KR102468191B1 - 지문 인증 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향한 제1 면, 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 향한 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 제1 면을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 외부의 압력을 감지하기 위한 압력 센서, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이 상의 적어도 일부에서 지문을 검출하기 위한 지문 센서, 상기 하우징 내에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내에 배치되되, 적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지하고, 상기 압력의 감지시, 상기 지문 센서를 활성화시키고, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되었는지 판단하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

지문 인증 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{FINGERPRINT VERIFICATION METHOD AND ELECTRONIC DEVICE PERFORMING THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 지문 인증 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 이동통신 기술의 발달로, 전자 장치는 손쉽게 휴대할 수 있으면서도 유무선 네트워크에 자유로이 접속 가능한 형태로 변모하고 있다. 예를 들어 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC와 같은 전자 장치는 통화 및 메시지 송수신 기능뿐만 아니라 설치되는 어플리케이션 프로그램에 따라서 매우 다양한 기능을 지원할 수 있다.
상기와 같은 전자 장치는 사용자의 일상 생활과 관련된 다양한 기능을 지원할 수 있으므로, 상기 사용자의 사적인(private) 정보를 저장할 수 있다. 따라서, 상기 전자 장치에는 상기 전자 장치가 분실되는 경우에 대비하여 PIN (personal identification number) 인증, 패턴 인증 등 다양한 보안 수단이 구비될 수 있다.
상기 보안 수단의 또 다른 일례로서 생체인식(biometrics)은 상기 전자 장치에 적용될 수 있다. 예컨대, 상기 생체인식에 이용되는 생체 특성으로는 지문, 안면, 홍채, 정맥 등이 있다. 상기 생체 특성 중에서, 사람의 지문은 유일하고, 일반적으로 일생에 걸쳐서 거의 변화가 없다.
상기 지문 인증을 위해 전자 장치에는 지문 센서가 구비될 수 있다. 상기 지문 센서는 전자 장치의 한정된 영역(예: 홈 키(home key))에 배치될 수 있다. 따라서, 주로 터치스크린 디스플레이를 통해 전자 장치와 상호작용하는 사용자는, 손가락을 지문 센서와 터치스크린 디스플레이 사이를 교대로 이동시켜야 하므로, 조작 동작에 비효율이 존재하였다.
또한, 일반적으로 상기 지문 인증이 실행되기 위하여는 전자 장치의 활성화가 선행되어야 한다. 따라서, 상기 전자 장치가 휴지 모드(idle mode 또는 sleep mode)에 있는 경우 사용자는 지문 인증 이전에 홈 버튼 또는 전원 버튼을 눌러서 상기 전자 장치를 활성화 모드(active mode 또는 wake-up mode)로 전환시켜야만 상기 지문 인증이 가능하였다.
본 문서에서 개시되는 실시 예에 따르면, 압력 센서에서 감지된 압력값에 기반하여 디스플레이에 포함된 지문 센서를 활성화시키고, 상기 지문 센서에서의 지문 인증 결과에 따라서 상이한 기능을 수행하는 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향한 제1 면, 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 향한 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 제1 면을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 외부의 압력을 감지하기 위한 압력 센서, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이 상의 적어도 일부에서 지문을 검출하기 위한 지문 센서, 상기 하우징 내에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내에 배치되되, 적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지하고, 상기 압력의 감지시, 상기 지문 센서를 활성화시키고, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되었는지 판단하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치스크린 디스플레이, 사용자의 손가락이 상기 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하는 압력 센서, 상기 손가락의 지문을 검출하는 지문 센서, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 및 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 손가락이 상기 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하고, 상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 상기 지문 센서를 활성화시키고, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고, 상기 검출된 지문을 상기 등록 지문과 대조하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행하고, 매칭되지 않으면 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법은, 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지하는 동작, 상기 압력의 감지시, 지문 센서를 활성화시키는 동작, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하는 동작, 상기 검출된 지문이 상기 전자 장치에 저장된 등록 지문과 매칭되었는지 판단하는 동작, 및 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 지문 인증 방법은, 압력 센서를 이용하여 손가락이 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하는 동작, 상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서를 활성화시키는 동작, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하는 동작, 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조하는 동작, 및 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행하고, 매칭되지 않으면 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 사용자는 압력 센서에서 지정된 압력값 이상의 터치가 감지되면, 지문 센서를 활성화하고 해당 터치를 수행한 손가락의 지문을 인증할 수 있다. 이를 통해, 기존에 지문 인증을 위해 수행하여야 하였던 다양한 조작 프로세스를 단축시킬 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 외관을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조를 나타낸다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 7b는 또 다른 실시 예에 따른 지문 인증 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 8은 잠금 화면에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 오프 상태 화면에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 이미지 뷰어 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 IM(instant message) 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 금융 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 결제 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 상태 표시줄에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(WIdeband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(MST: Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(236)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 상기 터치 패널(252)와 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 보안 매니저(security manager)(352), 또는 결제 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346은 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 외관을 나타낸다.
도 4를 참조하면 일 실시 예에 따른 외관적으로, 전자 장치(401)는 디스플레이(410), 하우징(420)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(401)의 내부(즉, 하우징(420)의 내부)에는 프로세서, 메모리 등 다양한 회로 또는 모듈 등이 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(410)는 전자 장치(401)의 전면(front surface)에 배치될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(410)는 상방향(upper direction)(제1 방향)(41)을 향한 전면(제1 면)과 하방향(lower direction)(제2 방향)(42)을 향한 후면(rear surface)(제2 면) 사이의 내부에 배치되되, 상기 전면을 통해 외부에 노출될 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이(410)는 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력하거나, 사용자로부터 터치 입력(터치, 호버링(hovering), "포스 터치" 포함)을 수신할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이(410)는, 예를 들어, 커버 글래스, 디스플레이 패널, 터치 패널, 지문 센서, 및/또는 압력 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 커버 글래스, 디스플레이 패널, 터치 패널, 지문 센서, 및/또는 압력 센서 등은 각각 서로 대응되는 면적(예: 실질적으로 동일한 면적)을 가지고 적층적으로 배치될 수 있다(도 5 참조).
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(410)는 전자 장치(401)의 전면에 배치되되, 상기 전면에서 적어도 하나의 측면으로 더 확장될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)는 좌측 방향(43) 및/또는 우측 방향(44)으로 확장될 수 있다. 상기 디스플레이(410)는 좌측 방향(43) 및/또는 우측 방향(44)으로 확장됨으로써, 전면뿐만 아니라 좌우 측면을 통해서도 외부에 노출될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 하우징(420)은 전자 장치(401)의 외관의 적어도 일부분을 형성할 수 있다. 예컨대, 하우징(420)은 상방향(제1 방향)(41)을 향한 전면(제1 면)과, 상기 전면에 대향하는 후면(제2 면), 및 상기 전면(제1 면)과 상기 후면(제2 면) 사이의 적어도 일부 공간을 둘러싼 측면(side surface)을 포함할 수 있다. 상기 측면은 좌측 방향(left-side direction)(43)을 향한 좌측면, 우측 방향(right-side direction)(44)을 향한 우측면, 상측 방향(upper-side direction)(45)을 향한 상측면, 하측 방향(bottom-side direction)(46)을 향한 하측면을 포함할 수 있다.
상기 하우징(420)은, 전자 장치(400) 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위하여 플라스틱 사출물, 도전성 소재(예: 금속), 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 하우징(420)은 복수의 구성 요소의 외측 표면을 지칭하는 의미로 사용될 수도 있다. 예컨대, 상기 하우징(420)의 전면은 커버 글래스에 대응될 수 있고, 상기 하우징(420)의 측면은 후면 케이스(rear case)(혹은 리어 플레이트(rear plate))의 측면 부재에 대응될 수 있으며, 상기 하우징(420)의 후면은 배터리의 후면 커버(back cover)에 대응될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 적층 구조는 도 4에 도시된 디스플레이(410) 에 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조에 있어서, 커버 글래스(510)는 배치된 전자 장치의 전면(제1 면) 및 하우징의 후면(제2 면; 미도시) 사이의 내부 공간에 배치될 수 있다. 상기 커버 글래스(510)는 상기 전자 장치의 전면(제1 면)을 통해 노출되되, 디스플레이 패널(540)에 의해 생성된 빛을 투과시킬 수 있다. 상기 커버 글래스(510) 상에서 사용자는 신체의 일부(예: 손가락)를 접촉하여 "터치"(전자 펜을 이용한 접촉을 포함함)을 수행할 수 있다. 상기 커버 글래스(510)는, 예컨대, 강화 유리, 강화 플라스틱, 구부러질 수 있는(flexible) 고분자 소재 등으로 형성되어, 디스플레이 및 상기 디스플레이가 탑재된 전자 장치를 외부 충격으로부터 보호할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 커버 글래스(510)는 글래스 윈도우(glass window) 또는 커버 윈도우(cover window)로도 참조될 수 있다.
지문 센서(520)는, 예를 들어, 커버 글래스(510)가 배치된 전자 장치의 전면(제1 면) 및 전자 장치의 하우징 후면(제2 면; 미도시) 사이의 내부 공간에 배치될 수 있다. 예컨대, 상기 지문 센서(520)는 커버 글래스(510) 및 터치 센서(530) 사이에 배치될 수 있다. 상기 지문 센서(520)은 디스플레이의 표면(즉, 커버 글래스의 표면)의 적어도 일부로부터 사용자의 손가락 지문을 검출할 수 있다.
터치 센서(530)는, 예를 들어, 커버 글래스(510)가 배치된 전자 장치의 전면(제1 면) 및 전자 장치의 하우징 후면(제2 면; 미도시) 사이의 내부 공간에 배치될 수 있다. 상기 터치 센서(530)에서는, 사용자로부터의 터치에 의해 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)이 변화할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 패널(530)은 정전식 터치 패널, 감압식 터치 패널, 적외선 방식 터치 패널, 저항막 방식 터치 패널, 또는 피에조(piezo) 터치 패널 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 센서(530)는 구현 형태에 따라서 터치 패널 등 다양한 명칭으로 참조될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(540)은 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(540)은, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 패널, 발광 다이오드(LED) 디스플레이 패널, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 패널, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이 패널, 또는 전자 종이 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 패널(540)은 터치 센서(또는 터치 패널)(530)와 일체로 구현될 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이 패널(540)은 터치스크린 패널(TSP: touch screen panel), 혹은 터치스크린 디스플레이 패널로도 참조될 수 있다.
압력 센서(550)는, 예를 들어, 커버 글래스(510)가 배치된 전자 장치의 전면(제1 면) 및 전자 장치의 하우징 후면(제2 면; 미도시) 사이의 내부 공간에 배치될 수 있다. 상기 압력 센서(550)는 커버 글래스(510)에 대한 외부(예: 사용자의 손가락)의 압력(혹은, 힘)을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서(550)는 제1 전극(551), 제2 전극(552), 및/또는 유전층(dielectric layer)(553)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 압력 센서(550)는 상기 터치에 의해 변화하는 상기 제1 전극(551) 및 상기 제2 전극(552) 사이의 정전용량에 기초하여 상기 터치의 압력을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 전극(551) 및/또는 제2 전극(552)은 투명 또는 불투명하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 불투명하게 구현되는 경우, 상기 제1 전극(551) 및/또는 제2 전극(552)은 구리(Cu), 은(Ag), 마그네슘(Mg), 티타늄(Ti), 불투명한 그래핀(graphene)으로 구현될 수 있다. 또한, 투명하게 구현되는 경우, 상기 제1 전극(551) 및/또는 제2 전극(552)은 ITO(Indium Tin Oxide), IZO(Indium zinc oxide), 은 나노 와이어(Ag nanowire), 메탈 메쉬(metal mesh), 투명 고분자 전도체, 투명 그래핀으로 구현될 수 있다.
예를 들면, 제1 전극(551) 및/또는 제2 전극(552) 중 하나는 접지(GND)역할을 수행하는 하나의 금속판으로 구현될 수 있고, 다른 하나는 전술한 부재를 이용하여 반복된 다각형 패턴으로 형성될 수 있다(이른바, self-capacitance 방식). 또 다른 예를 들면, 제1 전극(551) 및 제2 전극(552) 중 하나(예: 송신단(Tx))는 제1 방향으로 연장된 패턴으로 형성될 수 있고, 다른 하나(예: 수신단(Rx))는 상기 제1 방향과 지정된 각도(예: 직각)으로 교차하는 제2 방향으로 연장된 패턴으로 형성될 수 있다(이른바, mutual-capacitance 방식).
유전층(553)은 유전물질, 예를 들어, 실리콘 폼(foam), 실리콘 멤브레인(membrane), OCA(optical clean adhesive), 스폰지, 고무, 폴리머(예: PC(polycabonate), PET(polyethylene terephthalate) 등)으로 구현될 수 있다.
햅틱 액추에이터(haptic actuator)(560)는 사용자로부터 터치 입력(터치, 호버링(hovering), "포스 터치" 포함)이 수신될 때, 상기 사용자에게 촉각적 피드백(haptic feedback)(예: 진동)을 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 햅틱 액추에이터(560)는 압전부재(Piezoelectric member) 및/또는 진동판 등을 포함할 수 있다.
앞서 설명한 도 5의 디스플레이의 적층 구조는 일례로서, 다양한 변형이 가능하다. 예를 들면, 터치 패널(540)은 커버 글래스(510)의 배면에 직접 형성되거나(이른바, 커버 글래스 일체형 터치 패널), 별도로 제작되어 커버 글래스(510)와 디스플레이 패널(540) 사이에 삽입되거나(이른바 애드 온(add-on) 터치 패널), 디스플레이 패널(540) 위에 직접 형성되거나(이른바, 온-셀(on-cell) 터치 패널), 디스플레이 패널(540) 내부에 포함될 수 있다(이른바, 인-셀(in-cell) 터치 패널). 다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서(550)의 제1 전극(551)은 회로기판(예: FPCB)에 형성되어 디스플레이 패널(540)에 부착되거나, 또는 디스플레이 패널(540)의 배면에 직접 형성될 수 있다. 또한, 상기 지문 센서(530)는 불투명하게 구현되는 경우 디스플레이 패널(540)의 배면에 배치될 수 있다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이 패널(610), 디스플레이 구동 회로(DDI; display driving IC)(615), 터치 센서(620), 터치 센서 IC(625), 압력 센서(630), 압력 센서 IC(635), 지문 센서(640), 지문 센서 IC(645), 햅틱 액추에이터(650), 메모리(660), 프로세서(670)를 포함할 수 있다. 도 1 - 도 5와 관련하여, 대응되는 구성에 대한 중복된 설명은 생략될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(610)은 디스플레이 구동 회로(DDI)(615)로부터 공급받은 영상 구동 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 패널(610)은 상기 영상 구동 신호에 기반하여 다양한 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 본 문서에 있어서, 디스플레이 패널(610)은 터치 센서(620), 압력 센서(630), 및/또는 지문 센서(640)와 중첩적으로 결합될 수 있다(예: 도 5 참조). 예를 들어, 디스플레이 패널(610) 및 터치 센서(620)가 결합하는 경우, 상기 결합체는 "터치스크린 디스플레이"로 참조될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(DDI)(615)는 프로세서(670)(호스트)로부터 수신한 영상 정보에 대응하는 영상 구동 신호를 미리 설정된 프레임률(frame rate)로 디스플레이 패널(610)에 공급할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(615)는 그래픽 램, 인터페이스 모듈, 이미지 프로세싱 유닛(image processing unit), 멀티플렉서(multiplexer), 디스플레이 타이밍 컨트롤러(display timing controller; T-con), 소스 드라이버, 게이트 드라이버, 및/또는 발진기(oscillator) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 센서(620)에서는 사용자로부터의 터치에 의해 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)이 변화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치 센서(620)는 디스플레이 패널(610)과 중첩되어 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 센서 IC(625)는 터치 센서(620)에서의 물리량의 변화를 감지하고, 상기 물리량(예: 전압, 저항, 커패시턴스 등)의 변화에 기반하여 터치가 이루어진 위치(X,Y)를 산출할 수 있다. 상기 산출된 위치 (좌표)는 프로세서(670)에 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 스타일러스(전자 펜의 일례) 등이 디스플레이의 글래스(미도시)에 접촉하면, 터치 센서(620)에 포함된 송신단(Tx) 및/또는 수신단(Rx) 사이의 커플링 전압이 변화할 수 있다. 예를 들어, 상기 커플링 전압의 변화는 터치 센서 IC(625)에 의해 감지될 수 있고, 상기 터치 센서 IC(625)는 상기 터치가 이루어진 위치의 좌표를 프로세서(670)로 전달할 수 있다. 상기 프로세서(670)는 위치 좌표에 관한 데이터를 사용자 입력에 관한 이벤트로서 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 센서 IC(625)는 터치 IC, 터치 스크린 IC, 터치 컨트롤러, 또는 터치 스크린 컨트롤러 IC 등으로 참조될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 센서 IC(625)가 포함되지 않은 전자 장치에서는, 상기 프로세서(670)가 상기 터치 센서 IC(625)의 역할을 수행할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 센서 IC(625)와 상기 프로세서(670)는 일 구성(예: one-chip)으로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서(630)에서는, 외부 압력(혹은, 힘)이 감지될 수 있다. 예컨대, 압력 센서(630)에서는 사용자의 손가락이 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서(630)에서는, 상기 터치에 의해 송신단(Tx)(예: 도 5의 제1 전극(551)) 및 수신단(Rx)(도 5의 제2 전극(552)) 사이의 물리량(예: 정전용량)이 변화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서 IC(635)는 압력 센서(630)에서의 물리량(예: 정전용량 등)의 변화를 감지하고, 상기 물리량의 변화에 기반하여 사용자의 터치에 의해 가해진 압력(Z)을 산출할 수 있다. 상기 압력값은 터치가 이루어진 위치(X,Y)와 함께 프로세서(670)에 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서 IC(635)는 포스 터치 컨트롤러, 포스 센서 IC, 또는 압력 패널 IC 등으로 참조될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서 IC(635)는 터치 센서 IC(625)와 일 구성(예: one-chip)으로 구현될 수도 있다.
지문 센서(640)는, 예를 들어, 디스플레이 패널(610)과 대응되는 면적(예: 실질적으로 동일한 면적) 혹은 디스플레이 패널(610)의 적어도 일부분에 대응하는 면적을 가지되, 사용자의 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 예컨대, 상기 지문 센서(640)에서는 손가락의 지문 이미지가 획득(capture)될 수 있다. 상기 지문 센서(640)는, 상기 지문 이미지를 획득하기 위해 이용되는 물리량에 따라서 광학식, 초음파식, 또는 정전용량방식으로 구분될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 지문 센서(640)는 지문을 면 단위로 인식하는 에어리어(area) 방식이 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 지문 센서 IC(645)는 상기 지문 센서(640)를 구동할 수 있고, 상기 지문 센서(640)의 적어도 일부 영역을 스캐닝(scanning)할 수 있다. 상기 지문 센서 IC(645)는 상기 스캐닝을 통해 지문 이미지를 획득(capture)할 수 있다. 상기 지문 센서 IC(645)는, 예를 들어, 상기 지문 이미지로부터 지문의 유니크(unique)한 특징(feature)을 추출하고, 상기 추출된 특징을 지문 정보로서 프로세서(670)에 제공할 수 있다. 예컨대, 상기 추출된 특징, 즉, 지문 특징점(fingerprint minutiae)은 지문에 포함된 융선의 끝점(ridge ending), 크로스오버(crossover), 분기점(bifurcation), 구멍(pore) 등 다양한 특징점을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 햅틱 액추에이터(650)는 프로세서(670)의 제어 명령에 따라서 상기 사용자에게 촉각적 피드백(예: 진동)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 액추에이터(650)는, 사용자로부터 터치 입력(예: 터치, 호버링, 포스 터치 포함)이 수신될 때, 상기 사용자에게 촉각적 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(660)는 전자 장치(601)에 포함된 구성요소의 동작과 연관된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(660)는, 실행 시에, 프로세서(670)가 본 문서에 기재된 다양한 동작(예: 도 7a, 도 7b 참조)을 수행할 수 있도록 하는 명령어(instructions)를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(660)에는 정당한 사용자에 의해 미리 등록된(enrolled) 적어도 하나의 등록 지문(enrolled fingerprint 또는 reference fingerprint)에 관한 데이터(예: 지문 템플릿(template))가 저장될 수 있다.
프로세서(670)는 예를 들면, 전자 장치(601)에 포함된 구성요소(610-660)와 전기적으로 연결되어, 전자 장치(601)에 포함된 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(670)는 압력 센서(630)를 이용하여 손가락이 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지할 수 있다. 프로세서(670)는 상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서(640)를 활성화시킬 수 있다. 다시 말해, 프로세서(670)는 지정된 값 이상의 압력으로 터치가 수행되면(즉, 포스 터치가 수행되면), 지문 센서(640)를 활성화하도록 트리거(trigger)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(670)는 디스플레이 패널(610)이 켜져(ON) 있는 상태뿐만 아니라, 꺼진(OFF) 상태에서도, 상기 가해진 압력을 감지하고, 상기 압력에 기반하여 지문 센서(640)를 활성화시킬 수 있다.
예를 들면, 프로세서(670)는, 디스플레이 패널(610)이 오프(OFF)된 상태에서, 지정된 값 이상의 압력이 감지되면 지문 센서(640)를 활성화시킬 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 패널(610)은 전자 장치(601)가 휴지 모드(idle mode 또는 sleep mode)로 동작하고 있을 때 오프(OFF)된 상태에 있을 수 있다.
또 다른 예를 들면, 프로세서(670)는, 디스플레이 패널(610)이 온(ON)된 상태에서, 지정된 값 이상의 압력이 감지되면 지문 센서(640)를 활성화시킬 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 패널(610)은 온(ON) 상태에서, 잠금 화면(lock screen), 홈 화면(home screen), 또는 어플리케이션 실행 화면을 출력하고 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(670)는 상기 활성화된 지문 센서(640)을 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(670)는 지문 센서(640)를 이용하여, 터치 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위를 스캔할 수 있다. 이후, 프로세서(670)는 상기 지정된 범위 내에서 지문을 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(670)는 상기 검출된 지문을 메모리(660)에 저장된 등록 지문(예: 지문 템플릿)과 대조할 수 있다. 상기 프로세서(670)는, 지문 센서(640)을 통해 검출된 지문과 메모리(660)에 저장된 등록 지문을 대조하고, 양자가 매칭되면 사용자의 지문이 인증된 것으로 판단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(670)는 신뢰도 높은 대조가 이루어질 수 있도록, 일정한 이미지 전처리(image pre-processing)를 더 수행할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(670)는 지문 센서(640)을 통해 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행할 수 있다. 반면, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되지 않으면, 프로세서(670)은 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 패널(610)이 오프(OFF)된 상태에서 지문이 검출되고, 상기 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되는 경우, 프로세서(670)는 상기 디스플레이 패널(610)의 상태를 온(ON) 상태로 전환시킬 수 있다(제1 기능의 일례). 이때, 상기 프로세서(670)는, 예를 들어, 잠금이 해제된 홈 화면, 현재 실행 중인 어플리케이션의 화면, 또는 미리 지정된 정보를 포함한 화면을 디스플레이 패널(610)에 출력할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 디스플레이 패널(610)이 오프(OFF)된 상태에서 지문이 검출되고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되지 않는 경우, 프로세서(670)는 상기 디스플레이 패널(610)의 오프(OFF) 상태를 유지할 수 있다(제2 기능의 일례). 또 다른 예를 들어, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되지 않는 경우, 상기 프로세서(670)는, 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는다는 경고 안내문을 일시적으로 출력하고, 상기 오프(OFF) 상태를 유지할 수도 있다(도 9 참조).
또 다른 예를 들어, 디스플레이 패널(610)에 지정된 잠금 화면이 출력된 상태(디스플레이 패널(610)은 온(ON) 상태)에서 지문이 검출되고, 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되는 경우, 프로세서(670)는 잠금이 해제된 화면을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 상기 잠금이 해제된 화면은, 예를 들어, 홈 화면 또는 현재 실행되고 있는 어플리케이션의 화면을 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 디스플레이 패널(610)에 잠금 화면이 출력된 상태(디스플레이 패널(610)은 온(ON) 상태)에서 지문이 검출되고, 상기 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는 경우, 프로세서(670)는 상기 잠금 화면을 유지할 수 있다(제2 기능의 일례). 또 다른 예를 들어, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되지 않는 경우, 상기 프로세서(670)는, 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는다는 경고 안내문을 일시적으로 출력하고, 상기 잠금 화면을 유지할 수도 있다(도 8 참조).
또 다른 예를 들어, 디스플레이 패널(610)에는, 어플리케이션과 관련된 객체가 적어도 하나 포함된 화면이 출력될 수 있다(디스플레이 패널(610)은 온(ON) 상태). 상기 어플리케이션은 결제 어플리케이션, 금융 어플리케이션, 또는 이미지 뷰어 어플리케이션을 적어도 포함할 수 있다.
예를 들어, 터치스크린 디스플레이 상에는 지정된 압력값 이상의 터치가 이루어질 수 있다. 이때, 상기 지정된 압력값 이상의 터치가 가해진 위치는 전술한 어플리케이션과 관련된 객체가 출력(또는 표시)된 위치에 대응될 수 있다. 다시 말해, 사용자는 상기 어플리케이션과 관련된 객체를, 상기 지정된 압력값 이상의 터치를 이용하여 선택할 수 있다. 상기 지정된 압력값 이상의 터치가 가해지면, 프로세서(670)는 지문 센서(640)을 활성화시키고, 상기 활성화된 지문 센서(640)를 통해 지문을 검출할 수 있다.
상기 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되는 경우, 프로세서(670)는 상기 선택된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제할 수 있다(제1 기능의 일례). 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(670)는 상기 보안 정책이 해제된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 패널(610)에 출력할 수도 있다.
또 다른 예로, 상기 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는 경우, 프로세서(670)는 상기 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지할 수 있다(제2 기능의 일례). 예를 들어, 상기 보안 정책이 유지되는 경우, 상기 보안 정책이 유지된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 패널(610)에 출력하거나, 상기 어플리케이션을 실행하지 않을 수 있다(도 10 - 도 14 참조).
또 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(670)는 압력 센서(630)를 이용하여 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지할 수 있다. 상기 프로세서(670)는 상기 압력의 감지 시에 지문 센서(640)를 활성화시키고, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 이어서, 상기 프로세서(670)는 검출된 지문이 메모리(660)에 저장된 등록 지문과 매칭되었는지 판단하고, 상기 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능(제1 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이에 출력된 어플리케이션의 객체(예: 아이콘 등)에 사용자의 손가락에 의한 압력이 가해지면, 프로세서(670)는, 추가적인 인증 없이 해당 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(670)는 터치스크린 디스플레이(의 디스플레이 패널(610))가 꺼져(OFF) 있거나, 상기 터치스크린 디스플레이가 켜져(ON) 있는 동안에, 압력 센서(630)를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(670)는 전자 장치(601)가 잠금 상태에 있는 동안, 디스플레이 패널(610)의 온/오프 여부를 관계없이 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지할 수 있다. 상기 프로세서(670)는 상기 잠금 상태에 있는 동안, 상기 손가락의 압력이 감지되고, 상기 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서(640)를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 상기 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되면 상기 프로세서(670)는 상기 잠금 상태를 해제할 수 있다.
전술한 바와 같이, 전자 장치(601)의 프로세서(670)는, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 손가락의 압력이 지정된 값이 이상이면, 상기 손가락의 지문을 인증할 수 있고, 인증 여부에 따라서 제1 기능 또는 제2 기능을 수행할 수 있다. 다만, 프로세서(670)가 수행할 수 있는 기능은 제1 기능 또는 제2 기능에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 프로세서(670)는, 지문 센서(640)가 활성화되기 위한 지정된 값 P1(예: 도 6b의 Pthres)과, 상기 P1보다 높은 압력값 P2를 기준으로 3개의 압력 범위를 설정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(670)는 터치스크린 디스플레이에 대한 손가락의 압력 P가 P1보다 같거나 크고 P2보다 작으면(P1≤P<P2), 지문 인증이 성공한 후 제1 기능(예: 잠금 해제된 홈 화면을 출력)을 수행하도록 설정될 수 있다. 한편, 상기 손가락의 압력 P가 P2보다 같거나 크면(P2≤P), 상기 프로세서(670)는 지문 인증이 성공한 후 제3 기능(예: 지정된 어플리케이션의 실행 화면을 출력)을 수행하도록 설정될 수 있다. 다른 한편, 상기 프로세서(670)는 상기 손가락의 압력 P가 P1보다 같거나 크고(P1≤P) 지문 인증이 실패하면, 제2 기능(예: 인증 실패와 관련된 안내문 출력)을 수행하도록 설정될 수 있다.
상기 설명된 프로세서(670)의 동작은 일례로서, 전술한 기재에 제한되지 않는다. 예컨대, 본 문서의 다른 부분에 기재된 프로세서의 동작도 상기 프로세서(670)의 동작으로 이해될 수 있다. 또한, 본 문서에서, "전자 장치"의 동작으로 기재된 동작들 중 적어도 일부는 프로세서(670)의 동작으로 이해될 수도 있다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 수행하는 전자 장치(601)가 도시되어 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 터치스크린 디스플레이(61)(예: 도 5 참조)의 배면 혹은 상기 터치스크린 디스플레이(61)의 표면에 중첩적으로 배치된 압력 센서를 이용하여 손가락이 터치스크린 디스플레이(61)에 가한 터치(6)의 압력을 감지할 수 있다. 프로세서(670)는 상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서를 활성화시킬 수 있고, 상기 활성화된 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601)의 프로세서는 지문 센서를 이용하여, 터치 압력이 가해진 위치를 포함한 지정된 범위를 스캔할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 터치 압력이 가해진 위치(즉, 터치(6)가 이루어진 위치)를 중심으로 한 지정된 범위(F)를 스캔할 수 있다. 이후, 프로세서는 상기 지정된 범위(F) 내에서 지문을 검출할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(601)의 프로세서는 사용자의 손가락이 터치스크린 디스플레이(61)의 임의의 지점에 지정된 압력값 이상의 터치(6)를 수행하면, 상기 손가락의 접촉면의 중심을 특정할 수 있다. 전자 장치(601)의 프로세서는 상기 특정된 중심으로 지정된 범위(F)(예: 전자 장치(601)에 배치된 홈 버튼의 약 1.5배 면적을 가질 수 있음)에 대해 지문 스캐닝을 수행할 수 있다. 이로써, 전자 장치(601)는 터치스크린 디스플레이(61)의 전 영역에 대해 스캐닝을 수행하지 않을 수 있다.
한편, 곡선 602를 참조하면, 시간에 따른 터치 압력을 나타낸 그래프가 도시되어 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)는 지정된 압력값 Pthres 이상의 시 구간(예: 지문 인증 구간(t1 - t4))동안 사용자의 손가락의 지문을 검출할 수 있다.
예를 들어, 0 - t1 구간에서 사용자는 손가락을 터치스크린 디스플레이(61)에 접촉하고 (또는 터치하고), 상기 터치스크린 디스플레이(61)에 대한 압력값을 증가시킬 수 있다.
예를 들어, t1 시점에 터치 압력이 지정된 압력값 Pthres에 이르면, 전자 장치(601)의 프로세서는, 지문 센서 중에서 상기 사용자에 의한 터치 압력이 가해진 위치를 중심으로 하는 지정된 범위(F)를 활성화시킬 수 있다. 또 다른 예에 따르면, 상기 전자 장치(601)의 프로세서는 지문 센서의 전체 면적(예: 디스플레이(61)의 전체 면적에 대응하는 면적)을 활성화시킬 수도 있다.
예를 들어, t1 - t2 구간 동안, 전자 장치(601)의 프로세서는 지문 센서를 이용하여 상기 지정된 범위(F)를 스캔할 수 있다. 상기 스캔이 완료되면, t2 - t3 구간 동안, 전자 장치(601)의 프로세서는 지문 센서를 이용하여 지문 이미지를 획득(capture)할 수 있다. 예컨대, 상기 프로세서는 상기 지문 센서로부터 지문 센서 IC를 통해 지문 이미지를 획득할 수 있다.
상기 지문 이미지가 획득되면, 상기 프로세서는, t3 - t4 구간 동안, 상기 지문 이미지로부터 지문 특징점을 추출하고, 이를 기반으로 등록 지문과 대조하여 매칭 여부를 판단할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법은 동작 701 내지 709를 포함할 수 있다. 상기 동작 701 내지 709는 예를 들어, 도 6의 전자 장치(601) 에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 701 내지 709의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(601)의 프로세서(670)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 2에 도시된 전자 장치(601)의 메모리(660)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 701 내지 709의 설명에 도 6의 참조부호를 이용한다.
다양한 실시 예에 따른 동작 701에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 압력 센서(630)를 이용하여 터치스크린 디스플레이(디스플레이 패널(610), 터치 센서(620), 압력 센서(630), 및/또는 지문 센서(640) 중 적어도 하나를 포함함; 도 5 참조)에 대한 손가락의 압력을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 상기 터치스크린 디스플레이의 디스플레이 패널(610)이 켜져(ON) 있는 상태뿐만 아니라, 디스플레이 패널(610)의 일부분만이 켜져(ON) 있거나(예: "always-on" 모드), 또는 디스플레이 패널(610)의 전체가 꺼진(OFF) 상태에서도, 상기 손가락에 의해 가해진 압력을 감지할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(670)는 상기 전자 장치(601)가 잠금 상태에 있는 경우에도 상기 손가락에 가해진 압력을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 703에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 압력의 감지 시에 지문 센서(640)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(670)는 지문 센서(640)의 전 영역 중, 터치 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위(예: 도 6b의 F)만을 활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 705에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 지문 센서(640)를 이용하여 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(670)는 상기 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위(예: 도 6b의 F)에 대하여만 스캔하고, 상기 지정된 범위 내에서 지문을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 707에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 검출된 지문이 메모리(660)에 저장된 등록 지문과 매칭되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 709에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 동작 705에서 검출된 지문이 메모리(660)에 저장된 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 디스플레이에 출력된 어플리케이션의 객체에 사용자의 손가락에 의한 압력이 가해지면, 상기 프로세서(670)는, 추가적인 인증 없이 상기 어플리케이션의 기능(지정된 기능, 및 제1 기능의 일례)을 실행할 수 있다. 또한, 예를 들면, 상기 지정된 기능은 전자 장치(601)의 잠금 상태를 해제하는 기능을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 동작 709에서 검출된 지문이 메모리(660)에 저장된 등록 지문과 매칭되면, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 활성화된 지문 센서(640)를 비활성화(inactive 또는 turn-off)시키고, 추가적인 인증 없이 상기 지정된 기능을 수행할 수 있다.
도 7b는 또 다른 실시 예에 따른 지문 인증 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 7b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 UI 방법은 동작 702 내지 714를 포함할 수 있다. 상기 동작 702 내지 714는 예를 들어, 도 6의 전자 장치(601) 에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 702 내지 714의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(601)의 프로세서(670)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 2에 도시된 전자 장치(601)의 메모리(660)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 702 내지 714의 설명에 도 6의 참조부호를 이용한다.
다양한 실시 예에 따른 동작 701에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 압력 센서(630)를 이용하여 손가락이 터치스크린 디스플레이(디스플레이 패널(610), 터치 센서(620), 압력 센서(630), 및 지문 센서(640) 중 적어도 하나를 포함함; 도 5 참조)에 가한 압력을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 상기 터치스크린 디스플레이의 디스플레이 패널(610)이 켜져(ON) 있는 상태뿐만 아니라, 꺼진(OFF) 상태에서도, 상기 손가락에 의해 가해진 압력을 감지할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(610)이 켜져(ON) 있는 경우, 상기 디스플레이 패널(610)에는, 예를 들어, 잠금 화면, 홈 화면, 또는 어플리케이션 실행 화면이 출력되고 있을 수 있다. 예를 들어, 홈 화면이 출력되고 있는 경우, 상기 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 출력된 위치에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 704에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 동작 702에서 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서(640)를 활성화시킬 수 있다. 즉, 사용자로부터 포스 터치가 수신되면 지문 센서(640) 및 지문 센서 IC(645)가 동작하도록 트리거될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 지문 센서(640)의 전 영역(상기 터치스크린 디스플레이의 전 영역에 대응) 중, 터치 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위(예: 도 6b의 F)만을 활성화할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 706에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 활성화된 지문 센서(640)를 이용하여 손가락의 지문을 검출할 수 있다. 상기 지문을 검출하는 동작은, 상기 터치 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위(예: 도 6b의 F)를 스캔하고, 상기 지정된 범위 내에서 지문을 검출할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 708에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 동작 706에서 검출된 지문을 등록 지문과 대조하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(601)의 프로세서(670)를 통하여 동작 706에서 검출된 지문을 메모리(660)에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 동작 710에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670)) 는 동작 708에서 대조된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되었는지 판단할 수 있다. 동작 710에서의 판단 결과 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되는 경우, 동작 712에서, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 지정된 제1 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 동작 702가 수행될 때 터치스크린 디스플레이의 상태가 오프(OFF) 상태에 있었다면, 상기 제1 기능은 터치스크린 디스플레이의 상태를 온(ON) 상태로 전환시키는 기능을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제1 기능은 잠금이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 동작 702가 수행될 때 터치스크린 디스플레이의 상태가 온(ON) 상태에 있었고, 상기 터치스크린 디스플레이에 잠금 화면이 출력되고 있었다면, 상기 제1 기능은 잠금이 해제된 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 동작 702가 수행될 때 터치스크린 디스플레이의 상태는 온(ON) 상태이었고, 상기 터치스크린 디스플레이에 홈 화면이 출력되고 있었으며, 사용자의 손가락에 의해 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 출력된 위치에 대응할 수 있다. 이 경우 상기 제1 기능은 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 제1 기능은 상기 보안 정책이 해제된 화면을 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
동작 710에서의 판단 결과 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는 경우, 전자 장치(601) (의 프로세서(670))는 동작 714에서, 지정된 제2 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)의 프로세서(670)는 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 동작 702가 수행될 때 터치스크린 디스플레이의 상태가 오프(OFF) 상태에 있었다면, 상기 제2 기능은 상기 터치스크린 디스플레이의 상기 오프 상태를 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 동작 702가 수행될 때 터치스크린 디스플레이의 상태가 온(ON) 상태에 있었고, 상기 터치스크린 디스플레이에 잠금 화면이 출력되고 있었다면, 상기 제2 기능은 상기 잠금 화면을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 동작 702가 수행될 때 터치스크린 디스플레이의 상태는 온(ON) 상태이었고, 상기 터치스크린 디스플레이에 홈 화면이 출력되고 있었으며, 사용자의 손가락에 의해 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 출력된 위치에 대응할 수 있다. 이 경우 상기 제2 기능은 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지하는 기능을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 기능은 보안 정책이 유지된 화면을 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 압력 센서에서 지정된 압력값 이상의 터치(포스 터치)가 감지되면, 지문 센서를 활성화하고 해당 터치를 수행한 손가락의 지문을 인증할 수 있다. 이를 통해, 기존에 지문 인증을 위해 수행하여야 하였던 다양한 조작 프로세스를 단축시킬 수 있다.
이하, 도 8 - 도 15를 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 지문 인증 방법이 적용된 전자 장치가 설명된다. 본 발명이 개시하는 지문 인증 방법 도 8 - 도 15에 도시된 예에 제한되지 않는다.
도 8은 잠금 화면에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(801)의 (터치스크린) 디스플레이(810)에는, 잠금 화면(811)이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 잠금 화면(811)에는 상태 표시줄(status bar) 및 시계가 표시될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(801)는 디스플레이(810) 중 임의의 영역에 대한 지정된 압력 이상의 터치(이하, "포스 터치"로 참조)(8)를 수신할 수 있다. 포스 터치(8)가 상기 디스플레이(810) 상에서 수행되면, 전자 장치(801)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(8)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(801)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(801)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 잠금이 해제된 홈 화면(812)를 디스플레이(810)에 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(801)는 상기 지문 인증이 성공하는 경우, 상기 홈 화면(812) 대신에 현재 실행되고 있는 어플리케이션에 따른 화면을 표시할 수도 있다.
또 다른 예로, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되지 않으면(즉, 지문 인증이 실패하면), 전자 장치(801)는 잠금 화면(811)을 계속하여 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(801)는 상기 지문 인증이 실패하는 경우, 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는다는 경고 안내문을 일시적으로 출력할 수도 있다.
도 9는 꺼진 화면에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(901)의 (터치스크린) 디스플레이(910)에는 어떠한 콘텐츠도 표시되지 않을 수 있다(오프 상태 화면(911)). 상기 오프 상태 화면(911)에 있어서, 상기 (터치스크린) 디스플레이(910)에 포함된 디스플레이 패널, 및/또는 터치 센서에는 전력이 공급되지 않으나, 상기 (터치스크린) 디스플레이(910)에 포함된 압력 센서에는 전력이 공급될 수 있다. 따라서, 상기 압력 센서는 오프 상태 화면(911)에서도 정상적으로 동작할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(901)는 디스플레이(910) 중 임의의 영역에 대한 포스 터치(9)를 수신할 수 있다. 포스 터치(9)가 상기 디스플레이(910) 상에서 수행되면, 전자 장치(901)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(9)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(901)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(901)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 디스플레이(910)의 상태를 온(ON)상태로 전환시키고, 잠금이 해제된 홈 화면(912)를 디스플레이(910)에 출력할 수 있다(제1 기능의 일례).
또 다른 예를 들어, 상기 전자 장치(901)는 오프 상태 화면(911)에서의 지문 인증이 성공하면, 디스플레이(910)의 상태를 온(ON)상태로 전환시키고, 미리 지정된 정보를 포함한 화면(913)를 디스플레이(910)에 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 예를 들어, 상기 미리 지정된 정보를 포함한 화면(913)은 시간, 위치, 날씨, 일정 등의 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되지 않으면(즉, 지문 인증이 실패하면), 전자 장치(901)는 오프 상태 화면(911)을 계속하여 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(901)는 상기 지문 인증이 실패하는 경우, 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는다는 경고 안내문을 일시적으로 출력할 수도 있다. 상기 경고 안내문은, 상기 예에 제한되지 않는다. 예컨대, 제한된 기능이 수행될 수 있다는 안내문, 또는 또 다른 보안 인증 수단(예: 비밀번호 등)을 요구하는 안내문, 지문의 재입력을 권유하는 안내문을 출력할 수도 있다.
도 10은 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1001)의 (터치스크린) 디스플레이(1010)에는 복수의 어플리케이션 아이콘(1021-1025)가 포함된 홈 화면(1011)이 출력될 수 있다. 도 10에는 아이콘만이 도시되어 있으나, 위젯과 같은 어플리케이션과 관련된 다양한 GUI(graphic user interface) 객체도 상기 홈 화면(1011)에 출력될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 상기 전자 장치(1001)는 도 6의 전자 장치(601)에 대응할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1001)는 (터치스크린) 디스플레이(1010) 중 제5 어플리케이션 아이콘(1025)이 출력된 위치에 대한 포스 터치(10) 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 포스 터치(10)가 상기 디스플레이(1010) 상에서 수행되면, 전자 장치(1001)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(10)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(1001)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1001)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 상기 제5 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하고, 상기 보안 정책이 해제된 화면 A(1012)를 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 즉, 상기 지문 인증이 성공하면 상기 제5 어플리케이션의 보안 정책 해제에 따른 실행 화면 A(1012)가 출력될 수 있다(이른바, 시크릿 모드).
예를 들어, 지문 인증이 실패하면, 전자 장치(1001)는 상기 제5 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지하고, 상기 보안 정책이 유지된 화면 B(1013)를 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 즉, 상기 지문 인증이 실패하면 상기 제5 어플리케이션의 보안 정책 적용에 따른 실행 화면 B(1013)가 출력될 수 있다(이른바, 일반 모드).
도 11은 이미지 뷰어 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1101)의 (터치스크린) 디스플레이(1110)에는 복수의 어플리케이션 아이콘이 포함된 홈 화면(1111)이 출력될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1101)은 (터치스크린) 디스플레이(1110) 중 이미지 뷰어 어플리케이션의 아이콘(1121)이 출력된 위치에 대한 포스 터치(11)를 수신할 수 있다. 포스 터치(11)가 상기 디스플레이(1110) 상에서 수행되면, 전자 장치(1101)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(11)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(1101)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1101)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 상기 이미지 뷰어 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하고, 상기 보안 정책이 해제된 화면 (1112)를 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 예를 들어, 상기 화면(1112)에는, 사용자에 의해 보안 정책이 미리 설정된 복수의 이미지들(1131)과 상기 보안 정책이 적용되지 않은 이미지들(1132, 1133, 1134, 1135)이 모두 표시될 수 있다. 예컨대, 상기 복수의 이미지들(1131)에는 보안 정책이 설정되어 있다는 것을 나타내는 풀린 자물쇠 형상의 배지(badge)가 부가될 수 있다(이른바, 시크릿 모드).
또 다른 예로, 지문 인증이 실패하면, 전자 장치(1001)는 이미지 뷰어 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지하고, 상기 보안 정책이 유지된 화면(1113)를 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 예를 들어, 화면(1113)에는, 화면(1112)와는 달리, 보안 정책이 설정된 복수의 이미지들(1131)은 표시되지 아니하고, 상기 보안 정책이 적용되지 않은 이미지들(1132, 1133, 1134, 1135)만이 표시될 수 있다(이른바, 일반 모드).
도 11의 설명에 따르면, 보안 정책이 설정된 복수의 이미지들(1131)은 지문 인증이 실패하는 경우 디스플레이(1110)에 표시되지 않으나, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지문 인증이 실패하면 보안 정책이 설정된 복수의 이미지들(1131)은 해상도가 하향 조정되어 표시되거나, 적어도 일부 영역을 표시하지 않거나, 또는 모자이크 처리되어 표시될 수도 있다.
도 12는 IM(instant message) 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1201)의 (터치스크린) 디스플레이(1210)에는 복수의 어플리케이션 아이콘이 포함된 홈 화면(1211)이 출력될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1201)는 (터치스크린) 디스플레이(1210) 중 IM 어플리케이션의 아이콘(1221)이 출력된 위치에 대한 포스 터치(12)를 수신할 수 있다. 포스 터치(12)가 상기 디스플레이(1210) 상에서 수행되면, 전자 장치(1201)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(12)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(1201)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1201)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 상기 IM 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하고, 상기 보안 정책이 해제된 화면(1212)를 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 예를 들어, 상기 화면(1212)에는, 사용자에 의해 보안 정책이 미리 설정된 채팅 창 객체(1234)과 상기 보안 정책이 적용되지 않은 채팅 창 객체들(1231, 1232, 1233, 1235)이 모두 표시될 수 있다(이른바, 시크릿 모드).
또 다른 예로, 지문 인증이 실패하면, 전자 장치(1001)는 IM 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지하고, 상기 보안 정책이 유지된 화면(1213)를 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 예를 들어, 화면(1213)에는, 화면(1212)와는 달리, 보안 정책이 설정된 채팅 창 객체(1234)는 표시되지 아니하고, 상기 보안 정책이 적용되지 않은 채팅 창 객체들(1231, 1232, 1233, 1235)만이 표시될 수 있다(이른바, 일반 모드).
도 13은 금융 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1301)의 (터치스크린) 디스플레이(1310)에는 복수의 어플리케이션 아이콘이 포함된 홈 화면(1311)이 출력될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1301)는 (터치스크린) 디스플레이(1310) 중 금융 어플리케이션(예: 인터넷 뱅킹 어플리케이션)의 아이콘(1321)이 출력된 위치에 대한 포스 터치(13)를 수신할 수 있다. 포스 터치(13)가 상기 디스플레이(1310) 상에서 수행되면, 전자 장치(1301)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(13)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(1301)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1301)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 상기 금융 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하고, 상기 보안 정책이 해제된 화면(1312)를 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 예를 들어, 상기 화면(1312)에는, 금융기관에 의해 보안 정책이 미리 설정된 메뉴 객체들이 포함될 수 있다. 상기 화면(1312)에 포함된 메뉴 객체들에 대한 선택에 따라서, 추가적인 인증 프로세스 없이 상기 사용자가 보유한 계좌정보가 조회되거나, 온라인 자금이체 등이 수행될 수 있다.
또 다른 예로, 지문 인증이 실패하면, 전자 장치(1301)는 금융 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지하고, 상기 보안 정책이 유지된 화면(1313)를 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 예를 들어, 화면(1313)에는, 화면(1312)와는 달리, 보안 정책(추가적인 인증을 요구)이 설정된 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, ID 및 패스워드 입력을 요청하는 화면(1313)이 표시 될 수 있고, 사용자는 상기 화면(1313)에 ID 및 패스워드를 입력함으로써 상기 금융 어플리케이션을 이용할 수 있다. 예컨대, 상기 화면(1313)에 ID 및 패스워드를 입력하고 로그인하면 화면(1312)가 출력될 수 있다.
도 14는 결제 어플리케이션에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1401)의 (터치스크린) 디스플레이(1410)에는 복수의 어플리케이션 아이콘이 포함된 홈 화면(1411)이 출력될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1401)는 홈 화면(1411)의 하단으로부터 홈 화면(1411)의 내측을 향해 이루어지는 터치 스와이프(touch swipe)(14-1)를 사용자로부터 수신할 수 있다. 상기 터치 스와이프(14-1)에 의해, 결제 어플리케이션(예: Samsung Pay)의 실행에 따른 GUI 객체(1420)가 상기 홈 화면(1411)의 하단에 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 화면(1412)를 참조하면, 상기 터치 스와이프(14-1)에 이어서, 상기 GUI 객체(1420)를 계속하여 터치 스와이프(14-2)하는 동작이 이루어질 수 있다. 이때, 사용자의 손가락(예: 엄지손가락)은 터치 스와이프(14-2)가 수행되는 동안 디스플레이(1410)로부터 떨어지지 않을 수 있다. 상기 터치 스와이프(14-2)에 의해 상기 GUI 객체(1420)는 화면(1412)의 중앙에 배치될 수 있다.
상기 화면(1412)의 중앙에 상기 GUI 객체(1420)가 배치되면, 상기 터치 스와이프(14-2)를 수행한 손가락에 의해, 곧바로 포스 터치(14-3)가 이루어질 수 있다. 상기 포스 터치(14-3)가 상기 디스플레이(1410) 상에서 수행되면, 전자 장치(1401)는 상기 포스 터치의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(14-3)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(1401)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1401)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 상기 결제 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제할 수 있다(제1 기능의 일례). 예를 들어, 화면(1414)을 참조하면, 전자 장치(1401)은 보안 정책을 해제하고, 내장된 NFC 모듈 또는 MST 모듈을 구동할 수 있다. 상기 NFC 모듈 또는 MST 모듈은 결제 정보(예: 신용카드 번호 등)를 다른 전자 장치(예: 신용카드 가맹점의 POS 기기)에 전송하기 위한 자기장 또는 전자기장을 생성할 수 있다.
또 다른 예로, 지문 인증이 실패하면, 전자 장치(1401)는 금융 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 유지하고, 상기 보안 정책이 유지된 화면(1413)를 그대로 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 예를 들어, 화면(1413)에는, 검출된 지문이 등록 지문과 매칭되지 않는다는 경고 안내문, 추가적인 인증을 요구하는 안내문, 또는 다시 지문을 인식하도록 하는 안내문이 일시적으로 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 스와이프(14-1, 14-2)는 생략될 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(1401)의 하단부(디스플레이(1410) 및 하우징의 하단 소프트 키 등)에는 결제 어플리케이션의 실행를 위한 영역이 미리 지정되어 있을 수도 있다. 상기 미리 지정된 영역에 포스터치가 이루어지면 전자 장치(1401)는 지문 인증을 수행할 수 있다. 상기 지문 인증이 성공하면, 전자 장치(1401)는 보안 정책을 해제하고, 내장된 NFC 모듈 또는 MST 모듈을 구동하여 결제를 수행할 수 있다. 또한, 예를 들면, 홈 화면(1411)에 포함된 결제 어플리케이션의 아이콘에 대해 포스 터치를 수행하는 경우에도 유사한 방식으로 결제가 수행될 수 있다.
도 15는 상태 표시줄에 적용된 일 실시 예에 따른 지문 인증 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1501)의 (터치스크린) 디스플레이(1510)에는 상태 표시줄(1521) 및/또는 복수의 어플리케이션 아이콘이 포함된 홈 화면(1511)이 출력될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1501)는 홈 화면(1511) 중 상태 표시줄(1521)이 출력된 위치에 대한 포스 터치(15-1)를 수신할 수 있다. 이후 상기 포스 터치(15-1)에 이어서 터치 스와이프(15-2)가 수행될 수 있다. 도 15의 홈 화면(1511)에서 스와이프(15-2)는 하측방향(downward)의 스와이프로서 도시되어 있으나, 스와이프 방향은 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 상측방향(upward) 또는 좌우측방향 등 다양한 방향으로의 스와이프, 혹은 터치 무브(touch-move)에도 적용될 수 있다.
예를 들어, 상기 포스 터치(15-1)가 상기 디스플레이(1510) 상에서 수행되면, 전자 장치(1501)는 상기 포스 터치(15-1)의 압력에 기반하여 지문 센서를 활성화시킬 수 있다. 상기 활성화된 지문 센서에 의해, 상기 포스 터치(15-1)를 수행한 손가락의 지문이 검출될 수 있다. 전자 장치(1501)는 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1501)는 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면(즉, 지문 인증이 성공하면), 상기 상태 표시줄(1521)에 설정된 보안 정책을 해제할 수 있다. 또한, 상기 포스 터치(15-1)에 이어서 상기 터치 스와이프(15-2)가 수행되면, 전자 장치(1501)은 상기 보안 정책이 해제된 화면(1513)을 출력할 수 있다(제1 기능의 일례). 예를 들어, 상기 화면(1513)에는 퀵-패널(Quick-panel)이 표시될 수 있고, 상기 퀵-패널에는 상세한 콘텐츠가 포함된 알림 객체들(notification objects)(1531, 1532)이 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 지문 인증이 실패하면, 전자 장치(1501)는 상기 상태 표시줄(1521)에 설정된 보안 정책을 유지할 수 있다. 또한, 상기 포스 터치(15-1)에 이어서 상기 터치 스와이프(15-2)가 수행되면, 전자 장치(1501)은 상기 보안 정책이 유지된 화면(1514)을 출력할 수 있다(제2 기능의 일례). 예를 들어, 상기 화면(1514)에는 퀵-패널이 표시될 수 있고, 상기 퀵-패널에는 요약된 콘텐츠가 포함된 알림 객체들(1533, 1534)이 표시될 수 있다.
이상으로 설명한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향한 제1 면, 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 향한 제2 면을 포함하는 하우징, 상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 제1 면을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 외부의 압력을 감지하기 위한 압력 센서, 상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이 상의 적어도 일부에서 지문을 검출하기 위한 지문 센서, 상기 하우징 내에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 하우징 내에 배치되되, 적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지하고, 상기 압력의 감지시, 상기 지문 센서를 활성화시키고, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되었는지 판단하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 터치스크린 디스플레이가 꺼져(OFF) 있는 동안, 상기 프로세서가 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 동안, 상기 프로세서가 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다. 상기 지정된 기능은 상기 전자 장치의 상기 잠금 상태를 해제하는 기능에 해당할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 터치스크린 디스플레이가 켜져(ON) 있는 동안, 상기 프로세서가 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 터치스크린 디스플레이에 출력된 어플리케이션의 객체에 상기 손가락에 의한 압력이 가해지면, 상기 프로세서가, 상기 추가적인 인증 없이 상기 어플리케이션의 기능을 실행하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 터치스크린 디스플레이, 사용자의 손가락이 상기 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하는 압력 센서, 상기 손가락의 지문을 검출하는 지문 센서, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 및 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서, 및 적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 손가락이 상기 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하고, 상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 상기 지문 센서를 활성화시키고, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고, 상기 검출된 지문을 상기 등록 지문과 대조하고, 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행하고, 매칭되지 않으면 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이 중 상기 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위를 스캔하고, 상기 지정된 범위 내에서 상기 지문을 검출할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치스크린 디스플레이에 잠금 화면이 출력된 상태에서, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 가해진 압력을 감지할 수 있다. 상기 제1 기능은, 잠금이 해제된 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 기능을 포함하고, 상기 제2 기능은, 상기 잠금 화면을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치스크린 디스플레이가 오프(OFF)된 상태에서, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 가해진 압력을 감지할 수 있다. 상기 제1 기능은, 상기 터치스크린 디스플레이의 상태를 온(ON) 상태로 전환시키는 기능을 포함하고, 상기 제2 기능은, 상기 터치스크린 디스플레이의 상기 오프 상태를 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 기능은, 잠금이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 기능은, 미리 지정된 정보를 포함한 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 출력된 위치에 대응할 수 있다. 상기 제1 기능은, 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하는 기능을 포함하고, 상기 제2 기능은, 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 상기 보안 정책을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 기능은, 상기 보안 정책이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하고, 상기 제2 기능은, 상기 보안 정책이 유지된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 지정된 어플리케이션은 결제 어플리케이션, 금융 어플리케이션, 또는 이미지 뷰어 어플리케이션을 적어도 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 지문 인증 방법은, 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지하는 동작, 상기 압력의 감지시, 지문 센서를 활성화시키는 동작, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하는 동작, 상기 검출된 지문이 상기 전자 장치에 저장된 등록 지문과 매칭되었는지 판단하는 동작, 및 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 손가락의 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이가 꺼져(OFF) 있는 동안에 수행될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 손가락의 압력을 감지하는 동작은, 상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 동안에 수행되고, 상기 지정된 기능은 상기 잠금 상태를 해제하는 기능에 해당할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 손가락의 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이가 켜져(ON) 있는 동안에 수행될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 손가락의 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이에 출력된 어플리케이션의 객체에 대해 가해진 압력을 감지하는 동작을 포함하고, 상기 지정된 기능을 수행하는 동작은, 상기 추가적인 인증 없이 상기 어플리케이션의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 지문 인증 방법은, 압력 센서를 이용하여 손가락이 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하는 동작, 상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서를 활성화시키는 동작, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하는 동작, 상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조하는 동작, 및 상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행하고, 매칭되지 않으면 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 지문을 검출하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이 중 상기 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위를 스캔하는 동작, 및 상기 지정된 범위 내에서 상기 지문을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이에 잠금 화면이 출력된 상태에서 수행될 수 있다. 상기 제1 기능은 잠금이 해제된 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 기능을 포함하고, 상기 제2 기능은 상기 잠금 화면을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이가 오프(OFF)된 상태에서 수행될 수 있다. 상기 제1 기능은 상기 터치스크린 디스플레이의 상태를 온(ON) 상태로 전환시키는 기능을 포함하고, 상기 제2 기능은 상기 터치스크린 디스플레이의 상기 오프 상태를 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 기능은 잠금이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 출력된 위치에 대응할 수 있다. 상기 제1 기능은 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하는 기능을 포함하고, 상기 제2 기능은 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 상기 보안 정책을 유지하는 기능을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 기능은 상기 보안 정책이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하고, 상기 제2 기능은 상기 보안 정책이 유지된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 도 1의 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (26)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향으로 향한 제1 면, 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향으로 향한 제2 면을 포함하는 하우징;
    상기 제1 면과 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 제1 면을 통해 노출된 터치스크린 디스플레이;
    상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 외부의 압력을 감지하기 위한 압력 센서;
    상기 제1 면 및 상기 제2 면 사이에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이 상의 적어도 일부에서 지문을 검출하기 위한 지문 센서;
    상기 하우징 내에 배치되되, 상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내에 배치되되, 적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 사용자의 손가락의 압력을 감지하고,
    상기 압력의 감지시, 상기 지문 센서를 활성화시키고,
    상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고,
    상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되었는지 판단하고,
    상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 추가적인 인증 없이 지정된 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은
    상기 터치스크린 디스플레이가 꺼져(OFF) 있는 동안, 상기 프로세서가 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 인스트럭션을 더 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은
    상기 전자 장치가 잠금 상태에 있는 동안, 상기 프로세서가 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 인스트럭션을 더 포함하고,
    상기 지정된 기능은 상기 전자 장치의 상기 잠금 상태를 해제하는 기능에 해당하는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은
    상기 터치스크린 디스플레이가 켜져(ON) 있는 동안, 상기 프로세서가 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 대한 상기 손가락의 압력을 감지하는 인스트럭션을 더 포함하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은
    상기 터치스크린 디스플레이에 출력된 어플리케이션의 객체에 상기 손가락에 의한 압력이 가해지면, 상기 프로세서가, 상기 추가적인 인증 없이 상기 어플리케이션의 기능을 실행하는 인스트럭션을 포함하는, 전자 장치.
  6. 전자 장치에 있어서,
    터치스크린 디스플레이;
    사용자의 손가락이 상기 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하는 압력 센서;
    상기 손가락의 지문을 검출하는 지문 센서;
    상기 터치스크린 디스플레이, 상기 압력 센서, 및 상기 지문 센서와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    적어도 하나의 등록 지문을 저장하며, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 압력 센서를 이용하여 상기 손가락이 상기 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하고,
    상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 상기 지문 센서를 활성화시키고,
    상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하고,
    상기 검출된 지문을 상기 등록 지문과 대조하고,
    상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행하고, 매칭되지 않으면 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 지문 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이 중 상기 압력이 가해진 위치를 포함한 지정된 범위를 스캔하고, 상기 지정된 범위 내에서 상기 지문을 검출하는 전자 장치.
  8. 청구항 6에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치스크린 디스플레이에 잠금 화면이 출력된 상태에서, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 가해진 압력을 감지하고,
    상기 제1 기능은, 잠금이 해제된 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 기능을 포함하고,
    상기 제2 기능은, 상기 잠금 화면을 유지하는 기능을 포함하는 전자 장치.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치스크린 디스플레이가 오프(OFF)된 상태에서, 상기 압력 센서를 이용하여 상기 터치스크린 디스플레이에 가해진 압력을 감지하고,
    상기 제1 기능은, 상기 터치스크린 디스플레이의 상태를 온(ON) 상태로 전환시키는 기능을 포함하고,
    상기 제2 기능은, 상기 터치스크린 디스플레이의 상기 오프 상태를 유지하는 기능을 포함하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 기능은, 잠금이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하는 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 기능은, 미리 지정된 정보를 포함한 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하는 전자 장치.
  12. 청구항 6에 있어서,
    상기 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 출력된 위치에 대응하고,
    상기 제1 기능은, 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하는 기능을 포함하고,
    상기 제2 기능은, 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 상기 보안 정책을 유지하는 기능을 포함하는 전자 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제1 기능은, 상기 보안 정책이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하고,
    상기 제2 기능은, 상기 보안 정책이 유지된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하는 전자 장치.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션은 결제 어플리케이션, 금융 어플리케이션, 또는 이미지 뷰어 어플리케이션을 적어도 포함하는, 전자 장치.
  15. 전자 장치의 지문 인증 방법에 있어서,
    압력 센서를 이용하여 손가락이 터치스크린 디스플레이에 가한 압력을 감지하는 동작;
    상기 감지된 압력이 지정된 값 이상이면 지문 센서를 활성화시키는 동작;
    상기 지문 센서를 이용하여 상기 손가락의 지문을 검출하는 동작;
    상기 검출된 지문을 메모리에 저장된 등록 지문과 대조하는 동작; 및
    상기 검출된 지문이 상기 등록 지문과 매칭되면 제1 기능을 수행하고, 매칭되지 않으면 상기 제1 기능과 상이한 제2 기능을 수행하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 지문을 검출하는 동작은,
    상기 터치스크린 디스플레이 중 상기 압력이 가해진 위치를 중심으로 한 지정된 범위를 스캔하는 동작; 및
    상기 지정된 범위 내에서 상기 지문을 검출하는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이에 잠금 화면이 출력된 상태에서 수행되고,
    상기 제1 기능은 잠금이 해제된 화면을 상기 디스플레이에 출력하는 기능을 포함하고,
    상기 제2 기능은 상기 잠금 화면을 유지하는 기능을 포함하는 방법.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 압력을 감지하는 동작은, 상기 터치스크린 디스플레이가 오프(OFF)된 상태에서 수행되고,
    상기 제1 기능은 상기 터치스크린 디스플레이의 상태를 온(ON) 상태로 전환시키는 기능을 포함하고,
    상기 제2 기능은 상기 터치스크린 디스플레이의 상기 오프 상태를 유지하는 기능을 포함하는 방법.
  19. 청구항 15에 있어서,
    상기 압력이 가해진 상기 터치스크린 디스플레이 상의 위치는, 지정된 어플리케이션과 관련된 객체가 상기 터치스크린 디스플레이 상에 출력된 위치에 대응하고,
    상기 제1 기능은 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 보안 정책을 해제하는 기능을 포함하고,
    상기 제2 기능은 상기 지정된 어플리케이션에 의해 설정된 상기 보안 정책을 유지하는 기능을 포함하는 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 제1 기능은 상기 보안 정책이 해제된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하고,
    상기 제2 기능은 상기 보안 정책이 유지된 화면을 상기 터치스크린 디스플레이에 출력하는 기능을 더 포함하는 방법.
  21. 삭제
  22. 삭제
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