KR102647656B1 - 증강 현실 영상에 부가 객체를 표시하는 전자 장치 및 상기 전자 장치의 구동 방법 - Google Patents

증강 현실 영상에 부가 객체를 표시하는 전자 장치 및 상기 전자 장치의 구동 방법 Download PDF

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Abstract

통신 모듈, 디스플레이, 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 통신 모듈과 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 증강 현실 영상을 수신하고, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 증강 현실 영상 중 상기 전자 장치에 입력된 입력 정보와 관련된 객체가 포함되어 있는지 판단하고, 상기 입력 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 객체 상에 부가 객체를 표시하도록 설정될 수 있는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

증강 현실 영상에 부가 객체를 표시하는 전자 장치 및 상기 전자 장치의 구동 방법{ELECTRONIC DEVICE DISPLAYING ADDITIONAL OBJECT ON AUGMENTED REALITY IMAGE AND METHOD FOR DRIVING THE ELECTRONIC DEVICE}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 전자 장치에서 획득한 증강 현실 영상에 포함된 객체에 이모지(emoji)와 같은 부가 객체를 표시하는 기술과 관련된다.
디스플레이를 구비한 전자 장치가 광범위하게 보급되고 있다. 전자 장치는 디스플레이를 이용하여 전자 장치가 획득한 화면을 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치는 어플리케이션(application)을 동작시키는 경우 실행 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
화면에는 하나 이상의 객체가 포함될 수 있다. 전자 장치는 객체 상에 부가 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 객체 상에 얼굴 표정 형태를 갖는 이모지를 표시할 수 있다.
전자 장치는 증강 현실(augmented reality) 장치로부터 실제 환경을 표현하는 증강 현실 영상을 획득할 수 있다. 증강 현실 영상은 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치는 임의의 객체에 지정된 부가 객체를 표시할 수 있다. 그러나 전자 장치는 객체 중 어떤 객체가 사용자에게 의미 있는 객체인지 여부를 인식할 수 없다. 이에 따라, 사용자에게 의미 있는 객체에 불충분한 부가 객체를 표시하거나, 사용자에게 의미 없는 객체에 불필요한 부가 객체를 표시하는 문제가 있다.
또한, 전자 장치는 객체에 부가 객체를 표시할 때 긍정적 감정 또는 부정적 감정 중 어떠한 감정을 표시하여야 하는지 판단할 수 없다. 이에 따라, 지정된 부가 객체만을 표시할 수 있어 부가 객체를 이용하여 사용자에게 객체에 따른 감성적인 표현을 할 수 없는 문제가 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 통신 모듈과 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 증강 현실 영상을 수신하고, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 증강 현실 영상 중 상기 전자 장치에 입력된 입력 정보와 관련된 객체가 포함되어 있는지 판단하고, 상기 입력 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 객체 상에 부가 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 메모리, 및 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 통신 모듈과 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 증강 현실 영상을 수신하고, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 증강 현실 영상 중 상기 메모리에 저장된 저장 정보와 관련된 객체가 포함되어 있는지 판단하고, 상기 저장 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 객체 상에 부가 객체를 표시하도록 설정할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구동 방법은, 상기 전자 장치와 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치로부터 증강 현실 영상을 수신하는 동작, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 상에 표시하는 동작, 상기 증강 현실 영상 중 사용자가 입력한 제1 정보 및 메모리에 저장된 제2 정보 중 적어도 하나와 관련된 객체가 포함되어 있는지 판단하는 동작, 및 상기 객체 상에 상기 제1 정보에 기반한 제1 부가 객체 및 상기 제2 정보에 기반한 제2 부가 객체 중 적어도 하나를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자에게 의미 있는 객체를 정확하게 인식하고, 의미 있는 객체 상에 사용자가 원하는 부가 객체를 표시할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 객체의 종류 또는 상태에 따라 사용자에게 긍정적 또는 부정적인 감정과 같은 감성적인 표현을 할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 외부 장치를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구동 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 외부 장치에서 인식한 객체 상에 부가 객체를 표시하도록 설정하는 것을 나타낸 도면이다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 전자 장치가 외부 장치에서 인식한 객체 상에 부가 객체를 표시하도록 설정하는 것을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식한 객체 상에 부가 객체를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 외부 장치의 이동에 대응하여 증강 현실 영상에서 부가 객체를 표시하도록 설정하는 것을 나타낸 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 일 일 실시 예에 따른 전자 장치가 외부 장치를 이용하여 객체를 인식하거나 전자 장치를 이용하여 객체를 인식하는 것을 나타낸 도면들이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 외부 장치를 이용하여 현실을 시인하고, 객체의 형태에 대응하여 부가 객체를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 입력 정보에 기반하여 외부 장치에서 시인하는 증강 현실 영상의 객체 상에 부가 객체를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 저장 정보에 기반하여 외부 장치에서 시인하는 증강 현실 영상의 객체 상에 부가 객체를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 구동 회로(DDI, display driver integrated circuit)(230)를 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. 디스플레이 구동 회로(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, 디스플레이 구동 회로(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 디스플레이 구동 회로(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(101) 및 외부 장치(301)를 나타낸 도면이다. 외부 장치(301)는 영상을 표시하거나 영상 데이터를 생성하고, 전자 장치(101)와 무선 통신을 수행할 수 있는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(301)는 웨어러블(wearable) 기기 또는 스마트 글래스(smart glass)와 같은 증강 현실(augmented reality) 기기일 수 있다. 도 3에서는 외부 장치(301)가 스마트 글래스인 경우를 예시하였으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 도 3에서는 하나의 외부 장치(301)만을 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(101)는 하나 이상의 외부 장치(301)와 무선 통신을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)을 이용하여 외부로부터 영상을 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(301)가 증강 현실 장치인 경우, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)로부터 증강 현실 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 획득한 영상을 분석할 수 있다. 프로세서(120)는 획득한 영상을 전자 장치(101)의 입력 장치(150)에 입력된 정보 또는 메모리(120)에 저장된 정보에 적어도 일부 기반하여 변형할 수 있다. 프로세서(120)는 변형한 영상을 표시 장치(160)를 이용하여 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)을 이용하여 외부로부터 영상 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 외부 장치(301)로부터 증강 현실 영상 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 획득한 영상 데이터를 분석할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(301)가 증강 현실 장치인 경우, 외부 장치(301)는 외부 장치(301)의 착용자에게 실제로 시인되는 객체 및 부가적인 정보가 결합된 증강 현실 영상을 생성할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상을 외부 장치(301)의 착용자에게 표시하고, 증강 현실 영상을 영상 데이터로 변환할 수 있다. 다른 예로, 외부 장치(301)는 카메라 등의 별도의 입력 장치를 이용하여 실제 화면을 획득한 후, 실제 화면을 영상 데이터로 변환할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 증강 현실 영상을 표시하는 영상 데이터를 출력할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상에 포함된 적어도 하나의 객체에 관한 정보를 획득할 수 있다. 외부 장치(301)는 적어도 하나의 객체에 관한 정보를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 획득한 영상 데이터를 전자 장치(101)의 입력 장치(150)에 입력된 입력 정보 또는 메모리(120)에 저장된 저장 정보에 적어도 일부 기반하여 변형할 수 있다. 프로세서(120)는 영상 데이터에 포함된 적어도 하나의 객체에 관한 데이터를 입력 정보 또는 저장 정보에 적어도 일부 기반하여 변형할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 영상 데이터에 입력 정보 또는 저장 정보의 내용을 반영하여 증강 현실 영상에 이모지(emoji)와 같은 부가 객체를 부가할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 통신 모듈(190)은 변형한 영상 데이터를 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 변형한 영상 데이터에 대응하는 증강 현실 영상을 표시하여 사용자가 적어도 일부 변형된 증강 현실 영상을 시인하도록 할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(301)는 영상 데이터를 이용하여 증강 현실 영상에 이모지와 같은 부가 객체를 표시할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 구동 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 410에서, 외부 장치(예; 도 3의 제1 외부 장치(301))로부터 증강 현실 영상을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 증강 현실 영상 전체와 대응하는 영상 데이터를 외부 장치(301)로부터 수신할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 증강 현상 영상에 포함된 적어도 하나의 객체와 관련된 데이터를 외부 장치(301)로부터 수신할 수 있다. 객체와 관련된 데이터는 객체의 종류, 객체의 형태, 및 객체와 사용자 사이의 관계에 관한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 420에서, 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션(application)의 실행 화면을 디스플레이(210) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 획득한 증강 현실 영상 또는 획득한 증강 현실 영상에 포함된 객체에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 영상이 전자 장치(101)의 사용자의 건강과 관련된 내용이거나, 사용자의 건강과 관련된 객체인 음식 또는 운동 기구를 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 건강 관련 어플리케이션(예: Samsung HealthTM)을 실행할 수 있다. 다른 예로, 증강 현실 영상이 물건에 관련된 영상인 경우, 전자 장치(101)는 결제 관련 어플리케이션(예: Samsung PayTM)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 실행한 어플리케이션(application)의 실행 화면을 디스플레이(210) 상에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 430에서, 증강 현실 영상 중 사용자가 입력한 제1 정보 및/또는 메모리(120)에 저장된 제2 정보 중 적어도 하나와 관련된 객체가 포함되어 있는지 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 증강 현실 영상에 포함된 복수의 객체들을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 객체들 각각에 대하여 제1 정보 및/또는 제2 정보 중 적어도 하나와 관련되었는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서에서 제1 정보는 입력 정보로 참조될 수 있고, 제2 정보는 저장 정보로 참조될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 정보는 사용자가 직접 설정한 정보일 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 직접 설정한 정보와 관련된 객체가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(101)의 입력 장치(150)에 건강과 관련된 정보를 터치 또는 음성으로 입력하는 경우, 사용자의 건강과 관련된 객체인 음식 또는 운동 기구가 증강 현실 영상에 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 정보는 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터일 수 있다. 전자 장치(101)는 사용 패턴 데이터와 관련된 객체가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 메모리(120)에 저장된 사용자의 정보 검색 내역에서 건강 관련 키워드(keyword)의 검색 빈도가 높은 경우, 사용자의 건강과 관련된 객체인 음식 또는 운동 기구가 증강 현실 영상에 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 440에서, 증강 현실 영상에 객체가 포함된 경우, 객체를 사용자에게 의미 있는 것으로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 증강 현실 영상에 제1 정보 및/또는 제2 정보 중 적어도 하나와 관련된 객체가 포함된 경우, 그 객체를 사용자에게 의미 있는 것으로 인식하고, 외부 장치(301)에서 인식하도록 설정될 수 있다. 외부 장치(301)는 전자 장치(101)와 무선 통신을 수행하여 제1 정보 및/또는 제2 정보 중 적어도 하나와 관련된 객체를 증강 현실 영상에서 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 450에서, 증강 현실 영상의 객체 상에 제1 정보에 기반한 제1 부가 객체 및 제2 정보에 기반한 제2 부가 객체 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 정보 또는 제2 정보의 내용을 반영하여 객체 상에 제1 정보 또는 제2 정보를 얼굴 표정으로 표현하는 이모지를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 부가 객체를 생성하여 표시할 수 있는 부가 객체 데이터를 영상 데이터에 결합할 수 있다. 전자 장치(101)는 부가 객체 데이터를 결합한 영상 데이터를 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 부가 객체 데이터를 결합한 영상 데이터를 이용하여 원래의 증강 현실 영상에 부가 객체가 결합된 영상을 시인할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 외부 장치(301)에서 인식한 객체(511) 상에 부가 객체(521)를 표시하도록 설정하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 현실(501)은 적어도 하나의 객체(511)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 객체(511)에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 객체(511)의 종류, 적어도 하나의 객체(511)의 형태, 또는 적어도 하나의 객체(511)에 대한 사용자의 우선 순위에 관련된 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)를 통해 현실(501)을 바라보는 경우, 외부 장치(301)는 현실(501)에 포함된 적어도 하나의 객체(511) 상에 부가 객체(521)가 생성된 증강 현실 영상을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 객체(511) 상에 부가 객체(521)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 부가 객체(521)는 전자 장치(101)에 입력된 제1 정보 또는 전자 장치(101)에 저장된 제2 정보를 적어도 일부 반영하여 객체(511) 상에 얼굴 표정을 표현하는 이모지일 수 있다. 부가 객체(521)는 제1 정보 또는 제2 정보를 이용하여 객체(511)가 사용자에게 갖는 의미를 표시할 수 있다. 부가 객체(521)는 객체(511)가 사용자에게 갖는 의미에 따라 긍정적인 얼굴 표정 또는 부정적인 얼굴 표정으로 구현될 수 있다. 부가 객체(521)는 제1 정보 또는 제2 정보에 따라 객체(511)가 사용자에게 갖는 의미를 감성적으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 전자 장치(101)에 1일 수분 섭취 권장량 및 오늘 수분 섭취량을 입력할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 건강 관련 객체를 외부 장치(301)에서 높은 우선 순위를 갖도록 설정하고, 증강 현실 영상 속에서 건강 관련 객체를 인식하도록 설정할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)의 메모리(130)는 1일 수분 섭취 권장량에 관한 정보 및 사용자가 수분 섭취에 관련된 검색을 수행한 내역을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)를 이용하여 현실(501)을 보다가 물병의 물을 시인하는 경우, 전자 장치(101)는 물병의 물을 사용자에게 의미 있는 객체(511)로 인식하고, 부가 객체(521)를 생성할 수 있는 부가 객체 데이터를 생성하여 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 부가 객체 데이터를 이용하여 증강 현실 영상을 시인하는 사용자에게 수분 섭취를 권장하기 위해 긍정적으로 권유하는 감정을 표현하는 이모지가 물병과 적어도 일부 중첩되어 나타나도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상에서 부가 객체(521)와 관련된 시각 안내(531)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(301)는 시각적으로 인식될 수 있는 목표 수치 대비 현재 수치를 나타낸 문자 정보 및/또는 문자 정보에 대응하는 그래프를 생성할 수 있다. 외부 장치(301)는 시각 안내(531)를 적어도 하나의 객체(511) 상에 적어도 일부 중첩되도록 표시할 수 있다. 사용자는 시각 안내(531)를 통해 부가 객체(521)가 표현하고자 하는 의도 또는 부가 객체(521)가 권장하려는 행위의 정도를 정확하게 인식할 수 있다. 예를 들어, 객체(511)가 물병의 물인 경우, 외부 장치(301)는 전자 장치(101)로부터 사용자의 1일 수분 섭취 권장량 및 오늘 수분 섭취량을 전달받을 수 있다. 외부 장치(301)는 사용자의 1일 수분 섭취 권장량 대비 오늘 수분 섭취량을 문자 정보 및 문자 정보에 대응하는 원형 그래프 형태로 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상에서 부가 객체(521)와 관련된 음성 안내(541)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(511)가 물병의 물인 경우, 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션(예: BixbyTM)을 이용하여 "나를 마셔요!"(Drink me!)(541)라는 음성을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 부가 객체(522)의 형태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 현실(502) 또는 객체(512)에 변화가 발생하는 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 변화한 상황을 반영하여 부가 객체 데이터를 변형할 수 있다. 예를 들어, 객체(512)가 물을 다 마신 후의 물병인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 물병의 물 용량만큼 오늘 수분 섭취량이 증가한 상황을 반영하여 부가 객체(522)를 생성하여 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 사용자에게 수분 섭취를 하여 바람직하다는 의미를 전달하기 위해 긍정적이며, 만족하는 감정을 표현하는 이모지가 물병과 적어도 일부 중첩되어 나타나도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 시각 안내(532)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(512)가 물을 다 마신 후의 물병인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 물병의 물 용량만큼 오늘 수분 섭취량을 증가시킨 데이터를 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 물병의 물 용량만큼 사용자의 오늘 수분 섭취량을 증가시켜 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 음성 안내(542)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(512)가 물을 다 마신 후의 물병인 경우, 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "훌륭해요!"(Great job!)라는 음성을 출력할 수 있다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 외부 장치(301)에서 인식한 객체(611) 상에 부가 객체(621)를 표시하도록 설정하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 현실(601)은 적어도 하나의 객체(611)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 직접 입력한 입력 정보 또는 메모리(130)에 저장된 저장 정보에 기반하여 적어도 하나의 객체(611)가 사용자에게 의미 있는 객체인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)를 통해 현실(601)을 바라보는 경우, 외부 장치(301)는 현실(601)에 포함된 적어도 하나의 객체(611) 상에 부가 객체(621)가 생성된 증강 현실 영상을 표시할 수 있다. 부가 객체(621)는 전자 장치(101)에 입력된 제1 정보 또는 전자 장치(101)에 저장된 제2 정보를 적어도 일부 반영하여 객체(611) 상에 얼굴 표정을 표현할 수 있다. 부가 객체(621)는 제1 정보 또는 제2 정보에 따라 객체(611)가 사용자에게 갖는 의미를 감성적으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 전자 장치(101)에 1일 카페인 섭취 허용량 및 오늘 카페인 섭취량을 입력할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 건강 관련 객체를 외부 장치(301)에서 높은 우선 순위를 갖도록 설정하고, 증강 현실 영상 속에서 건강 관련 객체를 인식하도록 설정할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)의 메모리(130)는 1일 카페인 섭취 허용량에 관한 정보 및 사용자가 카페인 섭취에 관련된 검색을 수행한 내역을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)를 이용하여 현실(601)을 보다가 카페인 음료를 시인하는 경우, 전자 장치(101)는 카페인 음료를 사용자에게 의미 있는 객체(611)로 인식하고, 부가 객체(621)를 생성할 수 있는 부가 객체 데이터를 생성하여 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 부가 객체 데이터를 이용하여 증강 현실 영상을 시인하는 사용자에게 과도한 카페인 섭취를 경고하기 위해 걱정하는 감정을 표현하는 이모지가 카페인 음료와 적어도 일부 중첩되어 나타나도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상에서 부가 객체(621)와 관련된 시각 안내(631)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(611)가 카페인 음료인 경우, 외부 장치(301)는 전자 장치(101)로부터 사용자의 1일 카페인 섭취 허용량 및 오늘 카페인 섭취량을 전달받을 수 있다. 외부 장치(301)는 사용자의 1일 카페인 섭취 허용량 대비 오늘 카페인 섭취량을 문자 정보 및 문자 정보에 대응하는 원형 그래프 형태로 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상에서 부가 객체(621)와 관련된 음성 안내(641)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(611)가 카페인 음료인 경우, 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "오, 저는 카페인을 많이 함유하고 있어요."(Oh, I'm highly caffeinated.)(641)라는 음성을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 부가 객체(622)의 형태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 현실(602) 또는 객체(612)에 변화가 발생하는 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 변화한 상황을 반영하여 부가 객체 데이터를 변형할 수 있다. 예를 들어, 객체(612)가 카페인 음료를 다 마신 후의 컵인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 카페인 음료에 함유된 카페인 양만큼 오늘 카페인 섭취량이 증가한 상황을 반영하여 부가 객체(622)를 생성하여 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 사용자에게 카페인 섭취를 하여 더 이상의 카페인 섭취를 자제하라는 의미를 전달하기 위해 부정적이며, 더욱 걱정하는 감정을 표현하는 이모지가 컵과 적어도 일부 중첩되어 나타나도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 시각 안내(632)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(612)가 카페인 음료를 다 마신 후의 컵인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 카페인 음료에 함유된 카페인 양만큼 오늘 카페인 섭취량을 증가시킨 데이터를 외부 장치(301)로 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 카페인 음료에 함유된 카페인 양만큼 오늘 카페인 섭취량을 증가시켜 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 음성 안내(642)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(612)가 카페인 음료를 다 마신 후의 컵인 경우, 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "이것이 오늘의 마지막 카페인이 될 수 있길 바랄게요!"(Hope this can be your last caffeine of the day!)라는 음성을 출력할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 인식한 객체(711) 상에 부가 객체(721)를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 카메라 모듈(180)에 포함된 카메라를 이용하여 객체(712)를 포함하는 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 획득한 영상을 디스플레이(210) 상에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 객체(712)에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 객체(712)가 음식인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 객체(712)의 칼로리 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 사용자가 직접 입력한 정보 또는 전자 장치(101) 외부의 상황에 따른 정보에 적어도 일부 기반하여 객체(712)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자가 음식 칼로리 또는 다이어트라고 사용자가 입력 장치(150)에 입력하는 경우, 음식에 해당하는 객체(712)가 사용자에게 의미 있는 것으로 판단할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(101)는 사용자가 음식 칼로리 또는 다이어트에 관한 정보를 최근에 빈번하게 검색하거나 높은 우선 순위를 갖고 선택한 경우, 음식에 해당하는 객체(712)가 사용자에게 의미 있는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 객체(712)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자가 음식 칼로리 또는 다이어트에 관한 정보를 최근에 빈번하게 검색하거나 높은 우선 순위를 갖고 선택한 패턴을 누적시켜 메모리(130)에 저장할 수 있다. 전자 장치(101)가 객체(712)를 시인하는 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 사용 패턴 데이터를 참조하여, 음식에 해당하는 객체(712)는 사용자에게 의미 있는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 객체(712)와 관련된 어플리케이션(701)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체(712)가 음식인 경우, 음식의 종류 또는 음식의 칼로리와 관련된 푸드(food) 어플리케이션(701)을 실행할 수 있다. 사용자가 의미 있는 객체(712)를 선택할 때, 사용자의 입력에 따라 어플리케이션(701)을 실행시킬 수 있다. 또는, 어플리케이션(701)은 전자 장치(101)가 메모리(130)에 저장된 저장 정보에 기반하여 객체(712)를 인식함에 따라 전자 장치(101)의 프로세서(120)가 자동으로 실행시킬 수도 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자가 입력한 정보 또는 메모리(130)에 저장된 정보에 기반하여, 객체(712) 상에 부가 객체(721)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자가 입력한 정보 또는 메모리(130)에 저장된 정보에 기반하여, 객체(712)가 사용자에게 긍정적인 의미 또는 부정적인 의미 중 어떤 의미를 갖는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 객체(712)가 사용자에게 갖는 의미를 반영하여 객체(712)에 관련된 감정을 표현하는 부가 객체(721)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(712)가 케이크인 경우, 프로세서(120)는 푸드 어플리케이션(701)을 이용하여 케이크의 칼로리를 측정할 수 있다. 사용자가 칼로리 관련 정보를 전자 장치(101)에 입력하거나 메모리(130)에 칼로리 관련 검색 내역이 저장된 경우, 프로세서(120)는 케이크의 칼로리가 높으므로 걱정스럽다는 감정을 표현하기 위한 부가 객체(721)를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)의 디스플레이(210)는 객체(712) 상에 부가 객체(721)를 표시한 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301) 중 적어도 하나 이상에서 부가 객체(721)와 관련된 시각 안내(731)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(712)가 케이크인 경우, 프로세서(120)는 사용자의 1일 칼로리 섭취 권장량 및 오늘 칼로리 섭취량을 메모리(130)에서 로딩(loading)할 수 있다. 디스플레이(210)는 사용자의 1일 칼로리 섭취 권장량 대비 오늘 칼로리 섭취량을 문자 정보 및 문자 정보에 대응하는 원형 그래프 형태로 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 부가 객체(721)와 관련된 음성 안내(741)를 할 수 있다. 예를 들어, 객체(712)가 케이크인 경우, 전자 장치(101)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "오, 저는 원하지 않는 칼로리들로 가득 차 있어요."(Oh, I'm packed with unwanted calories.)(741)라는 음성을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 부가 객체(722)의 형태를 변화시킬 수 있다. 객체(711)의 상태에 변화가 발생하는 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 변화한 객체(711)의 상태를 반영하여 부가 객체 데이터를 변형할 수 있다. 예를 들어, 객체(711)가 케이크를 먹고 난 후의 포장지인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 케이크에 함유된 칼로리만큼 오늘 칼로리 섭취량이 증가한 상황을 반영하여 부가 객체(722)를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자에게 현재까지 섭취한 칼로리는 1일 칼로리 섭취 권장량보다 작아 안심하여도 좋다는 의미를 전달하기 위해 긍정적이며, 음식을 섭취하여 포만감이 든다는 감정을 표현하는 이모지가 케이크 포장지와 적어도 일부 중첩되어 나타나도록 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 시각 안내(732)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(711)가 케이크를 먹고 난 후의 포장지인 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 케이크에 함유된 칼로리만큼 오늘 칼로리 섭취량이 증가시킨 데이터를 생성할 수 있다. 디스플레이(210)는 케이크에 함유된 칼로리만큼 오늘 칼로리 섭취량을 증가시켜 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 외부 환경이 변화하는 경우, 변화한 상황에 대응하여 음성 안내(742)를 하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 객체(711)가 케이크를 먹고 난 후의 포장지인 경우, 전자 장치(101)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "괜찮아요. 우리는 모든 것을 취소할 수는 없어요!"(It's OK. We haven't undo everything!)라는 음성을 출력할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 외부 장치(301)의 이동에 대응하여 증강 현실 영상에서 부가 객체(821, 822)를 표시하도록 설정하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 사용자는 외부 장치(301)를 이용하여 현실을 시인할 수 있다. 외부 장치(301)는 현실에 기반하여 증강 현실 영상(801)을 표시할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상(801)에서 객체(811)를 인식할 수 있다. 외부 장치(301)는 전자 장치(101)로부터 공급받은 입력 정보 또는 저장 정보에 기반하여 객체(811)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 객체(811)가 신발인 경우, 외부 장치(301)는 전자 장치(101)로부터 공급받은 사용자가 신발에 관하여 입력한 정보 또는 신발에 관련된 검색 이력을 저장한 정보에 기반하여 객체(811)가 사용자에게 의미 있는 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 전자 장치(101)로부터 공급받은 입력 정보 또는 저장 정보에 기반하여 객체(811)가 사용자에게 긍정적인 감정 또는 부정적인 감정을 갖는지 여부를 판단할 수 있다. 외부 장치(301)는 전자 장치(101)로부터 공급받은 입력 정보 또는 저장 정보에서 객체(811)에 대해 사용자가 갖는 감정을 분석 및 의인화하여 부가 객체(821)를 생성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(811)가 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 신발과 동일한 신발인 경우, 외부 장치(301)는 객체(811)를 사용자가 사용하기 원하는 것으로 판단할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(811) 역시 사용자를 반가워하는 감정을 얼굴 표정으로 표현하도록 부가 객체(821)를 생성할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(811)와 적어도 일부 중첩되도록 부가 객체(821)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 부가 객체(821)와 관련된 음성 안내(841)를 할 수 있다. 예를 들어, 객체(811)가 사용자가 빈번하게 검색하던 신발인 경우, 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "드디어 우리를 발견하셨군요!"(You finally found us!)(841)라는 음성을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자의 이동에 따라 외부 장치(301) 및 외부 장치(301)가 표시하는 증강 현실 영상(801)은 이동할 수 있다. 증강 현실 영상(801)이 이동하는 경우, 증강 현실 영상(801)에서 표시하는 객체(811)의 상태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 영상(801)이 현실 상에서 객체(811)가 배치되지 않은 위치를 표시하도록 표시 위치를 변경하는 경우, 객체(811)가 증강 현실 영상(801)에서 벗어날 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 증강 현실 영상(801)의 이동에 대응하여 객체(811) 상에 표시된 부가 객체(822)를 변화시켜 표시할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(811)가 증강 현실 영상(801)에서 벗어나는 경우 사용자가 객체(811)에 대하여 갖는 의미를 고려하여 부가 객체(822)의 형태를 변화시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(811)가 사용자가 빈번하게 검색하던 신발이고, 증강 현실 영상(801)이 현실 상에서 객체(811)가 배치되지 않은 위치를 표시하도록 표시 위치를 변경하는 경우, 외부 장치(301)는 객체(811)를 사용자가 미처 발견하지 못하고 놓친 것으로 판단할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(811) 상에 사용자를 혹시 객체(811)를 놓친 것은 아닌지 확인해 달라는 감정을 얼굴 표정으로 표현하도록 부가 객체(822)를 변화시킬 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(811)와 적어도 일부 중첩되도록 부가 객체(822)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 부가 객체(822)와 관련된 음성 안내(842)를 할 수 있다. 예를 들어, 객체(811)가 사용자가 빈번하게 검색하던 신발이고, 증강 현실 영상(801)이 현실 상에서 객체(811)가 배치되지 않은 위치를 표시하도록 표시 위치를 변경하는 경우, 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "저 여기 있어요!"(I'm here!)(842)라는 음성을 출력할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 외부 장치(301)를 이용하여 객체(911)를 인식하거나 전자 장치(101)를 이용하여 객체(912)를 인식하는 것을 나타낸 도면들이다.
일 실시 예에서, 도 9a와 같이 외부 장치(301)는 객체(911)를 시인할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 장치(301)에서 시인한 객체(911)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자가 입력한 입력 정보 또는 메모리(130)에 저장된 저장 정보에 기반하여 객체(911)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 객체(911)가 사용자에게 의미 있는 것으로 확인되는 경우, 객체(911) 상에 부가 객체(921)를 표시하는 부가 객체 데이터를 영상 데이터에 결합할 수 있다. 전자 장치(101)의 통신 모듈(190)은 무선 통신을 통해 외부 장치(301)에 부가 객체 데이터를 결합한 영상 데이터를 전달할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(911) 상에 부가 객체(921)를 나타낸 증강 현실 영상을 사용자에게 표시할 수 있다.
예를 들어, 외부 장치(301)는 신발(911)을 시인할 수 있다. 전자 장치(101)의 입력 장치(150)에 사용자가 신발을 입력하였거나, 신발에 관련된 정보가 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 신발(911)을 사용자에게 의미 있는 객체로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 신발(911)을 사용자가 원하는 것으로 판단하고, 사용자가 찾아서 반갑다는 감정을 표현할 수 있는 얼굴 표정(921)을 생성하는 이모지 데이터를 영상 데이터에 결합할 수 있다. 외부 장치(301)는 이모지 데이터를 결합한 영상 데이터를 이용하여 신발(911)과 적어도 일부 중첩되도록 얼굴 표정(921)을 나타낸 증강 현실 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 부가 객체(921)와 관련된 음성 안내(941)를 할 수 있다. 예를 들어, 객체(911)가 사용자가 원하는 신발인 경우, 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "저는 당신 것이에요!"(I'm yours!)(941)라는 음성을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 도 9b와 같이 전자 장치(101)는 카메라 모듈(180)을 이용하여 객체(912)를 시인할 수 있다. 전자 장치(101)는 시인한 객체(912)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자가 입력한 입력 정보 또는 메모리(130)에 저장된 저장 정보에 기반하여 객체(912)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 객체(912)가 사용자에게 의미 있는 것으로 확인되는 경우, 객체(912) 상에 부가 객체(922)를 표시하는 부가 객체 데이터를 영상 데이터에 결합할 수 있다. 전자 장치(101)는 객체(912) 상에 부가 객체(922)를 나타낸 영상을 사용자에게 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 신발(912)을 시인할 수 있다. 전자 장치(101)의 입력 장치(150)에 사용자가 신발을 입력하였거나, 신발에 관련된 정보가 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 경우, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 신발(912)을 사용자에게 의미 있는 객체로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 신발(912)을 사용자가 원하는 것으로 판단하고, 사용자가 찾아서 반갑다는 감정을 표현할 수 있는 얼굴 표정(922)을 생성하는 이모지 데이터를 영상 데이터에 결합할 수 있다. 전자 장치(101)는 이모지 데이터를 결합한 영상 데이터를 이용하여 디스플레이(210) 상에 신발(912)과 적어도 일부 중첩되도록 얼굴 표정(922)을 나타낸 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 부가 객체(922)와 관련된 음성 안내(942)를 할 수 있다. 예를 들어, 객체(912)가 사용자가 원하는 신발인 경우, 전자 장치(101)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "저는 당신 것이에요!"(I'm yours!)(942)라는 음성을 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 외부 장치(301)를 이용하여 현실(1001)을 시인하고, 객체(1021)의 형태에 대응하여 부가 객체(1031, 1032, 1033)를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 외부 장치(301)는 외부 장치(301)가 시인할 수 있는 시야(field of view, FOV)(1011) 범위에 포함된 현실(1001)을 표시할 수 있다. 외부 장치(301)는 시인할 수 있는 시야(field of view, FOV)(1011) 범위에 포함된 현실(1001)에서 객체(1021)를 인식할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(1021)가 사용자에게 의미 있는지 여부를 전자 장치(101)로부터 전달받은 입력 정보 또는 저장 정보에 기반하여 판단할 수 있다. 객체(1021)가 사용자에게 의미 있는 경우, 외부 장치(301)는 객체(1021)의 형태에 관련된 정보를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(101)에 컵에 관련된 정보를 입력하거나 메모리(130)에 저장한 경우, 외부 장치(301)는 컵을 사용자에게 의미 있는 객체(1021)로 인식할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 객체(1021)의 형태에 기반하여, 객체(1021) 상에 부가 객체(1031)를 표시할 수 있는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 객체(1021)의 크기, 객체(1021)의 색상, 또는 객체(1021)의 표면 상에 기호 글자나 무늬와 같은 기호의 존재 여부에 따라 객체(1021) 상에 부가 객체(1031)를 오버레이(overlay) 시킬 수 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 객체(1021) 상에 부가 객체(1031)를 오버레이 할 수 있다고 판단한 경우, 객체(1021)에 관련된 입력 정보 또는 저장 정보에 기반하여 얼굴 표정(1031)을 표시하도록 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 장치(301)가 객체(1021) 상에 부가 객체(1031)를 중첩하여 표시하도록 외부 장치(301)에 이모지 데이터를 결합한 영상 데이터를 전달할 수 있다. 예를 들어, 객체(1021)가 컵인 경우, 프로세서(120)는 사용자의 컵 이용 시각 정보에 기반하여 사용자가 컵을 아침에 찾는 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 부가 객체(1031)로써 컵이 사용자에게 아침 인사를 하는 얼굴 표정을 생성하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)가 음성 발화 어플리케이션(예: BixbyTM)을 이용하여 부가 객체(1031)에 대응하는 음성을 출력하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 아침 인사를 하는 얼굴 표정(1031)을 생성하는 경우, 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)는 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "안녕하세요"(Good morning sir)(1041)라는 음성을 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 객체(1021)의 형태에 대응하여 부가 객체(1032)의 형태를 변화시키도록 설정될 수 있다. 프로세서(120)는 객체(1021)의 폭이 지정된 범위 조건을 만족하는 경우, 객체(1021)의 양 측 가장자리에 부가 객체(1032)가 돌출되도록 설정될 수 있다. 외부 장치(301)는 형태가 변경된 부가 객체(1032)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1021)가 컵인 경우, 프로세서(120)는 컵의 폭이 지정된 범위 조건을 만족하는지 판단할 수 있다. 컵의 폭이 지정된 범위 조건을 만족하는 경우, 외부 장치(301)는 프로세서(120)의 제어에 따라 컵의 양 측 가장자리에 팔이 달린 형태로 부가 객체(1032)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 객체(1021)의 가장자리가 다른 사물과 접하는지 여부에 대응하여 부가 객체(1033)의 형태를 변경할 수 있다. 외부 장치(301)는 형태가 변경된 부가 객체(1033)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1021)가 책상 위에 놓인 컵인 경우, 프로세서(120)는 컵을 의인화하여 컵이 책상 위에 앉아 있는 것으로 설정할 수 있다. 외부 장치(301)는 프로세서(120)의 제어에 따라 컵의 하부에 앉아 있는 다리가 달린 형태로 부가 객체(1033)를 표시할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 입력 정보에 기반하여 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상(1101, 1102, 1103)의 객체(1111, 1112, 1113) 상에 부가 객체(1121, 1122, 1123)를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 사용자가 직접 입력하거나, 전자 장치(101) 주변의 상황에 대한 정보를 센서 모듈(176)을 통해 입력받아 입력 정보를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)을 이용하여 외부 장치(301)로부터 증강 현실 영상(1101, 1102, 1103)을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 입력 정보에 기반하여 사용자와 증강 현실 영상(1101, 1102, 1103)의 객체(1111, 1112, 1113) 사이의 의미를 파악할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자와 객체(1111, 1112, 1113) 사이의 의미에 대응하도록 부가 객체(1121, 1122, 1123)를 표시하도록 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 11a와 같이 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상(1101)에서 칼로리가 지정된 범위 이상의 빵을 시인할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 전자 장치(101)에 칼로리 관련 정보를 입력하거나, 칼로리 관련 정보가 높은 우선 순위를 갖도록 설정한 경우, 빵을 객체(1111)로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 빵이 너무 많은 칼로리를 가진다는 뜻으로 부정적인 얼굴 형태를 부가 객체(1121)로 표시하도록 설정할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상(1101)의 객체(1111) 상에 부가 객체(1121)를 표시할 수 있다.
다른 예로, 도 11b와 같이 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상(1102)에서 물이 든 물병을 시인할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 전자 장치(101)에 수분 섭취 관련 정보를 입력하거나, 수분 섭취 관련 정보가 높은 우선 순위를 갖도록 설정한 경우, 물이 든 물병을 객체(1112)로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 물을 마시는 것이 좋다는 뜻으로 긍정적인 얼굴 형태를 부가 객체(1122)로 표시하도록 설정할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상(1102)의 객체(1112) 상에 부가 객체(1122)를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 도 11c와 같이 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상(1103)에서 과일을 시인할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 전자 장치(101)에 비타민 관련 정보를 입력하거나, 비타민 관련 정보가 높은 우선 순위를 갖도록 설정한 경우, 과일을 객체(1113)로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 과일이 풍부한 비타민을 갖고 있다는 뜻으로 긍정적인 얼굴 형태를 부가 객체(1123)로 표시하도록 설정할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상(1103)의 객체(1113) 상에 부가 객체(1123)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 표시하는 부가 객체(1121, 1122, 1123)의 내용에 대응하는 음성(1141, 1142, 1143)을 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)에서 출력하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 11a의 경우 프로세서(120)는 빵이 너무 많은 칼로리를 가진다는 뜻을 표현하기 위해 음성 발화 어플리케이션(예: BixbyTM)을 이용하여 "아니요. 너무 많은 칼로리를 가져요."(No. Too much carb.)(1141)라는 음성을 출력할 수 있다. 다른 예로, 도 11b의 경우 프로세서(120)는 물을 마시는 것이 좋다는 뜻을 표현하기 위해 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "더 마시기 위해 선택하세요! 더 많은 물은 더 촉촉한 피부를 의미해요!"(Pick me to drink more! More water means more hydrated skin!)(1142)라는 음성을 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 도 11c의 경우 프로세서(120)는 과일이 풍부한 비타민을 갖고 있다는 뜻을 표현하기 위해 음성 발화 어플리케이션을 이용하여 "저를 선택하세요! 저는 비타민 C가 풍부해요!"(Pick me! I'm full of vitamic C!)(1142)라는 음성을 출력할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)가 저장 정보에 기반하여 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상의 객체(1210) 상에 부가 객체(1221)를 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 메모리(130)는 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터를 포함하는 저장 정보(1220)를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 저장 정보(1220)에 기반하여 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상의 객체(1210)가 사용자에게 의미 있는 객체(1210)인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치(301)에서 시인하는 증강 현실 영상의 객체(1210)가 상품인 경우, 프로세서(120)는 메모리(130)에 사용자가 이전에 구매한 상품에 관련된 정보가 저장되었는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 이전에 구매한 상품에 관련된 정보가 메모리(130)에 저장되어 있는 경우, 이전에 구매한 상품에 관련된 정보를 저장 정보(1220)로 설정하고, 증강 현실 영상의 객체(1210)를 사용자에게 의미 있는 객체(1210)로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 저장 정보(1220)에 기반하여 객체(1210) 상에 부가 객체(1221)를 표시하도록 외부 장치(301)를 설정할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(1210) 상에 부가 객체(1221)를 표시한 증강 현실 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 저장 정보(1220)가 이전에 구매한 상품에 관련된 정보인 경우, 프로세서(120)는 객체(1210)가 이전에 구매한 상품과 유사하다는 것을 알려 주는 얼굴 표정을 부가 객체(1221)로 생성하도록 외부 장치(301)를 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 객체(1210) 및 저장 정보(1220)에 기반하여 객체(1210)와 관련된 객체(1210)와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 외부 장치(301)는 증강 현실 영상에 객체(1210)와 관련된 어플리케이션의 실행 화면(1230)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1210)가 상품이고, 저장 정보(1220)가 이전에 구매한 상품에 관련된 정보인 경우, 프로세서(120)는 상품을 결제하기 위한 결제 관련 어플리케이션(예: Samsung PayTM)을 실행할 수 있다. 외부 장치(301)는 객체(1210)의 가격 및 어플리케이션에서 설정한 목표 지출을 실행 화면(1230) 상에서 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 부가 객체(1221)가 표현하고자 하는 의미에 대응하는 음성(1240)을 전자 장치(101) 또는 외부 장치(301)에서 출력하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 객체(1210)가 이전에 구매한 상품과 유사하다는 것을 표현하기 위해 음성 발화 어플리케이션(예: BixbyTM)을 이용하여 "당신은 이전에 유사한 상품을 구매하였을 수 있어요."(You might have purchased a similar item.)(1240)라는 음성을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190), 디스플레이(210), 및 상기 통신 모듈(190) 및 상기 디스플레이(210)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 통신 모듈(190)을 통해 상기 통신 모듈(190)과 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치(301)로부터 증강 현실 영상을 수신하고, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이(210) 상에 표시하고, 상기 증강 현실 영상 중 상기 전자 장치(101)에 입력된 입력 정보와 관련된 객체(511)가 포함되어 있는지 판단하고, 상기 입력 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 객체(511) 상에 부가 객체(521)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 따른 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 입력 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 적어도 일부 기반하여 상기 객체(511)의 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위가 높은 객체(511)를 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 객체(511)가 상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 적어도 일부 기반하여 상기 사용자에게 의미가 있는지 여부를 판단하고, 상기 의미가 있는 객체를 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 부가 객체(521)를 상기 객체(511)에 적어도 일부 중첩되도록 생성하고, 상기 부가 객체(521)는 감정을 표현하는 얼굴 형상을 갖도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 부가 객체(521)가 상기 감정을 상기 입력 정보에 적어도 일부 기반하여 긍정적 감정 및 부정적 감정 사이에 포함된 복수의 감정 단계들 중 어느 하나로 표현하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 객체(511)의 종류 또는 상기 객체(5110의 상태 변화에 따라 상기 부가 객체(521)가 표현하는 감정 또는 상기 부가 객체(521)의 형태를 변화시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 부가 객체(521)의 형태를 상기 객체(511)의 형태 또는 상기 객체(511)의 길이 비율에 적어도 기반하여 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190), 디스플레이(210), 메모리(130), 및 상기 통신 모듈(190), 상기 디스플레이(210), 및 상기 메모리(130)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 통신 모듈(190)을 통해 상기 통신 모듈(190)과 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치(301)로부터 증강 현실 영상을 수신하고, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이(210) 상에 표시하고, 상기 증강 현실 영상 중 상기 메모리(130)에 저장된 저장 정보와 관련된 객체(511)가 포함되어 있는지 판단하고, 상기 저장 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 객체(511) 상에 부가 객체(521)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 저장 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 객체(511)의 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위가 높은 객체(511)를 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 사용자에게 의미가 있는지 여부를 판단하고, 상기 의미가 있는 객체(511)를 인식하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 구동 방법은, 상기 전자 장치(101)와 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치(301)로부터 증강 현실 영상을 수신하는 동작, 상기 증강 현실 영상과 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(210) 상에 표시하는 동작, 상기 증강 현실 영상 중 사용자가 입력한 제1 정보 및 메모리에 저장된 제2 정보 중 적어도 하나와 관련된 객체(511)가 포함되어 있는지 판단하는 동작, 및 상기 객체(511) 상에 상기 제1 정보에 기반한 제1 부가 객체 및 상기 제2 정보에 기반한 제2 부가 객체 중 적어도 하나를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 따른 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 정보를 생성하거나, 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 적어도 일부 기반하여 상기 객체(511)의 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위가 높은 객체(511)를 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 객체(511)의 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위가 높은 객체(511)를 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자가 직접 설정한 정보, 상기 전자 장치 외부의 상황, 또는 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 사용자에게 의미가 있는지 여부를 판단하고, 상기 의미가 있는 객체(511)를 인식하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer pro메모리 product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치(예: 스마트폰)들 간에 직접 또는 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치 301: 외부 장치
511: 객체 521: 부가 객체

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 외부 장치와 통신을 형성하도록 구성된 통신 모듈;
    디스플레이; 및
    상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에 포함된 적어도 하나의 대상 객체를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 대상 객체가 상기 전자 장치에 입력된 입력 정보와 관련되면, 상기 입력 정보에 적어도 일부 기반하여 제1 부가 객체를 생성하고,
    상기 제1 부가 객체가 상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상 상에 표시되도록 상기 제1 부가 객체와 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에서 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되면, 상기 전자 장치에 입력된 입력 정보 및 상기 적어도 하나의 대상 객체의 변경된 제2 상태에 기초하여, 제2 부가 객체를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상 상에 표시되는 상기 제1 부가 객체가 상기 제2 부가 객체로 갱신되도록 상기 제2 부가 객체와 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하도록 설정되며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 부가 객체를 생성함에 있어서,
    상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 크기가 지정된 제1 조건을 만족하면 상기 제1 부가 객체에 제1 효과를 적용하고, 상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 크기가 지정된 제2 조건을 만족하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제1 효과와 다른 제2 효과를 적용하는 제1 동작; 및
    상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체를 중심으로 일정 범위 안에 다른 객체가 존재하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제2 효과와 다른 제3 효과를 적용하고, 상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체를 중심으로 일정 범위 안에 상기 다른 객체가 존재하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제3 효과와 다른 제4 효과를 적용하는 제2 동작 중 적어도 하나를 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 따른 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 입력 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    음향 출력 장치를 더 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체가 상기 적어도 하나의 외부 장치를 통해 출력되는 동안, 상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체와 관련된 안내 정보를 상기 디스플레이 또는 상기 음향 출력 장치 중 적어도 하나를 통해 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에 포함된 적어도 하나의 대상 객체의 위치 변화가 지정된 범위를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 대상 객체에 대한 위치 변화 정도에 기초하여 제3 부가 객체를 생성하여 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체를 상기 적어도 하나의 대상 객체에 적어도 일부 중첩되도록 생성하고, 상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체는 감정을 표현하는 얼굴 형상을 갖도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체를 긍정적 감정 및 부정적 감정 사이에 포함된 복수의 감정 단계들 중 어느 하나로 표현하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 삭제
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체의 형태를 상기 적어도 하나의 대상 객체의 형태 또는 상기 적어도 하나의 대상 객체의 길이 비율에 적어도 기반하여 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 외부 장치와 통신을 형성하도록 구성된 통신 모듈;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 통신 모듈, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에 포함된 적어도 하나의 대상 객체를 확인하고,
    상기 적어도 하나의 대상 객체가 상기 메모리에 저장된 저장 정보와 관련되면,
    상기 저장 정보에 적어도 일부 기반하여 제1 부가 객체를 생성하고,
    상기 제1 부가 객체가 상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상 상에 표시되도록 상기 제1 부가 객체와 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되면, 상기 저장 정보 및 상기 적어도 하나의 대상 객체의 변경된 제2 상태에 기초하여, 제2 부가 객체를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상 상에 표시되는 상기 제1 부가 객체가 상기 제2 부가 객체로 갱신되도록 상기 제2 부가 객체와 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하도록 설정되며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 부가 객체를 생성함에 있어서,
    상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 크기가 지정된 제1 조건을 만족하면 상기 제1 부가 객체에 제1 효과를 적용하고, 상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 크기가 지정된 제2 조건을 만족하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제1 효과와 다른 제2 효과를 적용하는 제1 동작; 및
    상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체를 중심으로 일정 범위 안에 다른 객체가 존재하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제2 효과와 다른 제3 효과를 적용하고, 상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체를 중심으로 일정 범위 안에 상기 다른 객체가 존재하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제3 효과와 다른 제4 효과를 적용하는 제2 동작 중 적어도 하나를 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 저장 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 증강 현실 영상에 포함된 객체에 대한 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위에 기초하여 상기 적어도 하나의 대상 객체를 인식하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 사용자에게 의미가 있는지 여부를 판단하고, 상기 의미가 있는 상기 적어도 하나의 대상 객체를 인식하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체를 상기 적어도 하나의 대상 객체에 적어도 일부 중첩되도록 생성하고, 상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체는 감정을 표현하는 얼굴 형상을 갖도록 설정된, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 부가 객체 및 상기 제2 부가 객체를 긍정적 감정 및 부정적 감정 사이에 포함된 복수의 감정 단계들 중 어느 하나로 표현하도록 설정된, 전자 장치.
  15. 삭제
  16. 전자 장치의 구동 방법에 있어서,
    상기 전자 장치와 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에 포함된 적어도 하나의 대상 객체를 확인하는 동작;
    상기 적어도 하나의 대상 객체가 사용자가 입력한 제1 정보 및 메모리에 저장된 제2 정보 중 적어도 하나와 관련되면,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 하나에 기반한 적어도 하나의 제1 부가 객체를 생성하는 동작;
    상기 적어도 하나의 제1 부가 객체가 상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상 상에 표시되도록 상기 적어도 하나의 제1 부가 객체와 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하는 동작;
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 상태가 제1 상태에서 제2 상태로 변경되면, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 적어도 하나와 상기 적어도 하나의 대상 객체의 변경된 제2 상태에 기초하여, 적어도 하나의 제2 부가 객체를 생성하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 외부 장치에 의해 출력되고 있는 증강 현실 영상 상에 표시되는 상기 적어도 하나의 제1 부가 객체가 상기 적어도 하나의 제2 부가 객체로 갱신되도록 상기 적어도 하나의 제2 부가 객체와 관련된 정보를 상기 적어도 하나의 외부 장치로 전송하는 동작을 포함하며,
    상기 제1 부가 객체를 생성하는 동작은,
    상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 크기가 지정된 제1 조건을 만족하면 상기 제1 부가 객체에 제1 효과를 적용하고 상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체의 크기가 지정된 제2 조건을 만족하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제1 효과와 다른 제2 효과를 적용하는 제1 동작; 및
    상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체를 중심으로 일정 범위 안에 다른 객체가 존재하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제2 효과와 다른 제3 효과를 적용하고 상기 증강 현실 영상에 확인된 상기 적어도 하나의 대상 객체를 중심으로 일정 범위 안에 상기 다른 객체가 존재하면 상기 제1 부가 객체에 상기 제3 효과와 다른 제4 효과를 적용하는 제2 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치의 구동 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 따른 정보에 적어도 일부 기반하여 상기 제1 정보를 생성하거나, 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 정보를 생성하도록 설정된, 전자 장치의 구동 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자가 직접 설정한 정보 또는 상기 전자 장치 외부의 상황에 적어도 일부 기반하여 상기 증강 현실 영상에 포함된 객체에 대한 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위에 기초하여 상기 적어도 하나의 대상 객체를 인식하도록 설정된, 전자 장치의 구동 방법.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 증강 현실 영상에 포함된 객체에 대한 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위에 기초하여 상기 적어도 하나의 대상 객체를 인식하도록 설정된, 전자 장치의 구동 방법.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자가 직접 설정한 정보, 상기 전자 장치 외부의 상황, 또는 상기 사용자의 사용 패턴을 누적시킨 사용 패턴 데이터에 적어도 일부 기반하여 상기 사용자에게 의미가 있는지 여부를 판단하고, 상기 의미가 있는 상기 적어도 하나의 대상 객체를 인식하도록 설정된, 전자 장치의 구동 방법.


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