KR102618772B1 - 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템에 관한 것으로서, 메인 보디를 형성하며, 미리 설정된 가상의 경계 라인이 제공되는 베이스 라벨 유닛; 및 미리 설정된 가상의 경계 라인 내에 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지가 선택적으로 마련되어, 상기 사용자로 하여금 상기 이미테이팅 이미지를 모방할 수 있도록 유도하는 트리거링 라벨 유닛을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.
Description
본 발명은 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지가 제공된 영역을 설정하고, 사용자에게 이미테이팅 이미지를 노출시켜 이미지를 모방할 수 있도록 유도하는 트리거링 카드 시스템에 관한 기술분야이다.
인간의 행동 습관은 인생의 초기 특히 유아 시기에 형성된다. 유아기는 습관 형성의 시기로 행동 및 생활 습관을 형성하며, 자신의 감정을 알아차리는 훈련과 타인의 감정을 이해하는 훈련이 필요하다.
유아는 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각 등을 통해 감정을 느끼기 시작하며, 감정을 인식하고 표현하고 조절하게 된다.
유아는 자연스럽게 발생하는 감정을 느끼기는 하나 섬세하게 다루지는 못한다. 따라서, 유아에게 감정이 생기는 원인과 감정을 이해하고 표현하는 방법에 대한 교육이 필요하다.
먼저, 유아가 다양한 감정에 관심을 갖도록 여러 감정에 대한 경험을 공유하여 감정을 편하게 인식하고 이해할 수 있도록 한다. 그 다음 자신의 감정을 언어, 소리, 표정, 행동, 그림, 편지 등의 다양한 표현할 수 있는 방법에 대한 교육이 필요하다.
예컨대, 인간의 모방본능을 이용한 감정 카드 교육을 실시하면, 감정 카드를 통해서 다양한 감정에 대한 정의와 어휘력을 향상시켜 자신과 타인의 감정을 쉽게 알아차리고, 다양한 감정을 표현할 수 있게 된다.
이와 관련된 선행 특허문헌의 예로서 “대화와 상담을 위한 카드 교구 (공개번호 제10-2018-0031382호, 이하 특허문헌 1이라 한다.)”이 존재한다.
특허문헌 1에 따른 발명의 경우, 감정카드, 장소카드, 관계카드 및 행동카드를 순차적으로 한 장씩 선택하면서 아이가 경험한 상황과 감정을 이야기를 진행하도록 하는 카드 교구를 제공함으로써 아이가 경험한 상황에서 느끼게 되는 다양한 감정이 표현된 감정단어와, 감정단어에 대응하는 감정이 표현된 감정캐릭터를 포함하는 복수 개의 감정카드; 아이가 경험한 상황에서 관련된 다양한 인물이 표현된 인물단어와, 인물단어에 대응하는 인물이 표현된 인물캐릭터를 포함하는 복수 개의 관계카드; 및 아이가 경험한 상황에서 아이가 한 행동과 해야할 행동이 표현된 행동단어와, 행동단어에 대응하는 행동이 표현된 행동캐릭터를 포함하는 복수 개의 행동카드를 포함하게 된다.
또 다른 특허문헌의 예로서 “디자인 교육 교구 (등록번호 제10-1744032호, 이하 특허문헌 2이라 한다.)”이 존재한다.
특허문헌 2에 따른 발명의 경우, 디자인 교육 교구가 제공되며 교구는 적어도 하나의 카드(card)로 이루어지고, 각각의 카드에 색 교육 컨텐츠가 배치되는 색 교육 교구; 적어도 하나의 카드로 이루어지고, 각각의 카드에 모양 교육 컨텐츠가 배치되는 모양 교육 교구; 및 적어도 하나의 카드로 이루어지고, 각각의 카드에 재료 교육 컨텐츠가 배치되는 재료 교육 교구를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미지를 제공하여 감정 표현에 대한 학습을 진행하고자 한다.
둘째, 사용자로부터 이미지가 인지되면 사용자의 신경 세포를 활성화시켜 감정 표현을 모방하도록 유도하고자 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은 메인 보디를 형성하며, 미리 설정된 가상의 경계 라인이 제공되는 베이스 라벨 유닛(base label unit); 및 상기 미리 설정된 가상의 경계 라인 내에 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지(imitating image)가 선택적으로 마련되어, 상기 사용자로 하여금 상기 이미테이팅 이미지를 모방할 수 있도록 유도하는 트리거링 라벨 유닛(triggering label unit)을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 미리 설정된 가상의 경계 라인은, 상기 베이스 라벨 유닛 상에 가상으로 형성되는 폐곡선(closed loop)로 이루어지며, 목적하는 바에 따라서 선택적으로 확장되거나 축소되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 트리거링 라벨 유닛은, 상기 미리 설정된 가상의 경계 라인 내에 복수 개의 파티클이 선택적으로 적층 되어 상기 이미테이팅 이미지가 선택적으로 형성되며, 상기 복수 개의 파티클 각각은 가시광선 영역의 전자기파를 선택적으로 흡수 또는 방출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 트리거링 라벨 유닛은, 상기 미리 설정된 가상의 경계 라인 내의 영역을 복수 개의 필드로 선택적으로 구획하고, 상기 복수 개의 필드 각각의 상기 복수 개의 파티클의 단위 면적당 밀도를 선택적으로 조절하여, 상기 복수 개의 필드 별로 소정의 단차를 형성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 이미테이팅 이미지는, 상기 사용자에게 노출됨에 따라서 상기 사용자로부터 인식되면 상기 사용자의 거울 뉴런을 선택적으로 활성 시켜, 상기 사용자로 하여금 모방을 유도하는 이모션 정보가 선택적으로 마련되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 베이스 라벨 유닛은, 상기 미리 설정된 가상의 경계 라인을 제외한 영역 중 어느 한 곳에 제1정보 제공 영역이 선택적으로 할당되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 베이스 라벨 유닛은, 상기 제1정보 제공 영역의 인접하게 제2정보 제공 영역이 선택적으로 할당되어 배치되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은 상기 제1정보 제공 영역에 선택적으로 배치되어, 상기 이미테이팅 이미지에 마련된 상기 이모션 정보를 청각적으로 네이밍한 해석 정보를 선택적으로 제공하는 인터프리팅 라벨 유닛(interpreting label unit)을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은, 상기 제2정보 제공 영역 내에 선택적으로 배치되어, 상기 해석 정보를 제2의 언어로 선택적으로 번역된 번역 정보를 선택적으로 제공하는 트랜스레이팅 라벨 유닛(translating label unit)을 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 상기 베이스 라벨 유닛은, 상기 제1정보 제공 영역과 상기 제2정보 제공 영역 사이에 소정의 푸싱 포스(pushing force)가 선택적으로 형성되며, 상기 소정의 푸싱 포스에 의하여 상기 제1정보 제공 영역과 상기 제2정보 제공 영역은 상호간에 선택적으로 밀어내면서 각각의 영역을 침범하지 않도록 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지가 제공된 영역을 설정하여 감정 표현에 대한 학습을 진행할 수 있게 된다.
둘째, 사용자로부터 이미테이팅 이미지가 인지되면 사용자의 신경 세포를 활성화시켜 감정 표현을 모방하도록 유도할 수 있게 된다.
셋째, 이미테이팅 이미지에 대한 추가적인 정보를 제공하는 영역을 생성하여 감정 표현을 이해할 수 있게 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 평면도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 베이스 라벨 유닛의 평면도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 미리 설정된 가상의 경계 라인의 확장 또는 축소를 도시한 평면도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 트리거링 라벨 유닛의 평면도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 트리거링 라벨 유닛의 측면도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 베이스 라벨 유닛 상에 제1정보 제공 영역과 제2정보 제공 영역이 도시된 평면도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 소정의 푸싱 포스가 적용된 인터프리팅 라벨 유닛과 트랜스레이팅 라벨 유닛이 도시된 평면도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 다양한 실시예이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 베이스 라벨 유닛의 평면도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 미리 설정된 가상의 경계 라인의 확장 또는 축소를 도시한 평면도이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 트리거링 라벨 유닛의 평면도이다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 트리거링 라벨 유닛의 측면도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 베이스 라벨 유닛 상에 제1정보 제공 영역과 제2정보 제공 영역이 도시된 평면도이다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 소정의 푸싱 포스가 적용된 인터프리팅 라벨 유닛과 트랜스레이팅 라벨 유닛이 도시된 평면도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 다양한 실시예이다.
다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 평면도이다. 도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 베이스 라벨 유닛의 평면도이다. 도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 미리 설정된 가상의 경계 라인의 확장 또는 축소를 도시한 평면도이다. 도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 트리거링 라벨 유닛의 평면도이다. 도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 트리거링 라벨 유닛의 측면도이다. 도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 베이스 라벨 유닛 상에 제1정보 제공 영역과 제2정보 제공 영역이 도시된 평면도이다. 도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 소정의 푸싱 포스가 적용된 인터프리팅 라벨 유닛과 트랜스레이팅 라벨 유닛이 도시된 평면도이다. 도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 다양한 실시예이다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템은 도1에 도시된 바와 같이, 베이스 라벨 유닛(base label unit, 10) 및 트리거링 라벨 유닛(triggering label unit, 100)을 포함하며, 더 나아가 인터프리팅 라벨 유닛(interpreting label unit, 200) 및 트랜스레이팅 라벨 유닛(translating label unit, 300)을 포함하게 된다.
본 발명에 따른 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템의 경우, 도1에 도시된 바와 같이, 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지가 제공된 영역을 설정하고, 사용자에게 이미테이팅 이미지를 노출시켜 이미지를 모방할 수 있도록 유도하는 트리거링 카드에 관한 것이다.
먼저, 베이스 라벨 유닛(10)의 경우, 도2에 도시된 바와 같이, 메인 보디를 형성하며 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)이 제공되는 구성이다.
베이스 라벨 유닛(10)은 기저에 층을 이루는 것으로 트리거링 카드의 메인 보디로서, 종이, 라벨, 시트, 필름 등의 형태로 이루어진다.
베이스 라벨 유닛(10)의 두께와 크기에는 제한이 없으나, 학습을 위하여 사용자로 하여금 한 손에 집어들 수 있는 크기로 마련되는 것이 바람직하다.
또한, 베이스 라벨 유닛(10) 상에 형성되는 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)은 실제 베이스 라벨 유닛(10) 상에서 육안으로는 관찰되지 않는 가상의 경계선에 해당되는 것이나, 도1에 도시된 바와 같이 후술하게 될 트리거링 라벨 유닛(100)의 이미테이팅 이미지(110)가 마련됨에 따라서 그 경계선이 결과적으로 육안으로 관찰 가능하게 되는 가상의 라인으로 정의할 수 있다.
도2에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)은 베이스 라벨 유닛(10) 상에 가상으로 형성되는 폐곡선(close loop)로 이루어지며 폐곡선은 개념적 경계 라인에 해당되는 것이다.
미리 설정된 가상의 경계 라인(11)은 베이스 라벨 유닛(10)의 어느 한 곳에 선택적으로 배치될 수 있으며 그 위치에는 제한이 없으며, 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)의 배치에 따라서 이미테이팅 이미지(110)의 위치가 결정될 수 있다.
또한, 도3에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)은 적어도 하나 이상이 형성되어 목적하는 바에 따라서 선택적으로 확대되거나 축소될 수 있다.
예컨대, 사용자로 하여금 학습하고자 하는 이미테이팅 이미지(110)의 크기에 따라서 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)이 확장되거나 축소될 수 있도록 설정한다.
트리거링 라벨 유닛(100)의 경우, 도4에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 가상의 경계 라인(11) 내에 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지(imitating image, 110)가 선택적으로 마련되어 사용자로 하여금 이미테이팅 이미지(110)를 모방할 수 있도록 유도하는 구성이다.
트리거링 라벨 유닛(100)은 베이스 라벨 유닛(10)의 어느 한 곳에 제공되어, 이미테이팅 이미지(110)가 마련되도록 한다.
여기서 말하는 이미테이팅 이미지(110)는 사용자의 육안으로 식별이 가능하며, 인간이 본능적으로 가지고 있는 얼굴 표정이나 감정이 드러나는 이미지로서 정의하며, 이미테이팅 이미지(110)는 사용자의 인지가 작용됨에 따라서 본능적으로 모방할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 이미테이팅 이미지(110)는 사용자에게 노출됨에 따라서 사용자로부터 인식되면 사용자의 거울 뉴런을 활성시켜 사용자로 하여금 모방을 유도하는 이모션 정보가 선택적으로 마련되도록 한다.
여기서 말하는 이모션 정보에는 기쁨, 감동, 기대, 감사, 만족, 뿌듯, 설렘, 안심, 신남, 편안, 흥분, 행복, 미안, 서러움, 비참, 실망, 속상함, 슬픔, 심심, 아쉬움, 허전함, 우울, 후회, 괴로움, 답답, 귀찮음, 부끄러움, 미움, 싫음, 피곤, 힘듦, 화남, 분노, 억울, 분함, 격노, 짜증, 긴장, 놀람, 걱정, 당황, 불안, 무서움, 어색 등의 정보가 적어도 하나 이상 포함되도록 한다.
또한, 이모션 정보는Storm & Storm(1987) 연구에서 사용한 감정단어 5개 군집(기쁨, 슬픔, 두려움, 분노, 혐오)별 분류에 포함된 모든 감정 정보나 로버트 플루치크의 마음 바퀴 등에 포함된 감정 정보가 포함될 수도 있으며, 인간이 표현할 수 있는 감정은 절대적인 것이 아니므로 이모션 정보에는 제한이 없는 것이 바람직하다.
이를 통해서 이미테이팅 이미지(110)에 노출된 사용자는 여러가지 감정을 나타내는 상황과 표정을 학습하고 모방할 수 있게 된다.
즉, 트리거링 라벨 유닛(100)은 도8에 도시된 바와 같이, 사용자에게 시각적으로 노출되는 영역으로 사용자의 신경세포를 활성시켜 사용자로 하여금 본능적으로 동일한 표정을 자연스럽게 따라할 수 있도록 유도하여 감정에 대한 학습을 할 수 있도록 한다.
또한, 트리거링 라벨 유닛(100)은 미리 설정된 가상의 경계 라인(11) 내에서 복수 개의 파티클(111)이 적층되어 이미테이팅 이미지(110)를 형성할 수 있도록 한다.
복수 개의 파티클(111)은 복수 개 또는 복수의 종류로 이루어진 미립자들의 집합체에 해당되는 것으로, 부분 용융된 입자 형태로 분사되어 미리 설정된 가상의 경계 라인(11) 내에 목적하는 바에 따라서 적층되어 3차원적으로 형성하므로 트리거링 라벨 유닛(100)은 그 자체로 인쇄층을 이루는 형태가 된다.
트리거랑 라벨 유닛 상에 분사되어 적층된 복수 개의 파티클(111) 각각은 가시광선 영역의 전자기파를 선택적으로 흡수하거나 방출하게 된다.
복수 개의 파티클(111)이 가시광선 영역대의 전자기파를 선택적으로 흡수하거나 방출하게 되면, 사용자는 이를 육안으로 확인할 수 있게 된다.
또한, 트리거링 라벨 유닛(100)은 미리 설정된 가상의 경계 라인(11) 내에 영역을 복수 개의 필드로 선택적으로 구획하고 복수 개의 필드 각각의 복수 개의 파티클(111)의 단위 면적당 밀도를 선택적으로 조절하도록 한다.
복수 개의 필드 별로 복수 개의 파티클(111)의 밀도를 선택적으로 적용하면 소정의 단차를 형성할 수 있게 된다.
도5에 도시된 바와 같이, 소정의 단차가 형성되면, 소정의 단차를 통해서 복수 개의 필드 각각의 표면의 마찰계수가 개별적이고 선택적으로 조절될 수 있게 된다.
즉, 이미테이팅 이미지(110)의 표면 마찰 계수가 선택적으로 조절되면, 사용자로 하여금 촉각을 활용하여 이미테이팅 이미지(110)를 인지할 수 있도록 한다.
아울러, 도6에 도시된 바와 같이, 베이스 레이어 유닛은 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)을 제외한 영역 중 어느 한 곳에 제1정보 제공 영역(12)이 선택적으로 할당되도록 한다.
또한, 제1정보 제공 영역(12)의 인접하게 제2정보 제공 영역(13)이 선택적으로 할당되어 배치되도록 한다.
인터프리팅 라벨 유닛(200)의 경우, 도7에 도시된 바와 같이, 제1정보 제공 영역(12)에 선택적으로 배치되어, 이미테이팅 이미지(110)에 마련된 이모션 정보를 청각적으로 네이밍한 해석 정보(210)를 선택적으로 제공되도록 한다.
인터프리팅 라벨 유닛(200)은 제1정보 제공 영역(12) 내에 소정의 문자로 이루어지는 것이 바람직하다.
인터프리팅 라벨 유닛(200)에서 제공하는 해석 정보(210)는 이미테이팅 이미지(110)를 청각적으로 표현하거나, 이미테이팅 이미지(110)를 정의하는 명칭으로 정의할 수 있다.
예컨대, 이미테이팅 이미지(110)가 분노하거나 화난 이모션 정보로서 노출될 경우 해석 정보(210)는 '화난'으로서 정의하도록 한다.
즉, 인터프리팅 라벨 유닛(200)은 사용자로 하여금 이모션 정보를 모방하는 동시에 청각적인 정보를 보강하여 감정 학습과 더불어서 감정을 이해할 수 있도록 하는 효과를 얻도록 한다.
트랜스레이팅 라벨 유닛(300)의 경우, 제2정보 제공 영역(13) 내에 선택적으로 배치되어 해석 정보(210)를 제2의 언어로서 선택적으로 번역된 번역 정보(310)를 선택적으로 제공하는 구성이다.
트랜스레이팅 라벨 유닛(300)은 제2정보 제공 영역(13) 내에 소정의 문자로서 이루어지도록 한다. 이때, 인터프리팅 라벨 유닛(200)과는 다른 언어의 문자로서 제공되는 것이 바람직하다.
트랜스레이팅 라벨 유닛(300)은 제1정보 제공 영역(12) 내에 제공되는 해석 정보(210)를 또 다른 언어로서 번역한 정보를 제공하는 것이다.
번역 정보(310)의 언어의 종류에는 제한이 없으며, 영어, 일본어, 중국어, 불어, 등을 비롯한 다양한 언어로서 표현될 수 있도록 한다.
또한, 번역 정보(310)에는 점자 정보, 프로그래밍 언어도 포함되는 것이 바람직하다.
예컨대, 인터프리팅 라벨 유닛(200)에서의 해석 정보(210)가 '화난'일 경우, 트랜스레이팅 유닛에서의 번역 정보(310)는 'angry'가 제공되도록 한다.
아울러, 도7에 도시된 바와 같이, 제1정보 제공 영역(12)과 제2정보 제공 영역(13), 미리 설정된 가상의 경계 라인(11)이 마련될 때 각각의 영역과 경계 라인 사이에는 소정의 푸싱 포스(P)가 선택적으로 형성된다.
소정의 푸싱 포스는 각각의 영역들이 상충되지 않도록 서로 밀어내는 힘으로 정의할 수 있다.
제1정보 제공 영역(12)과 제2정보 제공 영역(13)이 소정의 푸싱 포스에 의해 상호간에 선택적으로 밀어내면서 각각의 영역을 침범하지 않으며 형성되도록 한다. 각각의 영역들이 중첩되지 않도록 형성됨에 따라서, 이모션 정보, 해석 정보(210), 번역 정보(310)가 서로 겹치지 않으면서 제공되므로, 사용자로 하여금 올바른 정보를 제공할 수 있도록 한다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
10: 베이스 라벨 유닛
11: 미리 설정된 가상의 경계 라인
12: 제1정보 제공 영역
13: 제2정보 제공 영역
100: 트리거링 라벨 유닛
110: 이미테이팅 이미지
111: 복수 개의 파티클
200: 인터프리팅 라벨 유닛
210: 해석 정보
300: 트랜스레이팅 라벨 유닛
310: 번역 정보
11: 미리 설정된 가상의 경계 라인
12: 제1정보 제공 영역
13: 제2정보 제공 영역
100: 트리거링 라벨 유닛
110: 이미테이팅 이미지
111: 복수 개의 파티클
200: 인터프리팅 라벨 유닛
210: 해석 정보
300: 트랜스레이팅 라벨 유닛
310: 번역 정보
Claims (10)
- 메인 보디를 형성하며, 미리 설정된 가상의 경계 라인이 제공되는 베이스 라벨 유닛(base label unit);
상기 미리 설정된 가상의 경계 라인 내에 사용자가 시각적으로 인지할 수 있는 이미테이팅 이미지(imitating image)가 선택적으로 마련되어, 상기 사용자로 하여금 상기 이미테이팅 이미지를 모방할 수 있도록 유도하는 트리거링 라벨 유닛(triggering label unit); 및
제1정보 제공 영역에 선택적으로 배치되어, 상기 이미테이팅 이미지에 마련된 이모션 정보를 청각적으로 네이밍한 해석 정보를 선택적으로 제공하는 인터프리팅 라벨 유닛(interpreting label unit)을 포함하되,
상기 미리 설정된 가상의 경계 라인은,
상기 베이스 라벨 유닛 상에 가상으로 형성되는 폐곡선(closed loop)로 이루어지며, 목적하는 바에 따라서 선택적으로 확장되거나 축소되고,
상기 트리거링 라벨 유닛은,
상기 미리 설정된 가상의 경계 라인 내에 복수 개의 파티클이 선택적으로 적층되어 상기 이미테이팅 이미지가 선택적으로 형성되며, 상기 복수 개의 파티클 각각은 가시광선 영역의 전자기파를 선택적으로 흡수 또는 방출하며,
상기 미리 설정된 가상의 경계 라인 내의 영역을 복수 개의 필드로 선택적으로 구획하고,
상기 복수 개의 필드 각각의 상기 복수 개의 파티클의 단위 면적당 밀도를 선택적으로 조절하여, 상기 복수 개의 필드 별로 소정의 단차를 형성하며, 상기 복수 개의 필드 각각의 마찰계수가 개별적이고 선택적으로 조절되어 사용자로 하여금 촉각을 활용하여 상기 이미테이팅 이미지를 인지하도록 하며,
상기 베이스 라벨 유닛은,
상기 미리 설정된 가상의 경계 라인을 제외한 영역 중 어느 한 곳에 상기 제1정보 제공 영역이 선택적으로 할당되며,
상기 제1정보 제공 영역의 인접하게 제2정보 제공 영역이 선택적으로 할당되어 배치되고,
상기 제1정보 제공 영역과 상기 제2정보 제공 영역 사이에 각각의 영역들이 중첩되지 않도록 형성되어, 상기 제1정보 제공 영역과 상기 제2정보 제공 영역은 각각의 영역을 침범하지 않도록 하는 것을 특징으로 하는, 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 이미테이팅 이미지는,
상기 사용자에게 노출됨에 따라서 상기 사용자로부터 인식되면 상기 사용자의 거울 뉴런을 선택적으로 활성시켜, 상기 사용자로 하여금 모방을 유도하는 상기 이모션 정보가 선택적으로 마련되는 것을 특징으로 하는, 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 시스템은,
상기 제2정보 제공 영역 내에 선택적으로 배치되어, 상기 해석 정보를 제2의 언어로 선택적으로 번역된 번역 정보를 선택적으로 제공하는 트랜스레이팅 라벨 유닛(translating label unit)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템.
- 삭제
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020220091537A KR102618772B1 (ko) | 2022-07-25 | 2022-07-25 | 선택적 영역 할당을 통한 인지력 트리거링 카드 시스템 |
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Non-Patent Citations (2)
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등록특허공보 제10-2184127호(2020.11.27. 공고) 1부.* |
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