KR102462199B1 - 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 기부 기능을 구비한 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법이 제공된다. 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은, 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립하는 단계, 상기 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정하는 단계, 상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 상기 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정하는 단계 및 상기 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이를 통해, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자에 대한 포인트를 금액으로 환산하고, 이를 기부하거나 판매자를 위한 광고에 사용할 수 있다. 또한, 기부 금액을 기부할 기부 단체를 판매자와 관련하여 효율적으로 선정할 수 있다.
이를 통해, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자에 대한 포인트를 금액으로 환산하고, 이를 기부하거나 판매자를 위한 광고에 사용할 수 있다. 또한, 기부 금액을 기부할 기부 단체를 판매자와 관련하여 효율적으로 선정할 수 있다.
Description
본 발명은 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자에 대한 포인트를 금액으로 환산하고, 이를 기부하거나 판매자를 위한 광고에 사용하는 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
초고속 통신망의 발달과 이를 이용한 전자상거래가 보편화되고 이를 이용하여 상품(실물 또는 디지털 콘텐츠)거래가 이루어지고 있다.
이러한 전자상거래의 하나로서, 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래할 수 있도록 해주는 '중개'형 인터넷 쇼핑몰인 오픈마켓이 있다.
고객과 인터넷온라인 판매업자가 온라인상에서 상품과 용역을 거래하도록 중개해 주는 오픈마켓(예를 들어, 이베이, 지마켓, 옥션, 11번가, 인터파크 등)에 입점, 가입, 등록 한 판매자는 상당히 많다.
오픈 마켓은 인터넷쇼핑몰을 관리하고 입점한 판매업체('이하 판매자')로부터 판매액의 약정된 수수료와 판매업체의 광고료가 주 수입원으로 운영하고 있다.
이러한 오픈 마켓이 보다 많은 판매업체를 유치하기 위해서, 판매자로부터 얻는 수수료 및 광고료의 일부를 판매자를 위한 포인트로 적립하고, 적립된 포인트를 활용하는 방법의 요구가 있다.
한국 공개 특허 제10-2010-0010024호는 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
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본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 인출되는 것으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자에 대한 수수료 및 광고료의 일부를 포인트로 적립하고, 이를 기부로 사용하거나 판매자를 위한 광고에 사용하기 위한 것이다.
또한, 기부 금액을 기부할 기부 단체를 판매자와 관련하여 효율적으로 선정하기 위한 것이다.
또한, 기부 금액을 기부할 기부 단체를 판매자와 관련하여 효율적으로 선정하기 위한 것이다.
위에서 언급된 본 발명의 기술적 과제 외에도, 본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이하에서 기술되거나, 그러한 기술 및 설명으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 기부 기능을 구비한 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법이 제공된다. 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은, 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립하는 단계, 상기 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정하는 단계, 상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 상기 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정하는 단계 및 상기 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은, 상기 적립된 포인트 중 광고에 사용될 포인트의 비율인 광고 포인트 비율을 결정하는 단계 및 상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 광고 포인트 비율에 대응되는 광고 포인트를 결정하고, 상기 결정된 광고 포인트에 대응되는 금액을 광고 금액으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은, 상기 기부 포인트 비율 및 상기 광고 포인트 비율 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 제 1 인터페이스를 상기 판매자의 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 기부 포인트 비율을 결정하는 단계는, 상기 제 1 인터페이스에 응답하여 입력된 비율 정보에 기초하여 기부에 사용될 포인트의 비율을 결정하고, 상기 광고 포인트 비율을 결정하는 단계는, 상기 제 1 인터페이스에 응답하여 입력된 비율 정보에 기초하여 광고에 사용될 포인트의 비율을 결정할 수 있다.
또한, 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은, 상기 판매자에 대한 기부 추천 비율을 결정하는 단계 및 상기 판매자에 대한 광고 추천 비율을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 인터페이스는 상기 결정된 기부 추천 비율 및 상기 광고 추천 비율 중 적어도 하나와 함께 제공되며, 상기 기부 추천 비율 및 상기 광고 추천 비율은 상기 판매자의 매출 금액 및 이익 금액 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
또한, 상기 기부 단체를 결정하는 단계는, 추천 기부 단체를 결정하는 단계 및
기부 단체를 선택할 수 있는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계―상기 제 2 인터페이스는 추천 기부 단체 정보를 포함함― 및 상기 제 2 인터페이스에 응답하여 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 추천 기부 단체를 결정하는 단계는, 국내 지역별 기부 금액 정보를 획득하는 단계 및 상기 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 추천 기부 단체를 결정하는 단계는, 기부 단체들의 활동 내역 정보를 획득하는 단계 및 상기 기부 단체들의 활동 내역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 추천 기부 단체를 결정하는 단계는, 세계 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 국가를 결정하는 단계, 상기 결정된 적어도 하나의 추천 기부 국가 각각의 지역별 기부 금액 정보를 획득하는 단계 및 상기 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 추천 기부 단체를 결정하는 단계는, 상기 판매자의 판매자 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 기부 기능을 구비한 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버가 제공된다. 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립하는 포인트 적립부, 상기 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 포인트 비율을 결정하는 기부 포인트 비율 결정부, 상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 상기 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정하는 기부 금액 결정부 및 상기 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하는 기부 단체 결정부를 포함할 수 있다.
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본 게시는 판매자에 대한 수수료 및 광고료의 일부를 포인트로 적립하고, 이를 기부로 사용하거나 판매자를 위한 광고에 사용하여, 기부에 대한 의욕을 고취시킬 수 있다.
또한, 자선단체, 공동단체, 개인단체 등의 기부단체에 대한 기부현황에 데이터화하여 직관적으로 안내받음으로써, 기부가 필요한 부분에 대한 이해를 도와 기부활동의 적극성을 향상시킬 수 있다.
또한, 판매자에 대한 포인트를 기부로 사용하거나 판매자에 대한 광고료로 사용하는데 있어서, 판매자에게 선택권을 맡기면서도, 기부할 수 있는 기회와 기부가 필요한 기부단체를 추천으로 노출시킴으로써, 사회에 긍정적인 효과를 가질 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자로 하여금 기부금의 사용처에 대한 명확한 정보를 제공할 수 있어서 기부금 관리의 효율성을 향상시키고 기부에 대한 의욕고취를 향상시킬 수 있다.
또한, 기부 금액을 기부할 기부 단체를 판매자와 관련하여 효율적으로 선정할 수 있다.
또한, 자선단체, 공동단체, 개인단체 등의 기부단체에 대한 기부현황에 데이터화하여 직관적으로 안내받음으로써, 기부가 필요한 부분에 대한 이해를 도와 기부활동의 적극성을 향상시킬 수 있다.
또한, 판매자에 대한 포인트를 기부로 사용하거나 판매자에 대한 광고료로 사용하는데 있어서, 판매자에게 선택권을 맡기면서도, 기부할 수 있는 기회와 기부가 필요한 기부단체를 추천으로 노출시킴으로써, 사회에 긍정적인 효과를 가질 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자로 하여금 기부금의 사용처에 대한 명확한 정보를 제공할 수 있어서 기부금 관리의 효율성을 향상시키고 기부에 대한 의욕고취를 향상시킬 수 있다.
또한, 기부 금액을 기부할 기부 단체를 판매자와 관련하여 효율적으로 선정할 수 있다.
이 밖에도, 본 발명의 실시 예들을 통해 본 발명의 또 다른 특징 및 이점들이 새롭게 파악될 수도 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공을 위한 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버의 블록 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 제1 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트로 결정하는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트 및 광고 포인트로 결정하는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버의 블록 구성도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 제1 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트로 결정하는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트 및 광고 포인트로 결정하는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 블록 구성도이다.
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다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공을 위한 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 판매자 및 기부 단체와 유/무선으로 연결될 수 있다. 여기서 판매자는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와 유/무선으로 연결되어 네트워크 통신을 할 수 있는 판매자의 단말기 또는 판매자가 별도로 운영하는 서버를 포함할 수 있다. 또한, 여기서 기부 단체는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와 유/무선으로 연결되어 네트워크 통신을 할 수 있는 기부 단체의 단말기 또는 기부 단체가 별도로 운영하는 서버를 포함할 수 있다. 이러한, 단말기는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말기를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버로서, 온라인 오픈 마켓, 물건을 직접 판매하는 서비스를 제공하는 서버 일 수도 있다. 전술한 온라인 판매 플랫폼 서비스는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자로부터 전송된 판매자에 관한 정보에 기초하여 판매자에 대한 포인트를 적립할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이제 제한되지 않는다.
여기서, 판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자로부터 얻는 판매액의 약정된 수수료 및 판매자를 위한 광고료의 일정 비율에 대한 금액에 대응되는 포인트이다. 이러한 판매자에 대한 포인트는 기부에 이용되는 기부 포인트 및 판매자를 위한 광고에 이용되는 광고 포인트로 사용될 수 있다. 여기서 기부 포인트는 판매자 및/또는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체의 명의로 기부되는 금액으로 환산될 수 있다. 또한, 여기서 광고 포인트는 판매자를 위한 광고 금액으로 환산될 수 있다. 또한 판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 판매자에게 제공할 수 있는 다양한 서비스에 이용될 수 있다. 예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자의 판매 수수료가 10%인 경우에, 온라인 판매 플랫폼 서비스는 판매자에게 판매 금액(예를 들어, 판매한 물건의 금액이 1000원인 경우)의 90%인 금액(예를 들어, 1000원의 90%인 900원)을 판매자에게 입금한다. 그리고 이를 공제한 수수료(예를 들어, 1000원의 10%인 100원)의 일정 비율에 대응되는 금액(예를 들어, 포인트 적립 비율이 3%인 경우에 3원)을 판매자에 대한 포인트로 적립할 수 있다. 전술한 판매자에 대한 포인트, 기부 포인트 및 광고 포인트는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 판매자에 대한 포인트를 기부에 사용되는 금액에 대응되는 기부 포인트 및 판매자를 위한 광고에 사용되는 금액에 대응되는 광고 포인트로 결정 될 수 있다. 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)가 기부 포인트와 광고 포인트를 제공하는 자세한 사항은 도 2 내지 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자로부터 네트워크를 통해 판매자에 관한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 판매자에 대한 포인트 정보, 기부에 사용되는 금액에 대한 기부 포인트 정보, 판매자를 위한 광고에 사용되는 금액에 대응되는 광고 포인트 정보를 판매자에게 송신할 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 기부 단체가 기부를 받은 이후에 기부 단체가 기부 받은 금액을 운영한 내역에 관한 정보를 판매자에게 송신할 수 있다. 즉, 기부 이후에 기부 단체가 투명하게 운영하고 있는지 또는 판매자에게 실제 기부 단체에 기부하였는지 등을 확인하기 위한 정보를 판매자에게 제공할 수 있다. 이를 통해, 기부 금액을 받은 기부 단체가 기부 금액을 운영한 내역에 대한 명확한 정보를 제공하여 기부 금액의 관리의 효율성을 향상시킬 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 단체로부터 네트워크를 통해 기부 단체에 관한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 기부 단체는 자선단체, 공공단체, 개인단체 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 전술한 기부 단체는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 기부 단체로 선정되는 정보를 기부 단체에 송신할 수 있다.
여기서 제시되는 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크(400)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SCFDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
그 외에도, 근거리 통신 모듈인 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 판매자 및 기부 단체와 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와의 통신 등에 이용될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자 및 기부 단체와 정보를 송신하거나 또는 수신할 수 있는 통신부(110), 제어부에서 실행 가능한 명령들을 저장할 수 있는 저장부(120), 판매자의 적립 포인트를 적립하고, 기부 포인트, 광고 포인트 및 기부 단체를 결정하는 제어부(130)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 통신부(110)는 네트워크를 통해 판매자로부터 판매자에 관한 정보를 수신할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이제 제한되지 않는다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 적립된 판매자에 대한 포인트 정보, 정립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트 비율인 기부 포인트 비율 정보, 정립된 포인트 중 판매자를 위한 광고에 사용될 포인트 비율인 광고 포인트 비율 정보, 추천할 기부 단체 정보를 판매자에게 송신할 수 있다.
또한, 통신부(100)는 네트워크를 통해 기부 단체가 기부를 받은 이후에 기부 단체가 기부 받은 금액을 운영한 내역에 관한 정보를 판매자에게 송신할 수 있다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 기부 단체로부터 기부 단체에 관한 정보를 수신할 수 있다. 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 기부 단체로 선정되는 정보를 기부 단체에 송신할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 저장부(120)는 제어부(130)에서 실행 가능한 명령들을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 판매자 및 기부 단체에 송신하거나 수신하는 정보가 저장될 수 있다.
판매자 및 기부 단체에 송신하거나 수신하는 정보는 전술한 바와 같이, 판매자에 관한 정보, 판매자에 대한 포인트 정보, 기부 포인트 비율 정보, 광고 포인트 비율 정보, 기부 단체에 관한 정보, 기부 단체로 선정되는 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 외부에 독립적으로 존재할 수도 있다. 이러한 경우, 저장부(120)는 판매자, 기부 단체 또는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와 통신 가능할 수 있다.
이러한 저장부(120)는, 플래시 메모리 타입(Flash memory type), 하드디스크 타입(Hard disk type), 멀티미디어 카트 마이크로 타입(Multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어, SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, Rom), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광 디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 제어부(130)는 판매자에 대한 포인트를 적립할 것을 결정하고, 판매자에 대한 포인트에 기초하여 기부 금액 및 판매자를 위한 광고 금액을 결정하고, 기부 단체를 결정할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른, 제어부(130)는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 제1 인터페이스를 판매자에 제공할 것을 결정할 수 있다. 판매자는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율에 관한 정보를 나타내는 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 판매자는 제1 인터페이스를 통해 판매자의 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
제어부(130)는 제1 인터페이스를 통해 입력된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정 할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 기부 추천 비율 및 광고 추천 비율 중 적어도 어느 하나를 제1 인터페이스를 통해 판매자에 제공할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 제1 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 3a를 참조하면, 제1 인터페이스는 사용자로부터 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 입력받을 수 있다. 또한, 제1 인터페이스는 기부 추천 비율을 판매자에게 제공할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1 인터페이스가 사용자로부터 기부 추천 비율을 기부 포인트 비율로 선택하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 제1 인터페이스는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트 및 광고 포인트를 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른, 제어부(130)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다. 판매자는 추천하는 기부 단체의 정보를 나타내는 제2 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 판매자는 제2 인터페이스를 통해 하나 이상의 추천하는 기부 단체 중에 어느 하나의 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다. 즉, 판매자의 기부 포인트로 환산된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하기 위해, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)가 판매자를 통해 판매자에게 하나 이상의 기부 단체를 추천하고, 판매자는 어느 하나의 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
제어부(130)는 제2 인터페이스에 응답하여 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다. 즉, 판매자는 제2 인터페이스를 통해 입력된 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)에 송신할 수 있다. 제어부(130)는 송신된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
제어부(130)는 하나 이상의 기부 단체로부터 수신한 기부 단체에 관한 정보에 기초하여 추천하는 기부 단체를 결정할 수 있다. 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제어부(130)는 기부 단체의 활동 내역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 기부 활동 장소에 기초하여 기부 활동이 부족한 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 기부 대상에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
제어부(130)는 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 기부 받는 지역 정보에는 국내 지역별 기부 금액 정보, 국가별 기부 금액 정보, 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 국내 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 국가를 결정할 수 있다. 제어부(130)는 결정된 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 전술한 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제어부(130)는 판매자에 관한 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 판매자가 주로 판매하는 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 판매자의 판매 물품의 원산지나 가공지에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
판매자에 제공되는 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
제어부(130)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
이러한 제어부(130)는 포인트 적립부(131), 기부 포인트 비율 결정부(132), 광고 포인트 비율 결정부(133), 기부 금액 결정부(134), 광고 금액 결정부(135), 기부 단체 결정부(136)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 포인트 적립부(131)는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 것을 결정할 수 있다.
또한, 포인트 적립부(131)는 판매자의 서비스 이용 기간, 이용 횟수 등에 기초하여 포인트 적립 비율을 달리하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 것을 결정할 수 있다.
기부 포인트 비율 결정부(132)는 판매자에 대한 포인트 중 기부에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
구체적으로, 기부 포인트 비율 결정부(132)는 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
또한, 기부 포인트 비율 결정부(132)는 판매자의 매출 금액 및 이익 금액에 적어도 하나에 기초하여 판매자에 송신되는 기부 추천 비율을 결정할 수 있다.
광고 포인트 비율 결정부(133)는 판매자에 대한 포인트 중 판매자를 위한 광고에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
구체적으로, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 판매자의 입력 신호에 기초하여 광고에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
또한, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 판매자의 매출 금액 및 이익 금액에 적어도 하나에 기초하여 판매자에 송신되는 광고 추천 비율을 결정 할 수 있다.
판매자의 매출 금액이나 이익 금액이 많은 경우에는, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 기부 추천 비율이 광고 추천 비율보다 상대적으로 크게 결정 할 수 있다.
또한, 판매자의 매출 금액이나 이익 금액이 적은 경우에는, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 기부 추천 비율이 광고 추천 비율보다 상대적으로 작게 결정 할 수 있다.
기부 금액 결정부(134)는 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 기부 금액을 결정할 수 있다.
광고 금액 결정부(135)는 결정된 광고 포인트 비율에 대응되는 광고 포인트를 결정하고, 결정된 광고 포인트에 대응되는 판매자를 위한 광고 금액을 결정할 수 있다.
기부 단체 결정부(136)는 기부 금액이 결정되면 기부할 기부 단체를 결정할 수 있다.
이하 도 4 내지 도 6을 참조하여 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)가 기부 단체를 결정하는 방법에 대해 후술한다.
도 4는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트로 결정하는 순서도이다.
먼저, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 수 있다(S410).
판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자로부터 얻는 수수료 및 광고료의 일정 비율에 대한 금액에 대응되는 포인트이다. 이러한 판매자에 대한 포인트는 기부에 이용되는 기부 포인트로 사용될 수 있다. 여기서 기부 포인트는 판매자 및/또는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체의 명의로 기부되는 금액으로 환산될 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정할 수 있다(S420).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 포인트 비율을 선택할 수 있는 제1 인터페이스를 판매자에 제공할 것을 결정할 수 있다.
판매자는 기부 포인트 비율에 관한 정보를 나타내는 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
제1 인터페이스는 판매자의 기부 포인트 비율을 결정하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제1 인터페이스를 통해 입력된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 포인트 비율을 결정 할 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정할 수 있다(S430).
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정할 수 있다(S440).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이러한 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트 및 광고 포인트로 결정하는 순서도이다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 수 있다(S510).
판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자로부터 얻는 수수료 및 광고료의 일정 비율에 대한 금액에 대응되는 포인트이다. 이러한 판매자에 대한 포인트는 기부에 이용되는 기부 포인트 및 판매자를 위한 광고에 이용되는 광고 포인트로 사용될 수 있다. 여기서 기부 포인트는 판매자 및/또는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체의 명의로 기부되는 금액으로 환산될 수 있다. 또한, 여기서 광고 포인트는 판매자를 위한 광고 금액으로 환산될 수 있다. 또한 판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 판매자에게 제공할 수 있는 다양한 서비스에 이용될 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정할 수 있다. 그리고 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 광고에 사용될 포인트 비율인 광고 포인트 비율을 결정할 수 있다(S520).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 제1 인터페이스를 판매자에 제공할 것을 결정할 수 있다.
판매자는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율에 관한 정보를 나타내는 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
제1 인터페이스는 판매자의 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제1 인터페이스를 통해 입력된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정 할 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정할 수 있다(S530).
그리고 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 결정된 광고 포인트 비율에 대응되는 광고 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정할 수 있다(S540).
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정할 수 있다(S550).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이러한 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시시예에 따른 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정하는 순서도이다.
먼저, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천 기부 단체를 결정할 수 있다(S610).
구체적으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 하나 이상의 기부 단체로부터 수신한 기부 단체에 관한 정보에 기초하여 추천하는 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서, 기부 단체는 자선단체, 공공단체, 개인단체 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 전술한 기부 단체는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 기부 받는 지역 정보에는 국내 지역별 기부 금액 정보, 국가별 기부 금액 정보, 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 활동 장소에 기초하여 기부 활동이 부족한 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 대상에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 국내 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 국가를 결정할 수 있다. 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 결정된 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 전술한 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자에 관한 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자가 주로 판매하는 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자의 판매 물품의 원산지나 가공지에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천 기부 단체 정보를 판매자에 제공할 수 있다(S620).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이러한 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자로부터 입력되는 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다(S630).
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 블록 구성도이다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공을 위한 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 판매자 및 기부 단체와 유/무선으로 연결될 수 있다. 여기서 판매자는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와 유/무선으로 연결되어 네트워크 통신을 할 수 있는 판매자의 단말기 또는 판매자가 별도로 운영하는 서버를 포함할 수 있다. 또한, 여기서 기부 단체는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와 유/무선으로 연결되어 네트워크 통신을 할 수 있는 기부 단체의 단말기 또는 기부 단체가 별도로 운영하는 서버를 포함할 수 있다. 이러한, 단말기는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말기를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버로서, 온라인 오픈 마켓, 물건을 직접 판매하는 서비스를 제공하는 서버 일 수도 있다. 전술한 온라인 판매 플랫폼 서비스는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자로부터 전송된 판매자에 관한 정보에 기초하여 판매자에 대한 포인트를 적립할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이제 제한되지 않는다.
여기서, 판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자로부터 얻는 판매액의 약정된 수수료 및 판매자를 위한 광고료의 일정 비율에 대한 금액에 대응되는 포인트이다. 이러한 판매자에 대한 포인트는 기부에 이용되는 기부 포인트 및 판매자를 위한 광고에 이용되는 광고 포인트로 사용될 수 있다. 여기서 기부 포인트는 판매자 및/또는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체의 명의로 기부되는 금액으로 환산될 수 있다. 또한, 여기서 광고 포인트는 판매자를 위한 광고 금액으로 환산될 수 있다. 또한 판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 판매자에게 제공할 수 있는 다양한 서비스에 이용될 수 있다. 예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스를 이용하는 판매자의 판매 수수료가 10%인 경우에, 온라인 판매 플랫폼 서비스는 판매자에게 판매 금액(예를 들어, 판매한 물건의 금액이 1000원인 경우)의 90%인 금액(예를 들어, 1000원의 90%인 900원)을 판매자에게 입금한다. 그리고 이를 공제한 수수료(예를 들어, 1000원의 10%인 100원)의 일정 비율에 대응되는 금액(예를 들어, 포인트 적립 비율이 3%인 경우에 3원)을 판매자에 대한 포인트로 적립할 수 있다. 전술한 판매자에 대한 포인트, 기부 포인트 및 광고 포인트는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 판매자에 대한 포인트를 기부에 사용되는 금액에 대응되는 기부 포인트 및 판매자를 위한 광고에 사용되는 금액에 대응되는 광고 포인트로 결정 될 수 있다. 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)가 기부 포인트와 광고 포인트를 제공하는 자세한 사항은 도 2 내지 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자로부터 네트워크를 통해 판매자에 관한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 판매자에 대한 포인트 정보, 기부에 사용되는 금액에 대한 기부 포인트 정보, 판매자를 위한 광고에 사용되는 금액에 대응되는 광고 포인트 정보를 판매자에게 송신할 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 기부 단체가 기부를 받은 이후에 기부 단체가 기부 받은 금액을 운영한 내역에 관한 정보를 판매자에게 송신할 수 있다. 즉, 기부 이후에 기부 단체가 투명하게 운영하고 있는지 또는 판매자에게 실제 기부 단체에 기부하였는지 등을 확인하기 위한 정보를 판매자에게 제공할 수 있다. 이를 통해, 기부 금액을 받은 기부 단체가 기부 금액을 운영한 내역에 대한 명확한 정보를 제공하여 기부 금액의 관리의 효율성을 향상시킬 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 단체로부터 네트워크를 통해 기부 단체에 관한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 기부 단체는 자선단체, 공공단체, 개인단체 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 전술한 기부 단체는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 네트워크를 통해 기부 단체로 선정되는 정보를 기부 단체에 송신할 수 있다.
여기서 제시되는 네트워크는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크(400)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SCFDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
그 외에도, 근거리 통신 모듈인 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 판매자 및 기부 단체와 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와의 통신 등에 이용될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자 및 기부 단체와 정보를 송신하거나 또는 수신할 수 있는 통신부(110), 제어부에서 실행 가능한 명령들을 저장할 수 있는 저장부(120), 판매자의 적립 포인트를 적립하고, 기부 포인트, 광고 포인트 및 기부 단체를 결정하는 제어부(130)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 통신부(110)는 네트워크를 통해 판매자로부터 판매자에 관한 정보를 수신할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이제 제한되지 않는다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 적립된 판매자에 대한 포인트 정보, 정립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트 비율인 기부 포인트 비율 정보, 정립된 포인트 중 판매자를 위한 광고에 사용될 포인트 비율인 광고 포인트 비율 정보, 추천할 기부 단체 정보를 판매자에게 송신할 수 있다.
또한, 통신부(100)는 네트워크를 통해 기부 단체가 기부를 받은 이후에 기부 단체가 기부 받은 금액을 운영한 내역에 관한 정보를 판매자에게 송신할 수 있다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 기부 단체로부터 기부 단체에 관한 정보를 수신할 수 있다. 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 통신부(110)는 네트워크를 통해 기부 단체로 선정되는 정보를 기부 단체에 송신할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 저장부(120)는 제어부(130)에서 실행 가능한 명령들을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 판매자 및 기부 단체에 송신하거나 수신하는 정보가 저장될 수 있다.
판매자 및 기부 단체에 송신하거나 수신하는 정보는 전술한 바와 같이, 판매자에 관한 정보, 판매자에 대한 포인트 정보, 기부 포인트 비율 정보, 광고 포인트 비율 정보, 기부 단체에 관한 정보, 기부 단체로 선정되는 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 저장부(120)는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 외부에 독립적으로 존재할 수도 있다. 이러한 경우, 저장부(120)는 판매자, 기부 단체 또는 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)와 통신 가능할 수 있다.
이러한 저장부(120)는, 플래시 메모리 타입(Flash memory type), 하드디스크 타입(Hard disk type), 멀티미디어 카트 마이크로 타입(Multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어, SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, Rom), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광 디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)의 제어부(130)는 판매자에 대한 포인트를 적립할 것을 결정하고, 판매자에 대한 포인트에 기초하여 기부 금액 및 판매자를 위한 광고 금액을 결정하고, 기부 단체를 결정할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른, 제어부(130)는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 제1 인터페이스를 판매자에 제공할 것을 결정할 수 있다. 판매자는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율에 관한 정보를 나타내는 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 판매자는 제1 인터페이스를 통해 판매자의 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
제어부(130)는 제1 인터페이스를 통해 입력된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정 할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 기부 추천 비율 및 광고 추천 비율 중 적어도 어느 하나를 제1 인터페이스를 통해 판매자에 제공할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 제1 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 3a를 참조하면, 제1 인터페이스는 사용자로부터 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 입력받을 수 있다. 또한, 제1 인터페이스는 기부 추천 비율을 판매자에게 제공할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1 인터페이스가 사용자로부터 기부 추천 비율을 기부 포인트 비율로 선택하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 제1 인터페이스는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트 및 광고 포인트를 결정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른, 제어부(130)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다. 판매자는 추천하는 기부 단체의 정보를 나타내는 제2 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 판매자는 제2 인터페이스를 통해 하나 이상의 추천하는 기부 단체 중에 어느 하나의 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다. 즉, 판매자의 기부 포인트로 환산된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하기 위해, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)가 판매자를 통해 판매자에게 하나 이상의 기부 단체를 추천하고, 판매자는 어느 하나의 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
제어부(130)는 제2 인터페이스에 응답하여 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다. 즉, 판매자는 제2 인터페이스를 통해 입력된 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)에 송신할 수 있다. 제어부(130)는 송신된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
제어부(130)는 하나 이상의 기부 단체로부터 수신한 기부 단체에 관한 정보에 기초하여 추천하는 기부 단체를 결정할 수 있다. 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제어부(130)는 기부 단체의 활동 내역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 기부 활동 장소에 기초하여 기부 활동이 부족한 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 기부 대상에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
제어부(130)는 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 기부 받는 지역 정보에는 국내 지역별 기부 금액 정보, 국가별 기부 금액 정보, 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 국내 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 국가를 결정할 수 있다. 제어부(130)는 결정된 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 전술한 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제어부(130)는 판매자에 관한 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 판매자가 주로 판매하는 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 판매자의 판매 물품의 원산지나 가공지에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
판매자에 제공되는 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
제어부(130)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
이러한 제어부(130)는 포인트 적립부(131), 기부 포인트 비율 결정부(132), 광고 포인트 비율 결정부(133), 기부 금액 결정부(134), 광고 금액 결정부(135), 기부 단체 결정부(136)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 포인트 적립부(131)는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 것을 결정할 수 있다.
또한, 포인트 적립부(131)는 판매자의 서비스 이용 기간, 이용 횟수 등에 기초하여 포인트 적립 비율을 달리하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 것을 결정할 수 있다.
기부 포인트 비율 결정부(132)는 판매자에 대한 포인트 중 기부에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
구체적으로, 기부 포인트 비율 결정부(132)는 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
또한, 기부 포인트 비율 결정부(132)는 판매자의 매출 금액 및 이익 금액에 적어도 하나에 기초하여 판매자에 송신되는 기부 추천 비율을 결정할 수 있다.
광고 포인트 비율 결정부(133)는 판매자에 대한 포인트 중 판매자를 위한 광고에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
구체적으로, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 판매자의 입력 신호에 기초하여 광고에 사용될 포인트 비율을 결정할 수 있다.
또한, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 판매자의 매출 금액 및 이익 금액에 적어도 하나에 기초하여 판매자에 송신되는 광고 추천 비율을 결정 할 수 있다.
판매자의 매출 금액이나 이익 금액이 많은 경우에는, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 기부 추천 비율이 광고 추천 비율보다 상대적으로 크게 결정 할 수 있다.
또한, 판매자의 매출 금액이나 이익 금액이 적은 경우에는, 광고 포인트 비율 결정부(133)는 기부 추천 비율이 광고 추천 비율보다 상대적으로 작게 결정 할 수 있다.
기부 금액 결정부(134)는 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 기부 금액을 결정할 수 있다.
광고 금액 결정부(135)는 결정된 광고 포인트 비율에 대응되는 광고 포인트를 결정하고, 결정된 광고 포인트에 대응되는 판매자를 위한 광고 금액을 결정할 수 있다.
기부 단체 결정부(136)는 기부 금액이 결정되면 기부할 기부 단체를 결정할 수 있다.
이하 도 4 내지 도 6을 참조하여 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)가 기부 단체를 결정하는 방법에 대해 후술한다.
도 4는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트로 결정하는 순서도이다.
먼저, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 수 있다(S410).
판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자로부터 얻는 수수료 및 광고료의 일정 비율에 대한 금액에 대응되는 포인트이다. 이러한 판매자에 대한 포인트는 기부에 이용되는 기부 포인트로 사용될 수 있다. 여기서 기부 포인트는 판매자 및/또는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체의 명의로 기부되는 금액으로 환산될 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정할 수 있다(S420).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 포인트 비율을 선택할 수 있는 제1 인터페이스를 판매자에 제공할 것을 결정할 수 있다.
판매자는 기부 포인트 비율에 관한 정보를 나타내는 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
제1 인터페이스는 판매자의 기부 포인트 비율을 결정하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제1 인터페이스를 통해 입력된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 포인트 비율을 결정 할 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정할 수 있다(S430).
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정할 수 있다(S440).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이러한 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시시예에 따른 판매자에 대한 포인트의 일부를 기부 포인트 및 광고 포인트로 결정하는 순서도이다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립할 수 있다(S510).
판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자로부터 얻는 수수료 및 광고료의 일정 비율에 대한 금액에 대응되는 포인트이다. 이러한 판매자에 대한 포인트는 기부에 이용되는 기부 포인트 및 판매자를 위한 광고에 이용되는 광고 포인트로 사용될 수 있다. 여기서 기부 포인트는 판매자 및/또는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체의 명의로 기부되는 금액으로 환산될 수 있다. 또한, 여기서 광고 포인트는 판매자를 위한 광고 금액으로 환산될 수 있다. 또한 판매자에 대한 포인트는 온라인 판매 플랫폼을 제공하는 서비스 업체가 판매자에게 제공할 수 있는 다양한 서비스에 이용될 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정할 수 있다. 그리고 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 광고에 사용될 포인트 비율인 광고 포인트 비율을 결정할 수 있다(S520).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 제1 인터페이스를 판매자에 제공할 것을 결정할 수 있다.
판매자는 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율에 관한 정보를 나타내는 제1 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
제1 인터페이스는 판매자의 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제1 인터페이스를 통해 입력된 판매자의 입력 신호에 기초하여 기부 포인트 비율 및 광고 포인트 비율을 결정 할 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정할 수 있다(S530).
그리고 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 적립된 포인트 중 결정된 광고 포인트 비율에 대응되는 광고 포인트를 결정하고, 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정할 수 있다(S540).
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정할 수 있다(S550).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이러한 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시시예에 따른 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정하는 순서도이다.
먼저, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천 기부 단체를 결정할 수 있다(S610).
구체적으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 하나 이상의 기부 단체로부터 수신한 기부 단체에 관한 정보에 기초하여 추천하는 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서, 기부 단체는 자선단체, 공공단체, 개인단체 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 전술한 기부 단체는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 기부 단체에 관한 정보는 기부 단체의 유, 무형의 전반적인 활동 내역에 관한 정보로 기부 단체가 기부 받는 금액, 기부 받는 지역, 기부 활동 장소, 기부 대상, 기부 받은 금액을 운영한 내역 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 전술한 기부 단체에 관한 정보는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 기부 받는 지역 정보에는 국내 지역별 기부 금액 정보, 국가별 기부 금액 정보, 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 활동 장소에 기초하여 기부 활동이 부족한 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 기부 대상에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 국내 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정할 수 있다.
또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 국가를 결정할 수 있다. 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 결정된 추천 기부 국가의 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 전술한 기부 받는 지역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자에 관한 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정할 수 있다. 여기서 판매자에 관한 정보는 판매자의 판매 물품, 판매 지역, 매출 금액, 이익 금액 등 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자가 주로 판매하는 지역에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 또한, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자의 판매 물품의 원산지나 가공지에 위치하는 기부 단체를 추천 기부 단체로 결정할 수 있다. 전술한 판매자에 관한 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 것은 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천 기부 단체 정보를 판매자에 제공할 수 있다(S620).
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 추천하는 기부 단체를 결정하고, 추천하는 기부 단체 정보를 판매자에 디스플레이하는 제2 인터페이스를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이러한 제2 인터페이스는 기부 단체를 선택하는 판매자의 입력 신호를 수신할 수 있다.
다음으로, 온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 판매자로부터 입력되는 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다(S630).
판매자는 판매자의 입력 신호에 기초하여 판매자가 선택하여 입력한 기부 단체 정보를 송신 할 수 있다.
온라인 판매 플랫폼 서비스 제공 서버(100)는 제2 인터페이스를 통해 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 블록 구성도이다.
도 7은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
Claims (10)
- 기부 기능을 구비한 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립하는 단계;
상기 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 기부 포인트 비율을 결정하는 단계;
상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 상기 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정하는 단계; 및
상기 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하는 단계;
를 포함하고,
상기 기부 단체를 결정하는 단계는,
추천 기부 단체를 결정하는 단계;
를 포함하고,
상기 추천 기부 단체를 결정하는 단계는:
상기 판매자의 판매 물품의 원산지 또는 가공지에 위치하는 추천 기부 단체를 결정하는 단계;
국내 지역별 기부 금액 정보를 획득하고, 상기 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 단계;
기부 단체들의 활동 내역 정보를 획득하고, 상기 기부 단체들의 활동 내역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체를 결정하는 단계;
세계 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 국가를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 추천 기부 국가 각각의 지역별 기부 금액 정보를 획득하고, 상기 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정하는 단계; 및
상기 판매자의 판매자 정보에 기초하여 추천 기부 단체를 결정하는 단계;
를 포함하는,
온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은,
상기 적립된 포인트 중 광고에 사용될 포인트의 비율인 광고 포인트 비율을 결정하는 단계; 및
상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 광고 포인트 비율에 대응되는 광고 포인트를 결정하고, 상기 결정된 광고 포인트에 대응되는 금액을 광고 금액으로 결정하는 단계;
를 더 포함하는,
온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
- 제 2 항에 있어서 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은,
상기 기부 포인트 비율 및 상기 광고 포인트 비율 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 제 1 인터페이스를 상기 판매자에 제공하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 기부 포인트 비율을 결정하는 단계는, 상기 제 1 인터페이스에 응답하여 입력된 비율 정보에 기초하여 기부에 사용될 포인트의 비율을 결정하고,
상기 광고 포인트 비율을 결정하는 단계는, 상기 제 1 인터페이스에 응답하여 입력된 비율 정보에 기초하여 광고에 사용될 포인트의 비율을 결정하는,
온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
- 제 3 항에 있어서 상기 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법은,
상기 판매자에 대한 기부 추천 비율을 결정하는 단계; 및
상기 판매자에 대한 광고 추천 비율을 결정하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 제 1 인터페이스는 상기 결정된 기부 추천 비율 및 상기 광고 추천 비율 중 적어도 하나와 함께 제공되며, 상기 기부 추천 비율 및 상기 광고 추천 비율은 상기 판매자의 매출 금액 및 이익 금액 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는,
온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
- 제 1 항에 있어서 상기 기부 단체를 결정하는 단계는:
기부 단체를 선택할 수 있는 제 2 인터페이스를 제공하는 단계―상기 제 2 인터페이스는 추천 기부 단체 정보를 포함함―;
상기 제 2 인터페이스에 응답하여 입력된 단체 정보에 기초하여 기부 단체를 결정하는 단계;
를 포함하는,
온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 기부 기능을 구비한 온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
온라인 판매 플랫폼을 통해 물품을 판매하는 판매자의 매출액에 기초하여, 판매자에 대한 포인트를 적립하는 포인트 적립부;
상기 적립된 포인트 중 기부에 사용될 포인트의 비율인 포인트 비율을 결정하는 기부 포인트 비율 결정부;
상기 적립된 포인트 중 상기 결정된 기부 포인트 비율에 대응되는 기부 포인트를 결정하고, 상기 결정된 기부 포인트에 대응되는 금액을 기부 금액으로 결정하는 기부 금액 결정부; 및
상기 결정된 기부 금액을 기부할 기부 단체를 결정하는 기부 단체 결정부;
를 포함하고,
상기 기부 단체 결정부는,
추천 기부 단체를 결정하고,
상기 추천 기부 단체는:
상기 판매자의 판매 물품의 원산지 또는 가공지에 위치하는 추천 기부 단체;
국내 지역별 기부 금액 정보를 획득하고, 상기 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체;
기부 단체들의 활동 내역 정보를 획득하고, 상기 기부 단체들의 활동 내역 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 단체;
세계 국가별 기부 금액 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천 기부 국가를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 추천 기부 국가 각각의 지역별 기부 금액 정보를 획득하고, 상기 지역별 기부 금액 정보에 기초하여 추천 기부 단체; 및
상기 판매자의 판매자 정보에 기초하여 추천 기부 단체;
를 포함하는,
온라인 판매 플랫폼 서비스를 제공하는 서버.
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