KR102621284B1 - 현실 정보를 반영한 보드게임 제공방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
실시예들은 사용자 디바이스가 네트워크를 통해 상기 컴퓨팅 장치에 접속하는 단계, 현실세계의 정책 정보에 기반하여 상기 보드게임의 규칙 및 정책카드의 내용을 설정하는 단계, 상기 사용자 디바이스로 복수 개의 행정구역에 대응하는 영역과 상기 정책카드에 대응하는 영역을 포함하는 게임판을 제공하는 단계, 상기 보드게임의 규칙에 기반하여 상기 사용자 디바이스로부터의 입력에 따른 상기 보드게임의 진행 상태를 업데이트하는 단계, 및 상기 보드게임의 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 단계를 포함하는 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법에 관련된다. 실시예들에 따르면 현실 정보를 구성에 반영하여 사용자의 게임 흥미도를 높이고, 게임 난이도 등 게임 밸런스를 적절히 제어할 수 있는 이점이 있다.
Description
실시예들은 현실 정보를 반영한 보드게임 제공방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 현실의 정책 정보 등을 반영하여 게임 흥미도를 높인 온라인 보드게임을 제공하는 기술에 대한 것이다.
보드게임은 2인 이상의 사용자가 게임판, 카드, 패, 주사위 등의 물리적 도구를 이용하여 진행하는 유형의 게임을 말하며, 각 사용자들이 순서대로 돌아가면서 게임 규칙에 따라 플레이하게 된다.
최근 정보통신기술의 발달로 인터넷망 등 각종 통신망을 통해 다양한 종류의 온라인 보드게임 서비스가 제공되고 있다. 온라인 보드게임은 사용자들이 통신망 네트워크를 통해 가상 공간에 모여 해당 게임 규칙에 따라 게임을 즐길 수 있도록 제공되고, 각 사용자는 컴퓨터, 모바일 장치 등의 기기를 통해 제공된 게임 화면으로 게임의 진행 상황을 확인할 수 있다.
현재 다양한 보드게임 유형이 제공되고 있으나, 현실 세계의 다양한 정보를 효과적으로 반영하여 현실감을 높인 게임에 대한 수요가 상당하므로, 이에 대한 지속적인 개발이 필요한 실정이다.
본 명세서에서 해결하고자 하는 과제는 현실 정보를 반영하여 흥미도를 높인 보드게임 제공방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 명세서에서 해결하고자 하는 다른 과제는 현실의 정책 규제 정보 등의 변화를 반영하고, 게임 설정에 대한 결과를 데이터베이스로 구축하여 게임의 밸런스를 조절 가능한 보드게임 제공방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 컴퓨팅 장치에의해 실행되는 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법으로서, 사용자 디바이스가 네트워크를 통해 상기 컴퓨팅 장치에 접속하는 단계, 현실세계의 정책 정보에 기반하여 상기 보드게임의 규칙 및 정책카드의 내용을 설정하는 단계, 상기 사용자 디바이스로 복수 개의 행정구역에 대응하는 영역과 상기 정책카드의 실행 여부를 결정하는 영역을 포함하는 게임판을 제공하는 단계, 상기 보드게임의 규칙에 기반하여 상기 사용자 디바이스로부터의 입력에 따른 상기 보드게임의 진행 상태를 업데이트하는 단계, 및 상기 보드게임의 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 단계를 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법이 제공된다.
일실시예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 현실세계의 부동산 시세 정보에 기반하여 상기 복수 개의 행정구역에 대응하는 지역카드 각각의 매입 금액을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 정책 정보에 대한 데이터를 크롤링하는 단계, 및 상기 데이터를 기반으로 상기 정책 정보를 데이터베이스화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 설정하는 단계는, 상기 정책카드의 내용으로 정책 내용과 강도를 설정하는 단계를 포함하고, 상기 정책 내용 및 상기 강도가 상기 사용자들의 순위 결정에 미치는 영향을 평가하여 정책카드별 순위변동 영향력을 데이터베이스화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 데이터베이스화된 정책카드별 순위변동 영향력에 기반하여 상기 정책카드의 발생확률을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 게임 히스토리를 저장 및 분석하여 각 사용자에 대한 투자성향을 결정하고, 상기 투자성향을 기초로 랜덤 게임 매칭에 이용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 하드웨어와 결합되어 상술한 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 명세서에 따르면, 현실 정보를 구성에 반영하여 사용자의 게임 흥미도를 높이는 보드게임을 모바일 또는 웹 상에서 온라인으로 제공할 수 있게 된다.
특히, 주요 도시를 지나면서 지역 토지를 구입하고 건물을 세우는 게임에서 실제 부동산 정책 및 가격 정보를 반영하여 현실성을 높이고, 다양한 게임 설정을 데이터베이스로 구축하여 게임 난이도, 게임 매칭 등의 밸런스를 적절히 제어할 수 있다.
본 명세서의 효과는 위 기재된 사항에 한정되지 아니하며, 아래 발명의 실시예들에 대한 상세한 설명으로부터 도출될 수 있는 다양한 내용들로 확장될 수 있음이 이해되어야 한다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템 동작 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임판의 구성도이다.
도 4는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 지역카드를 도시한 도면이다.
도 5는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 정책카드를 도시한 도면이다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 운카드를 도시한 도면이다.
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 보드게임이 제공되는 동작의 흐름도이다.
도 8은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 현실 정보를 기초로 게임 설정을 데이터베이스화하는 흐름도이다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임판의 구성도이다.
도 4는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 지역카드를 도시한 도면이다.
도 5는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 정책카드를 도시한 도면이다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 운카드를 도시한 도면이다.
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의해 보드게임이 제공되는 동작의 흐름도이다.
도 8은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 현실 정보를 기초로 게임 설정을 데이터베이스화하는 흐름도이다.
본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 디바이스는 차량 내 클러스터 또는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 디바이스는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.
본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면 사용자 디바이스(110), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
사용자 디바이스(110)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
각 서버는 사용자 디바이스(110)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 사용자 디바이스(110)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 사용자 디바이스(110)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자 디바이스(110)는 네트워크(1)를 통해 게임을 제공하는 서버(120-140)에 접속하여 현실 정보를 반영한 보드게임에 관한 데이터를 다운로드 받고, 웹 상에 접속하여 또는 어플리케이션을 설치하여 보드게임을 실행할 수 있다. 서버(120-140)는 네트워크(1)를 통해 현실 정보(예를 들어, 정부 정책, 규제 정보, 부동산 가격 정보 등)를 수집할 수 있고, 수집된 정보를 데이터베이스로 저장할 수 있다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도1을 참조하여 상술한 사용자 디바이스(110) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 기기(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 장치(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다.
다른 예로 송수신부(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.
** 수행주체를 "컴퓨팅 장치"로 기재하고 서버(또는 단말)에서 동작하는 걸 기준으로 작성
*** 서버 기준일지 단말 기준일지는 발명의 특성에 맞게 적절히 결정 바람
여기부터 발명의 특징 설명 ->
본 명세서의 일실시예에 따라 서버(120-140)는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 현실 정보를 반영한 보드게임을 제공하는 컴퓨팅 장치(200)일 수 있다. 게임을 제공하는 서버(120-140)는 단일 서버이거나 클라우드 서버일 수 있다. 이하, 서버(120-140)로 동작하는 컴퓨팅 장치(200)에서 제공하는 현실 정보를 반영한 보드게임의 구체적인 구성을 도 3 내지 6을 예를 들어 설명한다.
도 3은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임판(300)의 구성도를 도시한다. 본 명세서의 일실시예에 따라 컴퓨팅 장치(200)에서 제공되는 보드게임은 행정구역에 대응하는 지역을 이동하면서 해당 지역 땅을 매입하고, 건물(예를 들어, 상가, 오피스텔, 아파트, 빌라 등)을 건설하여 임대료를 받는 방식으로 진행되는 게임일 수 있다.
도 3을 참조하면 보드게임판(300)은 출발존(301), 지역카드존(303), 부동산정책존(305), 부동산거래존(307), 카지노존(309), 및 운카드존(311)을 포함하여 구성될 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임판(300) 구성에 대한 데이터를 네트워크(1)를 통해 전송하고, 사용자 디바이스(110)는 전송받은 데이터를 이용하여 보드게임판(300)을 게임에 참여한 사용자가 볼 수 있게 디스플레이한다.
본 명세서의 일실시예에 따라, 현실 정보를 반영한 보드게임은 접속한 사용자의 말이 모두 출발존(301)에서 시작하도록 설정된다. 처음 시작할 때 모든 사용자는 미리 설정된 금액을 보유하고 시작하도록 구성된다. 예를 들어, 미리 설정된 보유 금액은 30억원일 수 있으며, 설정에 따라 사용자마다 서로 다른 초기 금액을 보유하면서 시작할 수 있다. 사용자 초기 보유 금액은 게임 난이도(예를 들어, 어려움, 보통, 쉬움 등), 사용자들의 투자성향(예를 들어, 적극 투자성향, 중도 투자성향, 안전지향형 등) 및/또는 게임 종료 조건(예를 들어, 일정 횟수(10회 등) 출발존을 통과한 경우 종료, 사용자 누구라도 파산하는 경우 종료, 현금 보유 금액 얼마 이하 또는 이상인 경우 종료, 자산 평가액이 얼마 이상인 경우 종료 등) 등에 따라 컴퓨팅 장치(200)에 의해 자동 설정될 수 있다. 또는, 게임방의 방장 등 특정 사용자로부터 입력을 받아 수동 설정될 수도 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 각 사용자가 미리 정해진 순서대로 차례로 주사위 두 개를 던져 나오는 눈의 합만큼 출발존(301)에서 사용자의 말을 이동시킨다. 다른 실시예에 따라, 주사위를 던지는 방식이 아닌 룰렛을 돌리거나 그 외 다른 방식으로 이동 칸 수를 결정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 이와 같은 방식으로 사용자의 말이 한 바퀴를 돌아 다시 출발존(301)을 지나는 경우 연봉으로 일정 금액을 지급한다. 예를 들어, 미리 설정된 연봉은 2억원일 수 있다. 사용자 연봉은 게임 난이도, 사용자들의 투자성향 및/또는 게임 종료 조건 등에 따라 컴퓨팅 장치(200)에 의해 자동 설정될 수 있다. 또는, 게임방의 방장 등 특정 사용자로부터 입력을 받아 수동 설정될 수도 있다.
본 명세서의 일실시예에 따라, 현실 정보를 반영한 보드게임은 대출이 가능하도록 설정될 수 있다. 이 경우 대출 이자에 대한 이율도 현실 정보를 반영하여 결정될 수 있고, 사용자의 말이 출발존(301)을 지날 때마다 이율에 따른 이자를 내야 한다. 대출 가능 금액은 이자 산정이 쉽도록 10억원 또는 20억원과 같은 정액으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 대출 이율이 10%이고 대출금이 10억원인 경우 컴퓨팅 장치(200)는 해당 사용자의 말이 출발존(301)을 지날 때마다 1억원씩 이자를 징수한다. 컴퓨팅 장치(200)는 대출금이 10억원인 사용자가 출발존(301)을 지나면 연봉(2억원)에서 이자(1억원)를 제한 1억원만 해당 사용자에게 지급하게 된다.
컴퓨팅 장치(200)는 각 사용자가 순서대로 이동하는 말의 칸 수에 따라 보드게임판(300)에서 진행방향(예를 들어, 시계방향)을 따라 말을 이동시키고, 말이 이동한 칸의 성격에 따라 해당 칸의 상세 내용을 표시하고 사용자의 입력을 수신한다.
사용자의 말이 지역카드존(303) 영역으로 이동한 경우, 사용자는 해당 지역 땅의 지분을 매입할 수 있고 건물을 건설할 수 있다. 건물은 아파트, 오피스텔, 상가, 빌라 등이 될 수 있으며, 각 땅에 한 건물만 또는 여러 건물을 매입가능하도록 설정될 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자가 이동한 지역의 땅 및/또는 건물을 매입하는 것으로 선택한 경우 매입 가격에 따라 사용자의 보유 현금을 재계산한다.
도 4는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 지역카드 예를 도시한다. 한국을 배경으로 하는 보드게임판(300)의 지역카드존(303)은 지방도시존(303-1), 수도권 신도시존(303-2), 서울 지역존(303-3), 강남3구(강남구, 서초구, 송파구) 지역존(303-4)과 같이 주요 행정구역을 포함하여 구성될 수 있다. 도 4를 참조하면 보드게임판(300)의 지역카드존(303)에 대응하는 지역카드가 각각 예시적으로 도시된다. 지역카드존(303)은 이와 같이 한국의 부동산 실정을 반영한 행정구역이 계층 구조(hierarchical structure)로 구분되어 각 지역 특성에 맞게 설정될 수 있으며, 서로 다른 색깔로 보드게임판(300)에서 구별될 수 있다.
지방도시존(303-1)에 대응되는 지역카드는 부산, 청주, 춘천, 대구, 울산, 광주, 여수 등 한국의 지방 주요 도시를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 지방도시의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(a)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(b)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 지방도시존(303-1) 영역으로 이동하는 경우 해당 지방도시 지역카드의 앞면(a) 및 뒷면(b)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 지방도시 지역카드의 앞면(a) 및 뒷면(b)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다.
수도권 신도시존(303-2)에 대응되는 지역카드는 일산, 분당, 판교, 안산, 위례, 김포, 분당 등 한국의 수도권 신도시를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 신도시의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(c)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(d)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 수도권 신도시존(303-2) 영역으로 이동하는 경우 해당 신도시 지역카드의 앞면(c) 및 뒷면(d)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 신도시 지역카드의 앞면(c) 및 뒷면(d)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다.
서울 지역존(303-3)에 대응되는 지역카드는 옥수동, 성수동, 둔촌동, 응암동, 구의동, 용산, 여의도, 목동 등 한국의 수도 서울의 주요 지역을 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 서울 지역의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(e)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(f)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 서울 지역존(303-3) 영역으로 이동하는 경우 해당 서울 지역카드의 앞면(e) 및 뒷면(f)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 서울 지역카드의 앞면(e) 및 뒷면(f)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다.
강남3구 지역존(303-4)에 대응되는 지역카드는 삼성동, 대치동, 압구정동, 개포동, 잠실, 반포, 노현동, 청담동 등 서울 중 특히 부동산 가격이 비싼 강남3구의 주요 지역을 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 강남3구 지역의 특징 및 지도 상의 위치를 표시한 앞면(g)과 해당 지역의 땅 값 및 각 건물(오피스텔, 상가, 아파트 등) 매입 가격, 각 건물의 연 임대료를 표시한 뒷면(h)의 예가 도시된다. 컴퓨팅 장치(200)는 사용자의 말이 강남3구 지역존(303-4) 영역으로 이동하는 경우 해당 강남3구 지역카드의 앞면(g) 및 뒷면(h)을 확인할 수 있도록 다양한 시각 효과(확대, 전환, 회전 등)를 적용할 수 있다. 강남3구 지역카드의 앞면(g) 및 뒷면(h)은 사용자의 선택에 의해 화면에서 서로 전환될 수 있다.
사용자의 말이 지역카드존(303)으로 이동되어 사용자가 해당 지역 대지와 건물을 매입하기로 선택한 경우, 도 4에서 도시된 바와 같이 각 지역카드 뒷면에 지정된 매입비용이 차감되고 해당 지역카드존(303)은 매입한 사용자의 땅으로 표시된다. 이 때, 각 사용자마다 서로 다른 무늬 및 또는 색깔로 해당 지역카드존(303)이 표시될 수 있다. 사용자는 땅을 매입하면서 건물을 함께 매입할 수 있고, 땅만 매입 후 다음에 다시 해당 지역카드존(303)에 이동하였을 때 건물을 따로 매입하기로 선택할 수도 있다. 지역 땅을 매입하는 경우 매입한 사용자에게 해당 지역카드가 소유카드로 표시될 수 있다. 건물을 매입하여 건설하는 경우 건물 종류에 따른 아이콘이 해당 지역카드존(303)에 표시될 수 있다.
특정 사용자가 매입하여 사용자의 땅으로 표시된 지역카드존(303)에 건물이 있는 경우, 다른 사용자가 해당 지역카드존(303)으로 이동하게 되면 도 4에 도시된 바와 같이 각 지역카드 뒷면에 지정된 임대료가 다른 사용자의 보유 금액에서 차감되고, 해당 지역을 소유한 사용자의 보유 금액에 증가된다. 설정에 따라 컴퓨팅 장치(200)는 처음 한 바퀴는 구입한 땅이 있어도 임대료 청구가 안되도록 차감하지 않고, 두번째 바퀴 돌 때부터 임대료의 차감이 이루어지도록 제어할 수 있다. 다른 사용자가 매입한 땅으로 표시된 지역카드존(303)에 말이 도착하여 임대료를 내야하지만 보유 금액이 없거나 임대료를 내기에 부족한 경우 해당 사용자는 보유하고 있는 부동산을 매입가격의 반값부터 시작하는 경매 입찰을 통해 팔아서 현금을 마련해야 한다. 이때, 아무도 입찰하는 사용자가 없는 경우에는 반값으로 은행에 처분되게 된다.
현실세계에서는 부동산 가격은 수시로 변동하게 되므로, 게임의 현실감을 더욱 높이기 위해 부동산 실거래 가격 등의 외부 데이터를 수집하여 지역카드의 매입가격 및 임대료를 현실 정보와 연관시켜 업데이트할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 수집된 부동산 실거래가, 임대료 정보 등을 데이터베이스로 구축하여 수시로 업데이트 하고, 이를 반영하여 지역카드에 대한 설정정보를 변경할 수 있다.
도 5는 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 정책카드를 도시한다. 한국을 배경으로 하는 보드게임판(300)은 부동산정책존(305)을 포함하여 한국 부동산 규제 정책 등을 반영할 수 있다. 도 5를 참조하면 보드게임판(300)의 부동산정책존(305)에 대응하는 정책카드가 도시된다. 예를 들어, 한국에서 시행중인 다양한 부동산 정책을 반영하여 정책카드에는 임대차보호법 시행카드(a), 대출 제한카드(b), 소득세 인상카드(c), 종부세 인상카드(d) 등이 포함될 수 있다.
사용자의 말이 부동산정책존(305)으로 이동하는 경우 국토부장관이 된다는 설정으로, 대응하는 정책카드 중 선택된 카드에 따라 해당 정책을 실행 또는 해제할 수 있다. 예를 들어, 임대차보호법 시행카드(a)가 선택됨에 따라 임대차보호법을 시행하는 것으로 선택된 경우 그 이후부터는 건물이 건설된 지역카드존(303)에 도착하는 경우 원래 지역카드 뒷면에 기재된 임대료의 2배를 차감할 수 있고, 시행해제되는 경우 원래의 임대료로 돌아갈 수 있다. 대출 제한카드(b)가 선택되어 시행되는 경우 신규대출 한도를 절반으로 줄이거나 신규대출을 없앨 수 있고, 시행해제되는 경우 다시 신규대출이 원래 한도로 되돌릴 수 있다. 소득세 인상카드(c)가 선택되어 시행되는 경우 출발존(301)을 지나면서 받을 수 있는 미리 설정된 연봉 중 절반을 소득세로 내게되어 연봉의 절반만을 받게 되며, 시행해제되는 경우 다시 원래의 연봉으로 돌아갈 수 있다. 종부세 인상카드(d)가 선택되어 시행되는 경우 강남3구 지역존(303-4)에 아파트가 2채 이상인 경우 2채 이상부터 한채당 2억원씩 종부세를 출발존(301)에 들어올때마다 징수받게 되고, 시행해제되는 경우 종부세 차감이 없어지게 된다. 예를 들어, 종부세 인상 정책 시행동안 강남3구 지역존(303-4)에 아파트가 3채인 경우 1채 제외한 2채의 종부세 4억이 출발존(301)에 들어올때마다 차감된다. 다양한 실시예에 따라, 부동산정책존(305)에 말이 도착하는 경우 해당 사용자는 선택적으로 모든 정책에 대해 시행여부를 결정하도록 설정될 수 있고, 또는 정책카드 중 선택되는 카드의 정책에 대해서만 시행여부를 결정하도록 설정될 수도 있다.
현실세계에서는 다양한 부동산 정책이 시행되고 관련 세법 등이 자주 개정되므로, 보드게임에서 현실감을 더욱 높이고 게임의 재미 및 흥미도를 고취시키기 위해 외부 데이터(뉴스, SNS, 정부 정책 자료 등)를 크롤링하여 관련 정책을 데이터베이스로 저장할 수 있다. 이와 같은 데이터를 기반으로 게임에 적용될 정책카드의 종류를 설정하고, 각각 정책의 강도(레벨)를 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 외부 데이터를 기반으로 게임에 적용할 정책으로 보유세 인상 정책카드를 설정할 수 있고, 정책의 강도는 보유세 1% 상승, 2% 상승, 유지, 1% 감소, 매입가 얼마 이상에만 보유세 5% 상승 등으로 다양하게 설정될 수 있다. 정책카드의 내용은 지역별, 매입비용별로 결정될 수 있고, 외부 데이터를 반영하여 주기적으로 업데이트 된다. 예를 들어, 정책카드로 투기과열지구 지정카드가 추가되어 시행되면 투기과열지구로 현실에서 지정되어 있는 지역(세종, 부산 등)의 거래시 양도세가 추가 부가되거나, 출발존(301)을 몇 번 이상 통과해야 매매가 가능하다는 등의 매매가 제한될 수 있다. 현실에서 부산 지역이 투기과열지구에서 해제되는 경우 게임에서 정책카드로 투기과열지구 지정카드가 시행되더라도 부산은 투기과열지구에 포함이 안되도록 게임에 바로 반영될 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 현재 플레이중인 복수의 게임들 각각에 각각 다른 강도로 정책 설정을 적용하여 적용된 정책카드에 따른 결과에 대한 순위변동 영향력을 평가할 수 있다. 이 때, 한 게임당 하나의 정책 및 하나의 강도를 적용할 수도 있고, 하나의 게임당 하나의 정책 및 둘 이상의 강도를 적용할 수도 있으며, 둘 이상의 정책에 둘 이상의 강도를 적용하는 등 다양하게 변형하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 보유세 10% 인상 카드가 빈번히 적용되었을 때 해당 게임에서 사용자 플레이어들의 순위가 어떻게 변화했는지에 대한 정보, 초기 후순위였던 사용자가 보유세 10% 인상 카드가 빈번히 다른 사용자들에게 적용되자 차츰 중순위 이상으로 올라온 정보 또는 반대로 후순위 사용자가 더 후순위가 되었다거나 파산했다는 정보 등을 수집하여 정책 및 강도가 게임 밸런싱에 미치는 영향력을 평가할 수 있다. 즉, 실시간으로 실행중인 복수 개의 게임에 정책카드별/강도별 영향력 평가하고, 정책카드별/강도별 순위변동 영향력을 데이터베이스로 구축할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 평가 정보를 활용하여 게임 밸런싱을 제어하고 적정한 재미를 유도할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 순위 영향력이 높은 카드는 발생 확률을 낮추고, 영향력이 낮은 카드는 발생 확률을 다소 높이도록 설정하여 게임 난이도를 제어하고 적절한 게임 흥미를 유발할 수 있다.
사용자의 말이 부동산거래존(307)에 도착하는 경우 해당 사용자는 소유한 부동산 중 하나를 선택하여 처분해야 한다. 예를 들어, 사용자가 소유 부동산 중 처분할 부동산을 선택하면 다른 사용자들의 경쟁 입찰을 통해 결정된 가격으로 부동산 처분이 이루어질 수 있고, 더 높은 가격을 부르는 사용자에게 해당 가격으로 매매가 이루어질 수 있다. 만약 구입을 원하는 사람이 없으면 원가로 은행에 파는 방식으로 진행될 수 있다. 부동산거래존(307)에서 다른 아이템(예를 들어, 명품 시계, 명품 가방 등)을 가진 사용자가 있는 경우 해당 아이템을 대신 처분하도록 선택할 수도 있다. 다른 아이템은 후술하는 운카드를 통해서 획득될 수 있다.
사용자의 말이 카지노존(309)에 도착하는 경우 해당 사용자는 먼저 홀수 혹은 짝수를 선택하고 금액을 베팅한다. 이때, 베팅 금액의 한도는 일정 금액을 설정되거나 또는 한도가 없을 수 있다. 사용자가 주사위를 던져서 홀수 또는 짝수를 맞추면 베팅한 금액만큼 보유 금액이 증가하고, 틀리면 베팅한 금액만큼 보유 금액이 감소된다. 추가적으로 다른 사용자들도 카지노존(309)에 걸린 사용자가 돈을 잃을지 딸지에 돈을 걸고 베팅할 수 있다. 다른 사용자들은 카지노존(309)에 걸린 사용자가 베팅한 금액 이하로만 베팅할 수 있도록 설정될 수 있다.
도 6은 본 명세서의 일실시예에 따른 보드게임의 운카드를 도시한다. 도 6을 참조하면 보드게임판(300)의 운카드존(311)에 대응하는 운카드(a)와 불운카드(b)가 각각 예시적으로 도시된다. 예를 들어, 운카드(a)는 사용자의 자산을 증가시킬 수 있는 다양한 이벤트(명품 시계/명품 가방/고가 자동차 등의 획득, 로또 당첨금 수령, 아파트 청약 당첨, 현금 수령, 주식 차익 등)가 포함될 수 있고, 불운카드(b)는 사용자의 자산을 감소시킬 수 있는 다양한 이벤트(자산 가치 반액으로 처분, 세금 납부, 보이스 피싱 손실, 벌금 납부, 병원비 지출, 주식 손실 등)가 포함될 수 있다.
사용자의 말이 운카드존(311)으로 이동하는 경우, 운카드 또는 불운카드 중 선택된 카드에 따라 이벤트가 발생한다. 컴퓨팅 장치(200)는 선택된 운카드 또는 불운카드의 이벤트에 따라 사용자의 자산을 감소 또는 증가시키게 된다. 선택된 운카드가 명품 시계/명품 가방/고가의 자동차 등과 같은 물건을 획득하는 이벤트인 경우 해당 운카드가 사용자의 보유카드로 이동하게 되고, 해당 사용자는 다른 사용자의 땅에 도착하여 건물 임대료를 지급해야 하는 경우에 명품 시계/명품 가방/고가의 자동차드로 대체 지불할 수 있다. 이 때, 대체 지불이 선택된 경우 해당 운카드는 반납된다.
컴퓨팅 장치(200)는 상술한 바와 같은 게임 규칙에 따라 동작하여 보드게임을 진행시키고, 게임 종료 조건에 도달하면 보유 부동산 및 현금이 많은 순서로 사용자 순위가 결정된다. 예를 들어, 게임 종료 조건은 한 명의 사용자라도 일정 횟수 이상 출발존(301)을 지나가는 경우, 보유 현금이 일정금액 이상 또는 이하인 경우, 및/또는 한 명의 사용자라도 임대료 등을 내지 못해 파산하는 경우 등으로 설정될 수 있다.
이하, 도 7 내지 도 8을 참조하여 상술한 바와 같이 진행되는 현실 정보를 반영한 보드게임을 제공하는 서버로 동작하는 컴퓨팅 장치(200)의 동작 흐름을 설명한다.
도 7은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에 의해 보드게임이 제공되는 동작의 흐름도를 도시한다. 도 7을 참조하면, 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에 의한 현실 정보를 반영한 보드게임의 제공방법은 사용자 접속 단계(S701), 게임 규칙 및 관련 정보 설정 단계(S703), 게임판 제공 단계(S705), 사용자 입력에 따른 게임 상태 업데이트 단계(S707) 및 사용자 게임 순위 결정 단계(S709)를 포함한다.
먼저, 사용자 디바이스(110)는 네트워크(1)를 통해 게임 서버인 컴퓨팅 장치(200)에 접속한다(S701). 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임을 실행하기 위해 필요한 데이터, 버전 업데이트 데이터 등을 사용자 디바이스(110)로 전송하고, 게임이 시작되기 전까지 대기 상태로 유지한다. 보드게임은 2인 이상의 사용자가 접속하여야 게임이 시작될 수 있다.
다음으로, 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임의 게임 규칙 및 관련 정보를 설정한다(S703). 컴퓨팅 장치(200)는 보드게임 진행을 위해 게임 난이도에 관한 설정, 정책카드의 정책 내용 및 강도 등에 관한 설정, 부동산 매입가격/임대료 등에 관한 설정, 게임 종료 조건에 관한 설정, 초기 보유 금액에 관한 설정 및/또는 월급 금액에 관한 설정 등 게임 진행을 위한 규칙 및 내용에 관하여 설정한다. 설정 내용의 전부 또는 일부는 특정 사용자(예를 들어, 방장 사용자)로부터 선택을 입력받아 설정될 수도 있다. 본 명세서의 일실시예에 따라 현실 정보를 반영한 보드게임을 제공하기 위해 컴퓨팅 장치(200)는 현실의 부동산 시세, 임대료 시세, 정부의 정책(예를 들어, 임대차보호법, 대출 규제, 소득세 인상, 보유세 인상, 종부세 인상, 투기과열지구 지정 등) 등의 정보를 데이터베이스로 저장하고 주기적으로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 외부 데이터(뉴스, SNS, 정부 정책 자료 등)를 크롤링하여 관련 정책을 데이터베이스에 업데이트하고, 이를 기반으로 보드게임의 지역카드의 매입가격, 정책카드 내용 등 게임 규칙 및 관련 정보를 설정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 설정된 게임 정보를 반영하여 게임판을 제공한다(S705). 컴퓨팅 장치(200)에 의해 제공되는 게임판은 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같은 보드게임판(300)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 게임 시작 전에 게임에 참여한 사용자들의 말이 보드게임판(300)의 출발존(301)에 표시되도록 제어한다.
이후, 컴퓨팅 장치(200)는 게임이 진행됨에 따라 사용자의 입력에 따른 게임 상태 변경을 업데이트 한다(S707). 컴퓨팅 장치(200)는 도 3 내지 도 6을 참조하여 설명된 보드게임 진행 방식에 따라 사용자가 주사위를 굴려(또는 룰렛을 돌리거나, 다른 형태로 이동 칸 수를 결정할 수 있다.) 사용자 말을 보드게임판(300)에서 해당하는 칸만큼 이동시키고, 도착하는 존에 따라 사용자가 선택하는 입력에 따라 사용자들의 보유 금액, 보유 부동산, 보유 카드 등을 변화시켜 게임 상태를 업데이트 한다.
컴퓨팅 장치(200)는 게임 종료 시점에 사용자들의 부동산 및 현금 자산을 계산하여 게임 순위를 결정한다(S709). 게임 종료 조건은 게임 규칙 및 관련 정보 설정 단계(S703)에서 한 명의 사용자라도 일정 횟수 이상 출발존(301)을 지나가는 경우, 보유 현금이 일정금액 이상 또는 이하인 경우, 및/또는 한 명의 사용자라도 임대료 등을 내지 못해 파산하는 경우 등으로 설정될 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 설정된 게임 종료 조건에 도달하였는지 판단하고, 게임 종료 조건이 만족된다고 판단된 경우 현재 상태에서의 사용자 각각의 보유 부동산 및 현금 자산 가치를 평가하여 사용자들간의 순위를 매긴다.
컴퓨팅 장치(200)는 상술한 동작 과정에서 게임 설정과 최종 사용자 순위 결과를 이용하여 적용한 정책 내용, 정책 강도, 기초 보유 금액, 월급, 각 지역카드의 매입금액/임대료 등이 순위에 미친 영향을 평가할 수 있다. 특정 카드 및 카드 내용의 순위변동 영향력을 평가하여 데이터베이스로 구축할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 이러한 데이터베이스를 기반으로 영향력 높은 카드의 발생확율을 높이거나 낮추고, 영향력 낮은 카드의 발생확율을 낮추거나 높이는 방향으로 카드별 발생확률을 제어할 수 있다. 이를 통해, 난이도에 따른 설정, 적절한 재미 유도를 위한 설정 등으로 활용할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(200)는 사용자별 게임 히스토리를 저장 및 분석하여, 이를 기초로 각 사용자에 대한 투자성향 및/또는 각각의 설정에 대한 선호도를 결정할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 개별 사용자에 대해 결정된 정보를 이용하여 추후 게임 제공에 활용할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 각 사용자에 대해 결정된 투자성향 정보를 기초로 랜덤으로 게임 매칭, 즉 입장하는 게임방을 랜덤하게 결정하는 경우 투자 성향이 다른 사람들 또는 같은 사람들로 구성되도록 하는 데에 활용하여 각 사용자의 게임 만족도를 더욱 높이는 데 이용할 수 있다.
도 8은 본 명세서의 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에서 현실 정보를 기초로 게임 설정을 데이터베이스화하는 흐름도를 도시한다. 본 명세서의 일실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(200)에서 현실 정보를 기초로한 게임 설정을 데이터베이스로 구축하는 과정은 외부 데이터 수신 단계(S801) 및 수신된 데이터를 기초로 관련 정보 데이터베이스화 단계(S803)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 데이터베이스의 정보를 기초로 게임 규칙 및 관련 정보를 설정할 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 외부 서버로부터 다양한 데이터를 수신한다(S801). 컴퓨팅 장치(200)는 외부 데이터(뉴스, SNS, 정부 정책 자료 등)를 크롤링하여 관련 정책 정보를 수집하거나, 부동산 실거래 가격 사이트 등에 접속하여 부동산 실거래 매매가격 및 임대료 데이터를 수신할 수 있다.
컴퓨팅 장치(200)는 수신된 데이터를 기초로 게임에 관련된 정보를 데이터베이스화한다(S803). 컴퓨팅 장치(200)는 현실의 부동산 시세, 임대료 시세, 정부의 부동산 및 기타 정책(예를 들어, 임대차보호법, 대출 규제, 소득세 인상, 보유세 인상, 종부세 인상, 투기과열지구 지정 등) 등의 정보를 데이터베이스로 저장할 수 있다. 이와 같이 저장된 데이터베이스는 컴퓨팅 장치(200)가 사용자에 맞는 게임 규칙 및 정보를 자동으로 설정하여 사용자 만족도를 향상시키는 데에 이용될 수 있다.
이상에서 설명한 실시예들은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 명세서는 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 명세서의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 명세서의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 포함하도록 정해져야 할 것이다.
Claims (7)
- 컴퓨팅 장치에의해 실행되는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법으로서,
사용자 디바이스가 네트워크를 통해 상기 컴퓨팅 장치에 접속하는 단계;
현실세계의 정책 정보에 기반하여 상기 보드게임의 규칙 및 정책카드의 내용을 설정하는 단계;
상기 사용자 디바이스로 복수 개의 행정구역에 대응하는 영역과 상기 정책카드에 대응하는 영역을 포함하는 게임판을 제공하는 단계;
상기 보드게임의 규칙에 기반하여 상기 사용자 디바이스로부터의 입력에 따른 상기 보드게임의 진행 상태를 업데이트하는 단계; 및
상기 보드게임의 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 보드게임에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 단계;를 포함하고,
상기 설정하는 단계는
상기 정책카드의 내용으로 정책 내용과 강도를 설정하는 단계를 포함하고,
실시간으로 실행중인 복수 개의 게임에 상기 정책 내용 및 상기 강도가 상기 사용자들의 순위 결정에 미치는 영향을 평가하여 정책카드별 순위변동 영향력을 데이터베이스화하는 단계를 더 포함하고,
상기 데이터베이스화된 정책카드별 순위변동 영향력에 기반하여 상기 정책카드의 발생확률을 제어하는 단계를 더 포함하며,
상기 정책카드에 적용되는 정책 내용과 강도는 뉴스, SNS, 및 정부 정책 자료를 모두 포함하는 외부데이터를 크롤링한 데이터를 기초로 설정되며 주기적으로 업데이트 되며,
정책의 강도는 다양한 강도 및 다양한 조건에 따른 강도가 설정되며,
정책 내용으로서 특정 지역에 투기과열지구가 지정되면, 투기과열지구로 지정된 지역의 부동산 매매는 상기 보드게임의 시작점을 소정 횟수 통과해야 가능하게 되며,
부동산 실거래 사이트로부터 실거래 매매가격 및 임대료 데이터를 수신하여 상기 보드게임 내 지역카드의 매입가격 및 임대료를 현실 정보와 연관시켜 업데이트하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 설정하는 단계는,
현실세계의 부동산 시세 정보에 기반하여 상기 복수 개의 행정구역에 대응하는 지역카드 각각의 매입 금액을 설정하는 단계를 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 정책 정보에 대한 데이터를 크롤링하는 단계; 및
상기 데이터를 기반으로 상기 정책 정보를 데이터베이스화하는 단계;를 더 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 보드게임에 참여한 사용자들의 게임 히스토리를 저장 및 분석하여 각 사용자에 대한 투자성향을 결정하고, 상기 투자성향을 기초로 랜덤 게임 매칭에 이용하는 단계를 더 포함하는, 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법.
- 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제3항 및 제6항 중 어느 한 항에 따른 현실 정보를 반영한 보드게임 제공 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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