KR102490225B1 - Method of expressing costume linked to game characters on stretchable display clothing, recording medium and device for performing the method - Google Patents

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Abstract

게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법은, 사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이(stretchable display) 의류의 제어 장치를 연동하는 단계; 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시하는 단계; 사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 단계; 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 단계; 및 사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가하는 단계;를 포함한다. 이에 따라, 게임 콘텐츠와 연결된 코스튬 아이템이 온라인과 오프라인이 서로 연동 확장되는 경험을 사용자에게 제공하고, 리워드를 통한 게이미피케이션이 사용자의 흥미를 더욱 증가시킬 수 있다.A method of displaying a costume linked to a game character on stretchable display clothing includes: interlocking a server of game contents performed by a user with a control device of stretchable display clothing through a user terminal; synchronizing and displaying a costume item of game content selected by a user on the stretchable display clothing; activating an interface through which a user can add a desired design to the stretchable display clothing; changing a costume item or an added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior; and adding a reward costume item provided to the stretchable display clothing and linked game contents when the user achieves the mission provided by the game contents. Accordingly, it is possible to provide the user with an experience in which costume items connected to the game content expand in conjunction with each other online and offline, and gamification through rewards can further increase the user's interest.

Description

게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치{METHOD OF EXPRESSING COSTUME LINKED TO GAME CHARACTERS ON STRETCHABLE DISPLAY CLOTHING, RECORDING MEDIUM AND DEVICE FOR PERFORMING THE METHOD}A method of expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing, a recording medium and a device for performing the same

본 발명은 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법, 이를 수행하기 위한 기록 매체 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스트레처블 디스플레이를 이용하여 게임 콘텐츠와 연결된 코스튬 아이템을 온라인과 오프라인으로 서로 연동 확장되는 사용자 경험을 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a method for expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing, and to a recording medium and apparatus for performing the same, and more particularly, to a costume item linked to game content using a stretchable display. It relates to a technology that provides a user experience that interlocks and expands online and offline.

현재 디스플레이 관련 기술의 발달과 함께, 접거나 롤(Roll) 형상으로 말 수 있는 플렉서블한 디스플레이를 적용한 제품이 개발되고 있다.Currently, with the development of display-related technologies, products to which a flexible display that can be folded or rolled into a roll shape are applied are being developed.

플렉서블 디스플레이는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 만든 구부리거나 접어도 똑같은 화질을 구현하는 디스플레이이다. OLED(Organic Light Emitting Diode)는 스스로 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요 없어 얇다. 또한, 유기물질로 이루어져 있기 때문에 유연성을 가지는 플렉서블 디스플레이에 적합하다.A flexible display is a display that realizes the same image quality even when bent or folded through a substrate as thin and flexible as paper. OLED (Organic Light Emitting Diode) is thin because it does not need a backlight because it emits light by itself. In addition, since it is made of an organic material, it is suitable for a flexible display having flexibility.

플렉서블 OLED와 일반 OLED의 가장 큰 차이점은 기판(Substrate)에 사용하는 소재로 유리가 아닌 PI(Polyimide), 폴리이미드 등의 고분자를 사용한다. 그 이유는 굴곡성이 좋고, 높은 열을 견디며, 충격에 강하기 때문에 구부리거나 휘어도 깨지지 않기 때문이다.The biggest difference between flexible OLED and general OLED is that polymers such as PI (Polyimide) and polyimide are used instead of glass as the material used for the substrate. This is because it has good flexibility, withstands high heat, and is strong against impact, so it does not break even when bent or bent.

최근에는 플렉서블 디스플레이 중에서도 화면이 탄력적으로 늘어나는 스트레처블 디스플레이(stretchable display)가 차세대 디스플레이로 활발히 연구되고 있다.Recently, among flexible displays, a stretchable display in which a screen is elastically stretched has been actively researched as a next-generation display.

화면을 구부리거나(Bendable), 접는(Foldable) 것은 한 방향으로만 변형이 가능한 것이지만, 스트레처블 디스플레이는 두 방향 이상으로 변형이 가능하고, 힘을 가해 늘려도 되돌아오는 신축성을 갖는다. 이러한 특성으로 인해 주어진 변형 범위 안에서 반복적인 변형과 원상태로의 복원이 가능하다.Bendable or foldable screens can be deformed in only one direction, but stretchable displays can be deformed in more than two directions and have elasticity that returns even if force is applied and stretched. Due to these characteristics, repeated deformation and restoration to the original state are possible within a given deformation range.

이를 위해, 디스플레이를 구성하는 최소 입자인 픽셀(화소) 사이에 PDMS(Polydimethylsiloxane), PU(Polyurethane) 등과 같은 탄성체를 사용한다.To this end, elastic materials such as PDMS (Polydimethylsiloxane) and PU (Polyurethane) are used between pixels, which are the smallest particles constituting the display.

스트레처블 디스플레이의 신축성은 화면을 위에서 누르면 화면이 움푹 들어갔다가 원래의 평평한 화면으로 돌아온다. 마찬가지로, 아래에서 위로 화면을 눌러도 다시 원상태로 돌아간다.The elasticity of the stretchable display is that when the screen is pressed from above, the screen is indented and then returns to the original flat screen. Similarly, if you press the screen from bottom to top, it will return to its original state.

예를 들어, 화면을 누르면 최대 12㎜까지 화면이 안으로 들어갔다가 손을 떼면 다시 원래 모습으로 돌아오며, 그 동안 화면에 디스플레이되는 영상은 정상적으로 표시된다.For example, when the screen is pressed, the screen goes in up to 12 mm, and when the hand is released, it returns to its original shape, and during that time, the image displayed on the screen is displayed normally.

이러한 차세대 디스플레이로 각광받고 있는 스트레처블 디스플레이에 대한 활용기술이 필요한 실정이다.A technology for utilizing stretchable displays, which are in the limelight as the next-generation display, is required.

KR 10-1734054 B1KR 10-1734054 B1 KR 10-2017-0143474 AKR 10-2017-0143474 A KR 10-2018-0073795 AKR 10-2018-0073795 A

이에, 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로 본 발명의 목적은 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the technical problem of the present invention has been conceived in this respect, and an object of the present invention is to provide a method of expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing.

본 발명의 다른 목적은 상기 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a recording medium on which a computer program for performing a method of expressing a costume linked to the game character on stretchable display clothing is recorded.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법을 수행하기 위한 장치를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an apparatus for performing a method of displaying a costume linked to the game character on stretchable display clothing.

상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법은, 사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이(stretchable display) 의류의 제어 장치를 연동하는 단계; 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시하는 단계; 사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 단계; 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 단계; 및 사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가하는 단계;를 포함한다.A method of expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing according to an embodiment for realizing the object of the present invention is a server for game contents performed by a user through a user terminal and a stretchable display (stretchable display) step of interlocking the control device of the clothing; synchronizing and displaying a costume item of game content selected by a user on the stretchable display clothing; activating an interface through which a user can add a desired design to the stretchable display clothing; changing a costume item or an added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior; and adding a reward costume item provided to the stretchable display clothing and linked game contents when the user achieves the mission provided by the game contents.

본 발명의 실시예에서, 상기 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 단계는, 스트레처블 디스플레이 의류를 착용한 사용자의 움직임 또는 주변의 소리를 감지하는 단계; 및 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화가 임계치 이상인 경우 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하는 단계;를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the changing of the costume item or the added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior may include sensing a movement of the user wearing the stretchable display clothing or ambient sound; and changing at least one of a costume item displayed on the stretchable display clothing and the number, movement, sparkle, and color of the added design when the detected movement of the user or change in ambient sound is greater than or equal to a threshold value. there is.

본 발명의 실시예에서, 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하는 단계는, 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리가 커질수록 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임 및 반짝임은 더욱 커질 수 있다.In an embodiment of the present invention, the step of changing at least one of the number, motion, sparkle, and color of costume items and added designs displayed on the stretchable display clothing may increase the sensed motion of the user or ambient sound. The number, movement, and sparkle of costume items and added designs displayed on the stretchable display clothing may further increase.

본 발명의 실시예에서, 상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이 의류의 제어 장치를 연동하는 단계는, 상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 개인 경우, 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 단계; 및 결정된 우선순위에 따라 최우선 순위의 게임 콘텐츠와 스트레처블 디스플레이 의류의 제어 장치를 연동하는 단계;를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the step of interlocking the server of game contents performed by the user with the control device of the stretchable display clothing may include determining the priority of game contents performed by the user when there are several game contents performed by the user. doing; and interworking the game content with the highest priority according to the determined priority and the control device of the stretchable display clothing.

본 발명의 실시예에서, 상기 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 단계는, 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 최신성, 일정 기간 동안 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 지속성, 사용자가 게임 콘텐츠에서 사용한 코스튬 아이템 대한 애정도 및 사용자가 지정한 게임 콘텐츠의 흥미도에 대해 가중치를 적용하여 우선 순위를 결정할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the step of determining the priority of the game content may include the recency of the time the user accesses the game content, the continuity of the time the user accesses the game content for a certain period of time, and the user accessing the game content. Priority may be determined by applying weights to the degree of affection for the used costume item and the level of interest in the game content designated by the user.

본 발명의 실시예에서, 상기 인터페이스를 활성화하는 단계는, 사용자의 터치에 의해 스트레처블 디스플레이 의류의 활성화 영역을 설정하는 단계; 및 설정된 활성화 영역에 사용자의 터치에 의해 그림 또는 텍스트를 입력할 수 있는 그림판을 활성화하는 단계;를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, activating the interface may include setting an active area of the stretchable display clothing by a user's touch; and activating a drawing board capable of inputting a picture or text in a set activation area by a user's touch.

상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 상기 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다. In a computer-readable storage medium according to an embodiment for realizing the above object of the present invention, a computer program for performing a method of expressing a costume linked with the game character on stretchable display clothing is recorded. there is.

상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치는, 사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이(stretchable display) 의류의 제어 장치를 연동하는 콘텐츠 연동부; 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시하는 코스튬 표시부; 사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 인터페이스 활성화부; 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 환경 반영부; 및 사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가하는 리워드 반영부;를 포함한다.An apparatus for expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing according to an embodiment for realizing another object of the present invention described above is a server of game contents performed by a user and a stretcher through a user terminal. A content linking unit that links a control device of a stretchable display clothing; a costume display unit that synchronizes and displays costume items of game contents selected by the user with the stretchable display clothing; an interface activation unit activating an interface for adding a design desired by the user to the stretchable display clothing; an environment reflection unit that changes a costume item or an added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior; and a reward reflection unit that adds a reward costume item provided to the stretchable display clothing and linked game content when the user achieves a mission provided by the game content.

본 발명의 실시예에서, 상기 환경 반영부는, 스트레처블 디스플레이 의류를 착용한 사용자의 움직임 또는 주변의 소리를 감지하는 감지부; 및 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화가 임계치 이상인 경우 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하는 디자인 변경부;를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the environment reflection unit may include: a sensing unit that detects a user's movement wearing the stretchable display clothing or ambient sound; and a design changer configured to change at least one of a costume item displayed on the stretchable display clothing and the number, motion, sparkle, and color of the added design when the detected change in the user's motion or ambient sound is greater than or equal to a threshold value. can do.

본 발명의 실시예에서, 상기 디자인 변경부는, 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리가 커질수록 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임 및 반짝임이 더욱 커지도록 제어할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the design changer controls the number of costume items displayed on the stretchable display clothing and the added design, movement, and sparkle to increase as the detected user's motion or ambient sound increases. can do.

본 발명의 실시예에서, 상기 콘텐츠 연동부는, 상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 개인 경우, 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 우선 순위 결정부; 및 결정된 우선순위에 따라 최우선 순위의 게임 콘텐츠와 스트레처블 디스플레이 의류의 제어 장치를 연동하는 콘텐츠 선택부;를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the content linking unit may include: a priority determination unit for determining the priority of game contents when there are several game contents performed by the user; and a content selector that interlocks the game content with the highest priority according to the determined priority with the control device of the stretchable display clothing.

본 발명의 실시예에서, 상기 우선 순위 결정부는, 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 최신성, 일정 기간 동안 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 지속성, 사용자가 게임 콘텐츠에서 사용한 코스튬 아이템 대한 애정도 및 사용자가 지정한 게임 콘텐츠의 흥미도에 대해 가중치를 적용하여 우선 순위를 결정할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the priority determining unit determines the recency of the time the user accesses the game content, the continuity of the time the user accesses the game content for a certain period of time, and the degree of affection for the costume item used by the user in the game content. And it is possible to determine the priority by applying a weight to the degree of interest of the game content designated by the user.

본 발명의 실시예에서, 상기 인터페이스 활성화부는, 사용자의 터치에 의해 스트레처블 디스플레이 의류의 활성화 영역을 설정하는 활성화 영역 설정부; 및 설정된 활성화 영역에 사용자의 터치에 의해 그림 또는 텍스트를 입력할 수 있는 그림판을 활성화하는 그림판 제공부;를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the interface activation unit may include an activation area setting unit configured to set an activation area of the stretchable display clothing by a user's touch; and a drawing board providing unit activating a drawing board capable of inputting a picture or text in a set activation area by a user's touch.

이와 같은 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법에 따르면, 게임, 드라마, 웹툰 등 다양한 콘텐츠와의 연동이 가능하고, 사용자가 직접 커스터마이징한 디자인의 적용이 가능하다. According to the method of expressing costumes linked to game characters on stretchable display clothing, linkage with various contents such as games, dramas, and webtoons is possible, and a user-customized design can be applied.

또한, 사용자가 원하는 메시지나 이미지를 표현할 수 있고, 사용자의 외부 환경을 감지하고 이에 대한 상호작용을 제공한다. 따라서, 의류를 통해 개성을 표현할 수 있으며 경제적 효용성이 있다.In addition, a message or image desired by the user can be expressed, and the user's external environment is sensed and interaction is provided. Therefore, individuality can be expressed through clothing and there is economic efficiency.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치의 블록도이다.
도 2는 도 1의 장치에서 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하는 것을 보여주는 도면이다.
도 3은 도 1의 장치에서 스트레처블 디스플레이 의류에 인터페이스를 활성화하는 것을 보여주는 도면이다.
도 4는 도 1의 장치에서 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 것을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 1의 장치에서 보상 코스튬 아이템이 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 것을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 1의 장치에서 보상 코스튬 아이템이 연동된 게임 콘텐츠에 디스플레이되는 것을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법의 흐름도이다.
1 is a block diagram of a device displaying a costume linked to a game character on stretchable display clothing according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating synchronizing a costume item of game content with stretchable display clothing in the device of FIG. 1 .
FIG. 3 is a diagram illustrating activating an interface on a stretchable display garment in the device of FIG. 1 .
FIG. 4 is a diagram showing that a costume item or an added design is changed by reflecting a surrounding environment and a user's behavior in the device of FIG. 1 .
FIG. 5 is a diagram showing that a reward costume item is displayed on stretchable display clothes in the apparatus of FIG. 1 .
FIG. 6 is a diagram showing that a reward costume item is displayed in linked game content in the device of FIG. 1 .
7 is a flowchart of a method of displaying a costume linked with a game character on stretchable display clothing according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The detailed description of the present invention which follows refers to the accompanying drawings which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable one skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different from each other but are not necessarily mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in one embodiment in another embodiment without departing from the spirit and scope of the invention. Additionally, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the detailed description set forth below is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all equivalents as claimed by those claims. Like reference numbers in the drawings indicate the same or similar function throughout the various aspects.

이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치의 블록도이다.1 is a block diagram of a device displaying a costume linked to a game character on stretchable display clothing according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이(stretchable display, 이하 SD) 의류에 표현하는 장치(10, 이하 장치)는 SD 의류의 디자인을 서버의 게임 캐릭터와 연동시켜 변화시키고, SD 의류의 캐릭터가 외부 음향에 따라 크기 및 모양이 변화하는 새로운 사용자 경험을 제공한다.According to the present invention, a device (10, hereinafter referred to as a device) expressing a costume linked to a game character on a stretchable display (SD) clothing changes the design of SD clothing by interlocking with a game character of a server, SD It provides a new user experience in which the size and shape of the clothing character changes according to the external sound.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 장치(10)는 콘텐츠 연동부(110), 코스튬 표시부(130), 인터페이스 활성화부(150), 환경 반영부(170) 및 리워드 반영부(190)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the device 10 according to the present invention includes a content linking unit 110, a costume display unit 130, an interface activation unit 150, an environment reflection unit 170, and a reward reflection unit 190 do.

상기 장치(10)는 SD 의류와 게임 콘텐츠를 제공하는 서버와 무선 통신하기 위한 통신부 및 SD 의류를 충전하기 위한 충전부 등을 더 포함할 수 있다.The device 10 may further include a communication unit for wirelessly communicating with a server providing SD clothing and game contents, and a charging unit for charging the SD clothing.

상기 장치(10)는 SD 의류의 디스플레이를 제어하기 위해 SD 의류의 일부에 형성되거나 FPCB 형태로 부착될 수 있다.The device 10 may be formed on a part of the SD garment or attached in the form of an FPCB to control the display of the SD garment.

본 발명의 상기 장치(10)는 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하기 위한 소프트웨어(애플리케이션)가 설치되어 실행될 수 있으며, 상기 콘텐츠 연동부(110), 상기 코스튬 표시부(130), 상기 인터페이스 활성화부(150), 상기 환경 반영부(170) 및 상기 리워드 반영부(190)의 구성은 상기 장치(10)에서 실행되는 상기 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하기 위한 소프트웨어에 의해 제어될 수 있다. In the device 10 of the present invention, software (application) for displaying a costume linked to a game character on stretchable display clothing may be installed and executed, and the content linking unit 110 and the costume display unit 130 may be installed. , The configuration of the interface activation unit 150, the environment reflection unit 170, and the reward reflection unit 190 expresses a costume linked to the game character executed in the device 10 on the stretchable display clothing It can be controlled by software for

상기 장치(10)는 별도의 단말이거나 또는 단말의 일부 모듈일 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠 연동부(110), 상기 코스튬 표시부(130), 상기 인터페이스 활성화부(150), 상기 환경 반영부(170) 및 상기 리워드 반영부(190)의 구성은 통합 모듈로 형성되거나, 하나 이상의 모듈로 이루어 질 수 있다. 그러나, 이와 반대로 각 구성은 별도의 모듈로 이루어질 수도 있다.The device 10 may be a separate terminal or a part of a module of the terminal. In addition, the configuration of the content linking unit 110, the costume display unit 130, the interface activation unit 150, the environment reflection unit 170, and the reward reflection unit 190 are formed as an integrated module, or one It can consist of more than one module. However, on the contrary, each component may be composed of a separate module.

상기 장치(10)는 이동성을 갖거나 고정될 수 있다. 상기 장치(10)는, 서버(server) 또는 엔진(engine) 형태일 수 있으며, 디바이스(device), 기구(apparatus), 단말(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), 무선기기(wireless device), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. The device 10 may be mobile or stationary. The apparatus 10 may be in the form of a server or engine, and may be a device, an apparatus, a terminal, a user equipment (UE), a mobile station (MS), or a wireless device. It can be called by other terms such as wireless device, handheld device, etc.

상기 장치(10)는 운영체제(Operation System; OS), 즉 시스템을 기반으로 다양한 소프트웨어를 실행하거나 제작할 수 있다. 상기 운영체제는 소프트웨어가 장치의 하드웨어를 사용할 수 있도록 하기 위한 시스템 프로그램으로서, 안드로이드 OS, iOS, 윈도우 모바일 OS, 바다 OS, 심비안 OS, 블랙베리 OS 등 모바일 컴퓨터 운영체제 및 윈도우 계열, 리눅스 계열, 유닉스 계열, MAC, AIX, HP-UX 등 컴퓨터 운영체제를 모두 포함할 수 있다.The device 10 may execute or manufacture various software based on an operating system (OS), that is, a system. The operating system is a system program for enabling software to use the hardware of the device, and is a mobile computer operating system such as Android OS, iOS, Windows mobile OS, Bada OS, Symbian OS, Blackberry OS, and Windows-based, Linux-based, Unix-based, It can include all computer operating systems such as MAC, AIX, and HP-UX.

상기 콘텐츠 연동부(110)는 사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 SD 의류의 제어 장치를 연동한다. 상기 콘텐츠 연동부(110)는 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 우선 순위 결정부 및 최우선 순위의 게임 콘텐츠와 SD 의류의 제어 장치를 연동하는 콘텐츠 선택부를 포함할 수 있다.The content linking unit 110 links a game content server played by a user and a control device for SD clothes through a user terminal. The content linking unit 110 may include a priority determining unit for determining the priority of game content and a content selection unit for linking the top priority game content with the SD clothing control device.

본 발명은 사용자가 하는 게임 콘텐츠와 연결된 코스튬 아이템을 온라인과 오프라인이 서로 연동되어 확장되는 경험을 사용자에게 제공하고, 스스로 창작하는 상호작용 자체의 유희성을 제공할 수 있다.The present invention can provide the user with an experience in which costume items linked to game content played by the user are expanded by interlocking online and offline, and can provide enjoyment of self-created interaction itself.

일 실시예에서, 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 가지인 경우, 사용자가 지정한 게임 콘텐츠와 연동하거나 가장 최근에 접속한 게임 콘텐츠를 SD 의류와 자동으로 연동할 수 있다. 또는, 사용자가 근래에 가장 즐겨했던 게임 콘텐츠와 연동하거나 코스튬 아이템이 있는 게임 콘텐츠를 SD 의류와 자동으로 연동할 수 있다.In one embodiment, when there are several game contents performed by the user, the game contents specified by the user or the most recently accessed game contents may be automatically linked with the SD clothes. Alternatively, it is possible to automatically link SD clothing with game content that the user has recently enjoyed most or game content with costume items.

다른 실시예에서, 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 가지인 경우, 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선순위에 따라 최우선 순위의 게임 콘텐츠를 SD 의류와 연동할 수 있다.In another embodiment, when there are several game contents performed by the user, priorities of the game contents may be determined, and the game contents having the highest priority may be interlocked with the SD clothes according to the determined priorities.

예를 들어, 게임 콘텐츠의 우선순위는 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 최신성, 일정 기간 동안 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 지속성, 사용자가 게임 콘텐츠에서 사용한 코스튬 아이템 대한 애정도 및 사용자가 지정한 게임 콘텐츠의 흥미도를 반영하여 결정할 수 있고, 상기 요소들에 대해 각 가중치를 적용할 수도 있다.For example, the priority of game content is the freshness of the time the user accessed the game content, the continuity of the time the user accessed the game content for a certain period of time, the user's affection for the costume item used in the game content, and the user's It may be determined by reflecting the level of interest of the designated game content, and each weight may be applied to the above factors.

본 발명을 적용한 시나리오의 예를 들어 설명하면, 할로윈을 맞아 친구들과 클럽에서 모이기로 한 사용자가 SD 원피스를 착용한다. SD 원피스를 착용하고 어떤 코스튬을 할까 고민하던 중, 얼마 전 R 게임에서 SD 의류로 캐릭터를 입고 다니면 3시간 당 새로운 코스튬 아이템 보상이 있다고 홍보한 것을 떠올리고는 자신의 R 게임 캐릭터로 환복하기로 한다.As an example of a scenario to which the present invention is applied, a user who decides to gather with friends at a club for Halloween wears an SD dress. While thinking about what kind of costume to wear wearing an SD dress, he remembered that a while ago, R game advertised that if you wear a character in SD clothes, you get a new costume item reward every 3 hours, and you decide to change into your own R game character.

상기 코스튬 표시부(130)는 사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시한다.The costume display unit 130 synchronizes and displays a costume item of game content selected by the user with the stretchable display clothing.

도 2를 참조하면, 사용자가 게임 캐릭터 설정에 들어가 SD 의류와 연동을 클릭하자, SD 원피스가 본인의 게임 캐릭터 코스튬으로 디스플레이된다. Referring to FIG. 2 , when the user enters game character settings and clicks interlocking with SD clothing, the SD dress is displayed as the user's game character costume.

사용자는 개성 있는 착장으로 만족스럽게 외출해 친구들과 할로윈 분위기를 즐긴다. 이를 본 주변인들은 독보적이라며 코스튬 겹칠 일은 절대 없겠다며 부러워한다.The user satisfactorily wears a unique outfit and enjoys the Halloween atmosphere with friends. The people around her who saw this are envious saying that she is unique and that there will never be any overlapping costumes.

상기 인터페이스 활성화부(150)는 사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화한다. 상기 인터페이스 활성화부(150)는 SD 의류의 활성화 영역을 설정하는 활성화 영역 설정부 및 사용자의 원하는 패턴을 입력할 수 있는 그림판을 활성화하는 그림판 제공부를 포함할 수 있다.The interface activation unit 150 activates an interface for adding a design desired by the user to the stretchable display clothing. The interface activation unit 150 may include an activation area setting unit for setting an activation area for SD clothing and a drawing board providing unit for activating a drawing board through which a user's desired pattern may be input.

일 실시예에서, 사용자가 SD 의류의 일부를 미리 설정된 패턴으로 터치하면 SD 의류의 활성화 영역이 설정되고, 설정된 활성화 영역에 사용자의 터치에 의해 그림 또는 텍스트를 입력할 수 있는 그림판이 활성화된다.In one embodiment, when the user touches a part of the SD clothing in a preset pattern, an active area of the SD clothing is set, and a drawing board for inputting pictures or text is activated by the user's touch on the set active area.

도 3을 참조하면, 이후 주변에 하나 둘씩 늘어나는 인원에 사용자는 좀 더 자신의 코스튬을 꾸미고자, SD 원피스에 본인이 원하는 글씨를 쓰고 그림을 그리려 한다. 이를 위해 디자인을 추가하고자 하는 SD 원피스 부분을 검지로 꾸욱 누르자 그림판이 활성화된다. 사용자가 귀여운 유령 하나를 그리자 SD 원피스에 유령이 표시된다.Referring to FIG. 3, as the number of people increases one by one, the user tries to write and draw pictures on the SD dress in order to decorate his costume more. To do this, press the part of the SD dress to which you want to add a design with your index finger, and the drawing board is activated. When the user draws a cute ghost, the ghost is displayed on SD One Piece.

상기 환경 반영부(170)는 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경한다. 이를 위해 상기 환경 반영부(170)는 감지부 및 디자인 변경부를 포함할 수 있으며, 상기 감지부는 모션 센서 및 음성 센서를 포함할 수 있다.The environment reflecting unit 170 changes a costume item or an added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior. To this end, the environment reflection unit 170 may include a sensing unit and a design change unit, and the sensing unit may include a motion sensor and a voice sensor.

상기 환경 반영부(170)는 SD 의류를 착용한 사용자의 움직임 또는 주변의 소리를 감지하고, 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화를 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경한다. 사용자의 움직임 또는 주변의 소리에 따라 사용자의 환경과 감정을 인식할 수 있다.The environment reflecting unit 170 detects the movement of the user wearing the SD clothing or ambient sound, and changes the costume item or the added design by reflecting the detected movement of the user or the change in ambient sound. The user's environment and emotions can be recognized according to the user's movement or ambient sounds.

일 실시예에서, 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화가 임계치 이상인 경우 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.In an embodiment, when the detected movement of the user or change in ambient sound is greater than or equal to a threshold value, at least one of a costume item displayed on the stretchable display clothing and the number, movement, sparkle, and color of added designs may be changed.

예를 들어, 사용자의 움직임이 커지면 사용자의 기분이 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수가 늘어난다든지, 움직임이나 반짝임이 더욱 활발해지거나 컬러가 화려한 색으로 변경될 수 있다.For example, if the user's movement increases, the user's mood may increase the number of costume items and added designs, the movement or sparkle may become more active, or the color may be changed to a flashy color.

도 4를 참조하면, 사용자가 그린 유령은 클럽의 음악 소리가 커짐에 따라 크기가 커지고, 움직임이 커질 때마다 많은 개수로 나타나며 움직인다. 또한, 사용자의 기분에 따라 그림의 색이 변화할 수 있다.Referring to FIG. 4 , ghosts drawn by the user increase in size as the sound of club music increases, and appear in large numbers and move whenever the movement increases. Also, the color of the picture may change according to the user's mood.

상기 리워드 반영부(190)는 사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가한다.The reward reflection unit 190 adds a reward costume item provided when the user achieves a mission provided by the game content to the stretchable display clothing and linked game content.

도 5를 참조하면, R 게임 캐릭터로 코스튬한 SD 원피스를 입은 지 3시간이 지나자, 사용자는 새로운 등 장식 보상을 받는다. 이에 SD 원피스 등쪽에 새로운 아이템이 디스플레이된다.Referring to FIG. 5 , after 3 hours of wearing an SD dress costumed as an R game character, the user receives a new back decoration reward. Accordingly, a new item is displayed on the back of the SD dress.

도 6을 참조하면, SD 원피스의 착용을 6시간을 채운 사용자는 총 2개의 보상을 받았다. 집에 들어와 R 게임에 들어가 보니 받은 두 보상이 모두 자신의 창고에 쌓인 것을 확인한다.Referring to FIG. 6 , a user who wore an SD dress for 6 hours received a total of two rewards. When he gets home and enters the R game, he sees that both of the rewards he received have been accumulated in his storage.

이와 같이, 본 발명은 사용자가 하는 게임 콘텐츠와 연결된 코스튬 아이템이 온라인과 오프라인이 서로 연동 확장되는 경험을 하게 되고, 리워드를 통한 게이미피케이션이 사용자의 흥미를 더욱 증가시킬 수 있다.In this way, according to the present invention, a costume item linked to game content played by a user can experience expansion in conjunction with online and offline, and gamification through rewards can further increase the user's interest.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a method of displaying a costume linked with a game character on stretchable display clothing according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법은, 도 1의 장치(10)와 실질적으로 동일한 구성에서 진행될 수 있다. 따라서, 도 1의 장치(10)와 동일한 구성요소는 동일한 도면부호를 부여하고, 반복되는 설명은 생략한다. A method of expressing a costume linked with a game character on stretchable display clothes according to the present embodiment may be performed in substantially the same configuration as the device 10 of FIG. 1 . Accordingly, components identical to those of the apparatus 10 of FIG. 1 are given the same reference numerals, and repeated descriptions are omitted.

또한, 본 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법은 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하기 위한 소프트웨어(애플리케이션)에 의해 실행될 수 있다.Also, the method of expressing a costume linked with a game character on stretchable display clothing according to the present embodiment may be executed by software (application) for expressing a costume linked with a game character on stretchable display clothing.

본 발명은 SD 의류의 디자인을 서버의 게임 캐릭터와 연동시켜 변화시키고, SD 의류의 캐릭터가 외부 음향에 따라 크기 및 모양이 변화하는 새로운 사용자 경험을 제공한다.The present invention provides a new user experience in which the design of SD clothing is changed by interlocking with the game character of the server, and the size and shape of the SD clothing character changes according to external sound.

도 7을 참조하면, 본 실시예에 따른 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법은, 사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이(stretchable display) 의류의 제어 장치를 연동한다(단계 S10).Referring to FIG. 7 , a method of expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing according to the present embodiment includes a server and a stretchable display of game contents performed by a user through a user terminal. The clothing control device is interlocked (step S10).

게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 SD 제어 장치의 연동은 상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 개인 경우, 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선순위에 따라 최우선 순위의 게임 콘텐츠와 SD 의류의 제어 장치를 연동할 수 있다.Interworking between the game content server and the stretchable SD control device determines the priority of the game content when there are several game contents performed by the user, and controls the game content and SD clothing with the highest priority according to the determined priority. devices can be linked.

일 실시예에서, 상기 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 단계는, 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 최신성, 일정 기간 동안 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 지속성, 사용자가 게임 콘텐츠에서 사용한 코스튬 아이템 대한 애정도 및 사용자가 지정한 게임 콘텐츠의 흥미도에 대해 가중치를 적용하여 우선 순위를 결정할 수 있다.In one embodiment, the step of determining the priority of the game content, the recency of the time the user accesses the game content, the continuity of the time the user accesses the game content for a certain period of time, the costume used by the user in the game content Priority may be determined by applying weights to the degree of affection for the item and the degree of interest of the game content designated by the user.

사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시한다(단계 S20).The costume item of the game content selected by the user is synchronized with the stretchable display clothing and displayed (step S20).

예를 들어, 사용자가 게임 캐릭터 설정에 들어가 SD 의류와 연동을 클릭하자, SD 원피스가 본인의 게임 캐릭터 코스튬으로 디스플레이된다. For example, when the user enters the game character setting and clicks linking with SD clothes, the SD dress is displayed as the user's game character costume.

사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화한다(단계 S30).An interface for adding a design desired by the user to the stretchable display clothing is activated (step S30).

상기 인터페이스를 활성화하는 단계는, 사용자의 터치에 의해 스트레처블 디스플레이 의류의 활성화 영역을 설정하고, 설정된 활성화 영역에 사용자의 터치에 의해 그림 또는 텍스트를 입력할 수 있는 그림판을 활성화한다.In the step of activating the interface, an active area of the stretchable display clothing is set by a user's touch, and a drawing board capable of inputting a picture or text is activated in the set active area by a user's touch.

주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경한다(단계 S40).A costume item or an added design is changed by reflecting the surrounding environment and the user's behavior (step S40).

일 실시예에서, 스트레처블 디스플레이 의류를 착용한 사용자의 움직임 또는 주변의 소리를 감지하여 사용자의 환경 및 감정을 인식한다. In one embodiment, the user's environment and emotions are recognized by sensing movement of the user wearing the stretchable display clothing or ambient sound.

이후, 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화가 임계치 이상인 경우 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하여 사용자의 환경 및 감정을 표현할 수 있다.Thereafter, when the detected user's motion or change in ambient sound is greater than or equal to the threshold value, at least one of costume items displayed on the stretchable display clothing and the number, movement, sparkle, and color of the added design is changed to detect the user's environment and emotion. can express

예를 들어, 감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리가 커질수록 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임 및 반짝임은 더욱 커지도록 표현할 수 있다.For example, the number of costume items displayed on the stretchable display clothing, the number of added designs, the movement, and the sparkle may increase as the sensed motion of the user or ambient sound increases.

사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가한다(단계 S50).When the user achieves the mission provided by the game content, the reward costume item provided is added to the stretchable display clothing and linked game content (step S50).

예를 들어, R 게임 캐릭터로 코스튬한 SD 원피스를 외부에서 3시간 입는 것이 미션인 경우, 사용자가 SD 원피스를 착용 후 3시간이 지나자 새로운 등 장식 보상을 받는다. 이에 SD 원피스 등쪽에 새로운 아이템이 디스플레이된다. 또한, R 게임에 게임 창고에도 받은 보상이 적립된다.For example, if the mission is to wear an SD dress dressed as an R game character outside for 3 hours, the user receives a new back decoration reward 3 hours after wearing the SD dress. Accordingly, a new item is displayed on the back of the SD dress. In addition, the rewards received in the R game are also accumulated in the game warehouse.

이와 같이, 본 발명은 사용자가 하는 게임 콘텐츠와 연결된 코스튬 아이템이 온라인과 오프라인이 서로 연동 확장되는 경험을 하게 되고, 리워드를 통한 게이미피케이션이 사용자의 흥미를 더욱 증가시킬 수 있다.In this way, according to the present invention, a costume item linked to game content played by a user can experience expansion in conjunction with online and offline, and gamification through rewards can further increase the user's interest.

따라서, 본 발명은 사용자가 하는 게임 콘텐츠와 연결된 코스튬 아이템을 온라인과 오프라인이 서로 연동되어 확장되는 경험을 사용자에게 제공하고, 스스로 창작하는 상호작용 자체의 유희성을 제공할 수 있다.Accordingly, the present invention can provide the user with an experience in which costume items connected to game content played by the user are expanded by interlocking online and offline, and can provide enjoyment of self-created interaction itself.

이와 같은, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. Such a method of expressing a costume interlocking with a game character on stretchable display clothing is implemented as an application or in the form of program instructions that can be executed through various computer components, and can be recorded on a computer-readable recording medium. there is. The computer readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.

상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or those known and usable to those skilled in the art of computer software.

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.

프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware device may be configured to act as one or more software modules to perform processing according to the present invention and vice versa.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to embodiments, those skilled in the art can variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. You will understand.

본 발명은 SD 의류를 통해 게임, 드라마, 웹툰 등 다양한 콘텐츠와의 연동이 가능하고, 사용자가 직접 커스터마이징한 디자인의 적용이 가능하다. 의류를 통해 개성을 표현할 수 있으며 경제적 효용성이 있다.According to the present invention, SD clothes can be interlocked with various contents such as games, dramas, and webtoons, and designs customized by the user can be applied. Personality can be expressed through clothing, and it has economic benefits.

10: 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 SD 의류에 표현하는 장치
110: 콘텐츠 연동부
130: 코스튬 표시부
150: 인터페이스 활성화부
170: 환경 반영부
190: 리워드 반영부
10: A device that expresses a costume linked to a game character on SD clothing
110: content interlocking unit
130: costume display unit
150: interface activation unit
170: environment reflection part
190: Reward reflection part

Claims (13)

사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이(stretchable display) 의류의 제어 장치를 연동하는 단계;
사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시하는 단계;
사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 단계;
주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 단계; 및
사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가하는 단계;를 포함하고,
상기 주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 단계는,
스트레처블 디스플레이 의류를 착용한 사용자의 움직임 또는 주변의 소리를 감지하는 단계; 및
감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화가 임계치 이상인 경우 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하는 단계;를 포함하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법.
interworking a server of game contents performed by a user with a control device of stretchable display clothing through a user terminal;
synchronizing and displaying a costume item of game content selected by a user on the stretchable display clothing;
activating an interface through which a user can add a desired design to the stretchable display clothing;
changing a costume item or an added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior; and
Adding a reward costume item provided when the user achieves a mission provided by the game content to the stretchable display clothing and linked game content;
In the step of changing the costume item or the added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior,
detecting movement of a user wearing stretchable display clothing or ambient sound; and
Changing at least one of costume items displayed on the stretchable display clothing and the number, movement, sparkle, and color of the added design when the detected user's motion or change in ambient sound is greater than or equal to a threshold value. A method of expressing costumes linked to characters on stretchable display clothing.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하는 단계는,
감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리가 커질수록 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임 및 반짝임은 더욱 커지는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법.
The method of claim 1 , wherein changing at least one of the number, movement, sparkle, and color of costume items and added designs displayed on the stretchable display clothing comprises:
The number of costume items displayed on the stretchable display clothing and the added design, movement, and sparkle increase as the detected user's movement or ambient sound increases. how to express.
제1항에 있어서, 상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이 의류의 제어 장치를 연동하는 단계는,
상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 개인 경우, 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 단계; 및
결정된 우선순위에 따라 최우선 순위의 게임 콘텐츠와 스트레처블 디스플레이 의류의 제어 장치를 연동하는 단계;를 포함하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법.
The method of claim 1 , wherein the step of interlocking a server of game contents performed by the user with a control device for stretchable display clothing comprises:
determining a priority of game contents when there are several game contents performed by the user; and
A method of displaying a costume interlocked with a game character on stretchable display clothing, comprising interlocking game content with the highest priority according to the determined priority and a control device of the stretchable display clothing.
제4항에 있어서, 상기 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 단계는,
사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 최신성, 일정 기간 동안 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 지속성, 사용자가 게임 콘텐츠에서 사용한 코스튬 아이템 대한 애정도 및 사용자가 지정한 게임 콘텐츠의 흥미도에 대해 가중치를 적용하여 우선 순위를 결정하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법.
The method of claim 4, wherein determining the priority of the game content comprises:
The recency of the time the user accesses the game content, the continuity of the time the user accesses the game content for a certain period of time, the degree of affection for the costume item used by the user in the game content, and the level of interest in the game content specified by the user. A method of expressing a costume linked to a game character, which is prioritized by application, on stretchable display clothing.
제1항에 있어서, 상기 인터페이스를 활성화하는 단계는,
사용자의 터치에 의해 스트레처블 디스플레이 의류의 활성화 영역을 설정하는 단계; 및
설정된 활성화 영역에 사용자의 터치에 의해 그림 또는 텍스트를 입력할 수 있는 그림판을 활성화하는 단계;를 포함하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법.
The method of claim 1, wherein activating the interface comprises:
setting an active area of the stretchable display clothing by a user's touch; and
A method of expressing a costume linked to a game character on stretchable display clothing, comprising: activating a drawing board on which a picture or text can be input by a user's touch in a set activation area.
제1항에 따른 상기 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
A computer readable storage medium having a computer program recorded thereon for performing a method of displaying a costume linked to the game character according to claim 1 on stretchable display clothing.
사용자 단말기를 통해 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠의 서버와 스트레처블 디스플레이(stretchable display) 의류의 제어 장치를 연동하는 콘텐츠 연동부;
사용자가 선택한 게임 콘텐츠의 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류에 동기화하여 표시하는 코스튬 표시부;
사용자가 원하는 디자인을 스트레처블 디스플레이 의류에 추가할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 인터페이스 활성화부;
주위 환경과 사용자의 행동을 반영하여 코스튬 아이템 또는 추가된 디자인을 변경하는 환경 반영부; 및
사용자가 게임 콘텐츠에서 제공한 미션을 달성하는 경우 제공받는 보상 코스튬 아이템을 스트레처블 디스플레이 의류 및 연동된 게임 콘텐츠에 추가하는 리워드 반영부;를 포함하고,
상기 환경 반영부는,
스트레처블 디스플레이 의류를 착용한 사용자의 움직임 또는 주변의 소리를 감지하는 감지부; 및
감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리의 변화가 임계치 이상인 경우 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임, 반짝임 및 컬러 중 적어도 하나를 변경하는 디자인 변경부;를 포함하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치.
a content linking unit that links a server of game contents played by a user through a user terminal and a control device for stretchable display clothing;
a costume display unit that synchronizes and displays costume items of game contents selected by the user with the stretchable display clothing;
an interface activation unit activating an interface for adding a design desired by the user to the stretchable display clothing;
an environment reflection unit that changes a costume item or an added design by reflecting the surrounding environment and the user's behavior; and
A reward reflection unit for adding a reward costume item provided when the user achieves a mission provided by the game content to the stretchable display clothing and linked game content; includes,
The environment reflection unit,
a sensor configured to detect movement of a user wearing stretchable display clothing or ambient sound; and
A design changer configured to change at least one of a costume item displayed on the stretchable display clothing and the number, movement, sparkle, and color of the added design when the detected user's motion or change in ambient sound is greater than or equal to a threshold value. , A device that expresses costumes linked to game characters on stretchable display clothing.
삭제delete 제8항에 있어서, 상기 디자인 변경부는,
감지된 사용자의 움직임 또는 주변의 소리가 커질수록 상기 스트레처블 디스플레이 의류에 디스플레이되는 코스튬 아이템 및 추가된 디자인의 개수, 움직임 및 반짝임이 더욱 커지도록 제어하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치.
The method of claim 8, wherein the design change unit,
As the detected user's movement or ambient sound increases, the number of costume items displayed on the stretchable display clothing and the added design, movement, and sparkle are controlled so that the costume linked to the game character is stretchable. A device for expression on display clothing.
제8항에 있어서, 상기 콘텐츠 연동부는,
상기 사용자가 수행하는 게임 콘텐츠가 여러 개인 경우, 게임 콘텐츠의 우선 순위를 결정하는 우선 순위 결정부; 및
결정된 우선순위에 따라 최우선 순위의 게임 콘텐츠와 스트레처블 디스플레이 의류의 제어 장치를 연동하는 콘텐츠 선택부;를 포함하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치.
The method of claim 8, wherein the content linking unit,
a priority determining unit that prioritizes game contents when there are several game contents performed by the user; and
A device for displaying a costume linked to a game character on stretchable display clothing, comprising: a content selector that interlocks game content with the highest priority according to the determined priority with a control device of the stretchable display clothing.
제11항에 있어서, 상기 우선 순위 결정부는,
사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 최신성, 일정 기간 동안 사용자가 게임 콘텐츠에 접속한 시간의 지속성, 사용자가 게임 콘텐츠에서 사용한 코스튬 아이템 대한 애정도 및 사용자가 지정한 게임 콘텐츠의 흥미도에 대해 가중치를 적용하여 우선 순위를 결정하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치.
The method of claim 11, wherein the priority determining unit,
The recency of the time the user accesses the game content, the continuity of the time the user accesses the game content for a certain period of time, the degree of affection for the costume item used by the user in the game content, and the level of interest in the game content specified by the user. A device that expresses a costume linked to a game character, which is applied and prioritized, on a stretchable display clothing.
제8항에 있어서, 상기 인터페이스 활성화부는,
사용자의 터치에 의해 스트레처블 디스플레이 의류의 활성화 영역을 설정하는 활성화 영역 설정부; 및
설정된 활성화 영역에 사용자의 터치에 의해 그림 또는 텍스트를 입력할 수 있는 그림판을 활성화하는 그림판 제공부;를 포함하는, 게임 캐릭터와 연동되는 코스튬을 스트레처블 디스플레이 의류에 표현하는 장치.
The method of claim 8, wherein the interface activation unit,
an active region setting unit configured to set an active region of the stretchable display clothing according to a user's touch; and
An apparatus for displaying a costume interlocking with a game character on a stretchable display clothing, comprising: a drawing board providing unit activating a drawing board on which a picture or text can be input by a user's touch in a set activation area.
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