KR102607560B1 - 어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치 - Google Patents

어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102607560B1
KR102607560B1 KR1020160059567A KR20160059567A KR102607560B1 KR 102607560 B1 KR102607560 B1 KR 102607560B1 KR 1020160059567 A KR1020160059567 A KR 1020160059567A KR 20160059567 A KR20160059567 A KR 20160059567A KR 102607560 B1 KR102607560 B1 KR 102607560B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
processor
electronic device
display
input
Prior art date
Application number
KR1020160059567A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170128902A (ko
Inventor
박수평
주재일
이경희
이주영
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020160059567A priority Critical patent/KR102607560B1/ko
Priority to US15/487,049 priority patent/US10754509B2/en
Priority to CN201710284535.XA priority patent/CN107390967B/zh
Priority to EP17169094.4A priority patent/EP3246804B1/en
Priority to ES17169094T priority patent/ES2814278T3/es
Publication of KR20170128902A publication Critical patent/KR20170128902A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102607560B1 publication Critical patent/KR102607560B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0483Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72469User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones for operating the device by selecting functions from two or more displayed items, e.g. menus or icons
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/41Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems using speaker recognition

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

다양한 실시예는 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여, 각각이 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 복수의 오브젝트들을 표시하되, 상기 복수의 오브젝트들 각각은 상기 디스플레이의 제1 형태에 대응하는 제2 형태를 가지고, 적어도 일부 영역이 중첩되도록 배치되며, 입력에 응답하여, 상기 복수의 오브젝트들 중 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치 및 방법을 제공한다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING APPLICATION AND ELECTRONIC DEVICE FOR THE SAME}
다양한 실시예는 어플리케이션 표시 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 음성 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 영상통화, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송재생, 인터넷, 음악재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 메신저, 사전, 게임 등의 기능과 같이 다양한 기능들을 구비하게 되었다.
이러한, 전자 장치의 홈 스크린(home screen)에는 전자 장치에 설치된 하나 이상의 어플리케이션들이 표시될 수 있다. 어플리케이션은 상기 어플리케이션에 대응하는 아이콘(또는 이미지)이 표시되며, 상기 어플리케이션과 관련이 있거나, 연결성이 있는 다른 어플리케이션도 모두 각각 하나씩 표시될 수 있다. 그리고, 전자 장치에 정해진 개수 이상의 어플리케이션들을 설치하는 경우, 전자 장치는 복수의 홈 스크린들을 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 원하는 어플리케이션이 복수의 홈 스크린들 중에서 어디에 위치하는지 여부를 찾는데 어려움이 있을 수 있다.
사용자가 서로 관련 있는 어플리케이션들의 표시 위치를 직접 정하지 않는 경우, 종래기술은 서로 관련 있는 어플리케이션들끼리 연관시켜 표시하지 않고 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션의 사용 중에 제2 어플리케이션을 사용하기 위해서는, 사용자가 제1 어플리케이션에서 홈 스크린으로 복귀하여 제2 어플리케이션을 찾아 실행시켜야 한다. 만약, 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 표시된 위치를 정확히 알지 못하는 경우, 사용자는 복수의 홈 스크린들에 포함된 어플리케이션들을 일일이 확인하여 제2 어플리케이션을 찾을 수 있다. 이는 매우 번거롭고 불편함을 초래할 수 있다.
다양한 실시예들은 각각이 어플리케이션을 실행할 수 있는 복수의 오브젝트들을 서로 중첩시켜 표시하고, 하나의 오브젝트에 서로 관련 있는 어플리케이션들끼리 묶어서 표시할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시하고, 오브젝트 선택 시, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면에 다른 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터를 표시하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여, 각각이 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 복수의 오브젝트들을 표시하되, 상기 복수의 오브젝트들 각각은 상기 디스플레이의 제1 형태에 대응하는 제2 형태를 가지고, 적어도 일부 영역이 중첩되도록 배치되며, 입력에 응답하여, 상기 복수의 오브젝트들 중 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 각각이 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시하는 동작, 상기 복수의 오브젝트들 중에서 어느 하나의 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 검출하는 동작, 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시하는 동작, 및 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 제2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 각각이 어플리케이션을 실행할 수 있는 복수의 오브젝트들을 서로 중첩시켜 표시하고, 하나의 오브젝트에 서로 관련 있는 어플리케이션들끼리 묶어서 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시하고, 오브젝트 선택 시, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면에 다른 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 플립 인디케이터를 이용하여 비슷한(유사한) 기능을 하는 다른 어플리케이션이나 어플리케이션과 연관된 다른 페이지를 빠르고 간편하게 상호 전환시키면서 실행할 수 있어 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈을 도시한 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 어플리케이션 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따라 복수의 어플리케이션을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따라 플립 형태로 두 개의 어플리케이션들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따라 플립 인디케이터의 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따라 전자 장치에서 스택 구조의 홈 스크린을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 스택 구조의 홈 스크린에 어플리케이션을 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 등록하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 등록하는 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라 전자 장치에서 스택 구조의 홈 스크린에 연관 어플리케이션을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 연관 어플리케이션을 실행하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13a 내지 도 13c는 다양한 실시예들에 따른 연관 어플리케이션의 실행하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 표시 위치를 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 표시 위치를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용 이력에 기반하여 어플리케이션의 표시 위치를 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 연관 어플리케이션을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통하여, 각각이 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 복수의 오브젝트들을 표시하되, 상기 복수의 오브젝트들 각각은 상기 디스플레이의 제1 형태에 대응하는 제2 형태를 가지고, 적어도 일부 영역이 중첩되도록 배치되며, 입력에 응답하여, 상기 복수의 오브젝트들 중 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(160)를 통하여 표시하도록 할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE: bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 galileo, the european global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)은 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다.
리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이(예: 디스플레이(160), 디스플레이(260)), 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120), 프로세서(210)), 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리(예: 메모리(130), 메모리(230))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여, 각각이 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 복수의 오브젝트들을 표시하되, 상기 복수의 오브젝트들 각각은 상기 디스플레이의 제1 형태(예: 사각형)에 대응하는 제2 형태(예: 사각형)를 가지고, 적어도 일부 영역이 중첩되도록 배치되며, 입력에 응답하여, 상기 복수의 오브젝트들 중 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 실행 화면을 상기 제2 형태(예: 카드 형태)를 가지는 사용자 인터페이스를 통하여 표시하도록 할 수 있다.
상기 적어도 하나의 어플리케이션은 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 입력의 속성에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나를 실행하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 추가 입력에 응답하여, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 다른 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 다른 어플리케이션의 실행 화면에서 추가 입력에 응답하여 상기 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 어플리케이션의 실행 화면에 다른 페이지로 전환하기 위한 플립 인디케이터를 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 플립 인디케이터의 선택 입력에 응답하여, 상기 실행 화면과 다른 상기 어플리케이션의 페이지 또는 다른 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하도록 할 수 있다.
상기 다른 어플리케이션은 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 중에서 상기 어플리케이션과 연관된 것일 수 있다.
상기 어플리케이션의 페이지는 상기 어플리케이션의 이전 페이지, 다음 페이지, 설정 페이지, 또는 부가 기능 페이지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 상기 플립 인디케이터의 선택 입력에 응답하여, 상기 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션을 실행하거나, 사용 이력에 기반하여 제3 어플리케이션을 실행하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 각각의 오브젝트에 각 오브젝트에 등록된 하나 또는 두 개의 어플리케이션에 대한 정보를 각각 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 오브젝트 등록 이벤트가 검출되면, 상기 어플리케이션의 속성 또는 사용 이력에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 리스트를 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 오브젝트 등록 이벤트가 검출되면, 상기 어플리케이션과 연관된 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 구별되게 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 리포지션 이벤트가 검출되면, 이벤트 검출 위치의 오브젝트를 구별되게 표시하고, 드래그 입력에 따라 상기 오브젝트의 표시 위치를 이동하여 표시하고, 상기 드래그 입력이 해제된 위치에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가 자동 리포지션 모드인 경우, 오브젝트별 제1 사용 이력 및 사용자의 제2 사용 이력에 기반하여 각 오브젝트의 표시 위치를 변경하도록 할 수 있다.
이하에서 설명되는 전자 장치는 도 1의 전자 장치 또는 도 2의 전자 장치일 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위하여 도 1의 전자 장치에서 수행되는 것으로 설명하지만 설명에 의해 전자 장치가 도 1로 한정되는 것은 아니다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 어플리케이션 표시 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 동작(401)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시할 수 있다. 예를 들어, 각각의 오브젝트는 카드 형태(예: 사각형)로 표시될 수 있다. 스택 구조는 각각의 오브젝트가 층층이(one upon(over) another) 쌓여있는 형태를 의미할 수 있다. 따라서, 각 오브젝트는 다른 오브젝트들과 적어도 일부 영역이 중첩되어 표시될 수 있다. 여기서, 상기 오브젝트는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션에 대응되는 것일 수 있다. 동작(401)에서 표시되는 화면은 전자 장치(101)의 홈 스크린에 해당할 수 있다. 홈 스크린은 전자 장치(101)에서 아무것도 실행하지 않은 상태에서 디스플레이(160)에 표시되는 것일 수 있다. 종래에는 홈 스크린에 각 어플리케이션에 대응하는 오브젝트(예: 아이콘)을 각각 표시하고 있지만, 본 발명에서는 각 어플리케이션에 대응하는 오브젝트를 서로 중첩시켜 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 하나의 오브젝트는 하나의 어플리케이션에 대응되거나, 두 개의 어플리케이션에 대응될 수 있다. 하나의 오브젝트에 하나의 어플리케이션이 대응되는 실시예는 도 5A의 참조번호(510)에 도시한 것일 수 있다. 이 경우, 오브젝트를 선택하면, 오브젝트에 미리 설정된 어플리케이션이 실행될 수 있다. 또는, 하나의 오브젝트에 두 개의 어플리케이션이 대응되는 실시예는 도 11의 참조번호(1110) 및 참조번호(1150)에 도시한 것일 수 있다. 이 경우, 오브젝트를 선택하는 위치(예: 터치 입력의 속성)에 따라 서로 다른 어플리케이션이 실행될 수 있다. 도 11의 참조번호(1110) 및 참조번호(1150)는 각 어플리케이션에 해당하는 인디케이터(예: 아이콘)가 각각 표시되는 것일 수 있다.
실시예에 따르면, 도 5A의 참조번호(510)와 같은 경우에도, 하나의 오브젝트에 두 개의 어플리케이션이 대응되도록 등록될 수 있다. 이 경우, 오브젝트를 선택하면, 미리 설정된 하나의 어플리케이션이 실행되며, 사용자가 상기 실행된 어플리케이션의 화면 내 플립 인디케이터를 선택하는 경우, 다른 하나의 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이는, 각 어플리케이션에 해당하는 인디케이터가 각각 표시되지 않고, 하나만 표시되는 경우 사용자의 설정에 따라 기설정된 어플리케이션이 먼저 실행되고 사용자의 선택에 따라 다른 어플리케이션이 실행되는 것일 수 있다.
동작(403)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 오브젝트가 선택되는지 여부를 검출할 수 있다. 오브젝트 선택이란 오브젝트가 표시된 위치를 터치하는 등의 터치 입력일 수 있다. 실시예에 따르면, 오브젝트 선택 시의 터치 입력은 싱글 터치로서, 예를 들면, 탭 터치를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 오브젝트가 선택되면 동작(405)을 수행하고, 오브젝트가 선택되지 않으면 동작(401)으로 리턴할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 오브젝트를 선택받지 않고, 홈 스크린 내 오브젝트를 스크롤하는 사용자 입력을 검출하는 경우, 스크롤 입력에 대응하여 복수의 오브젝트들의 표시 위치를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들면, 위/아래로 스크롤하는 사용자 입력에 따라 상기 홈 스크린에 표시되는 오브젝트들이 다를 수 있다.
오브젝트가 선택되는 경우(동작(403)에서 예), 동작(405)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 선택된 오브젝트에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 오브젝트에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행시키기 위해, 오브젝트를 선택한 터치 입력이 검출된 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 하나의 오브젝트에 하나의 어플리케이션이 대응되는 경우, 오브젝트가 표시된 어느 위치에서 터치 입력이 발생하더라도 프로세서(120)는 정해진 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 하나의 오브젝트에 두 개의 어플리케이션이 대응되고, 각 어플리케이션에 해당하는 인디케이터가 각각 표시되는 경우, 프로세서(120)는 터치 입력이 발생한 위치의 인디케이터를 식별하고, 식별된 인디케이터에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들어, 하나의 오브젝트에 두 개의 인디케이터가 표시되는 경우, 상기 오브젝트는 두 개의 영역(예: 왼쪽 영역과 오른쪽 영역)으로 구분될 수 있다. 상기 오브젝트의 중심을 기준으로 왼쪽 영역에서 터치 입력이 검출되는 경우, 제1 어플리케이션이 실행되고, 상기 오브젝트의 오른쪽 영역에서 터치 입력이 검출되는 경우, 제2 어플리케이션이 실행될 수 있다. 또는 반대로, 상기 오브젝트의 중심을 기준으로 왼쪽 영역에서 터치 입력이 검출되는 경우, 제2 어플리케이션이 실행되고, 상기 오브젝트의 오른쪽 영역에서 터치 입력이 검출되는 경우, 제1 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이는 단순 설계 변경 사항일 수 있다.
상기 제1 어플리케이션이 실행되면, 상기 제1 어플리케이션은 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 표시되어 사용자에게 보여질 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 동작(401)에서 표시된 홈 스크린 위로 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다(예: 포그라운드(foreground) 처리). 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 중에는 홈 스크린이 백그라운드(background)로 처리될 수 있다. 즉, 백그라운드로 처리되는 경우, 상기 홈 스크린은 상기 사용자에게 보여지지 않을 수 있다.
동작(407)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 동작(405)에 의해 제1 어플리케이션이 실행되는 경우, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이때, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 상기 플립 인디케이터(flip indicator)란 상기 제1 어플리케이션과 연관된 다른 어플리케이션 또는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 페이지를 실행시키기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 플립 인디케이터는 아이콘과 같은 형태로 나타낼 수 있으며, 사용자의 편의성을 고려하여 홈 스크린으로 돌아가지 않고도 다른 어플리케이션 또는 상기 제1 어플리케이션의 다른 페이지를 쉽게 실행시키기 위한 것일 수 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 카드 형태와 같이 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 방해되지 않도록 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 일부 영역에 상기 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 또는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 카드 형태로 표시되기 때문에, 카드 형태를 나타내기 위한 일부 영역에 상기 플립 인디케이터가 표시될 수 있다.
동작(409)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 플립 인디케이터가 선택되는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터 상에 터치 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우 동작(413)을 수행하고, 상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우, 동작(411)을 수행할 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우(동작(409)에서 예), 동작(411)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미리 상기 제1 어플리케이션 실행 시, 함께 실행하고자 하는 어플리케이션으로 제2 어플리케이션을 등록한 경우, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자로부터 상기 제1 어플리케이션 실행 시, 함께 실행하고자 하는 어플리케이션을 등록받지 않을 수도 있다. 프로세서(120)는 실시간으로 또는 주기적으로 사용자가 어플리케이션을 실행하는 사용 이력(예: 사용 횟수, 사용 기간, 사용 시간 등)을 수집하고, 수집된 사용 이력에 기반하여 상기 플립 인디케이터 선택 시 실행할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 사용자가 미리 제2 어플리케이션을 등록하지 않았다고 하더라도, 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 상기 사용 이력에 기반하여 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, '가계부' 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션) 실행 중 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션이 '계산기' 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션)인 경우, 프로세서(120)는 가계부 어플리케이션의 실행 화면 상에 플립 인디케이터가 선택되는 경우, 계산기 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 미리 제2 어플리케이션을 등록받지 않은 경우 대안적으로 제2 어플리케이션을 실행하기 위해, 상기 사용자로부터 설정 정보(예: 자동 모드)를 등록받을 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 미리 제2 어플리케이션을 등록받지 않고, 상기 설정 정보가 '수동 모드'로 등록되는 경우, 플립 인디케이터를 표시하지 않을 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제2 어플리케이션을 등록한 경우의 플립 인디케이터보다 제2 어플리케이션을 등록하지 않은 경우의 플립 인디케이터를 흐리게 표시할 수 있다. 상기 플립 인디케이터가 흐리게 표시되는 경우, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터를 선택받은 경우, 제2 어플리케이션을 등록받기 위한 프로세스(예: 도 8의 동작 방법)를 수행할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 사용자로부터 미리 제2 어플리케이션을 등록받지 않고, 상기 설정 정보가 '자동 모드'로 등록되는 경우, 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터를 선택받은 경우, 어플리케이션의 사용 이력에 기반하여 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제2 어플리케이션을 등록한 경우의 플립 인디케이터보다 제2 어플리케이션을 등록하지 않은 경우의 플립 인디케이터를 흐리게 표시할 수 있다. 상기 플립 인디케이터가 흐리게 표시되는 경우, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터를 선택받은 경우, 제2 어플리케이션을 등록받기 위한 프로세스 항목 또는 어플리케이션의 사용 이력에 기반하여 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 실행 항목을 포함하는 팝업창을 표시할 수 있다. 이러한 실시예는 단순 설계 변경 사항일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 페이지를 표시할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션과 연관된 페이지는 동작(407)에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 다른 페이지일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 페이지로서 상기 제1 어플리케이션의 이전 페이지, 다음 페이지, 설정 페이지, 부가 기능 페이지 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우(동작(409)에서 아니오), 동작(413)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 해당 기능을 수행할 수 있다. 상기 해당 기능이란 사용자의 입력에 따라 그에 해당하는 기능을 수행하는 것임을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 상기 제1 어플리케이션에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 수신된 터치 입력에 따라 상기 제1 어플리케이션에 대한 기능을 수행할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 홈 버튼 또는 취소 버튼과 같은 사용자 입력을 수신하는 경우, 홈 스크린으로 돌아갈 수 있다. 상기 홈 스크린은 동작(401)에서 표시되는 화면으로, 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 것일 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따라 복수의 어플리케이션을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 5a는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 나타낸 것이다.
도 5a를 참조하면, 제1 사용자 인터페이스(510)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들(511 ~ 517)을 스택 구조로 표시한 홈 스크린일 수 있다. 하나의 오브젝트는 하나 또는 둘의 어플리케이션과 연관된 것일 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스(510)는 제1 오브젝트(511, Maps), 제2 오브젝트(512, Music), 제3 오브젝트(513, Contacts), 제4 오브젝트(514, Uber), 제5 오브젝트(515, Car), 제6 오브젝트(516, Camera), 또는 제7 오브젝트(517, Smart things)를 포함할 수 있다.
예를 들면, 제1 오브젝트(511)는 지도, 교통, 길 안내 등과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 제2 오브젝트(512)는 음악, 비디오 등과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 제3 오브젝트(513)는 연락처, 전화, 메시지 등과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 제4 오브젝트(514)는 차량 예약, 택시 등과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 제5 오브젝트(515)는 차량과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 제6 오브젝트(516)는 카메라, 사진 등과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 제7 오브젝트(517)는 사물 인터넷(internet of things; IoT)과 관련된 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(510)에서 복수의 오브젝트들(511~517)을 스크롤하는 사용자 입력을 검출하는 경우, 스크롤 입력에 대응하여 복수의 오브젝트들의 표시 위치를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들면, 위 방향으로 스크롤하는 사용자 입력을 검출하는 경우, 프로세서(120)는 스크롤 입력에 따라 제1 오브젝트(511)를 표시하지 않고, 제3 오브젝트(513) 내지 제9 오브젝트를 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 스크롤 입력에 따라 제1 오브젝트(511) 및 제2 오브젝트(512)를 표시하지 않고, 제4 오브젝트(514) 내지 제10 오브젝트를 표시할 수도 있다.
참조번호(520)는 제1 사용자 인터페이스(510)에서 사용자로부터 터치 입력을 받는 일례를 나타낸 것이다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(510) 내 제3 오브젝트(513) 상에서 터치 입력(521)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 입력(521)이 검출된 위치의 제3 오브젝트(513)에 대응하는 어플리케이션을 식별할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(530)는 제3 오브젝트(513)와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 나타낸 것이다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제3 오브젝트(513)와 관련된 연락처 어플리케이션을 실행하여, 연락처 어플리케이션의 실행 화면을 카드 형태로 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 제3 오브젝트(513)의 크기를 확대하여 디스플레이(160)의 전체 화면에 제3 오브젝트(513)에 대응하는 연락처 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 연락처 어플리케이션의 실행 화면은 전자 장치(101)에 저장된 연락처의 상대방 이름(예: AAA1, AAA2, AAA3 등 또는 전화번호) 별로 정렬되어 표시될 수 있다.
도 5b는 홈 스크린과 어플리케이션 실행 화면을 상호 전환하여 표시하는 일례를 도시한 것이다.
도 5b를 참조하면, 제1 사용자 인터페이스(550)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 홈 스크린일 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(550) 내 제2 오브젝트(예: Maps) 상에서 터치 입력(555)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 입력(555)이 검출된 위치의 제2 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 식별할 수 있다. 이때, 식별된 어플리케이션은 지도 어플리케이션일 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(560)는 제2 오브젝트에 대응하는 지도 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(550)를 백그라운드 처리하고, 제2 사용자 인터페이스(560)를 포그라운드 처리할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(560)가 포그라운드 처리되는 동안에는 백그라운드 처리된 제1 사용자 인터페이스(550)는 보이지 않을 수 있다. 프로세서(120)는 지도 어플리케이션의 실행 화면 상에 터치 입력이 검출되는 경우, 터치 입력에 대응하는 기능(예: 지도 확대, 축소 등)을 수행할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 돌아가기(또는 취소) 버튼(565)에서 터치 입력이 검출되는 경우, 돌아가기 버튼(565)에 대응하여 홈 스크린(570)을 표시할 수 있다.
즉, 홈 스크린(570)은 제1 사용자 인터페이스(550)와 동일한 것으로, 제2 사용자 인터페이스(560)에서 돌아가기 버튼(565)이 실행된 경우, 지도 어플리케이션의 실행 화면을 백그라운드 처리하고, 홈 스크린(570)을 포그라운드 처리한 것일 수 있다. 홈 스크린(570)이 포그라운드 처리되는 동안에는, 제2 사용자 인터페이스(560)는 보이지 않을 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 지도 어플리케이션과 연관된 기능을 수행하거나, 홈 스크린으로 복귀할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따라 플립 형태로 두 개의 어플리케이션들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)을 표시할 수 있다. 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)은 카드 형태로 표시될 수 있으며, 플립 인디케이터(615)를 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)은 도 5a의 제1 사용자 인터페이스(510) 또는 도 5b의 제1 사용자 인터페이스(550)에서 오브젝트를 선택하면, 선택된 오브젝트에 대응하는 어플리케이션이 실행되어 표시된 것일 수 있다. 플립 인디케이터(615)가 선택(예: 터치)되면, 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)이 표시될 수 있다. 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)은 카드 형태로 표시될 수 있으며, 플립 인디케이터(645)를 포함할 수 있다.
플립 인디케이터(615)와 플립 인디케이터(645)는 동일한 것이며, 혼동을 방지하기 위하여, 이하에서는 플립 인디케이터(615)는 제1 플립 인디케이터라 하고, 플립 인디케이터(645)는 제2 플립 인디케이터라 할 수 있다. 예를 들어, 제1 플립 인디케이터(615)는 제1 어플리케이션에서 제2 어플리케이션을 실행시키기 위한 것이고, 제2 플립 인디케이터(645)는 제2 어플리케이션에서 제1 어플리케이션을 실행시키기 위한 것일 수 있다. 즉, 제1 플립 인디케이터(615)는 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)에 표시되는 것이고, 제2 플립 인디케이터(645)는 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)에 표시되는 것일 수 있다. 따라서, 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)에서 제1 플립 인디케이터(615)가 선택되면, 프로세서(120)는 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)을 표시할 수 있다. 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)에서 제2 플립 인디케이터(645)가 선택되면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)을 표시할 수 있다. 제1 플립 인디케이터(615)와 제2 플립 인디케이터(645)는 서로 다른 어플리케이션을 실행시키기 위하여 홈 스크린으로 복귀하지 않고도 간편하게 하나의 어플리케이션 실행 화면에서 다른 어플리케이션 실행 화면으로 전환하기 위한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)에서 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)으로 전환될 때, 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)이 카드를 수평으로(또는 수직으로) 휙 뒤집는(flip) 것과 같은 시각적 효과를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)에서 제1 플립 인디케이터(615)가 선택되면, 카드가 앞면에서 뒷면으로 뒤집히는 것과 같은 제1 사용자 인터페이스(620) 및 제2 사용자 인터페이스(630)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(620)는 카드의 앞면이 반쯤 수평으로 뒤집힌 상태를 나타낸 것이다. 즉, 제1 사용자 인터페이스(620)는 제1 어플리케이션의 실행 화면(610)이 비스듬하게 기울어진 화면(예: 일정 경사도를 가지는 화면)을 나타낸 것일 수 있다. 카드의 앞면이 완전이 뒤집힌 경우에는, 제2 사용자 인터페이스(630)와 같이 표시될 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(630)는 카드의 뒷면으로 반쯤 뒤집힌 상태를 나타낸 것이다. 즉, 제2 사용자 인터페이스(630)는 제2 어플리케이션의 실행 화면(640)이 비스듬하게 기울어진 화면을 나타낸 것일 수 있다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따라 플립 인디케이터의 일례를 도시한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 플립 인디케이터(650, 660, 670)는 다양한 형태로 표시될 수 있다. 예를 들면, 플립 인디케이터(650, 660, 670)는 서로 다른 두 개의 어플리케이션을 전환시킨다는 의미를 내포하도록 순환 화살표가 포함될 수 있다. 도 6b에서 도시한 모양은 플립 인디케이터의 일례에 불과할 뿐, 플립 인디케이터는 도 6b에 도시하지 않은 다양한 모양을 가질 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따라 전자 장치에서 스택 구조의 홈 스크린을 설정하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(120)는 홈 스크린 설정을 위한 제1 사용자 인터페이스(710) 또는 제2 사용자 인터페이스(720)를 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(710)는 홈 스크린 소개 정보(717)와 홈 스크린을 설정하기 위한 온/오프 버튼(715)을 포함할 수 있다. 홈 스크린 소개 정보(717)는 홈 스크린을 소개하는 텍스트 및 홈 스크린의 일례를 표시한 이미지를 포함할 수 있다. 온/오프 버튼(715)은 사용자의 선택에 따라 온(on) 또는 오프(off)가 바뀌는 버튼일 수 있다. 예를 들어, 온/오프 버튼(715)이 온되고 확인 버튼(711)이 선택되면, 프로세서(120)는 카드 형태의 오브젝트들이 스택 구조로 표시되는 홈 스크린(예: Wallet home)을 전자 장치(101)의 홈 스크린으로 설정할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(720)는 제1 홈 스크린 항목(721, Touchwiz Home)과 제2 홈 스크린 항목(725, Wallet home)을 포함할 수 있다. 제1 홈 스크린 항목(721)은 종래와 같이 각 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 각각 표시되는 홈 스크린을 설정하기 위한 항목일 수 있다. 제2 홈 스크린 항목(725)은 카드 형태를 가진 오브젝트들이 스택 구조로 표시되는 홈 스크린을 설정하기 위한 항목일 수 있다. 예를 들어, 제2 홈 스크린 항목(725)이 선택되고, 확인 버튼(727)이 선택되면, 프로세서(120)는 카드 형태의 오브젝트들이 스택 구조로 표시되는 홈 스크린을 전자 장치(101)의 홈 스크린으로 설정할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(730)는 제1 사용자 인터페이스(710)에서 온/오프 버튼(715)이 온으로 설정되고, 확인 버튼(711)이 선택되면 표시되는 것일 수 있다. 또는, 제3 사용자 인터페이스(730)는 제2 사용자 인터페이스(720)에서 제2 홈 스크린 항목(725)이 선택되고, 확인 버튼(727)이 선택되면 표시되는 것일 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 스택 구조의 홈 스크린에 어플리케이션을 등록하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작(801)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시할 수 있다. 동작(801)은 도 4의 동작(401)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
동작(803)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 오브젝트 등록 이벤트를 검출할 수 있다. 오브젝트 등록 이벤트는 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 등록하기 위한 사용자 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 복수의 오브젝트들 중에서(예: 홈 스크린에서) 사용자로부터 어느 하나의 오브젝트를 길게 누르는(예: 롱 터치) 등의 터치 입력이 검출되면, 오브젝트 등록 이벤트를 검출할 것으로 판단할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션이 등록된 경우, 상기 오브젝트 등록 이벤트에 대응하는 사용자 입력은 도 4의 동작(403) 또는 동작(409)에서 검출되는 탭 터치와 다른 것일 수 있다. 롱 터치는 탭 터치보다 터치하는 시간이 긴 터치를 의미할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트에 대응하는 하나의 어플리케이션이 등록된 경우(예: 도 5A의 제1 사용자 인터페이스(510)), 상기 오브젝트를 롱 터치하면, 다른 하나의 어플리케이션을 등록하기 위한 것일 수 있다. 이해를 돕기 위하여 롱 터치를 예로 들어 설명하였지만, 상기 오브젝트 등록 이벤트에 대응하는 사용자 입력은 탭 터치와 구별되는 터치(예: 멀티 터치, 드래그 등)를 포함할 수 있다.
또는, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션이 등록되어 있지 않은 경우, 상기 오브젝트 등록 이벤트에 대응하는 사용자 입력은 도 4의 동작(403) 또는 동작(409)에서 검출되는 탭 터치와 동일 또는 유사한 것일 수 있다. 또는, 하나의 오브젝트에 두 개의 어플리케이션을 각각 등록할 수 있는 인디케이터(예: 버튼, 아이콘 등)가 포함되어 있는 경우(예: 도 11의 1110, 1150), 어플리케이션이 등록되지 않은 인디케이터를 선택하는 경우, 상기 오브젝트 등록 이벤트에 대응하는 사용자 입력은 도 4의 동작(403) 또는 동작(409)에서 검출되는 탭 터치와 동일 또는 유사한 것일 수 있다. 어플리케이션이 등록된 인디케이터는 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 표시되고, 어플리케이션이 등록되지 않은 인디케이터는 빈 이미지 또는 등록(또는 추가) 버튼이 표시될 수 있다.
동작(805)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 등록 가능한 어플리케이션이 존재하는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 하나의 오브젝트에 하나의 어플리케이션이 이미 등록되어 있는 경우, 기등록된 어플리케이션과 연관시켜 등록할 수 있는 어플리케이션이 있는지 검색할 수 있다. 프로세서(120)는 등록 가능한 어플리케이션이 있는 경우 동작(807)을 수행하고, 등록 가능한 어플리케이션이 없는 경우 동작(809)을 수행할 수 있다.
등록 가능한 어플리케이션이 있는 경우(동작(805)에서 예), 동작(807)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션 리스트는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 사용자 인터페이스로 제공될 수 있다. 또는, 다른 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 상기 제1 어플리케이션 리스트는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션들 중에서 오브젝트에 미리 등록된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)과 연관된 제2 어플리케이션을 포함할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션의 속성과 유사한, 연속적인, 연관있는 또는 부가적인 기능을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 프로세서(120)는 제2 어플리케이션을 식별하고, 식별된 제2 어플리케이션을 포함하는 제1 어플리케이션 리스트를 생성할 수 있다.
표 1은 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션의 일례를 나타낸 것이다.
제1 어플리케이션 제2 어플리케이션 (또는 페이지)
제1 지도 - 제2 지도, 길 안내, 대중 교통
- 제1 지도에 대한 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
제1 인터넷 - 제2 인터넷, 검색, 통합
- 제1 인터넷의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
제1 메시지 - 제2 메시지, 메신저, 카메라
- 제1 메시지의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
어플리케이션 스토어 - 다른 어플리케이션 스토어
- 어플리케이션 스토어의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
전화 - 연락처, 메시지, 이메일, 메신저
- 전화의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
제1 음악 - 제2 음악, 비디오, 음악 또는 비디오 편집
- 제1 음악의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
제1 카메라 - 제2 카메라, 갤러리, 사진 편집
- 제1 카메라의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
스크랩북 - 노트
-스크랩북의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
제1 메신저 - 제2 메신저, 제3 메신저, 제2 메신저에서 제공하는 다른 어플리케이션
- 제1 메신저의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
제1 신용 카드 - 제2 신용 카드, 체크 카드, 현금 카드, 포인트 카드
- 제1 신용 카드의 이전, 다음, 설정 또는 부가 기능
표 1을 참조하면, 제1 어플리케이션이 '제1 지도 어플리케이션'인 경우, 상기 제1 어플리케이션 리스트는 제2 지도 어플리케이션(예: 제1 지도 어플리케이션과 다른 지도 어플리케이션), 길 안내(또는 길 찾기) 어플리케이션, 또는 대중 교통(예: 버스, 지하철) 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 제1 어플리케이션이 제1 인터넷 어플리케이션인 경우, 상기 제1 어플리케이션 리스트는 제2 인터넷 어플리케이션(예: 제1 인터넷 어플리케이션과 다른 인터넷 어플리케이션), 검색 어플리케이션, 또는 통합 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 제1 어플리케이션이 제1 메시지 어플리케이션인 경우, 상기 제1 어플리케이션 리스트는 제2 메시지 어플리케이션(예: 제1 메시지 어플리케이션과 다른 메시지 어플리케이션), 메신저 어플리케이션, 또는 카메라 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 표 1과 같이, 제1 어플리케이션의 속성에 기반하여 검색된 제2 어플리케이션을 포함하는 제1 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 어플리케이션이 '제1 지도 어플리케이션'인 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 페이지는 상기 제1 지도 어플리케이션의 이전 페이지, 다음 페이지, 설정 페이지 또는 부가 기능 페이지일 수 있다. 또는, 제1 어플리케이션이 제1 인터넷 어플리케이션인 경우, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 페이지는 상기 제1 인터넷 어플리케이션의 이전 페이지, 다음 페이지, 설정 페이지 또는 부가 기능 페이지일 수 있다.
등록 가능한 어플리케이션이 없는 경우(동작(805)에서 아니오), 동작(809)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제2 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션 리스트는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 사용자 인터페이스로 제공될 수 있다. 또는, 다른 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션이 검색되지 않는 경우, 사용자의 사용 이력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션 리스트를 제공할 수 있다. 상기 사용 이력은 어플리케이션에 대한 사용 횟수, 사용 시간, 사용 기간 중 적어도 하나에 관한 것일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 사용자가 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 사용한 어플리케이션을 식별하고, 식별된 어플리케이션의 사용 횟수, 사용 기간, 사용 기간에 따라 오름차순으로(예: 사용 이력이 큰 순서) 정렬하여 제2 어플리케이션 리스트를 생성할 수 있다.
따라서, 상기 제2 어플리케이션 리스트는 상기 제1 어플리케이션 리스트와 동일하거나, 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션 리스트는 전자 장치(101)에 설치된(또는 설치 가능한) 어플리케이션들 중에서 상기 사용 이력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션과 연관되지 않은 제3 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션 리스트는 상기 제2 어플리케이션 또는 상기 제3 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작(811)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 어플리케이션 선택 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 리스트 또는 상기 제2 어플리케이션 리스트에서 어느 하나의 어플리케이션에 대응하는 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션 리스트 또는 상기 제2 어플리케이션 리스트는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시되어 제공되므로, 복수의 오브젝트들 중에서 어느 하나의 오브젝트를 선택하는 사용자 입력은 상기 어플리케이션 선택 입력일 수 있다.
동작(813)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 선택된 제2 어플리케이션(또는 제3 어플리케이션)을 상기 제1 어플리케이션과 연관시켜 등록할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 리스트 중에서 선택된 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션)을 상기 제1 어플리케이션과 연관시켜 등록할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제2 어플리케이션 리스트 중에서 선택된 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 상기 제1 어플리케이션과 연관시켜 등록할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션(또는 제3 어플리케이션)이 제1 어플리케이션과 연관시켜 등록된 경우, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에서 플립 인디케이터가 선택되면, 상기 제2 어플리케이션(또는 상기 제3 어플리케이션)이 실행될 수 있다.
도 9a 내지 9c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 등록하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 9a는 제1 어플리케이션과 연관하여 제2 어플리케이션을 등록하는 일례를 도시한 것이다.
도 9a를 참조하면, 프로세서(120)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 제1 사용자 인터페이스(910)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(910)는 하나의 오브젝트에 하나의 어플리케이션이 대응된 것일 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스(910)는 제1 오브젝트(911)에 대응하여 지도 어플리케이션(예: Maps)이 등록된 것일 수 있다. 각 오브젝트는 어플리케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션에 대한 정보(예: 어플리케이션에 대한 기능 정보)는 텍스트 또는 이미지를 포함할 수 있다. 상기 텍스트는 상기 어플리케이션의 이름(또는 식별자)을 나타낼 수 있고, 상기 이미지는 상기 어플리케이션을 나타내는 아이콘(또는 인디케이터)을 나타낼 수 있다. 프로세서(120)는 제1 오브젝트(911)에 대응하여 다른 어플리케이션을 등록하기 위한 오브젝트 등록(또는 추가) 이벤트(915)를 검출할 수 있다. 오브젝트 등록 이벤트(915)는 제1 오브젝트(911)에 대응하여 지도 어플리케이션을 제외한 다른 어플리케이션을 등록하기 위한 입력일 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 등록 이벤트(915)는 제1 오브젝트(911)에 '추가' 항목을 선택하는 사용자 입력일 수 있다.
프로세서(120)는 오브젝트 등록 이벤트가 검출되면, 오브젝트 등록 이벤트가 검출된 오브젝트에 등록된 어플리케이션에 기반하여 제2 사용자 인터페이스(920)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(920)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 것일 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스(920)는 제1 오브젝트(911)에 등록된 지도 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션은 AAA 지도 어플리케이션(921), BBB 지도 어플리케이션(923), 및 네비게이션 어플리케이션(925)을 포함할 수 있다. AAA 지도 어플리케이션(921) 또는 BBB 지도 어플리케이션(923)은 제1 오브젝트(911)에 등록된 지도 어플리케이션과 다른 어플리케이션일 수 있다. AAA 지도 어플리케이션(921)은 BBB 지도 어플리케이션(923)과 다른 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션의 속성에 기반한 제1 어플리케이션 리스트를 제2 사용자 인터페이스(920)로서 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션 리스트는 제1 오브젝트(911)에 등록된 지도 어플리케이션과 연관된(예: 어플리케이션의 속성이 유사한) 제2 어플리케이션을 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용 이력에 기반한 제2 어플리케이션 리스트를 제2 사용자 인터페이스(920)로서 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션 리스트는 상기 제2 어플리케이션 또는 제1 오브젝트(911)에 등록된 지도 어플리케이션과 연관되지 않은(예: 어플리케이션의 속성이 유사하지 않은) 제3 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(920)에서 어느 하나의 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 선택된 어플리케이션을 제1 오브젝트(911)에 지도 어플리케이션과 연관시켜 등록할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 어플리케이션을 제1 오브젝트(911)에 등록한 제3 사용자 인터페이스(930)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(930)는 제1 오브젝트(911)에 지도 어플리케이션과 함께 네비게이션 어플리케이션(935)이 등록된 것일 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 제1 오브젝트(911)에 대응하여 두 개의 어플리케이션(예: 지도 어플리케이션(911), 네비게이션 어플리케이션(935))을 등록(또는 저장)할 수 있다.
도 9b는 제1 어플리케이션과 연관하여 제2 어플리케이션을 등록하는 다른 일례를 도시한 것이다.
도 9b를 참조하면, 프로세서(120)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 제1 사용자 인터페이스(940)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(940)는 제1 오브젝트(941, Call), 제2 오브젝트(942, Camera), 제3 오브젝트(943, Map), 제4 오브젝트(944, Message), 제5 오브젝트(945, Music), 제6 오브젝트(946, Messenger), 또는 제7 오브젝트(947, Search)를 포함할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(940)는 각 오브젝트에 둘 이상의 어플리케이션을 등록 가능함을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스(940)는 오브젝트에 등록된 어플리케이션에 대한 정보(예: 텍스트(예: call card, camera card), 이미지(예: 카드 칩 위에 전화기 이미지)) 및 다른 어플리케이션이 등록 가능함을 나타내는 인디케이터(948, related app)를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 사용자가 인디케이터(948)를 선택하는 입력을 검출하면, 제1 오브젝트(941)에 등록된 어플리케이션에 기반하여 제2 사용자 인터페이스(950)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스(950)는 제1 오브젝트(941)에 등록된 전화 어플리케이션(예: call card)에 기반하여 연락처 어플리케이션(951), 메시지 어플리케이션(953) 또는 T-전화 어플리케이션(955)을 포함하는 어플리케이션 리스트일 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 제1 오브젝트(941)에 등록된 전화 어플리케이션의 속성 또는 사용자 이력에 기반하여 어플리케이션 리스트를 생성하고, 생성된 어플리케이션 리스트를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(950)를 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(950)에서 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 선택된 어플리케이션을 제1 오브젝트(941)에 전화 어플리케이션과 연관시켜 등록할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 연락처 어플리케이션(965, contact)을 전화 어플리케이션(call card)과 함께 제1 오브젝트(941)에 등록한 제3 사용자 인터페이스(960)를 제공할 수 있다.
도 9c는 카드 형태의 오브젝트 내 카드의 칩 모양에 어플리케이션과 연관된 정보를 표시하는 일례를 도시한 것이다.
도 9c를 참조하면, 프로세서(120)는 각 오브젝트에 등록된 어플리케이션에 대한 정보를 카드 칩(intergrated circuit) 모양에 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 카드 칩 모양에 어플리케이션을 나타내는 이미지(또는 아이콘)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전화 어플리케이션과 연관된 카드 칩 모양(971)에 전화 이미지(예: 전화기)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 어플리케이션과 연관된 카드 칩 모양(972)에 카메라 이미지를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 검색 어플리케이션과 연관된 카드 칩 모양(973)에 검색과 관련된 이미지를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 음악 어플리케이션과 연관된 카드 칩 모양(974)에 음악과 관련된 이미지(예: 음표 기호)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션과 연관된 카드 칩 모양(975)에 메신저와 관련된 이미지를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 메시지 어플리케이션과 연관된 카드 칩 모양(976)에 메시지와 관련된 이미지를 포함할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션을 등록하는 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 10a는 오브젝트에 어플리케이션을 등록(또는 추가)하는 일례를 도시한 것이다.
도 10a를 참조하면, 프로세서(120)는 전화 어플리케이션이 등록된 오브젝트에서 오브젝트 추가(또는 등록) 이벤트를 검출한 경우, 제1 사용자 인터페이스(1010) 및 제2 사용자 인터페이스(1020)를 번갈아 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전화 어플리케이션(1015)이 등록된 제1 사용자 인터페이스(1010)에서 오브젝트 추가 이벤트를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 오브젝트 추가(또는 등록) 이벤트를 검출한 경우, 정해진 시간이 경과하면(예: 1초), 제2 사용자 인터페이스(1020)를 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1020)는 연락처 어플리케이션(1025)을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 전화 어플리케이션(1015)의 속성 또는 사용 이력에 기반하여 연락처 어플리케이션(1025)을 추천할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1020)를 표시한 후, 정해진 시간이 경과하면(예: 1초), 제1 사용자 인터페이스(1010)를 다시 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 정해진 시간에 따라 제1 사용자 인터페이스(1010)와 제2 사용자 인터페이스(1020)를 번갈아 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1010) 또는 제2 사용자 인터페이스(1020)에서 확인 버튼이 선택되거나, 일정 시간이 경과하면 연락처 어플리케이션(1025)을 전화 어플리케이션(1015)과 연관하여 제1 오브젝트에 등록할 수 있다.
도 10b는 오브젝트에 어플리케이션을 등록(또는 추가)하는 일례를 도시한 것이다.
도 10b를 참조하면, 프로세서(120)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 제1 사용자 인터페이스(1030)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(1030)에서 전화 어플리케이션이 등록된 오브젝트의 위치에서 오브젝트 등록(또는 추가) 이벤트(1035)를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 오브젝트 등록 이벤트(1035)가 검출된 위치에 등록된 전화 어플리케이션의 속성 또는 사용 이력에 기반하여 연락처 어플리케이션(1045)을 추천할 수 있다. 프로세서(120)는 전화 어플리케이션(1041) 또는 연락처 어플리케이션(1045)을 다른 어플리케이션과 구별되게 표시한 제2 사용자 인터페이스(1040)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스(1040)는 전화 어플리케이션(1041) 또는 연락처 어플리케이션(1045)을 강조(예: highlight, underline)하여 표시되거나, 깜박거리게 표시되고, 나머지 어플리케이션들(예: Uber, Car, SmartThings, Camera)은 어둡게 표시되는 것일 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따라 전자 장치에서 스택 구조의 홈 스크린에 연관 어플리케이션을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 프로세서(120)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 제1 사용자 인터페이스(1110)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1110)는 하나의 오브젝트에 두 개의 어플리케이션이 등록되는 것일 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 인터페이스(1110)는 제1 오브젝트 내지 제7 오브젝트를 포함하고, 각 오브젝트에 등록된 두 개의 어플리케이션들에 대한 이미지(또는 아이콘)를 포함할 수 있다. 도 11에서는 오브젝트에 등록된 두 개의 어플리케이션들에 대한 이미지가 오브젝트의 양 측면에 배치되는 것으로 도시하고 있지만, 오브젝트에 등록된 두 개의 어플리케이션들에 대한 이미지는 오브젝트를 제1 영역(예: 왼쪽 영역) 및 제2 영역(예: 오른쪽 영역)으로 구분하고, 각 영역의 중앙에 배치될 수도 있다.
제1 오브젝트에는 전화 어플리케이션(1101) 및 연락처 어플리케이션(1111)이 등록될 수 있다. 제2 오브젝트에는 음악 어플리케이션(1102) 및 비디오 어플리케이션(1112)이 등록될 수 있다. 제3 오브젝트에는 제1 메시지 어플리케이션(1103) 및 제2 메시지 어플리케이션(1113)이 등록될 수 있다. 제4 오브젝트에는 차량 예약 어플리케이션(1104) 및 택시 예약 어플리케이션(1114)이 등록될 수 있다. 제5 오브젝트에는 길안내 어플리케이션(1105) 및 대중교통 어플리케이션(1115)이 등록될 수 있다. 제6 오브젝트에는 어플리케이션 스토어 어플리케이션(1106)이 등록될 수 있다. 제7 오브젝트에는 카메라 어플리케이션(1107) 및 갤러리 어플리케이션(1117)이 등록될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 각 오브젝트에 등록된 어플리케이션들에 대한 이미지(또는 아이콘)를 선택하면(예: 탭 터치), 선택된 이미지에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 하나의 오브젝트를 중심을 기준으로 제1 영역과 제2 영역으로 구분하고, 제1 영역에서 터치 입력이 검출되면, 제1 영역에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 제2 영역에서 터치 입력이 검출되면, 제2 영역에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제1 영역(예: 오브젝트의 왼쪽 영역)에서 터치 입력이 검출되는 경우, 제1 어플리케이션(예: 전화 어플리케이션(1101), 음악 어플리케이션(1102), 제1 메시지 어플리케이션(1103) 등)을 실행할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제2 영역(예: 오브젝트의 오른쪽 영역)에서 터치 입력이 검출되는 경우, 제2 어플리케이션(예: 연락처 어플리케이션(1111), 비디오 어플리케이션(1112), 제2 메시지 어플리케이션(1113))을 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 각 오브젝트에 등록된 어플리케이션들에 대한 이미지(또는 아이콘)를 선택하면(예: 롱 터치), 선택된 이미지에 대응하는 어플리케이션 편집할 수 있다. 어플리케이션 편집은 어플리케이션에 대한 정보(예: 이름, 이미지)를 변경하거나, 등록된 어플리케이션을 다른 어플리케이션으로 변경하는 것일 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 각 오브젝트를 선택하면(예: 롱 터치), 선택된 오브젝트를 편집할 수 있다. 오브젝트 편집은 오브젝트에 대한 색상, 크기, 밝기, 삭제일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 삭제하기 원하는 오브젝트를 길게 터치한 후, 디스플레이(160)의 외부로 터치를 이동시키는 입력(예: 플리킹(flicking))이 검출된 경우, 터치가 검출된 오브젝트를 삭제 처리할 수 있다.
프로세서(120)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 제2 사용자 인터페이스(1150)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1150)는 하나의 오브젝트에 두 개의 어플리케이션이 등록되는 것일 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스(1150)는 제1 오브젝트 내지 제7 오브젝트를 포함하고, 각 오브젝트에 등록된 어플리케이션들에 대한 정보(예: 텍스트 또는 이미지)를 포함할 수 있다. 제1 오브젝트(1151)에는 전화 어플리케이션 및 연락처 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제1 오브젝트(1151)에 전화 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(call card)를 표시하고, 연락처 어플리케이션과 연관된 텍스트(contact)를 표시할 수 있다. 제2 오브젝트(1152)에는 카메라 어플리케이션 및 갤러리 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제2 오브젝트(1152)에 카메라 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(Camera card)를 표시하고, 갤러리 어플리케이션과 연관된 텍스트(gallery)를 표시할 수 있다.
제3 오브젝트(1153)에는 AAA 지도 어플리케이션 및 BBB 지도 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제3 오브젝트(1153)에 AAA 지도 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(AAA Map)를 표시하고, BBB 지도 어플리케이션과 연관된 텍스트(BBB Map)를 표시할 수 있다. 제4 오브젝트(1154)에는 음악 어플리케이션 및 비디오 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제4 오브젝트(1154)에 음악 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(Music card)를 표시하고, 비디오 어플리케이션과 연관된 텍스트(Video)를 표시할 수 있다. 제5 오브젝트(1155)에는 공유 어플리케이션 및 공유 메신저 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제5 오브젝트(1155)에 공유 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(share)를 표시하고, 비디오 어플리케이션과 연관된 텍스트(share messenger)를 표시할 수 있다.
제6 오브젝트(1156)에는 메신저 어플리케이션 및 메신저 스토리 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제6 오브젝트(1156)에 메신저 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(messenger)를 표시하고, 메신저 스토리 어플리케이션과 연관된 텍스트(messenger story)를 표시할 수 있다. 제7 오브젝트(1157)에는 자동차 1 어플리케이션 및 자동차 2 어플리케이션이 등록될 수 있다. 프로세서(120)는 제7 오브젝트(1157)에 자동차 1 어플리케이션과 연관된 이미지(카드 칩) 및 텍스트(car 1 card)를 표시하고, 자동차 2 어플리케이션과 연관된 텍스트(car 2)를 표시할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(1150)는 제8 오브젝트(1158)를 더 포함하고, 제8 오브젝트(1158)에 결제 어플리케이션이 등록될 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 연관 어플리케이션을 실행하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 동작(1201)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 실행되면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(160)에 표시할 수 있다.
동작(1203)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 어플리케이션이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션과 연관된 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션이 등록된 오브젝트에 등록된 다른 어플리케이션일 수 있다. 또는, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션의 속성 또는 사용자의 사용 이력에 기반하여 제공되는 어플리케이션일 수 있다. 프로세서(120)는 연관 어플리케이션이 존재하는 경우 동작(1205)을 수행하고, 연관 어플리케이션이 존재하지 않는 경우 동작(1207)을 수행할 수 있다.
연관 어플리케이션이 존재하는 경우(동작(1203)에서 예), 동작(1205)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 상기 플립 인디케이터는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 다른 어플리케이션을 실행시키기 위한 것일 수 있다. 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 카드 형태와 같이 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 상기 플립 인디케이터를 표시할 수 있다.
연관 어플리케이션이 존재하지 않는 경우(동작(1203)에서 아니오), 동작(1207)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션과 연관 어플리케이션이 존재하지 않는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 상기 플립 인디케이터를 표시하지 않을 수 있다. 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 카드 형태와 같이 표시될 수 있다.
동작(1209)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 플립 인디케이터가 선택되는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터 상에 터치 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우 동작(1211)을 수행하고, 상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우, 동작(1213)을 수행할 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우(동작(1209)에서 예), 동작(1213)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션이 등록된 오브젝트에 등록된 다른 어플리케이션일 수 있다. 또는, 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션의 속성 또는 사용자의 사용 이력에 기초하여 프로세서(120)에서 제공한 어플리케이션일 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우(동작(1209)에서 아니오), 동작(1211)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 해당 기능을 수행할 수 있다. 상기 해당 기능이란 사용자의 입력에 따라 그에 해당하는 기능을 수행하는 것임을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 상기 제1 어플리케이션에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 수신된 터치 입력에 따라 상기 제1 어플리케이션에 대한 기능을 수행할 수 있다.
동작(1215)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 상기 플립 인디케이터는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터와 동일 또는 다른 것일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터를 제1 플립 인디케이터라 하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터를 제2 플립 인디케이터라 할 수 있다. 상기 제1 플립 인디케이터와 상기 제2 플립 인디케이터는 동일한 모양(또는 이미지)일 수 있다. 또는, 상기 제1 플립 인디케이터는 상기 제2 어플리케이션과 연관된 이미지이고, 상기 제2 플립 인디케이터는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 이미지일 수 있다. 이 경우, 상기 플립 인디케이터만으로 사용자는 현재 표시된 어플리케이션과 다른 어플리케이션이 무엇인지 용이하게 식별할 수 있다.
동작(1217)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 플립 인디케이터(예: 제2 플립 인디케이터)가 선택되는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터 상에 터치 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우 동작(1219)을 수행하고, 상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우, 동작(1205)으로 리턴할 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우(동작(1217)에서 아니오), 동작(1219)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 해당 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 상기 제2 어플리케이션에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 수신된 터치 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션에 대한 기능을 수행할 수 있다. 동작(1219)은 동작(1211)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명은 생략하기로 한다.
동작(1205)으로 리턴하는 경우, 프로세서(120)는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에서 바로 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 플립(flip)할 수 있다. 즉, 사용하는 상기 플립 인디케이터를 이용하여 상기 제2 어플리케이션에서 상기 제1 어플리케이션으로 전환하거나, 상기 제1 어플리케이션에서 상기 제2 어플리케이션으로 전환할 수 있다. 즉, 종래에는 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 제2 어플리케이션을 실행하기 위해서는 홈 스크린으로 돌아가서 원하는 제2 어플리케이션을 찾아 실행해야 했다. 그러나, 본 발명에서는 제1 어플리케이션 실행 중에 제2 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우 플립 인디케이터만 선택(터치)하면 제2 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이때, 상기 제2 어플리케이션은 사용자에 의해 미리 설정된 어플리케이션이거나, 상기 제1 어플리케이션의 속성 또는 사용자의 사용 이력에 기반하여 주로 사용하는 어플리케이션일 수 있다. 즉, 상기 제2 어플리케이션은 상기 사용자가 실행하고자 하는(원하는) 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 선택에 따라 동작(1205) 내지 동작(1219)을 수행함으로써, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션을 상호 전환하여 각 어플리케이션에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
도 13a 내지 도 13c는 다양한 실시예들에 따른 연관 어플리케이션의 실행하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 13a는 제1 카드와 제2 카드를 실행하는 일례를 도시한 것이다.
도 13a를 참조하면, 프로세서(120)는 결제 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1301)를 제공할 수 있다. 상기 결제 어플리케이션은 예를 들면, 도 11의 제8 오브젝트(1158)에 등록된 어플리케이션일 수 있다. 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1301)는 제1 카드에 대한 정보(예: 카드 이름, 카드 번호, 카드 이미지 등)와 함께 제2 카드를 실행하기 위한 플립 인디케이터(1305)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1305)가 선택되면, 제2 카드에 대한 사용자 인터페이스(1310)를 제공할 수 있다. 제2 카드에 대한 사용자 인터페이스(1310)는 제2 카드에 대한 정보(예: 카드 이름, 카드 번호, 카드 이미지 등)와 함께 제1 카드를 실행하기 위한 플립 인디케이터(1315)를 포함할 수 있다. 상기 제1 카드 및 상기 제2 카드는 금액을 지불할 수 있는 신용카드, 체크카드, 선불카드, 또는 기프티 카드일 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1305)가 선택되면, 제2 카드에 대한 사용자 인터페이스(1310)를 표시하고, 플립 인디케이터(1315)가 선택되면, 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1301)를 표시할 수 있다. 사용자는 결제 시, 플립 인디케이터(예: 1305, 1315)를 이용하여 두 개의 카드 중에서 원하는 카드를 손쉽게 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 결제 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1320)를 제공할 수 있다. 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1320)는 제1 카드에 대한 정보(예: 카드 이름, 카드 번호, 카드 이미지 등)와 함께 제3 카드를 실행하기 위한 플립 인디케이터(1321)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1321)가 선택되면, 제3 카드에 대한 사용자 인터페이스(1325)를 제공할 수 있다. 제3 카드에 대한 사용자 인터페이스(1325)는 제3 카드에 대한 정보(예: 카드 이름, 카드 번호, 카드 이미지 등)와 함께 제1 카드를 실행하기 위한 플립 인디케이터(1327)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제1 카드는 금액을 지불할 수 있는 신용카드, 체크카드, 선불카드, 또는 기프티 카드일 수 있다. 상기 제3 카드는 지불할 금액의 전부 또는 일부에 해당하는 포인트를 적립하거나, 지불할 금액의 전부 또는 일부를 할인할 수 있는 포인트 카드일 수 있다.
프로세서(120)는 플립 인디케이터(1321)가 선택되면, 제3 카드에 대한 사용자 인터페이스(1325)를 표시하고, 플립 인디케이터(1327)가 선택되면, 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1320)를 표시할 수 있다. 사용자는 결제 시, 상기 제3 카드를 이용하여 지불할 금액의 전부 또는 일부에 해당하는 포인트를 적립하거나, 지불할 금액의 전부 또는 일부를 할인하고, 상기 제1 카드를 이용하여 금액을 지불할 수 있다. 종래에는, 금액을 지불하는 카드가 등록된 결제 어플리케이션과 적립 또는 할인이 가능한 포인트 어플리케이션에 각각 해당하는 카드를 등록하고, 적립 또는 할인 시 포인트 어플리케이션을 실행하고, 적립 또는 할인 전/후 홈 스크린으로 돌아가 결제 어플리케이션을 실행해야 한다. 그러나, 본 발명에서는 금액을 지불하는 결제 카드와 관련된 어플리케이션(예: 제1 카드에 대한 사용자 인터페이스(1320))에서 플립 인디케이터만 선택하면 적립 또는 할인하는 포인트 카드와 관련된 어플리케이션(예: 제3 카드에 대한 사용자 인터페이스(1325))이 바로 실행 가능하므로, 사용자 편의성을 높일 수 있다.
도 13b는 플립 인디케이터를 이용하여 어플리케이션을 실행하는 일례를 도시한 것이다.
도 13b를 참조하면, 프로세서(120)는 검색 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 검색과 관련된 제1 사용자 인터페이스(1330)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1330)는 제1 검색 어플리케이션의 실행 화면 및 제2 검색 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1331)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1331)가 선택되면, 검색과 관련된 제2 사용자 인터페이스(1335)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1335)는 제2 검색 어플리케이션의 실행 화면 및 제1 검색 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1337)를 포함할 수 있다. 상기 제1 검색 어플리케이션은 상기 제2 검색 어플리케이션과 다른 어플리케이션일 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1331)가 선택되면, 제2 사용자 인터페이스(1335)를 표시하고, 플립 인디케이터(1337)가 선택되면, 제1 사용자 인터페이스(1330)를 표시할 수 있다. 사용자는 검색 시, 플립 인디케이터(예: 1331, 1337)를 이용하여 두 개의 어플리케이션 중에서 원하는 어플리케이션을 손쉽게 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 검색 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 검색과 관련된 제1 사용자 인터페이스(1330)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1330)는 검색 어플리케이션의 제1 실행 화면(예: 현재 페이지) 및 검색 어플리케이션의 제2 실행 화면(예: 다음 페이지)으로 전환하기 위한 플립 인디케이터(1331)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1331)가 선택되면, 검색과 관련된 제2 사용자 인터페이스(1335)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1335)는 검색 어플리케이션의 제2 실행 화면 및 제1 실행 화면으로 전환하기 위한 플립 인디케이터(1337)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 실행 화면과 상기 제2 실행 화면은 동일한 어플리케이션에 대한 것일 수 있다. 다만, 상기 제2 실행 화면은 상기 제1 실행 화면의 이전 페이지(예: 이전 실행 화면)일 수 있다. 또는, 상기 제2 실행 화면은 상기 제1 실행 화면의 다음 페이지(예: 다음 실행 화면)일 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 실행 화면의 이전 페이지가 존재하지 않는 경우, 프로세서(120)는 상기 제2 실행 화면으로 다음 페이지를 표시할 수 있다. 또는, 상기 제1 실행 화면의 이전 페이지가 존재하는 경우, 프로세서(120)는 상기 제2 실행 화면으로 이전 페이지를 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 동일한 어플리케이션에 대해 플립 인디케이터를 이용하여 서로 다른 페이지로 손쉽게 전환시킬 수 있다.
프로세서(120)는 카메라 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 카메라와 관련된 사용자 인터페이스(1340)를 제공할 수 있다. 카메라와 관련된 사용자 인터페이스(1340)는 카메라 어플리케이션의 실행 화면 및 메시지 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1341)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1341)가 선택되면, 메시지와 관련된 사용자 인터페이스(1345)를 제공할 수 있다. 메시지와 관련된 사용자 인터페이스(1345)는 메시지 어플리케이션의 실행 화면 및 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1347)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1341)가 선택되면, 카메라와 관련된 사용자 인터페이스(1340)를 표시하고, 플립 인디케이터(1347)가 선택되면, 메시지와 관련된 사용자 인터페이스(1345)를 표시할 수 있다. 사용자는 카메라 어플리케이션을 이용하여 사진을 촬영하고, 플립 인디케이터(1345)를 선택하면, 촬영된 사진을 메시지 어플리케이션을 이용하여 전송할 수 있다. 또는, 사용자는 메시지 어플리케이션을 이용하여 메시지를 작성 중에 플립 인디케이터(1347)를 선택하여 사진을 촬영하고, 사진을 촬영한 후 플립 인디케이터(1341)를 선택하여, 촬영된 사진을 메시지 어플리케이션을 이용하여 상대방에게 전송할 수 있다.
도 13c는 플립 인디케이터를 이용하여 어플리케이션을 실행하는 다른 일례를 도시한 것이다.
도 13c를 참조하면, 프로세서(120)는 갤러리 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 갤러리와 관련된 사용자 인터페이스(1350)를 제공할 수 있다. 갤러리와 관련된 사용자 인터페이스(1350)는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면 및 노트(메모) 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1351)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1351)가 선택되면, 노트와 관련된 사용자 인터페이스(1355)를 제공할 수 있다. 노트와 관련된 사용자 인터페이스(1355)는 노트 어플리케이션의 실행 화면 및 갤러리 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1357)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1357)가 선택되면, 갤러리와 관련된 사용자 인터페이스(1350)를 표시하고, 플립 인디케이터(1351)가 선택되면, 노트와 관련된 사용자 인터페이스(1355)를 표시할 수 있다. 사용자는 갤러리 어플리케이션을 이용하여 사진을 선택하고, 플립 인디케이터(1351)를 선택하면, 노트 어플리케이션을 이용하여 선택된 사진에 대한 노트를 작성할 수 있다.
프로세서(120)는 가계부 어플리케이션이 등록된 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 가계부와 관련된 사용자 인터페이스(1360)를 제공할 수 있다. 가계부와 관련된 사용자 인터페이스(1360)는 가계부 어플리케이션의 실행 화면 및 계산기 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1361)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1361)가 선택되면, 계산기와 관련된 사용자 인터페이스(1365)를 제공할 수 있다. 계산기와 관련된 사용자 인터페이스(1365)는 계산기 어플리케이션의 실행 화면 및 가계부 어플리케이션을 실행하기 위한 플립 인디케이터(1367)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 플립 인디케이터(1367)가 선택되면, 갤러리와 관련된 사용자 인터페이스(1360)를 표시하고, 플립 인디케이터(1361)가 선택되면, 계산기와 관련된 사용자 인터페이스(1365)를 표시할 수 있다. 사용자는 가계부 어플리케이션을 이용하여 가계부를 작성하는 중에, 플립 인디케이터(1361)를 선택하여, 계산기 어플리케이션을 실행시켜 가계부에 추가할 지출(또는 입금) 항목에 대한 금액을 계산할 수 있다. 상기 사용자는 계산기 어플리케이션을 이용하여 금액을 계산한 후, 플립 인디케이터(1367)를 선택하여 가계부 어플리케이션으로 실행시켜 계산된 금액을 지출(또는 입금) 항목에 추가할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 표시 위치를 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 동작(1401)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시할 수 있다. 동작(1401)은 도 4의 동작(401) 또는 도 8의 동작(801)과 동일 또는 유사하므로 자세한 설명을 생략하기로 한다.
동작(1403)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 리포지션 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 리포지션 이벤트는 오브젝트의 표시 위치를 변경하기 위한 사용자 입력일 수 있다. 예를 들면, 상기 리포지션 이벤트는 메뉴 항목에서 리표지션 항목을 선택하고, 표시 위치를 변경하고자 하는 오브젝트를 선택하는 입력일 수 있다. 또는, 상기 리포지션 이벤트는 표시 위치를 변경하고자 하는 오브젝트를 길게 누르는(예: 롱 터치) 입력일 수 있다.
동작(1405)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 이벤트 검출 위치의 오브젝트를 구별되게 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 표시 위치를 변경하고자 하는 오브젝트를 다른 오브젝트들과 다르게 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 표시 위치를 변경하고자 하는 오브젝트를 강조하여 표시하거나, 깜박거리게 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 표시 위치를 변경하고자 하는 오브젝트를 제외한 다른 오브젝트들을 어둡게 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 디스플레이(160)에 표시된 오브젝트들을 모두 깜박거리게 또는 흔들리게 표시할 수 있다.
동작(1407)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 드래그 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)은 리포지션 이벤트에 대한 사용자 입력이 해제되지 않은 상태에서 드래그 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 사용자는 오브젝트를 길게 터치한 후, 터치를 해제하지 않고 드래그(또는 이동)할 수 있다. 또는, 프로세서(120)은 리포지션 이벤트에 대한 사용자 입력이 해제된 이후에 드래그 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 사용자는 어느 하나의 오브젝트를 길게 터치한 후 터치를 해제하고(예: 제1 터치), 표시 위치를 변경하고자 하는 오브젝트를 터치한 후 드래그(예: 제2 터치)할 수 있다.
프로세서(120)는 드래그 입력이 검출되면 동작(1409)을 수행하고, 드래그 입력이 검출되지 않으면 동작(1405)으로 리턴할 수 있다.
드래그 입력이 검출되면(동작(1407)에서 예), 동작(1409)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 드래그 입력에 따라 오브젝트의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 상기 드래그 입력이 상방향으로 이동하는 입력인 경우, 프로세서(120)는 제1 오브젝트를 상방향으로 이동시킬 수 있다. 상기 드래그 입력이 하방향으로 이동하는 입력인 경우, 프로세서(120)는 제1 오브젝트를 하방향으로 이동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 상기 드래그 입력에 따라 상기 오브젝트의 표시 위치를 이동시켜 표시할 수 있다.
동작(1411)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 드래그 입력이 해제되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 동작(1407)에서 검출된 드래그 입력이 해제되는지 여부를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 드래그 입력이 해제되면, 오브젝트의 표시 위치 이동을 완료한 것으로 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 리포지션 이벤트가 검출된 이후, 완료(또는 확인) 버튼이 눌러지는 경우, 오브젝트의 표시 위치 이동이 완료된 것으로 판단할 수 잇다.
프로세서(120)는 드래그 입력이 해제된 경우 동작(1413)을 수행하고, 드래그 입력이 해제되지 않은 경우 동작(1409)으로 리턴할 수 있다.
동작(1413)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 드래그 입력이 해제된 위치에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경할 수 있다. 예를 들면, 동작(1401)에서 제1 오브젝트 내지 제7 오브젝트가 순서대로 표시된 경우, 사용자가 제1 오브젝트를 선택한 후 드래그하여 제5 오브젝트의 표시 위치로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제2 오브젝트 내지 제5 오브젝트의 표시 위치를 원래 제1 오브젝트 내지 제4 오브젝트가 배치된 위치로 변경하고, 제1 오브젝트의 표시 위치를 원래 제5 오브젝트가 배치된 위치로 변경할 수 있다.
동작(1415)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 변경된 표시 위치에 기반하여 오브젝트들을 스택 구조로 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 동작(1401)의 사용자 인터페이스에서 제1 오브젝트 내지 제5 오브젝트의 표시 위치가 변경된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 표시 위치를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 프로세서(120)는 카드 형태인 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시한 제1 사용자 인터페이스(1510)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1510)는 제1 오브젝트(G), 제2 오브젝트(Maps), 제3 오브젝트(Music), 제4 오브젝트(Contacts), 제5 오브젝트(Camera), 제6 오브젝트(Pay), 제7 오브젝트(More)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 오브젝트(Maps)에서 리포지션 이벤트(1515)를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 리포지션 이벤트가 검출되면, 제2 사용자 인터페이스(1520)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1520)는 상기 리포지션 이벤트가 검출된 제2 오브젝트(Maps)를 구별되게 표시한 것일 수 있다. 예를 들면, 제2 사용자 인터페이스(1520)는 제2 오브젝트(Maps)를 다른 오브젝트들(예: G, Music, Contacts, Camera 등)과 다르게 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 오브젝트(Maps)를 강조(highlight)하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1520)에서 제2 오브젝트(Maps)를 드래그하는 입력(1525)을 검출할 수 있다.
프로세서(120)는 제2 오브젝트(Maps)를 드래그하는 입력이 검출되면, 제3 사용자 인터페이스(1530)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1530)는 드래그 입력(예: 1531, 1535)에 따라 제2 오브젝트(Maps)의 표시 위치가 변경되는 것일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 제2 오브젝트(Maps)를 터치한 상태에서 제1 위치(1531)에서 제2 위치(1535)로 드래그할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 오브젝트(Maps)의 표시 위치가 변경됨에 따라 다른 오브젝트들의 표시 위치도 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 오브젝트(Maps)를 원래 제5 오브젝트(Camera)가 배치된 위치로 변경하고, 제3 오브젝트(Music)를 원래 제2 오브젝트(Maps)가 배치된 위치로 변경하고, 제4 오브젝트(Contacts) 및 제5 오브젝트(Camera)를 원래 제3 오브젝트(Music) 및 제4 오브젝트(Contacts)가 배치된 위치로 변경할 수 있다. 제6 오브젝트(Pay) 및 제7 오브젝트(More)의 표시 위치는 변경되지 않을 수 있다.
프로세서(120)는 제2 오브젝트(Maps)의 드래그 입력이 해제되면, 제4 사용자 인터페이스(1540)를 제공할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1540)는 제1 사용자 인터페이스(1510) 내 제2 오브젝트(Maps, 1545)가 제5 오브젝트(Camera)의 표시 위치로 변경되고, 제3 오브젝트(Music) 내지 제5 오브젝트(Camera)가 제2 오브젝트(Maps) 내지 제4 오브젝트(Contacts)의 표시 위치로 변경된 것일 수 있다. 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(1530)에서 완료(또는 확인) 버튼이 선택되면, 제4 사용자 인터페이스(1540)를 제공할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 사용 이력에 기반하여 어플리케이션의 표시 위치를 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 동작(1601)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 자동 리포지션 모드 동작을 수행할 수 있다. 자동 리포지션 모드는 사용자의 사용 이력에 기반하여 어플리케이션의 표시 위치를 실시간으로 또는 주기적으로(예: 하루, 일주일, 한달 등) 변경하기 위한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 자동 리포지션 모드가 온(on)으로 설정된 경우, 자동 리포지션 모드로 동작할 수 있다. 사용자는 카드 형태인 복수의 오브젝트들이 스택 구조로 표시된 사용자 인터페이스 내 메뉴 항목에서 자동 리포지션 모드를 온으로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 홈 스크린 설정 화면(예: 도 7의 710, 720))에서 상기 자동 리포지션 모드를 온으로 설정받을 수 있다.
동작(1603)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 오브젝트별 제1 사용 이력을 수집할 수 있다. 상기 제1 사용 이력은 오브젝트의 사용 횟수, 사용 시간, 사용 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 실시간으로 또는 주기적으로 상기 제1 사용 이력을 수집할 수 있다.
동작(1605)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 사용자의 제2 사용 이력을 수집할 수 있다. 상기 제2 사용 이력은 터치 위치, 터치 횟수, 터치 방향, 사용자의 설정 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자의 설정은 가장 많이 사용한 오브젝트를 복수의 오브젝트들 중에서 중앙, 첫번째 또는 두번째에 위치하도록 하는 것일 수 있다. 상기 사용자의 설정은 사용자로부터 설정되거나, 프로세서(120)가 상기 터치 위치에 기반하여 설정할 수도 있다. 프로세서(120)는 실시간으로 또는 주기적으로 상기 제2 사용 이력을 수집할 수 있다.
동작(1607)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 수집된 사용 이력과 기준 정보를 비교할 수 있다. 상기 수집된 사용 이력은 상기 제1 사용 이력 및 상기 제2 사용 이력을 포함할 수 있다. 상기 기준 정보는 오브젝트의 표시 위치를 변경하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 상기 기준 정보는 사용자에 의해 설정되거나, 프로세서(120)에 의해 설정될 수 있다.
동작(1609)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 수집된 사용 이력이 상기 위치 변경 조건에 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 상기 위치 변경 조건은 가장 많이 사용한 오브젝트를 복수의 오브젝트들 중에서 중앙에 위치하도록 하는 것일 수 있다. 제1 오브젝트 내지 제7 오브젝트들이 표시되는 경우, 오브젝트들의 중앙은 제3 오브젝트 또는 제4 오브젝트의 위치일 수 있다. 또는, 상기 위치 변경 조건은 가장 많이 사용한 오브젝트를 복수의 오브젝트들 중에서 가장 첫번째에 위치하도록 하는 것일 수 있다. 제1 오브젝트 내지 제7 오브젝트들이 차례로 표시되는 경우, 첫번째는 제1 오브젝트의 위치일 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 사용 이력에 기반하여 가장 많이 사용한 오브젝트를 식별하고, 상기 제2 사용 이력에 기반하여 상기 식별된 오브젝트가 오브젝트들의 중앙에 배치되지 않는 경우, 위치 변경 조건에 만족하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 상기 제1 사용 이력에 기반하여 가장 많이 사용한 오브젝트를 식별하고, 상기 제2 사용 이력에 기반하여 상기 식별된 오브젝트가 오브젝트들의 첫번째에 배치되지 않는 경우, 위치 변경 조건에 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
프로세서(120)는 위치 변경 조건에 만족하는 경우 동작(1611)을 수행하고, 위치 변경 조건에 만족하지 않는 경우 동작(1603)으로 리턴할 수 있다.
위치 변경 조건에 만족하는 경우(동작(1609)에서 예), 동작(1611)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제1, 제2 사용 이력에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 도 15의 제3 사용자 인터페이스(1530)와 같이 제1, 제2 사용 이력에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경할 수 있다.
동작(1613)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 변경된 표시 위치에 기반하여 오브젝트들을 스택 구조로 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 예를 들면, 동작(1601)에서 도 15의 제1 사용자 인터페이스(1510)를 표시한 경우, 프로세서(120)는 동작(1613)에서 도 15의 제4 사용자 인터페이스(1540)를 표시할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 연관 어플리케이션을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 동작(1701)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 동작(1701)은 도 12의 동작(1201)과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작(1703)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다. 상기 플립 인디케이터는 상기 제1 어플리케이션과 다른 어플리케이션 또는 상기 제1 어플리케이션의 다른 페이지를 실행시키기 위한 것일 수 있다. 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 카드 형태와 같이 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 상기 플립 인디케이터를 표시할 수 있다.
동작(1705)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 플립 인디케이터가 선택되는지 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터 상에 터치 입력이 검출되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우 동작(1707)을 수행하고, 상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우, 동작(1709)을 수행할 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되지 않는 경우(동작(1705)에서 아니오), 동작(1707)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 해당 기능을 수행할 수 있다. 상기 해당 기능이란 사용자의 입력에 따라 그에 해당하는 기능을 수행하는 것임을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 상기 제1 어플리케이션에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 상기 수신된 터치 입력에 따라 상기 제1 어플리케이션에 대한 기능을 수행할 수 있다.
상기 플립 인디케이터가 선택되는 경우(동작(1705)에서 예), 동작(1709)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 연관 어플리케이션이 등록되어 있는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자에 의해 상기 제1 어플리케이션과 연관하여 다른 어플리케이션이 등록되어 있는지 여부를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 연관 어플리케이션이 등록되어 있는 경우 동작(1711)을 수행하고, 연관 어플리케이션이 등록되어 있지 않는 경우 동작(1713)을 수행할 수 있다.
연관 어플리케이션이 존재하는 경우(동작(1709)에서 예), 동작(1711)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션은 사용자에 의해 상기 제1 어플리케이션과 연관시켜 등록된 것일 수 있다. 프로세서(120))는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다.
연관 어플리케이션이 존재하지 않는 경우(동작(1709)에서 아니오), 동작(1713)에서, 전자 장치(101, 예: 프로세서(120))는 사용 이력에 기반하여 제3 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 제3 어플리케이션은 프로세서(120)가 사용자의 사용 이력에 기반하여 제공한 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 어플리케이션과 상기 제3 어플리케이션은 동일할 수도 있고, 다를 수도 있다. 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 사용자에 의해 많이 사용된 것일 수 있다. 따라서, 상기 제3 어플리케이션이 사용 이력에 기반하여 제공되는 것이므로, 상기 제2 어플리케이션과 상기 제3 어플리케이션은 같을 수도 있고, 다를 수도 있다. 프로세서(120))는 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터와 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터를 동일하게 또는 다르게 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터와 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터는 제1 어플리케이션과 연관된 이미지로 동일할 수 있다. 동작(1703)에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터는 동작(1711)을 수행하는지 동작(1713)을 수행하는지에 따라 다를 수 있다. 예를 들면, 동작(1711)을 수행하는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터는 상기 제2 어플리케이션과 연관된 이미지일 수 있다. 동작(1713)을 수행하는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 표시된 플립 인디케이터는 빈 이미지 또는 상기 제3 어플리케이션과 연관된 이미지일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 각각이 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 복수의 오브젝트들을 스택 구조로 표시하는 동작, 상기 복수의 오브젝트들 중에서 어느 하나의 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 검출하는 동작, 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시하는 동작, 및 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 제2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 플립 인디케이터를 표시하는 동작, 및 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작은, 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 상기 제1 어플리케이션과 연관하여 등록된 어플리케이션이 있는지 판단하는 동작, 등록된 어플리케이션이 있는 경우, 등록된 어플리케이션을 실행하는 동작, 및 등록된 어플리케이션이 없는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 속성 또는 사용 이력에 기반하여 다른 어플리케이션을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 상기 플립 인디케이터가 선택되면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 다른 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은 리포지션 이벤트를 검출하는 동작, 상기 리포지션 이벤트 검출 위치의 오브젝트를 구별되게 표시하는 동작, 드래그 입력에 따라 상기 오브젝트의 표시 위치를 이동하여 표시하는 동작, 및 상기 드래그 입력이 해제된 위치에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 110: 버스
120: 프로세서 130: 메모리
140: 프로그램 150: 입출력 인터페이스
160: 디스플레이 170: 통신 인터페이스

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통하여, 복수의 오브젝트들을 표시 - 상기 복수의 오브젝트들 각각은 다른 오브젝트와 중첩되는 적어도 일부를 가지며, 상기 복수의 오브젝트들 중 하나의 오브젝트는 상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션과 상기 제1 어플리케이션에 연관된 제2 어플리케이션이 상기 하나의 오브젝트에 등록됨에 응답하여 상기 제1 어플리케이션에 관한 정보 및 상기 제2 어플리케이션에 관한 정보를 포함함 - 하고,
    상기 복수의 오브젝트들 중 상기 하나의 오브젝트 상에서 상기 제1 어플리케이션에 관한 정보를 선택하는 제1 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
    상기 제1 어플리케이션에서 상기 제2 어플리케이션으로 전환하는 제2 입력을 검출하고,
    상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    상기 제1 실행 화면 또는 상기 제2 실행 화면을 지정된 형태를 가지는 사용자 인터페이스를 통하여 표시하도록 하는 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 상기 제1 어플리케이션의 다른 페이지로 전환하기 위한 플립 인디케이터를 표시하도록 하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    상기 플립 인디케이터의 선택 입력에 응답하여, 상기 제1 실행 화면과 다른 상기 제1 어플리케이션의 페이지로 전환하도록 하는 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션의 페이지는 상기 제1 어플리케이션의 이전 페이지, 다음 페이지, 설정 페이지, 또는 부가 기능 페이지 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    상기 제1 어플리케이션과 연관된 상기 제2 어플리케이션이 등록된 경우, 상기 하나의 오브젝트의 선택 입력에 응답하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하거나, 또는 상기 제1 어플리케이션과 연관된 어플리케이션이 등록되지 않은 경우, 상기 하나의 오브젝트의 선택 입력에 응답하여 상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션의 사용 이력에 기반하여 제3 어플리케이션을 실행하도록 하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    상기 표시된 복수이 오브젝트들의 각 오브젝트에 등록된 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보를 상기 각 오브젝트 상에 각각 표시하도록 하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    오브젝트 등록 이벤트가 검출되면, 상기 제1 어플리케이션의 속성 또는 사용 이력에 기반하여 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 리스트를 제공하도록 하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    오브젝트 등록 이벤트가 검출되면, 상기 제1 어플리케이션과 연관된 상기 제2 어플리케이션에 관한 정보를 다른 어플리케이션과 구별되게 표시하도록 하는 전자 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    리포지션 이벤트가 검출되면, 이벤트 검출 위치의 오브젝트를 구별되게 표시하고, 드래그 입력에 따라 상기 오브젝트의 표시 위치를 이동하여 표시하고, 상기 드래그 입력이 해제된 위치에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경하도록 하는 전자 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가
    자동 리포지션 모드인 경우, 오브젝트별 제1 사용 이력 및 사용자의 제2 사용 이력에 기반하여 각 오브젝트의 표시 위치를 변경하도록 하는 전자 장치.
  16. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    복수의 오브젝트들을 표시 - 상기 복수의 오브젝트들 각각은 다른 오브젝트와 중첩되는 적어도 일부를 가지며, 상기 복수의 오브젝트들 중 하나의 오브젝트는 상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션과 상기 제1 어플리케이션에 연관된 제2 어플리케이션이 상기 하나의 오브젝트에 등록됨에 응답하여 상기 제1 어플리케이션에 관한 정보 및 상기 제2 어플리케이션에 관한 정보를 포함함 - 하는 동작;
    상기 복수의 오브젝트들 중 상기 하나의 오브젝트 상에서 상기 제1 어플리케이션에 관한 정보를 선택하는 제1 입력을 검출하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션에서 상기 제2 어플리케이션으로 전환하는 제2 입력을 검출하는 동작; 및
    상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작은,
    상기 하나의 오브젝트가 선택되면, 상기 제1 어플리케이션과 연관하여 등록된 어플리케이션이 있는지 판단하는 동작;
    상기 제1 어플리케이션과 연관된 상기 제2 어플리케이션이 등록된 경우, 상기 하나의 오브젝트의 선택 입력에 응답하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
    상기 제1 어플리케이션과 연관된 어플리케이션이 등록되지 않은 경우, 상기 하나의 오브젝트의 선택 입력에 응답하여 상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션의 사용 이력에 기반하여 제3 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 하나의 오브젝트가 선택되면, 상기 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면과 다른 상기 제1 어플리케이션의 페이지 또는 상기 제2 어플리케이션의 제2 실행 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    리포지션 이벤트를 검출하는 동작;
    상기 리포지션 이벤트 검출 위치의 오브젝트를 구별되게 표시하는 동작;
    드래그 입력에 따라 상기 오브젝트의 표시 위치를 이동하여 표시하는 동작; 및
    상기 드래그 입력이 해제된 위치에 기반하여 오브젝트의 표시 위치를 변경하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
KR1020160059567A 2016-05-16 2016-05-16 어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치 KR102607560B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160059567A KR102607560B1 (ko) 2016-05-16 2016-05-16 어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치
US15/487,049 US10754509B2 (en) 2016-05-16 2017-04-13 Method for displaying application and electronic device for the same
CN201710284535.XA CN107390967B (zh) 2016-05-16 2017-04-25 用于显示应用的方法及其电子装置
EP17169094.4A EP3246804B1 (en) 2016-05-16 2017-05-02 Method for displaying a plurality of objects for executing applications
ES17169094T ES2814278T3 (es) 2016-05-16 2017-05-02 Procedimiento de visualización de una pluralidad de objetos para ejecutar aplicaciones

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160059567A KR102607560B1 (ko) 2016-05-16 2016-05-16 어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170128902A KR20170128902A (ko) 2017-11-24
KR102607560B1 true KR102607560B1 (ko) 2023-11-30

Family

ID=58692349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160059567A KR102607560B1 (ko) 2016-05-16 2016-05-16 어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10754509B2 (ko)
EP (1) EP3246804B1 (ko)
KR (1) KR102607560B1 (ko)
CN (1) CN107390967B (ko)
ES (1) ES2814278T3 (ko)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD755839S1 (en) * 2014-09-09 2016-05-10 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US20180017403A1 (en) * 2016-07-12 2018-01-18 Google Inc. Navigation API for Linking Software Applications
US11030303B2 (en) * 2017-06-19 2021-06-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Time limited application enablement
CN109213413A (zh) * 2017-07-07 2019-01-15 阿里巴巴集团控股有限公司 一种推荐方法、装置、设备和存储介质
US10796016B2 (en) * 2018-03-28 2020-10-06 Visa International Service Association Untethered resource distribution and management
KR102631745B1 (ko) * 2018-10-16 2024-02-01 삼성전자주식회사 이종 운영체제의 실행을 제어하기 위한 방법, 이를 위한 전자 장치 및 저장 매체
CN109634542B (zh) * 2018-10-26 2021-09-03 努比亚技术有限公司 一种切换显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN110162394B (zh) * 2019-05-31 2022-09-23 北京字节跳动网络技术有限公司 媒体对象的播放方法、装置、电子设备及存储介质
USD937847S1 (en) * 2019-09-19 2021-12-07 Google Llc Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
CN112445564B (zh) * 2020-11-30 2023-04-18 深圳市启明云端科技有限公司 界面显示方法及电子设备、计算机可读存储介质
USD1003927S1 (en) * 2021-03-29 2023-11-07 Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface
CN113542853A (zh) * 2021-07-20 2021-10-22 北京字跳网络技术有限公司 视频互动方法、装置、电子设备和存储介质
KR102443123B1 (ko) 2022-06-02 2022-09-15 크리온 주식회사 휴대단말기 제어방법
USD1021929S1 (en) * 2022-06-04 2024-04-09 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140195890A1 (en) * 2013-01-09 2014-07-10 Amazon Technologies, Inc. Browser interface for accessing supplemental content associated with content pages
US20160124595A1 (en) * 2013-08-02 2016-05-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and device for managing tab window indicating application group including heterogeneous applications

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ATE493698T1 (de) 2005-03-03 2011-01-15 Nokia Corp Benutzeroberflächenkomponente
US9176747B2 (en) 2009-02-17 2015-11-03 Sandisk Il Ltd. User-application interface
US20110296351A1 (en) * 2010-05-26 2011-12-01 T-Mobile Usa, Inc. User Interface with Z-axis Interaction and Multiple Stacks
US8499065B2 (en) * 2010-09-30 2013-07-30 The Nielsen Company (Us), Llc Methods and apparatus to distinguish between parent and child webpage accesses and/or browser tabs in focus
US9182890B2 (en) 2013-01-31 2015-11-10 Lg Electronics Inc. Image display apparatus and method for operating the same
WO2014157886A1 (en) * 2013-03-27 2014-10-02 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and device for executing application
KR102105460B1 (ko) * 2013-06-14 2020-06-01 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20150013991A (ko) * 2013-07-25 2015-02-06 삼성전자주식회사 휴대단말기의 어플리케이션 실행 방법 및 장치
KR102228856B1 (ko) * 2014-03-20 2021-03-17 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
US20160012459A1 (en) * 2014-07-09 2016-01-14 Helmut K. Heindel Methods for managing prices and descriptions of products on a shopping website
US10120909B2 (en) 2014-08-22 2018-11-06 Facebook, Inc. Generating cards in response to user actions on online social networks
KR102270953B1 (ko) 2014-08-22 2021-07-01 삼성전자주식회사 전자 장치에서 화면을 표시하는 방법 및 이를 위한 전자 장치
KR102225947B1 (ko) 2014-10-24 2021-03-10 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
US20160349961A1 (en) * 2015-06-01 2016-12-01 International Business Machines Corporation Dynamic tidy correlated icon depending on the favorite

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140195890A1 (en) * 2013-01-09 2014-07-10 Amazon Technologies, Inc. Browser interface for accessing supplemental content associated with content pages
US20160124595A1 (en) * 2013-08-02 2016-05-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and device for managing tab window indicating application group including heterogeneous applications

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170128902A (ko) 2017-11-24
EP3246804A1 (en) 2017-11-22
EP3246804B1 (en) 2020-07-01
US20170329475A1 (en) 2017-11-16
ES2814278T3 (es) 2021-03-26
CN107390967B (zh) 2022-06-07
US10754509B2 (en) 2020-08-25
CN107390967A (zh) 2017-11-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102607560B1 (ko) 어플리케이션 표시 방법 및 이를 구현한 전자 장치
KR102505478B1 (ko) 플렉서블 디바이스 및 그 동작 방법
KR102485448B1 (ko) 제스처 입력을 처리하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20180055231A (ko) 아이콘을 이용한 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법
EP3410282B1 (en) Electronic device and method for controlling user interface of electronic device
KR20170071960A (ko) 전자 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
CN108475162B (zh) 用于显示用户界面的方法和用于支持该方法的电子装置
KR20170046407A (ko) 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20170076359A (ko) 터치 이벤트 처리 방법 및 그 장치
KR102545665B1 (ko) 알림 정보 표시 방법 및 장치
KR102544716B1 (ko) 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20170106822A (ko) 다면 디스플레이 장치와 그의 운영 방법
KR20180041911A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서의 디스플레이 제어 방법
KR20160034135A (ko) 터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 방법
KR102618480B1 (ko) 전자 장치 및 그의 운용 제공 방법
KR20170009008A (ko) 이미지를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20180051002A (ko) 터치 스크린을 이용하는 전자 장치에서 애플리케이션의 실행을 제어하는 방법과 이를 위한 전자 장치
KR20180009147A (ko) 압력 입력을 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치
US20180136801A1 (en) Method for providing object information and electronic device thereof
KR20170040706A (ko) 한 손 조작 ui를 제공하는 전자 장치 및 방법
US20170046062A1 (en) Method and electronic device for processing user input
US20150331600A1 (en) Operating method using an input control object and electronic device supporting the same
EP3411783B1 (en) Electronic device and method for controlling the same
KR102584981B1 (ko) 포스 입력에 따른 화면 출력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102503422B1 (ko) 문자 입력 기능을 제공하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right