KR102477785B1 - 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 - Google Patents

소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 Download PDF

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이베이 인크.
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Abstract

소셜 네트워크 개시 목록은 판매 코드를 포함한 소셜 네트워크 포스트의 키워드 추출을 사용하여 구현될 수 있다. 추출된 키워드는 머신 기반 카테고리화 시스템을 사용하여 카테고리화될 수 있다. 포스트 작성자의 목록화 사용자 계정은 활성 세션 분석을 사용하여 식별될 수 있다. 목록은 목록화 사용자 계정을 사용하여 생성된다. 그런 다음 목록에 대한 URL을 포함하는 새로운 포스트는 프로그래밍 방식으로 소셜 네트워크에 게재된다.

Description

소셜 네트워크에서 개시되는 목록화{SOCIAL NETWORK INITIATED LISTINGS}
본 출원은 2016년 9월 16일 출원된 “소셜 네트워크에서 개시되는 목록화”라는 명칭의 미국 가출원 번호 제62/395,741호의 우선권을 주장하며, 이 미국 가출원은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 개시의 실시예는 일반적으로 인터넷 메시지에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 네트워크 사이트 간에서 게재물을 관리하는 것에 관한 것으로, 이에 국한되는 것은 아니다.
소셜 네트워크 웹 사이트는 최근 인기가 높아져 인터넷 상에서 가장 많이 방문한 웹 사이트 중 일부가 되었다. 소셜 네트워크 웹 사이트의 기능은 제한적이다. 일반적으로, 소셜 네트워크 웹 사이트 사용자는 서로 간에 통신할 수 있고, 외부가 아닌 그 소셜 네트워크 웹 사이트에서만 포스트(post)를 공유할 수 있다. 또한, 사용자가 특정 소셜 미디어 웹 사이트 상에서 서로 상호 작용하는 방식은 엄격히 규제되며, 가령, 포스트는 강제 지침을 갖게 된다. 이와 같이, 사용자는 다른 웹 사이트와의 동작을 상호 작용하거나 제어하는 데 소셜 미디어 포스트를 사용할 수 없다.
첨부된 도면의 다양한 것들은 단지 본 개시의 예시적인 실시예를 도시하고 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다.
도 1은 일부 예시적인 실시예에 따라, 네트워크 환경에서 구현되는 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(social network initiated listing system)을 도시한 블록도이다.
도 2는 일부 예시적인 실시예에 따라, 도 1의 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템 내에 제공되는 예시적인 컴포넌트를 나타내는 블록도이다.
도 3은 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화를 수행하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4c는 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화에 의해 제공되는 사용자 인터페이스의 양태를 도시한다.
도 5는 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화를 구현하는 데 사용되는 소프트웨어 아키텍처를 나타내는 블록도이다.
도 6은 일부 예시적인 실시예에 따라, 머신으로 하여금 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화를 구현하게 하는 명령어와 함께 예시적인 컴퓨터 시스템으로서의 머신을 도시한다.
이하의 설명은 본 개시의 예시적인 실시예를 구현하는 시스템, 방법, 기술, 명령 시퀀스 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 설명을 목적으로 하는 아래의 설명에서는, 본 발명의 요지의 다양한 실시예의 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부 사항이 설명되고 있다. 그러나, 본 발명의 요지의 실시예가 이들 특정 세부 사항 없이도 실시될 수 있음이 당업자에게는 명백할 것이다. 일반적으로, 잘 알려진 명령 인스턴스, 프로토콜, 구조 및 기술은 반드시 상세하게 나타나는 것은 아니다.
일부 예시적인 실시예에서, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템은 먼저 판매 코드를 포함하는 모든 소셜 네트워크 포스트를 요청하는 질의어(query)를 소셜 네트워크 플랫폼(예를 들어, 소셜 네트워크 웹 사이트, 메시징 플랫폼, 웹 사이트의 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)에 제출함으로써 구현될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 판매 코드는 사람이 포스트에 기술된 물리적 아이템을 판매하고자 함을 나타내는 문구(phrase)와 함께 앵커 캐릭터(anchor character)(예를 들어, 해시 태그(hashtag), #)를 사용하는 코드이다. 일부 예시적인 실시예에서, 판매 코드는 한 사용자로부터 다른 사용자에게 전송되는 전자 메시지에서 사용되는 용어이다. 예를 들어, 앨리스(Alice)는 밥(Bob)에게 "이봐, 내 스쿠터를 이베이에서 사고 싶니?"라고 하는 전자 메시지를 전송할 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 시스템은 사용자 간에 전송된 메시지에 프로그램 방식으로 액세스할 수 있으며, 판매 코드로서 "구매" 및 "eBay"라는 용어를 식별하여 목록화 프로세스를 시작할 수 있다. 즉, 시스템은 서버 측에 통합되어 있어 사용자가 서로의 소셜 네트워크의 일부인지 여부에 관계없이 모든 사용자의 포스트에 액세스할 수 있다.
제품 용어, 속성 및 설명 언어를 식별하기 위해 상기 판매 코드가 포함된 질의어에 대해 키워드 추출이 수행될 수 있다. 포스트에 기술된 판매할 아이템을 보다 정확하게 카테고리화하기 위해 키워드에 대해 머신 기반 카테고리화(machine based categorization)가 수행될 수 있다. 아이템의 카탈로그 데이터는 카테고리화 데이터를 사용하여 식별될 수 있다. 사용자의 사용자 ID는 어떠한 사용자가 동일한 클라이언트 장치 상에서 활성인 두 개의 세션을 갖는지를 결정함으로써 식별될 수 있고, 여기서, 두 개의 세션 중 하나는 소셜 네트워크 웹 사이트의 활성 세션이고 다른 세션은 목록화 사이트의 활성 세션이다. 자동으로, 예를 들어, 소셜 미디어 포스트나 메시지가 게재되는 것에 응답하여, 사용자 ID와 매칭되는 목록화 계정을 사용하여 목록화 웹 사이트 상에서 목록을 생성 및 게재할 수 있다. 목록화 웹 사이트 및 소셜 미디어는 일부 예시적인 실시예에 따라, 상이한 도메인을 갖는 별개의 웹 사이트이다. 또한, 목록에 대한 링크를 포함하는 소셜 네트워크 포스트는 소셜 네트워크 상에서 프로그래밍 방식으로 (예를 들어, API를 통해) 게재될 수 있다. 다른 사용자(예를 들어, 잠재적 구매자)가 소셜 네트워크 포스트의 링크(예를 들어, URL)를 클릭하면 다른 사용자의 웹 브라우저가 목록화 웹 사이트 상의 목록으로 이동된다.
도 1을 참조하면, 하이-레벨 클라이언트-서버-기반 네트워크 아키텍처(100)의 예시적인 실시예가 도시된다. 예시적인 네트워크 기반 마켓 플레이스 또는 지불 시스템의 형태로서의 네트워크화된 시스템(102)은 네트워크(104)(예를 들어, 인터넷 또는 광역 네트워크(WAN))를 통해 하나 이상의 클라이언트 장치(110)에 서버 측 기능을 제공한다. 일부 구현예에서, 사용자(예를 들어, 사용자(106))는 클라이언트 장치(110)를 사용하여 네트워크화된 시스템(102)과 상호 작용한다. 도 1은 클라이언트 장치(110)상에서 실행되는, 예를 들어, 웹 클라이언트(112)(예를 들어, 브라우저), 애플리케이션(114) 및 프로그램적 클라이언트(116)를 도시한다. 클라이언트 장치(110)는 웹 클라이언트(112), 클라이언트 애플리케이션(들)(114) 및 프로그램적 클라이언트(116)를 단독으로, 함께, 또는 임의의 적절한 조합으로 포함한다. 도 1은 하나의 클라이언트 장치(110)를 도시하지만, 다른 구현예에서, 네트워크 아키텍처(100)는 복수의 클라이언트 장치를 포함한다.
다양한 구현예에서, 클라이언트 장치(110)는 컴퓨팅 장치를 포함하며, 이 컴퓨팅 장치는 적어도 디스플레이, 및 네트워크(104)를 통해 네트워크화된 시스템(102)에 대한 액세스를 제공하는 통신 기능을 포함한다. 클라이언트 장치(110)는 원격 장치, 워크스테이션, 컴퓨터, 범용 컴퓨터, 인터넷 어플라이언스, 핸드 헬드 장치, 무선 장치, 휴대용 장치, 웨어러블 컴퓨터, 셀룰러 또는 모바일 폰, PDA, 스마트폰, 태블릿, 울트라북, 넷북, 랩탑, 데스크탑, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그래머블 소비자 전자제품(consumer electronic), 게임 콘솔, 셋톱박스, 네트워크 퍼스널 컴퓨터(PC), 미니 컴퓨터, 등을 포함하지만, 이에 국한되는 것은 아니다. 일 예시적인 실시예에서, 클라이언트 장치(110)는 터치 스크린, 가속도계, 자이로스코프, 생체 인식 센서, 카메라, 마이크로폰, GPS (Global Positioning System) 장치, 등 중의 하나 이상을 포함한다.
클라이언트 장치(110)는 유선 또는 무선 접속을 통해 네트워크(104)와 통신한다. 예를 들어, 네트워크(104)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷(intranet), 엑스트라넷(extranet), 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 LAN (WLAN), 광역 통신망(WAN), 무선 광역 통신망(WWAN), MAN (Metropolitan Area Network), 인터넷의 일부, PSTN (Public Switched Telephone Network)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, WiMax 네트워크, 다른 유형의 네트워크, 또는 이들의 임의의 적당한 조합을 포함한다.
일부 예시적인 실시예에서, 클라이언트 장치(110)는 (앱(apps)으로 지칭되기도 하는) 하나 이상의 애플리케이션을 포함하며, 예를 들어, 웹 브라우저, (전자 책을 판독하도록 동작 가능한) 북 리더(book reader) 애플리케이션, (오디오 및 비디오를 포함한 다양한 미디어 형식을 나타내도록 동작 가능한) 미디어 애플리케이션, 피트니스 애플리케이션(fitness application), 생체 인식 모니터링 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 전자 메일(email) 애플리케이션, 및 전자 상거래 사이트 애플리케이션("마켓 플레이스 애플리케이션"이라고도 함)을 들 수 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다. 일부 구현예에서, 클라이언트 애플리케이션(들)(114)은 사용자에게 정보를 제공하고 네트워크화된 시스템(102)과 통신하도록 동작 가능한 다양한 컴포넌트를 포함한다. 일부 실시예에서, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 장치(110)에 포함되면, 이 애플리케이션은 사용자 인터페이스 및 적어도 일부의 기능을 로컬로 제공하도록 구성되며, 로컬로 이용될 수 없는 데이터 기능 또는 프로세싱 기능(예를 들어, 판매를 위해 이용 가능한 아이템의 데이터베이스에 대한 액세스, 사용자 인증, 지불 방법 확인)을 위해서는, 필요에 따라, 네트워크화된 시스템(102)과 통신하도록 구성된다. 반대로, 전자 상거래 사이트 애플리케이션이 클라이언트 장치(110)에 포함되지 않으면, 클라이언트 장치(110)는 그 웹 브라우저를 사용하여 네트워크화된 시스템(102) 상에 호스팅된 전자 상거래 사이트(또는 그 변형)에 액세스할 수 있다.
웹 클라이언트(112)는 웹 서버(122)에 의해 지원되는 웹 인터페이스를 통해 네트워크화된 시스템(102)의 다양한 시스템에 액세스한다. 유사하게, 프로그램적 클라이언트(116) 및 클라이언트 애플리케이션(들)(114)은 API (Application Program Interface) 서버(120)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 네트워크화된 시스템(102)에 의해 제공되는 다양한 서비스 및 기능에 액세스한다. 프로그램적 클라이언트(116)는, 예를 들어, 판매자가 네트워크화된 시스템(102)상의 목록을 오프 라인 방식으로 저작하고 관리할 수 있게 하고, 프로그램적 클라이언트(116)와 네트워크화된 시스템(102) 간의 뱃치 모드 통신(batch-mode communications)을 수행할 수 있게 하는 판매자 애플리케이션(예를 들어, 캘리포니아 산호세의 EBAY® Inc.에 의해 개발된 터보 리스터 애플리케이션(Turbo Lister application))일 수 있다.
사용자(예를 들어, 사용자(106))는 클라이언트 장치(110)와 상호 작용하는 사람, 머신, 또는 다른 수단을 포함한다. 일부 예시적인 실시예에서, 사용자는 네트워크 아키텍처(100)의 일부가 아니지만, 클라이언트 장치(110) 또는 다른 수단을 통해 네트워크 아키텍처(100)와 상호 작용한다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 장치(110)에 입력(예를 들어, 터치스크린 입력 또는 영숫자 입력)을 제공하고, 이 입력은 네트워크(104)를 통해 네트워크화된 시스템(102)에 전달된다. 이 사례에서, 네트워크화된 시스템(102)은 사용자로부터 입력을 수신하는 것에 응답하여, 네트워크(104)를 통해 클라이언트 장치(110)에 정보를 전달하여 사용자에게 제공한다. 이러한 방식으로, 사용자는 클라이언트 장치(110)를 사용하여 네트워크화된 시스템(102)과 상호 작용할 수 있다.
API 서버(120) 및 웹 서버(122)는 각각 하나 이상의 애플리케이션 서버(들)(140)에 연결되어 프로그램적 인터페이스 및 웹 인터페이스를 각각 제공한다. 애플리케이션 서버(들)(140)는 목록화 네트워크 플랫폼(142) 및 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(150)을 호스팅할 수 있으며, 이들의 각각은 하나 이상의 모듈 또는 애플리케이션을 포함하고 이들의 각각은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 애플리케이션 서버(들)(140)는 차례로 하나 이상의 정보 저장 저장소 또는 데이터베이스(들)(126)로의 액세스를 가능하게 하는 하나 이상의 데이터베이스 서버(들)(124)에 연결되도록 도시되어 있다. 일 예시적인 실시예에서, 데이터베이스(126)는 목록화 네트워크 플랫폼(142)에 포스팅될 정보(예를 들어, 재고, 이미지 데이터, 카탈로그 데이터)를 저장하는 저장 장치이다. 또한, 데이터베이스(126)는 일부 예시적인 실시예에 따라 디지털 제품 정보를 저장한다.
또한, 제3자 서버(들)(130) 상에서 실행되는 소셜 네트워크 플랫폼(131)이 도시되어 있다. 또한, 소셜 네트워크 플랫폼은 API 서버(120)에 의해 제공되는 프로그램적 인터페이스를 통해 네트워크화된 시스템(102)에 프로그래밍 방식으로 액세스할 수 있다. 소셜 네트워크 플랫폼은 소셜 네트워크 웹 사이트, 메시징 플랫폼, 및 하나 이상의 API를 포함할 수 있다.
목록화 네트워크 플랫폼(142)은 네트워크화된 시스템(102)에 액세스하는 사용자에게 다수의 게재 기능 및 목록화 서비스를 제공한다. 목록화 네트워크 플랫폼(142)이 도 1에서 네트워크화된 시스템(102)의 일부를 형성하도록 도시되어 있지만, 대안의 실시예에서, 목록화 네트워크 플랫폼(142)은 네트워크화된 시스템(102)과는 별개이며 구별되는 웹 서비스의 일부를 형성할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
일부 구현예에서, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(150)은 소셜 네트워크 플랫폼 상에 게재된 포스트를 획득하고 그 포스트를 사용하여 목록화 네트워크 플랫폼(142) 상에 목록을 생성하는 기능을 제공한다. 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(150)은 아래에서 도 2와 관련하여 더 설명될 것이다.
도 1에 도시된 클라이언트-서버-기반 네트워크 아키텍처(100)는 클라이언트-서버 아키텍처를 사용하지만, 본 발명의 대상은 물론 그러한 아키텍처에 국한되지 않으며, 마찬가지로, 예를 들어, 분산형 또는 피어-투-피어 아키텍처 시스템에서의 애플리케이션을 쉽게 찾을 수 있다. 애플리케이션 서버(들)(140)의 다양한 시스템(예를 들어, 목록화 네트워크 플랫폼(142) 및 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(150))은 네트워킹 기능을 반드시 가질 필요는 없는 독립형 소프트웨어 프로그램으로서 구현될 수도 있다.
목록화 네트워크 플랫폼(142)은 서버 머신 간의 통신을 가능하게 하도록 통신 가능하게 연결된 전용 또는 공유 서버 머신 상에 호스팅될 수 있다. 컴포넌트 자체는 애플리케이션 간에 정보가 전달되도록 또는 애플리케이션이 공통 데이터를 공유하고 액세스할 수 있도록 서로 간에 및 다양한 데이터 소스에 (가령, 적절한 인터페이스를 통해) 통신 가능하게 연결된다. 또한, 컴포넌트는 데이터베이스 서버(들)(124)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(들)(126)에 액세스한다. 목록화 네트워크 플랫폼(142)은 다수의 게재, 목록화 및 목록화 메커니즘을 제공하며, 이 목록화 메커니즘을 통해, 판매자("제 1 사용자"라고도 함)는 판매 또는 물물 교환을 위한 상품 또는 서비스를 목록화하고(또는 판매 또는 물물 교환을 위한 상품 또는 서비스에 관한 정보를 게재하고), 구매자("제 2 사용자"라고 함)는 그러한 상품 또는 서비스를 구매 또는 교환하고자 하는 욕구에 관심을 표명하거나 나타낼 수 있으며, 그러한 상품 또는 서비스와 관련된 트랜잭션(예를 들어, 거래)이 완료될 수 있다.
도 2는 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(150)의 기능 컴포넌트를 도시한다. 도시된 바와 같이, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템(150)은 검색 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(210), 추출 엔진(220), 카테고리화 엔진(230), 사용자 ID 엔진(240), 목록화 엔진(250) 및 포스트 생성 엔진(260)을 포함한다. 검색 API(210)는 검색어를 소셜 네트워크 플랫폼(131)에 제출하도록 구성된다. 특히, 예를 들어, 검색 API(210)는 판매 코드를 포함하는 모든 소셜 네트워크 포스트를 요청하는 질의어를 제출한다. 판매 코드는 소셜 네트워크 포스트 내에 포함된 코드로서, 그 소셜 네트워크 포스트를 게재한 사용자가 그 포스트에 기술한 아이템을 판매하고자 함을 나타내기 위한 코드이다. 추출 엔진(220)은, 판매 코드를 포함하는 포스트를 식별하고 그 포스트로부터 아이템, 가격 및 다른 정보를 식별하기 위한 키워드를 추출하여 목록을 생성하도록 구성된다. 카테고리화 엔진(230)은, 추출된 키워드를 문자열로서 수신하고 목록화되는 아이템에 대해 제안된 카테고리를 출력하도록 구성된다. 사용자 ID 엔진(240)은 소셜 네트워크 포스트를 포스팅한 사용자의 목록화 계정을 식별하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 사용자는 어떤 사용자가 소셜 네트워크 플랫폼(131) 및 목록화 플랫폼 상에서 활성 세션을 갖는지를 체크함으로써 계정을 식별한다. 목록화 엔진(250)은 생성된 카테고리뿐만 아니라 키워드 및 다른 데이터(예를 들어, 사용자가 업로드한 사진)를 사용하여 목록화 플랫폼 상에 목록을 생성한다. 목록은 목록화 플랫폼의 URL (uniform resource locator)을 사용하여 게재된 목록화 웹 페이지이다. 일부 예시적인 실시예에서, 목록화 웹 페이지는 판매용 청약서(offer)(예를 들어, 판매용 청약서를 기술하는 텍스트), 판매용 아이템의 이미지, 및 추가 아이템 정보(예를 들어, 모델, 타입, 속성)를 포함한다. 포스트 생성 엔진(260)은 소셜 네트워크 플랫폼 상에 게재될 포스트를 생성하도록 구성된다. 게재될 포스트는 새로 생성된 목록에 대한 링크 참조를 포함한다.
도 3은 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화를 위한 방법(300)의 흐름도를 개시한다. 동작(305)에서, 검색 API(210)는 다양한 사용자로부터 판매 코드를 포함하는 소셜 네트워크 포스트를 요청하는 질의어를 소셜 네트워크 플랫폼(131)에 제출한다. 일부 예시적인 실시예에서, 판매 코드는 "#sell_ebay"와 같은 해시 태그이다. 일부 예시적인 실시예에서, 판매 코드는 소셜 네트워크 플랫폼의 사용자 간의 다이렉트 메시지(예를 들어, 사적인 채팅) 내의 하나 이상의 용어이다. 동작(310)에서, 검색 API (210)는 판매 코드를 포함하는 적어도 하나의 포스트를 구비한 질의어 결과를 수신한다. 예를 들어, 포스트는 사용자(106)에 의해 제출된 소셜 네트워크 포스트일 수 있다. 동작(315)에서, 추출 엔진(220)은 포스트로부터 키워드를 추출한다. 단계(320)에서, 카테고리화 엔진(230)은 추출된 키워드를 사용하여 포스트에 언급된 아이템을 카테고리화한다. 아이템은 목록화 웹 사이트의 카테고리화 데이터베이스를 사용하여 카테고리화된다. 이러한 방식으로, 목록이 생성될 때 그 목록은 이미 목록화 웹 사이트의 카테고리화 계층 구조에 따라 올바르게 카테고리화된다.
동작(325)에서, 사용자 ID 엔진(240)은 사용자(106)의 목록화 사용자 계정을 식별한다. 일부 예시적인 실시예에서, 사용자(106)는 소셜 네트워크 플랫폼(131) 및 목록화 네트워크 플랫폼(142) 모두에 로그인된다(예를 들어, 사용자는 클라이언트 장치(110)로부터 활성인 두 개의 네트워크 세션을 갖는다). 이러한 예시적인 실시예에서, 사용자 ID 엔진(240)은 소셜 네트워크 플랫폼의 활성 세션이 포스트를 생성한 소셜 네트워크 사용자 계정에 속한다고 결정한다. 예를 들어, 사용자 ID 정보는 클라이언트 장치(110)에 저장된 쿠키 정보를 체크한다. 또한, 사용자 ID 엔진(240)은 사용자가 목록화 네트워크 플랫폼(142) 상에서 활성 세션을 가지고 있는지 여부를 체크한다. 사용자 ID 엔진(240)은, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화 시스템이 (예를 들어, 애플리케이션 서버(140)에 의해 호스팅되고 이에 따라 데이터를 공유할 수 있는) 동일한 네트워크(102)에 존재하므로, 목록화 세션 플랫폼 상에 활성 세션이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자가 목록화 네트워크 플랫폼(142)에 로그인되기 때문에 활성 세션이 존재하고 사용자 ID 엔진(240)은 목록화 네트워크 플랫폼(142) 상에 현재 활성 세션을 갖는 사용자 계정으로서 목록화 계정을 할당한다.
일부 예시적인 실시예에서, 사용자(예컨대, 동작(310)에서 수신된 포스트를 생성한 사용자)의 소셜 미디어 웹 사이트 사용자명은 목록화 웹 사이트의 목록화 웹 사이트 사용자명에 링크된다. 이들 실시예에서, 링크(linkings)는 사용자 ID 엔진(240)으로부터의 후속 룩업 요청을 위해 데이터베이스(126) 내의 테이블에 저장된다. 예를 들어, 사용자는 목록화 웹 사이트에 로그인하고 자신의 사용자명을 소셜 미디어 계정에 입력할 수 있다. 사용자 ID 엔진(240)은 그 후 사용자의 목록화 웹 사이트 사용자명과 데이터베이스(126) 내의 소셜 미디어 웹 사이트 사용자명을 링크시킨다. 이러한 방식에서, 동작(310)에서 포스트가 수신되면, 사용자 ID 엔진(240)은 그 포스트가 어떠한 소셜 미디어 웹 사이트 사용자명으로부터 소셜 미디어 웹 사이트 상에 게재되었는지를 식별하고, 그 후, 그 사용자명이 목록 생성을 위해 목록화 웹 사이트 상에 상응하는 계정을 갖고 있는지 여부를 체크한다.
동작(330)에서, 목록화 엔진(250)은 포스트에 기술된 아이템에 대한 목록을 생성한다. 일부 예시적인 실시예에서, 목록화 엔진(250)은 카테고리화 엔진(230)에 의해 생성된 카테고리를 사용하여 카테고리화된 아이템에 대한 카탈로그 데이터를 검색한다. 예를 들어, 그 아이템이 스마트폰의 특정 모델로서 카테고리화되는 경우, 카탈로그 데이터는 도 4c에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 그 모델을 기술하는 사전 생성된 데이터일 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 추출된 키워드는 카탈로그 데이터 대신에 사용된다. 또한, 일부 예시적인 실시예에서, 카탈로그 데이터 및 추출된 키워드 모두가 목록에 포함된다.
동작(335)에서, 포스트 생성 엔진(260)은 소셜 네트워크 플랫폼(131)의 포스트 제출 API를 통해 소셜 네트워크 플랫폼(131)에 게재될 포스트를 생성한다. 예를 들어, 동작(335)에서 생성된 포스트는 목록화의 시작을 알리는 목록화 포스트이며 사용자를 웹 사이트 상에서 호스팅되는 목록으로 안내하는 URL (uniform resource locator)을 포함한다. 동작(340)에서, 포스트 생성 엔진(260)은 사용자(106)의 소셜 네트워크 사용자 계정을 사용하여 소셜 네트워크 플랫폼(131) 상에 목록화 포스트를 프로그래밍 방식으로 게재한다.
일단 목록화 포스트가 소셜 네트워크 플랫폼(131) 상에 게재되면, 소셜 네트워크 플랫폼의 다른 사용자는 목록화 네트워크 플랫폼(142) 상의 목록으로 안내되도록 목록화 포스트의 URL을 클릭할 수 있다. 일단 목록화 네트워크 플랫폼 상에 안내되면, 다른 사용자는 로그인하여 목록화 네트워크 플랫폼(142)을 통해 목록을 완성할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크에서 개시되는 목록화를 구현화는 클라이언트 장치(400)를 도시한다. 도 4a에서, 클라이언트 장치(400)는 소셜 네트워크 플랫폼(131) 상에서 브라우징하기 위해 클라이언트 애플리케이션(114) 또는 웹 클라이언트(112)를 사용하는 태블릿으로 도시되어 있다. 사용자(106)는 자신의 iPhone™을 판매하기 위해 포스트 사용자 인터페이스(post user interface)(405)를 사용하여 포스트를 생성하는 과정에 있다. 일부 실시예에 따르면, 사용자(106)는 자신의 아이폰의 이미지를 사용자 제출 이미지(410)로서 포스트에 포함되도록 업로드할 수 있다. 또한, 일부 실시예에서, 사용자(106)는 이미지를 포함하지 않고 목록화 엔진(250)은 사용자 업로드 이미지 대신에 카탈로그 데이터(예를 들어, 사용자 업로드 이미지 대신 아이폰의 카탈로그 이미지)를 사용할 수 있다.
포스트 사용자 인터페이스(405)는 또한 선택될 때 포스트를 게재하도록 구성된 사용자 버튼(420)을 도시한다. 또한, 복수의 키워드(425-455)를 포함하는 포스트 메시지(415)가 도시되어 있다. 일부 실시예에서, 아이템 기술자 키워드(440)("iPhone 4s"), 가격 키워드(450)("$ 300") 및 판매 코드(455)와 같은 키워드 중 일부는 본 명세서에 개시된 목록화 프로세스를 개시하기 위한 최소 요구 키워드이다. 포스트 메시지에 포함될 다른 키워드는 소셜 네트워크 플랫폼 상의 다른 사용자에게 이벤트를 설명하는 데 유용할 수 있는 데이터인 비 활성 포스트 텍스트(425)("판매중")를 포함한다. 비 활성 포스트 텍스트(425)는 목록화 플랫폼 상에 포스트 목록을 생성하는 데 사용되지 않는 임의의 데이터(예를 들어, "모두 안녕, 나는 아이폰을 판매중이며, 여기에 세부사항이 있어:")이다. 또한, 컬러 키워드(430)("블랙"), 아이템 속성 키워드(435)(예를 들어, "16GB"의 메모리 크기) 및 상태 키워드(445)("중고품")가 나중에 목록을 만드는 데 사용되도록 포스트 메시지 내에 포함될 수 있다. 일단 포스트가 게재되면, 그 포스트는 위에 기술된 검색 질의 동작에 의해 탐색될 수 있으며, 위의 검색 질의 동작에서 검색 API(210)는 판매 코드(455)를 포함하는 모든 소셜 네트워크 포스트를 요청할 수 있다.
도 4b는 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크 포스트로부터 생성된 목록(460)을 보는 클라이언트 장치(110)를 도시한다. 목록(460)은 카테고리화 데이터를 사용하여 생성될 수 있는 타이틀(465)을 포함한다. 예를 들어, 중고품 iPhone 4S로 카테고리화된 임의의 아이템은 타이틀(465)과 같은 동일한 타이틀을 사용할 수 있다. 또한, 사용자 제출 이미지(410)는 카탈로그 사진 대신에 사용된다. 목록(460)은 아이템이 분류된 카테고리에 대한 기술 데이터(description data)와 같은 카탈로그 데이터를 더 포함한다.
도 4c는 일부 예시적인 실시예에 따라, 소셜 네트워크 플랫폼(131) 상에 목록화 포스트(475)를 제시하는 클라이언트 장치(110)를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 목록화 포스트는 목록에 대한 URL(480)을 포함한다. URL(480)을 선택하면, 사용자는 목록을 완성하기 위해(예를 들어, 목록화된 아이템을 입찰하고 구매하기 위해) 그 목록으로 안내된다.
특정 실시예는 본원에서 로직 또는 다수의 컴포넌트, 모듈 또는 메커니즘을 포함하는 것으로 기술된다. 모듈은 소프트웨어 모듈(예를 들어, 머신 판독가능 매체에 구현된 코드) 또는 하드웨어 모듈을 구성할 수 있다. "하드웨어 모듈"은 특정 동작을 수행할 수 있는 유형적인 유닛(tangible unit)이며 특정 물리적 방식으로 구성 또는 배열될 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 모듈(예를 들어, 하나의 프로세서 또는 프로세서들의 그룹)은 소프트웨어(예를 들어, 하나의 애플리케이션 또는 애플리케이션의 일부)에 의해 본원에서 기술되는 특정 동작을 수행하도록 동작하는 하드웨어 모듈로서 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 하드웨어 모듈은 기계적으로, 전자적으로, 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 특정 동작을 수행하도록 영구적으로 구성된 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 FPGA (Field-Programmable Gate Array) 또는 ASIC (Application Specific Integrated Circuit)과 같은 특수 목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 특정 동작을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성된 프로그래머블 로직 또는 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 모듈은 범용 프로세서 또는 다른 프로그래머블 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 이러한 소프트웨어에 의해 일단 구성되면, 하드웨어 모듈은 구성된 기능을 수행하도록 고유하게 조정된 특정 머신(또는 머신의 특정 컴포넌트)이 되며 더 이상 범용 프로세서가 아니다. 하드웨어 모듈을 기계적으로, 전용 및 영구적으로 구성된 회로로, 또는 일시적으로 구성된 회로(예를 들어, 소프트웨어에 의해 구성됨)로 구현하기 위한 결정은 비용 및 시간 고려 사항에 의해 수행될 수 있음이 이해될 것이다.
따라서, "하드웨어 모듈"이라는 문구는 본원에 기술된 특정 동작을 특정 방식으로 동작시키거나 수행하기 위해, 물리적으로 구성되거나 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어로), 또는 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 엔티티가 되는 유형적인 엔티티를 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본원에서 사용되는 "하드웨어 구현 모듈"은 하드웨어 모듈을 의미한다. 하드웨어 모듈이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍되는) 실시예를 고려하면, 하드웨어 모듈의 각각은 어느 한 시점에서 구성되거나 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 모듈이 소프트웨어에 의해 특수 목적 프로세서가되도록 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간에 (예를 들어, 상이한 하드웨어 모듈을 포함하는) 각각의 상이한 특수 목적 프로세서로서 구성될 수 있다. 따라서, 소프트웨어는, 예를 들어, 한 시점에 특정의 하드웨어 모듈을 구성하고 다른 시점에 상이한 하드웨어 모듈을 구성하기 위해, 하나의 특정의 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다.
하드웨어 모듈은 다른 하드웨어 모듈에 정보를 제공할 수 있고 다른 하드웨어 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 기술된 하드웨어 모듈들은 통신가능하게 결합된 것으로 간주될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈이 동시에 존재하는 경우, 두 개 이상의 하드웨어 모듈 간의 (예를 들어, 적절한 회로 및 버스를 통한) 신호 전송을 통해 통신이 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 모듈이 상이한 시간에 구성되거나 인스턴스화되는 실시예에서, 그러한 하드웨어 모듈 간의 통신은, 예를 들어, 다수의 하드웨어 모듈이 액세스하는 메모리 구조에서 정보의 저장 및 검색을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 모듈은 하나의 동작을 수행할 수 있고 그 동작의 출력을 그 모듈과 통신가능하게 결합된 메모리 장치에 저장할 수 있다. 그 후, 다른 하드웨어 모듈이 나중에 그 메모리 장치에 액세스하여 저장된 출력을 검색하고 처리할 수 있다. 하드웨어 모듈은 또한 입력 또는 출력 장치와의 통신을 개시할 수 있고, 리소스(예를 들어, 정보 집합체) 상에서 동작할 수 있다.
본원에 기술된 예시적인 방법의 다양한 동작은 관련 동작을 수행하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 영구적으로 구성된 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 또는 영구적으로 구성되든, 이러한 프로세서는 본원에 기술된 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서 구현 모듈을 구성한다. 본원에 사용되는 "프로세서 구현 모듈"은 하나 이상의 프로세서를 사용하여 구현된 하드웨어 모듈을 지칭한다.
유사하게, 본원에 기술된 방법은 적어도 부분적으로는 프로세서로 구현될 수 있고, 하나의 특정 프로세서 또는 프로세서들은 하드웨어의 일 예가 된다. 예를 들어, 방법의 동작 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈에 의해 수행될 수 있다. 게다가, 하나 이상의 프로세서는 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 관련 동작의 실행을 지원하도록 동작하거나 또는 "서비스로서의 소프트웨어(software as a service: SaaS)"로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 적어도 일부의 동작은 (프로세서를 포함하는 머신의 예로서) 컴퓨터의 그룹에 의해 수행될 수 있으며, 이러한 동작은 네트워크(예를 들어, 인터넷) 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API))를 통해 액세스가능하다.
특정 동작들의 실행은 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라 다수의 머신에 걸쳐 배치된 프로세서들 간에 분산될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈은 단일 지리적 위치(예를 들어, 가정 환경, 사무실 환경 또는 서버 팜 내)에 위치할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 프로세서 또는 프로세서 구현 모듈은 다수의 지리적 위치에 걸쳐 분산된다.
도 1 내지 도 4와 관련하여 기술된 모듈, 방법, 애플리케이션 등은 일부 실시예에서 머신 및 관련 소프트웨어 아키텍처의 상황에서 구현된다. 이하의 섹션은 개시된 실시예와 함께 사용하기에 적합한 대표적인 소프트웨어 아키텍처 및 머신(예를 들어, 하드웨어) 아키텍처를 설명한다.
소프트웨어 아키텍처는 하드웨어 아키텍처와 함께 사용되어 특정 목적에 맞게 조정된 장치 및 머신을 생성하게 된다. 예를 들어, 특정 소프트웨어 아키텍처와 결합된 특정 하드웨어 아키텍처는 모바일폰, 태블릿 장치 등과 같은 모바일 장치를 생성할 것이다. 약간 상이한 하드웨어 및 소프트웨어 아키텍처는 "사물 인터넷"에서 사용할 스마트 장치를 생성할 수 있다. 한편 또 다른 조합은 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 내에서 사용하기 위한 서버 컴퓨터를 생성한다. 당업자는 본원에 포함된 개시와 다른 상황에서 본 발명의 요지를 구현하는 방법을 쉽게 이해할 수 있으므로, 그러한 소프트웨어 및 하드웨어 아키텍처의 모든 조합이 본 명세서에 제시되는 것은 아니다.
도 5는 위에 기술된 임의의 하나 이상의 장치 상에 설치될 수 있는 소프트웨어(502)의 아키텍처를 나타내는 블록도(500)이다. 도 5는 소프트웨어 아키텍처의 비 제한적인 예에 불과하며, 본원에 기술된 기능을 가능하게 하도록 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 다양한 실시예에서, 소프트웨어(502)는 프로세서(610), 메모리(630), 및/또는 I/O 컴포넌트(650)를 포함하는 도 6의 머신(600)과 같은 하드웨어에 의해 구현된다. 이 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어(502)는 각 계층이 특정 기능을 제공하는 계층의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어(502)는 운영 체제(504), 라이브러리(506), 프레임워크(508), 및 애플리케이션(510)과 같은 계층을 포함한다. 동작상, 애플리케이션(510)은 일부 실시예에 따라, 소프트웨어 스택을 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출(512)을 호출하고, API 호출(512)에 응답하여 메시지(514)를 수신한다.
다양한 구현예에서, 운영 체제(504)는 하드웨어 리소스를 관리하고 공통 서비스를 제공한다. 운영 체제(504)는, 예를 들어, 커널(520), 서비스(522), 및 드라이버(524)를 포함한다. 커널(520)은 일부 실시예에 따라, 하드웨어와 다른 소프트웨어 계층 사이의 추상화 계층(abstraction layer)으로서 기능한다. 예를 들어, 커널(520)은 특히, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 및 보안 설정을 제공한다. 서비스(522)는 다른 소프트웨어 계층을 위한 다른 공통 서비스를 제공할 수 있다. 드라이버(524)는 일부 실시예에 따라, 기본 하드웨어의 제어 또는 기본 하드웨어와의 인터페이싱을 담당한다. 예를 들어, 드라이버(524)는 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, Bluetooth® 또는 BLUETOOTH® 저 에너지 드라이버, 플래시 메모리 드라이버, 직렬 통신 드라이버(예를 들어, USB 드라이버), Wi-Fi® 드라이버, 오디오 드라이버, 전원 관리 드라이버 등을 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 라이브러리(506)는 애플리케이션(510)에 의해 이용되는 저레벨의 공통 기반구조를 제공한다. 라이브러리(506)는 메모리 할당 기능, 문자열 조작 기능, 산술 기능 등과 같은 기능을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리(530)(예를 들어, C 표준 라이브러리)를 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리(506)는 API 라이브러리(532), 가령, 미디어 라이브러리(예컨대, 동화상 전문가 그룹-4(MPEG4), 어드밴스트 비디오 코딩(H.264 또는 AVC), 동화상 전문가 그룹-3(MP3), 어드밴스트 오디오 코딩(AAC), 적응성 멀티-레이트(AMR) 오디오 코덱, 조인트 포토그래픽 전문가 그룹(JPEG 또는 JPG), 또는 휴대형 네트워크 그래픽(PNG)과 같은 다양한 미디어 포맷의 제시 및 조작을 지원하기 위한 라이브러리), 그래픽 라이브러리(예를 들어, 디스플레이 상에 그래픽 콘텐츠로 2 차원(2D) 및 3 차원(3D)으로 렌더링하는 데 사용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능을 제공하기 위한 SQLite), 웹 라이브러리(예를 들어, 웹 브라우징 기능을 제공하는 WebKit) 등을 포함할 수 있다. 라이브러리(506)는 애플리케이션(510)에 많은 다른 API를 제공하기 위한 광범위한 다른 라이브러리(534)를 또한 포함할 수 있다.
프레임워크(508)는 일부 실시예에 따라, 애플리케이션(510) 의해 이용될 수 있는 고레벨의 공통 기반구조를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크(508)는 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능, 고레벨의 리소스 관리, 고레벨의 로케이션 서비스(high-level location services) 등을 제공한다. 프레임워크(508)는 애플리케이션(510)에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API를 제공할 수 있으며, 이중 일부는 특정 운영 체제 또는 플랫폼에 특정될 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, 애플리케이션(510)은 홈 애플리케이션(home application)(550), 연락처 애플리케이션(contacts application)(552), 브라우저 애플리케이션(554), 북 리더 애플리케이션(book reader application)(556), 로케이션 애플리케이션(558), 미디어 애플리케이션(560), 메시징 애플리케이션(562), 게임 애플리케이션(564), 및 제3자 애플리케이션(566)과 같은 다른 애플리케이션의 광범위한 결합체를 포함한다. 일부 실시예에 따르면, 애플리케이션(510)은 프로그램이며, 이 프로그램은 내부에 정의된 기능을 실행한다. 다양한 방식으로 구조화된 하나 이상의 애플리케이션(510)을 생성하기 위해 객체 지향 프로그래밍 언어(예를 들어, Objective-C, Java 또는 C++) 또는 절차형 프로그래밍 언어(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어)와 같은 다양한 프로그래밍 언어가 사용될 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션(566)(예를 들어, 특정 플랫폼의 벤더가 아닌 엔티티에 의해 Android™ 또는 iOS™ 소프트웨어 개발 킷(software development kit: SDK)을 사용하여 개발된 애플리케이션)은, 예컨대, iOS™, Android™, Windows® Phone 또는 다른 모바일 운영 체제와 같은 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(566)은 본원에 기술된 기능을 가능하게 하기 위해 운영 체제(504)에 의해 제공되는 API 호출(512)을 호출할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라, 본원에서 논의되는 방법 중 임의의 하나 이상의 방법을 머신이 수행하게 하기 위한 명령어의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 형태의 머신의 개략도이다. 구체적으로, 도 6은 예시적인 컴퓨터 시스템의 형태인 머신(600)을 개략적으로 도시한 도면이며, 이 머신 내에서, 본원의 임의의 하나 이상의 방법을 머신(600)이 수행할 수 있게 하기 위한 명령어(616)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱, 또는 다른 실행 코드)가 실행될 수 있다. 예를 들어, 명령어(616)는 머신(600)으로 하여금 도 6의 방법 XYZ를 실행하게 할 수 있다. 명령어(616)는 일반적인 비 프로그래밍된 머신(600)을 설명되고 도시된 기능을 기술된 방식으로 수행하도록 프로그래밍된 특정 머신(600)으로 변환한다. 대안의 실시예에서, 머신(600)은 독립형 장치로서 동작하거나 또는 다른 머신에 결합(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(600)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신 또는 클라이언트 머신으로서 동작할 수도 있거나, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신(peer machine)으로서 동작할 수 있다. 머신(600)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 넷북, 셋탑 박스(STB), PDA(personal digital assistant), 오락 미디어 시스템, 셀룰러 텔레폰, 스마트폰, 모바일 장치, 웨어러블 장치(예를 들어, 스마트 워치), 스마트 홈 장치(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 다른 스마트 장치, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브릿지, 또는 머신(600)에 의해 취해질 동작을 특정하는 명령어(616)를 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다. 또한, 단 하나의 머신(600 )이 도시되어 있지만, 용어 "머신"이라는 용어는 본원에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어(616)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신(600)의 집합체를 포함하는 것으로 또한 간주될 것이다.
머신(600)은 프로세서(610), 메모리(630), 및 I/O 컴포넌트(650)를 포함할 수 있으며, 이들은 가령, 버스(602)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있다. 일 예시적인 실시예에서, 프로세서(610)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 축소된 명령어 세트 컴퓨팅(reduced instruction set computing: RISC) 프로세서, 복합 명령어 세트 컴퓨팅(complex instruction set computing: CISC) 프로세서, 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit: GPU), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor: DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 무선 주파수 집적 회로(RFIC), 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적절한 조합)는, 예를 들어, 명령어(616)를 실행할 수 있는 프로세서(612) 및 프로세서(614)를 포함할 수 있다. "프로세서"라는 용어는 명령어를 동시적으로 실행할 수 있는 2 개 이상의 독립 프로세서("코어"라고 때때로 지칭됨)를 포함할 수 있는 멀티 코어 프로세서를 포함하는 것으로 의도된다. 도 6은 다수의 프로세서(610)를 도시하고 있지만, 머신(600)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서, 다수의 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서)를 갖는 단일 프로세서, 단일 코어를 갖는 다수의 프로세서, 다수의 코어를 갖는 다수의 프로세서, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
메모리(630)는 메인 메모리(632), 정적 메모리(634), 및 저장 유닛(636)을 포함할 수 있으며, 이들 모두는 가령, 버스(602)를 통해 프로세서(610)에 액세스가능하다. 메인 메모리(630), 정적 메모리(634), 및 저장 유닛(636)은 본원에 기술되는 임의의 하나 이상의 방법을 구현하는 명령어(616)를 저장한다. 명령어(616)는 또한 머신(600)에 의한 실행 동안, 메인 메모리(632) 내에, 정적 메모리(634) 내에, 저장 유닛(636) 내에, 프로세서들(610) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적절한 조합 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수도 있다.
I/O 컴포넌트(650)는, 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 송신하고, 정보를 교환하고, 측정치를 캡처하는 등을 위한 다양한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특정 머신에 포함되는 특정의 I/O 컴포넌트(650)는 머신의 타입에 의존할 것이다. 예를 들어, 모바일폰과 같은 휴대용 머신은 아마도 터치 입력 장치 또는 기타 입력 메커니즘을 포함할 것이지만, 헤드리스 서버 머신(headless server machine)은 아마도 그러한 터치 입력 장치를 포함하지 않을 것이다. I/O 컴포넌트(650)는 도 6에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. I/O 컴포넌트(650)는 단지 다음의 설명을 단순화하기 위해 기능에 따라 그룹화되며, 이 그룹화는 결코 제한적이지 않다. 다양한 예시적인 실시예에서, I/O 컴포넌트(650)는 출력 컴포넌트(652) 및 입력 컴포넌트(654)를 포함할 수 있다. 출력 컴포넌트(652)는 비주얼(visual) 컴포넌트(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(CRT)과 같은 디스플레이), 음향(acoustic) 컴포넌트(예를 들어, 스피커), 햅틱(haptic) 컴포넌트(예를 들어, 진동 모터, 저항성 메커니즘), 다른 신호 생성기 등을 포함할 수 있다. 입력 컴포넌트(654)는 영숫자 입력 컴포넌트(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-광학 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트), 포인트 기반 입력 컴포넌트(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 도구), 촉각 입력 컴포넌트(예를 들어, 물리적 버튼, 터치의 위치 및 힘 또는 터치 제스처를 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트), 오디오 입력 컴포넌트(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
추가의 예시적인 실시예에서, I/O 컴포넌트(650)는 다양한 어레이의 다른 컴포넌트들 중에서도, 생체 인식 컴포넌트(656), 모션 컴포넌트(658), 환경 컴포넌트(660), 또는 포지션 컴포넌트(662)를 포함한다. 예를 들어, 생체 인식 컴포넌트(656)는 표현(예를 들어, 손의 표현, 안면 표현, 음성 표현, 몸짓(body gestures), 또는 눈 추적(eye tracking))을 검출하는 컴포넌트, 생체 신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파)를 측정하는 컴포넌트, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 안면 식별, 지문 식별, 또는 뇌파계(electroencephalogram based) 식별)하는 컴포넌트 등을 포함할 수 있다. 모션 컴포넌트(658)는 가속도 센서 컴포넌트(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트, 회전 센서 컴포넌트(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함할 수 있다. 환경 컴포넌트(660)는, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트, 압력 센서 컴포넌트(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트(예를 들어, 배경 잡음을 검출하는 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변의 물체를 검출하는 적외선 센서), 가스 센서(예를 들어, 안전을 위해 위험 가스의 농도를 검출하거나 또는 대기 내의 오염 물질을 측정하는 가스 검출 센서), 또는 주변 물리적 환경에 상응하는 표시, 측정치 또는 신호를 제공할 수 있는 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다. 포지션 컴포넌트(662)는 로케이션 센서 컴포넌트(예를 들어, GPS 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트(예를 들어, 고도가 유도될 수 있는 기압을 검출하는 고도계 또는 기압계), 방향 센서 컴포넌트(예를 들어, 자력계) 등을 포함할 수 있다.
통신은 다양한 기술을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트(650)는 머신(600)을 제각기의 커플링(682) 및 커플링(672)을 통해 네트워크(680) 또는 장치(670)에 연결하도록 동작가능한 통신 컴포넌트(664)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(664)는 네트워크(680)와 인터페이스하기 위한 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 다른 적절한 장치를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 통신 컴포넌트(664)는 유선 통신 컴포넌트, 무선 통신 컴포넌트, 셀룰러 통신 컴포넌트, 근거리 통신(NFC) 컴포넌트, Bluetooth® 컴포넌트(예를 들어, Bluetooth® 저 에너지), Wi-Fi® 컴포넌트, 및 다른 방식을 통해 통신을 제공하는 다른 통신 컴포넌트를 포함할 수 있다. 장치(670)는 다른 머신일 수 있거나, 또는 다양한 주변 장치(예를 들어, USB를 통해 연결된 주변 장치) 중의 임의의 장치일 수 있다.
또한, 통신 컴포넌트(664)는 식별자를 검출할 수 있거나 또는 식별자를 검출하도록 동작가능한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(664)는 RFID 태그 리더 컴포넌트, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트, 광학 리더 컴포넌트(예를 들어, UPC(Universal Product Code) 바코드와 같은 1 차원 바코드, 퀵 응답(QR) 코드, 아즈텍 코드(Aztec code), 데이터 매트릭스(Data Matrix), 데이터글리프(Dataglyph), 맥시코드(MaxiCode), PDF417, 울트라 코드(Ultra Code), UCC RSS-2D 바코드, 및 다른 광학 코드와 같은 다차원 바코드를 검출하는 광학 센서), 또는 음향 검출 컴포넌트(예를 들어, 태깅된 오디오 신호를 식별하는 마이크로폰)를 포함할 수 있다. 또한, 통신 컴포넌트(664)를 통해 다양한 정보, 가령, 인터넷 프로토콜(IP) 지오로케이션을 통한 로케이션 정보, Wi-Fi®신호 삼각측량을 통한 로케이션 정보, 특정 로케이션을 표시할 수 있는 NFC 비콘 신호를 검출하는 것을 통한 로케이션 정보 등이 도출될 수 있다.
실행 가능한 명령어 및 머신 저장 매체
다양한 메모리(즉, 630, 632, 634 및/또는 프로세서(들)(610)의 메모리) 및/또는 저장 유닛(636)은 본원에 기술된 임의의 하나 이상의 방법 또는 기능을 구현하거나 이 방법 또는 기능에 의해 이용되는 하나 이상의 명령어 및 데이터 구조(예를 들어, 소프트웨어)의 세트를 저장할 수 있다. 프로세서(들)(610)에 의해 실행될 때, 이들 명령어(예를 들어, 명령어(616))는 다양한 동작이 개시된 실시예를 구현하게 한다.
본원에 사용되는 바와 같이, "머신 저장 매체", "장치 저장 매체", "컴퓨터 저장 매체"라는 용어는 동일한 것을 지칭하며, 본원에서 상호 교환가능하게 사용될 수 있다. 이들 용어는 실행 가능한 명령어 및/또는 데이터를 저장하는 단일 또는 다수의 저장 장치 및/또는 매체(예를 들어, 중앙 집중 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 관련된 캐시 및 서버)를 지칭한다. 따라서 이들 용어는 프로세서의 내부 또는 외부의 메모리를 포함하는, 고체 상태 메모리, 및 광학 및 자기 매체를 포함하는 것으로 간주될 것이지만, 이에 국한되는 것은 아니다. 머신 저장 매체, 컴퓨터 저장 매체 및/또는 장치 저장 매체의 특정 예는 예로서 반도체 메모리 장치, 가령, 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(EEPROM)), FPGA 및 플래시 메모리 장치를 포함하는 비 휘발성 메모리와; 내부 하드 디스크 및 이동식 디스크와 같은 자기 디스크와; CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함한다. "머신 저장 매체", "컴퓨터 저장 매체" 및 "장치 저장 매체"라는 용어는 구체적으로 반송파, 변조된 데이터 신호, 및 그러한 다른 매체를 배제하며, 그 중 적어도 일부는 아래에서 논의되는 "신호 매체"로 커버된다.
전송 매체
다양한 예시적인 실시예에서, 네트워크(680)의 하나 이상의 부분은 애드혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 LAN (WLAN), WAN, WWAN, MAN, 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN (Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS (plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, 다른 유형의 네트워크, 또는 둘 이상의 그러한 네트워크의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(680) 또는 네트워크(680)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있으며, 커플링(682)은 CDMA (Code Division Multiple Access) 연결, GSM (Global System for Mobile communications) 연결, 또는 다른 유형의 셀룰러 또는 무선 커플링일 수 있다. 이 예에서, 커플링(682)은 단일 캐리어 무선 전송 기술(1xRTT), 진화 데이터 최적화(EVDO) 기술, 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 기술, GSM 진화를 위한 향상된 데이터 속도(EDGE) 기술, 3G를 포함한 3 세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP), 4 세대 무선 (4G) 네트워크, UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), HSPA (High Speed Packet Access), WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), Long Term Evolution: LTE) 표준, 다양한 표준 설정 조직에 의해 정의된 다른 것, 다른 장거리 프로토콜, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은 다양한 유형의 데이터 전송 기술 중 임의의 기술을 구현할 수 있다.
명령어(616)는, 네트워크 인터페이스 장치(예를 들어, 통신 컴포넌트(664)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통하는 전송 매체를 사용하고 다수의 잘 알려진 전송 프로토콜(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol: HTTP)) 중 임의의 하나를 이용하여 네트워크(680)를 통해 송신 또는 수신될 수 있다. 유사하게, 명령어(616)는 장치(670)에 대한 커플링(672)(예를 들어, 피어-투-피어 커플링)을 통한 전송 매체를 사용하여 송신 또는 수신될 수 있다. "전송 매체" 및 "신호 매체"라는 용어는 동일한 것을 의미하며, 본원에서 상호 교환가능하게 사용될 수 있다. "전송 매체" 및 "신호 매체"라는 용어는 머신(600)에 의한 실행을 위한 명령어(616)를 저장, 인코딩 또는 전달할 수 있는 임의의 무형적인 매체를 포함하는 것으로 간주될 것이며, 그러한 소프트웨어의 전달을 가능하게 하는 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 다른 무형적인 매체를 포함한다. 따라서, "전송 매체" 및 "신호 매체"라는 용어는 임의의 형태의 변조된 데이터 신호, 반송파 등을 포함하는 것으로 간주될 것이다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 하나 이상의 특성 세트를 갖는 신호 또는 그 신호 내의 정보를 인코딩하도록 그 성분이 변경된 신호를 의미한다.
컴퓨터 판독가능 매체
"머신 판독 가능 매체", "컴퓨터 판독가능 매체" 및 "장치 판독가능 매체"라는 용어는 동일한 것을 의미하며, 본원에서 상호 교환가능하게 사용될 수 있다. 이들 용어는 머신 저장 매체를 포함하도록 정의된다.
다음의 번호가 매겨진 예는 실시예이다:
1. 프로세서로 구현되는 방법은:
소셜 네트워크 사이트 상에 게재된 판매 코드를 포함하는 포스트에 액세스하는 단계와;
상기 포스트로부터 키워드를 추출하는 단계와;
상기 키워드를 사용하여 상기 포스트에 기술된 아이템을 카테고리화하는 단계와;
상기 소셜 네트워크 사이트에 게재한 사용자의 목록화 사용자 계정을 결정하는 단계 - 상기 목록화 사용자 계정은 목록화 네트워크 사이트의 사용자 계정임 - 와;
상기 목록화 네트워크 사이트 상에서 상기 아이템에 대한 목록을 생성하는 단계 - 상기 목록은 네트워크 링크를 갖는 페이지임 - 와;
상기 목록의 상기 네트워크 링크를 포함하는 목록화 포스트를 생성하는 단계와;
상기 소셜 네트워크 사이트에 상기 목록화 포스트를 게재하는 단계를 포함한다.
2. 예 1의 방법에 있어서, 클라이언트 장치는 상기 소셜 네트워크 사이트 상에 상기 포스트를 제출했으며, 상기 결정하는 단계는:
상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 상기 소셜 네트워크 사이트에 대한 제 1 세션을 식별하는 단계와;
상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 상기 목록화 네트워크 플랫폼에 대한 제 2 세션을 식별하는 단계와;
상기 제 1 세션 및 상기 제 2 세션이 상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 것에 기초하여, 상기 목록화 사용자 계정을 상기 제 2 세션에 대응하는 것으로 식별하는 단계를 포함한다.
3. 예 1 또는 예 2의 방법에 있어서, 상기 목록은 상기 식별된 목록화 사용자 계정을 사용하여 생성된다.
4. 예 1 내지 예 3 중 어느 하나의 방법에 있어서,
상기 아이템에 대한 카탈로그 데이터를 식별하기 위해 상기 아이템의 카테고리화를 사용하는 단계를 더 포함한다.
5. 예 4의 방법에 있어서, 상기 카탈로그 데이터는 상기 목록을 생성하는 데 사용된다.
6. 예 1 내지 예 5 중 어느 하나의 방법에 있어서, 상기 포스트와 함께 제출된 이미지는 상기 목록을 생성하는 데 사용된다.
7. 예 1 내지 예 6 중 어느 하나의 방법에 있어서, 상기 판매 코드는 사전 선택된다.
8. 예 7의 방법에 있어서, 상기 판매 코드는 앵커 캐릭터를 포함한다.
9. 예 8의 방법에 있어서, 상기 앵커 캐릭터는 해시 태그이다.
10. 예 1 내지 예 8 중 어느 하나의 방법에 있어서, 상기 액세스하는 단계는:
판매 코드를 포함하는 포스트를 요청하는 질의어를 소셜 네트워크 사이트에 제출하는 단계와;
상기 판매 코드를 포함하는 적어도 하나의 포스트를 포함하는 검색 결과를 상기 소셜 네트워크 사이트로부터 수신하는 단계를 포함한다.
11. 예 10의 방법에 있어서, 상기 질의어는 상기 소셜 네트워크 사이트에 의해 제공된 API를 사용하여 제출된다.
12. 예 1 내지 예 11 중 어느 하나의 방법에 있어서, 상기 네트워크 링크는 URL이다.
13. 시스템은:
머신의 하나 이상의 프로세서와;
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 머신으로 하여금 아래의 동작을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 동작은,
소셜 네트워크 사이트 상에 게재된 판매 코드를 포함하는 포스트에 액세스하는 것과;
상기 포스트로부터 키워드를 추출하는 것과;
상기 키워드를 사용하여 상기 포스트에 기술된 아이템을 카테고리화하는 것과;
상기 소셜 네트워크 사이트에 게재한 사용자의 목록화 사용자 계정을 결정하는 것 - 상기 목록화 사용자 계정은 목록화 네트워크 사이트의 사용자 계정임 - 과;
상기 목록화 네트워크 사이트 상에서 상기 아이템에 대한 목록을 생성하는 것 - 상기 목록은 네트워크 링크를 갖는 페이지임 - 과;
상기 목록의 상기 네트워크 링크를 포함하는 목록화 포스트를 생성하는 것과;
상기 소셜 네트워크 사이트에 상기 목록화 포스트를 게재하는 것을 포함한다.
14. 예 13의 시스템에 있어서, 클라이언트 장치는 상기 소셜 네트워크 사이트 상에 상기 포스트를 제출했으며, 상기 결정하는 것은:
상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 상기 소셜 네트워크 사이트에 대한 제 1 세션을 식별하는 것과;
상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 상기 목록화 네트워크 플랫폼에 대한 제 2 세션을 식별하는 것과;
상기 제 1 세션 및 상기 제 2 세션이 상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 것에 기초하여, 상기 목록화 사용자 계정을 상기 제 2 세션에 대응하는 것으로 식별하는 것을 포함한다.
15. 예 13 또는 예 14의 시스템에 있어서, 상기 목록은 상기 식별된 목록화 사용자 계정을 사용하여 생성된다.
16. 예 13 내지 예 15 중 어느 하나의 시스템에 있어서,
상기 아이템에 대한 카탈로그 데이터를 식별하기 위해 상기 아이템의 카테고리화를 사용하는 것을 더 포함한다.
17. 예 16의 시스템에 있어서, 상기 카탈로그 데이터는 상기 목록을 생성하는 데 사용된다.
18. 예 13 내지 예 17 중 어느 하나의 시스템에 있어서, 상기 포스트와 함께 제출된 이미지는 상기 목록을 생성하는 데 사용된다.
19. 예 13 내지 예 18 중 어느 하나의 시스템에 있어서, 상기 판매 코드는 사전 선택된다.
20. 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어를 구현하는 머신 판독가능 저장 장치로서, 상기 동작은,
소셜 네트워크 사이트 상에 게재된 판매 코드를 포함하는 포스트에 액세스하는 것과;
상기 포스트로부터 키워드를 추출하는 것과;
상기 키워드를 사용하여 상기 포스트에 기술된 아이템을 카테고리화하는 것과;
상기 소셜 네트워크 사이트에 게재한 사용자의 목록화 사용자 계정을 결정하는 것 - 상기 목록화 사용자 계정은 목록화 네트워크 사이트의 사용자 계정임 - 과;
상기 목록화 네트워크 사이트 상에서 상기 아이템에 대한 목록을 생성하는 것 - 상기 목록은 네트워크 링크를 갖는 페이지임 - 과;
상기 목록의 상기 네트워크 링크를 포함하는 목록화 포스트를 생성하는 것과;
상기 소셜 네트워크 사이트에 상기 목록화 포스트를 게재하는 것을 포함한다.
21. 예 20의 머신 판독가능 저장 장치에 있어서, 클라이언트 장치는 상기 소셜 네트워크 사이트 상에 상기 포스트를 제출했으며, 상기 결정하는 것은:
상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 상기 소셜 네트워크 사이트에 대한 제 1 세션을 식별하는 것과;
상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 상기 목록화 네트워크 플랫폼에 대한 제 2 세션을 식별하는 것과;
상기 제 1 세션 및 상기 제 2 세션이 상기 클라이언트 장치 상에서 활성인 것에 기초하여, 상기 목록화 사용자 계정을 상기 제 2 세션에 대응하는 것으로 식별하는 것을 포함한다.
22. 머신 판독가능 매체는, 머신에 의해 실행될 때, 상기 머신으로 하여금 예 1 내지 예 12 중 어느 하나의 방법을 수행하게 하는 명령어를 포함한다.

Claims (20)

  1. 프로세서에 의해 수행되는 방법으로서,
    클라이언트 장치에 의해 제출된 소셜 네트워크 사이트 상의 포스트를 식별하는 단계 - 상기 포스트는 아이템을 참조함 - 와,
    상기 클라이언트 장치로부터의 쿠키 정보에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 사이트에 대한 제1 세션을 식별하는 단계와,
    상기 쿠키 정보에 기초하여, 목록화 네트워크 사이트에 대한 제2 세션을 식별하는 단계와,
    상기 제2 세션에 기초하여 목록화 사용자 계정을 식별하는 단계와,
    상기 식별된 목록화 사용자 계정에 기초하여, 상기 목록화 네트워크 사이트 상의 아이템에 대한 목록(listing)을 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포스트는 이미지를 포함하고,
    상기 방법은 상기 이미지를 상기 목록에 추가하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 포스트에 기초하여 카테고리를 결정하는 단계와,
    상기 목록 내의 상기 아이템의 카테고리를 상기 결정된 카테고리로 설정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 카테고리를 결정하는 것은 기계 학습 모델에 기초하는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 카테고리에 기초하여 카탈로그 데이터를 검색하는 단계와,
    상기 카탈로그 데이터에 기초하여 상기 목록을 채우는(populating) 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치 상에서 활성화된 상기 소셜 네트워크 사이트의 제1 세션을 식별하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치 상에서 활성화된 상기 목록화 네트워크 사이트에 대한 제2 세션을 식별하는 단계 - 상기 목록화 사용자 계정을 식별하는 것은 상기 제1 및 제2 세션에 기초함 -
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 포스트는 해시 태그를 포함하고, 상기 목록을 생성하는 것은 상기 해시 태그에 응답하는 것인
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 사이트로, 셀 코드를 포함하는 질의어(query) 요청 포스트를 제출하는 단계와,
    상기 질의어에 응답하여 상기 소셜 네트워크 사이트로부터 상기 포스트를 포함하는 검색 결과를 수신하는 단계 - 상기 포스트를 식별하는 것은 상기 검색 결과에 응답하는 것인 -
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 사이트에 의해 제공되는 API를 사용하여 상기 질의어를 제출하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  10. 시스템으로서,
    하드웨어 프로세싱 회로와,
    명령어를 저장하는 하나 이상의 하드웨어 메모리를 포함하되,
    상기 명령어는 실행시 상기 하드웨어 프로세싱 회로로 하여금 동작들을 수행하도록 구성하고,
    상기 동작들은,
    클라이언트 장치에 의해 제출된 소셜 네트워크 사이트 상의 포스트를 식별하는 동작 - 상기 포스트는 아이템을 참조함 - 과,
    상기 클라이언트 장치로부터의 쿠키 정보에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 사이트에 대한 제1 세션을 식별하는 동작과,
    상기 쿠키 정보에 기초하여, 목록화 네트워크 사이트에 대한 제2 세션을 식별하는 동작과,
    상기 제2 세션에 기초하여 목록화 사용자 계정을 식별하는 동작과,
    상기 식별된 목록화 사용자 계정에 기초하여, 상기 목록화 네트워크 사이트 상의 아이템에 대한 목록(listing)을 생성하는 동작을 포함하는,
    시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 포스트는 이미지를 포함하고,
    상기 동작들은 상기 이미지를 상기 목록에 추가하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 포스트에 기초하여 카테고리를 결정하는 동작과,
    상기 목록 내의 상기 아이템의 카테고리를 상기 결정된 카테고리로 설정하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 카테고리를 결정하는 것은 기계 학습 모델에 기초하는
    시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 카테고리에 기초하여 카탈로그 데이터를 검색하는 동작과,
    상기 카탈로그 데이터에 기초하여 상기 목록을 채우는(populating) 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 클라이언트 장치 상에서 활성화된 상기 소셜 네트워크 사이트의 제1 세션을 식별하는 동작과,
    상기 클라이언트 장치 상에서 활성화된 상기 목록화 네트워크 사이트에 대한 제2 세션을 식별하는 동작 - 상기 목록화 사용자 계정을 식별하는 것은 상기 제1 및 제2 세션에 기초함 - 을 더 포함하는,
    시스템.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 포스트는 해시 태그를 포함하고, 상기 목록을 생성하는 것은 상기 해시 태그에 응답하는 것인
    시스템.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 소셜 네트워크 사이트로, 셀 코드를 포함하는 질의어(query) 요청 포스트를 제출하는 동작과,
    상기 질의어에 응답하여 상기 소셜 네트워크 사이트로부터 상기 포스트를 포함하는 검색 결과를 수신하는 동작 - 상기 포스트를 식별하는 것은 상기 검색 결과에 응답하는 것인 - 을 더 포함하는,
    시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 소셜 네트워크 사이트에 의해 제공되는 API를 사용하여 상기 질의어를 제출하는 동작을 더 포함하는,
    시스템.
  19. 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어는 실행시 하드웨어 프로세싱 회로로 하여금 동작들을 수행하도록 구성하고,
    상기 동작들은,
    클라이언트 장치에 의해 제출된 소셜 네트워크 사이트 상의 포스트를 식별하는 동작 - 상기 포스트는 아이템을 참조함 - 과,
    상기 클라이언트 장치로부터의 쿠키 정보에 기초하여, 상기 소셜 네트워크 사이트에 대한 제1 세션을 식별하는 동작과,
    상기 쿠키 정보에 기초하여, 목록화 네트워크 사이트에 대한 제2 세션을 식별하는 동작과,
    상기 제2 세션에 기초하여 목록화 사용자 계정을 식별하는 동작과,
    상기 식별된 목록화 사용자 계정에 기초하여, 상기 목록화 네트워크 사이트 상의 아이템에 대한 목록(listing)을 생성하는 동작을 포함하는,
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 동작들은,
    기계 학습 모델을 사용하여, 상기 포스트에 기초하여 카테고리를 결정하는 동작과,
    상기 목록 내의 상기 아이템의 카테고리를 상기 결정된 카테고리로 설정하는 동작을 더 포함하는,
    비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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