KR102575057B1 - Edutainment system - Google Patents

Edutainment system Download PDF

Info

Publication number
KR102575057B1
KR102575057B1 KR1020220123506A KR20220123506A KR102575057B1 KR 102575057 B1 KR102575057 B1 KR 102575057B1 KR 1020220123506 A KR1020220123506 A KR 1020220123506A KR 20220123506 A KR20220123506 A KR 20220123506A KR 102575057 B1 KR102575057 B1 KR 102575057B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
online
board panel
user terminal
contents
printed
Prior art date
Application number
KR1020220123506A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이원석
Original Assignee
이원석
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이원석 filed Critical 이원석
Application granted granted Critical
Publication of KR102575057B1 publication Critical patent/KR102575057B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/02Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06037Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

소정의 주제에 대하여 학습할 수 있도록 구현된 오프라인 교구;를 포함하는, 에듀테인먼트 시스템을 개시한다.Discloses an edutainment system including; an offline teaching aid implemented to learn about a predetermined subject.

Description

온라인 교육 및 오프라인 교구를 이용한 온라인 게임이 결합된 에듀테인먼트 시스템{EDUTAINMENT SYSTEM}Edutainment system combining online education and online games using offline teaching aids {EDUTAINMENT SYSTEM}

온라인 교육 및 오프라인 교구를 이용한 온라인 게임이 결합된 에듀테인먼트 시스템에 관한 것이다.It relates to an edutainment system combining online education and online games using offline teaching aids.

에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education)과 엔터테인먼트(entertainment)의 합성어로 게임을 하듯 즐기면서 학습할 수 있도록 하는 교육형태를 말한다. Edutainment is a compound word of education and entertainment, and refers to a form of education that allows learning while having fun as if playing a game.

에듀테인먼트는 학습과정에서 게임과 같은 오락성 즉, 도전성, 몰입성, 모험성 등이 중요한 요소로 고려된다. 이러한 에듀테인먼트의 기본적인 속성이 포함된 교수·학습용 콘텐츠를 에듀테인먼트 콘텐츠라고 한다. In edutainment, entertainment such as games, that is, challenge, immersion, and adventure, are considered important factors in the learning process. Teaching and learning contents that include these basic properties of edutainment are called edutainment contents.

에듀테인먼트 콘텐츠는 크게 인쇄매체 에듀테인먼트 콘텐츠, 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠, 공간체험 에듀테인먼트 콘텐츠로 분류될 수 있다. Edutainment contents can be largely classified into print media edutainment contents, digital edutainment contents, and space experience edutainment contents.

인쇄매체 에듀테인먼트 콘텐츠로는 그림책, 팝업북, 교구 및 학습만화 등을 예로 들 수 있다. 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠로는 웹툰, 애니메이션, 웹이나 모바일 기반의 학습콘텐츠, 학습게임, 및 멀티미디어 도감 등을 예로 들 수 있다. 공간체험 에듀테인먼트 콘텐츠로는 체험학습 프로그램, 문화관광 프로그램, 박물관, 전시관, VR, 가상현실, 증강현실, 테마파크, 및 테마 체험관 등을 예로 들 수 있다. Examples of edutainment contents in print media include picture books, pop-up books, teaching aids, and learning comics. Examples of digital edutainment contents include webtoons, animations, web or mobile-based learning contents, learning games, and multimedia encyclopedias. Examples of space experience edutainment contents include experiential learning programs, cultural tourism programs, museums, exhibition halls, VR, virtual reality, augmented reality, theme parks, and theme experience halls.

최근 스마트 기기의 보급이 확산됨에 따라, 시간이나 장소에 구애받지 않고 이용할 수 있는 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠에 대한 수요도 증가하고 있다.With the recent spread of smart devices, demand for digital edutainment contents that can be used regardless of time or place is also increasing.

본 발명의 일측면은 역사, 문화, 직업, 학과 등 다양한 주제를 온라인 게임과 오프라인 교구를 통해 학습할 수 있도록 하는 에듀테인먼트 시스템에 관한 것이다. One aspect of the present invention relates to an edutainment system that enables learning of various topics such as history, culture, occupation, and department through online games and offline teaching aids.

본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem of the present invention is not limited to the technical problem mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 에듀테인먼트 시스템은 소정의 주제에 대하여 학습할 수 있도록 구현된 오프라인 교구;를 포함한다.The edutainment system of the present invention includes an offline teaching aid implemented to learn about a predetermined subject.

한편, 상기 오프라인 교구는, 다각형 형태의 패널로 형성되고, 일정 간격 마다 구분 라인이 형성되고, 복수의 구분 라인에 각각 소정의 주제에 포함되는 단어 및 이미지와, 복수의 구분 라인에 각각 인쇄된 단어 및 이미지에 대한 내용을 학습할 수 있는 온라인 교육 컨텐츠에 접속 가능한 링크가 포함된 QR 코드가 인쇄되는 보드 패널;을 포함하고,On the other hand, the off-line teaching aid is formed of a polygonal panel, division lines are formed at regular intervals, words and images included in a predetermined subject on each of the plurality of division lines, and words printed on each of the plurality of division lines And a board panel on which a QR code containing a link accessible to online educational content capable of learning the contents of the image is printed;

상기 에듀테인먼트 시스템은, 상기 온라인 교육 컨텐츠를 관리하는 게임 제공 서버; 및 상기 게임 제공 서버와 네트워크를 통해 연결되은 사용자 단말;을 더 포함하고,The edutainment system may include a game providing server managing the online educational contents; And a user terminal connected to the game providing server through a network; further comprising,

상기 게임 제공 서버는, 상기 보드 패널의 복수의 구분 라인에 각각 인쇄된 단어 및 이미지에 대한 내용을 학습할 수 있는 온라인 교육 컨텐츠를 저장하고, 상기 사용자 단말이 상기 보드 패널에 인쇄된 QR 코드의 인식을 통해 링크에 접속하는 경우, 상기 온라인 교육 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 제공하는 온라인 교육 컨텐츠 관리부;를 포함하고,The game providing server stores online educational content capable of learning contents about words and images printed on a plurality of division lines of the board panel, respectively, and the user terminal recognizes the QR code printed on the board panel. An online education content management unit providing the online education content to the user terminal when accessing a link through

상기 온라인 교육 컨텐츠는, 온라인 강의 및 온라인 게임을 포함할 수 있다.The online education content may include online lectures and online games.

또한, 상기 오프라인 교구는, 상기 보드 패널의 구분 라인에 각각 설치될 수 있도록 형성되는 모형 건물;을 더 포함하고,In addition, the offline teaching aid further includes; a model building formed to be installed on each division line of the board panel;

상기 게임 제공 서버는, 상기 사용자 단말로 제공한 상기 온라인 교육 컨텐츠의 수행 완료 여부를 식별하고, 상기 온라인 교육 컨텐츠의 수행 완료가 식별되는 경우, 상기 건물 모형을 상기 보드 패널에 설치하는 데에 사용될 수 있는 포인트 지급 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 포인트 관리부;를 더 포함할 수 있다.The game providing server may be used to identify whether or not the online educational content provided to the user terminal has been completed, and to install the building model on the board panel when the completion of the online educational content is identified. Point management unit for transmitting point payment information to the user terminal; may further include.

상술한 본 발명의 일 측면에 따르면, 역사, 문화, 직업, 학과 등 다양한 주제를 온라인 게임과 오프라인 교구를 통해 학습할 수 있도록 하여 학습 효율을 높일 수 있다.According to one aspect of the present invention described above, it is possible to increase learning efficiency by enabling learning of various topics such as history, culture, occupation, and department through online games and offline teaching aids.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 에듀테인먼트 시스템의 개념도이다.
도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 오프라인 교구의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 게임 제공 서버의 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스부를 보여주는 도면이다.
1 is a conceptual diagram of an edutainment system according to an embodiment of the present invention.
2 and 3 are diagrams showing an example of the offline teaching tool shown in FIG. 1 .
FIG. 4 is a conceptual diagram of the game providing server shown in FIG. 1 .
5 is a view showing a case part according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numbers designate like elements throughout the specification.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소, 단계 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” do not preclude the presence or addition of one or more other components, steps, and operations to the stated components, steps, and operations.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 에듀테인먼트 시스템의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of an edutainment system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 에듀테인먼트 시스템(1)은 게임 제공 서버(10), 오프라인 교구(20) 및 사용자 단말(30)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , an edutainment system 1 according to an embodiment of the present invention may include a game providing server 10, an offline educational tool 20, and a user terminal 30.

게임 제공 서버(10)는 온라인 게임 컨텐츠를 제공하기 위한 플랫폼의 운영 서버일 수 있다. 예를 들면, 게임 제공 서버(10)는 사용자 단말(30)을 통해 오프라인 교구(20) 상에 인쇄된 QR 코드를 입력 받고, QR 코드에 저장된 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 게임 제공 서버(10)는 오프라인 교구(20)의 주제와 관련한 온라인 교육 컨텐츠를 제공할 수 있다.The game providing server 10 may be an operation server of a platform for providing online game contents. For example, the game providing server 10 may receive a QR code printed on the offline teaching aid 20 through the user terminal 30 and provide game contents stored in the QR code. In addition, the game providing server 10 may provide online educational content related to the subject of the offline teaching tool 20 .

게임 제공 서버(10)는 일반적으로 인터넷 등의 개방형 컴퓨터 네트워크와 같은 네트워크를 통하여 사용자 단말(30)과 연결될 수 있다. 네트워크는 웹페이지의 전송 경로가 되는 망으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 사용자 단말(30)이 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크는 이동통신망이나 와이파이망 등을 더 포함할 수도 있다.The game providing server 10 may be generally connected to the user terminal 30 through a network such as an open computer network such as the Internet. The network is a network that is a transmission path of the web page, and may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network), but is preferably an open type network such as the Internet. The Internet is based on the TCP/IP protocol and several services that exist on its upper layer, such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( Simple Network Management Protocol), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the user terminal 30 is a mobile communication terminal or a smart phone, the network may further include a mobile communication network or a Wi-Fi network.

오프라인 교구(20)는 역사, 문화, 직업 등 다양한 주제에 대하여 학습할 수 있도록 구현된 교구로, 보드 패널, 말, 주사위, 건물 모형 및 화폐 등을 포함할 수 있다.The offline teaching aids 20 are teaching aids implemented to learn about various topics such as history, culture, and occupation, and may include board panels, horses, dice, building models, and currency.

보드 패널은 다각형 형태의 패널로 형성될 수 있으며, 일정 간격 마다 구분 라인이 형성될 수 있다. 보드 패널은 구분 라인에 각각 역사, 문화, 직업 등 정해진 주제에 포함되는 단어 및 이미지가 인쇄될 수 있다. 말은 보드 패널의 구분 라인을 기준점으로 주어진 범위만큼 이동할 때에 사용될 수 있다. 주사위는 말의 이동 범위를 결정할 수 있다. 건물 모형은 보드 패널의 구분 라인에 각각 설치될 수 있다. 화폐는 보드 패널의 구분 라인에 모형 건물을 설치할 때에 사용될 수 있다.The board panel may be formed in a polygonal shape, and division lines may be formed at regular intervals. In the board panel, words and images included in a predetermined subject such as history, culture, and occupation may be printed on division lines, respectively. A piece can be used when moving a given range based on the division line of the board panel as a reference point. The dice determine the movement range of the pieces. A building model can be installed on each dividing line of the board panel. Currency can be used to place model buildings on division lines of board panels.

한편, 보드 패널의 각 구분 라인에는 QR 코드가 인쇄될 수 있다. 각 QR 코드는 각 구분 라인에 인쇄된 단어 및 이미지에 대한 내용을 학습할 수 있는 온라인 교육 컨텐츠에 접속 가능한 링크가 포함될 수 있다. 온라인 교육 컨텐츠는 온라인 게임, 온라인 강의 등이 포함될 수 있다. Meanwhile, a QR code may be printed on each dividing line of the board panel. Each QR code may include a link accessible to online educational contents for learning about words and images printed on each division line. Online education contents may include online games, online lectures, and the like.

도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 온라인 교구의 일 예를 보여주는 도면이다.2 and 3 are diagrams showing an example of the online teaching tool shown in FIG. 1 .

도 2 및 도 3을 참조하면, 보드 패널은 다각형 형태의 패널로 형성될 수 있으며, 일정 간격 마다 구분 라인이 형성될 수 있다. 보드 패널은 구분 라인에 각각 역사, 문화, 직업 등 정해진 주제에 포함되는 단어 및 이미지가 인쇄될 수 있다. Referring to FIGS. 2 and 3 , the board panel may be formed in a polygonal shape, and division lines may be formed at regular intervals. In the board panel, words and images included in a predetermined subject such as history, culture, and occupation may be printed on division lines, respectively.

사용자 단말(30)은 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 이뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이외에도 웹브라우징 기능이 가능한 모든 기기로 해석될 수 있다.The user terminal 30 may include a general PC such as a general desktop or laptop computer, as well as mobile terminals such as smart phones, tablet PCs, PDAs (Personal Digital Assistants), and mobile communication terminals. It can be interpreted as any device capable of web browsing function.

사용자 단말(30)은 운영체제와 연동되는 브라우저가 설치되어 있을 수 있다. 이 브라우저는 운영체제와 함께 기본적으로 설치된 기본 브라우저이거나, 기본 브라우저와는 별도로 사용자에 의해 추가로 설치된 브라우저일 수도 있다.The user terminal 30 may have a browser installed that works with an operating system. This browser may be a basic browser basically installed together with the operating system or a browser additionally installed by a user separately from the basic browser.

사용자 단말(30)에 설치되는 운영체제는 데스크탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 안드로이드(Android), iOS 등의 모바일 전용 운영체제일 수도 있다.The operating system installed on the user terminal 30 is an operating system such as Windows or Macintosh installed on a general PC such as a desktop or Android or iOS installed on a mobile terminal such as a smartphone or tablet PC. It may also be a mobile operating system such as

사용자 단말(30)은 오프라인 교구(20)의 사용자가 사용하는 단말일 수 있다. 사용자는 사용자 단말(30)을 통해 오프라인 교구(20)에 인쇄된 QR 코드를 인식하여 관리 서버(10)에 접속할 수 있으며, 관리 서버(10)에서 제공하는 온라인 교육 컨텐츠를 출력할 수 있다.The user terminal 30 may be a terminal used by the user of the offline precinct 20 . The user can access the management server 10 by recognizing the QR code printed on the offline teaching aid 20 through the user terminal 30, and can output online educational content provided by the management server 10.

이와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 에듀테인먼트 시스템(1)은 역사, 문화, 직업 등 다양한 주제를 게임을 통해 학습할 수 있도록 하여 학습 효율을 높일 수 있다.The edutainment system 1 according to an embodiment of the present invention can improve learning efficiency by enabling learning of various topics such as history, culture, and occupation through games.

도 4는 도 1에 도시된 개임 제공 서버의 개념도이다.FIG. 4 is a conceptual diagram of the game providing server shown in FIG. 1 .

도 4를 참조하면, 개임 제공 서버(10)는 온라인 교육 컨텐츠 관리부(11) 및 포인트 관리부(12)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the game providing server 10 may include an online education content management unit 11 and a point management unit 12 .

온라인 교육 컨텐츠 관리부(11)는 복수의 학습 주제 별 온라인 교육 컨텐츠를 저장할 수 있다.The online education content management unit 11 may store online education content for each learning subject.

예를 들면, 온라인 교육 컨텐츠 관리부(11)는 보드 패널의 복수의 구분 라인에 각각 인쇄된 단어 및 이미지에 대한 내용을 학습할 수 있는 온라인 교육 컨텐츠를 저장할 수 있다. 이때, 온라인 교육 컨텐츠의 저장 위치에 해당하는 링크는 QR 코드에 포함되어 구분 라인에 인쇄될 수 있다. 온라인 교육 컨텐츠는 온라인 강의, 온라인 게임 등이 포함될 수 있다.For example, the online education content management unit 11 may store online education content capable of learning content about words and images printed on a plurality of division lines of a board panel. In this case, the link corresponding to the storage location of the online educational content may be included in the QR code and printed on the division line. Online education contents may include online lectures, online games, and the like.

포인트 관리부(12)는 사용자 단말(30)을 통한 온라인 교육 컨텐츠의 수행 완료 여부를 식별하고, 온라인 교육 컨텐츠의 수행 완료가 식별되는 경우, 사용자 단말(30)로 소정의 포인트 정보를 전송할 수 있다.The point management unit 12 may identify whether or not the execution of the online educational contents through the user terminal 30 has been completed, and transmit predetermined point information to the user terminal 30 when the completion of the online educational contents is identified.

예를 들면, 포인트 관리부(12)는 사용자 단말(30)을 통한 온라인 게임의 성공 여부를 확인할 수 있으며, 온라인 게임의 성공이 확인된 경우, 해당 사용자 단말(30)로 오프라인 교구(20)에서 건물 모형을 보드 패널에 설치하는 데에 사용될 수 있는 포인트 지급 정보를 전송할 수 있다.For example, the point management unit 12 may check the success of the online game through the user terminal 30, and if the success of the online game is confirmed, the building in the offline teaching aid 20 to the corresponding user terminal 30. Point payment information that can be used to install the model on the board panel can be transmitted.

포인트 관리부(12)는 사용자 단말(30)을 통한 온라인 강의의 수강 여부를 확인할 수 있으며, 온라인 강의의 수강이 확인된 경우, 해당 사용자 단말(30)로 오프라인 교구(20)에서 건물 모형을 보드 패널에 설치하는 데에 사용될 수 있는 포인트 지급 정보를 전송할 수 있다.The point management unit 12 may check whether or not the online lecture is taken through the user terminal 30, and when the online lecture is taken, the building model from the offline teaching aid 20 to the user terminal 30 is displayed as a board panel. Point payment information that can be used for installation can be transmitted.

또는, 포인트 관리부(12)는 사용자 단말(30)로 보드 패널의 복수의 구분 라인에 각각 인쇄된 단어 및 이미지 중 적어도 하나에 대한 실제 체험 증빙 정보를 수신할 수 있으며, 이와 같은 경우, 해당 사용자 단말(30)로 오프라인 교구(20)에서 건물 모형을 보드 패널에 설치하는 데에 사용될 수 있는 포인트 지급 정보를 전송할 수 있다.Alternatively, the point management unit 12 may receive actual experience evidence information for at least one of words and images printed on a plurality of division lines of the board panel by the user terminal 30. In this case, the corresponding user terminal In (30), point payment information that can be used to install the building model on the board panel in the offline precinct 20 can be transmitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 케이스부를 보여주는 도면이다.5 is a view showing a case part according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 교구(20)는 케이스부(200)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the offline teaching aid 20 according to an embodiment of the present invention may further include a case portion 200.

케이스부(200)는 보드 패널, 말, 주사위, 건물 모형 및 화폐 등을 포함하는 오프라인 교구(20)의 수납 공간을 제공하여, 오프라인 교구(20)의 보관 또는 이동을 용이하게 한다.The case unit 200 provides a storage space for offline teaching aids 20 including board panels, horses, dice, building models, and currency, making it easy to store or move the offline teaching aids 20.

케이스부(200)는 몸체부(210) 및 덮개부(220)를 포함할 수 있다.The case part 200 may include a body part 210 and a cover part 220 .

몸체부(210)는 상부가 개방된 박스 형태로 형성될 수 있다.The body portion 210 may be formed in a box shape with an open top.

몸체부(210)는 내부 공간을 형성할 수 있으며, 내부 공간에 오프라인 교구(20)를 수납할 수 있다.The body portion 210 may form an inner space, and the offline teaching aid 20 may be accommodated in the inner space.

덮개부(220)는 몸체부(210)의 일측에 회전 가능하게 설치되어 몸체부(210)의 내부 공간을 개폐할 수 있다.The cover 220 is rotatably installed on one side of the body 210 to open and close the internal space of the body 210 .

덮개부(220)는 덮개 플레이트(221), 덮개 쿠션(222) 및 접촉 버튼(223)을 포함할 수 있다.The cover part 220 may include a cover plate 221 , a cover cushion 222 and a contact button 223 .

덮개 플레이트(221)는 몸체부(210)의 상부면과 대응하는 소정 두께의 판 형태로 형성될 수 있다.The cover plate 221 may be formed in a plate shape having a predetermined thickness corresponding to the upper surface of the body portion 210 .

덮개 플레이트(221)는 회전봉(221a)을 통해 몸체부(210)의 일측에 회전 가능하게 설치될 수 있다.The cover plate 221 may be rotatably installed on one side of the body portion 210 through the rotating bar 221a.

덮개 쿠션(222)은 덮개 플레이트(221)의 일측면으로부터 돌출된 굴곡진 형태로 형성될 수 있다. 덮개 쿠션(222)은 복수 개 마련되어 덮개 플레이트(221)에 나란히 배치될 수 있다.The cover cushion 222 may be formed in a curved shape protruding from one side of the cover plate 221 . A plurality of cover cushions 222 may be provided and arranged side by side on the cover plate 221 .

접촉 버튼(223)은 복수 개 마련될 수 있으며, 덮개 쿠션(222)의 외주면으로부터 돌출 형성될 수 있다.A plurality of contact buttons 223 may be provided and may protrude from the outer circumferential surface of the cover cushion 222 .

접촉 버튼(223)은 덮개 쿠션(222)에 내장 설치되는 스프링(224)을 통해 덮개 쿠션(222)으로부터 돌출 형성될 수 있다. 이에 따라, 접촉 버튼(223)에 외력이 가해지는 경우, 접촉 버튼(223)은 덮개 쿠션(222)으로 인입될 것이다.The contact button 223 may protrude from the cover cushion 222 through a spring 224 built into the cover cushion 222 . Accordingly, when an external force is applied to the contact button 223, the contact button 223 will be drawn into the cover cushion 222.

이와 같은 덮개 플레이트(221)는 덮개부(220)가 몸체부(210)를 폐쇄하는 경우, 몸체부(210)에 수납된 보드 패널(21)과 맞닿을 수 있으며, 이때, 덮개 쿠션(222) 및 접촉 버튼(223)을 통해 보드 패널(21)과 맞닿음으로써 케이스부(200)가 이동하거나, 케이스부(200)로 가해지는 외력으로부터 보드 패널(21)이 손상되는 것을 방지할 수 있다.When the cover plate 221 closes the body 210, the cover plate 221 may come into contact with the board panel 21 stored in the body 210, and at this time, the cover cushion 222 And by coming into contact with the board panel 21 through the contact button 223 , it is possible to prevent the case portion 200 from moving or damage to the board panel 21 from an external force applied to the case portion 200 .

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art can realize that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. you will be able to understand Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting.

1: 에듀테인먼트 시스템
10: 게임 제공 서버
20: 오프라인 교구
30: 사용자 단말
1: Edutainment system
10: Game serving server
20: offline parish
30: user terminal

Claims (3)

소정의 주제에 대하여 학습할 수 있도록 구현된 오프라인 교구;를 포함하고,
상기 오프라인 교구는,
다각형 형태의 패널로 형성되고, 일정 간격 마다 구분 라인이 형성되고, 복수의 구분 라인에 각각 소정의 주제에 포함되는 단어 및 이미지가 인쇄된 보드 패널;을 포함하고,
상기 보드 패널은,
복수의 구분 라인에 각각 인쇄된 단어 및 이미지에 대한 내용을 학습할 수 있는 온라인 교육 컨텐츠에 접속 가능한 링크가 포함된 QR 코드가 인쇄되고,
상기 온라인 교육 컨텐츠를 관리하는 게임 제공 서버; 및
상기 게임 제공 서버와 네트워크를 통해 연결되은 사용자 단말;을 더 포함하고,
상기 게임 제공 서버는,
상기 보드 패널의 복수의 구분 라인에 각각 인쇄된 단어 및 이미지에 대한 내용을 학습할 수 있는 온라인 교육 컨텐츠를 저장하고, 상기 사용자 단말이 상기 보드 패널에 인쇄된 QR 코드의 인식을 통해 링크에 접속하는 경우, 상기 온라인 교육 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 제공하는 온라인 교육 컨텐츠 관리부;를 포함하고,
상기 온라인 교육 컨텐츠는,
온라인 강의 및 온라인 게임을 포함하고,
상기 오프라인 교구는,
상기 보드 패널의 구분 라인에 각각 설치될 수 있도록 형성되는 모형 건물;을 더 포함하고,
상기 게임 제공 서버는,
상기 사용자 단말로 제공한 상기 온라인 교육 컨텐츠의 수행 완료 여부를 식별하고, 상기 온라인 교육 컨텐츠의 수행 완료가 식별되는 경우, 상기 모형 건물을 상기 보드 패널에 설치하는 데에 사용될 수 있는 포인트 지급 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 포인트 관리부;를 더 포함하고,
상기 오프라인 교구는,
상기 보드 패널 및 상기 모형 건물의 수납 공간을 제공하는 케이스부;를 더 포함하고,
상기 케이스부는,
상부가 개방된 박스 형태로 형성되어 내부 공간에 상기 보드 패널 및 상기 모형 건물을 수납하는 몸체부; 및
상기 몸체부의 일측에 회전 가능하게 설치되어 상기 몸체부의 내부 공간을 개폐하는 덮개부;를 포함하고,
상기 덮개부는,
상기 몸체부의 상부면과 대응하는 소정 두께의 판 형태로 형성되고, 회전봉을 통해 상기 몸체부의 일측에 회전 가능하게 설치되는 덮개 플레이트;
상기 덮개 플레이트의 일측면으로부터 돌출된 굴곡진 형태로 형성되고, 복수 개 마련되어 상기 덮개 플레이트에 나란히 배치되는 덮개 쿠션; 및
복수 개 마련되고, 상기 덮개 쿠션에 내장 설치되는 스프링을 통해 상기 덮개 쿠션의 외주면으로부터 돌출 형성되고, 외력이 가해지는 경우, 상기 덮개 쿠션으로 인입되는 접촉 버튼;을 포함하는, 에듀테인먼트 시스템.
Including; an offline teaching aid implemented to learn about a predetermined subject;
The offline parish,
A board panel formed of a polygonal panel, on which division lines are formed at regular intervals, and words and images included in a predetermined subject are printed on a plurality of division lines, respectively;
The board panel,
A QR code containing a link to access online educational content that can learn the contents of each printed word and image is printed on a plurality of division lines,
a game providing server that manages the online educational contents; and
Further comprising; a user terminal connected to the game providing server through a network;
The game providing server,
Stores online educational content capable of learning the contents of words and images printed on each of the plurality of division lines of the board panel, and the user terminal accesses the link through recognition of the QR code printed on the board panel In this case, an online education content management unit providing the online education content to the user terminal;
The online educational content,
Including online lectures and online games;
The offline parish,
It further includes; a model building formed to be installed on each division line of the board panel;
The game providing server,
It identifies whether or not the online education contents provided to the user terminal have been completed, and when the completion of the online education contents is identified, point payment information that can be used to install the model building on the board panel is provided. Further comprising a; point management unit for transmitting to the user terminal,
The offline parish,
Further comprising a case portion providing a storage space for the board panel and the model building;
The case part,
a body portion formed in the shape of a box with an open top and accommodating the board panel and the model building in an internal space; and
A cover portion rotatably installed on one side of the body portion to open and close the inner space of the body portion;
The cover part,
a cover plate formed in the shape of a plate having a predetermined thickness corresponding to an upper surface of the body and rotatably installed on one side of the body through a rotating bar;
a cover cushion formed in a curved shape protruding from one side of the cover plate, provided in plurality and arranged side by side on the cover plate; and
An edutainment system comprising a plurality of contact buttons provided, protruding from the outer circumferential surface of the cover cushion through a spring built into the cover cushion, and retracted into the cover cushion when an external force is applied.
삭제delete 삭제delete
KR1020220123506A 2022-09-28 2022-09-28 Edutainment system KR102575057B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220123488 2022-09-28
KR1020220123488 2022-09-28

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102575057B1 true KR102575057B1 (en) 2023-09-06

Family

ID=87973901

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220123506A KR102575057B1 (en) 2022-09-28 2022-09-28 Edutainment system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102575057B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140025562A (en) * 2014-01-16 2014-03-04 엔투플레이 주식회사 System and method for providing marble game
KR20140119392A (en) * 2013-03-29 2014-10-10 지화영 Method for learning farm experience using online games
KR20150008213A (en) * 2013-07-10 2015-01-22 주식회사 시공미디어 Job memory game appratus and the education method using the same
KR20200099346A (en) * 2019-02-14 2020-08-24 가톨릭관동대학교산학협력단 Board game set capable of updating information based on identification code

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140119392A (en) * 2013-03-29 2014-10-10 지화영 Method for learning farm experience using online games
KR20150008213A (en) * 2013-07-10 2015-01-22 주식회사 시공미디어 Job memory game appratus and the education method using the same
KR20140025562A (en) * 2014-01-16 2014-03-04 엔투플레이 주식회사 System and method for providing marble game
KR20200099346A (en) * 2019-02-14 2020-08-24 가톨릭관동대학교산학협력단 Board game set capable of updating information based on identification code

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Kessler Technology and the future of language teaching
Metcalf mLearning: Mobile learning and performance in the palm of your hand
Traxler et al. Mobile learning
Kavaratzis City marketing: The past, the present and some unresolved issues
US20190068527A1 (en) Method and system for conducting an automated conversation with a virtual agent system
US20140122618A1 (en) User-aided learning chatbot system and method
Coffman Going live: Starting and running a virtual reference service
WO2019075822A1 (en) Remote teaching and training system and access control method
CN106126524A (en) Information-pushing method and device
Fevgas et al. iMuse Mobile Tour: A personalized multimedia museum guide opens to groups
KR102575057B1 (en) Edutainment system
Chow et al. Library Technology and User Services: Planning, integration, and usability engineering
Arokiasamy A Qualitative Study on the Impact of Mobile Technology among Students in Private Higher Education Institutions (PHEIs) in Peninsular Malaysia.
Horst et al. The intermingled meanings of PhoneMe: Exploring transmodal, place‐based poetry in an online social network
CN106297452A (en) Motion education plateform system
Bowes The emerging repertoire demanded of teachers of the future: Surviving the transition
Traxler Learning in a mobile age, a more and more mobile age
Chen et al. Location-aware technology in Chinese language learning
Shotsberger et al. The Handheld Web: How Mobile Wireless Technologies will change web-based instruction and training
Ellis et al. Context and implications document for: Models of learning space: integrating research on space, place and learning in higher education
Cappello Critical theory applied to media literacy
Lee Ubiquitous computing for mobile learning
Goggin et al. The internationalization of the internet and its implications for media studies
WO2023234128A1 (en) Conversation management device, conversation management method, and conversation management system
E. Viny et al. Examining Opaque Infrastructures with the Desktop Odometer

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant