KR102594652B1 - 전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 - Google Patents

전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102594652B1
KR102594652B1 KR1020180157363A KR20180157363A KR102594652B1 KR 102594652 B1 KR102594652 B1 KR 102594652B1 KR 1020180157363 A KR1020180157363 A KR 1020180157363A KR 20180157363 A KR20180157363 A KR 20180157363A KR 102594652 B1 KR102594652 B1 KR 102594652B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
light
light emitting
display
emitting module
Prior art date
Application number
KR1020180157363A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200070507A (ko
Inventor
드미트리 시돈렌코
안드리 보가첸코
로만 쿠시니렌코
스비틀라나 알키모바
Original Assignee
삼성전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자 주식회사 filed Critical 삼성전자 주식회사
Priority to KR1020180157363A priority Critical patent/KR102594652B1/ko
Priority to EP19891759.3A priority patent/EP3864832A4/en
Priority to CN201980080951.5A priority patent/CN113196730B/zh
Priority to US16/705,971 priority patent/US10854147B2/en
Priority to PCT/KR2019/017207 priority patent/WO2020116997A1/en
Publication of KR20200070507A publication Critical patent/KR20200070507A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102594652B1 publication Critical patent/KR102594652B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/001Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background
    • G09G3/003Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background to produce spatial visual effects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/34Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source
    • G09G3/3406Control of illumination source
    • G09G3/3413Details of control of colour illumination sources
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/2092Details of a display terminals using a flat panel, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/026Details of the structure or mounting of specific components
    • H04M1/0266Details of the structure or mounting of specific components for a display module assembly
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M19/00Current supply arrangements for telephone systems
    • H04M19/02Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone
    • H04M19/04Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone the ringing-current being generated at the substations
    • H04M19/048Arrangements providing optical indication of the incoming call, e.g. flasher circuits
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2310/00Command of the display device
    • G09G2310/02Addressing, scanning or driving the display screen or processing steps related thereto
    • G09G2310/0232Special driving of display border areas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/06Adjustment of display parameters
    • G09G2320/0626Adjustment of display parameters for control of overall brightness
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/06Adjustment of display parameters
    • G09G2320/0666Adjustment of display parameters for control of colour parameters, e.g. colour temperature
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/045Zooming at least part of an image, i.e. enlarging it or shrinking it
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/08Details of image data interface between the display device controller and the data line driver circuit
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0279Improving the user comfort or ergonomics
    • H04M1/0283Improving the user comfort or ergonomics for providing a decorative aspect, e.g. customization of casings, exchangeable faceplate
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/22Illumination; Arrangements for improving the visibility of characters on dials
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/38Displays

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

전자 장치에 있어서, 디스플레이; 상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel); 복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈; 상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하고, 및 상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하도록 설정될 수 있다. 이 밖의 다른 실시예도 가능하다.

Description

전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 {Method for providing visual effect and Electronic device using the same}
본 발명의 다양한 실시 예는 시각 효과를 제공하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치에 관한 것이다.
휴대 단말과 같은 전자 장치는 화면의 크기가 점진적으로 커지고 있으며, 큰 화면을 통해 사용자에게 다양한 기능 및 경험을 제공할 수 있다.
전자 장치의 화면을 키우기 위해 전자 장치의 크기를 크게 제작할 수 있다. 다만, 휴대 단말과 같은 전자 장치의 경우, 휴대성이 중요하므로, 전자 장치의 크기가 무한정 커지는 것에 어려움이 따를 수 있다. 이에 따라, 전자 장치의 베젤(bezel) 영역이 줄여 화면의 크기를 확대할 수 있다. 다만, 아무리 베젤 영역의 크기가 줄어들더라도, 베젤 영역과 화면이 분리된다는 점에서 사용자는 이질감을 느낄 수 있다. 이에 따라, 베젤 영역의 화면과의 이질감을 해소시켜, 사용자에게 디스플레이 화면이 무한하다는 느낌을 준다면, 전자 장치에 대한 사용자의 구매 욕구를 고취시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 디스플레이; 상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel); 복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈; 상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하고, 및 상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 디스플레이, 상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel), 복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈, 및 상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈을 포함하는 전자장치의 방법에 있어서, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작; 상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하는 동작; 및 상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 베젤 영역에 디스플레이(예: 터치 디스플레이 스크린, touch display screen)와 구분된 발광 모듈을 실장할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 이미지 또는 정보에 기반하여, 발광 모듈이 방출할 색상을 결정할 수 있다. 전자 장치는 발광 모듈을 통해 결정된 색상을 방출할 수 있으므로, 디스플레이와 베젤 영역이 연속된 것과 같은 심미적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 4A는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 표시 장치에 관한 내부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4B 내지 4E는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 발광 모듈 및 산광 모듈을 설명하기 위한 도면이다.
도 4F는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 발광 모듈 및 산광 모듈의 실장 위치를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 베젤 영역을 나타낸 도면이다.
도 6A 내지 6D는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 발광 모듈에서 방출할 색상을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7A 내지 7B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통한 외관 상 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 8A 내지 8C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 제공할 수 있는 시각 효과의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 사용자에게 알림(notification)을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 내지 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 시각 효과 제공 시스템을 통해 사용자에게 다양한 경험을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12A 내지 12B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 내비게이션 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 주변을 감지하는 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14A 내지 14B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 날씨 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15A 내지 15B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 16A 내지 16B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 제어하기 위한 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각 효과 제공 시스템(300)은 발광 모듈(310), 산광 모듈(320), 프로세서(330, 예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 전자 장치(101)의 베젤(bezel) 영역에 시각적인 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 베젤 영역은 전자 장치의 가장자리(edge)를 이루는 영역을 의미할 수 있으며, 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 도 1의 표시장치(160))를 둘러싸는 영역을 의미할 수 있다. 베젤 영역이 얇을수록 전자 장치의 화면이 꽉 차 보이게 되며, 영화, 드라마 등의 콘텐츠를 감상하는 경우 사용자가 좀 더 몰입할 수 있다. 즉, 사용자의 시선이 화면에 고정되어 몰입도가 올라갈 수 있다. 다만, 베젤 영역이 얇아지면 전자 장치를 잡은 상태에서 사용자의 신체 일부가 화면(예: 터치 디스플레이 스크린)에 닿게 되어 전자 장치(101)의 오작동 확률이 높아질 수 있다. 또한, 베젤 영역에는 다양한 종류의 모듈들(예: 센서 모듈(도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(도 1의 카메라 모듈(180)), 음향 출력 장치(예: 도 1의 음향 출력 장치(155)), 안테나 모듈(도 1의 안테나 모듈(197)))이 실장될 수 있기에, 베젤 영역을 없애거나, 베젤 영역의 크기를 줄이는 데는 어려움이 따를 수 있다. 이에 따라, 베젤 영역을 유지하면서도 사용자의 화면에 대한 몰입도를 높여줄 방법이 필요할 수 있다. 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 베젤 영역에 시각 효과를 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자가 마치 베젤 영역이 표시 장치(160)의 일부인 것과 같이 느끼도록 할 수 있다. 전자 장치(101)의 사용자는 표시 장치(160)가 마치 무한한 것과 같이 느낄 수 있으므로, 콘텐츠에 대해 좀 더 몰입할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시각 효과 제공 시스템(300)의 발광 모듈(310)은 복수 개의 광원들(light sources)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광원은 LED(light emitting diode) 광원, OLED(organic light emitting diode) 광원 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광원들은 전자 장치(101)의 베젤 영역에 상응하는 위치에 실장될 수 있다. 광원들은 일정 간격으로 이격되어 배치될 수 있으며, 베젤 영역에 실장되는 다른 모듈들에 간섭을 이루지 않도록 배치될 수 있다. 광원들은 프로세서(330)의 제어 아래, 다양한 색의 광을 방출할 수 있다. 예를 들어, 모든 광원들이 동일한 색의 광을 방출할 수 있으며, 모든 광원들이 각기 서로 다른 색상의 광을 방출할 수도 있다. 예를 들어, 광원들 중 일부는 오프(off) 상태에 있을 수 있으며, 나머지는 온(on) 상태에 있을 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시각 효과 제공 시스템(300)의 산광 모듈(320)은 발광 모듈(310)에서 방출되는 빛을 산란시킬 수 있다. 예를 들어, 산광 모듈(320)은 필름(예: 아크릴, 폴리카보네이트 계통)의 형태일 수 있으며, 발광 모듈(310)에서 방출되는 빛의 밝기를 약하게 만들 수 있다. 예를 들어, 발광 모듈(310)은 전자 장치(101)의 베젤 영역에 일정 간격 또는 랜덤으로 분포되어 빛을 방출할 수 있는데, 사용자에게는 광원을 중심으로 원과 같은 형태로 강한 빛이 방출될 수 있다. 이에 따라, 시각 효과 제공 시스템(300)의 산광 모듈(320)을 통해, 발광 모듈(310)에서 방출되는 빛을 분산시킬 수 있으며, 방출되는 빛을 상대적으로 약하게 흩어지도록 할 수 있다. 또한, 각각의 발광 모듈(310)에서 상이한 색상의 빛을 방출하더라도, 산광 모듈(320)을 통해 빛을 중첩시킬 수 있으므로, 보다 자연스러운 그라데이션 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 이를 통해, 베젤 영역에 표시되는 시각 효과와 표시 장치(160)에 표시되는 화면의 이질감을 경감시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시각 효과 제공 시스템(300)의 프로세서(330)는 발광 모듈(310)에서 방출할 빛의 색상, 세기, 또는 점멸 중 적어도 하나를 결정할 수 있으며, 발광 모듈(310)이 상기 결정에 기반하여 동작하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시각 효과 제공 시스템(300)의 프로세서(330)는 표시 장치(160)의 가장 자리 또는 가장 자리를 포함하는 일부 영역에 상응하는 색상 정보를 확인할 수 있으며, 발광 모듈(310)이 확인된 색상 정보에 상응하는 빛을 방출하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 베젤 영역이 매우 얇은 경우에는, 표시 장치(160)의 가장 자리에 상응하는 색의 빛을 방출하는 것만으로도, 표시 장치(160)에서 출력되는 화면과의 연속성을 확보할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시각 효과 제공 시스템(300)의 프로세서(330)는 표시 장치(160)에 맞추어 표시될 콘텐츠를 베젤 영역에 맞추어 확대시킬 수 있다. 프로세서(330)는 표시 장치(160)의 영역을 벗어난, 베젤 영역에 위치하는 콘텐츠에 관한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(330)는 베젤 영역에 위치하는 콘텐츠의 위치 및 위치에 상응하는 색상 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(330)는 발광 모듈(310)이 배치된 위치 정보를 확인할 수 있으며, 발광 모듈(310)의 위치에 상응하는 콘텐츠의 색상 정보를 확인할 수 있다. 프로세서(330)는 발광 모듈(310)의 의치에 상응하는 콘텐츠의 색상 정보에 기반하여, 발광 모듈(310)이 콘텐츠의 색상 정보에 상응하는 빛을 방출하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 시각 효과 제공 시스템(300)의 프로세서(330)는 표시장치(160)의 화면과의 연속성을 제공하는 것 외에도, 베젤 영역을 통해 적어도 하나의 시각 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 관한 구체적인 실시 예에 대해서는 하기 도 9, 12A 내지 14B에서 기술하도록 한다.
도 4A는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 표시 장치에 관한 내부 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 베젤 영역에 상응하는 광원 영역과 표시 장치 영역을 구분할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 베젤 영역에 상응하는 광원 영역은 상부 광원 영역(예: 광원(403) 및 디퓨저(405, diffuser)가 위치한 영역) 및 하부 광원 영역(예: 광원(404) 및 디퓨저(406, diffuser)을 포함할 수 있다. 한편, 베젤 영역의 위치에 상응하는 광원 영역은 상부 광원 영역 또는 하부 광원 영역 중 하나의 영역만으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 광원(403) 및 광원 (404)는 도 3의 발광 모듈(310)에 해당할 수 있으며, 디퓨저(405) 및 디퓨저(406)은 도 3의 산광 모듈(320)에 해당할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 장치 영역은 메인 디스플레이(401, 예: 도 2의 디스플레이(210))를 포함할 수 있다. 표시 장치 영역은 터치 회로(예: 도 2의 터치 회로(250))를 구비하고 있으므로, 사용자로부터 적어도 하나의 입력을 수신할 수 있다.
도 4B 내지 4E는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 발광 모듈 및 산광 모듈을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4B를 참조하면, 광원(411) 및 디퓨저(413)이 도시되어 있으며, 광원(411)에서 방출된 빛이 디퓨저(413)에 의해 산란됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 디퓨저(413)는 반사 물질(415, reflecting inclusions) 및 기초 물질(417, base material)로 구성될 수 있다. 반사 물질(415)는 기초 물질(417)의 군데군데 불규칙하게 위치하여, 광원(411)으로부터 방출된 빛을 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 광원(411)으로부터 방출된 빛은 디퓨저(413)을 통과하여, 반사광(418)의 형태로 나타날 수 있다. 반사광(418)은 디퓨저(413)의 두께, 기초 물질의 종류, 반사 물질의 종류에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 반사된 정도에 따라 광원(411)의 형태 또는 윤곽이 뚜렷하지 않게 표시될 수 있다. 예를 들어, 광원(411)의 중심부일수록 빛의 세기가 강하지만, 외곽으로 갈수록 점차 빛의 세기가 흐려질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4C를 참조하면, 복수 개의 광원들(421, 422, 423)이 베젤 영역에 상응하도록 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 복수 개의 광원들(421, 422, 423)에서 방출되는 빛을 분산시키기 위해 디퓨저(424)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 제1 광원(421) 및 제2 광원(423)에서 방출되는 빛은 상이한 시각 효과를 제공할 수 있다. 제1 광원(421)에서 방출된 빛은 디퓨저(424)에 의해 가리지 않기 때문에, 분산되지 않은 인텐시브한(intensive) 빛이 사용자의 시야에 들어올 수 있다. 다만, 제2 광원(423)에서 방출된 빛은 디퓨저(424)에 의해 가리기 때문에, 제1 광원(421)에서 방출된 빛 대비 상대적으로 분산될 수 있으며, 광원의 중심을 기준으로 다소 흩어진 빛이 사용자의 시야에 들어올 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4D를 참조하면, 광원(431)에서 방출된 빛이 디퓨저(433)에 의해 분산된 결과(435)가 표시될 수 있다. 전반적으로, 광원(431)을 중심으로 원형의 형태로 분산될 수 있으며, 중심부의 밝기가 주변부의 밝기보다 강할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4E를 참조하면, 복수 개의 광원들(441, 442)에서 방출된 빛이 디퓨저(446)에 의해 분산된 결과(447, 448, 449)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 광원(441)에 의해 방출된 빛이 분산된 결과(447)와 제2 광원(442)에 의해 방출된 빛이 분산된 결과(448)가 합쳐질 수 있는데, 이를 통해, 전자 장치(101)는 복수 개의 광원들을 이용하여 그라데이션 효과(449)를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4E를 참조하면, 전자 장치(101)의 제1 광원(441) 및 제2 광원(442)의 방출각(α, 443)은 140 °, 제1 광원(441) 및 제2 광원(442) 사이의 거리(k, 444)는 5.5 mm, 및 제1 광원(441) 및 제2 광원(442)과 디퓨저(446) 사이의 거리(d, 445)는 1 mm로 정의할 수 있다.
도 4F는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 발광 모듈 및 산광 모듈의 실장 위치를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4F를 참조하면, 전자 장치(101)의 베젤 영역이 도시될 수 있으며, 상기 베젤 영역에 상응하여 배치된 발광 모듈(453, 454, 456, 457) 및 산광 모듈(452)을 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4F를 참조하면, 베젤 영역의 가로 길이(X)는 75 mm, 세로 길이(Y)는 6 mm로 정의할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)의 베젤 영역에는 적어도 28 개의 광원(예: 가로 14개 및 세로 2개, 14 X 2)들이 실장될 수 있으며, 프로세서(330)의 제어 하에, 프로세서(330)에 의해 결정된 색상의 광을 방출할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 베젤 영역을 나타낸 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 전자 장치(101)의 베젤 영역(510, 515, 520)에 시각적 효과를 출력할 수 있다. 이를 통해, 디스플레이(210)와 베젤 영역(510, 515, 520)이 구분되는 것과 같은 이질감을 줄일 수 있으며, 사용자가 화면이 보다 넓은 것처럼 인식하도록 유도할 수 있다.
도 6A 내지 6D는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 발광 모듈에서 방출할 색상을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6A 내지 6D를 참조하면, 전자 장치(101, 예: 도 3의 프로세서(330))는 발광 모듈(310)을 통해 방출할 빛의 색상, 밝기, 또는 점멸 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6A를 참조하면, 전자 장치(101)는 이미지(600)를 표시할 수 있는데, 이미지의 크기가 전자 장치(101)의 베젤 영역(610)을 커버하도록 확대시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 확대된 이미지를 기반으로, 베젤 영역(610)의 일부 영역(613)에 상응하는 발광 모듈(예: 도 3의 발광 모듈(310))에서 방출할 빛의 색상을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6B를 참조하면, 상기 도 6A에서의 일부 영역(613)에 해당하는 이미지(600)가 보다 상세히 도시될 수 있다. 예를 들어, 이미지(600)에는 울긋불긋한 단풍잎이 포함될 수 있다. 단풍잎은 붉은색, 노란색, 녹색 등 다양한 색상을 이룰 수 있다. 전자 장치(101)는 광원(620)의 위치에 상응하는 이미지의 색상을 확인할 수 있으며, 광원(620)이 확인된 색상과 실질적으로 동일하거나 유사한 색상의 광을 방출하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6C를 참조하면, 발광 모듈(예: 도 3의 발광 모듈(310))에서 방출된 빛이 산광 모듈(예: 도 3의 산광 모듈(320))에 의해 반사된 반사광(630)이 도시될 수 있다. 예를 들어, 반사광(630)은 반사광(630)의 중심부에 상응하는 위치에 실장된 발광 모듈(310) 및 발광 모듈(310)을 덮고 있는 산광 모듈(320)의 상호 작용에 의해 생성되어, 베젤 영역(610)에 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6D를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 사용자가 느끼게 되는 화면의 크기를 실제 크기보다 더 큰 것으로 인지하도록 유도할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 실제 베젤 영역은 제1 영역(611) 및 제2 영역(640)을 포함할 수 있다. 다만, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해 제2 영역(640)에 표시 장치(160)에 표시된 이미지와 유사한 시각 효과를 제공할 수 있으므로, 사용자가 표시 장치(160)의 실제 크기 보다 더 큰 화면을 보고 있다는 느낌을 가지도록 할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 베젤 영역에 복수의 발광 모듈들을 일정 간격으로 구비하여, 시각 효과를 좀 더 세밀하게 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 광원이 붉은 색, 제2 광원이 노란 색의 빛을 방출하는 경우, 베젤 영역 중 제1 광원에 의해 반사된 반사광 및 제2 광원에 의해 반사된 반사광이 중첩된 영역(641)의 중심에는 주황 색의 반사광이 표시될 수 있다. 또한, 중첩된 영역(641)의 중심에서 제1 광원 쪽으로 향할 수록 붉은 색이 점점 진해질 수 있으며, 제2 광원 쪽으로 향할수록 노란 색이 점점 진해질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 6A 내지 6D의 동작을 통해, 전자 장치(101)는 이미지에 상응하는 색상 표시 및 표시된 색상의 그라데이션 효과 등을 통해 베젤 영역에 대한 이질감을 느끼지 않도록 하며, 표시 장치(160)가 실질적으로 전자 장치(101)의 전면을 가득 채우고 있는 것과 같은 개방감을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(101)의 베젤의 길이가 d1(611)과 d2(640)를 합한 길이가 아닌 d1(611)으로 인식할 수 있으며, d2(640)만큼 표시 장치(160)의 크기가 확장된 것과 같은 느낌을 경험할 수 있다.
도 7A 내지 7B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통한 외관 상 차이를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 7A를 참조하면, 디스플레이(210)와 구분되는 다양한 형태의 베젤 디자인이 도시될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(710)는 제2 전자 장치(720)보다 다소 넓지만 균일한 형태의 베젤 영역(711)을 포함할 수 있다. 반면, 제2 전자 장치(720)의 베젤 영역(721)는 노치(notch) 형태로 이루어져 있으며, 스피커를 포함하는 베젤 영역의 길이가 스피커를 포함하지 않는 베젤 영역의 길이보다 다소 길어 사용자에게 다소 이질감을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 7B를 참조하면, 제3 전자 장치(730) 및 제4 전자 장치(740)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 베젤 영역(731, 741)이 디스플레이(210) 영역과 연속적인 것처럼 느껴지도록 시각 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(730)는 베젤 영역(731)이 디스플레이(210)에 표시된 이미지와 연속적인 색을 출력할 수 있다. 참고로, 도면에 표시된 제1 무늬는 제1 색상, 제2 무늬는 제2 색상에 대응할 수 있으며, 베젤 영역(731)에 디스플레이(210)에 표시된 이미지와 연속적인 것과 같이 느껴지도록 표시됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제4 전자 장치(740)는 베젤 영역(741)이 디스플레이(210)에 표시된 이미지와 연속적인 색을 출력할 수 있으므로, 사용자는 노치 디자인이 주는 이질감 또는 거부감으로부터 벗어날 수 있다.
도 8A 내지 8C는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 제공할 수 있는 시각 효과의 차이를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 8A를 참조하면, 제1 전자 장치(810)의 전면부는 디스플레이(210)와 베젤 영역(811)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(810)는 베젤 영역(811)에 아무런 시각 효과를 표시하지 않을 수 있다. 베젤 영역(811)이 그대로 유지되기에 사용자는 디스플레이(210)와 베젤 영역(811)을 확연히 구분할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 8B를 참조하면, 제2 전자 장치(820)의 전면부는 디스플레이(210)와 베젤 영역(821)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(820)는 베젤 영역(821)에 디스플레이(210)에 표시된 이미지의 가장자리에 해당하는 일부 이미지(821) 또는 일부 이미지(821)에 상응하는 빛을 출력할 수 있다. 다만, 일부 이미지(821)는 디스플레이(210)에 표시된 이미지와 연속성이 훼손되므로, 사용자가 느끼는 개방감 및 몰입도가 상대적으로 떨어질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 8C를 참조하면, 제3 전자 장치(830)의 전면부는 디스플레이(210)와 베젤 영역(831)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(830)는 디스플레이(210)에 표시될 이미지의 크기를 확대시켜, 베젤 영역(831)까지 확장시킬 수 있다. 이에 따라, 베젤 영역(831)에도 디스플레이(210)에 표시된 이미지와 연속된 이미지에 상응하는 색상의 빛이 출력될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(210)에 표시된 이미지와 베젤 영역(831)에 표시된 이미지가 연속적이므로, 사용자가 느끼는 개방감 및 몰입도가 상대적으로 증가할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 사용자에게 알림(notification)을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해 전자 장치(101)의 적어도 하나의 알림을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9의 910을 참조하면, 전자 장치(101)는 베젤에 홀(911)을 구비하고, 홀(911)에 실장된 광원을 통해 적어도 하나의 알림을 표시할 수 있다. 이 경우, 알림이 표시되는 영역 및 알림의 색상이 기 지정되어 있으므로, 사용자에게 제공할 수 있는 알림의 종류가 제한될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 9의 920을 참조하면, 전자 장치(101)는 베젤 영역에 발광 모듈(921)을 구비할 수 있으며, 다양한 형태의 알림을 제공할 수 있다. 이 경우, 알림이 베젤의 전 영역을 통해 표시될 수 있으므로, 알림의 색상, 크기, 위치, 모양, 움직임 등을 다양하게 제어할 수 있다.
도 10 내지 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 시각 효과 제공 시스템을 통해 사용자에게 다양한 경험을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 10을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(1013, 1023)에 표시된 이미지를 줌-인(zoom-in), 줌-아웃(zoom-out), 또는 위치 이동하여, 베젤 영역(1011, 1021)에 서로 다른 시각 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 1010의 디스플레이(1013)에 표시된 이미지(1000)를 사용자가 우측으로 드래그 하게 되면, 이미지(1000)가 우측으로 이동되어 도 10의 1020의 디스플레이(1023)에 표시된 이미지(1000)와 같이 표시될 수 있다. 이 경우, 도 10의 1010의 일부 베젤 영역에 표시된 색상(1011)은 도 10의 1020의 일부 베젤 영역에 표시된 색상(1021)과 상이할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 대응하여, 베젤 영역에 실장된 발광 모듈(310)의 동작을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 11을 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자가 실행하고 있는 콘텐츠의 색상 정보를 분석할 수 있으며, 디스플레이(210)에 표시된 콘텐츠와 연속적인 느낌을 주기 위해 베젤 영역(1110, 1120)의 색상을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자가 동영상을 감상하고 있는 경우, 동영상에 포함된 하늘, 산, 구름 등과 실질적으로 동일한 색상의 빛을 방출하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
도 12A 내지 12B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 내비게이션 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12A를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해 내비게이션 정보를 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12의 1210을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)에 내비게이션 어플리케이션에 관한 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12의 1210에서의 내비게이션 경로(1211)는 계속해서 직진임을 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 베젤 영역의 중앙 영역에 진행 방향(1213)을 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12의 1220을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)에 내비게이션 어플리케이션에 관한 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12의 1220에서의 내비게이션 경로(1221)는 곧 우회전을 해야함을 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 베젤 영역의 우측 영역에 진행 방향(1223)을 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12의 1230을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)에 내비게이션 어플리케이션에 관한 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 12의 1230에서의 내비게이션 경로(1231)는 다시 직진을 해야함을 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 베젤 영역의 중앙 영역에 진행 방향(1233)을 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 12B를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해 내비게이션 정보가 백그라운드에서 동작하고 있는 상태에서도, 진행 방향(1243)을 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)에 연락처 어플리케이션에 관한 실행 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 내비게이션 어플리케이션이 백그라운드에서 구동하고 있는 상태에서, 베젤 영역을 통해, 내비게이션의 진행 방향(1243)에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 주변을 감지하는 기능을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 13을 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해 주변 사물의 근접한 정도를 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 13의 1310을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)에 최근 통화 기록에 관한 화면을 표시할 수 있다. 사용자가 이동하는 중에는 주변을 살피기가 어려워 주변 사물과 충돌하는 등의 사고가 발생할 우려가 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 베젤 영역에 전자 장치(101) 주변에 객체가 위치하는지 또는 얼마나 가까이에 위치하는지에 관한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 주변에 객체가 존재하지 않는 경우, 베젤 영역(1313)에 아무런 정보를 표시하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 13의 1320을 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 전방 우측 면에 다른 사람이 접근함을 센서 등을 통해 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 베젤의 중심에서 우측으로 조금 치우친 영역에 주변 사물 정보(1323)를 표시할 수 있다. 이 경우, 다가오는 사람의 거리에 대응하여, 전자 장치(101)는 발광 모듈(310)에서 방출하는 빛의 세기를 상대적으로 약하게 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 13의 1330을 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 우측 면에 다른 사람이 지나가고 있음을 센서 등을 통해 확인할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 베젤의 최 우측 영역에 주변 사물 정보(1333)를 표시할 수 있다. 이 경우, 다가오는 사람이 사용자와 매우 가까운 거리에 위치하므로, 전자 장치(101)는 발광 모듈(310)에서 방출하는 빛의 세기를 상대적으로 강하게 표시할 수 있다.
도 14A 내지 14B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 통해 날씨 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14A를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 현재 날씨 정보에 대응하여 베젤 영역에 서로 다른 시각 효과를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14A의 1410을 참조하면, 전자 장치(101)는 현재 시각의 날씨 정보를 베젤 영역(1413)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 눈이 내리고 있는 경우, 전자 장치(101)는 발광 모듈(310)이 백색 광을 방출하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14A의 1420을 참조하면, 전자 장치(101)는 현재 시각의 날씨 정보를 베젤 영역(1423)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 비가 내리고 있는 경우, 전자 장치(101)는 발광 모듈(310)이 청색 광을 방출하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14A의 1430을 참조하면, 전자 장치(101)는 현재 시각의 날씨 정보를 베젤 영역(1433)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재 날씨가 맑은 경우, 전자 장치(101)는 발광 모듈(310)이 황색 또는 적색 광을 방출하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14B를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 통해, 일기 예보 정보에 대응하여 베젤 영역에 서로 다른 시각 효과를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 14B의 1440을 참조하면, 전자 장치(101)는 오늘에 해당하는 일기 예보 정보를 베젤 영역(1443)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 자정부터 오전 6시까지 비가 내리고, 이후에는 날이 개어 맑을 것이라는 일기 예보 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 획득한 일기 예보 정보에 기반하여, 베젤 영역(1443)의 구간을 구분하여 시간에 따른 일기 예보 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 베젤 영역(1444)에는 비가 온다는 날씨 정보에 대응하여 청색 광을 방출하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있으며, 제2 베젤 영역(1445)에는 날이 개어 맑다는 날씨 정보에 대응하여 황색 또는 적색 광을 방출하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
도 15A 내지 15B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 15A를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 디스플레이 확장(1510, extend display)이라는 옵션(또는 메뉴)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자로부터 해당 옵션을 활성화하는 입력을 수신하는 경우, 베젤 영역에 다양한 시각 효과를 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 15B를 참조하면, 전자 장치(101)는 시각 효과 제공 시스템(300)을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스는 LED 인디케이터(1520, LED indicator)라는 옵션(또는 메뉴)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자로부터 해당 옵션을 활성화하는 입력을 수신하는 경우, 스크린이 꺼진 상태에서도, 베젤 영역에 다양한 알림 정보를 표시하도록 발광 모듈(310)을 제어할 수 있다.
도 16A 내지 16B는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 시각 효과 제공 시스템을 제어하기 위한 조건을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 16A를 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태에 기반하여, 시각 효과 제공 시스템(300)을 활성화 또는 비활성화 할 수 있다. 예를 들어, 도 16A의 1610을 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 전면이 오픈된 경우에는, 시각 효과 제공 시스템(300)을 활성화할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 16A의 1620을 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 전면이 닫히거나 덮인 경우에는, 시각 효과 제공 시스템(300)을 비활성화할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(101) 배터리 전력 소모를 절감하는데 도움을 줄 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 16B를 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태에 기반하여, 시각 효과 제공 시스템(300)을 활성화 또는 비활성화 할 수 있다. 예를 들어, 도 16B의 1630을 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 잠금 해제(unlock) 상태인 경우에는, 시각 효과 제공 시스템(300)을 활성화할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 16B의 1640을 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 잠금(lock) 상태인 경우에는, 시각 효과 제공 시스템(300)을 비활성화할 수 있다. 참고로, 시각 효과 제공 시스템(300)의 활성화/비활성화 시나리오는 상기 실시 예들에 국한되지 않으며, 제조사 또는 사용자 인터페이스를 통해 얼마든지 다양하게 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 디스플레이; 상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel); 복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈; 상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈; 메모리; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하고, 및 상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하도록 설정될 수 있다.
상기 발광 모듈은, 상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 배치될 수 있다.
상기 방출된 광은 상기 산광 모듈을 통해 분산되어 상기 베젤을 통해 방출될 수 있다.
상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 면과 맞닿도록 배치될 수 있다.
상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 및 하부 면과 맞닿도록 배치될 수 있다.
상기 복수 개의 발광체는 상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 일정 간격으로 배치되어 광을 방출하고, 상기 일정 간격은, 상기 복수 개의 발광체로부터 방출된 광이 상기 산광 모듈을 통해 분산된 적어도 일부가 중첩 가능하도록 설정된 간격일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 상응하는 이미지를 확대하고, 및 상기 확대된 이미지로부터, 상기 베젤 하부에 배치된 상기 발광 모듈에 상응하는 위치에 해당하는 색상 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 획득한 색상 정보에 기반하여, 상기 속성 정보를 결정하도록 설정되고, 상기 속성 정보는 방출될 광의 색상, 크기, 위치, 방향, 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 표시된 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하고, 및 상기 획득한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 표시된 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하고, 및 상기 디스플레이에 상기 어플리케이션에 관한 실행 화면이 표시된 상태에서, 상기 획득한 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 디스플레이, 상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel), 복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈, 및 상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈을 포함하는 전자장치의 방법에 있어서, 상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작; 상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하는 동작; 및 상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 발광 모듈은, 상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 배치될 수 있다.
상기 방출된 광은 상기 산광 모듈을 통해 분산되어 상기 베젤을 통해 방출될 수 있다.
상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 면과 맞닿도록 배치될 수 있다.
상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 및 하부 면과 맞닿도록 배치될 수 있다.
상기 복수 개의 발광체는 상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 일정 간격으로 배치되어 광을 방출하고, 상기 일정 간격은, 상기 복수 개의 발광체로부터 방출된 광이 상기 산광 모듈을 통해 분산된 적어도 일부가 중첩 가능하도록 설정된 간격일 수 있다.
상기 어플리케이션의 실행 화면에 상응하는 이미지를 확대하는 동작; 및 상기 확대된 이미지로부터, 상기 베젤 하부에 배치된 상기 발광 모듈에 상응하는 위치에 해당하는 색상 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 획득한 색상 정보에 기반하여, 상기 속성 정보를 결정하는 동작을 포함하고, 상기 속성 정보는 방출될 광의 색상, 크기, 위치, 방향, 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 표시된 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하는 동작; 및 상기 획득한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 표시된 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하는 동작; 및 상기 디스플레이에 상기 어플리케이션에 관한 실행 화면이 표시된 상태에서, 상기 획득한 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel);
    복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈;
    상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
    상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하고, 및
    상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하도록 설정되며,
    상기 방출된 광은 상기 산광 모듈에 의해 분산되고, 인접한 발광 모듈을 통해 방출된 광과 중첩되어 상기 베젤을 통해 방출되는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 발광 모듈은,
    상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 배치된 전자 장치.
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 면과 맞닿도록 배치된 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 및 하부 면과 맞닿도록 배치된 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 복수 개의 발광체는 상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 일정 간격으로 배치되어 광을 방출하고,
    상기 일정 간격은, 상기 복수 개의 발광체로부터 방출된 광이 상기 산광 모듈을 통해 분산된 적어도 일부가 중첩 가능하도록 설정된 간격인 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 실행 화면에 상응하는 이미지를 확대하고, 및
    상기 확대된 이미지로부터, 상기 베젤 하부에 배치된 상기 발광 모듈에 상응하는 위치에 해당하는 색상 정보를 획득하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득한 색상 정보에 기반하여, 상기 속성 정보를 결정하도록 설정되고,
    상기 속성 정보는 방출될 광의 색상, 크기, 위치, 방향, 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시된 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하고, 및
    상기 획득한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시된 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하고, 및
    상기 디스플레이에 상기 어플리케이션에 관한 실행 화면이 표시된 상태에서, 상기 획득한 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  11. 디스플레이, 상기 디스플레이의 적어도 일부 면과 맞닿는 베젤(bezel), 복수 개의 발광체를 포함하는 발광 모듈, 및 상기 발광 모듈 상 배치되어 상기 발광 모듈을 덮는 산광 모듈을 포함하는 전자장치의 방법에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로, 상기 발광 모듈을 통해 방출될 광의 속성 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 광의 속성 정보에 기반하여, 상기 발광 모듈을 통해 광을 방출하는 동작을 포함하며,
    상기 방출된 광은 상기 산광 모듈에 의해 분산되고, 인접한 발광 모듈을 통해 방출된 광과 중첩되어 상기 베젤을 통해 방출되는 전자 장치의 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 발광 모듈은,
    상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 배치된 전자 장치의 방법.
  13. 삭제
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 면과 맞닿도록 배치된 전자 장치의 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 베젤은 상기 디스플레이의 상부 및 하부 면과 맞닿도록 배치된 전자 장치의 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 복수 개의 발광체는 상기 베젤에 상응하는, 상기 전자 장치 내부 영역에 일정 간격으로 배치되어 광을 방출하고,
    상기 일정 간격은, 상기 복수 개의 발광체로부터 방출된 광이 상기 산광 모듈을 통해 분산된 적어도 일부가 중첩 가능하도록 설정된 간격인 전자 장치의 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 실행 화면에 상응하는 이미지를 확대하는 동작; 및
    상기 확대된 이미지로부터, 상기 베젤 하부에 배치된 상기 발광 모듈에 상응하는 위치에 해당하는 색상 정보를 획득하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제17 항에 있어서,
    상기 획득한 색상 정보에 기반하여, 상기 속성 정보를 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 속성 정보는 방출될 광의 색상, 크기, 위치, 방향, 또는 움직임 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 표시된 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11 항에 있어서,
    상기 표시된 어플리케이션과 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 디스플레이에 상기 어플리케이션에 관한 실행 화면이 표시된 상태에서, 상기 획득한 다른 어플리케이션에 관한 알림 정보에 기반하여, 상기 알림 정보에 상응하는 시각 효과를 제공하기 위해 상기 발광 모듈을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 방법.
KR1020180157363A 2018-12-07 2018-12-07 전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 KR102594652B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180157363A KR102594652B1 (ko) 2018-12-07 2018-12-07 전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
EP19891759.3A EP3864832A4 (en) 2018-12-07 2019-12-06 PROCESS FOR PROVIDING VISUAL EFFECTS AND ELECTRONIC DEVICE USING IT
CN201980080951.5A CN113196730B (zh) 2018-12-07 2019-12-06 视觉效果提供方法及使用该方法的电子设备
US16/705,971 US10854147B2 (en) 2018-12-07 2019-12-06 Visual effect provision method and electronic device using the same
PCT/KR2019/017207 WO2020116997A1 (en) 2018-12-07 2019-12-06 Visual effect provision method and electronic device using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180157363A KR102594652B1 (ko) 2018-12-07 2018-12-07 전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200070507A KR20200070507A (ko) 2020-06-18
KR102594652B1 true KR102594652B1 (ko) 2023-10-27

Family

ID=70971082

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180157363A KR102594652B1 (ko) 2018-12-07 2018-12-07 전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10854147B2 (ko)
EP (1) EP3864832A4 (ko)
KR (1) KR102594652B1 (ko)
CN (1) CN113196730B (ko)
WO (1) WO2020116997A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114051302B (zh) * 2021-11-23 2023-11-07 生迪智慧科技有限公司 灯光控制方法、装置、电子设备及存储介质

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE19748166A1 (de) 1997-10-31 1999-05-27 Preh Elektro Feinmechanik Lichtleitplatte
US8599313B2 (en) 2006-03-31 2013-12-03 Tp Vision Holding B.V. Adaptive content rendering based on additional frames of content
KR101065699B1 (ko) 2006-08-09 2011-09-19 엘지전자 주식회사 발광 소자가 설치된 이동 단말기와, 이를 이용한 아이템선택 알림 방법 및 이벤트 발생 알림 방법
CN101542342A (zh) 2006-11-30 2009-09-23 皇家飞利浦电子股份有限公司 用于显示器的缘边***
JP5171844B2 (ja) 2007-01-03 2013-03-27 ティーピー ビジョン ホールディング ビー ヴィ アンビライトディスプレイ装置
JP4904254B2 (ja) 2007-12-28 2012-03-28 京セラ株式会社 携帯通信端末
US8456104B2 (en) * 2008-08-28 2013-06-04 Sony Corporation Variable backlight control for bezel
US20100289942A1 (en) * 2009-05-18 2010-11-18 Sony Corporation And Sony Electronics Feedback system for optimizing exposure
US8462276B2 (en) 2009-07-27 2013-06-11 VIZIO Inc. System, method and apparatus for illuminating a bezel
US20120313962A1 (en) * 2011-06-07 2012-12-13 Compal Electronics, Inc. Electronic device and method for generating graphical user interface thereof
US20130271447A1 (en) * 2012-04-11 2013-10-17 Nokia Corporation Apparatus and method for providing a digital bezel
TWI450227B (zh) 2012-06-05 2014-08-21 Wistron Corp 以不同光線效果且以軟體方式控制顯示提示訊息之導航裝置與導航方法
TWI566215B (zh) 2012-12-24 2017-01-11 鴻海精密工業股份有限公司 電視牆及其黑框消除透鏡
KR20150028127A (ko) 2013-09-05 2015-03-13 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR102264220B1 (ko) 2014-09-02 2021-06-14 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 방법
KR20160027801A (ko) * 2014-09-02 2016-03-10 삼성전자주식회사 라이팅 베젤을 포함하는 디스플레이 장치 및 이를 이용한 시각적 피드백 제공 방법
CN106406785B (zh) * 2015-07-27 2019-11-19 常州市武进区半导体照明应用技术研究院 为人机交互提供反馈光色氛围渲染的光学方法和装置
US20170053478A1 (en) 2015-08-20 2017-02-23 Bally Gaming, Inc. Illuminated bezel for a gaming machine
KR101927438B1 (ko) 2016-07-14 2018-12-10 삼성전자주식회사 홀 영역을 가지는 전자 장치 및 전자 장치의 홀 영역 제어방법
KR20180046609A (ko) 2016-10-28 2018-05-09 삼성전자주식회사 홀 영역을 가지는 전자 장치 및 전자 장치의 홀 영역 제어방법
KR20180063591A (ko) * 2016-12-02 2018-06-12 삼성전자주식회사 발광하는 베젤을 포함하는 디스플레이 장치

Also Published As

Publication number Publication date
EP3864832A1 (en) 2021-08-18
CN113196730A (zh) 2021-07-30
WO2020116997A1 (en) 2020-06-11
US10854147B2 (en) 2020-12-01
US20200184910A1 (en) 2020-06-11
CN113196730B (zh) 2022-10-04
KR20200070507A (ko) 2020-06-18
EP3864832A4 (en) 2021-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20190124009A (ko) 플렉서블 디스플레이 및 이를 구비하는 전자 장치
KR20190084397A (ko) 디스플레이에 형성된 개구를 통해 입사된 빛을 이용하여, 이미지 데이터를 생성하기 위한 센서를 포함하는 전자 장치
US11169762B2 (en) Electronic device including sub display and method of operating same
KR102639395B1 (ko) 디스플레이의 배면에 조도 센서가 실장된 전자 장치 및 상기 조도 센서를 이용하여 조도를 측정하는 방법
KR20200061930A (ko) 전자 장치 및 증강 현실 서비스를 제공하는 증강 현실 장치와 그 동작 방법
KR20190035116A (ko) Ar 객체를 표시하기 위한 장치 및 방법
KR20210070466A (ko) 표시부를 포함한 전자 장치
EP3748473A1 (en) Electronic device for providing second content for first content displayed on display according to movement of external object, and operating method therefor
KR102578096B1 (ko) 디스플레이 중 일부 영역이 시각적으로 인식되는 현상을 개선하기 위한 전자 장치
KR20210015489A (ko) 휠 입력을 처리하는 전자 장치 및 이의 동작 방법
KR20200040597A (ko) 터치 입력의 종류에 기반하여 터치 입력 조건을 결정하는 전자 장치 및 그 동작 방법
US11132832B2 (en) Augmented reality (AR) mat with light, touch sensing mat with infrared trackable surface
KR102655532B1 (ko) 디스플레이의 광을 이용하여 생체 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 방법
KR102218919B1 (ko) 이동 단말기
KR20190088159A (ko) 지문 센서가 시각적 인식되는 정도를 조절하는 전자 장치
KR20200126232A (ko) 전자 장치 및 그 영상을 출력하는 방법
KR102594652B1 (ko) 전자 장치의 시각 효과 제공 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
KR20210138923A (ko) 증강 현실 서비스를 제공하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20200055581A (ko) 회전 부재를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 동작 방법
KR102578991B1 (ko) 디스플레이 내에 배치된 센서에 인접한 픽셀들을 제어하기 위한 전자 장치
EP4099417A1 (en) Electronic device including display and method for controlling viewing angle of display
US11423687B2 (en) Electronic device including point detector and biometric information obtaining method using the same
US11735146B2 (en) Electronic device and method for controlling display using optical sensor
KR102643243B1 (ko) 사용자 인터페이스에 대한 시인성 개선을 지원하기 위한 전자 장치
KR20220017231A (ko) 전자 장치 및 그의 필기 입력을 처리하는 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant