KR102591817B1 - 낚시 게임 장치 - Google Patents
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Abstract
릴낚시 게임 장치가 제공된다. 이는 릴낚시대를 모사하여, 낚시대 및 릴부를 포함하는 조작요소를 구비하는 조작부와, 낚시대에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부와, 디스플레이부와, 게임 프로그램을 구동하여 낚시 게임 영상을 디스플레이로 출력하는 컴퓨터부와, 게임 프로그램의 신호, 조작부의 신호, 및 장력조절부의 신호를 반영하여 게임 프로그램, 조작부, 및 장력조절부에 제어신호를 발생하는 컨트롤러를 포함한다. 조작부는 낚시대의 근단부인 제1단부가 연결되는 조이스틱장치를 채용하고, 릴부는 전압의 크기에 따라 차등적인 장력을 제공하는 파우더브레이크를 채용한다.
Description
본 발명은 낚시 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 보다 안정적으로 유지될 수 있는 릴낚시 게임 장치에 관한 것이다.
가상 현실 기술이 발전하면서 다양한 스크린 스포츠 및 스포츠 레저가 유행하고 있다. 스크린 스포츠나 레저는 주로 실내에서 이루어지기 때문에 공간이나 날씨로부터의 제약이 없다는 이점이 있다. 특히 스크린에 전개되는 화면이 실제 현실과 유사하거나 동일한 느낌을 주기 때문에 낚시의 재미를 그대로 느낄 뿐만 아니라 상대적으로 안정적인 환경에서 반복적인 트레이닝을 할 수 있는 이점도 있다.
이러한 스크린 스포츠의 예는 축구, 야구, 골프, 양궁, 볼링, 사격, 낚시 등 거의 모든 스포츠, 레저 종목을 망라한다. 또한 실제의 대상 스포츠와 매우 유사하도록 구성하려는 노력의 결과로 최근의 아케이드 게임 장치는 더욱 실제와 유사해지고 있다.
예컨대, 미국 특허 제5,334,027호는 낚시 게임기가 개시되어 있는데, 낚시대에 부착된 릴에 감겨지는 낚시줄이 낚시대의 선단으로부터 모터에 접속된 권취릴에 직접 감겨지도록 설계되어 있다. 이러한 장치에서는 권취릴에 접속된 모터에 의해 사전에 프로그램되어 있는 장력이 재현되어 단일의 낚시줄을 통해 낚시대와 릴에 전달되어 게임자는 발생된 장력을 인식하게 된다.
그러나, 위와 같은 종래기술은 낚시줄이 릴과 모터에 모두 권취되어 감기고 풀리면서 장력을 제공하도록 되어 있기 때문에, 낚시줄이 엉키거나 이탈하는 고장이 자주 발생하게 된다. 오락 게임기로서 제공되는 낚시 게임기는 불특정 다수가 오랜 시간에 걸쳐서 장치를 사용하기 때문에 쉽게 고장이 발생할 수 있는 환경 하에 있다고 볼 수 있다. 그런데, 위와 같이 낚시줄이 모터, 낚시대, 및 릴에 연결되어 권취 및 권출되면서 장력을 제공하기 때문에 자주 엉키거나 정위치에서 이탈되는 문제가 있다.
본 발명은 실제 릴낚시의 느낌을 줄 수 있는 낚시 게임 장치를 제공하는 목적을 가진다.
본 발명은 장치의 구성 요소를 단순화하여 보다 안정적으로 유지될 수 있는 낚시 게임 장치를 제공한다.
본 발명은 사용자가 용이하게 사용할 수 있는 구성을 가지는 낚시 게임 장치를 제공한다.
본 발명은 낚시 게임 장치를 제공하며, 이는: 릴낚시대를 모사하여, 낚시대 및 릴부를 포함하는 조작요소를 구비하는 조작부; 상기 낚시대에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부; 디스플레이부; 게임 프로그램을 구동하여 낚시 게임 영상을 상기 디스플레이로 출력하는 컴퓨터부; 및 상기 게임 프로그램의 신호, 상기 조작부의 신호, 및 상기 장력조절부의 신호를 반영하여 상기 게임 프로그램, 상기 조작부, 및 상기 장력조절부에 제어신호를 발생하는 컨트롤러;를 포함하고, 상기 조작부는 상기 낚시대의 근단부인 제1단부가 연결되는 조이스틱장치를 포함한다.
바람직하게 상기 조이스틱장치는 레버를 포함하는 조이스틱본체; 및 상기 레버에 결합되고 상기 낚시대의 상기 제1단부가 삽입되어 결합되는 낚시대결합공을 구비하는 컨넥터;를 포함할 수 있다.
상기 릴부는 회전손잡이가 연결된 회전축; 상기 회전축에 설치되어 함께 회전하면서 회전방향 및 회전수를 측정하여 후킹된 물고기와의 가상의 거리 측정을 위한 데이터를 제공하는 엔코더; 및 상기 컨트롤러로부터의 제어신호인 전압의 크기에 상응하는 제동력을 상기 회전축에 발생시키는 파우더브레이크를 포함할 수 있다.
상기 장력조절부는 상기 낚시대의 낚시줄을 권취 및 권출하기를 통해 낚시대에 토크를 인가하는 토크모터; 및 상기 낚시줄에 진동을 인가하도록 설치되는 서보모터를 포함할 수 있다.
낚시 게임 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함하고, 상기 파이팅 단계는 기준 크기 이상의 물고기가 후킹된 경우 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간의 조건을 만족할 때 사용자가 가한 텐션 값에 따른 차등적 보상이 주어지는 버티기 과정을 포함할 수 있다.
상기 파이팅 단계는 후킹된 물고기와의 거리를 단축하는 과정인 포획 과정을 포함하며, 상기 포획 과정에서는 사용자에 의한 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링이 이루어지며, 상기 엔코더가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축의 회전 데이터를 제공하고 상기 게임 프로그램이 상기 거리를 산출한다.
본 발명에 따르면 릴낚시의 느낌을 생생하게 줄 수 있는 낚시 게임 장치가 제공된다. 이는 낚시줄의 실제와 동일, 유사한 감김과 풀림을 위한 장력을 제공할 뿐만 아니라 낚시줄에 진동을 제공할 수 있는 장력조절부를 포함하고, 낚시줄을 감거나 풀 수 있는 릴부를 구비하여, 실제 릴낚시 장치를 구현한다. 특히 릴부에 파우더브레이크를 적용함으로써 릴부를 이용하여 낚시줄을 권취하거나 권출하지 않아도 된다. 다시 말해서, 릴부를 이용하여 낚시줄을 권취, 권출할 경우 낚시줄이 꼬이거나 엉키는 문제가 발생하게 되는데, 본 발명의 낚시 게임 장치는 릴부에서 파우더브레이크를 이용한 제동력(장력)을 발생함으로써 보다 장시간 동안 안정적으로 유지될 수 있도록 한다. 더구나, 파우더브레이크는 장력제어가 우수하고 응답속도가 빨라서 실감나는 손맛을 제공할 수 있다. 파우더브레이크는 또한 슬립 발생이 유도되어 기계적인 충격이 순간적으로 장치에 가해지는 것이 억제될 수 있다. 나아가, 본 발명은 조이스틱장치에 낚시대의 단부를 연결함으로써 사용자가 편리하고 쉽게 이용할 수 있다. 본 발명의 장치는 이러한 조이스틱장치를 이용하여 물고기의 반대방향으로의 버티기 과정 등을 직관적으로 수행할 수 있다. 나아가, 파우더브레이크가 채용된 릴부에서는 물고기와의 거리를 측정하기 위한 정확한 데이터를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 구성도를 나타낸다.
도 2는 도 1의 낚시 게임 장치에서의 조이스틱장치와 낚시대의 연결 부분을 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부의 분해도이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 낚시 게임 장치의 예시를 보여주는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임의 하나의 장면을 캡쳐한 도면이다.
도 6b는 도 6a의 버티기 과정의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임에서 포획 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 낚시 게임 장치에서의 조이스틱장치와 낚시대의 연결 부분을 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부의 분해도이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 낚시 게임 장치의 예시를 보여주는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임의 하나의 장면을 캡쳐한 도면이다.
도 6b는 도 6a의 버티기 과정의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임에서 포획 과정을 설명하기 위한 도면이다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 실시예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명은 릴낚시를 수행할 수 있는 낚시 게임 장치 제공한다. 릴낚시라고 함은 주로 강, 호수, 또는 바다와 같은 넓은 사이트에서 비교적 원거리에 있는 물고기를 낚을 때 사용하는 낚시 방식이다.
이러한 릴낚시 게임 장치는 릴부를 이용하여 낚시줄을 풀거나 감는 동작을 반복하게 되며, 실제 낚시줄에 인가되는 장력이 낚시대의 단부와 릴부에 함께 인가된다. 그러나, 게임 장치에서는 낚시줄을 실제와 같이 릴부까지 연장하여 권취 및 권출 하는 것이 바람직하지 않다. 불특정한 다양한 많은 사람들이 게임 장치를 이용하기 때문에 낚시줄이 자주 엉키거나 정위치에서 이탈되는 문제가 자주 발생하기 때문이다.
따라서 본 발명에서는 릴부에 파우더브레이크를 적용하여 인가되는 전압의 크기에 따라 크기가 다른 장력(제동력)이 제공되도록 한다. 따라서 낚시줄이 릴부에서 권취 및 권출 되지 않더라도 릴부를 조작할 때 실제 릴낚시대와 동일한 손맛 등의 낚시 동작 느낌을 줄 수 있도록 한다. 이러한 구성은 사용자가 물고기 크기에 따라 다른 장력(손맛)을 충분히 느끼도록 하면서도 릴부에서 낚시줄이 권취 및 권출되지 않도록 함으로써 낚시줄이 엉키거나 이탈되는 문제를 원천적으로 억제할 수 있다.
따라서 보다 안정적이고 견고하게 유지될 수 있는 릴낚시 게임 장치가 제공된다. 또한 본 발명에서는 조이스틱장치를 낚시대의 단부에 연결하여 마치 조이스틱처럼 조작하여 사용할 수 있도록 함으로써 사용 방법이 단순하여 누구나 직관적인 접근과 숙달이 가능하다.
또한 본 발명의 장치에서 구동되는 낚시 게임의 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함할 수 있다. 파이팅 단계는 기준 크기 이상의 물고기가 후킹된 경우 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간의 조건을 만족할 때 사용자가 가한 텐션 값에 따른 차등적 보상이 주어지는 버티기 과정을 포함할 수 있다.
파이팅 단계는 또한 후킹된 물고기와의 거리를 단축하는 과정인 포획 과정을 포함한다. 포획 과정에서는 사용자에 의한 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링이 이루어지며, 이 과정에서 엔코더가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축의 회전 데이터를 제공하고 게임 프로그램이 물고기와의 거리를 산출한다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 구성도를 나타낸다. 도 2는 도 1의 낚시 게임 장치에서의 조이스틱장치와 낚시대의 연결 부분을 나타낸 도면이다. 도 3은 도 1의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부의 분해도이다.
도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치는 릴낚시대를 모사한 낚시대(10) 및 릴부(15)를 포함하는 조작부를 구비한다. 또한 낚시 게임 장치는 낚시대(10)에 장력을 인가하기 위한 장력조절부, 게임 영상이 표시되는 디스플레이부(50), 컨트롤러(40), 및 컴퓨터부(60)를 포함한다.
낚시대(10)는 제1단부(11)와 제1단부(11)와 반대단인 제2단부를 구비하며, 제2단부에는 낚시줄(17)이 연결되고 제1단부(11)에는 조이스틱장치(20)가 연결된다(제1단부(11)는 도 2에 표시됨).
릴부(15)는 회전손잡이(151)가 연결된 회전축(152)과, 회전축(152)에 설치되어 함께 회전하면서 회전방향 및 회전수를 측정하여 후킹된 물고기와의 가상의 거리 측정을 위한 데이터를 제공하는 엔코더(153)와, 컨트롤러(40)로부터의 제어신호인 전압의 크기에 상응하는 제동력을 회전축(152)에 발생시키는 파우더브레이크(154)를 포함할 수 있다. 도면부호 155는 연결구를 나타낸다.
실행버튼(61, 62) 역시 조작부의 요소로서 게임의 스타트 및 뛰어넘기 선택 기능 등의 조작을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
위에서 설명한 조이스틱장치(20)와 파우더브레이크(154)에 대해서는 아래에서 보다 더 상세하게 설명한다.
낚시 게임 장치는 낚시대(10)에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부를 포함한다. 장력조절부는 도시한 바람직한 예에서 토크모터(31)와 서보모터(33)를 포함할 수 있다.
토크모터(31)의 축에는 보빈(313)이 구비된다. 보빈(313)에는 낚시줄(17)이 감겨 있으면서 낚시 동작 상황에 따라 토크모터(31)가 회전하여 낚시줄(17)을 권취 및 권출하면서 낚시대(10)에 장력을 인가한다. 즉, 토크모터(31)는 물고기의 크기와 사용자의 당김력을 감안하여 회전 및 역회전하면서 장력을 낚시대(10)에 인가하게 된다.
장력조절부는 또한 위에서 언급한 바와 같이 낚시줄(17)에 진동을 인가하기 위한 서보모터(33)를 포함한다. 서보모터(33)는 낚시 상황에 맞는 적합한 진동을 낚시줄(17)에 인가함으로써 물고기의 움직임을 반영할 수 있다. 예를 들어 서보모터(33)는 물고기의 지느러미와 꼬리에 의한 저항, 즉 툭툭 치는 느낌을 표현하도록 좌우 90도 까지의 움직임을 줌으로써 어종별 각기 다른 손맛을 제공한다.
본 발명의 낚시 게임 장치는 상술한 바와 같이 디스플레이부(50)와 컴퓨터부(60)를 포함한다. 컴퓨터부(60)에는 게임 프로그램이 설치되어 게임 진행 영상을 디스플레이부(50)로 출력하며, 사용자는 디스플레이부(50)에 표시되는 게임 영상을 보면서 낚시 게임을 수행하게 된다.
본 발명의 낚시 게임 장치는 게임 프로그램에 의한 게임 프로세스와 사용자의 조작에 따라 장치의 구성요소 전반을 제어하는 컨트롤러(40)를 포함한다.
예를 들어, 컨트롤러(40)는 게임 프로그램의 신호, 조작부의 신호, 및 장력조절부의 신호를 반영하여 게임 프로그램, 조작부, 및 장력조절부에 제어신호를 발생한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치에서는 낚시대(10)가 조이스틱장치(20)와 연결된다. 도 1 및 도 2에서 확인할 수 있는 바와 같이, 조이스틱장치(20)는 레버(211)를 포함하는 조이스틱본체(210)와, 레버(211)에 결합되고 낚시대(10)의 제1단부(11)가 삽입되어 결합되는 낚시대결합공(221)을 구비하는 컨넥터(220)를 포함할 수 있다. 레버(211)의 상단부위에는 수나사(212)가 구비되고, 컨넥터(220)의 하단에는 그에 대응되는 암나사(222)가 구비되어 나사결합 방식으로 레버(211)와 컨넥터(220)가 결합될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 컨넥터(220)의 낚시대결합공(221)에 삽입된 낚시대(10)의 제1단부(11)에는 레버(211)의 수나가(212)가 암나사(222)를 통과하여 다시 삽입 결합되는 암나사부가 구비될 수 있다. 그 외에 낚시대(10)가 컨넥터(220)의 낚시대결합공(221)에 삽입된 상태에서 컨넥터(220)와 결합되는 모든 방식이 특별한 제한없이 적용될 수 있다.
이러한 조이스틱장치(20)에 대해 사용자는 익숙하고 직관적일 수 있기 때문에 쉽게 조작할 수 있다. 나아가 캐스팅, 후킹 동작 등을 수행할 수 있으면서도 장치로부터 이탈되어서는 안되기 때문에 장치 본체에 대한 낚시대의 결합 방식이 까다로울 뿐만 아니라 견고하지 못한 문제가 있었다. 그에 반해 본 발명은 조이스틱 방식으로 낚시대를 장치 본체에 연결하기 때문에 비교적 견고하고 안정적으로 낚시대(10)가 유지될 수 있다. 컨넥터(220)의 길이를 조절할 경우 낚시대의 움직임의 범위를 크게 할 수도 있고, 또한 도시하지는 않았지만 컨넥터(220)에 삽입되는 낚시대의 깊이를 달리 할 수 있는 결합 방식을 채택하여 낚시대의 길이를 조절 가능하도록 할 수도 있다.
본 발명의 낚시 게임 장치에 채용된 릴부(15)는 파우더브레이크(154)를 구비하여, 릴부(15)에서의 낚시줄의 권취나 권출 없이 전압의 크기에 따른 장력을 제공한다. 도 1 및 도 3에 나타낸 바와 같이, 릴부(15)는 엔코더(153), 파우더브레이크(154), 및 회전손잡이(151)를 포함한다. 파우더브레이크(154)의 회전축(152)에 엔코더(153)와 회전손잡이(151)가 설치되며, 회전손잡이(151)의 설치를 위해 연결구(155)가 사용될 수 있다. 파우더브레이크(154)는 어종별 크기와 체중에 따라 인가되는 전압의 크기를 조절함으로써 인가되는 장력을 디지털적으로 제어할 수 있도록 해준다.
파우더브레이크(154)는 파우더 성분으로서 예를 들어 Fe, Al, Cr 합금의 구상분말이 적용될 수 있고, 이는 내열성, 내식성, 내마모성 등이 우수하여 긴 수명이 보장될 수 있다. 특히, 일반 브레이크가 동력전달 시 순간적으로 토크가 전달되어 기계에 충격이 가해지지만, 그에 반해 파우더브레이크는 슬립 발생을 유도하여 무리 없이 동력을 전달하므로 기계에 무리가 가지 않는다는 이점도 있다.
이상과 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치는 릴부(15)로 낚시줄(17)을 권취나 권출 하지 않고 전압의 크기에 따른 장력(제동력)을 제공하며, 토크모터(31)의 보빈(313)에서도 낚시줄(17)을 과하게 권취 및 권출 하기 보다는 텐션을 인가하는 정도의 권취 및 권출 동작이 이루어지기 때문에, 낚시줄(17)이 엉키거나 이탈하는 문제가 발생할 가능성이 매우 적다. 따라서, 게임 장치가 안정적으로 고장 없이 장기간 유지될 수 있다.
도 4와 도 5는 본 발명의 낚시 게임 장치의 예시를 보여주는 도면이다. 도면에서 보이는 바와 같이, 단일 장치 또는 듀얼 장치로 제공될 수 있고, 사용자는 앉거나 기립한 자세에서 게임을 즐길 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 낚시 게임 장치는 조이스틱장치(20)와 파우더브레이크(154)를 구비하는 릴부(15)의 특징적 조합 구성을 구비한다. 이러한 본 발명의 낚시 게임 장치에서 수행되는 낚시 게임은 아래와 같은 프로세스를 포함할 수 있다.
본 발명의 낚시 게임 장치에서의 낚시 게임 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함한다.
후킹이 이루어지고 난 후 전개되는 파이팅 단계에서는 버티기 과정과 포획 과정을 포함할 수 있다.
버티기 과정은 기준 크기 이상의 고기일 경우에, 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간을 포함하는 조건을 만족할 때 사용자에 의해 인가된 텐션에 따른 차등적인 보상이 주어질 수 있다. 이러한 버티기 과정은 본 발명에 채용된 조이스틱장치(20)를 이용하여 다른 방식에 비해 더 쉽고 정확하게 대응할 수 있을 것이다.
도 6a는 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임의 하나의 장면을 캡쳐한 도면이다. 도 6b는 도 6a의 버티기 과정의 운영을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a에서는, 예를 들어, 고기의 크기가 50cm 이상일 때 물고기가 움직이는 방향의 반대 방향일 수 있는 좌측 영역, 중앙 영역, 우측 영역에서의 버티기 영역을 보여준다. 도 6b에서와 같이 랜덤으로 제공되는 버티기 영역에서 정해진 시간 동안(예컨대 5~7초 동안) 정해진 텐션 범위 내에서 유지되는 텐션에 대하여 차등적으로 점수 보상이 이루어지고, 조건을 만족하지 못할 경우 게임 실패가 된다. 고기의 크기가 기준 크기 이하일 때는 버티기 없이 물고기의 획득이 이루어질 수도 있다.
도 7은 본 발명의 낚시 게임 장치를 이용한 낚시 게임에서 포획 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7과 같이 파이팅 단계는 포획 과정을 또한 포함할 수 있고, 여기서 포획 과정이라 함은 물고기와의 거리를 단축하는 과정이라고 할 수 있다. 본 발명에서는 릴부(15)가 낚시줄(17)을 권취 및 권출하는 구성이 없기 때문에, 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링의 구분이 없다. 따라서, 사용자가 당기기와 릴링을 병행하는 포획 과정에서는, 릴부(15)에 포함된 엔코더(153)가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축(152)의 회전 데이터를 제공하고 게임 프로그램이 물고기와의 거리를 산출한다. 단위 시간 마다 이동 거리(단축된 거리)를 산출하여 차등적으로 점수 보상이 이루어질 수 있다. 만일, 물고기와의 거리가 '0'이 될 때 획득 성공이 달성된다.
이상과 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 낚시 게임 장치는, 릴부(15)에서 낚시줄(17)을 권취하거나 권출하는 동작이 이루어지는 대신, 인가되는 전압의 크기에 따라 차등적인 장력을 제공하는 파우더브레이크(154)를 채용함으로써, 낚시줄을 권취 및 권출하는 구성을 최소화한다. 즉, 실질적으로 릴부에서 낚시줄이 권취되지 않기 때문에, 낚시줄의 이탈이나 엉키는 고장이 억제될 수 있다. 또한 직관적으로 적응할 수 있는 조이스틱장치(20)를 낚시대(10)와 연결함으로써 누구나 쉽게 사용하고 금방 숙달될 수 있다.
이상, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해서 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어서 자명하다 할 것이다.
10: 낚시대, 11: 제1단부, 15: 릴부, 17: 낚시줄, 20: 조이스틱장치, 31: 토크모터, 33: 서보모터, 40: 컨트롤러, 50: 디스플레이부, 60: 컴퓨터부, 61, 62: 실행버튼, 151: 회전손잡이, 152: 회전축, 153: 엔코더, 154: 파우더브레이크, 210: 조이스틱본체, 211: 레버, 212: 수나사, 220: 컨넥터, 221: 낚시대결합공, 222: 암나사, 313: 보빈
Claims (6)
- 낚시 게임 장치로서:
릴낚시대를 모사하여, 낚시대 및 릴부를 포함하는 조작요소를 구비하는 조작부;
상기 낚시대에 연결된 낚시줄에 장력을 인가하도록 설치된 장력조절부;
디스플레이부;
게임 프로그램을 구동하여 낚시 게임 영상을 상기 디스플레이로 출력하는 컴퓨터부; 및
상기 게임 프로그램의 신호, 상기 조작부의 신호, 및 상기 장력조절부의 신호를 반영하여 상기 게임 프로그램, 상기 조작부, 및 상기 장력조절부에 제어신호를 발생하는 컨트롤러;를 포함하고,
상기 릴부는:
회전손잡이가 연결된 회전축;
상기 회전축에 설치되어 함께 회전하면서 회전방향 및 회전수를 측정하여 후킹된 물고기와의 가상의 거리 측정을 위한 데이터를 제공하는 엔코더; 및
상기 컨트롤러로부터의 제어신호인 전압의 크기에 상응하는 제동력을 상기 회전축에 발생시키되, Fe, Al, Cr 합금의 구상분말이 적용되는 파우더브레이크를 포함하며,
상기 조작부는 상기 낚시대의 근단부인 제1단부가 연결되는 조이스틱장치를 포함하되,
상기 조이스틱장치는 레버를 포함하는 조이스틱본체; 및
상기 레버에 결합되고 상기 낚시대의 상기 제1단부가 삽입되어 결합되는 낚시대결합공을 구비하는 컨넥터;를 포함하는 것인 낚시 게임 장치.
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서, 상기 장력조절부는:
상기 낚시대의 낚시줄을 권취 및 권출하기를 통해 낚시대에 토크를 인가하는 토크모터; 및
상기 낚시줄에 진동을 인가하도록 설치되는 서보모터를 포함하는 것인 낚시 게임 장치.
- 청구항 1에 있어서,
낚시 게임 프로세스는 캐스팅 단계, 후킹 단계, 및 파이팅 단계를 포함하고,
상기 파이팅 단계는 기준 크기 이상의 물고기가 후킹된 경우 버티기 방향, 텐션 값 범위, 및 버티기 시간의 조건을 만족할 때 사용자가 가한 텐션 값에 따른 차등적 보상이 주어지는 버티기 과정을 포함하는 것인 낚시 게임 장치.
- 청구항 5에 있어서,
상기 파이팅 단계는 후킹된 물고기와의 거리를 단축하는 과정인 포획 과정을 포함하며,
상기 포획 과정에서는 사용자에 의한 낚시대를 당기는 당기기와 릴을 돌려 줄을 감는 릴링이 이루어지며, 상기 엔코더가 물고기와의 거리 측정을 위한 회전축의 회전 데이터를 제공하고 상기 게임 프로그램이 상기 거리를 산출하는 것인 낚시 게임 장치.
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KR1020200133510A KR102591817B1 (ko) | 2020-10-15 | 2020-10-15 | 낚시 게임 장치 |
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"스크린 낚시 / 피싱조이", 인터넷 유튜브 게시영상(2019.04.03.)* |
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