KR102493912B1 - 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템 - Google Patents

인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템이 제공되며, 활동분야 및 프로필을 업로드하여 등록심사를 요청하고, 등록심사를 통과하여 등록승인이 된 경우 미팅에 참여가능한 인플루언서로 리스트업되는 적어도 하나의 인플루언서 단말, 경매 메뉴에 리스트업된 적어도 하나의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택하고, 입찰가를 입력 및 결제하여 경매에 참여하며, 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내받는 사용자 단말 및 적어도 하나의 인플루언서를 기 설정된 심사 프로세스에 의해 등록여부를 결정하여 관리하는 섭외부, 적어도 하나의 인플루언서 단말의 스케줄을 공유받고 미팅이 가능한 시간 및 가격을 입력받는 조건설정부, 적어도 하나의 인플루언서 단말의 신청이 존재하는 경우 경매 메뉴에 적어도 하나의 인플루언서를 리스트업하는 게재부, 사용자 단말에서 인플루언서 및 입찰가를 선택한 후 결제를 진행하는 경우 경매종료시 낙찰자를 선정하는 경매진행부, 사용자 단말의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내하는 안내부를 포함하는 중개 서비스 제공 서버를 포함한다.

Description

인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING INFLUENCER MEETING SERVICE}
본 발명은 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 인플루언서와 온오프라인에서 만날 수 있도록 경매를 진행하고 소셜미디어 및 마켓을 통합 플랫폼으로 제공한다.
인플루언서란 하나 또는 다수의 소셜미디어 플랫폼에 팔로우를 대상으로 다른 사람에게 영향을 발휘할 수 있는 사람으로 제품을 소개하고 안내하는 일종의 정보원 역할을하는 사람을 의미한다. 인플루언서는 인스타그램, 유튜브, 페이스북 등 미디어 채널을 통해 제품을 홍보, 비교 및 평가를 통해 소비자와의 구매와 관련된 과정에 영향을 미치고 있다. 인플루언서는 기존의 마케팅 환경에서 의견 선도자의 역할을 담당하던 유명 연예인, 스포츠 스타와 같은 공인과 다른 특성을 지니고 있는데, 기존의 유명인이 자신의 분야에서 인지도를 폭 넓게 구축하였다면, 인플루언서는 네트워크 구조의 중심에 위치하여 여러 사람들을 이어주고 네트워크 전반의 정보 확산에 기여한다는 특징을 가지고 있다. 일반적으로 인플루언서의 특성은 공신력과 매력성으로 구분되어 지는데, 공신력에는 신뢰성과 전문성으로 매력성의 하위차원에는 매력성, 친밀성, 유사성이 주요한 특성으로 구분되어 진다.
이때, 유명인이나 인플루언서의 시간을 경매로 구매하여 만남을 가지도록 중개하는 플랫폼이 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2017-0138889호(2017년12월18일 공개) 및 한국등록특허 제10-2068123호(2020년01월20일 공고)에는, 유명인과의 만남을 경매방식으로 주선하여 구매자와의 자리를 제공함으로써 유명인의 경험과 지식을 공유하고 멘토링을 하는 이벤트 플랫폼을 구성하고, 이벤트 사업에서 발생한 수익금 중 비용을 제외한 기 설정된 비율을 기부하며 기부방식은 경매참여시 소액 실시간 기부와 이벤트가 성사된 후 사후에 기부하는 두 가지 방식으로 진행되며, 실시간 참여로 현재 상황과 기부로 인한 수혜자의 수를 실시간으로 확인할 수 있는 사이트를 운영하여 연계하도록 하는 구성과, 인플루언서 정보를 수집하고 소셜미디어를 분석하여 캠페인에 대응하는 타겟 인플루언서를 추출하며 캠페인에 참여할 인플루언서를 선정한 후 캠페인 진행을 요청한 광고주 단말로 정보를 제공하는 구성이 각각 개시되어 있다.
다만, 전자의 경우 유명인을 좋아하고 선망의 대상으로 여겨왔지만 막상 일대일로 오프라인에서 만나기는 부담스러운 경우가 많아 구매자인 일반인의 참여가 저조하고, 유명인 또한 시간과 돈을 들여 구매한 시간에 도움이 되는 멘토링을 해야 한다는 압박감 및 부담감으로 인하여 신청하는 대상이 적다. 또, 유명인은 경매를 통하여 기부를 해야한다는 강제성으로 인해 취지는 좋지만 경매를 통해 발생할 수 있는 구설수와 같은 위험부담을 감수하며 불특정 팬을 만나기를 꺼려하며 바쁜 스케줄을 쪼개 금전적 이득이 없는 기부활동에 굳이 참여할 이유가 없다. 그리고, 유명인의 경우 연예인 위주로 높은 금액대가 형성되기 때문에 이를 감당할 수 없는 일반인은 참여조차 할 수 없다. 후자의 경우에도 광고주와 인플루언서를 연결하는 플랫폼일 뿐 일반인과 인플루언서의 만남을 중개하는 구성이 아니다. 이에, 다양한 분야의 인플루언서를 섭외하고, 인플루언서에게 강제기부를 강요하지 않고 경매금액을 지불하며 멘토링 뿐 아니라 유명인과의 다양한 소통의 창구를 마련할 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.
본 발명의 일 실시예는, 연예, 경제, 정치, 운동과 같은 다양한 분야의 인플루언서를 섭외하여 등록하고, 강제기부를 강요하지 않으며 인플루언서에게 수수료를 제외한 경매수익금을 지불하면서, 자선단체기부는 플랫폼에서 부담하되 기부자의 이름은 인플루언서 및 참여자로 등록함으로써, 인플루언서는 미팅에 참여하는 것 이외에는 기부에 신경쓰지 않아도 되며, 멘토링 뿐만 아니라 다양한 소통의 창구를 만들어 흥미요소를 부여함으로써 인플루언서가 참여할 때 부담을 느끼지 않도록 하고, 인플루언서 굿즈 마켓이나 뉴스 채널을 운영하여 인플루언서의 실시간 소식을 전하는 자체적인 소셜미디어를 제공할 수 있는, 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 활동분야 및 프로필을 업로드하여 등록심사를 요청하고, 등록심사를 통과하여 등록승인이 된 경우 미팅에 참여가능한 인플루언서로 리스트업되는 적어도 하나의 인플루언서 단말, 경매 메뉴에 리스트업된 적어도 하나의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택하고, 입찰가를 입력 및 결제하여 경매에 참여하며, 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내받는 사용자 단말 및 적어도 하나의 인플루언서를 기 설정된 심사 프로세스에 의해 등록여부를 결정하여 관리하는 섭외부, 적어도 하나의 인플루언서 단말의 스케줄을 공유받고 미팅이 가능한 시간 및 가격을 입력받는 조건설정부, 적어도 하나의 인플루언서 단말의 신청이 존재하는 경우 경매 메뉴에 적어도 하나의 인플루언서를 리스트업하는 게재부, 사용자 단말에서 인플루언서 및 입찰가를 선택한 후 결제를 진행하는 경우 경매종료시 낙찰자를 선정하는 경매진행부, 사용자 단말의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내하는 안내부를 포함하는 중개 서비스 제공 서버를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 연예, 경제, 정치, 운동과 같은 다양한 분야의 인플루언서를 섭외하여 등록하고, 강제기부를 강요하지 않으며 인플루언서에게 수수료를 제외한 경매수익금을 지불하면서, 자선단체기부는 플랫폼에서 부담하되 기부자의 이름은 인플루언서 및 참여자로 등록함으로써, 인플루언서는 미팅에 참여하는 것 이외에는 기부에 신경쓰지 않아도 되며, 멘토링 뿐만 아니라 다양한 소통의 창구를 만들어 흥미요소를 부여함으로써 인플루언서가 참여할 때 부담을 느끼지 않도록 하고, 인플루언서 굿즈 마켓이나 뉴스 채널을 운영하여 인플루언서의 실시간 소식을 전하는 자체적인 소셜미디어를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 중개 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 중개 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(Network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 중개 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 중개 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 중개 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.
적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 인플루언서 미팅 중개 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 인플루언서와의 온라인 또는 오프라인 미팅을 신청하기 위해 경매에 입찰하는 사용자의 단말일 수 있다. 이를 위하여, 사용자 단말(100)은 포인트를 충전하고 입찰가를 기재하는 단말일 수 있다. 또, 사용자 단말(100)은 낙찰을 받은 경우 미팅 날짜, 시간 및 시각을 안내받고 온라인 미팅인 경우 양방향 화상통화를 활성화하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 미팅이 종료된 후 후기 태그 중 어느 하나의 태그를 선택하고 구매결정을 하는 단말일 수 있고, 후기를 기재한 경우 코인을 받을 수 있는 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)은 코인을 이용하여 마켓에서 굿즈를 구매하거나 인플루언서를 후원하거나 하는 등의 활동을 할 수 있는 단말일 수 있다. 또, 사용자 단말(100)은 뉴스피드 및 인플루언서의 개인피드를 수신할 수 있는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
중개 서비스 제공 서버(300)는, 인플루언서 미팅 중개 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 중개 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)의 등록을 심사 및 등록을 완료하고 스케줄을 수신하여 온라인 또는 오프라인 미팅이 가능한 날짜, 시간 및 시각을 실시간으로 업데이트하는 서버일 수 있다. 또한, 중개 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 포인트를 충전하고 경매에 입찰을 하는 경우 기 설정된 종료일자가 되면 최고가를 입찰한 자 또는 낙찰조건에 만족하는 자를 낙찰자로 선정하여 사용자 단말(100) 및 인플루언서 단말(400)로 전송하는 서버일 수 있다. 중개 서비스 제공 서버(300)는, 온라인 미팅의 경우 기 설정된 날짜, 시각에 인플루언서 단말(400) 및 사용자 단말(100) 간 양방향 영상통화 채널을 활성화시키고 기 설정된 시간이 종료되는 경우 활성화된 채널을 비활성화시키는 서버일 수 있다. 중개 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 후기 태그를 선택받으면 자동 구매결정 처리하고 사용자 단말(100)에서 후기를 기재하는 경우 코인을 지급하여 마켓에서 사용가능하도록 설정하는 서버일 수 있다. 중개 서비스 제공 서버(300)는, 소셜피드, 개인피드 및 뉴스피드가 가능한 플랫폼을 제공하는 서버일 수 있다.
여기서, 중개 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 인플루언서 단말(400)은, 인플루언서 미팅 중개 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하는 인플루언서의 단말일 수 있다. 이때, 인플루언서 단말(400)은, 중개 서비스 제공 서버(300)에 등록을 위해 프로필 정보를 업로드할 수 있고, 등록심사를 통과한 경우 온오프라인 미팅을 할 수 있는 인플루언서로 등록되는 단말일 수 있다. 그리고, 인플루언서 단말(400)은 미팅이 가능한 시간, 시각, 날짜, 금액 등을 등록하고 경매가 종료된 경우 낙찰자의 정보, 시각, 시간, 낙찰금액 등을 중개 서비스 제공 서버(300)로부터 안내받는 단말일 수 있다. 또한, 인플루언서 단말(400)은, 중개 서비스 제공 서버(300)에서 기 설정된 시각에 영상통화를 연결한다는 메시지를 수신하고, 영상통화가 연결된 후 사용자 단말(100)의 구매결정에 따라 기 설정된 수수료를 제외한 나머지 금액을 정산받는 단말일 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 중개 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 중개 서비스 제공 서버(300)는, 섭외부(310), 조건설정부(320), 게재부(330), 경매진행부(340), 안내부(350), 온라인미팅부(360), 정산부(370), 기부관리부(380), 노출방지부(390), 소셜미디어부(391), 뉴스기사부(393) 및 코인관리부(395)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 중개 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 인플루언서 단말(400) 및 적어도 하나의 정보제공 서버(500)로 인플루언서 미팅 중개 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 인플루언서 단말(400) 및 적어도 하나의 정보제공 서버(500)는, 인플루언서 미팅 중개 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 인플루언서 단말(400) 및 적어도 하나의 정보제공 서버(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.
도 2를 참조하면, 섭외부(310)는, 적어도 하나의 인플루언서를 기 설정된 심사 프로세스에 의해 등록여부를 결정하여 관리할 수 있다. 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)은, 활동분야 및 프로필을 업로드하여 등록심사를 요청하고, 등록심사를 통과하여 등록승인이 된 경우 미팅에 참여가능한 인플루언서로 리스트업될 수 있다. 이때, 인플루언서는 자신이 직접 등록요청을 할 수도 있지만 섭외담당자의 요청으로 등록을 할 수도 있다. 등록여부가 결정되면 각 인플루언서 단말(400)의 프로필을 추출하여 고유식별코드를 부여하여 매핑해둔다. 이 프로필은 이후 온라인 또는 오프라인 미팅 시 대화 주제, 질문 리스트를 생성할 때 이용될 수 있다.
<프로필 자동생성>
정적 프로필은 인플루언서가 자신의 관심 항목을 직접 기술한 것으로 대부분의 인플루언서는 해당 프로필을 변경하지 않는다. 따라서 정적 프로필은 인플루언서의 최근 성향을 파악하기 위한 목적으로 사용하는 것은 문제가 있다. 이에, 인플루언서의 활동 내역을 기반으로 인플루언서 최근 성향을 표현하기 위한 활동 프로필을 정의한다. 이러한 활동 프로필은 주기적으로 갱신되며 이는 대화 주제 및 질문 리스트를 생성할 때 이용된다. 이때, 본 발명의 일 실시예에서는 소셜미디어 플랫폼을 통합하여 운영하는데 이때 인플루언서의 활동이 보여지게 되고 활동을 수행할수록 최신 성향을 반영한 활동 프로필이 갱신된다. 활동 프로필 갱신은 동일한 카테고리에 있는 활동 정보를 결합하여 수행할 수 있다. 인플루언서의 활동 내역 생성하기 위해 이하 수학식 1을 이용하여 활동량 PV(Profile Value)을 계산할 수 있다.
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이때, Nij는 소셜미디어 i 내에서 j 시간에 수행한 활동량을 계산하기 위한 속성, αij는 Nij에 부여된 가중치, t는 현재시간, p는 상수이다. 활동량은 그룹과 관련된 활동을 얼마나 수행한지를 나타내기 위해 사용한다. 동일한 소셜미디어 카테고리에서 수행한 모든 활동량을 결합하여 인플루언서의 활동 프로필을 생성한다. 활동 프로필을 계산하기 위해 우선 인플루언서가 가입한 모든 소셜미디어에 대해 각각의 활동량을 계산하고 동일한 소셜미디어 카테고리로 분류된 소셜미디어의 활동량의 총합을 계산한다. 계산된 총합에서 높은 값을 가지는 k 개를 사용자의 활동 프로필로 정의할 수 있다.
활동 프로필의 갱신 과정은, 만약 인플루언서가 동물, 환경, 인권 및 봉사와 같은 4 개의 카테고리에서 활동한다고 가정하자. 각 소셜미디어의 PVi은 사용자의 최근 소셜미디어에서 활동량을 수학식 1을 통해 계산한 값이다. 키워드는 소셜미디어에 부여된 키워드로 소셜미디어 관리자가 임의로 부여한 값 또는 텍스트 마이닝을 통해 자동으로 부여된 소셜미디어의 값이다. 만약, 이전 활동 프로필에 봉사 카테고리의 키워드 ‘재능기부’가 동일 카테고리 내의 ‘청소봉사’ 키워드의 PVi 값보다 낮다면, 봉사 카테고리의 키워드는 ‘청소봉사’로 갱신된다. 만약 해당 사항이 없는 카테고리는 그대로 유지된다.
조건설정부(320)는, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)의 스케줄을 공유받고 미팅이 가능한 시간 및 가격을 입력받을 수 있다. 이때, 인플루언서 단말(400)로부터 낙찰 조건을 설정받을 수도 있다. 만약 공개입찰인지 비공개입찰인지, 경쟁입찰인지 제한경쟁입찰인지 등을 설정받을 수도 있다. 무조건 높은 가격을 부르는 사람을 낙찰자로 선정할 것인지, 인플루언서가 설정한 조건에 맞는 사용자 중 높은 가격을 부른 사람을 선정할 것인지 등은 인플루언서가 결정할 수도 있고 플랫폼의 체계에 따라 설정될 수도 있다.
게재부(330)는, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)의 신청이 존재하는 경우 경매 메뉴에 적어도 하나의 인플루언서를 리스트업할 수 있다. 만약 초기 플랫폼이 구동될 때부터 입찰가, 낙찰가, 인플루언서의 인지도 등을 데이터셋으로 구축한다면, 이후 낙찰가를 예측하는 모형도 제공할 수 있고, 입찰을 할 때 사용자에게 자신이 정말 인플루언서와 미팅을 하고 싶다면 얼마를 제시해야 하는지에 대한 기준을 제시해줄 수도 있다. 예를 들어, 유노윤호의 열정강의에 꼭 참석하여 유노윤호의 노하우를 알고 싶다면 낙찰가를 예측해야 유노윤호와의 온라인 미팅 또는 오프라인 미팅을 할 수 있기 때문에 낙찰가를 예측하는 것은 중요하다. 예를 들어, 빅데이터 기반, 데이터마이닝 기반 및 역확률 기반으로 예측값을 도출해낼 수 있다.
<낙찰가 예측>
정량적 데이터를 기반으로 빅데이터, 역확률, 데이터마이닝의 분석기술을 사용하여 경매의 확률분포 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 첫 번째로, 빅데이터 기반의 입찰가 확률분포 분석은, 독립변수들 간의 기술통계량을 분석하고, 분석데이터를 기반으로 상관관계를 분석하며, 상관분석을 기반으로 통계적 가설의 합당성 여부를 분석하고, 검증데이터를 기반으로 불확실한 입찰가 확률분포를 예측하여 정보를 제공할 수 있다. 두 번째로, 역확률 기반의 입찰가 확률분포 분석은, 독립변수들 간의 기술통계량을 분석하고, 분석 데이터를 기반으로 상관관계를 분석하며, 분석 데이터를 기반으로 역확률 기반의 모델링의 분석 기술을 사용하여 입찰가 확률분포를 예측하여 정보를 제공할 수 있다.
세 번째로, 데이터마이닝 기반의 확률분포 분석 단계는, 독립변수들 간의 기술통계량을 분석하고, 분석데이터를 기반으로 상관관계를 분석하며, 분석데이터를 기반으로 데이터 마이닝 모델 등 통계적 모델링을 사용하여 입찰가 확률분포를 예측한다. 또, 사용자의 입찰가 확률분포 정보 활용할 수 있는데, 어떤 사건이 발생할 맥점가격(소수점 이하 첫째자리)을 수치로 제공하고, 어떤 사건이 발생할 복수가격(소수점 이하 둘째자리)을 수치로 제공하며, 확률분포 조건에 따라 다양한 시각적인 그래프로 제공하고, 상술한 데이터를 종합하여 최종 의사결정을 지원할 수 있다.
모델별 예측된 입찰가의 확률분포가 얼마나 적합한지를 판별하는 방법을 적합도 검정(Goodness-of-Fit Test)이라 하는데, 이러한 적합도 검정에는 x2-검정, KS(Kolmogorov-Smirnov) 검정, CVM(Cramer Von-Mises) 검정, 확률도시 상관계수(Probability Plot Correlation Coefficient; PPCC) 검정과 같은 방법들이 있다. 이 방법들 중 PPCC 검정은 Filliben에 의해 정규분포에서 자료의 정규성을 알아보기 위한 검정 방법으로, Gumbel과 GEV, LP3(Log-Pearson Type III) 분포형 등 다양한 분포형에 대하여 PPCC 검정을 이용한 검정통계량 값들을 제시할 수 있고, 다양한 분포형에 대한 PPCC 검정통계량 값을 회귀식으로 나타낼 수도 있다.
경매진행부(340)는, 사용자 단말(100)에서 인플루언서 및 입찰가를 선택한 후 결제를 진행하는 경우 경매종료시 낙찰자를 선정할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 경매 메뉴에 리스트업된 적어도 하나의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택하고, 입찰가를 입력 및 결제하여 경매에 참여하며, 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내받을 수 있다. 이때, 낙찰자를 선정하는 과정과 정산 과정을 스마트 컨트랙트로 진행할 수 있다.
<스마트계약 트랜잭션>
스마트계약은 분산된 구조 시스템에서 상호작용을 통하여 계약체결과 이행이 자동실행되는 프로그램의 일종이다. 따라서 프로그램 규칙과 메커니즘(Mechanism)을 기반으로 프로그래밍된 계약절차가 중간자의 개입 없이 자동으로 작동하는 시스템이다. 계약의 작동원리는 ①프로그래밍 코드 작성, ②코드 서명, ③블록체인 저장, ④거래실행 순으로 이루어진다. 여기서 실행되는 프로그램 코드와 그 결과는 트랜잭션에 포함되어 체인으로 연결된 블록(Block)에 데이터베이스 형태로 저장되어 모든 참여자가 거래정보를 공유하게 되며, 거래내역과 계약내용은 추가나 변경 없이 분산원장(Distributed Ledger)에 상호 독립적으로 보관된다. 여기서 참여자들은 공개키 암호화 방식으로 만들어진 지갑 주소(Wallet address)를 블록체인과 연동하여 계약을 체결하고 전자서명을 하게 된다. 스마트계약 트랜잭션은 계약의 수행을 네트워크상에서 실행하거나 입증이 쉽고 편리하도록 만들어진 컴퓨터 프로토콜(Protocol)이다. 이러한 트랜잭션은 추적이 가능하지만, 거래기록을 이전의 상태로 되돌리거나 변경할 수 없는 불가역성을 갖고 있다. 그리고 스마트계약에 활용되는 전자문서는 전통적인 방식의 종이 계약서와 동일하진 않지만 적절한 조건이 충족되고 법적 근거가 마련된다면 종이 계약서를 대체할 수 있다.
스마트계약은 전통적인 계약이라기보다 미리 정의된 조건이 충족될 것을 전제로 법률관계를 통제하거나 거래기록을 디지털화하여 기록하는 소프트웨어이다. 따라서 스마트계약에서는 네트워크상에서 거래 당사자가 조건을 충족하면 트랜잭션이 자동으로 체결 및 실행되므로 소프트웨어 자체가 모든 당사자에게 서비스 제공 여부를 확인할 수 있어야 한다. 즉 계약의 내용은 외부 환경의 결과이지만 실행은 기계장치를 통해서만 이루어지는 특수성을 갖는다. 이렇듯 자동화된 거래유형은 상업적 및 법적 트랜잭션을 포함하여 모든 응용 프로그램의 형태로 활용할 수 있다.
경매 플랫폼에서 블록체인을 활용할 경우, 먼저 거래 당사자의 동일성이 확인되고 위·변조가 불가능한 사본을 유지하는 블록체인 분산원장 방식을 적용하면 거래당사자와 대상물에 대한 신뢰성이 확보되고 동시에 보안성이 확보된다. 또한, 많은 시간이 소요되는 경매 정산 과정을 블록체인으로 대체함으로써 거래의 신속성 및 효율성을 동시에 충족시킬 수 있다. 이때, 에스크로(Escrow) 계정을 블록체인 스마트계약의 다중서명 지갑(Multi-signature Wallets)으로 대체할 수도 있다. 이때, 블록체인 재산권 레지스트리 적용 레벨에 따라 구분하면 ① 블록체인 기록(Recording) ② 스마트워크플로우(Smart Workflow) ③ 스마트 에스크로(Smart Escrow) ④ 블록체인 승인(Registry) ⑤ 세분된 권리(Disaggregated Rights) ⑥ 소수의 권리(Fractional Rights) ⑦ P2P 거래(Peer-to-Peer Transactions) ⑧ 상호 운용(Interoperability)이 있다.
<스마트계약에 의한 경매 절차의 자동실행>
블록체인 스마트계약은 기존 비트코인의 단점인 거래 지연과 복잡한 거래기록에 대한 전송의 불편함을 해소하는 방안의 하나로, 스마트계약에서는 일반 계약서의 내용을 디지털 형식으로 기록하고 이들 내용이 당사자 간에 수행되도록 하는 프로토콜을 포함하여 일련의 약속이 자동으로 실행되도록 설계된다. 기술적으로 스마트계약은 블록체인의 분산원장기술이라는 특성을 이용하여 다양한 형태의 계약을 중개자 없이 P2P 방식으로 간편하게 처리할 수 있도록 설계된 자동화 프로그램인 것이다. 따라서 이러한 자동실행 프로그램은 사전 계약체결의 조건충족에 따라 다음 단계가 자동으로 실행되도록 코딩되어야 하며, 자동화 코드 실행은 계약이행에 따른 데이터에 상응하는 가치 또는 대금도 동시에 이전할 수 있어야 한다.
일반적인 계약과 달리 스마트계약에서는 인간의 재량권을 제거하는 방식을 채택함으로써 당사자가 자의적으로 계약을 위반하거나 수정할 수 없으며, 중앙기관이나 감독 당국 또는 법원 등의 개입에 의해 이행이 중단될 수 없는 특징을 갖고 있다. 이처럼 스마트계약은 블록체인 네트워크상에서 작동되고 결합할 때만 완전한 효력을 발휘하게 되는데, 프로세스 과정에서 인간의 재량에 의해 공정을 방해하게 된다면 실행의 확실성이 절대적으로 보장될 수 없으므로 거래 당사자 간 이익균형을 맞추기 위해서는 무엇보다도 실행의 자율성이 최대한 확보될 수 있다.
사용자 단말(100)에서 입찰가를 기재할 때, 입찰가의 단위는 기 설정된 가상화폐의 단위이고, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 결제수단을 통하여 결제한 명목화폐와의 기 설정된 환율이 설정될 수 있다. 예를 들어, 입찰을 하기 위해서는 가상화폐인 메리포인트(가칭)를 충전해야 하는데, 이를 충전하기 위해서는 명목화폐를 이용해야 한다. 5 천원에 100 메리포인트라면 1 원(원화) 당 20 메리포인트 간 1:20의 환율이 적용된다. 물론, 1 만 4 천원에 300 메리포인트, 2 만 4 천원에 500 메리포인트 등과 같이 더 높은 포인트를 결제하면 천 원씩 할인해주는 것도 가능하므로 미리 명목화폐와 가상화폐 간 테이블이 지정 및 설정될 수 있다.
안내부(350)는, 사용자 단말(100)의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내할 수 있다.
온라인미팅부(360)는, 미팅의 종류가 온라인 미팅인 경우, 기 설정된 시각 전 사용자 단말(100) 및 인플루언서 단말(400)로 온라인 미팅을 알리는 메시지를 전송하고, 현재 시각이 기 설정된 시각인 경우 사용자 단말(100) 및 인플루언서 단말(400) 간 화상통화를 실시하며, 기 설정된 시간 동안 활성화되고 기 설정된 시간이 종료되면 비활성화되어 자동종료시킬 수 있다. 이때, 미팅이 시작되면 사용자는 인플루언서에 대해 잘 알지만, 인플루언서는 사용자에 대해 아는 바가 없어 아이스브레이킹이 될 수 없다. 이에 따라, 인플루언서 단말(400)로 사용자 단말(100)의 정보를 간략히 뽑아서 프로필을 만들어줄 수도 있고 인플루언서 단말(400)의 영상통화 화면에서만 사용자의 프로필을 오버레이해주고 사용자 단말(100) 상에서는 보이지 않도록 함으로써, 인플루언서가 사용자의 이름을 잘못 부르거나, 기본적인 사항을 자꾸 잘못 말하거나 놓치는 실수를 하지 않도록 방지할 수 있다. 또, 오디오가 끊기는 시간이 예를 들어 3 초 이상인 경우 이때 질문 리스트를 제공하여 대화가 끊기지 않도록 할 수도 있다.
<집단 공통관심사 추천>
덧붙여서, 상술한 과정이 영상통화 시간 내에 빠르게 이루어지지 않는 경우 서로 기본적인 사항만 묻다가 시간이 다 지나갈 수 있으므로, 본 발명의 소셜플랫폼 또는 외부의 소셜미디어 플랫폼으로부터 사용자들을 집단으로 그룹핑하여 공통관심사별로 묶는 과정을 선행할 수도 있다. 소셜 네트워크에서 구성된 집단의 특성은 집단 내에 속한 사용자들간에는 복잡한 연결을 보이지만 다른 집단 내에 있는 사용자들과의 연결은 많지 않은 것을 특징으로 한다. 더욱이 사용자들이 모여 구성된 집단은 개인 프라이버시를 노출하지 않으면서 소셜 네트워크의 특징을 알 수 있게 해주는 장점이 있다. 이에 따라, 소셜 네트워크 상에서 존재하는 여러 집단들을 분석하기 위하여 플리커(Flickr), 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter)와 같은 소셜미디어에서 공유되는 사용자들의 콘텐츠를 기반으로 공통 관심사를 추출하고 군집화 알고리즘(K-means)을 이용하여 집단을 구성할 수 있다.
소셜미디어로부터 생성되는 소셜 데이터를 수집한 후, 이와 같은 데이터 셋을 키워드 기반으로 공통 관심사를 추출한다. 추출한 공통 관심사를 바탕으로 Kmeans 군집화 알고리즘을 사용하여 공통 관심사를 가지는 집단을 구성하고 코사인(Cosine) 유사도 측정을 이용하여 비슷한 성향을 가지는 개인이나 집단에게 구성된 공통 관심사 사용자 집단의 관심사를 추천할 수 있다. 이는, ① 소셜 데이터 수집 및 텍스트 전처리, ② 공통 관심사 기반 사용자 집단 구성, ③ 집단 유사도 측정, ④ 공통 관심사 추천으로 크게 4 단계로 나눌 수 있다.
첫 번째 단계에서 다양한 사용자들로부터 소셜미디어를 통하여 생성되는 소셜 데이터는 사용자에 대한 식별자(예: 이름, ID, E-mail 등)와 태그, 위치, 시간 등과 같은 텍스트 정보, 이미지, 비디오 등과 같은 멀티미디어 콘텐츠로 구성되어 있다. 소셜미디어 사용자들의 공통 관심사를 추출하기 위하여 사용자에 대한 식별자와 사용자의 상황과 이에 대한 감정을 표현한 텍스트 등을 소셜 데이터로 이용할 수 있다. 수집된 사용자들의 소셜 데이터를 바탕으로 키워드를 추출한다. 키워드를 추출하기 위하여 자연어 처리(Natural Language Processing) 도구인 NLTK (Natural Language Toolkit)을 이용할 수 있다. NLTK 는 파이썬(Python) 언어에서 자연어를 처리하기 위해 제공해주는 라이브러리(Library)이다.
두 번째 단계에서, 공통 관심사를 가지는 사용자 집단 구성을 위해 군집화 알고리즘 중 대표적으로 활용되는 K-means 알고리즘을 이용하여 집단을 구성할 수 있다. K-means 알고리즘은 미리 정의된 군집의 갯수(K)로 데이터 셋을 군집시키는 간단한 방법을 사용하기 때문에 직관적으로 이해가 쉽고 따라서 구현하기 쉽다. 수많은 사용자들이 생성한 텍스트 기반 콘텐츠에서 공통 관심사를 통하여 키워드를 추출하고 추출된 사용자들을 군집화 함으로써 사용자 집단을 구성한다. 세 번째 단계에서, 공통 관심사를 통하여 추출된 키워드들을 기반으로 구성된 사용자 집단과 비슷한 성향의 개인이나 집단들을 도출하기 위하여 범용적으로 잘 알려진 유사도 측정 방법 중 하나인 코사인 유사도 측정 방법을 이용할 수 있다. 네 번째 단계에서, 측정된 유사도를 기반으로 세 번째 단계를 통해 구성된 사용자 집단과 비슷한 성향을 가진 다른 사용자나 집단들에게 공통 관심사와 연관된 이벤트에 대한 정보를 추천할 수 있다.
정산부(370)는, 온라인 또는 오프라인 미팅의 종료 후 사용자 단말(100)로부터 적어도 하나의 리뷰 태그를 선택받으며 구매결정을 받고, 에스크로로 보관된 낙찰가 중 기 설정된 수수료를 제외한 나머지 금액을 인플루언서 단말(400)로 정산할 수 있다. 이때, 리뷰 태그는 사용자가 리뷰를 쓰는 수고는 덜게 되면서 이를 선택하는 순간 구매결정이 자동으로 될 수 있도록 마련된 태그이다. 예를 들어, 사용자 A와 인플루언서 B가 온라인 미팅을 한 후, 종료 즉시 XXX님과의 팬미팅은 어떠셨나요?라는 질문에 메리행복, 메리기쁨, 메리쏘쏘, 메리별로 등의 아이콘을 둠으로서 사용자가 구매결정을 별도로 하지 않아도, 즉시 자신의 느낀 점을 선택하는 것만으로도 구매결정이 될 수 있도록 하는 태그일 수 있다.
기부관리부(380)는, 온라인 또는 오프라인 미팅의 종료 후 기 등록된 적어도 하나의 기부처로 사용자 단말(100)의 사용자 및 인플루언서 단말(400)의 인플루언서의 이름으로 기부를 할 수 있다. 이때, 기부처는 미리 등록된 기부처일 수도 있고, 사용자나 인플루언서가 지정하는 기부처일 수도 있다.
노출방지부(390)는, 미팅의 종류가 온라인 미팅인 경우, 사용자 단말(100)에서 화면가림을 선택하거나 AR 스티커를 선택하는 경우 화상채팅 내에서 사용자 단말(100)에서 입력되는 비디오 데이터를 전송되지 않도록 하거나 AR 스티커를 오버레이할 수 있다. 일반인인 경우 자신의 모습은 미디어에 노출되지 않았지만 인플루언서의 모습은 노출이 된 상태이기 때문에, 화상채팅, 즉 온라인으로라도 자신의 얼굴을 보이기가 부끄러울 수 있다. 이때, 캐릭터를 AR로 덧씌워서 캐릭터가 움직이는 것과 같은 효과를 내거나 GAN(Generative Adversarial Networks)으로 유명인들의 얼굴 중 눈, 코, 입, 얼굴형, 머리스타일, 바디타입 등을 섞어 새로운 가짜얼굴 및 가짜인물을 만들어 이를 AR로 덧씌울 수도 있다. 즉 GAN 알고리즘을 통해 합성된 가짜얼굴이나 유명인의 얼굴을 합성하여 눈코입을 합성한 얼굴이나 캐릭터의 얼굴 등 저작권이나 초상권을 침해하지 않는 범위 안에서 대체할 수도 있다.
<사용자 캐릭터 생성>
전자의 경우, 3D 스캔 기술로 사용자의 외형을 재구성할 수 있다. 고정된 사물(또는 피사체)에 대해 다른 각도로 사진을 여러 장 찍으면 그 물체의 포인트 클라우드(Point Cloud)를 받을 수 있고 포인트 클라우드를 한데 모아서 서로 잇는 방식으로 사물 또는 피사체의 모습을 모델링 및 렌더링할 수 있다. 따라서 소프트웨어를 활용하여 3D 스캔이 어느 정도 가능할 수 있는데, 이미지를 인식하는 데이터 값, 즉 사진 중의 같은 점들을 모아서 포인트 클라우드를 구성하고 포인트 클라우드의 여러 점들을 서로 연결하여 대상물의 외형을 시각화한다. 더 많은 점(Point)의 정보를 가지고 있는 이미지 데이터의 경우 포인트 클라우드가 더욱 세밀한 밀도로 구성되어 보다 정밀한 형태의 모델링 및 렌더링을 할 수 있다. 그리고 텍스처 매핑으로 쓰인 이미지에서 표면의 색상 값도 얻을 수 있어서 물체의 재질도 재현할 수 있다. 3D 스캔의 대상이 되는 모델의 모델링 소스가 고품질이라면 정밀한 데이터가 산출되고 계산되므로 비교적 고품질의 결과물을 얻을 수 있다.
인간의 얼굴 표정(Facial)은 감정표현(Emotion)을 직관적으로 확인할 수 있는 요소 중 하나이다. AR 영상통화 과정 중에 모델로 쓰인 캐릭터의 표정과 실제 사용자의 표정이 동기화 되어 이질감 없이 표현된다면 사용자는 현실감에 있어서 매우 인상적인 느낌을 받을 것이다. 모션 캡처 방식으로 사용자의 표정과 동작을 재현할 수 있는데, 일반적으로 모션 캡처의 하드웨어는 캡처용 카메라, 케이블, 전원, 기가허브, 교정장치(Calibrator system), 캡처 슈트, 부착용 센서(Sensor)등이 존재하지만 이렇나 장치를 일반인이 가지고 있을 확률이 낮으므로 사람의 얼굴에서 특징점(Feature Point)를 생성하는 기술을 이용할 수 있다. 특징점은 얼굴 주변의 특징적인 정보를 갖추고 있는 점이다. 사용자 얼굴에서 생성된 특징점은 사용자와 가상 캐릭터가 바인딩(Binding) 되면 사용자의 표정 변화를 실시간으로 전달하여 가상 캐릭터의 표정과 움직임을 동기화해준다.
이에 따라, 3D 스캔으로 AR 영상통화 사용자의 외형 모델링 데이터를 받고 사용자 신체의 특징점과 바인딩한 후에 사용자 모습과 유사하게 생성된 3D 캐릭터 모델은 사용자의 모습과 움직임 변화에 따라서 실시간으로 반응하며 생동감 있게 움직일 수 있다. 그 다음 3D 등록(3D Registration) 기술을 활용하면 해당 모델은 미니 HMD 장치 통화 환경에 탑재되어 실시간으로 시각화되면서 통화 시 상호간에 현실감을 극대화할 수 있다.
소셜미디어부(391)는, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)의 개인피드(Feed)를 적어도 하나의 인플루언서를 추가한 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 뉴스기사부(393)는, 적어도 하나의 인플루언서 단말(400)의 소식을 뉴스피드(Feed)로 제공할 수 있다. 개인피드 또는 뉴스피드는, 텍스트, 이미지, 음성 및 동영상 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합을 포함할 수 있다.
코인관리부(395)는, 사용자 단말(100)에서 인플루언서 단말(400)의 인플루언서와의 온라인 또는 오프라인 미팅에 대한 후기를 남기는 경우 사용자 단말(100)로 코인을 지급하고, 사용자 단말(100)은 코인을 이용하여 인플루언서를 선택한 후 후원하거나 인플루언서 굿즈 마켓에서 굿즈를 구매할 때 이용하도록 설정할 수 있다.
이하, 상술한 도 2의 중개 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3을 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 3a를 참조하면, 유명인의 시간인 희소가치를 구매하는 플랫폼이나 도 3b와 같이 소통, 힐링 및 편리함을 주제로 한다. 도 3c와 같이 인플루언서 및 사용자 모두에게 부담으로 다가온 시스템을 도 3d와 같이 인플루언서만의 커뮤니티를 만들어 인플루언서를 유입시키고 자선단체 기부는 플랫폼에서 자동으로 수행하여 인플루언서게 강제기부를 하도록 하지 않고 인플루언서 굿즈 마켓 및 후원 등을 할 수 있도록 코인을 이용하여 선순환적인 시스템을 만들 수 있다. 도 3e는 인플루언서 놀이터, 도 3e는 인플루언서의 뉴스인 타임즈를 도시한다. 도 3f와 같이 경매 결제는 에스크로를 통하여 지불 및 정산되며, 도 3f와 같이 경매 참여에 대한 충분한 보상과 부담없는 소통을 제공함으로써 활성화를 시킬 수 있으며 세 가지 채널은 도 3i와 같이 정리된다. 또한 도 3j와 같은 유저 리워드 시스템으로 사용자의 활발한 활동을 독려하며 도 3k와 같은 안전한 에스크로를 이용하여 안전하게 양방향 구매결정 후 대금을 지급할 수 있다. 도 3l과 같이 메리포인트, 메리코인 보유자나 비보유자 모두가 활동할 수 있는 플랫폼을 만들고, 메리포인트는 도 3m과 같이 경매에, 메리코인은 도 3n과 같이 메리토 마켓에서 이용을 할 수 있다.
도 4a의 메인화면의 첫 화면, 미팅 남은 시간 노출 및 입장 버튼 노출이 되는 인터페이스를 도시한다. 메인화면에서 스크롤을 하면 도 4b와 같이 화면이 전개되고, 도 4c에서는 입찰을 진행하는 과정을 도시하며 도 4d는 내 입찰가가 최고가인 경우 또는 올려야 할 경우에 따른 안내 메시지를 전송한다. 도 4e는 미팅이 진행되는 화면이고, 미팅이 종료된 후 바로 후기를 작성할 수 있도록 구성된다. 도 4f는 놀이터의 인플루언서의 개인피드이고, 도 4g 및 도 4h는 타임즈의 뉴스피드이다. 도 4l과 같이 뉴스피드에 클립영상, 정보노출 및 댓글의 포맷으로 구성될 수 있으며 마이페이지는 도 4j 및 도 4k와 같이 구성될 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 중개 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 인플루언서를 기 설정된 심사 프로세스에 의해 등록여부를 결정하여 관리하고(S5100), 적어도 하나의 인플루언서 단말의 스케줄을 공유받고 미팅이 가능한 시간 및 가격을 입력받는다(S5200).
또, 중개 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 인플루언서 단말의 신청이 존재하는 경우 경매 메뉴에 적어도 하나의 인플루언서를 리스트업하고(S5300), 사용자 단말에서 인플루언서 및 입찰가를 선택한 후 결제를 진행하는 경우 경매종료시 낙찰자를 선정한다(S5400).
마지막으로, 중개 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내한다(S5500).
상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5500)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 활동분야 및 프로필을 업로드하여 등록심사를 요청하고, 상기 등록심사를 통과하여 등록승인이 된 경우 미팅에 참여가능한 인플루언서로 리스트업되는 적어도 하나의 인플루언서 단말;
    경매 메뉴에 리스트업된 적어도 하나의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택하고, 입찰가를 입력 및 결제하여 경매에 참여하며, 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내받는 사용자 단말; 및
    적어도 하나의 인플루언서를 기 설정된 심사 프로세스에 의해 등록여부를 결정하여 관리하는 섭외부, 상기 적어도 하나의 인플루언서 단말의 스케줄을 공유받고 미팅이 가능한 시간 및 가격을 입력받는 조건설정부, 상기 적어도 하나의 인플루언서 단말의 신청이 존재하는 경우 경매 메뉴에 적어도 하나의 인플루언서를 리스트업하는 게재부, 상기 사용자 단말에서 인플루언서 및 입찰가를 선택한 후 결제를 진행하는 경우 경매종료시 낙찰자를 선정하는 경매진행부, 상기 사용자 단말의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내하는 안내부, 미팅의 종류가 온라인 미팅인 경우, 상기 사용자 단말에서 화면가림을 선택하거나 AR 스티커를 선택하는 경우 화상채팅 내에서 상기 사용자 단말에서 입력되는 비디오 데이터를 전송되지 않도록 하거나 AR 스티커를 오버레이하는 노출방지부를 포함하는 중개 서비스 제공 서버;
    를 포함하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 입찰가를 기재할 때, 상기 입찰가의 단위는 기 설정된 가상화폐의 단위이고,
    상기 사용자 단말에서 적어도 하나의 결제수단을 통하여 결제한 명목화폐와의 기 설정된 환율이 설정된 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 중개 서비스 제공 서버는,
    미팅의 종류가 온라인 미팅인 경우, 기 설정된 시각 전 상기 사용자 단말 및 인플루언서 단말로 온라인 미팅을 알리는 메시지를 전송하고, 현재 시각이 기 설정된 시각인 경우 상기 사용자 단말 및 인플루언서 단말 간 화상통화를 실시하며, 기 설정된 시간 동안 활성화되고 상기 기 설정된 시간이 종료되면 비활성화되어 자동종료시키는 온라인미팅부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 중개 서비스 제공 서버는,
    상기 온라인 또는 오프라인 미팅의 종료 후 상기 사용자 단말로부터 적어도 하나의 리뷰 태그를 선택받으며 구매결정을 받고, 에스크로로 보관된 낙찰가 중 기 설정된 수수료를 제외한 나머지 금액을 상기 인플루언서 단말로 정산하는 정산부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 중개 서비스 제공 서버는,
    상기 온라인 또는 오프라인 미팅의 종료 후 기 등록된 적어도 하나의 기부처로 상기 사용자 단말의 사용자 및 인플루언서 단말의 인플루언서의 이름으로 기부를 하는 기부관리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 중개 서비스 제공 서버는,
    상기 적어도 하나의 인플루언서 단말의 개인피드(Feed)를 상기 적어도 하나의 인플루언서를 추가한 사용자 단말로 전송하는 소셜미디어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 중개 서비스 제공 서버는,
    상기 적어도 하나의 인플루언서 단말의 소식을 뉴스피드(Feed)로 제공하는 뉴스기사부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 개인피드 또는 뉴스피드는, 텍스트, 이미지, 음성 및 동영상 중 어느 하나 또는 적어도 하나의 조합을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 인플루언서 미팅 중개 서비스 제공 시스템.
  10. 활동분야 및 프로필을 업로드하여 등록심사를 요청하고, 상기 등록심사를 통과하여 등록승인이 된 경우 미팅에 참여가능한 인플루언서로 리스트업되는 적어도 하나의 인플루언서 단말;
    경매 메뉴에 리스트업된 적어도 하나의 인플루언서 중 어느 하나의 인플루언서를 선택하고, 입찰가를 입력 및 결제하여 경매에 참여하며, 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내받는 사용자 단말; 및
    적어도 하나의 인플루언서를 기 설정된 심사 프로세스에 의해 등록여부를 결정하여 관리하는 섭외부, 상기 적어도 하나의 인플루언서 단말의 스케줄을 공유받고 미팅이 가능한 시간 및 가격을 입력받는 조건설정부, 상기 적어도 하나의 인플루언서 단말의 신청이 존재하는 경우 경매 메뉴에 적어도 하나의 인플루언서를 리스트업하는 게재부, 상기 사용자 단말에서 인플루언서 및 입찰가를 선택한 후 결제를 진행하는 경우 경매종료시 낙찰자를 선정하는 경매진행부, 상기 사용자 단말의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우 온라인 또는 오프라인 미팅 일정을 안내하는 안내부, 상기 사용자 단말에서 상기 인플루언서 단말의 인플루언서와의 온라인 또는 오프라인 미팅에 대한 후기를 남기는 경우 상기 사용자 단말로 코인을 지급하고, 상기 사용자 단말은 코인을 이용하여 인플루언서를 선택한 후 후원하거나 인플루언서 굿즈 마켓에서 굿즈를 구매할 때 이용하도록 설정하는 코인관리부를 포함하는 중개 서비스 제공 서버;
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