장애" 시간내에 어떤 응답도 발생하지 않는 한 헤드엔드가 아무것도 하지 않기 때문에 유휴시간으로 알려져 있다.
레인징 펄스를 수신하면, 헤드엔드 레인징 제어기(224)는 필요한 지연의 양을 계산한 후, 카운트수로 지연(τ)을 포함하는 2바이트의 리세트값 필드(58)가 뒤를 잇는 또 하나의 2바이트 어드레스 필드(56)에 동일한 ONU를 할당한다. 레인징 절차는 정확한 카운터 정렬이 달성되었는지를 검사하기 위해 동일한 ONU에 대해 반복될 수 있다.
일단 ONU가 정렬되었다고 헤드엔드(10)가 만족하면, 다음 ONU가 할당된다.
모든 ONU가 성공적으로 스타트업 레인징 및 필요에 따라 파인 레인징이 실행되었을 때, 파인, 조정 레인징을 포함하는 온라인 데이터 통신이 예를 들면 상기한 본 출원인의 유럽특허 EP 318 332 B1에 기술된 바와 같이 진행될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 스타트업 레인징에 적합한 시스템을 나타내지만, 헤드엔드 업스트림과 다운스트림부(20, 24) 및 ONU 다운스트림과 업스트림부(26, 28)는 스타트업 레인징 및 후속하는 오프라인 및 온라인 통신에 모두 사용된다. 그러나, 레인징 제어부(22, 28)는 실질적으로 카운터(282)를 제외한 스타트업 레인징 목적에만 사용된다. 레인징 제어기(224, 284)는 적절한 프로그램가능 컴퓨터에서 소프트웨어로 구현될 수 있다. 그러나, (메인 업스트림 및 다운스트림 데이터 속도만큼 높지는 않지만) 관련된 고속 통신은 통상 고객이 설치한 하드웨어 회로의 사용을 보장할 것이다.
카운터(282)는 ONU의 업스트림 스케줄러(도시하지 않음)에 대한 다른 접속(도시하지 않음)을 갖는다. 일단 스타트업 레인징이 종료하면, 업스트림 스케줄러는 다른 레인징, 예를 들면 파인 레인징과 조합하여 카운터(282)로부터 카운트값을 수신한다. 이 스케줄러는 업스트림 데이터를 임시로 저장하고, 이 데이터를 멀티플렉서(294)로 보내어 정확한 시간에 업스트림으로 전송되도록 한다. 통상, 데이터는 카운터(282)의 제로 카운트로부터 고정된 오프셋에서 업스트림으로 전송되며, 각각의 ONU에 대한 오프셋은 서로 다르다. 각 ONU에 대한 오프셋은 헤드엔드에 의해 결정된다.
상기한 방법과 장치는 스타트업 레인징이 구현되는 방법에 대한 간단한 예를 나타낸다. 상기 설명의 요지는 당업자에 의해 채택되어 본 발명의 본질에서 벗어나지 않고 여러 가지로 변형될 수 있다. 예를 들면 동기화는 헤드엔드 카운터와 ONU 카운터를 동기화 필요성 보다는 오히려 동기화 기준 신호를 사용하여 달성될 수 있다. 그러나, 본 명세서는 스타트업 레인징을 달성하는 가장 간단한 방법중 하나라고 생각된다.
당업자라면 스타트업 레인징에 대한 앞서의 설명이 PON을 포함하는 디지털 통신네트워크에 한정되는 반면에 본 명세서에서 상세히 기술된 스타트업 레인징에 대한 개념은 복수의 주변국에 정보를 동시전송하는 하나의 중앙국을 포함하는 어떤 형태의 네트워크에도 적용될 수 있고, 여기서 중앙국과 주변국의 통신은 스타트업 레인징을 사용하여 초기에 동기화될 수 있다.

Claims (29)

  1. 하나의 중앙국과 복수의 주변국을 갖는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에 있어서,
    상기 중앙국은
    제 1 '온라인' 모드에서 하나의 레인징 프레임과 복수의 데이터 프레임을 포함하는 프레임 구조로 주변국에 신호를 전송하며,
    제 2 '오프라인' 모드에서 제 1 모드 프레임 구조의 기간과 동일한 기간내에 하나 이상의 레인징 프레임을 포함하는 주변국에 신호를 전송하도록 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 모드 프레임 구조는 복수의 기본 프레임을 포함하는 멀티프레임이고, 상기 복수의 기본 프레임중 절반보다 적은 수가 상기 하나의 레인징 프레임으로 연속적으로 정렬되는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 모드 프레임 구조는 연속적인 레인징 프레임을 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 모드의 모든 레인징 프레임은 상기 중앙국으로부터 어느 한 주변국으로, 그리고 다시 중앙국으로 돌아오는 가장 긴 라운드트립 지연과 적어도 동일한 기간을 갖는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 모드의 모든 레인징 프레임은 네트워크의 고정 위치로부터 가장 가까운 주변국으로, 그리고 다시 돌아오는 라운드트립 지연 및 네트워크의 고정 위치로부터 가장 먼 주변국으로, 그리고 다시 돌아오는 라운드트립 지연 사이의 차이와 적어도 동일한 기간을 갖는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 중앙국은 순환 카운터를 포함하고, 카운터의 사이클당 카운트의 수는 제 2 모드의 각 레인징 프레임의 기간을 결정하는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  7. 제 6 항에 있어서,
    각각의 주변국은 상기 중앙국의 카운터와 동일한 카운트수로 동일한 주파수에서 순환하도록 구성된 순환 카운터를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항중 어느 한 항에 따른 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에 사용하기 위해 구성된 중앙국.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항중 어느 한 항에 따른 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에 사용하기 위해 구성된 주변국.
  10. 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에 있어서,
    상기 네트워크는 하나의 중앙국과 복수의 주변국을 가지며, 상기 중앙국은 오프라인 레인징을 목적으로 온라인 통신 동안 동일한 기간에 상기 주변국에 전송되는 것 보다 많은 레인징 프레임을 주변국에 전송하도록 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크.
  11. 하나의 중앙국과 복수의 주변국을 가지며, 상기 중앙국은
    제 1 '온라인' 모드에서 하나의 레인징 프레임과 복수의 데이터 프레임을 포함하는 프레임 구조로 신호를 전송할 수 있는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법에 있어서,
    상기 레인징 방법은
    a) 상기 중앙국이 레인징을 개시하기 위해 주변국에 제 1 신호를 전송하는 단계;
    b) 이에 응답하여 상기 주변국이 기준 시간에 상기 중앙국에 제 2 신호를 전송하는 단계; 및
    c) 이후, 상기 중앙국이 주변국으로부터 중앙국으로의 후속하는 전송에 적용되는 기준 시간에 비례하여 선행 또는 지연을 나타내는 제 3 신호를 주변국에 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 중앙국은 또한 제 2 '오프라인' 모드에서 제 1 모드 프레임 구조의 기간과 동일한 기간내에 하나 이상의 레인징 프레임을 포함하는 신호를 전송하도록 동작할 수 있고, 상기 레인징 단계들은 중앙국의 동작 중 제 2 모드로 실행되는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법.
  12. '온라인' 통신을 설정하기 전에 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에서 주변국을 레인징 하는 방법에 있어서, 상기 네트워크는 하나의 중앙국과 복수의 주변국을 갖고, 상기 방법은 주어진 기간 동안 '온라인' 통신 동안 발생되는 것 보다 상기 레인징 동안 레인징 동작을 더 실행하는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에 있어서 주변국을 레인징하는 방법.
  13. 디지털 통신 네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법에 있어서,
    상기 네트워크는 중앙국과 복수의 주변국 사이에 복수의 전송경로를 포함하며, 주변국과 중앙국 사이의 모든 업스트림 대역폭이 레인징에 이용할 수 있는 것을 특징으로 하는 포인트-투-멀티포인트 통신네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    모든 업스트림 대역폭은 일련의 레인징 슬롯으로 분할되고, 각 슬롯은 중앙국과 임의의 주변국 사이의 가장 큰 전송지연과 적어도 동일한 기간을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    모든 업스트림 대역폭은 일련의 레인징 슬롯으로 분할되고, 각 슬롯은 가장 가깝고 가장 먼 주변국과 고정 위치 사이의 차동 전송지연과 적어도 동일한 기간을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 13 항 내지 제 15 항중 어느 한 항에 있어서,
    초기 레벨링 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 13 항 내지 제 16 항중 어느 한 항에 있어서,
    전송매체는 수동형 광학네트워크를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 수동형 광학네트워크의 광파이버 분기중 적어도 하나는 광학 증폭수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 광학 증폭수단은 광파이버 증폭기를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 하나의 중앙국과 복수의 주변국 사이에 복수의 전송경로를 포함하는 통신네트워크에 있어서,
    상기 네트워크는 제 13 항 내지 제 19 항중 어느 한 항에 따라 스타트업시에 레인징되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 통신네트워크.
  21. 제 13 항 내지 제 19 항중 어느 한 항의 방법에 따라 레인징된 수동형 광학 네트워크의 광학 네트워크 유닛.
  22. 하나의 중앙국과 복수의 주변국 사이에 복수의 전송경로를 포함하는 디지털 통신네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법에 있어서,
    a. 상기 주변국이 기준 시간에 제 2 신호를 상기 중앙국으로 복귀시키도록 상기 중앙국으로부터 지정 주변국으로 제 1 신호를 전송하는 단계;
    b. 상기 중앙국에서 상기 제 2 신호를 수신하며, 제 2 신호의 실제 수신 시간과 요구된 수신 시간 사이의 시간 차이를 결정하며, 요구된 시간에 주변국으로부터 후속 신호가 도달하도록 상기 주변국이 상기 기준 시간을 변경하도록 제 3 신호를 발생하는 단계를 포함하며,
    상기 단계들은 네트워크의 모든 주변국에 대하여 반복되며, 각각의 지정 주변국과 상기 중앙국 사이의 모든 업스트림 대역폭은 레인징에 이용가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 통신네트워크에서 주변국을 레인징하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    모든 업스트림 대역폭은 동일한 기간을 갖는 일련의 업스트림 레인징으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 22 항 또는 제 23 항에 있어서,
    상기 기준 시간은 상기 중앙국으로부터 신호를 수신한 후 발생하는 다음 업스트림 레인징 슬롯의 시작과 일치하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 22 항 내지 제 24 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 기준 시간은 상기 제 2 신호의 실제 수신 시간과 요구된 수신 시간 사이의 시간 차이와 동일한 양만큼 업스트림 레인징 슬롯의 위상을 편이시킴으로써 변경되는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 주변국과 연관된 순환 카운터는 상기 슬롯들의 기간과 위상을 결정하고, 카운터 기간의 시작은 슬롯의 시작과 일치하고, 카운터 기간은 슬롯의 기간과 동일한 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 중앙국과 연관된 순환 카운터는 업스트림 레인징 슬롯 기간과 동일한 기간으로 순환하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 기준 시간의 변경은 상기 중앙국과 연관된 순환 카운터의 위상에 비례하여 상기 주변국과 연관된 순환 카운터의 위상을 변경함으로써 행해지고, 그 결과 업스트림 레인징 슬롯의 시작시에 상기 주변국으로부터 전송된 신호는 상기 중앙국과 연관된 한 사이클의 주기 클럭의 시작시에 상기 중앙국에 도달하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 디지털 통신네트워크에 있어서,
    상기 네트워크는 하나의 중앙국과 복수의 주변국 사이에 복수의 전송경로를 포함하며, 상기 중앙국과 각 주변국 사이의 동기를 설정하기 위해
    상기 중앙국은
    지정 주변국에 제 1 신호를 전송하는 수단; 및
    상기 주변국으로부터 제 2 신호의 수신 시간에 응답하여 이 제 2 신호의 지연을 계산하고, 지연을 나타내는 제 3 신호를 주변국에 전송하는 수단을 포함하고,
    상기 주변국은
    상기 제 1 신호의 수신에 응답하여 기준 시간에 상기 제 2 신호를 전송하는 수단; 및
    상기 제 3 신호에 응답하여 상기 지연과 동일한 양만큼 상기 기준 시간을 변경하는 수단을 포함하며,
    상기 네트워크는 레인징을 목적으로 상기 주변국과 상기 중앙국 사이의 모든 업스트림 대역폭을 이용가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 통신네트워크.
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