KR102464798B1 - 자동 입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템 - Google Patents

자동 입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 더 높은 해상도의 패널들을 이용하여 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템을 제공한다. 이러한 패널들에서, 전체 수의 뷰들의 분할부는 다수의 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 생성된다. 신호 프로세싱 보정 함수는 크로스토크를 감소시키기 위하여 분할된 뷰들에 적용된다.

Description

자동 입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템{A METHOD, APPARATUS AND SYSTEM FOR REDUCING CROSSTALK OF AUTO STEREOSCOPIC DISPLAYS}
본 발명의 입체영상 디스플레이(stereoscopic display)들에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 자동-입체영상 디스플레이들 상에서 크로스토크(crosstalk)를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템에 관한 것이다.
3DTV가 초기에 예상된 바와 같이 소비자 댁내(consumer premises)로 발전하지 않았던 이유들 중의 하나는 시청자들이 수동 또는 능동 안경이든지 간에, 3D 스테레오 안경을 일반적으로 착용해야 한다는 것이다. 그러나, 과거 수 년 동안, 디스플레이 제조자들은 패럴랙스 배리어(parallax barrier)들 또는 마이크로-렌즈 어레이(micro-lens array)들 중 어느 하나를 이용하여 자동-입체영상 3D 디스플레이(auto-stereoscopic 3D display)(AS-3D)들을 개발하기 시작하였다. 유감스럽게도, 이러한 디스플레이들에 대하여, 마이크로-렌즈 광학 전달 함수는 완전하지 않고, 시야각(viewing angle)의 함수로서의 렌즈 휘도 프로파일(lens luminance profile)은 가우시안 곡선(Gaussian curve)과 유사하다.
본 발명은 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템을 제안한다.
본 발명의 일 실시예에서, 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법은, 디스플레이의 전체 수의 뷰(view)들의 분할부(fraction) - 각각의 분할된 뷰는 다수의 서브-뷰(sub-view)들을 가짐 - 를 생성하고, 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포(signal strength distribution)에 관한 정보를 이용하여, 디스플레이의 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 적용하기 위한 보정 함수를 결정하는 단계, 및 디스플레이의 분할된 뷰들 사이의 크로스토크를 감소시키기 위하여 보정 함수를 분할된 뷰들의 서브-뷰들에 적용하면서, 적어도 하나의 분할된 뷰를 적어도 이용하여 디스플레이 상에서 이미지들을 재현하는 단계를 포함한다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 디스플레이의 크로스토크를 감소시키기 위한 장치는 프로그램 루틴들을 포함하는 그룹, 디스플레이의 뷰들에 걸친 신호 분포에 관한 정보, 크로스토크 정보, 및 데이터 중의 적어도 하나를 저장하기 위한 메모리, 및 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서를 포함한다. 이러한 실시예들에서, 프로세서는 디스플레이의 전체 수의 뷰들의 분할부 - 각각의 분할된 뷰는 다수의 서브-뷰들을 가짐 - 를 생성하고, 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포에 관한 정보를 이용하여, 디스플레이의 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 적용하기 위한 보정 함수를 결정하도록 구성된다. 프로세서는 디스플레이의 분할된 뷰들 사이의 크로스토크를 감소시키기 위하여 보정 함수를 분할된 뷰들의 서브-뷰들에 적용하면서, 적어도 하나의 분할된 뷰를 적어도 이용하여 디스플레이 상에서 이미지들을 재현하도록 추가로 구성된다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 디스플레이의 크로스토크를 감소시키기 위한 시스템은 디스플레이의 적어도 하나의 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포를 결정하기 위하여 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 휘도를 측정하는 측정 디바이스와, 프로그램 루틴들을 포함하는 그룹, 디스플레이의 뷰들에 걸친 신호 분포에 관한 정보, 크로스토크 정보, 및 데이터 중의 적어도 하나를 저장하기 위한 메모리, 및 프로그램 루틴들을 실행하기 위한 프로세서를 포함하는 장치를 포함한다. 이러한 실시예들에서, 장치는 디스플레이의 전체 수의 뷰들의 분할부 - 각각의 분할된 뷰는 다수의 서브-뷰들을 가짐 - 를 생성하고, 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포에 관한 정보를 이용하여, 디스플레이의 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 적용하기 위한 보정 함수를 결정하도록 구성된다. 장치는 디스플레이의 분할된 뷰들 사이의 크로스토크를 감소시키기 위하여 보정 함수를 분할된 뷰들의 서브-뷰들에 적용하면서, 적어도 하나의 분할된 뷰를 적어도 이용하여 디스플레이 상에서 이미지들을 재현하도록 추가로 구성된다.
본 발명의 교시사항들은 첨부 도면들과 함께 다음의 상세한 설명을 고려함으로써 용이하게 이해될 수 있다:
도 1은 마이크로-렌즈들이 완벽한 배치 및 이론적으로 완벽한 광학 전달 함수를 가지는, 이론적인 AS-3D 디스플레이의 유리 상에서의 마이크로-렌즈들의 배열의 하이 레벨 블록도를 도시하고;
도 2는 가우시안 곡선에 더 유사한 마이크로-렌즈들의 시야각의 함수로서의 렌즈 휘도 프로파일로 귀착되는 실세계 광학 전달 함수를 가지는 전형적인 8-뷰 AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시하고;
도 3은 전형적인 초고해상도(ultra-high-definition)(UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시하고;
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 구성된 초고해상도(UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시하고;
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 보정 함수의 그래픽 표현을 도시하고;
도 6a는 임의의 신호 프로세싱 보정 함수 전의 도 3의 (UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시하고;
도 6b는 본 발명의 실시예에 따라 신호 프로세싱 보정 함수 후의 도 3의 (UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시하고;
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 장치의 하이 레벨 블록도를 도시하고;
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시하고; 그리고
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법의 흐름도를 도시한다.
도면(들)은 다양한 설명된 발명의 개념들을 예시할 목적들을 위한 것이고, 반드시 발명을 예시하기 위한 유일한 가능한 구성은 아니라는 것이 이해되어야 한다.
이해를 용이하게 하기 위하여, 가능한 경우, 도면들에 공통적인 동일한 구성요소들을 지시하기 위하여 동일한 참조 번호들이 이용되었다.
본 발명의 실시예들은 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템을 유리하게 제공한다. 본 발명은 상세한 해상도들을 가지는 특정 디스플레이들의 맥락 내에서 주로 설명될 것이지만, 본 발명의 특정 실시예들은 발명의 범위를 제한하는 것으로서 취급되지 않아야 한다. 본 발명은 본원에서 설명되고 본원에 암시된 본 발명의 실시예들에 따라 크로스토크를 감소시키기 위하여 임의의 이러한 디스플레이들에 유리하게 적용될 수도 있다는 것이 본 기술 분야의 통상의 기술자들에 의해 인식될 것이다.
그 청구항들에서, 특정된 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현된 임의의 구성요소는 예를 들어, a) 그 기능을 수행하는 회로 구성요소들의 조합, 또는 b) 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로부와 조합된, 그러므로, 펌웨어, 마이크로코드 등등을 포함하는 임의의 형태인 소프트웨어를 포함하여, 그 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하도록 의도된다. 이러한 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 본 발명은 다양한 기재된 수단에 의해 제공된 기능성들이 청구항들이 요구하는 방식으로 조합되고 함께 구성된다는 사실에 존재한다. 이에 따라, 그 기능성들을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본원에서 도시된 것들과 동등한 것으로 간주된다.
또한, 발명, 양태들, 및 본 발명의 실시예들뿐만 아니라, 그 특정 예들을 기재하는 본원에서의 모든 설명들은 그 구조적 및 기능적 등가물들의 양자를 포괄하도록 의도된다. 추가적으로, 이러한 등가물들은 현재 알려진 등가물들뿐만 아니라 미래에 개발된 등가물들, 즉, 구조에 관계 없이 동일한 기능을 수행하도록 개발된 임의의 구성요소들 모두를 포함하는 것으로 의도된다.
도면들에서 도시된 다양한 구성요소들의 기능들은 전용 하드웨어뿐만 아니라, 적절한 소프트웨어와 연관시켜서 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어의 이용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유된 프로세서에 의해, 또는 그 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별적인 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 또한, 용어 "프로세서" 또는 "제어기" 의 명시적 이용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 지칭하도록 해석되지 않아야 하고, 제한 없이, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 판독-전용 메모리(read-only memory)("ROM"), 랜덤 액세스 메모리(random access memory)("RAM"), 및 비-휘발성 저장장치를 묵시적으로 포함할 수 있다. 또한, 발명, 양태들, 및 발명의 실시예들뿐만 아니라, 그 특정 예들을 기재하는 본원에서의 모든 설명들은 그 구조적 및 기능적 등가물들의 양자를 포괄하도록 의도된다. 추가적으로, 이러한 등가물들은 현재 알려진 등가물들뿐만 아니라 미래에 개발된 등가물들(즉, 구조에 관계 없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 구성요소들) 모두를 포함하는 것으로 의도된다.
이에 따라, 예를 들어, 본원에서 제시된 블록도들은 발명을 구체화하는 예시적인 시스템 컴포넌트(component)들 및/또는 회로부의 개념적인 도면들을 표현한다는 것이 본 기술 분야의 통상의 기술자들에 의해 인식될 것이다. 유사하게, 임의의 플로우차트들, 흐름도들, 상태 천이도들, 의사 코드 등등은, 컴퓨터 판독가능 매체들에 실질적으로 표현될 수 있고, 컴퓨터 또는 프로세서에 의해, 이러한 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되어 있든지 아닌지 간에, 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 표현한다는 것이 인식될 것이다.
또한, 첨부 도면들에서 도시된 구성요소 시스템 컴포넌트들 및 방법들의 일부가 소프트웨어로 구현될 수 있으므로, 시스템 컴포넌트들 또는 프로세스 기능 블록들 사이의 실제적인 접속들은 본 발명이 프로그래밍되는 방식에 따라 상이할 수도 있다. 본원에서의 교시사항들이 주어지면, 관련 기술 분야의 통상의 기술자는 본 발명의 이러한 그리고 유사한 구현예들 또는 구성들을 고려할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예들은 더 높은 해상도 디스플레이들(예컨대, 4K, 8K)을 활용하는 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크는 생성하기 위한 전체 수의 뷰들의 분할부를 결정함으로써, 그리고 신호 프로세싱을 통해 디스플레이의 마이크로-렌즈들에서 나오는 휘도 프로파일을 조절함으로써 감소된다.
도 1은 마이크로-렌즈들이 완벽한 배치 및 이론적으로 완벽한 광학 전달 함수를 가지는, 이론적인 AS-3D 디스플레이의 유리 상에서의 마이크로-렌즈들의 배열의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 즉, 도 1의 AS-3D 디스플레이(100)는 유리 패널(102), 집합적으로 복수의 마이크로-렌즈들(104), 및 집합적으로 복수의 픽셀들(106)을 예시적으로 포함한다. 도 1의 예는 하나의 서브-픽셀(sub-pixel)이 하나의 뷰를 위하여 이용되는 4-뷰 디스플레이를 포함한다. 도 1의 개요도에서 도시된 바와 같이, 각각의 뷰(1-4)는 패널 상의 픽셀 위치가 어떠하든, 3D 관측을 위한 최적 영역(예컨대, 올바른 눈 위치)으로 수렴하고 있다. 도 1의 이론적인 AS-3D 디스플레이에서는, 크로스토크가 뷰들 사이에 존재하지 않는다.
도 2는 가우시안 곡선에 더 유사한 마이크로-렌즈들의 시야각의 함수로서의 렌즈 휘도 프로파일로 귀착되는 실세계 광학 전달 함수를 가지는 전형적인 8-뷰 AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시한다. 도 2의 8-뷰 AS-3D 디스플레이에서, 주어진 시야각에 대하여, 눈은 적어도 3 개(때때로 4 개)의 상이한 뷰들을 동시에 볼 수 있고, 이것은 객체 에지(object edge)들 상에서 일부 바람직하지 않은 고스팅 아티팩트(ghosting artifact)들을 생성한다. 게다가, 일부 프로파일 비-균질성(non-homogeneity)들은 스크린 중심 대비 스크린의 상부 및 하부 코너들 상에서 나타날 수 있다.
도 3은 전형적인 초고해상도(UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시한다. 더욱 구체적으로, 도 3은 상당히 증가된 해상도를 가지고, 그리고 구체적으로는 8-뷰 HDTV 패널로부터, 해상도에 4를 승산한 32-뷰 UHDTV 패널로의 UHD AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일을 제시한다. 도 3의 디스플레이에서는, 렌즈들의 수가 변경되지 않았고, 오직 각각의 렌즈 아래의 서브-픽셀들의 수가 4에 의해 승산되었다는 것이 주목되어야 한다. 각각의 뷰의 휘도 프로파일은 뒤따르는 수학식 일(1)에 따라 가우시안 곡선으로서 모델링될 수 있고:
Figure 112017059972936-pct00001
여기서, Li (α)는 뷰 i의 휘도 프로파일을 표현하고, α는 수평 각도를 표현하고, μi는 뷰 i의 각도 위치를 표현하고, σ는 가우시안 곡선의 표준 편차를 표현하고, 렌즈의 광학적 품질을 특징화한다. σ의 값이 더 작을수록, 크로스토크 비율이 더 양호하다. 도 3에서 도시된 바와 같이, 높은 등급의 크로스토크는 사용자가 각각의 뷰를 독립적으로 구별하는 것을 막을 것이므로, UHD AS-3D 디스플레이에 대한 실제의 32-뷰 컨텐츠를 생성하는 것은 타당하지 않다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 전체 수의 뷰들의 분할부는 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 생성된다. 그 후에, 신호 프로세싱 보정 함수는 크로스토크를 감소시키기 위하여 각각의 인접한 뷰에 적용된다. 예를 들어, 도 3의 UHD AS-3D 디스플레이에 대하여, 8 개의 뷰들은 4 개의 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 32 개의 뷰들로부터 생성된다. 도 4는 위에서 설명된 바와 같이 오직 8 개의 뷰들을 포함하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따라 구성된 도 3의 UHD AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시한다. 도 4에서 도시된 바와 같이, 뷰들의 수는 32로부터 8로 감소되었고, 이것은 각각의 뷰가 4 개의 서브-뷰들/픽셀들을 가지는 것으로 귀착된다.
이전에 기재된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 전체 수의 뷰들을 재분할한 후에, 신호 프로세싱 보정 함수는 크로스토크를 감소(감축)시키기 위하여 각각의 인접한 뷰에 적용된다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 보정 함수의 그래픽 표현을 도시한다. 도 5의 실시예에서는, 8 개의 뷰들의 각각의 뷰의 4 개의 서브-픽셀들의 신호 프로파일이 도시되어 있다. 도 5에서 도시된 바와 같이, 제1 서브-픽셀 신호 프로파일 및 제4 서브-픽셀 신호 프로파일은 y-축에서 X% 신호 강도를 가지는 것으로서 표기되고, 제2 및 제3 서브-픽셀 신호 프로파일들은 y-축에서 100% 신호 강도를 가지는 것으로서 표기된다. 도 5에서의 각각의 뷰의 4 개의 서브-픽셀들의 신호 강도들의 그래픽 표현은 각각의 뷰에 대하여 4 개의 서브-픽셀들에 걸친 신호 강도의 예상된 가우시안 분포를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에서, X의 값은 뷰의 제1 및 제4 서브-픽셀로부터 (흑색 표시된) 신호를 필수적으로 추정하기 위하여 0%로 설정된다. 그 결과, 뷰들 사이의 크로스토크 레벨은 극적으로 감소된다. 예를 들어, 도 6a는 본 발명의 임의의 신호 프로세싱 보정 함수 전의, 8 개의 뷰들을 가지는 도 3의 (UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시한다. 도 6b는 도 5에서 도시된 본 발명의 신호 프로세싱 보정 함수 후의, 8 개의 뷰들을 가지는 도 3의 (UHD) AS-3D 디스플레이의 휘도 프로파일의 그래픽 표현을 도시한다. 도 6a 및 도 6b의 비교에서 도시된 바와 같이, 뷰들 사이의 크로스토크 레벨은 극적으로 감소된다. 크로스토크 감소의 정확한 레벨은 렌즈 품질(σ) 및 보정 프로파일 자체에 종속된다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, σ=0.6 이고 X=0%인 도 6a 및 도 6b에서 도시된 실시예에서, 크로스토크는 본 발명의 실시예에 따라 보정 전에 15.4%이고, 보정 후에 3.1%이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 장치의 하이 레벨 블록도를 도시한다. 도 7의 실시예에서, 장치는 디스플레이 제어기(780)로서 예시적으로 도시되어 있다. 도 7의 디스플레이 제어기(780)는 프로세서(710)뿐만 아니라, 하나 이상의 제어 프로그램들/소프트웨어 루틴들, 디스플레이 정보 등등을 저장하기 위한 메모리(720)를 예시적으로 포함한다. 프로세서(710)는 전력 공급 장치들, 클록 회로들, 캐시 메모리(cache memory) 등등 뿐만 아니라, 메모리(720)에서 저장된 소프트웨어 루틴들(도시되지 않음)을 실행함에 있어서 보조하는 회로들과 같은 기존의 지원 회로부(730)와 협력한다. 이와 같이, 소프트웨어 프로세스들로서 본원에서 논의된 프로세스 단계들의 일부는 하드웨어 내에서, 예를 들어, 다양한 단계들을 수행하기 위하여 프로세서(710)와 협력하는 회로부로서 구현될 수 있다는 것이 고려된다. 디스플레이 제어기(780)는 프로세싱 장치와 통신하는 다양한 기능적인 구성요소들 사이의 인터페이스를 형성하는 입력-출력 회로부(740)를 또한 포함한다.
도 7의 디스플레이 제어기(780)는 본 발명에 따라 다양한 제어 기능들을 수행하도록 프로그래밍되는 범용 컴퓨터로서 도시되어 있지만, 발명은 하드웨어로, 예를 들어, 주문형 집적 회로(application specified integrated circuit)(ASIC)로서 구현될 수 있다. 이와 같이, 본원에서 설명된 프로세스 단계들은 프로세서, 하드웨어, 또는 그 조합에 의해 실행된 소프트웨어에 의해 동등하게 수행되는 것으로 폭넓게 해석되도록 의도된다. 게다가, 도 7의 디스플레이 제어기(780)는 디스플레이(830)의 통합된 컴포넌트로서 도시되어 있지만(도 8 참조), 본원에서 설명된 본 발명의 개념들 및 실시예들에 따른 디스플레이 제어기(780)의 기능성들은 셋톱 박스(set-top box), 서버 등등과 같은 디스플레이를 제어하기 위한 외부 컴포넌트의 형태를 취할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 도 7의 디스플레이 제어기(780)와 같은 본 발명의 디스플레이 제어기는 UHD AS-3D 디스플레이와 같은 주어진 디스플레이를 위한 휘도 프로파일에 관한 정보를 수신한다. 본 발명의 일 실시예에서, 본 발명의 디스플레이 제어기는 공장에서 디스플레이에 대해 수행된 품질 분석 프로세스 동안, 디스플레이의 크로스토크가 픽셀 또는 픽셀들 그룹 레벨에서 측정될 수 있는 디스플레이의 제조자로부터 이러한 정보를 수신할 수 있다. 그 다음으로, 이러한 정보는 룩업 테이블(look-up table)로 다운로딩될 수 있고 디스플레이 제어기로 통신될 수 있다.
이러한 정보를 가지면, 본 발명의 디스플레이 제어기는 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 전체 수의 뷰들의 어떤 분할부를 생성할 것인지에 대한 결정을 행한다. 즉, 위에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 전체 수의 뷰들의 분할부는 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 생성된다. 그 후에, 신호 프로세싱 보정 함수는 크로스토크를 감소시키기 위하여 각각의 인접한 뷰에 적용된다. 즉, 그리고 위에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크는 전체 수의 뷰들의 분할부를 생성함으로써, 그리고 보정 함수를 인접한 뷰들에 적용함으로써 감소될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에서는, 디스플레이 타입, 디스플레이의 크기, 및 디스플레이의 서브-픽셀들의 크기들 중의 적어도 하나에 따라, 그 디스플레이에 의해 나타내어진 크로스토크의 양의 추정치, 그리고 그 다음으로, 생성하기 위한 전체 수의 뷰들의 분할부, 및 적용되어야 할 신호 프로세싱 보정 함수가 결정될 수 있다. 예를 들어, 공장에서의 디스플레이의 품질 분석 프로세스 동안에는, 디스플레이들의 뷰들의 적어도 일부에 걸친 디스플레이의 휘도 프로파일이 측정될 수 있고, 뷰들의 수 및 크로스토크를 최상으로 감소시키는 신호 프로세싱 보정 함수가 위에서 설명된 바와 같이 결정될 수 있다. 이러한 정보는 메모리로 다운로딩될 수 있고, 본 발명의 디스플레이 제어기로 통신될 수 있다. 그 후에, 유사한 속성들(예컨대, 디스플레이의 타입, 디스플레이의 크기, 및 픽셀들의 수 및 크기 등등)을 가지는 디스플레이들에 대하여, 이러한 디스플레이들이 뷰들의 유사한 수로 감소되어야 하고 크로스토크를 가장 효과적으로 감소시키기 위하여 적용된 유사한 프로세싱 보정 함수를 가져야 한다는 것이 가정될 수 있다.
본 발명의 대안적인 실시예에서, 본 발명의 디스플레이 제어기는 측정 시스템 내로 포함된다. 이러한 실시예에서, 시행착오(trial and error) 프로세스는 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 생성하기 위한 뷰들의 전체 수와, 크로스토크를 감소시키기 위하여 각각의 인접한 뷰에 적용하기 위한 신호 프로세싱 보정 함수를 결정하기 위하여 이용된다. 예를 들어, 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 측정 시스템의 하이 레벨 블록도를 도시한다.
도 8의 시스템(800)은 이미지 측정들을 행하기 위한 푸리에 광학 개념(Fourier Optics concept)(예를 들어, ELDIM VCMaster3D)에 기초한 3D 특징화 디바이스(3D characterization device)(810)를 예시적으로 포함한다. 3D 특징화 데이터는 디스플레이 제어기(780)와 통신하는 프로세싱 유닛(820)에 의해 취득된다. 도 8의 실시예에서, 3D 특징화 디바이스(810)는 3D 이미지 및 크로스토크 값을 측정한다. 프로세싱 유닛(820)은 크로스토크 값을 수신하고, 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 생성하기 위한 뷰들의 수를 결정한다. 프로세싱 유닛(820)은 크로스토크를 감소시키는 것을 시도하기 위하여 각각의 인접한 뷰에 적용하기 위한, 위에서 설명된 바와 같은 신호 프로세싱 보정 함수를 또한 결정한다. 그 다음으로, 프로세싱 유닛(820)은 정보를 디스플레이 제어기(780)로 통신한다. 디스플레이 제어기(780)는 결정된 수의 뷰들 및 신호 프로세싱 보정 함수를 연관된 디스플레이에 적용한다. 그 다음으로, 이미지들은 결정된 수의 뷰들을 이용하여 디스플레이 상에서 디스플레이되고, 보정 함수는 크로스토크를 감소시키기 위하여 적용된다.
감소된 크로스토크를 갖는 이미지들은 3D 특징화 디바이스(810)에 의해 다시 측정될 수 있고, 새로운 데이터는 프로세싱 유닛(820)에 의해 취득될 수 있다. 그 다음으로, 프로세싱 유닛(820)은 생성하기 위한 뷰들의 또 다른 수와, 크로스토크를 추가로 감소시키는 것을 시도하기 위하여 각각의 새로운 인접한 뷰에 적용하기 위한, 위에서 설명된 바와 같은 신호 프로세싱 보정 함수를 결정할 수 있다.
이와 같이, 뷰들의 최적의 수 및 뷰들에 적용되어야 할 신호 프로세싱 보정 함수가 결정된다. 이러한 결정들은 본 발명의 디스플레이 제어기(780)의 메모리 내에 저장될 수 있다. 도 8의 실시예에서, 시스템(800)은 별도의 프로세싱 유닛(820) 및 디스플레이 제어기(780)를 포함하지만, 본 발명의 대안적인 실시예들에서, 프로세싱 유닛(820) 및 디스플레이 제어기(780)는 단일의 통합된 컴포넌트를 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들에 따르면, 시행착오 프로세스는 생성하기 위한 서브-뷰들의 최상의 수와, 뷰들에 적용하기 위한 가장 효과적인 신호 프로세싱 보정 함수를 결정하기 위하여, 가장 감소된 크로스토크를 갖는 이미지에 접근하도록 수행된다. 즉, 위에서 설명된 바와 같이, 다수의 서브-뷰들은 인접한 뷰들 상에서 동일한 신호를 전송함으로써 생성될 수 있고, 그 다음으로, 신호 프로세싱 보정 함수는 크로스토크를 감소시키는 것을 시도하기 위하여 각각의 인접한 뷰에 적용하도록 위에서 설명된 바와 같이 결정된다. 프로세스는 최소의 크로스토크가 연관된 디스플레이 상에서 재현되는 이미지들에 대하여 달성될 때까지 반복될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법의 흐름도를 도시한다. 방법(900)은 단계(902) 동안에, 디스플레이의 전체 수의 뷰들의 분할부가 생성되고, 각각의 분할된 뷰는 다수의 서브-뷰들을 가지고, 디스플레이의 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 적용하기 위한 보정 함수는 적어도 하나의 분할된 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포에 관한 정보를 이용하여 결정되는 상기 단계(902)에서 시작한다. 즉, 위에서 설명된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서, 본 발명의 디스플레이 제어기는 예를 들어, 자동-입체영상 디스플레이로부터 적어도 하나의 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포에 관한 정보를 수신할 수 있다. 본 발명의 대안적인 실시예들에서, 본 발명의 디스플레이 제어기는, 디스플레이의 적어도 하나의 뷰의 서브-뷰들에 걸쳐 디스플레이 상에서 재현된 이미지들의 신호 강도 분포에 관한 정보가 측정 시스템에 의해 측정될 수 있는 측정 시스템의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이러한 정보를 가지면, 그 다음으로, 본 발명의 디스플레이 제어기는 생성하기 위한 서브-뷰들의 수와, 위에서 설명된 바와 같이 크로스토크를 감소시키기 위하여 적어도 하나의 뷰의 서브-뷰들에 적용하기 위한 보정 함수를 결정할 수 있다. 그 다음으로, 방법(900)은 단계(904)로 진행할 수 있다.
단계(904)에서, 디스플레이의 뷰들 사이의 크로스토크를 감소시키기 위하여 보정 함수를 분할된 뷰들의 서브-뷰들에 적용하면서, 이미지들은 적어도 하나의 분할된 뷰를 적어도 이용하여 디스플레이 상에서 재현된다. 그 다음으로, 방법(900)이 탈출될 수 있다.
본 설명은 본 발명의 실시예들을 예시한다. 이에 따라, 본 기술 분야의 통상의 기술자들은, 본원에서 명시적으로 설명되거나 도시되지 않았지만, 본 발명을 구체화하고 그 범위 내에 포함되는 다양한 배열들을 고안할 수 있을 것이라는 것이 인식될 것이다. 즉, (제한이 아니라 예시적인 것으로 의도되는) 자동-입체영상 디스플레이들의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법, 장치, 및 시스템에 대한 다양한 실시예들을 설명하였지만, 수정들 및 변동들이 상기 교시사항들을 감안하여 본 기술 분야의 통상의 기술자들에 의해 행해질 수 있다는 것이 주목된다. 그러므로, 변경들은 발명의 범위 내에 있는 개시된 본 발명의 특정한 실시예들에서 행해질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 상기한 것은 본 발명의 다양한 실시예들에 대한 것이지만, 발명의 다른 그리고 추가의 실시예들은 그 기본적인 범위로부터 이탈하지 않으면서 고안될 수도 있다.

Claims (17)

  1. 멀티 뷰 디스플레이(100)의 크로스토크를 감소시키기 위한 방법(900)으로서,
    상기 멀티 뷰 디스플레이는 제1 수의 뷰들을 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 방법은,
    상기 제1 수의 뷰들의 뷰들에 제2 수의 이미지 신호들을 적용함으로써 상기 제1 수의 뷰들을 상기 제1 수의 뷰들보다 적은 제2 수의 뷰들로 감소시키는 단계 - 상기 제2 수의 이미지 신호들의 이미지 신호들 각각은 상기 멀티 뷰 디스플레이의 발광 층의 인접한 픽셀들의 그룹들에 적용되고, 인접한 픽셀들의 그룹의 픽셀들은 상기 제1 수의 뷰들의 인접한 뷰들의 그룹의 뷰들에 기여하고, 상기 제1 수의 뷰들의 상기 인접한 뷰들의 그룹은 상기 제2 수의 뷰들의 단일 뷰에 대응함 -;
    적어도 인접한 픽셀들의 제1 그룹에 대해, 상기 인접한 픽셀들의 제1 그룹의 각 측의 주변부에 위치된 픽셀들의 휘도를 상기 인접한 픽셀들의 제1 그룹의 적어도 하나의 중심 픽셀의 휘도에 대해 감소시킴으로써 상기 인접한 픽셀들의 제1 그룹의 픽셀들의 휘도 프로파일을 조정하는 단계; 및
    상기 조정된 휘도 프로파일을 갖는 상기 제2 수의 뷰들을 이용하여 상기 디스플레이(100) 상에서 이미지들을 재현하는 단계(904)
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인접한 픽셀들의 그룹들의 주변부에 위치된 픽셀들의 휘도의 레벨은 상기 인접한 픽셀들의 그룹들의 다른 픽셀들의 휘도의 레벨의 백분율로 표현되는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 인접한 픽셀들의 그룹들의 주변부에 위치된 픽셀들의 휘도의 레벨은 0과 동일한, 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 휘도는 상기 인접한 픽셀들의 그룹들에 보정 함수를 적용함으로써 감소되는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제2 수 및 상기 보정 함수는 시행착오(trial and error) 프로세스로 결정되는, 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2 수는 상기 디스플레이의 특성들에 따라 결정되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 주어진 디스플레이와 연관된 크로스토크의 양의 추정치를 사용하여 상기 디스플레이에 대한 제2 수의 뷰들을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 수의 뷰들은 상기 디스플레이에 대해 구성된 제1 전체 수의 뷰들의 분할부(fraction)인, 방법.
  8. 멀티 뷰 디스플레이(100)의 크로스토크를 감소시키도록 구성된 장치로서,
    상기 멀티 뷰 디스플레이는 제1 수의 뷰들을 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 장치는,
    상기 제1 수의 뷰들의 뷰들에 제2 수의 이미지 신호들을 적용함으로써 상기 제1 수의 뷰들을 상기 제1 수의 뷰들보다 적은 제2 수의 뷰들로 감소시키고 - 상기 제2 수의 이미지 신호들의 이미지 신호들 각각은 상기 멀티 뷰 디스플레이의 발광 층의 인접한 픽셀들의 그룹들에 적용되고, 인접한 픽셀들의 그룹의 픽셀들은 상기 제1 수의 뷰들의 인접한 뷰들의 그룹의 뷰들에 기여하고, 상기 제1 수의 뷰들의 상기 인접한 뷰들의 그룹은 상기 제2 수의 뷰들의 단일 뷰에 대응함 -;
    적어도 인접한 픽셀들의 제1 그룹에 대해, 상기 인접한 픽셀들의 제1 그룹의 각 측의 주변부에 위치된 픽셀들의 휘도를 상기 인접한 픽셀들의 제1 그룹의 적어도 하나의 중심 픽셀의 휘도에 대해 감소시킴으로써 상기 인접한 픽셀들의 제1 그룹의 픽셀들의 휘도 프로파일을 조정하고;
    상기 조정된 휘도 프로파일을 갖는 상기 제2 수의 뷰들을 이용하여 상기 디스플레이(100) 상에서 이미지들을 재현하도록
    구성된 프로세서와 연관된 메모리를 포함하는, 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 인접한 픽셀들의 그룹들의 주변부에 위치된 픽셀들의 휘도의 레벨은 상기 인접한 픽셀들의 그룹들의 다른 픽셀들의 휘도의 레벨의 백분율로 표현되는, 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 인접한 픽셀들의 그룹들의 주변부에 위치된 픽셀들의 휘도의 레벨은 0과 동일한, 장치.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 인접한 픽셀들의 그룹들에 보정 함수를 적용함으로써 휘도를 감소시키도록 구성되는, 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는 시행착오 프로세스로 상기 제2 수 및 상기 보정 함수를 결정하도록 추가로 구성되는, 장치.
  13. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 제2 수는 상기 디스플레이의 특성들에 따라 결정되는, 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 장치는 주어진 디스플레이와 연관된 크로스토크의 양의 추정치를 사용하여 상기 디스플레이에 대한 제2 수의 뷰들을 결정하도록 더 구성되고, 상기 제2 수의 뷰들은 상기 디스플레이에 대해 구성된 제1 전체 수의 뷰들의 분할부인, 장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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