KR102552951B1 - 데이터 전송 방법 및 디바이스, 및 컴퓨터-판독가능 저장 매체 - Google Patents
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Abstract
본 출원의 실시예들은 데이터 전송 방법 및 장치, 및 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다. 실시예들에서 제공된 방법은 전기 차량의 자율-주행 또는 첨단 운전자 보조 시스템(Advanced Driver Assistant System, ADAS)의 능력을 향상시키며, 이 방법은 차량들의 인터넷에 적용될 수 있다. 실시예들에서의 방법에 따르면, 적응 계층은 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득하며, 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함한다. 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시킨다. 적응 계층은 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층으로 전달한다. 액세스 계층은 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송한다.
Description
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본 출원은 통신 기술들의 분야, 특히, 데이터 전송 방법 및 장치, 및 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
차량 탑재 단말기는 차량-대-차량(vehicle to vehicle, V2V) 통신, 차량-대-기반구조(vehicle to infrastructure, V2I) 통신, 차량-대-보행자(vehicle to pedestrian, V2P) 통신, 또는 차량-대-네트워크(vehicle to network, V2N) 통신과 같은, 통신 기술들을 통해서 적시에 교통 상황 정보를 획득하거나 또는 정보 서비스를 수신할 수 있다. 이들 통신 모드들은 일괄하여 V2X 통신으로 지칭될 수 있다.
3세대 파트너쉽 프로젝트(3rd Generation Partnership Project, 3GPP)에 의해 표준화된 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE)-V2X 통신 프로토콜은 사이드링크-기반 V2X 통신, 즉, 전환 디바이스(예를 들어, 기지국)를 통해서 포워딩할 필요 없이 직접 수행되는 통신을 지원할 수 있다.
그러나, 현재의 LTE-V2X 프로토콜에서는, 단지 사이드링크 상에서의 브로드캐스트 송신의 모드만이 지원될 수 있으며, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 송신 모드는 지원될 수 없다.
본 출원의 실시예들은 사이드링크-기반 V2X 통신이 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신을 지원할 수 없는 선행 기술의 기술적인 문제를 해결하기 위해, 데이터 전송 방법 및 장치, 및 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다.
제1 양태에 따르면, 본 출원의 일 실시예는 적응 계층이 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득하는 것을 포함하는, 데이터 전송 방법을 제공한다. 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함한다. 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시킨다. 적응 계층은 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층으로 전달한다. 액세스 계층은 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송한다.
적응 계층, 네트워크 계층, 및 액세스 계층은 제1 디바이스의 모든 프로토콜 스택들이다.
본 출원의 본 실시예에서, 제1 액세스 계층 어드레스가 목적지 어드레스 정보에 기초하여 적응 계층에 의해 발생되기 때문에, 제1 액세스 계층 어드레스는 제1 데이터에 대응하는 목적지 디바이스를 표시할 수 있다. 이 경우, 데이터를 수신할 때, 목적지 디바이스는 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여, 제1 데이터가 목적지 디바이스로 전송되는 데이터인지 여부를 결정하고, 목적지 디바이스의 어드레스가 제1 액세스 계층 어드레스와 일치한다고 결정할 때 제1 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 유니캐스트 통신은 목적지 어드레스 정보가 단일 목적지 디바이스의 어드레스를 표시할 때 구현되며, 멀티캐스트 통신은 목적지 어드레스 정보가 복수의 목적지 디바이스들의 어드레스들을 표시할 때 구현된다. 이는 사이드링크-기반 V2X 통신이 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신을 지원할 없는 선행 기술의 기술적인 문제를 효과적으로 해결한다.
가능한 설계에서, 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시키기 전에, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 추가로 결정할 수 있다.
해결책 유연성을 향상시키기 위해, 본 출원의 본 실시예에서, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 단계에 대해, 적어도 다음 4개의 구현 해결책들이 있을 수 있다:
해결책 1: 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
해결책 2: 적응 계층은 서비스 유형 정보에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
해결책 3: 적응 계층은 서비스 유형 정보 및 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
해결책 4: 적응 계층은 전송 모드 표시 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
해결책 유연성을 추가로 향상시키기 위해, 가능한 설계에서, 해결책 1에서, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 단계에 대해, 적어도 다음 3개의 특정의 구현예들이 있을 수 있다:
제1 구현예: 적응 계층은 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 값이 제2 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 값이 제3 임계치 이상이고 제4 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
제2 구현예: 적응 계층은 목적지 어드레스 정보의 비트량에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 제1 비트량 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 제2 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 제3 비트량 이상이고 제4 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
제3 구현예: 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 사전설정 필드는 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시한다. 다른 예로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 다른 예로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
해결책 유연성을 추가로 향상시키기 위해, 가능한 설계에서, 해결책 2에서, 네트워크 계층으로부터 적응 계층에 의해 획득된 속성 정보는 목적지 어드레스 정보에 추가하여, 서비스 유형 정보를 더 포함할 수 있다. 서비스 유형 정보는 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형을 표시한다. 서비스 유형 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 단계에 대해, 적어도 다음 3개의 특정의 구현예들이 있을 수 있다:
제1 구현예: 적응 계층은 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보의 값이 제5 임계치 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 값이 제6 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 값이 제7 임계치 이상이고 제8 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
제2 구현예: 적응 계층은 서비스 유형 정보의 비트량에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보의 비트량이 제5 비트량 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 비트량이 제6 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 비트량이 제7 비트량 이상이고 제8 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
제3 구현예: 적응 계층은 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 사전설정 필드는 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시한다. 다른 예로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 다른 예로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
해결책 유연성을 추가로 향상시키기 위해, 가능한 설계에서, 해결책 3에서, 서비스 유형 정보 및 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 구현예는 해결책 1 및/또는 해결책 2에서의 임의의 구현예의 조합일 수 있다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상이고 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 다른 예로, 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상이고 서비스 유형 정보의 값이 제5 임계치 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 물론, 단지 2개의 예시적인 설명들만이 본원에서 제공되며, 특정의 구현 동안 다른 조합 방식이 있을 수 있다.
예를 들어, 해결책 2 및 해결책 3에서의 서비스 유형 정보는 애플리케이션 식별자(application ID, AID)/제공자 서비스 식별자(provider service identifier, PSID)일 수 있다.
해결책 유연성을 추가로 향상시키기 위해, 가능한 설계에서, 해결책 4에서, 네트워크 계층으로부터 적응 계층에 의해 획득된 속성 정보는 목적지 어드레스 정보에 추가하여, 송신 모드 표시 정보를 더 포함할 수 있다. 송신 모드 표시 정보는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드를 표시한다. 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 단계에 대해, 적어도 다음 3개의 구현예들이 있을 수 있다:
제1 구현예: 송신 모드 표시 정보가 어드레스-기반 어드레싱을 표시할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
제2 구현예: 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 송신 모드 표시 정보가 표시할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
제3 구현예: 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 송신 모드 표시 정보가 표시할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
가능한 설계에서, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드를 인터셉트함으로써 제1 액세스 계층 어드레스를 획득할 수 있다. 사전설정 필드는 목적지 어드레스 정보 내 임의의 위치에서의 필드일 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
예를 들어, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 최상위 24 비트 상의 필드 또는 최하위 24 비트 상의 필드를 제1 액세스 계층 어드레스로서 이용할 수 있다.
예를 들어, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 제1 사전설정 필드 및 제2 사전설정 필드를 제1 액세스 계층 어드레스로서 스플라이싱할 수 있다. 구체적인 스플라이싱(splicing) 방식은 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
해결책 무결성을 위해, 가능한 설계에서, 적응 계층은 대안적으로, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이 아니고, 예를 들어, 서비스 유형-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다. 이 경우, 적응 계층은 서비스 유형 정보에 기초하여 제2 액세스 계층 어드레스를 발생시킬 수 있다. 그 후, 적응 계층은 제1 데이터 및 제2 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층으로 전달하여, 액세스 계층이 제2 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 한다. 이 구현예에서, 서비스 유형과 제2 액세스 계층 어드레스 사이의 대응에 기초하여, 수신단 디바이스는 제2 액세스 계층 어드레스에 기초하여, 단지 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형만을 식별할 수 있으며, 제1 데이터에 대응하는 목적지 디바이스를 식별할 수 없다. 따라서, 단지 브로드캐스트 통신만이 이러한 방식으로 구현될 수 있다.
제2 양태에 따르면, 본 출원의 일 실시예는 다음을 포함하는 데이터 전송 장치를 제공한다:
네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득하고 - 여기서, 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함함 -; 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시키고; 그리고 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층 모듈로 전송하도록 구성된 적응 계층 모듈; 및
제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 구성된 액세스 계층 모듈.
가능한 설계에서, 적응 계층 모듈은 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시키기 전에, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 추가로 구성된다.
적응 계층 모듈 및 액세스 계층 모듈에 의해 수행되는 동작들의 특정의 구현예들에 대해서는, 적응 계층 및 액세스 계층이 제1 양태에서의 대응하는 방법 단계들을 수행하는 특정의 구현예들을 지칭한다. 세부 사항은 본원에서 다시 설명되지 않는다.
제3 양태에 따르면, 본 출원의 일 실시예는 데이터 전송 장치를 제공한다. 본 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 접속된 메모리 및 통신 인터페이스를 포함한다. 메모리는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령어를 저장한다. 적어도 하나의 프로세서는 메모리에 저장된 명령어를 실행하여, 제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 구현예들 중 임의의 하나에 따른 방법을 수행한다.
제4 양태에 따르면, 본 출원의 일 실시예는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램은 프로그램 명령어를 포함한다. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터는 제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 구현예들 중 임의의 하나에 따른 방법을 수행할 수 있다.
도 1은 사이드링크-기반 V2X 통신의 개략도이다.
도 2는 셀룰러 네트워크(eNB) 전환에 기초한 V2X 통신의 개략도이다.
도 3은 ITS 시스템 데이터 송신의 프로토콜 스택 아키텍처의 개략도이다.
도 4는 ITS 시스템 데이터 송신의 가능한 특정의 프로토콜 스택 아키텍처의 개략도이다.
도 5는 사이드링크의 MAC 계층 데이터 패킷의 패킷 헤더의 개략적인 구조도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 출원의 일 실시예에 따른 2개의 애플리케이션 시나리오들의 개략도들이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 서비스 데이터 송신 방법의 개략적인 플로우차트이다.
도 8은 목적지 어드레스 정보의 가능한 개략도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 가능한 데이터 전송 장치의 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 가능한 데이터 전송 장치의 개략적인 구조도이다.
도 2는 셀룰러 네트워크(eNB) 전환에 기초한 V2X 통신의 개략도이다.
도 3은 ITS 시스템 데이터 송신의 프로토콜 스택 아키텍처의 개략도이다.
도 4는 ITS 시스템 데이터 송신의 가능한 특정의 프로토콜 스택 아키텍처의 개략도이다.
도 5는 사이드링크의 MAC 계층 데이터 패킷의 패킷 헤더의 개략적인 구조도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 출원의 일 실시예에 따른 2개의 애플리케이션 시나리오들의 개략도들이다.
도 7은 본 출원의 일 실시예에 따른 서비스 데이터 송신 방법의 개략적인 플로우차트이다.
도 8은 목적지 어드레스 정보의 가능한 개략도이다.
도 9는 본 출원의 일 실시예에 따른 가능한 데이터 전송 장치의 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 다른 가능한 데이터 전송 장치의 개략적인 구조도이다.
본 출원의 실시예들의 목적, 기술적인 해결책들, 및 이점들을 보다 명확하게 하기 위해, 이하에서는 본 출원의 실시예들에서 첨부 도면들을 참조하여 본 출원의 실시예들의 기술적인 해결책들을 명확하고 완전하게 설명한다.
이하에서, 통상의 기술자들이 더 잘 이해하도록 돕기 위해, 본 출원의 실시예들의 일부 용어들이 설명된다.
(1) 단말기는 사용자에게 보이스 및/또는 데이터 접속성을 제공하는 디바이스를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 무선 접속 기능을 가진 핸드헬드 디바이스, 또는 무선 모뎀에 접속된 프로세싱 디바이스일 수 있다. 단말기는 무선 액세스 네트워크(radio access network, RAN)를 통해서 코어 네트워크와 통신하고, RAN과 보이스 및/또는 데이터를 교환할 수 있다. 단말기는 차량, 사용자 장비(user equipment, UE), 무선 단말기 디바이스, 모바일 단말기 디바이스, 가입자 유닛(subscriber unit), 가입자국(subscriber station), 이동국(mobile station), 모바일 콘솔(mobile), 원격국(remote station), 액세스 지점(access point, AP), 원격 단말기(remote terminal), 액세스 단말기(access terminal), 사용자 단말기 디바이스(user terminal), 사용자 에이전트(user agent), 사용자 디바이스(user device), 또는 기타 등등으로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 단말기는 모바일 폰(또는, "셀룰러" 폰으로 지칭됨), 모바일 단말기 디바이스를 가진 컴퓨터, 협대역 사물 인터넷(narrow band internet of things, NB-IoT)의 전용 단말기 디바이스, 또는 포터블, 포켓-사이즈의, 핸드헬드, 컴퓨터 내장, 또는 차량 탑재 모바일 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이는, 디바이스 예컨대, 개인 통신 서비스(personal communication service, PCS) 폰, 무선 전화기 세트, 세션 개시 프로토콜(session initiation protocol, SIP) 폰, 무선 가입자 회선(wireless local loop, WLL) 스테이션, 또는 개인 휴대정보 단말기(personal digital assistant, PDA)일 수 있다.
본 출원의 실시예들에서, 단말기는 V2X 디바이스, 예를 들어, 차량의 온-보드-유닛(on broad unit, OBU)을 더 포함할 수 있다. 다음의 설명에서, 예를 들어, 단말기는 주로 V2X 디바이스이다.
(2) 기지국은 수신된 오버-디-에어 프레임 및 IP 패킷을 상호 변환하고 무선 단말기와 액세스 네트워크의 나머지 부분 사이에서 라우터로서 기능하도록 구성될 수 있으며, 액세스 네트워크의 나머지 부분은 인터넷 프로토콜(Internet protocol, IP) 네트워크를 포함할 수 있다. 기지국은 공중 인터페이스의 속성 관리를 조정할 수 있다. 예를 들어, 기지국은 5G 시스템에서의 네트워크 디바이스, 예를 들어, 차세대 노드 B(next generation Node B, gNB)일 수 있거나, 또는 글로벌 이동 통신 시스템(global system for mobile Communications, GSM) 또는 코드분할 다중접속(code division multiple access, CDMA)에서의 트랜시버 기지국(base transceiver station, BTS)일 수 있거나, 또는 광대역 코드분할 다중접속(wideband code division multiple access, WCDMA)에서의 노드 B(NodeB)일 수 있거나, 또는 LTE에서의 진화된 노드 B(evolved Node B, eNB 또는 e-NodeB)일 수 있다. 이는 본 출원의 실시예들에 한정되지 않는다.
(3) V2X: 현재, 차량은 V2V, V2I, V2P, V2N, 또는 다른 방식을 통해서 교통 정보를 획득하거나 또는 정보를 수신할 수 있다. 이들 통신 모드들은 일괄하여, V2X 통신으로서 지칭될 수 있다. 가장 일반적인 V2V 및 V2I가 예로서 사용된다. 차량은 V2V 통신을 통해서 차량 속도, 주행 방향, 특정의 위치, 또는 비상 브레이크를 밟았는지 여부와 같은 차량의 정보를, 인접한 차량으로 브로드캐스트할 수 있다. 인접한 차량은 이러한 정보를 획득하여, 운전자가 시각적 범위를 넘어서 교통 상황을 더 잘 감지하여, 위험 상태를 조기에 판단하고, 추가로 적시에 회피할 수 있게 한다. V2I 통신의 경우, 전술한 보안 정보의 상호작용에 추가하여, 도로변 기반구조는 차량에 대한 다양한 유형들의 서비스 정보, 데이터 네트워크 액세스 등을 추가로 제공할 수 있다. 무정차 과금 및 차량내 엔터테인먼트와 같은 기능들은 교통 정보를 크게 향상시킨다. 대개, V2X 통신에 사용되는 네트워크는 차량들의 인터넷으로서 지칭된다.
(4) PC5 인터페이스는 3세대 파트너십 프로젝트(3rd generation partnership project, 3GPP) 릴리즈 12(Rel-12)의 D2D 프로젝트에서 도입되는 단말기 디바이스들 사이의 직접 통신 인터페이스이다. 인접한 단말기들은 중앙 노드(예를 들어, 기지국)를 통한 포워딩에 대한 필요 없이 또는 종래의 셀룰러 링크를 통한 정보 송신에 대한 필요 없이, PC5의 유효 통신 범위 내에서 직접 링크를 통해서 서로 데이터를 송신할 수 있다. 따라서, 통신이 빠르고 용이하다. V2X 디바이스들 사이의 사이드링크 통신은 또한 PC5 인터페이스를 통해서 수행된다.
(5) 용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 본 출원의 실시예들에서 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 용어 "및/또는"은 연관된 오브젝트들을 설명하는 연관 관계를 기술하며, 3개의 관계들이 존재할 수 있다는 것을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음 3개의 경우들: 단지 A만 존재하는 경우, A 및 B 양자가 존재하는 경우, 및 단지 B만 존재하는 경우를 나타낼 수 있다. 게다가, 캐릭터 "/"는 일반적으로 연관된 오브젝트들 사이의 "또는" 관계를 표시한다. 용어들 예컨대 "제1" 및 "제2"는 단지 설명의 목적들 간을 식별하기 위해 사용되며, 상대적인 중요성을 표시하거나 또는 암시하는 것으로 이해되어서는 안되며, 순서를 나타내거나 또는 암시하는 것으로 이해되어서도 안된다. "다수"는 2개 또는 2개보다 많은 수를 지칭한다.
본원에서 설명되는 기술들은 다양한 유형들의 통신 시스템들, 예를 들어, 롱 텀 에볼루션(long term evolution, LTE) 시스템, 5세대 모바일 통신 시스템(5G), 및 다른 이러한 통신 시스템들에 사용될 수 있다. 본 출원의 실시예들에서의 기술적인 해결책들은 V2X 통신에 제한되지 않으며, 그러나 또한 다른 디바이스-대-디바이스 통신, 머신-대-머신 통신, 또는 다른 사물 인터넷 시스템에서의 통신에 사용될 수 있다.
본 출원의 실시예들에서 제공되는 기술적인 해결책들을 더 잘 이해하기 위해, 이하에서는, 본 출원의 실시예들의 기술적 배경을 먼저 설명한다.
많은 양의 교통 사고들이 매년 전세계적으로 발생하여, 많은 인명들 및 재산 손실들을 일으키고 있다. 교통 사고들에 대한 주요 이유는 차량들 사이의 적시에 신뢰성 있는 정보 상호작용의 부족이다. 차량 인터넷 시스템(차량 네트워크)은 도로 안전을 향상시키고, 교통 운영 효율을 향상시키고, 사용자들에게 V2V, V2I, V2P, V2N, 및 다른 통신들 기술들을 통해서 풍부한 스트리밍 매체들 서비스들을 제공하도록 의도된다.
지능형 교통 시스템(intelligent transportation system, ITS)은 통신의 낮은 레이턴시 및 높은 신뢰성에 대한 엄격한 요구사항들을 갖는다. 3GPP에 의해 표준화된 LTE-V2X 기술은 저 레이턴시, 높은 속도, 넓은 커버리지, 및 높은 신뢰성과 같은 이점들을 가지며, 우수한 차량 인터넷 기술이다. LTE-V2X는 차량-대-차량, 차량-대-보행자, 차량-대-기반구조, 및 차량-대-네트워크 양방향 통신을 지원한다. V2V 통신은 주로 설명을 위한 예로서 사용된다.
현재, LTE-V2X 통신은 도 1에 나타낸 사이드링크-기반 V2X 통신 및 도 2에 나타낸 셀룰러 네트워크(eNB) 전환에 기반한 V2X 통신을 포함한, 2개의 통신 모드들을 지원한다. 예를 들어, 도 1에서의 단말기는 차량이다. 실제 애플리케이션 동안, 단말기는 대안적으로, 다른 유형의 단말기, 예컨대 모바일 폰 또는 컴퓨터일 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
사이드링크-기반 V2X 통신은 데이터 전송 단말기 및 데이터 수신 단말기가 사이드링크를 통해서 서로 직접 통신한다는 것을 의미한다. 단말기들이 직접 통신을 구현하는 링크는 사이드링크(sidelink, SL)로서 지칭되거나, 또는 사이드 링크로서 지칭된다. 셀룰러 네트워크 전환에 기반한 V2V 통신은 단말기들이 기지국에 의한 전환을 통해서 통신을 구현한다는 것을 의미한다. 구체적으로, 데이터 전송 단말기에 의해 전송되는 데이터는 기지국에 의해 데이터 수신 단말기로 포워딩되어야 한다. 구체적으로 설명하면, UE는 UE 와 기지국 사이에 업링크를 통해서 데이터를 기지국으로 전송하고, 그후 기지국은 기지국과 다른 UE 사이에 다운링크를 통해서 데이터를 다른 UE로 전송한다.
또한, 사이드링크-기반 V2X 통신은 2개의 통신 모드들: 기지국 스케줄링 모드(모드 3) 및 자율적인 리소스 선택 및 스케줄링(모드 4)로 추가로 분류된다.
기지국 스케줄링 모드에서, 단말기 액세스들 LTE 네트워크, 기지국은 차량-대-차량 직접 통신의 사이드링크 송신을 위한 리소스를 할당하는 것을 담당하며, 단말기는 기지국에 의해 스케줄링된 리소스를 이용하여 사이드링크 통신을 수행한다. 단말기에 의한 자율적인 리소스 선택 및 스케줄링에서, 기지국은(전용 RRC 시그널링 또는 시스템 정보 블록(system information block, SIB) 메시지를 포함하는) 무선 리소스 제어(radio resource control, RRC) 시그널링을 이용하여 단말기에 대한 리소스 풀을 구성한다. 단말기는 자율적으로 리소스 풀로부터 리소스를 획득하여 사이드링크 통신을 수행한다. 단말기가 네트워크의 커버리지를 벗어날 때, 리소스 풀은 미리 구성될 수 있다. 이 경우, 단말기는 미리 구성된 리소스 풀로부터 리소스를 획득하여 사이드링크 통신을 수행한다. 단말기는 자율적으로 리소스 풀로부터 무작위 리소스 선택 방식으로, 또는 인터셉션-기반 리소스 선택 방식으로, 또는 다른 방식으로, 리소스를 획득할 수 있다. 이는 본 출원의 실시예들에 한정되지 않는다.
도 3은 ITS 시스템 데이터 송신의 프로토콜 스택 아키텍처의 개략도이다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 프로토콜 스택 아키텍처는 적어도 애플리케이션 계층, 네트워크 계층, 적응 계층, 및 액세스 계층을 포함한다.
액세스 계층은 통신 네트워크 노드 어드레싱, 통신 매체 액세스 제어, 및 데이터 송신 통신 물리적인 접속 확립, 유지(keeping), 및 유지관리와 같은 기능들을 제공하는데 사용되는 계층이다. 액세스 계층은 디바이스들 사이의 통신을 위한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 액세스 계층은 LTE-V2X PC5 인터페이스 및 무선 네트워크(무선 충실도, Wi-Fi) 인터페이스와 같은, 복수의 상이한 액세스 기술들을 포함할 수 있다. 상이한 액세스 기술들은 상이한 통신 인터페이스들에 대응할 수 있다.
네트워크 계층은 액세스 계층 위에 위치되며, 네트워크 토폴로지 제어, 데이터 라우팅, 디바이스 데이터 송신, 및 애플리케이션 통신 서비스를 구현하도록 구성된다.
애플리케이션 계층은 네트워크 계층 위에 위치되며, 사용자에게 다양한 유형들의 애플리케이션들 및 서비스 수단을 제공하도록 구성된 계층이다.
네트워크 계층에는 상이한 네트워크들 및/또는 전송 프로토콜들이 있을 수 있으며, 액세스 계층에는 복수의 상이한 액세스 기술들이 있을 수 있다. 따라서, 적응 계층은 상이한 액세스 기술들 및 상이한 네트워크들 및/또는 전송 프로토콜들 사이에 전송 적응 기능들을 제공하도록 구성된다. 예를 들어, 적응 계층은 상부 계층(적응 계층 위)에 의해 전달된 데이터 패킷을 수신하고, 데이터 패킷에 의해 사용되는 최하부 계층(적응 계층 아래) 액세스 기술(예컨대, LTE-V2X PC5 또는 Wi-Fi)을 식별하고, 그리고 송신을 위해 대응하는 액세스 기술에 부합하는 최하부 계층(적응 계층 아래)으로 데이터 패킷을 제출하거나; 또는 최하부 계층(적응 계층 아래)으로부터 데이터 패킷을 수신하고, 데이터 패킷이 속하는 상부 계층(적응 계층 위) 프로토콜의 유형을 식별하고, 그리고 프로세싱을 위해 대응하는 상부 계층 프로토콜로 데이터 패킷을 제출한다. 다른 예로, 상이한 네트워크들 및/또는 전송 프로토콜들 및 상이한 액세스 계층 기술들은 상이한 어드레스 정보를 이용할 수 있다. 적응 계층은 데이터 패킷에 대응하는 목적지 어드레스 정보에 기초하여 액세스 계층 어드레스를 발생시키며, 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층으로 제출한다.
적응 계층이 논리 계층이며, 적응 계층의 기능이 독립적인 계층으로서 존재할 수 있으며 또한 "일반화된 네트워크 계층" 또는 "일반화된 액세스 계층"에 (예를 들어, 하위층으로서) 포함된다는 점에 유의해야 한다. 적응 계층의 기능이 "일반화된 네트워크 계층"에 포함될 때, "일반화된 네트워크 계층"은 적어도 본 발명에서의 네트워크 계층 및 적응 계층의 기능들을 포함한다. 이와 유사하게, 적응 계층의 기능이 "일반화된 액세스 계층"에 포함될 때, "일반화된 액세스 계층"은 적어도 본 발명에서의 액세스 계층 및 적응 계층의 기능들을 포함한다.
예를 들어, 도 4는 ITS 시스템 데이터 송신의 가능한 특정의 프로토콜 스택 아키텍처의 개략도이다. 적응 계층은 "일반화된 네트워크 계층"의 하위층으로서 사용된다.
액세스 계층 기술이 LTE-V2X일 때, 액세스 계층 프로토콜 스택은 위에서 아래로, 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(packet data convergence protocol, PDCP) 계층, 무선 링크 제어(radio link control, RLC) 계층, 매체 액세스 제어(medium access control, MAC) 계층, 및 물리 계층(physical layer, PHY)을 포함한다.
PDCP 계층은 상부 계층(PDCP 계층 위)의 데이터를 프로세싱하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 평면에서, 상부 계층으로부터 데이터를 수신한 후, PDCP 계층은 데이터에 대해 헤더 압축 및 암호화를 수행한 후, 데이터를 RLC 계층으로 제출(submit)할 수 있다. 게다가, PDCP 계층은 상부 계층에 순차적인 제출 및 반복된 패킷 검출 기능들을 추가로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어 평면에서, PDCP 계층은 상부 계층에 RRC 시그널링 송신 서비스를 제공하고, RRC 시그널링의 암호화 및 일관성 보호를 구현할 수 있다. MAC 계층은 논리 채널들(logical channels)에 대해 데이터 송신 서비스를 제공한다. 논리 채널들은 일반적으로 2개의 카테고리들: 제어 채널 및 서비스 채널로 분할될 수 있다. 제어 채널은 제어 평면 정보를 송신하도록 구성되며, 서비스 채널은 사용자 평면 정보를 송신하도록 구성된다. 게다가, MAC 계층은 논리 채널을 전송 채널에 맵핑하는 것을 추가로 담당할 수 있다. PHY 계층은 MAC 계층 아래에 있다. PHY 계층은 전송 채널을 물리 채널에 맵핑하는 것을 주로 담당한다.
예를 들어, 네트워크 계층은 개방형 시스템 상호접속 모델(open systems interconnection model, OSI)의 네트워크 프로토콜 및/또는 전송 프로토콜을 포함할 수 있으며, 상이한 애플리케이션들과 데이터를 교환하고 접속-지향 서비스 및/또는 데이터 포워딩을 제공하는 것을 담당한다. 예를 들어, 네트워크 계층은 전용 단문 메시지 프로토콜(dedicated short message protocol, DSMP), 지리적 위치-기반 네트워크 프로토콜(GeoNetworking), 차량 인터넷 환경에서의 무선 액세스 단문 메시지 프로토콜(WAVE short message protocol, WSMP; wireless access in vehicular environments, WAVE), 고속 네트워크 및 전송 계층 프로토콜(fast network & transport layer protocol, FNTP)과 같은 비-IP(non-IP) 네트워크 프로토콜들 중 적어도 하나, 및/또는 IP 네트워크 프로토콜을 포함할 수 있다. 게다가, 네트워크 계층은 전송 프로토콜 예컨대 사용자 데이터그램 프로토콜(user datagram protocol, UDP)/송신 제어 프로토콜(transmission control protocol, TCP)을 추가로 포함할 수 있다. 네트워크 계층은 애플리케이션 계층이 관심을 갖는 데이터 패킷을 애플리케이션 계층으로 송신하고, 애플리케이션 계층으로부터 데이터 패킷을 수신한다.
가능한 구현 형태에서, 네트워크 계층은 단지 비-IP 프로토콜들 중 하나, 예를 들어, 전용 단문 메시지 프로토콜(dedicated short message protocol, DSMP)을 포함할 수 있다.
네트워크 계층은 애플리케이션 식별자들(application ID, AID)/제공자 서비스 식별자들(provider service identifier, PSID)을 이용하여 상이한 애플리케이션 계층 서비스들 사이를 구별할 수 있다.
정보는 인터페이스(또한, 서비스 액세스 지점(Service Access Point, SAP)으로 지칭됨)를 통해서 계층들 사이에 전달될 수 있다. 구체적으로 설명하면, 정보는 인터페이스 SAP1을 통해서 애플리케이션 계층과 네트워크 계층 사이에 서비스 프리미티브(service primitive, SP)(간단히, 프리미티브)의 형태로 전달될 수 있으며, 정보는 인터페이스 SAP2를 통해서 네트워크 계층과 적응 계층 사이에 프리미티브의 형태로 전달될 수 있으며, 정보는 인터페이스 SAP3를 통해서 적응 계층과 액세스 계층 사이에 프리미티브의 형태로 전달될 수 있다.
대개, 4개의 유형들의 프리미티브들: 요청(request), 표시(indication), 응답(response), 및 수신확인(confirm)이 있다. 요청은 상부 계층으로부터 하부 계층으로 전송되어, 하부 계층에게 데이터 송신과 같은 규정된 서비스를 제공하도록 요청한다. 표시는 하부 계층으로부터 상부 계층으로 전송되어, 어떤 일이 발생하였음을 상부 계층으로 통지한다, 예를 들어, 하부 계층은 원격 피어 엔터티에 의해 전송된 데이터를 수신한다. 응답은 상부 계층으로부터 하부 계층으로 전송되며, 하부 계층에 의해 상부 계층으로 전송된 표시에 대한 응답이다. 수신확인은 하부 계층으로부터 상부 계층으로 전송되어, 상부 계층 요청에 의해 요청된 서비스가 완료되었으며 수신확인됨을 표시한다.
일 예로서 도 4에 나타낸 프로토콜 스택 아키텍처를 이용하여, 예를 들어, 상부 계층은 최하부 계층에게 데이터를 전송하도록 요청한다. 이 경우, SAP2를 통해서 네트워크 계층과 적응 계층 사이에 전달되는 프리미티브(또한, 서비스 프리미티브(Service Primitive)로서 지칭됨)는 다음을 포함할 수 있다:
ADAPTATION-LAYER.request (
ApplicationIdentifier //AID 또는 PSID
ProtocolType //네트워크 및/또는 전송 프로토콜 유형 정보
Data //데이터(네트워크 계층에 의해 적응 계층으로 제출된 데이터)
Peer address //목적지 어드레스 정보
Source address //송신 어드레스 정보
)
예를 들어, 상부 계층은 최하부 계층에게 데이터를 전송하도록 요청한다. 이 경우, SAP3를 통해 적응 계층과 액세스 계층 사이에 송신되는 프리미티브는 다음을 포함할 수 있다:
ACCESS-LAYER.request (
source_address // 액세스 계층의 소스 어드레스 정보
Destination_address // 액세스 계층의 목적지 어드레스 정보
Data //데이터(적응 계층에 의해 액세스 계층으로 제출된 데이터)
PDCP SDU type, // 액세스 계층의 데이터 유형 정보)
대개, 프리미티브는 하나 이상의 프리미티브 파라미터들을 포함한다. 예를 들어, 전술한 프리미티브들에 포함된 ApplicationIdentifier, NetworkProtocolType, Data 등은 모두 프리미티브 파라미터들이다.
데이터와 다른 프리미티브 파라미터 정보 사이의 특정의 대응이 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 목적지 어드레스 정보는 데이터가 전송되는 목적지 어드레스를 표시한다. 네트워크 및/또는 전송 프로토콜 유형 정보는 IP, 또는 비-IP와 같은, 데이터에 대응하는 네트워크 및/또는 전송 프로토콜을 표시한다. 선택적으로, 비-IP 데이터의 경우, 목적지 어드레스 정보는 대안적으로, 데이터에 대응하는 비-IP 프로토콜을 표시할 수 있다. 예를 들어, WSMP 프로토콜, DSMP 프로토콜, FNTP 프로토콜, 및 GeoNetworking 프로토콜은 모두 전형적인 비-IP 프로토콜들이다. 네트워크 및/또는 전송 프로토콜 유형 정보는 데이터에 대응하는 DSMP 프로토콜을 표시할 수 있다.
이러한 대응은 암시적일 수 있거나 또는 명시적일 수 있다는 점에 유의해야 한다.
현재, 사이드링크-기반 V2X 통신은 다음 2개의 주요 이유들로, 단지 브로드캐스트 통신 모드만을 지원하고, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신 모드를 지원하지 않는다:
(1) 현재의 LTE V2X 프로토콜에서, 통신 모드는 MAC 계층 데이터 패킷의 패킷 헤더에서 운반되는 버전 번호 정보를 이용하여 액세스 계층에서 표시된다. 예를 들어, 도 5는 사이드링크의 MAC 계층 데이터 패킷의 패킷 헤더의 개략적인 구조도이며, 필드(Oct) 1에서의 V는 버전 번호를 표시한다. 그러나, 현재의 LTE V2X 프로토콜에서는, 단지 "0011"만이 브로드캐스트 송신 모드를 나타내는데 사용되도록 정의되며, 유니캐스트 송신 모드 또는 멀티캐스트 송신 모드에 대해 표현 방식이 정의되어 있지 않다.
(2) 여전히 도 5를 참조하면, 현재의 LTE V2X 프로토콜에서, MAC 계층 데이터 패킷의 패킷 헤더는 24 비트의 소스 어드레스(source_address, SRC) 및 목적지 어드레스(destination_address, DST)를 포함한다. 어드레스는 액세스 계층 어드레스로서 지칭되며, 또한 계층-2 어드레스 또는 MAC 어드레스로서 지칭된다. DST는 상부 계층(즉, 액세스 계층 위의 계층)에 의해 전달되는 애플리케이션 식별자(application ID, AID) 또는 제공자 서비스 식별자(provider service identifier, PSID)에 기초하여 발생되며, 따라서, 단지 데이터에 대응하는 서비스 유형을 표시하는데 사용될 수 있으며, 데이터에 대응하는 목적지 디바이스(목적지 디바이스는 또한 본원에서 피어 디바이스로서 지칭될 수 있음)를 식별할 수 없다. 따라서, DST는 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신을 지원할 수 없다.
선행 기술에서의 사이드링크-기반 V2X 통신은 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신이 지원될 수 없는 기술적인 문제를 가짐을 알 수 있다.
선행 기술에서의 전술한 문제를 해결하기 위해, 본 출원의 일 실시예는 데이터 전송 방법을 제공한다. 적응 계층은 네트워크 계층으로부터 데이터 및 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득한다. 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함한다. 적응 계층은 그 후 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시킨다. 적응 계층은 그 후 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층으로 전달하여, 액세스 계층이 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 한다. 제1 액세스 계층 어드레스가 네트워크 계층으로부터 획득된 목적지 어드레스 정보에 기초하여 적응 계층에 의해 발생되기 때문에, 제1 액세스 계층 어드레스는 데이터에 대응하는 목적지 디바이스를 표시할 수 있으며, 그 후 사이드링크-기반 V2X 통신을 효과적으로 지원하여 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신을 구현할 수 있다.
본 출원의 실시예들에서 제공되는 기술적인 해결책들을 설명하기 전에, 본 출원의 실시예들의 애플리케이션 시나리오들을 먼저 설명한다.
도 6a는 본 출원의 일 실시예에 따른 애플리케이션 시나리오일 수 있다. 도 6a는 제1 디바이스, 제2 디바이스, 및 기지국을 포함한다. 제1 디바이스 및 제2 디바이스는 사이드링크에 기반한다. 예를 들어, 제1 디바이스는 사이드링크를 통해서 데이터를 제2 디바이스로 전송한다.
특정의 구현 동안, 제2 디바이스에 추가하여, 제1 디바이스에 대응하는 목적지 디바이스들은 다른 디바이스를 더 포함할 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 6b는 본 출원의 일 실시예에 따른, 다른 애플리케이션 시나리오일 수 있다. 제1 디바이스는 사이드링크에 기반하여 복수의 디바이스들(예를 들어, 제2 디바이스 및 제3 디바이스)과 동시에 통신할 수 있다. 물론, 도 6b에서의 제2 디바이스 및 제3 디바이스는 단지 일 예이다. 특정의 구현 동안, 더 많은 디바이스들이 사이드링크에 기반하여 제1 디바이스와 추가로 통신할 수 있다. 디바이스들의 수량은 본 출원의 본 실시예에서 한정되지 않는다.
도 6a 및 도 6b 둘 모두에서, 단말기가 차량인 것이 일 예로서 사용된다.
다음은 첨부 도면들을 참조하여, 본 출원의 실시예들에서 제공되는 기술적인 해결책들을 설명한다.
본 출원의 실시예는 서비스 데이터 송신 방법을 제공한다. 본 방법은 도 6a 및 도 6b에서의 제1 디바이스에 의해 수행될 수 있다. 도 7은 방법의 플로우차트이다.
S71: 제1 디바이스의 적응 계층은 제1 디바이스의 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득한다.
구체적으로 설명하면, 적응 계층은 적응 계층과 네트워크 계층 사이의 인터페이스 SAP2의 프리미티브를 이용하여 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득할 수 있다.
속성 정보는 적어도 목적지 어드레스 정보를 포함한다. 목적지 어드레스 정보는 하나의 목적지 디바이스를 표시할 수 있거나, 또는 복수의 목적지 디바이스들을 표시할 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 도 6a에 나타낸 애플리케이션 시나리오에서, 목적지 어드레스 정보는 하나의 유니캐스트 어드레스, 예를 들어, 제2 디바이스의 어드레스일 수 있다. 이 경우, 제1 디바이스에 대응하는 목적지 디바이스는 제2 디바이스 전용일 수 있다. 다른 예로, 도 6b에 나타낸 애플리케이션 시나리오에서, 목적지 어드레스 정보는 하나의 멀티캐스트 어드레스일 수 있다. 이 경우, 목적지 어드레스 정보는 복수의 목적지 디바이스들, 예를 들어, 제2 디바이스 및 제3 디바이스에 대응할 수 있다.
특정의 구현 동안, 목적지 어드레스 정보를 포함하는 것에 추가하여, 속성 정보는 다른 정보, 예컨대 제1 데이터에 대응하는 소스 어드레스 정보, (네트워크 및/또는 전송 프로토콜, 예컨대 IP, WSMP, FNTP, 또는 DSMP를 표시하는데 사용되는) 네트워크 및/또는 전송 프로토콜 유형 정보, AID, 및 PSID를 더 포함할 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다. 제1 데이터와 속성 정보 사이의 대응은 암시적일 수 있거나, 또는 명시적일 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
특정의 구현 동안, 목적지 어드레스 정보 및 소스 어드레스 정보는 2개의 상이한 프리미티브들을 각각 이용하여 표시될 수 있거나, 또는 하나의 프리미티브를 이용하여 표시될 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다. 목적지 어드레스 정보 및 소스 어드레스 정보가 하나의 프리미티브를 이용하여 표시될 때, 프리미티브는 목적지 어드레스 정보를 획득하기 위해 파싱되어야 한다. 예를 들어, 목적지 어드레스 정보 및 소스 어드레스 정보는 스플라이싱되어 하나의 프리미티브를 형성한다. 적응 계층은 프리미티브의 하위(low-order) 필드를 파싱하여 목적지 어드레스 정보를 획득한다. 적응 계층에 의해 목적지 어드레스 정보를 파싱하는 구체적인 방법 및 규칙은 본 출원의 본 실시예에서 한정되지 않는다.
S72: 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시킨다.
가능한 설계에서, 적응 계층은 목적지 어드레스에서의 사전설정 필드를 인터셉트함으로써 제1 액세스 계층 어드레스를 획득할 수 있다. 사전설정 필드는 목적지 어드레스 정보 내 임의의 위치에서의 필드일 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
예를 들어, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 최상위 24 비트 상의 필드 또는 최하위 24 비트 상의 필드를 제1 액세스 계층 어드레스로서 이용할 수 있다.
다른 예로, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 제1 사전설정 필드 및 제2 사전설정 필드를 제1 액세스 계층 어드레스로서 스플라이싱할 수 있다. 구체적인 스플라이싱 방식은 본 출원의 본 실시예에서 한정되지 않는다.
가능한 설계에서, 적응 계층은 대안적으로, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 때 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시킬 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 해결책들은 다음 4개의 해결책들을 포함하지만 이에 한정되지 않는다:
해결책 1: 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
구체적으로 설명하면, 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 구현예들은 다음 3개의 구현예들을 더 포함할 수 있다:
제1 구현예: 목적지 어드레스 정보는 복수의 비트들을 가질 수 있으며, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
구체적으로 설명하면, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보의 값이 미리 결정된 값 범위 이내라고 결정할 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 값이 제2 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 값이 제3 임계치 이상이고 제4 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 물론, 전술한 것들은 단지 값 범위의 일부 가능한 형태들의 예들이다. 특정 실시예에서, 값 범위는 대안적으로, 다른 표현 형태를 가질 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
구체적인 예가 설명을 위해 사용된다. 제1 임계치가 2^10이라고 가정하면, 목적지 어드레스 정보가 2^10 이상일 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
특정의 구현 동안, 전술한 임계치들은 제1 디바이스 상에 미리 구성될 (예를 들어, 제1 디바이스의 SIM 카드 상에 미리 구성될) 수 있거나, 또는 RRC 시그널링을 이용하여 기지국에 의해 제1 디바이스로 송신될 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다. 전용 RRC 시그널링 및 SIB 메시지 둘 모두는 RRC 시그널링으로 지칭된다.
제2 구현예: 목적지 어드레스 정보는 복수의 비트들을 가질 수 있으며, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보의 비트량에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보의 비트량이 미리 결정된 비트량 범위 이내라고 결정할 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 제1 비트량 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 제2 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 제3 비트량 이상이고 제4 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 물론, 전술한 것들은 단지 비트량 범위의 일부 가능한 형태들의 예들이다. 특정 실시예에서, 비트량 범위는 대안적으로, 다른 표현 형태를 가질 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
구체적인 예가 설명을 위해 사용된다. 제2 비트량이 48 비트라고 가정하면, 목적지 어드레스 정보의 비트량이 48 비트 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
특정의 구현 동안, 전술한 사전설정 비트량들은 제1 디바이스 상에 미리 구성될 (예를 들어, 제1 디바이스의 SIM 카드 상에, 그러나, 이에 제한됨이 없이, 미리 구성될) 수 있거나, 또는 RRC 시그널링을 이용하여 기지국에 의해 제1 디바이스로 송신될 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다. 전용 RRC 시그널링 및 SIB 메시지 둘 모두는 RRC 시그널링으로 지칭된다.
제3 구현예: 목적지 어드레스 정보는 복수의 비트들을 가질 수 있으며, 목적지 어드레스 정보에서의 상이한 비트들은 상이한 의미들을 가질 수 있으며, 적응 계층은 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 8은 목적지 어드레스 정보의 가능한 개략도이다. 도 8에 나타낸 바와 같이, 목적지 어드레스 정보는 총 64 비트를 갖는다. 처음 24 비트는 목적지 디바이스에 대응하는 회사 식별자(company_id; identification, ID)를 식별하는데 사용될 수 있다. 최종 40 비트는 확장 식별자(extension identifier)이다. 처음 24 비트 및 최종 40 비트는 공동으로 목적지 디바이스의 어드레스를 결정한다.
목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 구현예들은 다음 3개의 구현예들을 더 포함할 수 있다:
(1) 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보에서의 제1 사전설정 필드는 2 비트를 포함하며, 여기서, 00은 유니캐스트를 나타내고, 01은 멀티캐스트를 나타내며, 10은 브로드캐스트를 나타낸다. 이 경우, 적응 계층이 제1 사전설정 필드를 파싱하여 00을 획득할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 제1 사전설정 필드의 특정의 위치 및 상이한 값들이 나타내는 의미들은 프로토콜을 이용하여 규정될 수 있다.
(2) 사전설정 필드는 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시한다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보에서의 제2 사전설정 필드는 1 비트를 포함하며, 여기서, 0은 어드레스-기반 어드레싱을 나타내고, 1은 서비스 유형-기반 어드레싱을 나타낸다. 이 경우, 적응 계층이 제2 사전설정 필드를 파싱하여 0을 획득할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 제2 사전설정 필드의 특정의 위치 및 상이한 값들이 나타내는 의미들은 프로토콜을 이용하여 규정될 수 있다.
(3) 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다.
이에 따라, 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보에서의 제3 사전설정 필드는 1 비트를 포함하며, 여기서, 0은 브로드캐스트를 나타내고, 1은 비-브로드캐스트를 나타낸다. 이 경우, 적응 계층이 제3 사전설정 필드를 파싱하여 1을 획득할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 제3 사전설정 필드의 특정의 위치 및 상이한 값들이 나타내는 의미들은 프로토콜을 이용하여 규정될 수 있다.
해결책 2: 적응 계층은 서비스 유형 정보에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
이 구현예에서, 목적지 어드레스 정보를 포함하는 것에 추가하여, 단계 S71에서의 네트워크 계층으로부터 적응 계층에 의해 획득된 속성 정보는 서비스 유형 정보를 더 포함할 수 있다. 서비스 유형 정보는 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형, 예를 들어, 충돌 경고 서비스 또는 차량 군집주행 서비스를 표시하는데 사용된다. 예를 들어, 본 출원의 본 실시예에서, 서비스 유형 정보는 구체적으로, 위에서 설명된 애플리케이션 식별자 AID 또는 제공자 서비스 식별자 PSID일 수 있다.
해결책 1과 유사하게, 서비스 유형 정보는 또한 복수의 비트들을 가질 수 있다. 서비스 유형 정보에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 구현예들은 다음 3개의 구현예들을 더 포함할 수 있다:
제1 구현예: 적응 계층은 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
구체적으로 설명하면, 적응 계층은 서비스 유형 정보의 값이 미리 결정된 값 범위 내에 있다고 결정할 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 서비스 유형 정보의 값이 제5 임계치 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 값이 제6 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 값이 제7 임계치 이상이고 제8 임계치 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 물론, 전술한 것들은 단지 값 범위의 일부 가능한 형태들의 예들이다. 특정 실시예에서, 값 범위는 대안적으로, 다른 표현 형태를 가질 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
구체적인 예가 설명을 위해 사용된다. 제7 임계치가 2^10이고 제8 임계치가 2^12이라고 가정하면, 서비스 유형 정보가 2^10 초과이고 2^12 미만일 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
이와 유사하게, 특정의 구현 동안, 전술한 임계치들은 제5 디바이스 상에 미리 구성될 (예를 들어, 제5 디바이스의 SIM 카드 상에, 그러나 이에 제한됨이 없이, 미리 구성될) 수 있거나, 또는 RRC 시그널링을 이용하여 기지국에 의해 제5 디바이스로 송신될 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
제2 구현예: 적응 계층은 서비스 유형 정보의 비트량에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 적응 계층은 서비스 유형 정보의 비트량이 미리 결정된 비트량 범위 이내라고 결정할 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 서비스 유형 정보의 비트량이 제5 비트량 이상일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 비트량이 제6 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 서비스 유형 정보의 비트량이 제7 비트량 이상이고 제8 비트량 이하일 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 물론, 전술한 것들은 단지 비트량 범위의 일부 가능한 형태들의 예들이다. 특정 실시예에서, 비트량 범위는 대안적으로, 다른 표현 형태를 가질 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
구체적인 예가 설명을 위해 사용된다. 제5 비트량이 48 비트라고 가정하면, 서비스 유형 정보의 비트량이 48 비트를 초과할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
이와 유사하게, 특정의 구현 동안, 전술한 사전설정 비트량들은 제1 디바이스 상에 미리 구성될 (예를 들어, 제1 디바이스의 SIM 카드 상에, 그러나, 이에 제한됨이 없이, 미리 구성될) 수 있거나, 또는 RRC 시그널링을 이용하여 기지국에 의해 제1 디바이스로 송신될 수 있다. 이는 본 출원의 본 실시예에서 구체적으로 한정되지 않는다.
제3 구현예: 서비스 유형 정보에서의 상이한 비트들은 상이한 의미들을 가질 수 있으며, 적응 계층은 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
이와 유사하게, 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 구현예들은 다음 3개의 구현예들을 더 포함할 수 있다:
(1) 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보에서의 제4 사전설정 필드는 2 비트를 포함하며, 여기서, 00은 유니캐스트를 나타내고, 01은 멀티캐스트를 나타내며, 10은 브로드캐스트를 나타낸다. 이 경우, 적응 계층이 제4 사전설정 필드를 파싱하여 00을 획득할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 제4 사전설정 필드의 특정의 위치 및 상이한 값들이 나타내는 의미들은 프로토콜을 이용하여 규정될 수 있다.
(2) 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드는 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보에서의 제5 사전설정 필드는 1 비트를 포함하며, 여기서, 1은 어드레스-기반 어드레싱을 나타내고, 0은 서비스 유형-기반 어드레싱을 나타낸다. 이 경우, 적응 계층이 제5 사전설정 필드를 파싱하여 1을 획득할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 제5 사전설정 필드의 특정의 위치 및 상이한 값들이 나타내는 의미들은 프로토콜을 이용하여 규정될 수 있다.
(3) 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다.
이에 따라, 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다고 적응 계층이 결정할 때, 적응 계층은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보에서의 제6 사전설정 필드는 1 비트를 포함하며, 여기서, 0은 브로드캐스트를 나타내고, 1은 비-브로드캐스트를 나타낸다. 이 경우, 적응 계층이 제6 사전설정 필드를 파싱하여 1을 획득할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 제6 사전설정 필드의 특정의 위치 및 상이한 값들이 나타내는 의미들은 프로토콜을 이용하여 규정될 수 있다.
해결책 3: 적응 계층은 서비스 유형 정보 및 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
이 구현예에서, 목적지 어드레스 정보를 포함하는 것에 추가하여, 단계 S71 에서 네트워크 계층으로부터 적응 계층에 의해 획득된 속성 정보는 서비스 유형 정보를 더 포함할 수 있다. 이 구현예에서의 서비스 유형 정보의 특정의 구현예에 대해서는, 해결책 2에서의 서비스 유형 정보의 특정의 구현예를 참조한다. 세부 사항은 본원에서 다시 설명되지 않는다.
서비스 유형 정보 및 목적지 어드레스 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층이 결정하는 특정의 구현예는 해결책 1 및/또는 해결책 2에서의 임의의 구현예의 조합일 수 있다.
예를 들어, 목적지 어드레스 정보는 제7 사전설정 필드를 포함하며, 그리고 제7 사전설정 필드는 구체적으로 2 비트를 포함하며, 여기서, 01은 유니캐스트를 나타내고, 00은 멀티캐스트를 나타내며, 11은 브로드캐스트를 나타낸다. 2^24인 임계치는 제1 디바이스 상에 추가로 구성된다. 적응 계층이 제7 사전설정 필드를 파싱하여 00을 획득하고 목적지 어드레스 정보의 값이 2^24 이상일 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보는 제8 사전설정 필드를 포함하며, 그리고 제8 사전설정 필드는 구체적으로 1 비트를 포함하며, 여기서, 0은 어드레스-기반 어드레싱을 나타내고, 1은 서비스 유형-기반 어드레싱을 나타낸다. 2^64인 임계치는 제1 디바이스 상에 추가로 구성된다. 적응 계층이 제8 사전설정 필드를 파싱하여 0을 획득하고 서비스 유형 정보의 값이 임계치 2^64 이하일 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 서비스 유형 정보는 제9 사전설정 필드를 포함하며 그리고 제9 사전설정 필드는 구체적으로 2 비트를 포함하며, 여기서, 01은 유니캐스트를 나타내고, 00은 멀티캐스트를 나타내며, 11은 브로드캐스트를 나타낸다. 2^24 및 2^64인 임계치들은 제1 디바이스 상에 추가로 구성된다. 적응 계층이 제9 사전설정 필드를 파싱하여 00을 획득하고 목적지 어드레스 정보의 값이 2^24를 초과하고 2^64 미만일 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
물론, 전술한 3개의 조합 방식들은 단지 예들이다. 특정의 구현 동안, 특정의 조합 방식들은 전술한 3개의 조합 방식들에 제한되지 않는다. 세부 사항들은 본 출원의 본 실시예에서 설명되지 않는다.
해결책 4: 적응 계층은 송신 모드 표시 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
이 구현예에서, 목적지 어드레스 정보를 포함하는 것에 추가하여, 단계 S71에서 네트워크 계층으로부터 적응 계층에 의해 획득된 속성 정보는 송신 모드 표시 정보를 더 포함할 수 있다.
구체적으로 설명하면, 송신 모드 표시 정보가 어드레스-기반 어드레싱을 표시할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 송신 모드 표시 정보가 표시할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 송신 모드 표시 정보가 표시할 때, 적응 계층은 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
송신 모드 표시 정보는 SAP2에 새로 추가된 프리미티브 파라미터일 수 있으며, 특별히, 어드레싱 유형 또는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드를 표시하는데 사용된다.
S73: 적응 계층은 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 제1 디바이스의 액세스 계층으로 전달한다.
구체적으로 설명하면, 적응 계층은 적응 계층과 액세스 계층 사이의 인터페이스 SAP3의 프리미티브를 이용하여, 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 제1 디바이스의 액세스 계층으로 전송할 수 있다.
적응 계층이 제1 데이터를 액세스 계층으로 데이터 패킷의 형태로 전송할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 데이터 패킷은 제1 데이터를 포함한다. 대개, 제1 데이터가 상이한 프로토콜 계층들을 통과할 때, 각각의 프로토콜 계층은 프로토콜 계층의 패킷 헤더 정보를 추가한다.
S74: 액세스 계층은 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송한다.
구체적으로 설명하면, 액세스 계층은 제1 액세스 계층 어드레스를 제1 데이터를 운반하는 MAC 계층 데이터 패킷의 패킷 헤더에 추가한다. 이러한 방법으로, 패킷 헤더 정보가 제1 액세스 계층 어드레스를 포함하는 데이터 패킷을 제1 디바이스가 전송한 후, 목적지 디바이스는 데이터 패킷 내 패킷 헤더 정보에 기초하여, 데이터 패킷에서의 제1 데이터가 목적지 디바이스로 전송되는 데이터인지 여부를 결정하고, 목적지 디바이스의 어드레스가 데이터 패킷 내 제1 액세스 계층 어드레스와 일치한다고 결정할 때 데이터 패킷에서의 제1 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 유니캐스트 통신은 목적지 어드레스 정보가 단일 목적지 디바이스의 어드레스를 표시할 때 구현되며, 멀티캐스트 통신은 목적지 어드레스 정보가 복수의 목적지 디바이스들의 어드레스들을 표시할 때 구현된다.
본 출원의 본 실시예에서, 제1 디바이스의 적응 계층이 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득한다는 것을 전술한 설명으로부터 알 수 있다. 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함한다. 적응 계층은 그 후 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시킨다. 후속하여, 적응 계층은 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층으로 전달하여, 액세스 계층이 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 한다. 제1 액세스 계층 어드레스가 목적지 어드레스 정보에 기초하여 적응 계층에 의해 발생되기 때문에, 제1 액세스 계층 어드레스는 제1 데이터에 대응하는 목적지 디바이스를 표시할 수 있다. 이 경우, 데이터를 수신할 때, 목적지 디바이스는 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여, 제1 데이터가 목적지 디바이스로 전송되는 데이터인지 여부를 결정하고, 목적지 디바이스의 어드레스가 제1 액세스 계층 어드레스와 일치한다고 결정할 때 제1 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 유니캐스트 통신은 목적지 어드레스 정보가 단일 목적지 디바이스의 어드레스를 표시할 때 구현되며, 멀티캐스트 통신은 목적지 어드레스 정보가 복수의 목적지 디바이스들의 어드레스들을 표시할 때 구현된다. 이는 사이드링크-기반 V2X 통신이 유니캐스트 또는 멀티캐스트 통신을 지원할 없는 선행 기술의 기술적인 문제를 효과적으로 해결한다.
해결책 무결성을 위해, 가능한 설계에서, 본 출원의 본 실시예에서, 단계 S71가 수행된 후, 대안적으로, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이 아니고, 예를 들어, 서비스 유형-기반 어드레싱이라고 결정될 수 있다.
또한, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 서비스 유형-기반 어드레싱일 때, 적응 계층은 서비스 유형 정보에 기초하여 제2 액세스 계층 어드레스를 발생시킬 수 있으며, 그 후, 적응 계층은 제1 데이터 및 제2 액세스 계층 어드레스를 제1 디바이스의 액세스 계층으로 전달하여, 액세스 계층이 제2 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 한다.
이 구현예에서, 서비스 유형과 제2 액세스 계층 어드레스 사이의 대응에 기초하여, 수신단 디바이스는 제2 액세스 계층 어드레스에 기초하여, 단지 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형만을 식별할 수 있으며, 제1 데이터에 대응하는 목적지 디바이스를 식별할 수 없다. 따라서, 단지 브로드캐스트 통신만이 이러한 방식으로 구현될 수 있다.
동일한 기술적 개념에 기초하여, 본 출원의 일 실시예는 데이터 전송 장치를 추가로 제공한다. 도 9는 데이터 전송 장치의 가능한 개략적인 구조도이다. 데이터 전송 장치(900)는,
네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득하고 - 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함함 -; 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시키고; 그리고 제1 데이터 및 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층 모듈(902)로 전송하도록 구성된 적응 계층 모듈(901); 및
제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 구성된 액세스 계층 모듈(902)을 포함한다.
가능한 설계에서, 적응 계층 모듈(901)은 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 발생시키기 전에, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 추가로 구성된다.
제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층 모듈(901)이 결정할 때, 구체적으로 설명하면, 적응 계층 모듈(901)은 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있거나; 또는 적응 계층 모듈(901)은 목적지 어드레스 정보의 비트량에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있거나; 또는 적응 계층 모듈(901)은 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 본 출원의 본 실시예에서, 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 때, 적응 계층 모듈(901)은, 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상일 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록; 또는 목적지 어드레스 정보의 값이 제2 임계치 이하일 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록; 또는 목적지 어드레스 정보의 값이 제3 임계치 이상이고 제4 임계치 이하일 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성된다.
예를 들어, 본 출원의 본 실시예에서, 사전설정 필드는 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 사전설정 필드가 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시할 수 있다. 이에 따라, 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드가 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
대안적인 설계에서, 적응 계층 모듈(901)은 서비스 유형 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다. 이에 따라, 속성 정보는 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형 정보를 더 포함할 수 있다. 서비스 유형 정보는 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형을 표시한다.
서비스 유형 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 적응 계층 모듈(901)이 결정할 때, 구체적으로 설명하면, 적응 계층 모듈(901)은 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있거나; 또는 적응 계층 모듈(901)은 서비스 유형 정보의 비트량에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있거나; 또는 적응 계층 모듈(901)은 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다.
예를 들어, 본 출원의 본 실시예에서, 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 때, 적응 계층 모듈(901)은, 서비스 유형 정보의 값이 제5 임계치 이상일 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록; 또는 서비스 유형 정보의 값이 제6 임계치 이하일 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록; 또는 서비스 유형 정보의 값이 제7 임계치 이상이고 제8 임계치 이하일 때, 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성된다.
예를 들어, 본 출원의 본 실시예에서, 사전설정 필드는 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 사전설정 필드가 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드가 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다. 대안적으로, 사전설정 필드는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시한다. 이에 따라, 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드가 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
가능한 설계에서, 서비스 유형 정보는 AID 또는 PSID일 수 있다.
다른 대안적인 설계에서, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 때, 적응 계층 모듈(901)은 송신 모드 표시 정보에 기초하여, 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정할 수 있다. 이에 따라, 속성 정보는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드 표시 정보를 더 포함할 수 있다. 송신 모드 표시 정보는 제1 데이터에 대응하는 송신 모드를 표시한다.
예를 들어, 송신 모드 표시 정보가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
예를 들어, 송신 모드 표시 정보가 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 비-브로드캐스트임을 표시할 때, 적응 계층 모듈(901)은 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정한다.
가능한 설계에서, 적응 계층 모듈(901)은 목적지 어드레스 정보에서의 최상위 24 비트 상의 필드 또는 최하위 24 비트 상의 필드를 제1 액세스 계층 어드레스로서 이용하도록 구체적으로 구성된다.
본 출원에서의 방법 및 장치는 동일한 기술적 개념에 기초하며, 방법 및 장치의 문제 해결 원리들은 유사하다. 따라서, 전술한 모듈들에 의해 수행되는 동작들의 특정의 구현예들에 대해서는, 본 출원의 실시예들의 데이터 송신 방법에서의 대응하는 단계들을 참조한다. 따라서, 장치 및 방법의 구현예들은 상호참조될 수 있다. 반복은 하지 않는다.
동일한 기술적 개념에 기초하여, 본 출원의 일 실시예는 데이터 전송 장치(1000)를 더 제공한다. 도 10을 참조하면, 장치(1000)는 적어도 하나의 프로세서(1001), 적어도 하나의 프로세서(1001)에 통신가능하게 접속된 메모리(1002) 및 통신 인터페이스(1003)를 포함한다. 메모리(1002)는 적어도 하나의 프로세서(1001)에 의해 실행될 수 있는 명령어를 저장한다. 적어도 하나의 프로세서(1001)는 메모리(1002)에 저장된 명령어를 실행하여, 통신 인터페이스(1003)를 이용하여, 본 출원의 실시예들에서의 데이터 송신 방법을 수행한다.
선택적인 구현예에서, 본 출원의 본 실시예에서, 프로세서(1001)는 구체적으로 중앙 처리 유닛(central processing Unit, CPU) 및 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC)를 포함할 수 있으며, 프로그램 실행을 제어하도록 구성된 하나 이상의 집적 회로들일 수 있거나, 또는 필드-프로그래밍가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA)를 이용하여 개발되는 하드웨어 회로일 수 있거나, 또는 기저대역 프로세서일 수 있다.
선택적인 구현예에서, 본 출원의 본 실시예에서, 프로세서(1001)는 적어도 하나의 프로세싱 코어를 포함할 수 있다.
선택적인 구현예에서, 본 출원의 본 실시예에서, 메모리(1002)는 판독 전용 메모리(read only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 및 자기 디스크 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1002)는 동작 동안 프로세서(1001)에 의해 요구되는 데이터를 저장하도록 구성된다.
본 출원에서의 방법 및 장치는 동일한 기술적 개념에 기초하며, 방법 및 장치의 문제 해결 원리들은 유사하다. 따라서, 전술한 적어도 하나의 프로세서(1001)에 의해 수행되는 동작들의 특정의 구현예들에 대해서는, 본 출원의 실시예들의 데이터 송신 방법에서의 대응하는 단계들을 참조한다. 따라서, 장치 및 방법의 구현예들은 상호참조될 수 있다. 반복은 하지 않는다.
본 출원의 일 실시예는 추가로 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램은 프로그램 명령어를 포함한다. 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터는 본 출원의 실시예들에서의 데이터 송신 방법을 수행할 수 있다.
본 출원의 실시예들을 본 출원의 실시예들에 따른 방법, 디바이스(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 플로우차트들 및/또는 블록도들을 참조하여 설명하였다. 컴퓨터 프로그램 명령어들은 플로우차트들 및/또는 블록도들에서의 각각의 프로세스 및/또는 각각의 블록 및 플로우차트들 및/또는 블록도들에서의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하는데 사용될 수 있는 것으로 이해되어야 한다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어들은 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장 프로세서, 또는 임의의 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 제공되어 머신을 발생시킬 수 있으므로, 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그래밍가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령어들이 플로우차트들에서의 하나 이상의 프로세스들에서 및/또는 블록도들에서의 하나 이상의 블록들에서 특정의 기능을 구현하기 위한 장치를 발생시킨다.
전술한 실시예들의 모두 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어가 실시예들을 구현하는데 이용될 때, 실시예들은 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 완전히 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어들이 로드되어 컴퓨터 상에서 실행될 때, 본 출원의 실시예들에 따른 절차 또는 기능들은 모두 또는 부분적으로 발생된다. 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 또는 다른 프로그래밍가능 장치들일 수 있다. 컴퓨터 명령어들은 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 저장될 수 있거나 또는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로부터 다른 컴퓨터-판독가능 저장 매체로 송신될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 명령어들은 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터로부터 다른 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터로 유선(예를 들어, 동축 케이블, 광 섬유, 또는 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL)) 또는 무선(예를 들어, 적외선, 라디오, 또는 마이크로파) 방식으로 송신될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스가능한 임의의 사용가능한 매체, 또는 하나 이상의 사용가능한 매체들을 통합하는 서버 또는 데이터 센터와 같은, 데이터 저장 디바이스일 수 있다. 사용가능한 매체는 자기 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드 디스크, 또는 자기 테이프), 광학 매체(예를 들어, 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc, DVD), 반도체 매체(예를 들어, 솔리드-스테이트 드라이브(solid state disk, SSD)), 또는 기타 등등일 수 있다.
명백히, 통상의 기술자는 본 출원의 사상 및 범위로부터 일탈함이 없이 본 출원의 실시예들에 대해 다양한 변경들 및 변형들을 행할 수 있다. 본 출원은 이러한 수정들 및 변형들이 다음 청구범위 및 이들의 균등 기술들에 의해 정의되는 보호의 범위 내에 있는 경우 이러한 수정들 및 변형들을 포함하도록 의도된다.
Claims (28)
- V2X 통신을 위한 데이터 전송 방법으로서,
디바이스의 적응 계층에 의해, 상기 디바이스의 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 상기 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득하는 단계 - 상기 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함함 -;
상기 적응 계층에 의해, 상기 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 결정하는 단계;
상기 적응 계층에 의해, 상기 제1 데이터 및 상기 제1 액세스 계층 어드레스를 상기 디바이스의 액세스 계층으로 전달하는 단계; 및
상기 액세스 계층에 의해, 상기 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 상기 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해, 상기 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 결정하는 단계 전에, 상기 방법은,
상기 적응 계층에 의해, 상기 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해, 상기 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 적응 계층에 의해 상기 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계; 또는
상기 적응 계층에 의해 상기 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해 상기 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상일 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계; 또는
상기 목적지 어드레스 정보의 값이 제2 임계치 이하일 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계; 또는
상기 목적지 어드레스 정보의 값이 제3 임계치 이상이고 제4 임계치 이하일 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시하거나; 또는
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시하고; 상기 적응 계층에 의해 상기 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 상기 목적지 어드레스 정보에서의 상기 사전설정 필드가 표시한다고 상기 적응 계층이 결정할 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 속성 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형 정보를 더 포함하며, 상기 서비스 유형 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형을 표시하며;
상기 적응 계층에 의해, 상기 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 적응 계층에 의해 상기 서비스 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해 상기 서비스 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 적응 계층에 의해 상기 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계; 또는
상기 적응 계층에 의해 상기 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제7항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해 상기 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 서비스 유형 정보의 값이 제5 임계치 이상일 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계; 또는
상기 서비스 유형 정보의 값이 제6 임계치 이하일 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계; 또는
상기 서비스 유형 정보의 값이 제7 임계치 이상이고 제8 임계치 이하일 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제7항에 있어서,
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시하거나; 또는
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시하고; 상기 적응 계층에 의해 상기 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 상기 서비스 유형 정보에서의 상기 사전설정 필드가 표시한다고 상기 적응 계층이 결정할 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 서비스 유형 정보는 애플리케이션 식별자(AID) 또는 제공자 서비스 식별자(PSID)인, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 속성 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드 표시 정보를 더 포함하며, 상기 송신 모드 표시 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드를 표시하며;
상기 적응 계층에 의해, 상기 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 적응 계층에 의해 상기 송신 모드 표시 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제11항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해 상기 송신 모드 표시 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계는,
상기 제1 데이터에 대응하는 상기 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 상기 송신 모드 표시 정보가 표시할 때, 상기 적응 계층에 의해, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적응 계층에 의해, 상기 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 결정하는 단계는,
상기 적응 계층에 의해, 상기 목적지 어드레스 정보 내의 최상위 24 비트 상의 필드 또는 최하위 24 비트 상의 필드를 상기 제1 액세스 계층 어드레스로서 사용하는 단계를 포함하는, 방법. - V2X 통신을 위한 데이터 전송 장치로서,
상기 장치의 네트워크 계층으로부터 제1 데이터 및 상기 제1 데이터에 대응하는 속성 정보를 획득하고 - 상기 속성 정보는 목적지 어드레스 정보를 포함함 -; 상기 목적지 어드레스 정보에 기초하여 제1 액세스 계층 어드레스를 결정하고; 상기 제1 데이터 및 상기 제1 액세스 계층 어드레스를 액세스 계층 모듈로 전송하도록 구성된 적응 계층 모듈; 및
상기 제1 액세스 계층 어드레스에 기초하여 상기 제1 데이터를 사이드링크를 통해서 전송하도록 구성된 상기 액세스 계층 모듈
을 포함하는, 장치. - 제14항에 있어서,
상기 적응 계층 모듈은,
상기 목적지 어드레스 정보에 기초하여 상기 제1 액세스 계층 어드레스를 결정하기 전에, 상기 제1 데이터에 대응하는 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 추가로 구성되는, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하거나; 또는
상기 목적지 어드레스 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록
구체적으로 구성되는, 장치. - 제16항에 있어서,
상기 목적지 어드레스 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 목적지 어드레스 정보의 값이 제1 임계치 이상일 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하거나; 또는
상기 목적지 어드레스 정보의 값이 제2 임계치 이하일 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하거나; 또는
상기 목적지 어드레스 정보의 값이 제3 임계치 이상이고 제4 임계치 이하일 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록
구체적으로 구성되는, 장치. - 제16항에 있어서,
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시하거나; 또는
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시하고; 상기 목적지 어드레스 정보에서의 상기 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 상기 목적지 어드레스 정보에서의 상기 사전설정 필드가 표시할 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 속성 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형 정보를 더 포함하며, 상기 서비스 유형 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 서비스 유형을 표시하며;
상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 서비스 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제19항에 있어서,
상기 서비스 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하거나; 또는
상기 서비스 유형 정보에서의 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록
구체적으로 구성되는, 장치. - 제20항에 있어서,
상기 서비스 유형 정보의 값에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 서비스 유형 정보의 값이 제5 임계치 이상일 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하거나; 또는
상기 서비스 유형 정보의 값이 제6 임계치 이하일 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하거나; 또는
상기 서비스 유형 정보의 값이 제7 임계치 이상이고 제8 임계치 이하일 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록
구체적으로 구성되는, 장치. - 제20항에 있어서,
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터의 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱임을 표시하거나; 또는
상기 사전설정 필드는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 표시하고; 상기 서비스 유형 정보에서의 상기 사전설정 필드에 기초하여, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 상기 서비스 유형 정보에서의 상기 사전설정 필드가 표시할 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제19항에 있어서,
상기 서비스 유형 정보는 AID 또는 PSID인, 장치. - 제15항에 있어서,
상기 속성 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드 표시 정보를 더 포함하며, 상기 송신 모드 표시 정보는 상기 제1 데이터에 대응하는 송신 모드를 표시하며;
상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 송신 모드 표시 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제24항에 있어서,
상기 송신 모드 표시 정보에 기초하여, 상기 제1 데이터에 대응하는 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 상기 적응 계층 모듈이 결정할 때, 상기 적응 계층 모듈은,
상기 제1 데이터에 대응하는 상기 송신 모드가 유니캐스트 또는 멀티캐스트임을 상기 송신 모드 표시 정보가 표시할 때, 상기 어드레싱 유형이 어드레스-기반 어드레싱이라고 결정하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 제14항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적응 계층 모듈은,
상기 목적지 어드레스 정보 내의 최상위 24 비트 상의 필드 또는 최하위 24 비트 상의 필드를 상기 제1 액세스 계층 어드레스로서 사용하도록 구체적으로 구성되는, 장치. - 데이터 전송 장치로서,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 접속되는 메모리 및 통신 인터페이스
를 포함하며,
상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령어를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 메모리에 저장된 상기 명령어를 실행하여, 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는, 장치. - 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
상기 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로그램 명령어를 포함하며; 상기 프로그램 명령어가 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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