KR102532972B1 - 표시장치의 보상 방법 및 보상값 저장부를 포함하는 표시장치 - Google Patents

표시장치의 보상 방법 및 보상값 저장부를 포함하는 표시장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 표시장치의 보상 방법 및 보상값 저장부를 포함하는 표시장치로서, 구체적으로는, 표시장치에 포함되는 픽셀들에 대해 보상 밀도를 달리하여 보상을 수행하는 방법과 그 방법을 수행하기 위한 보상값을 저장하는 저장부를 포함하는 표시장치에 대한 것이다.
본 발명에 따르면, 표시 패널을 관심 영역 및 비관심 영역으로 분할하는 단계; 상기 관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대해 고밀도 보상을 수행하는 단계; 및 상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대해 저밀도 보상을 수행하는 단계;를 포함하는, 보상 방법이 제공된다.

Description

표시장치의 보상 방법 및 보상값 저장부를 포함하는 표시장치{Compensation Method for Display and the Display comprising a memory storing compensation values}
본 발명의 표시장치의 보상 방법 및 보상값 저장부를 포함하는 표시장치로서, 구체적으로는, 표시장치에 포함되는 픽셀들에 대해 보상 밀도를 달리하여 보상을 수행하는 방법과 그 방법을 수행하기 위한 보상값을 저장하는 저장부를 포함하는 표시장치에 대한 것이다.
정보화 기술이 발달함에 따라 사용자와 정보 간의 연결 매체인 표시장치의 시장이 커지고 있다. 이에 따라, 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED) 표시장치, 양자점 표시장치(Quantum Dot Display: ODD), 액정 표시장치(Liquid Crystal Display: LCD) 및 플라즈마 표시장치 패널(Plasma Display Panel: PDP) 등과 같은 표시장치의 사용이 증가하고 있다.
유기 발광 표시장치는 자체 발광 소자이기 때문에 백라이트가 필요한 액정 표시장치에 비하여 소비전력이 낮고, 더 얇게 제작될 수 있다. 유기 발광 표시장치는 시야각이 넓고 응답속도가 빠르다. 이러한 유기 발광 표시장치는 대화면 양산 기술 수준까지 공정 기술이 발전되어 액정표시장치와 경쟁하면서 시장을 확대하고 있다.
유기 발광 표시장치의 픽셀들은 입력 영상의 데이터에 따라 OLED에 흐르는 구동전류를 조절하는 구동 박막트랜지스터(Thin Film Transistor: TFT)를 포함한다. 구동 TFT의 문턱 전압, 이동도 등의 소자 특성은 공정 편차나 구동 시간, 구동 환경 등에 따라 변할 수 있으며, 픽셀들은 소자 특성의 변화로 인하여 열화된다. 이러한 픽셀들의 열화는 유기 발광 표시장치의 화질을 떨어뜨리고 수명을 단축시킨다. 따라서, 유기 발광 표시장치에는 픽셀의 소자 특성 변화를 센싱하고, 센싱 결과에 따라 입력 데이터를 적절히 변경하여 픽셀들의 열화를 보상하는 기술이 적용되고 있다. 픽셀의 소자 특성 변화는 구동 TFT의 문턱 전압, 이동도와 같은 구동 TFT의 특성 변화를 포함한다.
종래의 보상 기술은 모든 픽셀들 각각에 대하여 소자 특성 변화를 관찰하기 위하여 모든 픽셀들의 소자 특성 변화를 주기적으로 센싱하고 있기 때문에 소자 특성 변화를 센싱하는데 긴 시간을 필요로 한다. 또한, 종래의 소자 특성 보상 기술은 센싱 데이터를 저장하는 메모리에 모든 픽셀들의 센싱 데이터를 저장해야 했으므로, 대용량의 메모리를 필요로 하며 데이터 통신시 대역폭도 크게 차지하고 있었다.
또한, 가상현실(Virtual Reality: VR)을 표시하기 위한 가상현실 표시장치에 적합한 보상 기술은 제안되지 못하고 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 표시장치에 포함되는 픽셀들에 대해 보상 밀도를 달리하여 보상을 수행하는 방법과 그 방법을 수행하기 위한 보상값을 저장하는 저장부를 포함하는 표시장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에 따르면, 표시 패널을 관심 영역 및 비관심 영역으로 분할하는 단계; 상기 관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대해 고밀도 보상을 수행하는 단계; 및 상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대해 저밀도 보상을 수행하는 단계;를 포함하는, 보상 방법이 제공된다.
상기 고밀도 보상을 수행하는 단계는, 상기 관심 영역 중의 복수개의 픽셀들 중 각각의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 저밀도 보상을 수행하는 단계는, 상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀들 중 일부의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 일부의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계는, 상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀들 중 일부의 픽셀들을 포함하는 서브 그룹으로 분할하는 단계;를 포함한다.
상기 일부의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계는, 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 중 하나의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계; 및 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 중 보상을 수행한 상기 하나의 픽셀 외의 픽셀에 대해 상기 하나의 픽셀과 동일한 보상을 수행하는 단계;를 더 포함한다.
상기 일부에 대해 보상을 수행하는 단계는, 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 필요한 보상값을 생성하는 단계; 복수개의 상기 보상값의 평균값을 연산하는 단계; 및 상기 평균값을 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 수행하는 단계;를 더 포함한다.
상기 일부에 대해 보상을 수행하는 단계는, 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 필요한 보상값을 생성하는 단계; 복수개의 상기 보상값 중 중간값을 연산하는 단계; 및 상기 중간값을 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 수행하는 단계;를 더 포함한다.
상기 관심 영역은 가상현실 표시장치의 표시패널의 중심 영역이다.
상기 일부에 대해 보상을 수행하는 단계는, 상기 비관심 영역 중 복수개의 픽셀들 중 일부의 픽셀들을 포함하는 서브 그룹으로 분할하는 단계; 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 중 하나의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계; 및 상기 서브 그롭 내의 복수개의 픽셀들 중 보상을 수행한 상기 하나의 픽셀 외의 픽셀에 대해 상기 하나의 픽셀과 동일한 보상을 수행하는 단계;를 포함하고, 상기 서브 그룹 내에서 상기 하나의 픽셀 외의 픽셀의 개수는 상기 표시패널의 외곽으로 갈수록 증가한다.
본 발명에 따르면, 타이밍 컨트롤러; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 데이터 구동부; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 게이트 구동부; 복수개의 픽셀들을 포함하고, 상기 데이터 구동부 및 상기 게이트 구동부로부터 수신되는 신호에 기초하여 영상을 표시하고, 관심 영역 및 비관심 영역으로 구분되는 표시 패널; 상기 데이터 구동부, 상기 게이트 구동부 및 상기 표시 패널에 전원을 공급하는 전원 구동부; 및 상기 복수개의 픽셀들을 보상하기 위한 보상값을 저장하는 저장부;를 포함하는 표시 장치가 제공된다.
상기 저장부는 상기 관심 영역 중의 복수개의 픽셀 중의 각각의 픽셀에 대한 보상값을 저장하고, 상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 각각의 픽셀에 대한 보상값에 기초하여 상기 관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대한 보상을 수행한다.
상기 저장부는 상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀 중의 일부의 픽셀에 대한 보상값을 저장하고, 상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 일부의 픽셀에 대한 보상값에 기초하여 상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대한 보상을 수행한다.
상기 비관심 영역은 서브 그룹으로 분할되고, 상기 저장부는 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 중 하나의 픽셀에 대한 보상값을 저장하고, 상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 하나의 픽셀에 대한 보상값에 기초하여 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들에 대한 보상을 수행한다.
상기 비관심 영역은 서브 그룹으로 분할되고, 상기 저장부는 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들의 보상값의 평균값 또는 중간값을 저장하고, 상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 보상값의 평균값 또는 중간값에 기초하여 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들에 대한 보상을 수행한다.
상기 저장부는: 고밀도 또는 저밀도인지 여부 정보를 저장하는 고밀도 헤더부; 상기 관심 영역의 복수개의 픽셀들의 보상값을 저장하는 고밀도 바디부; 고밀도 또는 저밀도인지 여부 정보 및 밀도 정보를 저장하는 저밀도 헤더부; 및 상기 비관심 영역의 복수개의 픽셀들 중 일부 픽셀들의 보상값을 저장하는 저밀도 바디부를 포함한다.
상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 가로 개수는 상기 관심 영역의 복수개의 픽셀들의 가로 개수와 동일하고, 상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 세로 개수는 상기 관심 영역의 복수개의 픽셀들의 세로 개수와 동일하다.
상기 저밀도 바디부의 메모리 셀의 가로 개수는 상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 가로 개수와 동일하고, 상기 저밀도 바디부의 메모리 셀의 세로 개수는 상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 세로 개수와 동일하다.
본 발명에 따르면, 표시패널에 포함되는 픽셀들 중 일부의 픽셀에 대해서만 보상값을 생성하면 되므로, 보상값 생성에 소요되는 일련의 프로세스 소비, 메모리 소비, 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 표시패널에 포함되는 픽셀들 중 일부의 픽셀에 대해서만 보상값을 생성하면 되므로, 보상값 생성에 소요되는 일련의 프로세스 소비, 메모리 소비, 전력 소비를 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 저장부에 저장되는 보상값의 개수를 감소시키며 이로 인해 표시장치의 구동에 필요한 메모리의 용량을 감소시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 표시장치의 제조 및 구동상의 비용을 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 표시장치의 서브 픽셀을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 보상을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 보상의 예시도이다.
도 5a는 본 발명에 따른 외부보상을 수행하기 위한 표시장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 발명에 따른 유기 발광 표시장치에 적용되는 픽셀(SP)의 상세 구조를 나타내는 도면이다.
도 5c는 본 발명에 따른 유기 발광 표시장치에 적용되는 타이밍 컨트롤러의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 관심 영역과 비관심 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 관심 영역과 비관심 영역을 표시패널에서 설정한 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 보상 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 보상 방법이 적용되는 표시패널을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 보상 방법을 적용하기 위한 보상값을 저장하는 메모리의 맵 구성을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 표시장치의 서브 픽셀을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 표시장치는 호스트 시스템(100), 타이밍 컨트롤러(70), 데이터 구동부(130), 전원 공급부(140), 게이트 구동부(150) 및 표시패널(11)을 포함한다.
호스트 시스템(100)은 스케일러(scaler)를 내장한 SoC(System on Chip)를 포함하며, 입력 영상의 디지털 비디오 데이터를 표시패널(110)에 표시하기에 적합한 포맷의 데이터 신호로 변환하여 출력한다. 호스트 시스템(100)은 데이터 신호와 함께 각종 타이밍 신호들을 타이밍 컨트롤러(170)에 제공한다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 영상 데이터(Video Data)를 수신한다. 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 수직 동기신호(Vertical Sync signal: V_Sync), 수평 동기신호(Horizontal Sync Signal: V_Sync), 데이터 인에이블 신호(DE), 메인 클록신호(Pixel Clock) 등의 타이밍 신호를 기반으로 데이터 구동부(130)와 게이트 구동부(150)의 동작 타이밍을 제어한다.
타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 데이터 신호를 영상 처리하여 데이터 구동부(130)에 공급한다. 예를 들어, 타이밍 컨트롤러(170)는 호스트 시스템(100)으로부터 입력되는 데이터 신호를 보상하여 데이터 구동부(130)에 공급한다.
데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 공급되는 신호에 대응하여 동작을 수행한다. 예를 들어, 데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 제1구동신호(DDC)에 대응하여 동작한다. 데이터 구동부(130)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 디지털 형태의 데이터 신호(DATA)를 아날로그 형태의 데이터 신호로 변환하여 출력한다.
구체적으로, 데이터 구동부(130)는 내부 또는 외부에 마련된 감마부의 감마 전압에 대응하여 디지털 형태의 데이터 신호(DATA)를 아날로그 형태의 데이터 신호로 변환한다. 데이터 구동부(130)는 표시패널(110)의 데이터 라인들(DL1 내지 DLn)에 데이터 신호를 제공한다.
게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 공급되는 신호에 대응하여 동작을 수행한다. 예를 들어, 게이트 구동부(150)는 타이밍 컨트롤러(170)로부터 제공되는 제2구동신호(GDC)에 대응하여 동작한다. 게이트 구동부(150)는 게이트 하이(High) 전압이나 게이트 로우(low) 전압의 게이트 신호를 출력한다. 이러한 게이트 신호는 스캔 신호라 지칭되기도 한다.
게이트 구동부(150)는 게이트 신호를 순방향으로 순차 출력하거나 역방향으로 순차 출력할 수 있다. 또한, 게이트 구동부(150)는 게이트 신호를 동시에 출력할 수 있다. 게이트 구동부(150)는 표시패널(110)의 게이트 라인들(GL1 내지 GLm)에 게이트 신호를 제공한다.
전원 공급부(140)는 데이터 구동부(130) 등을 구동하기 위한 제1전압원(VCC, GND)과 표시패널(110)을 구동하기 위한 제2전압원(EVDD, EVSS)을 출력한다. 또한, 전원 공급부(140)는 게이트 구동부(150)에 전달하기 위한 게이트 하이 전압이나 게이트 로우 전압 등 표시장치의 구동에 필요한 전압을 생성한다.
표시패널(110)은 복수개의 서브 픽셀(SP)들, 서브 픽셀(SP)들에 연결된 데이터 라인들(DL1 내지 DLn), 서브 픽셀(SP)들에 연결된 게이트 라인들(GL1 내지 GLm)을 포함한다. 표시패널(110)은 게이트 구동부(150)로부터 출력된 게이트 신호와 데이터 구동부(130)로부터 출력된 데이터 신호에 대응하여 영상을 표시한다. 표시패널(110)은 하부 기판과 상부 기판을 포함한다. 서브 픽셀(SP)들은 하부 기판과 상부 기판 사이에 형성될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 하나의 서브 픽셀에는 게이트 라인(GL1)과 데이터 라인(DL1)에 연결(또는 교차부에 형성)된 스위칭 박막 트랜지스터(SW)와 스위칭 박막 트랜지스터(SW)를 통해 공급된 데이터 신호에 대응하여 동작하는 픽셀 회로(PC)가 포함된다.
픽셀 회로(PC)에는 구동 트랜지스터, 스토리지 커패시터, 유기 발광 다이오드와 같은 회로와 이를 보상하기 위한 보상회로가 포함된다. 보상회로는 구동 트랜지스터의 문턱전압 등을 보상하기 위한 회로이다. 보상회로는 하나 이상의 박막 트랜지스터와 커패시터 등으로 구성된다. 보상회로의 구성은 보상 방법에 따라 다양한다.
표시패널(110)은 서브 픽셀(SP)들의 픽셀회로(PC)의 구성에 따라 액정 표시패널로 구현되거나 유기 발광 표시패널 등으로 구현된다. 예를 들어, 표시패널(110)이 액정 표시패널로 구현되는 경우 이는 TN(Twisted Nematic) 모드, VA(Vertical Alignment) 모드, IPS(In Plane Switching) 모드, FFS(Fringe Field Switching) 모드 또는 ECB(Electrically Controlled Birefringence) 모드로 동작하게 된다.
다른 예를 들어, 표시패널(110)이 유기 발광 표시패널로 구현되는 경우 전면 발광(Top-Emission) 방식 또는 배면 발광(Bottom-Emission) 방식으로 동작하게 된다.
앞서 설명한 표시장치의 표시패널은 액정 표시패널, 유기 발광 표시패널, 전기 영동 표시패널, 플라즈마 표시패널 등이 선택될 수 있다. 그러나 본 발명은 어느 하나에 한정되는 것이 아님이 이해되어야 한다.
또한, 앞서 설명한 표시장치는 텔레비전, 셋톱박스, 네비게이션, 영상 플레이어, 블루레이 플레이어, 개인용 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 홈시어터, 모바일폰 및 가상현실 표시장치(Virtual Reality: VR) 등과 같이 소형, 중형 또는 대형으로 구현 가능하다. 이하에서 설명되는 표시장치는 유기 발광 표시패널을 갖는 표시장치를 기반으로 가상현실을 구현할 때 더 큰 이점이 있는 바 이를 일예로서 설명한다. 그러나, 본 발명은 어느 하나에 한정되는 것이 아님이 이해되어야 한다.
도 3은 본 발명에 따른 보상을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 보상의 예시도이다.
도 3을 참조하면, 유기 발광 다이오드의 열화를 검출하고(S110), 보상값을 생성하고(S120), 보상을 실시(S130)할 수 있다.
즉, 열화 영역에 대한 게인 데이터(Gain Data)를 생성한 후 영상 데이터 신호에 적용하는 방식으로 열화된 영역의 영상 데이터값을 할당한다. 이에 따라, 보상 전 휘도 프로파일보다 보상 후 휘도 프로파일에 나타나듯이, 유기 발광 다이오드는 보상 게인값에 따라 이전의 휘도를 되찾을 수 있다(도 4 참조).
도 5a는 본 발명에 따른 외부보상을 수행하기 위한 표시장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 발명에 따른 유기 발광 표시장치에 적용되는 픽셀(SP)의 상세 구조를 나타내는 도면이다.
도 5c는 본 발명에 따른 유기 발광 표시장치에 적용되는 타이밍 컨트롤러의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5b를 참조하면, 픽셀(SP)은 유기 발광 다이오드(OLED), 유기 발광 다이오드(OLED)에 흐르는 전류를 제어하는 구동 트랜지스터(Tdr), 데이터 라인(DL)과 구동 트랜지스터(Tdr)과 게이트 라인(GL) 사이에 연결된 스위칭 트랜지스터(Tsw1)을 포함한다. 또한, 픽셀(SP)에는 외부 보상을 위한 센싱 트랜지스터(Tsw2)가 포함된다.
신호 라인들은 게이트 라인(GL), 센싱 펄스 라인(SPL), 데이터 라인(DL), 센싱 라인(SL), 제 1 구동 전원 라인(PLA) 및 제 2 구동 전원 라인(PLB)을 포함한다.
게이트 라인(GL)들은 표시패널의 제 2 방향, 예를 들어, 가로 방향을 따라 일정한 간격을 가지도록 나란하게 형성된다. 센싱 펄스 라인(SPL)들은 게이트 라인(GL)들과 나란하도록 일정한 간격으로 형성될 수 있다. 또한, 하나의 수평 라인에 형성된 게이트 라인(GL)과 센싱 펄스 라인(SPL)은 공통화되어 하나의 라인으로 형성될 수도 있다.
데이터 라인(DL)은 게이트 라인(GL) 및 센싱 펄스 라인(SPL) 각각과 교차하도록 표시패널의 제1방향, 예를 들어, 세로 방향을 따라 일정한 간격을 가지도록 나란하게 형성될 수 있다. 그러나, 데이터 라인(DL)과 게이트 라인(GL)의 배치 구조는 다양하게 변경될 수 있다.
센싱 라인(SL)은 데이터 라인들(DL)과 나란하도록 일정한 간격으로 형성될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않음이 이해되어야 한다.
제 1 구동 전원 라인(PLA)은 데이터 라인(DL)과 나란하도록 일정한 간격으로 형성될 수 있다. 여기서, 제 1 구동 전원 라인(PLA)은 센싱 라인(SL)과 나란하도록 일정한 간격으로 형성될 수도 있다. 제 1 구동 전원 라인(PLA)은 전원 공급부(140)에 연결되어 전원 공급부(140)로부터 공급되는 제 1 구동 전원(EVDD)을 각 픽셀(SP)에 공급한다.
제 2 구동 전원 라인(PLB)은 데이터 라인들(DL1 내지 DLn) 또는 게이트 라인들(GL1 내지 GLm) 각각과 나란하도록 일정한 간격으로 형성될 수 있다. 제 2 구동 전원 라인(PLB)은 전원 공급부(140)로부터 공급되는 제 2 구동 전원(EVSS)을 각 픽셀(SP)에 공급한다. 예를 들어, 제 2 구동 전원 라인(PLB)들은 유기 발광 표시장치를 구성하는 금속 재질의 케이스(또는 커버)에 전기적으로 접지될 수 있으며, 이 경우 제 2 구동 전원 라인은 각 픽셀(SP)에 접지 전원(그라운드)을 제공한다.
복수의 픽셀(SP)들 각각은 게이트 라인들(GL1 to GLm) 각각과 데이터 라인들(DL1 내지 DLn)에 의해 정의되는 픽셀 영역마다 형성된다. 여기서, 복수의 픽셀(SP)들 각각은 적색 픽셀, 녹색 픽셀, 청색 픽셀, 및 백색 픽셀 중 어느 하나일 수 있다. 복수의 픽셀(SP)들 각각은, 도 5b에 도시된 바와 같이, 픽셀구동회로(PDC) 및 유기발광다이오드(OLED)를 포함하여 이루어질 수 있다.
픽셀구동회로(PDC)는 스위칭 트랜지스터(Tsw1), 센싱 트랜지스터(Tsw2), 구동 트랜지스터(Tdr) 및 캐패시터(Cst)를 포함한다. 여기서, 트랜지스터들(Tsw1, Tsw2, Tdr)은 박막 트랜지스터(TFT)로서, a-Si TFT, poly-Si TFT, Oxide TFT, Organic TFT 등이 될 수 있다.
스위칭 트랜지스터(Tsw1) 상기 게이트 펄스(GP)에 의해 스위칭되어 데이터 라인(DL)에 공급되는 데이터 전압(Vdata)을 출력한다. 이를 위해, 스위칭 트랜지스터(Tsw1)는 인접한 게이트 라인(GL)에 연결된 게이트, 인접한 데이터 라인(DL)에 연결된 제1전극 및 상기 구동 트랜지스터(Tdr)의 게이트인 제1 노드(n1)에 연결된 제2전극을 포함한다.
센싱 트랜지스터(Tsw2)는 센싱 펄스(SP)에 의해 스위칭되어 상기 센싱라인(SL)에 공급되는 기준전압(Vref)을 구동 트랜지스터(Tdr)의 소스 전극인 제2 노드(n2)에 공급한다. 이를 위해, 센싱 트랜지스터(Tsw2)는 인접한 센싱 펄스 라인(SPL)에 연결된 게이트, 인접한 센싱라인(SL)에 연결된 제1전극 및 제2 노드(n2)에 연결된 제2전극을 포함한다.
캐패시터(Cst)는 스위칭 트랜지스터(Tsw1) 및 센싱 트랜지스터(Tsw2) 각각의 스위칭에 따라 제1 및 제2 노드(n1, n2) 각각에 공급되는 전압의 차 전압을 충전한 후, 충전된 전압에 따라 구동 트랜지스터(Tdr)를 스위칭시킨다.
구동 트랜지스터(Tdr)는 캐패시터(Cst)의 전압에 의해 턴온됨으로써 제 1 구동 전원 라인(PLA)으로부터 유기 발광 다이오드(OLED)로 흐르는 전류 량을 제어한다. 이를 위해, 구동 트랜지스터(Tdr)는 제1노드(n1)에 연결된 게이트, 제2노드(n2)에 연결된 제1전극 및 상기 제 1 구동 전원 라인(PLA)에 연결된 제2전극을 포함한다.
유기 발광 다이오드(OLED)는 구동 트랜지스터(Tdr)로부터 공급되는 데이터 전류에 의해 발광하여 데이터 전류에 대응되는 휘도를 가지는 광을 방출한다. 이를 위해, 유기 발광 다이오드(OLED)는 제2노드(n2), 즉, 구동 트랜지스터(Tdr)의 제1전극에 연결된 제1전극(예를 들어, 애노드 전극), 제1전극 상에 형성된 유기층 및 유기층에 연결된 제2전극(예를 들어, 캐소드 전극)을 포함한다. 유기 발광 다이오드(OLED)의 제2전극은 유기층 상에 형성되는 제 2 구동 전원 라인(PLB)이거나, 제 2 구동 전원 라인(PLB)에 연결되도록 유기층 상에 추가로 형성될 수 있다.
외부 보상이란, 픽셀(SP)에 형성되어 있는 구동 트랜지스터(Tdr)의 문턱전압 또는 이동도의 변화량을 산출하여, 그 변화량에 따라, 단위 픽셀로 공급되는 데이터 전압들의 크기를 가변시키는 것을 의미한다. 따라서, 구동 트랜지스터(Tdr)의 문턱전압 또는 이동도의 변화량이 산출될 수 있도록, 상기 픽셀(SP)의 구조는 다양한 형태로 변경될 수 있다.
게이트 구동부(150)는, 타이밍 컨트롤러(170)로부터 전송되어온 게이트 제어신호(GCS)들을 이용하여, 순차적으로 게이트 라인들(GL1 to GLm)로 게이트 펄스(GP)를 공급한다. 게이트 펄스(GP)는 게이트 라인들(GL1 to GLm)에 연결되어 있는 스위칭 트랜지스터(Tsw1)를 턴온시킬 수 있는 신호를 의미한다. 스위칭 트랜지스터(Tsw1)를 턴오프시킬 수 있는 신호는 게이트 오프 신호라 한다. 게이트 펄스(GP)와 게이트 오프 신호를 총칭하여 게이트 신호라 한다.
게이트 구동부(150)는, 표시 패널(110)과 독립되게 형성되어, 테이프 캐리어 패키지(TCP) 또는 연성인쇄회로기판(FPCB) 등을 통해 표시 패널(110)에 연결될 수 있으나, 게이트 인 패널(Gate In Panel: GIP) 방식을 이용하여, 패널(110) 내에 직접 실장될 수도 있다.
전원 공급부(140)는 게이트 구동부(150), 데이터 구동부(130) 및 타이밍 컨트롤러(170)로 전원을 공급한다.
타이밍 컨트롤러(170)는, 도 5c에 도시된 바와 같이, 호스트 시스템(100) 으로부터 입력되는 타이밍 동기 신호(TSS)를 이용하여, 게이트 구동부(150)의 구동을 제어하기 위한 게이트 제어신호(GCS)와 데이터 구동부(130)의 구동을 제어하기 위한 데이터 제어 신호(DCS)를 각각 생성한다.
타이밍 컨트롤러(170)는, 외부 보상을 위한 센싱이 이루어지는 센싱 모드에서는, 외부 보상이 수행되는 수평라인에 형성되어 있는 픽셀들로 공급될 센싱 영상 데이터를 데이터 구동부(130)로 전송한다. 외부 보상을 위한 센싱은, 다양한 타이밍에 이루어질 수 있으며, 예를 들어, 외부 보상은 블랭킹 기간에 이루어질 수 있다.
블랭킹 기간은 영상이 출력되는 영상 출력 기간들 사이에 삽입된다. 즉, 블랭킹 기간은 1프레임기간 중 영상이 출력되지 않는 기간을 의미하며, 영상 출력 기간은 1프레임기간 중 영상이 출력되는 기간을 의미한다. 호스트 시스템(100) 으로부터 파워온 제어신호가 수신되면, 유기 발광 표시장치는 구동되고, 이에 따라, 1프레임기간이 반복되어, 영상이 출력된다.
타이밍 컨트롤러(170)는 실시간 또는 비실시간으로 데이터 구동부(130)로부터 제공되는 센싱 데이터(Sdata)를 기반으로, 외부 보상값을 산출하여, 외부 보상값을 저장부(200)에 저장한다. 또한, 센싱을 통하여 산출된 신규 문턱 전압들 및 신규 보상 전압들은 저장부(200)에 저장된다. 또한, 저장부(200)에는 유기 발광 표시장치의 제조 시 측정된 기존 문턱 전압들 및 기존 보상 전압들도 저장될 수 있다. 저장부(200)는, 타이밍 컨트롤러(170) 에 포함될 수도 있으며, 또는, 타이밍 컨트롤러(170)의 외부에 독립적으로 형성될 수도 있다.
타이밍 컨트롤러(170)는, 영상이 출력되는 영상 표시 기간에 호스트 시스템(100)으로부터 전송되는 입력 영상데이터(Ri, Gi, Bi)를 외부 보상값을 이용해 보상하여 외부 보상 영상 데이터로 변환하거나 또는 입력 영상 데이터를 외부 보상하지 않고 재정렬하여 일반 영상데이터로 변환하여 출력한다. 데이터 구동부(130)는 외부 보상 영상 데이터 또는 일반 영상 데이터를 데이터 전압(Vdata)으로 변환한 후, 데이터 전압(Vdata)을 데이터 라인으로 공급한다.
전술한 바와 같은 기능을 수행하기 위해, 타이밍 컨트롤러(170)는, 도 5c에 도시된 바와 같이, 호스트 시스템(100)으로부터 전송되어온 타이밍 동기신호(TSS)를 이용하여, 호스트 시스템(100)으로부터 전송되어온 입력 영상데이터(Ri, Gi, Bi)를 재정렬하여 재정렬된 영상데이터를 데이터 구동부(130)로 공급하기 위한 데이터 정렬부(173), 타이밍 동기신호(TSS)를 이용하여 게이트 제어신호(GCS)와 데이터 제어신호(DCS)와 전원 제어신호(PCS)를 생성하기 위한 제어신호 생성부(172), 데이터 구동부(130)로부터 전송되어온 센싱 데이터(Sdata)들을 이용하여 픽셀(SP)들 각각에 형성되어 있는 구동 트랜지스터(Tdr)의 특성 변화를 보상하기 위한 외부 보상값을 산출하기 위한 판단부(171), 외부 보상값을 저장하기 위한 저장부(200) 및 데이터 정렬부(173)에서 생성된 영상 데이터와 제어 신호들(DCS, PCS, GCS)을 데이터 구동부(130) 또는 게이트 구동부(150) 또는 전원 공급부(140)로 출력하기 위한 출력부(174)를 포함한다.
데이터 구동부(130)는 데이터 라인들(DL1 내지 DLn)과 센싱 라인들(SL1 내지 SLk)에 연결되며, 타이밍 컨트롤러(170)로부터 전송되는 제어신호에 따라 센싱 모드, 또는 표시 모드로 동작한다. 센싱 모드와 표시 모드는, 파워온 제어신호에 따라, 표시패널(110)을 통해 영상이 출력되는 기간에 실행된다.
도 6은 본 발명에 따른 관심 영역과 비관심 영역을 설명하기 위한 도면이다.
사람의 눈의 총 시야각은 100도 정도이지만, 초점이 선명하게 잡히는 주시야각은 60도 정도이기 때문에, 주시야각이 해당하는 부분은 선명하게 인식하지만 나머지 부분은 선명하게 인식할 수 없다. 특히, 가상현실 환경에서는 사람의 눈과 표시장치의 거리가 가깝기 때문에 가상현실 표시장치의 경우 주시야각은 60도 보다 더 좁은 것으로 알려져 있다.
이에 따라 가상현실 표시장치에서 중심 영역을 관심 영역(foveated area)(610)로, 나머지 주변 영역을 비관심 영역(non-foveated area)(620)로 설정하기로 한다.
본 발명은 전술한 바와 같은 보상을 수행하는데 있어서, 관심 영역에 대해서는 고밀도 보상을 수행하고, 비관심 영역에 대해서는 저밀도로 보상을 수행하고자 한다. 즉, 비관심 영역은 가상현실 사용자가 집중해서 시청하지 않으므로, 보상의 정밀도를 감소시켜도 시청에 불편함을 야기하지 않을 것이다. 이에 따라, 관심 영역에 대해서 고밀도 보상을 수행함으로써 사용자의 가상현실 시청에 불편함을 주지 않으면서, 비관심 영역에 대해서 저밀도 보상을 수행함으로써 보상에 소요되는 연산량 및 메모리 소비를 감소시킬 수 있다.
이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명에 따른 관심 영역과 비관심 영역을 표시패널에서 설정한 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 복수개의 픽셀(SP)들이 도시된다. 복수개의 픽셀(SP)들은 표시패널(110)의 전체에 걸쳐 일정한 가로 간격 및 세로 간격으로 분포된다.
각각의 픽셀(SP)에는 데이터 라인(DL1 내지 DLn) 및 게이트 라인(GL1 내지 GLn)이 연결된다.
표시패널(110) 중 중심 영역에 대하여 관심 영역이 설정된다. 또한, 표시패널(110) 중 관심 영역을 제외한 나머지 영역은 비관심 영역으로 설정된다. 즉, 표시패널(110) 중 외곽 영역은 비관심 영역으로 설정된다.
후술하는 바와 같이, 관심 영역에 포함되는 복수개의 픽셀(SP)에 대하여 고밀하게 보상이 수행되고, 비관심 영역에 포함되는 복수개의 픽셀(SP)에 대하여는 저밀하게 보상이 수행된다.
구체적으로, 관심 영역에 포함되는 복수개의 픽셀(SP) 중 모든 픽셀(SP)에 대하여 보상이 수행된다. 즉, 고밀하게 보상이 수행된다. 비관심 영역에 포함되는 복수개의 픽셀(SP) 중 일부의 픽셀(SP)에 대하여 보상이 수행된다. 즉, 저밀하게 보상이 수행된다.
또한, 비관심 영역 중 복수개의 픽셀들(SP)은 일부의 픽셀(SP)들을 포함하는 서브 그룹으로 분할된다. 즉, 서브 그룹 내에는 복수개의 픽셀(SP)들이 포함된다.
서브 그룹 내의 복수개의 픽셀(SP)들 중 하나의 픽셀(SP)에 대하여 보상이 수행된다. 이에 따라, 해당 서브 그룹 내의 보상이 수행된 픽셀(SP)을 제외한 나머지 픽셀(SP)에 대하여는 해당 보상이 수행된 픽셀(SP)과 동일한 보상이 수행된다. 따라서, 보상값을 저장하는 메모리에는 하나의 픽셀(SP)에 대한 보상값만 저장이 되어도 충분하다. 이에 따라, 메모리 용량의 감소를 달성할 수 있게 된다. 또한, 열화 정도의 측정 및 보상값 계산의 연산도 감소시킬 수 있다.
대안적으로, 서브 그룹 내의 픽셀(SP)들 각각에 대해 필요한 보상값이 생성될 수 있다. 또한, 복수개의 보상값의 평균값이 계산될 수 있다. 해당 서브 그룹 내의 픽셀(SP)들 각각에 대해 보상을 수행함에 있어 해당 평균값을 적용할 수 있다. 따라서, 보상값을 저장하는 메모리에는 복수개의 픽셀(SP)에 대해 하나의 보상값만 저장이 되어도 충분하다. 이에 따라, 메모리 용량의 감소를 달성할 수 있다.
대안적으로, 서브 그룹 내의 픽셀(SP)들 각각에 대해 필요한 보상값이 생성될 수 있다. 또한, 복수개의 보상값의 중간값이 계산될 수 있다. 해당 서브 그룹 내의 픽셀(SP)들 각각에 대해 보상을 수행함에 있어 해당 중간값을 적용할 수 있다. 따라서, 보상값을 저장하는 메모리에는 복수개의 픽셀(SP)에 대해 하나의 보상값만 저장이 되어도 충분하다. 이에 따라, 메모리 용량의 감소를 달성할 수 있다.
서브 그룹 내에 포함되는 복수개의 픽셀(SP)들의 개수는 2개 이상으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 서브 그룹 내에는 2개의 픽셀(SP)들이 포함될 수 있고, 그 중 하나의 픽셀(SP)에 대해 보상이 수행되고, 나머지 하나의 픽셀(SP)에 대해서 동일한 보상을 수행할 수 있다. 나머지 하나의 픽셀(SP)에 대해서는 보상값의 생성이 필요하지 않으므로, 연산량을 감소시킬 수 있고, 보상값을 저장하는 메모리의 용량을 감소시킬 수 있다.
다른 예를 들어, 서브 그룹 내에는 4개의 픽셀(SP)들이 포함될 수 있고, 그 중 하나의 픽셀(SP)에 대해 보상이 수행되고, 나머지 3개의 픽셀(SP)에 대해서 동일한 보상을 수행할 수 있다. 나머지 3개의 픽셀(SP)에 대해서는 보상값의 생성이 필요하지 않으므로, 연산량을 감소시킬 수 있고, 보상값을 저장하는 메모리의 용량을 감소시킬 수 있다.
서브 그룹 내에 포함되는 픽셀(SP)들의 개수는 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 증가할 수 있다. 즉, 비관심 영역 중 관심 영역에 가까운 영역(즉, 표시패널(110)의 중심에 가까운 비관심 영역)에는 2개의 픽셀(SP)을 포함하는 서브 그룹이 설정될 수 있다. 또한, 비관심 영역 중 관심 영역에서 가장 먼 영역(즉, 표시패널(110)의 최외각에 위치한 비관심 영역)에는 9개의 픽셀(SP)을 포함하는 서브 그룹이 설정될 수 있다. 2개의 픽셀(SP)을 포함하는 서브 그룹 및 9개의 픽셀(SP)을 포함하는 서브 그룹 사이에는 4개의 픽셀(SP)을 포함하는 서브 그룹이 설정될 수 있다. 가상현실 표시장치의 경우 사람의 시야는 표시패널(110)의 중심에 집중되고, 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 시야가 미치지 않는다. 따라서, 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 보상의 밀도가 점차적으로 감소되어도 사용자의 화면 인식에 영향을 미치지 않을 수 있다.
결과적으로, 표시패널(110) 전반에 걸쳐서 비균일한 밀도로 보상이 수행된다. 특히, 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 보상의 밀도를 감소시킴으로써, 보상값의 생성이 필요하지 않으므로, 연산량을 감소시킬 수 있고, 보상값을 저장하는 메모리의 용량을 감소시킬 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 보상 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따른 보상 방법이 적용되는 표시패널을 설명하는 도면이다.
도 8 및 도 9를 참조하여 본 발명에 따른 보상 방법을 설명한다.
표시패널을 관심 영역 및 비관심 영역으로 분할하는 단계(S810)가 수행된다.
구체적으로, 표시패널(110)에서 중심 영역에 대하여 관심 영역이 설정된다. 관심 영역은 표시패널(110)에서 사용자가 집중해서 시청하는 부분이다. 또한, 표시패널(110)에서 중심 영역 외의 영역에 대하여 비관심 영역으로 설정된다. 따라서, 비관심 영역은 표시패널(110)에서 중심 영역이 아닌 영역, 즉, 관심 영역에서 일정 거리만큼 떨어진 영역이다.
도 9는 표시패널(110)를 4등분하여 좌측 상단을 도시하고 있으며 1 내지 196은 표시패널(110) 내의 각각의 픽셀(SP)를 의미한다. 도 9에서 픽셀 106 내지 112, 120 내지 126, 134 내지 140, 148 내지 154, 162 내지 168, 176 내지 182, 190 내지 196은 관심 영역에 포함되는 픽셀들이다. 나머지인 픽셀 1 내지 14, 15 내지 28, 29 내지 42, 43 내지 56, 57 내지 70, 71 내지 84, 85 내지 98, 99 내지 105, 113 내지 119, 127 내지 133, 141 내지 147, 155 내지 161, 169 내지 175, 183 내지 189는 비관심 영역에 속하는 픽셀들이다.
관심 영역에 대하여 고밀도 보상이 수행된다(S820). 구체적으로, 관심 영역에 포함되는 복수개의 픽셀들 중 모든 픽셀에 대하여 보상이 수행된다. 보상은 해당 픽셀에 대한 열화를 검출하고, 열화에 대응하는 보상값을 생성하고, 보상값에 대응하여 픽셀로 공급되는 데이터 전압(또는 전류)의 크기를 가변시키는 것이다. 관심 영역에 속하는 픽셀들 모두에 대하여 보상이 수행되고, 관심 영역은 사용자의 시야가 주로 미치는 영역이므로, 사용자는 관심 영역을 시청하는데 있어서 불편함이 없게 된다.
비관심 영역에 대하여 저밀도 보상이 수행된다(S830). 구체적으로, 비관심 영역에 속하는 복수개의 픽셀들 중에서 일부의 픽셀에 대해서 보상이 수행된다. 즉, 복수개의 픽셀들 중 일부의 픽셀이 선택되고 그 일부의 픽셀에 대한 열화를 검출하고, 열화에 대응하는 보상값을 생성하고, 보상값에 대응하여 그 일부의 픽셀로 공급되는 데이터 전압(또는 전류)의 크기를 가변시키는 것이다. 복수의 픽셀들 전부에 대하여 보상이 수행되는 것이 아니므로, 보상에 필요한 연산 시간이 감소되고, 연산에 필요한 전력이 감소되며, 연산에 필요한 메모리의 양이 감소될 수 있다. 또한, 비관심 영역은 사용자의 시야가 주로 미치지 않는 영역이므로, 모든 픽셀에 대해 보상이 되지 않아도 사용자는 비관심 영역을 시청하는데 있어서 불편함이 없게 된다.
비관심 영역을 서브 그룹으로 분할하는 과정이 수행된다(S840). 구체적으로, 비관심 영역에 속하는 복수개의 픽셀들은, 복수개의 픽셀들을 포함하는 서브 그룹으로 분할된다. 도 9를 참조하면, 서브 그룹1은 9개의 픽셀들을 포함하며 픽셀 1 내지 3, 15 내지 17, 29 내지 31 이다. 서브 그룹2는 4개의 픽셀들을 포함하며 픽셀 46 내지 47, 60 내지 61 이다. 서브 그룹3은 2개의 픽셀을 포함하며 픽셀 76 및 77이다.
서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 중에서 하나의 픽셀에 대해 보상이 수행된다(S841). 예를 들어, 서브 그룹1에서 픽셀1에 대해 보상이 수행된다. 구체적으로, 픽셀1에 대한 열화를 검출하고, 열화에 대응하는 보상값을 생성하고, 보상값에 대응하여 픽셀1로 공급되는 데이터 전압(또는 전류)의 크기를 가변시키는 것이다.
서브 그룹 내의 나머지 픽셀에 대해 동일한 보상이 수행된다(S842). 예를 들어, 서브 그룹1에서 픽셀 2,3,15,16,17,29,30,31 의 8개의 픽셀에 대해 픽셀1과 동일한 보상이 수행된다. 구체적으로, 픽셀1에 대해 이미 생성된 보상값에 대응하여 픽셀 2,3,15,16,17,29,30,31로 공급되는 데이터 전압(또는 전류)의 크기를 가변시키는 것이다. 즉, 9개의 픽셀에 대한 보상을 수행하는데 있어서 1개의 픽셀(픽셀1)에 대한 보상값만 연산이 되어도 충분하며 1개의 픽셀(픽셀1)에 대한 보상값만 저장이 되어도 충분하다. 이에 따라, 보상에 필요한 연산 시간이 감소되고, 연산에 필요한 전력이 감소되며, 연산에 필요한 메모리의 양이 감소될 수 있다.
전술한 단계 S841 및 S842에 대해 대안적으로 단계 S845, S846, S847이 수행될 수 있다.
서브 그룹 내의 복수개의 픽셀에 대해 보상값을 생성하는 단계(S845)가 수행된다. 예를 들어, 9개의 픽셀을 포함하는 서브 그룹1에서 9개의 픽셀 에 대해 보상값을 생성한다. 구체적으로, 픽셀 1,2,3,15,16,17,29,30,31에 대해 열화를 검출하고 열화에 대응하는 보상값을 생성한다.
생성된 복수개의 보상값의 평균값 또는 중간값을 계산하는 단계(S846)가 수행된다. 예를 들어, 서브 그룹1에서 픽셀 1,2,3,15,16,17,29,30,31에 대해 생성된 보상값의 평균값 또는 중간값을 계산한다.
서브 그룹내의 복수개의 픽셀에 대해 평균값 보상 또는 중간값 보상을 수행하는 단계(S847)가 수행된다. 예를 들어, 계산된 보상값의 평균값 또는 중간값에 대응하여 픽셀 1,2,3,15,16,17,29,30,31로 공급되는 데이터 전압(또는 전류)의 크기를 가변시키는 것이다. 즉, 9개의 픽셀에 대한 보상을 수행하는데 있어서 1개의 보상값(평균값 또는 중간값)만 저장이 되어도 충분하다. 이에 따라, 보상에 필요한 연산 시간이 감소되고, 연산에 필요한 전력이 감소되며, 연산에 필요한 메모리의 양이 감소될 수 있다.
또한, 서브 그룹 내에 포함되는 픽셀들의 개수는 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록(다시 말하면, 관심 영역에서 멀어질수록) 증가할 수 있다. 도 9에서 관심 영역에서 1차로 적게 떨어진 영역에는 2개의 픽셀을 포함하는 서브 그룹3이 설정되고, 관심 영역에서 2차로 적게 떨어진 영역에는 4개의 픽셀을 포함하는 서브 그룹2가 설정되고, 관심 영역에서 3차로 적게 떨어진 영역(다시 말해, 가장 멀리 떨어진 영역)에는 9개의 픽셀을 포함하는 서브 그룹3이 설정된다.
가상현실 표시장치의 경우 사람의 시야는 표시패널(110)의 중심에 집중되고, 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 시야가 미치지 않는다. 따라서, 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 보상의 밀도가 점차적으로 감소되어도 사용자의 화면 인식에 미치는 영향은 적다.
결과적으로, 표시패널(110) 전반에 걸쳐서 비균일한 밀도로 보상이 수행된다. 특히, 표시패널(110)의 외곽으로 갈수록 보상의 밀도를 감소시킴으로써, 보상값의 생성이 필요하지 않으므로, 연산량을 감소시킬 수 있고, 보상값을 저장하는 메모리의 용량을 감소시킬 수 있다.
이상에서는 서브 그룹 내에서 하나의 픽셀에 대해서 보상값을 생성하는 것을 저밀도 보상이라 표현하였다. 하지만, 서브 그룹내에서 전체 픽셀보다 적은 개수의 픽셀에 대해서 보상값을 생성하는 것 역시도 본 발명의 사상에 포함되는 것이라는 점이 이해되어야 한다.
또한, 이상에서는 서브 그룹 내에서 특정 위치의 픽셀에 대해서 보상값을 생성하는 것을 저밀도 보상이라 표현하였다. 하지만, 서브 그룹 내에서 임의의 픽셀에 대해서 보상값을 생성하는 것을 역시도 본 발명의 사상에 포함되는 것이라는 점이 이해되어야 한다.
또한, 설명의 편의를 위해 표시패널(110)의 4분의1을 예시적으로 설명하였다. 하지만, 전체 표시패널(110)에 적용하는 것 역시도 본 발명의 사상에 포함되는 것이라는 점이 이해되어야 한다.
도 9를 참조하여 설명한 바와 같이, 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 개수는 특정이 되므로, 그 픽셀들의 맵을 특정하는 것도 가능할 것이다. 즉, 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 가로 개수 및 세로 개수는 특정이 되며, 그 가로 개수 및 세로 개수와 동일하게 메모리 맵을 구성할 수 있다. 이에 반해, 비관심 영역에 포함되는 픽셀들의 개수는 특정이 되지 않고, 따라서 픽셀들의 맵 역시도 특정이 되지 않는다. 즉, 비관심 영역에서 보상의 밀도는 필요에 따라서 탄력적으로 적용할 수 있고, 비관심 영역 내에서 복수개의 픽셀들은 서브 그룹으로 설정될 수 있고, 서브 그룹마다 보상의 밀도는 다르게 적용이 된다. 그러므로, 비관심 영역에 포함되는 픽셀들의 개수, 가로 개수 및 세로 개수는 특정이 되지 않는다.
이에 도 10을 참조하여, 본 발명에 따른 보상값 저장 메모리 맵 구성을 제안한다. 구체적으로, 본 발명은 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 가로 개수 및 세로 개수로 보상값 저장부의 메모리 맵을 구성하고, 이에 대응되는 맵 형태로 비관심 영역에 포함되는 픽셀들의 보상값 저장 메모리 맵 구성을 제안한다.
도 10은 본 발명에 따른 보상 방법을 적용하기 위한 보상값을 저장하는 메모리의 맵 구성을 나타내는 도면이다.
도 10에서 도시되는 메모리는 저장부(200)(도 5c 참조)에 저장될 수 있고, 타이밍 컨트롤러(170)에서 보상시에 활용할 수 있다.
도 10을 참조하면, 고밀도 헤더부(910), 고밀도 바디부(920), 저밀도 헤더부(930), 저밀도 바디부(940)가 도시된다.
고밀도 바디부(920)에는 복수개의 메모리 셀이 포함되며, 고밀도 바디부(920)의 메모리 셀의 가로 개수는 관심 영역의 픽셀들의 가로 개수와 동일하다. 또한, 고밀도 바디부(920)의 메모리 셀의 세로 개수는 관심 영역의 픽셀들의 세로 개수와 동일다. 예를 들어, 도 9 및 도 10을 참조하면, 도 9에서 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 가로 개수는 7개이다. 그 개수와 동일하게, 도 10에서 고밀도 바디부(920)의 메모리 셀의 가로 개수도 7개이다. 또한, 도 9에서 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 세로 개수는 7개이다. 그 개수와 동일하게, 도 10에서 고밀도 바디부(920)의 메모리 셀의 세로 개수도 7개이다.
고밀도 바디부(920)의 각각의 메모리 셀에는 관심 영역의 픽셀들의 보상값이 저장된다. 도 10을 참조하면, 메모리 셀(1,1)에는 도 9의 픽셀 106의 보상값이 저장되고, 메모리 셀(1,2)에는 도 9의 픽셀 107의 보상값이 저장되고, … 메모리 셀(7,7)에는 도 9의 픽셀 196의 보상값이 저장된다.
저밀도 바디부(940)에는 복수개의 메모리 셀이 포함되며, 저밀도 바디부(940)의 메모리 셀의 가로 개수는 관심 영역의 픽셀들의 가로 개수와 동일하다. 또한, 저밀도 바디부(940)의 메모리 셀의 세로 개수는 관심 영역의 픽셀들의 세로 개수와 동일다. 예를 들어, 도 9 및 도 10을 참조하면, 도 9에서 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 가로 개수는 7개이다. 그 개수와 동일하게, 도 10에서 저밀도 바디부(940)의 메모리 셀의 가로 개수도 7개이다. 또한, 도 9에서 관심 영역에 포함되는 픽셀들의 세로 개수는 7개이다. 그 개수와 동일하게, 도 10에서 저밀도 바디부(940)의 메모리 셀의 세로 개수도 7개이다. 결과적으로, 저밀도 바디부(940)의 가로 및 세로 사이즈는 고밀도 바디부(920)과 동일하다. 즉, 관심 영역(고밀도 보상)을 중심으로 고밀도 바디부(920)의 메모리 맵을 구성하고, 이와 동일한 가로 및 세로 사이즈로 저밀도 바디부(940)의 메모리 맵을 구성하는 것이다.
헤더부(910, 930)는 보상을 수행하기 위한 여러 정보가 저장된다. 구체적으로 헤더부(910, 930)에 저장되는 정보는 고밀도/저밀도인지 여부 정보, 저밀도의 밀도 정보를 포함한다. 예를 들어, 고밀도/저밀도인지 여부 정보는, 메모리 맵 상에서 후속하는 메모리 셀들이 고밀도에 해당하는지(즉, 관심 영역에 해당하는지 또는 저밀도에 해당하는지(즉, 비관심 영역에 해당하는지)를 나타내는 정보이다. 예를 들어, 저밀도의 밀도 정보는, 서브 그룹에 포함되는 픽셀들의 개수를 포함한다. 예를 들어, 도 9의 서브 그룹1의 경우 9개이고, 서브 그룹2의 경우 4개이고, 서브 그룹3의 경우 2개이다.
구체적으로 고밀도 헤더부(910)에는 고밀도임을 나타내는 정보가 저장된다. 타이밍 컨트롤러(170)는 보상을 수행하는데 있어서, 고밀도 헤더부(910)에 어드레스하여 고밀도임을 나타내는 정보를 판독할 수 있다. 이에 따라, 타이밍 컨트롤러(170)는 고밀도 바디부(920)에 어드레스하여 보상값을 판독할 수 있으며 보상이 수행될 것이다.
또한, 저밀도 헤더부(930)에는 저밀도임을 나타내는 정보가 저장된다. 타이밍 컨트롤러(170)는 보상을 수행하는데 있어서, 저밀도 헤더부(930)에 어드레스하여 저밀도임을 나타내는 정보를 판독할 수 있다. 또한, 타이밍 컨트롤러(170)는 보상을 수행하는데 있어서, 저밀도 바디부(940)에 어드레스하여 밀도 정보를 판독할 수 있으며, 이에 따라 보상이 수행될 것이다.
결과적으로, 헤더부(910, 930)에는 바디부(920, 940)이 고밀도 부분인지 또는 저밀도 부분인지에 대한 정보를 저장하고, 저밀한 정도에 대한 정보를 저장하고, 고밀도 바디부(920)의 사이즈를 관심 영역과 동일한 사이즈가 되고, 저밀도 바디부(940)의 사이즈는 고밀도 바디부(920)와 동일하도록 메모리 맵을 구성하였다. 이로써, 타이밍 컨트롤러가 보상을 하는데 있어서 최적화된 메모리 맵을 제공할 수 있고, 픽셀에 대응되는 보상값을 판독하는데 소요되는 연산 시간을 최소화할 수 있고, 픽셀에 정확히 매칭되는 보상값을 판독할 수 있게 된다.
이상, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 호스트 시스템
110: 표시패널
130: 데이터 구동부
140: 전원 구동부
150: 게이트 구동부
170: 타이밍 컨트롤러
200: 보상값 저장부

Claims (17)

  1. 표시 패널을 관심 영역 및 비관심 영역으로 분할하는 단계;
    상기 관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대해 고밀도 보상을 수행하는 단계; 및
    상기 비관심 영역 중의 복수개의 픽셀들에 대해 저밀도 보상을 수행하는 단계;를 포함하고,
    상기 고밀도 보상을 수행하는 단계는,
    상기 관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들에 대해 열화를 감지하는 단계,
    상기 관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들의 제1 보상값들을 생성하는 단계, 및
    상기 관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들을 상기 제1 보상값들을 이용하여 보상을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 저밀도 보상을 수행하는 단계는,
    상기 비관심 영역에서의 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들의 열화를 감지하는 단계,
    상기 비관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들의 제2 보상값들을 생성하는 단계, 및
    상기 비관심 영역 중의 상기 모든 복수개의 픽셀들을 상기 제2 보상값들을 이용하여 보상을 수행하는 단계를 포함하는
    보상 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비관심 영역에서 상기 모든 복수개의 픽셀들에 대해 보상을 수행하는 단계는,
    상기 비관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들을 복수의 서브 그룹들로 분할하는 단계;를 포함하고, 상기 서브 그룹 각각은 상기 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들 중 적어도 하나의 픽셀을 포함하는
    보상 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 서브 그룹들 중 하나의 서브 그룹의 보상을 수행하는 단계는,
    상기 서브 그룹 내의 상기 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들 중 적어도 하나의 픽셀에 대해 보상을 수행하는 단계; 및
    상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 중 보상을 수행한 상기 하나의 픽셀 외의 픽셀에 대해 상기 하나의 픽셀과 동일한 보상을 수행하는 단계;를 더 포함하는,
    보상 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 서브 그룹들 중 하나의 서브 그룹의 보상을 수행하는 단계는,
    상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 필요한 상기 제2 보상값들을 생성하는 단계;
    상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 각각의 상기 제2 보상값들의 평균값을 연산하는 단계; 및
    상기 평균값을 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 수행하는 단계;를 더 포함하는,
    보상 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 서브 그룹들 중 하나의 서브 그룹의 보상을 수행하는 단계는,
    상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 필요한 제2 보상값들을 생성하는 단계;
    상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들 각각의 상기 제2 보상값 중 중간값을 연산하는 단계; 및
    상기 중간값을 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀 각각에 대해 수행하는 단계;를 더 포함하는,
    보상 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 관심 영역은 가상현실 표시장치의 표시패널의 중심 영역인,
    보상 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 서브 그룹들 내에서 상기 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들을 제외한 픽셀의 개수는 상기 표시패널의 외곽으로 갈수록 증가하는,
    보상 방법.
  8. 타이밍 컨트롤러;
    상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 데이터 구동부;
    상기 타이밍 컨트롤러로부터 구동 신호를 수신하는 게이트 구동부;
    복수개의 픽셀들을 포함하고, 상기 데이터 구동부 및 상기 게이트 구동부로부터 수신되는 신호에 기초하여 영상을 표시하고, 관심 영역 및 비관심 영역으로 구분되는 표시 패널;
    상기 데이터 구동부, 상기 게이트 구동부 및 상기 표시 패널에 전원을 공급하는 전원 구동부; 및
    상기 복수개의 픽셀들을 보상하기 위한 보상값을 저장하는 저장부;를 포함하는 표시 장치로서,
    상기 표시 장치는,
    상기 관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들에 대해 열화를 감지, 및
    상기 관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들의 제1 보상값들을 생성하고,
    상기 비관심 영역에서의 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들의 열화를 감지, 및
    상기 비관심 영역 중의 상기 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들의 제2 보상값들을 생성하고,
    상기 저장부는 상기 제1 보상값들 및 상기 제2 보상값들을 저장하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는
    상기 관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들을 상기 제1 보상값들을 이용하여 보상을 수행하고,
    상기 비관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들을 상기 제2 보상값들을 이용하여 보상을 수행하는 표시 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 비관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들을 복수의 서브 그룹들로 분할되고,
    상기 저장부는 상기 복수의 서브 그룹들 중 하나의 서브 그룹 내의 픽셀들 중 하나의 픽셀의 제2 보상값을 저장하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 하나의 픽셀에 대한 제2 보상값에 기초하여 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들에 대한 보상을 수행하는,
    표시장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 비관심 영역 중의 모든 복수개의 픽셀들을 복수의 서브 그룹들로 분할되고,
    상기 저장부는 상기 복수의 서브 그룹들 중 하나의 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들의 제2 보상값의 평균값 또는 중간값을 저장하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는, 상기 보상값의 평균값 또는 중간값에 기초하여 상기 서브 그룹 내의 복수개의 픽셀들에 대한 보상을 수행하는,
    표시장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 저장부는:
    고밀도 또는 저밀도인지 여부 정보를 저장하는 고밀도 헤더부;
    상기 관심 영역의 복수개의 픽셀들의 상기 제1 보상값들을 저장하는 고밀도 바디부;
    고밀도 또는 저밀도인지 여부 정보 및 밀도 정보를 저장하는 저밀도 헤더부; 및
    상기 비관심 영역의 상기 모든 복수개의 픽셀들보다 적은 수의 픽셀들의 제2 보상값들을 저장하는 저밀도 바디부를 포함하는,
    표시장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 가로 개수는 상기 관심 영역의 복수개의 픽셀들의 가로 개수와 동일하고,
    상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 세로 개수는 상기 관심 영역의 복수개의 픽셀들의 세로 개수와 동일한,
    표시장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 저밀도 바디부의 메모리 셀의 가로 개수는 상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 가로 개수와 동일하고,
    상기 저밀도 바디부의 메모리 셀의 세로 개수는 상기 고밀도 바디부의 메모리 셀의 세로 개수와 동일한,
    표시장치.
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  16. 삭제
  17. 삭제
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