KR102639624B1 - 공동구매를 위한 복수 인원의 공동 결제를 위한 장치 및 방법 - Google Patents

공동구매를 위한 복수 인원의 공동 결제를 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른, 서버에 의해 수행되는, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법에 있어서, (a) 적어도 하나 이상의 사용자 단말로부터 사용자의 결제수단정보를 수신하고 저장하는 단계; (b) 특정 상품에 대한 판매페이지를 제1사용자 단말로 제공하고, 제1사용자 단말로부터 공동구매요청을 수신하면, 특정 상품에 대한 공동구매영역을 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하는 단계; 및 (c) 공동구매영역을 통해 특정 상품에 대해 구매를 요청한 적어도 하나 이상의 제2사용자가 기설정된 인원 이상인 경우, 제 1 사용자 단말 및 적어도 하나의 제 2 사용자가 미리 송신한 자신의 결제수단정보를 기초로 특정 상품에 대한 결제를 일괄 수행하는 단계;를 포함된다.

Description

공동구매를 위한 복수 인원의 공동 결제를 위한 장치 및 방법 {APPARATUS AND METHOD FOR JOINT PAYMENT OF MULTIPLE PERSONS FOR GROUP PURCHASE}
본 발명은 복수의 사용자에 의해 진행되는 공동 구매 혹은 펀딩(funding) 등 위한 공동 결제 시스템에 관한 것이다.
최근 인터넷의 발달에 따라 다양한 형태의 전자 상거래가 발달하고 있다. 대표적인 신규 전자상거래로 공동 구매가 있다. 공동구매란 하나의 상품을 필요로 하는 구매자들이 주축이 되어 물건을 단체로 대량 구매함으로써, 하나의 상품을 구매할 때보다 저렴한 가격으로 구매를 하기 위한 방법이다.
구체적으로 도1을 참고하여 공동 구매의 흐름을 설명하면, 제1사용자 단말이 서버로 특정 상품에 대한 공동 구매를 요청(S101)하고, 그와 동시에 제1결제 정보를 제공(S102)하게 된다. 이후 서버는 제1결제 정보를 결제 서버로 제공(S103)하고, 결제 서버는 제1사용자 단말에 대한 결제(S104)를 수행하게 된다. 한편, 적어도 하나 이상의 제2사용자 단말도 특정 상품에 대한 공동 구매를 요청(S105) 및 제2결제 정보를 서버로 제공(S106)하게 된다. 서버는 앞서 설명한 바와 동일하게 제2결제 정보를 결제 서버로 제공하고(S107), 결제 서버는 제2사용자 단말에 대한 결제(S108)를 수행하게 된다. 따라서, 공동구매를 하길 원하는 모든 사용자 단말이 상기의 과정을 거치는 경우 서버는 상품의 준비 및 배송(S109)을 수행하게 된다.
그런데, 종래의 공동구매는 방식은 투명한 정산이나 펀딩(funding)과 같은 판매사에서 제작과정에서 자금을 먼저 모우기 위해 사용자 단말이 구매를 요청하는 경우 단계(S104) 및 단계(S105)와 같이 각 사용자 단말 별 즉각 결제가 수행되게 된다.
이렇게 되는 경우 서버는 각 사용자마다 여러 번의 결제를 수행해야 한다는 문제가 발생한다. 또한, 공동구매에 참여한 사용자의 경우 상품에 대한 비용을 즉시 지불하였으나 공동구매가 완료될 때까지 기다려야 하는 한계가 있으며, 불행하게도 공동구매에 참가할 인원이 모집되지 않는 경우 뒤늦게 환불 절차를 따라야 한다는 한계가 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해, 복수의 사용자 단말에 의해 수행되는 공동 구매 과정에서 상품을 구매하는 사용자가 기설정된 인원만큼 모이게 되면 함께 결제를 수행하도록 하는 시스템의 구현을 목적으로 한다.
이를 통해, 공동구매 서비스 제공 주체는 하나의 상품에 다수의 결제 과정을 거치지 않아도 되고, 사용자는 언제 거래가 완료될지 모르는 공동구매에 대한 결제를 미리 수행하지 않아도 된다는 강점을 가지게 된다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버에 의해 수행되는, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법에 있어서, (a) 적어도 하나 이상의 사용자 단말로부터 사용자의 결제수단정보를 수신하고 저장하는 단계; (b) 특정 상품에 대한 판매페이지를 제1사용자 단말로 제공하고, 제1사용자 단말로부터 공동구매요청을 수신하면, 특정 상품에 대한 공동구매영역을 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하는 단계; 및 (c) 공동구매영역을 통해 특정 상품에 대해 구매를 요청한 적어도 하나 이상의 제2사용자가 기설정된 인원 이상인 경우, 제 1 사용자 단말 및 적어도 하나의 제 2 사용자가 미리 송신한 자신의 결제수단정보를 기초로 특정 상품에 대한 결제를 일괄 수행하는 단계;를 포함될 수 있다.
또한, (b) 단계는 (b1) 제1사용자 단말로부터 공동구매영역 생성버튼이 입력되는 경우, 공동구매에 관한 필요정보기입을 요청하는 단계; (b2) 제1사용자 단말로부터 배송지정보, 수량정보 및 결제수단정보를 수신하는 경우 공동구매영역을 생성하는 단계; 및 (b3) 제2사용자 단말이 특정 상품 페이지에 접속하는 경우, 공동구매영역을 '구매하기'버튼 영역과 별도의 영역에 표시하여 제공하는 단계;를 포함될 수 있다.
또한, (c) 단계는 특정 상품에 대한 결제가 수행될 때, 제1사용자 단말이 (b) 단계에서 공동구매영역의 생성 시 입력한 결제수단정보를 기초로 결제를 수행될 수 있다.
또한, 특정 상품의 공동 구매에 대한 마감기한 및 최소 인원은 기설정되어 있거나, 제 1 사용자 단말 또는 특정 상품의 판매주체 중 어느 하나에 의해 설정될 수 있다.
또한, (b) 단계는 특정 상품의 판매주체가 사전에 기설정한 할인비율에 기초하여, 기설정된 마감기한 및 최소 인원에 따라 특정 상품의 할인율이 적용될 수 있다.
또한, (c) 단계는 제1사용자 단말로부터 공동구매요청이 수신된 이후 기설정된 마감 기한 이내에 기설정된 최소 인원이 모집되지 않으면, 특정 상품의 구매에 참여한 사용자 단말로 특정 상품에 대한 공동구매가 취소됨을 알리고, 특정 상품에 대한 공동 구매를 종료할 수 있다.
또한, 공동 구매가 종료되면 사용자 단말, 특정 상품의 판매주체 및 공동구매 서비스 제공 주체 중 어느 하나에 의해 마감 기간 또는 참여 인원이 포함된 공동 구매의 목표 조건을 변경하여 공동 구매를 연장할 수 있다.
또한, c) 단계는 공동구매에 참여한 사용자 단말 중 어느 하나인 제3사용자 단말의 결제수단정보에 의해 결제가 수행되지 않으면, 제3사용자 단말을 제외한 나머지 사용자 단말의 결제를 일괄 진행할 수 있다.
또한, 제3사용자 단말의 결제수단정보 수정을 요청하고, 소정의 기간 이후 제3사용자 단말에 대한 결제를 다시 수행하여도 결제가 완료되지 않으면, 제3사용자 단말을 공동구매에서 제외할 수 있다.
또한, 제3사용자 단말로 공동구매가 제외된 횟수만큼 패널티 점수를 부여하고, 기설정된 값 이상 패널티 점수가 누적되면 제3사용자 단말의 공동 구매 참여를 제한할 수 있다.
또한, 공동 구매에서 제외된 제3사용자 단말의 인원만큼 특정 상품의 구매자를 추가로 모집할 수 있다.
또한, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 장치에 있어서, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법을 제공하는 프로그램이 저장된 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법을 제공하는 프로세서를 포함하되, 프로세서는 적어도 하나 이상의 사용자 단말로부터 사용자의 결제수단정보를 수신하고 저장하고, 특정 상품에 대한 판매페이지를 제1사용자 단말로 제공하고, 제1사용자 단말로부터 공동구매요청을 수신하면, 특정 상품에 대한 공동구매영역을 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하고, 공동구매영역을 통해 특정 상품에 대해 구매를 요청한 적어도 하나 이상의 제2사용자가 기설정된 인원 이상인 경우, 제 1 사용자 단말 및 적어도 하나의 제 2 사용자가 미리 송신한 자신의 결제수단정보를 기초로 특정 상품에 대한 결제를 일괄 수행하는 장치일 수 있다.
또한, 제 1 항에 의한 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장매체일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 사용자 단말에 의해 수행되는 공동 구매 과정에서 상품을 구매하는 사용자가 기설정된 인원만큼 모이게 되면 함께 결제를 수행하도록 하는 시스템의 구현한다.
이를 통해, 공동구매 서비스 제공 주체는 하나의 상품에 다수의 결제 과정을 거치지 않아도 되고, 사용자는 언제 거래가 완료될지 모르는 공동구매에 대한 결제를 미리 수행하지 않아도 된다는 강점을 가지게 된다.
도 1은 종래의 공동구매 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제의 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말로 제공되는 결제 인터페이스를 나타낸 예시 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아니다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 동일 범위의 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
명세서 전체에서, '서버(100)'는 복수의 사용자 단말(200)에 의해 수행되는 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 시스템의 제공 장치를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 시스템은 서버(100), 사용자 단말(200) 및 결제 서버(300)로 구성될 수 있고, 사용자 단말(200)은 제1사용자 단말(201), 제2사용자 단말(202), 제3사용자 단말(203) 등 적어도 하나 이상의 복수로 구성된다. 이때, 도면 상에 도시되지 않았으나, 각 장치는 통신망을 통해 유선 또는 무선으로 상호 연결될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 시스템이 구현하고자 하는 기술은 서버(100)가 사전에 복수의 사용자 단말(200)로부터 각각의 결제수단정보를 수신하고, 제1사용자 단말(201)로부터 특정 상품의 공동 구매를 요청받는 경우 기설정된 인원만큼 제2사용자 단말(202)을 모집하게 된다.
여기서, 공동 구매란 복수의 사용자가 특정 상품을 동시에 구매하는 방법을 통해 특정 상품을 정가 이하의 할인된 가격으로 구매하는 행위를 뜻할 수 있다. 한편, 본 명세서에서 공동 구매에는 펀딩(funding)이나 공동 주문 제작, 공동 서비스 영위 등의 다른 거래 방식도 함께 포함될 수 있다. 즉, 본 명세서에서 공동 구매는 특정 상품이나 서비스를 복수의 사용자가 함께 거래하는 경우를 지칭할 수 있다.
또한, 기설정된 인원만큼 제2사용자 단말(200)이 모집되면 서버(100)는 사용자 단말(200)이 사전에 제공한 결제수단정보를 결제 서버(300)로 제공하여 특정 상품에 대한 일괄 결제를 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(200)은 본 명세서에서 제공하는 공동 구매 서비스를 이용하는 고객의 단말에 해당될 수 있다.
따라서, 이하의 명세서에서 제1사용자 단말(201), 제2사용자 단말(202), 제3사용자 단말(203) 등은 공동 구매를 이용하는 사용자 단말(200)을 뜻하고, 도면 상에는 3개의 단말만이 도시되어 있으나 실제로 서비스를 이용하는 사용자 단말(200)의 개수에는 제한이 없다.
한편, 사용자 단말(200)에 설치된 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 시스템을 제공하는 애플리케이션을 통하여 진행될 수 있고, 이 애플리케이션은 사용자 단말(200)에 내장된 애플리케이션이거나, 애플리케이션 배포 서버로부터 다운로드되어 사용자 단말(200)에 설치된 애플리케이션일 수 있다.
이때, 사용자는 사용자 단말(200)에 설치된 애플리케이션을 이용하여 공동 구매를 수행하게 된다. 이때, 애플리케이션의 구성을 나타낸 예시는 후술할 도 5 내지 도 7을 통해 설명하도록 한다.
또한, 사용자 단말(200)은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서 사용자 단말(200)은 사용자의 휴대용 단말기일 수 있다. 도 2에서는 사용자 단말(200)이 휴대용 단말기의 일종인 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 단말 애플리케이션을 탑재할 수 있는 단말에 대해서 제한 없이 차용될 수 있다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 사용자 단말(200)은 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 다른, 결제 서버(300)는 서버(100)로부터 사용자 단말(200)의 결제 정보를 수신하여, 특정 상품에 대한 결제를 수행하게 되는 일종의 금융사 서버에 해당될 수 있다.
한편, 통신망은 서버(100)와 사용자 단말(200) 및 결제 서버(300)를 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망은 사 사용자 단말(200)이 서버(100)에 접속(혹은 서버(100)가 결제 서버(300)에 접속)한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버(100)는 통신 모듈(110), 메모리(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.
상세히 설명하자면, 통신 모듈(110)은 통신망과 연동하여 서버(100), 사용자 단말(200) 및 결제 서버(300) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 나아가, 통신 모듈(110)은 사용자 단말(200) 및 결제 서버(300)로부터 데이터 요청을 수신하고, 이에 대한 응답으로서 데이터를 송신하는 역할을 수행할 수 있다.
여기서, 통신 모듈(110)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
메모리(120)는 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 시스템을 제공하기 위한 프로그램이 기록된다. 또한, 프로세서(130)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행한다. 여기서, 메모리(120)는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(130)는 일종의 중앙처리장치로서 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 시스템을 제공하는 전체 과정을 제어한다. 프로세서(130)가 수행하는 각 단계에 대해서는 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
여기서, 프로세서(130)는 프로세서(processor)와 같이 데이터를 처리할 수 있는 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 여기서, '프로세서(processor)'는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
데이터베이스(140)는 사용자 단말(200)을 소유한 사용자 정보, 해당 사용자 단말(200)의 결제 정보 및 판매되는 상품에 대한 상품 정보 등이 저장될 수 있다.
비록 도 3에는 도시하지 아니하였으나, 사용자 정보, 결제 정보 및 상품 정보에 대한 데이터 중 일부는 데이터베이스(140)와 물리적 또는 개념적으로 분리된 데이터베이스(미도시)에 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제 과정을 나타낸 동작흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제1사용자 단말(201) 및 제2사용자 단말(202)이 서버(100)로 결제수단정보를 제공한다(S110).
즉, 서버(100)는 적어도 하나 이상의 사용자 단말(200)로부터 사용자의 결제수단정보를 수신하고 저장할 수 있다.
다음으로 서버(100)로 제1사용자 단말(201)이 각각 공동 구매를 요청(S120)하게 된다.
즉, 서버(100)는 특정 상품에 대한 판매페이지를 제1사용자 단말(201)로 제공하고, 제1사용자 단말(201)로부터 공동구매요청을 수신하게 된다. 또한, 서버(100)는 제1사용자 단말(201)의 요청에 따라 특정 상품에 대한 공동구매영역을 상기 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하게 된다.
이때, 서버(100)는 이하의 3가지 단계에 따라 공동구매영역을 설정하게 된다.
첫 번째로, 서버(100)는 제1사용자 단말(201)로부터 공동구매영역 생성버튼이 입력되는 경우, 공동구매에 관한 필요정보기입을 요청할 수 있다.
두 번째로, 서버(100)는 제1사용자 단말(201)로부터 배송지 정보, 수량정보 및 결제수단정보를 수신하는 경우 공동구매영역을 생성할 수 있다.
세 번째로, 서버(100)는 제2사용자 단말(202)이 특정 상품 페이지에 접속하는 경우, 공동구매영역을 '구매하기'버튼 영역과 별도의 영역에 표시하여 제공할 수 있다.
상기의 3가지 과정을 통해 사용자 단말(200)은 새롭게 공동구매 멤버를 모집하거나, 기생성된 공동구매에 참여할 수 있게 된다.
한편, 선택적 실시예로 서버(100)는 공동 구매가 진행중인 상품에 대한 정보를 상품 판매리스트에서 우선순위로 리스팅하여 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자 단말(200)은 애플리케이션 화면에서 공동구매가 활발하게 이루어지는 제품을 먼저 확인하여 선택할 수 있게 된다.
한편, 추가 실시예로 서버(100)는 사용자 단말(200)이 특정 상품을 선택하면, 이미 공동 구매가 진행 중인 특정 상품과 연관성 있거나 대체 상품에 대한 공동 구매 선택지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 상품을 구매하고자 생각하나, 해당 상품에 대한 공동 구매가 아직 생성되지 않는 경우 빠른 구매를 위해 유사 제품에 대한 다른 공동 구매를 고려할 수 있기 때문이다.
또한, 선택적 실시예로 단계(S120) 이전에 서버(100)는 특정 상품의 공동 구매에 대한 마감기한 및 최소 인원은 기설정되어 있거나, 제 1 사용자 단말 또는 특정 상품의 판매주체 중 어느 하나에 의해 설정하게 된다.
이때, 서버(1000는 특정 상품의 판매주체가 사전에 기설정한 할인비율에 기초하여, 기설정된 마감기한 및 최소 인원에 따라 특정 상품의 할인율이 적용할 수 있다. 예를 들어, 공동 구매에 대한 모집 기간이 긴 상품의 경우 상품을 수령하기까지 걸리는 기간이 오래되기 때문에 할인율을 기간에 따라 더 높게 측정할 수 있다. 이와 마찬가지로 공동 구매에 참여하는 인원이 많을수록 판매주체의 입장에서 마진이 높아지기에 거기에 대한 할인율을 높게 적용하여, 공동 구매에 참여하는 인원이 많아질수록 상품에 대한 할인율을 높일 수 있게 된다.
마지막으로 서버(100)는 제2사용자 단말(202)로부터 공동 구매 참여 요청을 수신하면(S130), 제1및 제2결제수단정보를 결제 서버(300)로 제공하게 된다(S140). 또한, 결제 서버(300)가 결제수단정보를 기초로 공동 구매에 대한 일괄 결제를 수행하면(S150), 서버(100)가 상품을 준비하고 배송하게 된다(S160).
즉, 서버(100)가 공동구매영역을 통해 특정 상품에 대해 구매를 요청한 적어도 하나 이상의 제2사용자가 기설정된 인원 이상인 경우, 제 1 사용자 단말(201) 및 적어도 하나의 제 2 사용자가 미리 송신한 자신의 결제수단정보를 기초로 특정 상품에 대한 결제를 일괄 수행하게 된다.
이때, 서버(100)는 특정 상품에 대한 결제가 수행될 때, 제1사용자 단말(201)이 단계(S120)에서 공동구매영역의 생성 시 입력한 결제수단정보를 기초로 결제를 수행하게 된다.
한편, 선택적 실시예로 서버(100)는 제1사용자 단말(201)로부터 공동구매요청이 수신된 이후 기설정된 마감 기한 이내에 기설정된 최소 인원이 모집되지 않으면, 특정 상품의 구매에 참여한 사용자 단말(200)로 특정 상품에 대한 공동구매가 취소됨을 알리고, 특정 상품에 대한 공동 구매를 종료할 수 있다. 즉, 공동 구매를 위한 충분한 인원이 모이지 않기에 서버(100)는 상품에 대한 거래를 취소하고, 거래가 취소되었음을 사용자 단말(200)로 알리는 것이다.
종래의 공동 구매 방식을 따르면, 서버(100)가 각각의 사용자 단말(200)이 구매를 선택하면 상품에 대한 결제를 즉시 수행하고, 공동 구매가 취소되면 이미 구매를 진행한 각각의 사용자 단말(200)마다 환불작업을 수행해야 한다. 그러나, 본 발명에서는 서버(100)가 공동 구매의 달성 조건을 완전히 만족하기 전에는 결제를 수행하지 않기에 환불에 대한 부담감이 없어지고, 사용자 입장에서도 언제 올지 모르는 상품에 대한 결제를 수행하지 않아 부담이 줄게 된다.
만약, 서버(100)는 공동 구매가 종료되면 사용자 단말(200), 특정 상품의 판매주체 및 공동구매 서비스 제공 주체 중 어느 하나에 의해 마감 기간 또는 참여 인원이 포함된 공동 구매의 목표 조건을 변경하여 공동 구매를 연장할 수도 있다.
또한, 단계(S140)에서 서버(100)는 공동구매에 참여한 사용자 단말(200) 중 어느 하나인 제3사용자 단말(203)의 결제수단정보에 의해 결제가 수행되지 않으면, 제3사용자 단말(203)을 제외한 나머지 사용자 단말(200)의 결제를 일괄 진행할 수 있다. 이는, 공동 구매에 참여한 사람들 중 누군가가 결제 정보를 잘못 입력하거나, 잔고(한도) 부족 등의 이유로 거래가 진행되지 않게 되었다는 이유로 공동 구매에 참여한 전체 거래를 늦추지 않기 위함이 될 수 있다. 추가 실시예로 서버(100)는 특정 상품을 구매하기 위해 모집된 사용자 단말의 인원 중 기 설정된 비율 이상이 결제가 진행되지 않으면, 해당 공동 구매를 멈추고 모든 사용자 단말(200)로 공동 구매의 결제 사항을 알리는 메시지를 전달하며, 공동 구매를 종료하거나 공동 구매의 조건을 변동할 수 있다. 예를 들어, 10명의 사용자에 대한 특정 상품의 일괄 결제가 수행되는 과정에서 절반 이상의 비율(5명 이상)의 인원이 결제가 제대로 되지 않는다면, 상품에 대한 공동 구매를 종료하여 특정 상품의 판매자가 불이익을 얻지 않도록 보호할 수도 있다.
또한, 서버(100)는 제3사용자 단말(203)의 결제수단정보 수정을 요청하고, 소정의 기간 이후 상기 제3사용자 단말(203)에 대한 결제를 다시 수행하여도 결제가 완료되지 않으면, 제3사용자 단말(203)을 상기 공동구매에서 제외할 수 있다.
또한, 서버(100)는 제3사용자 단말로 상기 공동구매가 제외된 횟수만큼 패널티 점수를 부여하고, 기설정된 값 이상 상기 패널티 점수가 누적되면 제3사용자 단말(203)의 공동 구매 참여를 제한할 수 있다. 이를 통해, 서버(100)는 공동 구매 과정에서 불량 회원이나, 실수로 결제를 누락한 사용자에게 패널티(경고)를 제공하게 된다.
또한, 다른 선택적 실시예로 서버(100)는 공동 구매에서 제외된 제3사용자 단말(203)의 인원만큼 특정 상품의 구매자를 추가로 모집하여, 특정 상품의 거래를 마칠 수 있다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(200)로 제공되는 결제 인터페이스를 나타낸 예시 도면이다.
먼저, 도 5는 애플리케이션의 메인 화면의 예시가 될 수 있다. 이때, 메인 화면은 사용자 정보창(210), 상품 정보창(220) 및 메뉴창(230)으로 구성될 수 있다.
사용자 정보창(210)은 애플리케이션을 이용하는 사용자의 정보가 간략하게 표시된다. 사용자는 사용자 정보창(210)의 일 영역을 선택하면, 자신에 대한 세부적인 정보를 확인할 수 있는 추가적인 인터페이스가 제공되어, 정보를 수정할 수도 있다.
상품 정보창(220)은 현재 판매중인 상품을 표시하거나, 진행중인 이벤트가 표시될 수 있다. 또한, 추가 실시예로 사용자 단말(200)이 이전에 선택한 상품과 유사도가 높은 관심 상품을 우선으로 표시하거나, 현재 공동 구매가 진행 중인 상품을 먼저 표시할 수도 있다. 사용자는 해당 영역의 상품을 터치 입력함으로써 곧장 거래에 참여할 수도 있다.
메뉴창(230)은 애플리케이션의 각각의 옵션을 선택하기 위함으로, 애플리케이션 상에 메인 화면을 활성화 하거나, 검색기능, 이전 거래 목록, 사용자 정보 확인 등의 기능을 선택하기 위한 창이 될 수 있다.
다음으로 도 6 및 도 7은 사용자가 애플리케이션에서 특정 상품을 입력하면 활성화되는 상품 구매를 위한 인터페이스의 예시가 될 수 있다. 해당 인터페이스는 상품 정보창(240), 구매 선택창(250) 및 공동구매영역(260)으로 구성될 수 있다.
먼저, 상품 정보창(240)은 종래의 판매 사이트와 같이 상품의 이미지나 설명이 제공될 수 있다. 이때, 상품 정보창(240)에는 공동구매영역(260)이 포함되어, 해당 상품에 대한 공동 구매가 있는지 여부를 확인할 수 있게 된다.
공동구매영역(260)은 해당 상품에 대한 공동 구매가 진행되는지 여부를 표시하게 된다. 예를 들어, 공동 구매가 진행되면 해당 영역이 활성화되고, 아직 공동 구매가 진행되지 않는다면 비활성화 상태로 표시될 수 있다. 추가 실시예로, 공동 구매가 진행 중에 있어 공동구매영역(260)이 활성화된 상태라면, 사용자가 해당 창을 터치하여 입력하는 것으로 곧바로 해당 상품에 대한 공동 구매에 참여할 수도 있다.
구매 선택창(250)은 사용자가 해당 상품을 혼자 구매할 것인지 아니면, 공동 구매할 것인지 선택지를 제공하게 된다. 이때, 각각의 선택지에는 상품에 대한 가격이 표시되되, 공동 구매 선택지에는 할인된 가격(및 할인율)과 언제까지 구매가 지속되는지 여부가 더 표기될 수 있다.
만약, 사용자가 공동 구매를 선택하면, 애플리케이션은 도 7에 도시된 공동 구매 참여 방법창(270)을 제공하게 된다. 여기서, 공동 구매 참여 방법창(270)은 공동 구매 시작 선택지와 기존 공동 구매 참여 선택지를 제공하게 된다.
만약, 사용자가 공동 구매 시작 선택지를 선택하면, 해당 상품에 대한 신규 공동 구매 그룹을 형성하게 된다. 예를 들어, 앞서 설명한 단계(S120)의 제1사용자 단말(201)의 역할을 수행하게 된다. 또한, 기존 공동 구매 참여 선택지를 선택하게 되면, 기존에 다른 사용자가 시작한 공동 구매에 참여하게 되어, 앞서 설명한 단계(S130)의 제2사용자 단말(202)의 역할을 수행하게 된다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 서버
200: 사용자 단말
300: 결제 서버

Claims (14)

  1. 서버에 의해 수행되는, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법에 있어서,
    (a) 서로 다른 배송지 정보를 갖는 복수의 사용자 단말로부터 각 사용자의 결제수단정보를 수신하고 저장하는 단계;
    (b) 혼자 구매할 것인지 공동구매할 것인지 선택지를 제공하는 구매선택창을 포함하는 특정 상품에 대한 판매페이지를 제1사용자 단말로 제공하고, 상기 제1사용자 단말로부터 상기 구매선택창의 공동구매에 대한 선택지의 입력을 받아 공동구매요청을 수신하면, 기존 공동구매가 존재하더라도 신규 공동구매시작 선택지와 기존 공동구매참여 선택지를 제공하고, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 신규 공동구매시작 선택지에 대한 선택을 수신하는 경우, 상기 특정 상품에 대한 공동구매가 진행 중인지 여부를 나타내는 공동구매영역을 상기 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하되, 상기 공동구매영역은 상기 기존 공동구매를 공동구매진행여부에 따라 활성화 또는 비활성화 상태로 제공하는 단계; 및
    (c) 상기 공동구매영역을 통해 상기 특정 상품에 대해 구매를 요청한 적어도 하나 이상의 제2사용자 단말이 참여하고, 기간 또는 인원을 포함하는 공동구매의 달성 조건이 만족되었을시, 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나 이상의 제 2 사용자 단말이 미리 송신한 각각의 결제수단정보를 기초로 상기 특정 상품에 대한 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나 이상의 제 2 사용자 단말에 대한 결제를 일괄 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 (b) 단계는, 상기 사용자 단말이 이미 공동구매가 진행 중인 특정 상품을 선택할 경우 상기 특정 상품과 연관성 있는 대체 상품에 대한 공동구매 선택지를 상기 사용자 단말로 제공하며,
    상기 (c) 단계는, 상기 공동구매에 참여한 사용자 단말 중 어느 하나인 제3사용자 단말의 결제수단정보에 의해 결제가 수행되지 않으면, 상기 제3사용자 단말의 결제수단정보 수정을 요청하고, 소정의 기간 이후 상기 제3사용자 단말에 대한 결제를 다시 수행하여도 결제가 완료되지 않으면, 상기 제3사용자 단말을 상기 공동구매에서 제외하고, 상기 제3사용자 단말을 제외한 나머지 상기 사용자 단말의 결제를 일괄 진행하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    (b1) 상기 제1사용자 단말로부터 공동구매영역 생성버튼이 입력되는 경우, 상기 공동구매에 관한 필요정보기입을 요청하는 단계;
    (b2) 상기 제1사용자 단말로부터 배송지정보, 수량정보 및 결제수단정보를 수신하는 경우 상기 공동구매영역을 생성하는 단계; 및
    (b3) 상기 제2사용자 단말이 특정 판매페이지에 접속하는 경우, 상기 공동구매영역을 '구매하기'버튼 영역과 별도의 영역에 표시하여 제공하는 단계;를 포함하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    상기 특정 상품에 대한 결제가 수행될 때, 상기 제1사용자 단말이 상기 (b) 단계에서 상기 공동구매영역의 생성 시 입력한 상기 결제수단정보를 기초로 결제를 수행하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    상기 공동 구매가 진행중인 상품에 대한 정보를 상품 판매리스트에서 우선순위로 리스팅하여 상기 사용자 단말로 제공하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 상품의 공동 구매에 대한 마감기한 및 최소 인원은 기설정되어 있거나, 상기 제 1 사용자 단말 또는 특정 상품의 판매주체 중 어느 하나에 의해 설정되는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    상기 특정 상품의 판매주체가 사전에 기설정한 할인비율에 기초하여, 상기 기설정된 마감기한 및 최소 인원에 따라 상기 특정 상품의 할인율이 적용되는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는
    상기 제1사용자 단말로부터 공동구매요청이 수신된 이후 기설정된 마감 기한 이내에 기설정된 최소 인원이 모집되지 않으면, 상기 특정 상품의 구매에 참여한 상기 사용자 단말로 상기 특정 상품에 대한 공동구매가 취소됨을 알리고, 상기 특정 상품에 대한 공동 구매를 종료하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 공동 구매가 종료되면 상기 사용자 단말, 특정 상품의 판매주체 및 공동구매 서비스 제공 주체 중 어느 하나에 의해 상기 마감 기한 또는 참여 인원이 포함된 상기 공동 구매의 목표 조건을 변경하여 상기 공동 구매를 연장하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3사용자 단말로 상기 공동구매가 제외된 횟수만큼 패널티 점수를 부여하고, 기설정된 값 이상 상기 패널티 점수가 누적되면 상기 제3사용자 단말의 공동 구매 참여를 제한하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 공동 구매에서 제외된 상기 제3사용자 단말의 인원만큼 상기 특정 상품의 구매자를 추가로 모집하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법.
  13. 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 장치에 있어서,
    상기 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법을 제공하는 프로그램이 저장된 메모리 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 상기 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법을 제공하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 서로 다른 배송지 정보를 갖는 복수의 사용자 단말로부터 각 사용자의 결제수단정보를 수신하고 저장하고, 혼자 구매할 것인지 공동구매할 것인지 선택지를 제공하는 구매선택창을 포함하는 특정 상품에 대한 판매페이지를 제1사용자 단말로 제공하고, 상기 제1사용자 단말로부터 상기 구매선택창의 공동구매에 대한 선택지의 입력을 받아 공동구매요청을 수신하면, 기존 공동구매가 존재하더라도 신규 공동구매시작 선택지와 기존 공동구매참여 선택지를 제공하고, 상기 제 1 사용자 단말로부터 상기 신규 공동구매시작 선택지에 대한 선택을 수신하는 경우, 상기 특정 상품에 대한 공동구매가 진행 중인지 여부를 나타내는 공동구매영역을 상기 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하되, 상기 공동구매영역은 상기 기존 공동구매를 공동구매진행여부에 따라 활성화 또는 비활성화 상태로 제공하는 것이고,
    상기 공동구매영역을 통해 상기 특정 상품에 대해 구매를 요청한 적어도 하나 이상의 제2사용자 단말이 참여하고, 기간 또는 인원을 포함하는 공동구매의 달성 조건이 만족되었을시, 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나 이상의 제 2 사용자 단말이 미리 송신한 각각의 결제수단정보를 기초로 상기 특정 상품에 대한 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 적어도 하나 이상의 제 2 사용자 단말에 대한 결제를 일괄 수행하되,
    상기 상기 특정 상품에 대한 공동구매영역을 상기 특정 상품의 판매페이지 내에 생성하는 과정은,
    상기 사용자 단말이 이미 공동구매가 진행 중인 특정 상품을 선택할 경우 상기 특정 상품과 연관성 있는 대체 상품에 대한 공동구매 선택지를 상기 사용자 단말로 제공하며,
    상기 일괄 결제를 수행하는 과정은,
    상기 공동구매에 참여한 사용자 단말 중 어느 하나인 제3사용자 단말의 결제수단정보에 의해 결제가 수행되지 않으면, 상기 제3사용자 단말의 결제수단정보 수정을 요청하고, 소정의 기간 이후 상기 제3사용자 단말에 대한 결제를 다시 수행하여도 결제가 완료되지 않으면, 상기 제3사용자 단말을 상기 공동구매에서 제외하고, 상기 제3사용자 단말을 제외한 나머지 상기 사용자 단말의 결제를 일괄 진행하는 것인, 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 장치.
  14. 제 1 항에 의한 공동구매 조건 달성시 일괄 결제를 수행하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장매체.

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