KR102446390B1 - 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102446390B1
KR102446390B1 KR1020200112077A KR20200112077A KR102446390B1 KR 102446390 B1 KR102446390 B1 KR 102446390B1 KR 1020200112077 A KR1020200112077 A KR 1020200112077A KR 20200112077 A KR20200112077 A KR 20200112077A KR 102446390 B1 KR102446390 B1 KR 102446390B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
display
content
information
screens
Prior art date
Application number
KR1020200112077A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20210087872A (ko
Inventor
최준식
장성현
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR1020200001435A external-priority patent/KR20210087853A/ko
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Publication of KR20210087872A publication Critical patent/KR20210087872A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102446390B1 publication Critical patent/KR102446390B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0206Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings
    • H04M1/0208Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings characterized by the relative motions of the body parts
    • H04M1/0225Rotatable telephones, i.e. the body parts pivoting to an open position around an axis perpendicular to the plane they define in closed position
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/14Display of multiple viewports
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1601Constructional details related to the housing of computer displays, e.g. of CRT monitors, of flat displays
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1601Constructional details related to the housing of computer displays, e.g. of CRT monitors, of flat displays
    • G06F1/1605Multimedia displays, e.g. with integrated or attached speakers, cameras, microphones
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/38Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory with means for controlling the display position
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4316Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/44204Monitoring of content usage, e.g. the number of times a movie has been viewed, copied or the amount which has been watched
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
    • H04N21/4424Monitoring of the internal components or processes of the client device, e.g. CPU or memory load, processing speed, timer, counter or percentage of the hard disk space used
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4858End-user interface for client configuration for modifying screen layout parameters, e.g. fonts, size of the windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/161Indexing scheme relating to constructional details of the monitor
    • G06F2200/1614Image rotation following screen orientation, e.g. switching from landscape to portrait mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2354/00Aspects of interface with display user
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

본 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법이 제공된다. 본 디스플레이 장치는 회로를 포함하는 통신부; 디스플레이; 디스플레이를 회전시키는 모터; 사용자 입력부; 및 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 프로세서는, 디스플레이가 제1 방향으로 놓인 상태에서 제1 스크린을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 제1 스크린이 표시되는 동안 사용자 입력부를 통해 제1 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이에 표시된 이력이 있는 적어도 하나의 제2 스크린 및 적어도 하나의 제2 스크린이 표시될 때 디스플레이의 방향에 대한 정보를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법{DISPLAY DEVICE AND CONTROLLING METHOD OF DISPLAY DEVICE}
본 개시는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 디스플레이를 회전할 수 있는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
근래에는 사용자들이 스마트 폰과 같은 모바일 디바이스를 통해 컨텐츠를 경험하는 시간이 증가하고 있다. 따라서, 소셜 미디어(Social Media)를 비롯한 웹 컨텐츠의 경우 모바일 디바이스의 화면 비율 및 사용자의 모바일 디바이스에 대한 파지 방향에 부합하도록 제공되고 있다. 뿐만 아니라, 종래 가로 방향으로 제공되는 것이 일반적이었던 영상 컨텐츠의 경우에도, 근래에는 세로 방향으로 제공되는 컨텐츠의 양이 급증하고 있는 추세이다.
그런데, 사용자가 스마트 폰과 같은 모바일 디바이스로 컨텐츠를 감상하는 경우, 모바일 디바이스의 디스플레이 크기 상의 제약 등으로 말미암아, TV와 같은 디스플레이 장치를 통해 컨텐츠를 감상하는 경우에 비하여 사용자의 시청 경험에는 한계가 있다. 또한, TV와 같은 디스플레이 장치의 경우, 일반적으로 가로 방향으로 긴 형태의 디스플레이를 구비하고 있어, 세로 방향의 컨텐츠를 감상하기에는 부족한 것이 일반적이다.
한편, 근래에는 TV와 같은 디스플레이 장치에서도 가로 방향 뿐만 아니라 세로 방향으로 컨텐츠를 시청할 수 있도록 회전 가능한 디스플레이를 구비하는 경우가 증가하고 있다. 다만, 세로 방향으로 놓인 디스플레이가 놓인 경우, 다양한 컨텐츠나 최근에 연결된 외부 장치를 브라우징하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 개시의 목적은 사용자 명령에 따라 디스플레이 장치에 최근에 연결된 외부 장치에 대응되는 복수의 스크린을 제공하여 사용자가 더욱 쉽게 최근에 연결된 외부 장치 및 외부 장치에서 제공한 컨텐츠를 브라우징할 수 있는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치는, 회로를 포함하는 통신부; 디스플레이; 상기 디스플레이를 회전시키는 모터; 사용자 입력부; 적어도 하나의 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리; 및 상기 통신부, 상기 디스플레이, 상기 모터, 상기 사용자 입력부 및 상기 메모리와 연결되어 상기 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 디스플레이가 제1 방향으로 놓인 상태에서, 제1 스크린을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제1 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이에 표시된 이력이 있는 적어도 하나의 제2 스크린 및 상기 적어도 하나의 제2 스크린이 표시될 때 상기 디스플레이의 방향에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나가 선택되면, 상기 제2 스크린에 대응되는 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 디스플레이 방향이 제2 방향이면, 상기 디스플레이의 방향을 상기 제2 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 스크린이 상기 디스플레이 장치와 연결된 이력이 있는 적어도 하나의 외부 장치에 대응되는 경우, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치와 통신 연결을 수행하도록 상기 통신부를 제어하고 상기 통신부를 통해 상기 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 외부 장치가 상기 디스플레이 장치로 컨텐츠를 전송하는 경우, 상기 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 상기 컨텐츠에 대한 썸네일, 상기 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 상세 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 저장하며, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 각각은, 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 상기 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 썸네일, 상기 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 상기 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 상세 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 장치로부터 상기 통신부를 통해 수신되는 컨텐츠는 상기 외부 장치가 가장 최근에 재생한 컨텐츠일 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 외부 장치가 가장 최근에 전송한 컨텐츠의 화면 형태가 제2 방향인 경우, 상기 디스플레이의 방향을 상기 제2 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 각각은, 대응되는 외부 장치와의 통신 연결 정보를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치가 통신 연결되지 않은 경우, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치와의 통신 연결을 요청하는 메시지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제2 사용자 명령이 입력되면, 상기 하이라이트가 표시된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치를 통해 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제3 스크린을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제3 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이 장치에서 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제4 스크린을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제4 스크린 중 하나가 선택되면, 상기 적어도 하나의 제4 스크린에 대응되는 컨텐츠를 재생하기 위하여 상기 디스플레이의 방향을 문의하는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제4 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 스크린과 함께 제5 스크린을 표시하여 멀티 뷰 모드로 동작할 수 있다.
그리고, 상기 제2 스크린은, 내부 컨텐츠에 대응되는 썸네일, 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠에 대응되는 썸네일 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
한편, 본 개시의 다른 실시예에 따른, 디스플레이 및 상기 디스플레이를 회전시키는 모터를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은, 상기 디스플레이가 제1 방향으로 놓인 상태에서, 제1 스크린을 표시하는 단계; 및 상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제1 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이에 표시된 이력이 있는 적어도 하나의 제2 스크린 및 상기 적어도 하나의 제2 스크린이 표시될 때 상기 디스플레이의 방향에 대한 정보를 표시하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나가 선택되면, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 컨텐츠를 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어 방법은, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 디스플레이 방향이 제2 방향이면, 상기 디스플레이의 방향을 상기 제2 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 제2 스크린이 상기 디스플레이 장치와 연결된 이력이 있는 적어도 하나의 외부 장치에 대응되는 경우, 상기 컨텐츠를 표시하는 단계는, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치와 통신 연결을 수행하고 상기 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠를 표시할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 외부 장치가 상기 디스플레이 장치로 컨텐츠를 전송하는 경우, 상기 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 상기 컨텐츠에 대한 썸네일, 상기 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 상기 컨텐츠에 대한 상세 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 저장하는 단계;를 더 포함하며, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 각각은, 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 상기 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 썸네일, 상기 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 상기 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 상세 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠는 상기 외부 장치가 가장 최근에 재생한 컨텐츠일 수 있다.
그리고, 상기 외부 장치가 가장 최근에 전송한 컨텐츠의 화면 형태가 제2 방향인 경우, 상기 디스플레이의 방향을 상기 제2 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 각각은, 대응되는 외부 장치와의 통신 연결 정보를 포함하며, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치가 통신 연결되지 않은 경우, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치와의 통신 연결을 요청하는 메시지를 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제2 사용자 명령이 입력되면, 상기 하이라이트가 표시된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치를 통해 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제3 스크린을 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제3 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이 장치에서 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제4 스크린을 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 하나의 제4 스크린 중 하나가 선택되면, 상기 적어도 하나의 제4 스크린에 대응되는 컨텐츠를 재생하기 위하여 상기 디스플레이의 방향을 문의하는 UI를 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제4 사용자 명령이 입력되면, 상기 제1 스크린과 함께 제5 스크린을 표시하여 멀티 뷰 모드로 동작하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 실시예에 의해, 사용자가 최근에 연결된 외부 장치 및 최근에 시청한 컨텐츠를 더욱 쉽게 브라우징할 수 있게 되어, 디스플레이 장치의 사용성이 증가될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에 최근에 연결된 외부 장치를 브라우징하는 실시예를 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 3a 내지 도 3e는 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에 최근에 연결된 외부 장치를 브라우징하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 3f는 본 개시의 일 실시예에 따른 스크린이 표시되는 모습을 도시한 도면,
도 4a 내지 도 4e는 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에 최근에 재생된 컨텐츠를 브라우징하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 5a 내지 도 5g는 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치가 멀티뷰를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 6a 내지 도 6f는 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이가 세로 방향으로 놓인 상태에서 디스플레이 장치가 제공하는 스크린을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
덧붙여, 하기 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 개시의 기술적 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다.
대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
실시 예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
한편, 도면에서의 다양한 요소와 영역은 개략적으로 그려진 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 사상은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되지 않는다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시에 따른 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치에 최근에 연결된 외부 장치를 브라우징하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 모터를 이용하여 디스플레이를 회전시킬 수 있다. 즉, 본 개시에 따른 디스플레이 장치(100)는 소위 피봇(pivot) 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이는 가로 방향 또는 세로 방향으로 놓인 상태가 되도록 회전될 수 있다. 도 1에서는 디스플레이가 세로 방향으로 놓인 상태를 도시하였으며, 디스플레이가 회전하는 경우, 가로 방향으로 놓일 수 있다. 이때, 디스플레이가 반시계 방향으로 회전할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 시계 방향으로 회전할 수도 있음은 물론이다.
여기서, 디스플레이가 가로 방향으로 놓인 상태란 지면을 기준으로 디스플레이의 가로 길이가 세로 길이보다 긴 형태로 배치된 상태를 말하며, 소위 랜드스케이프(landscape) 상태로 지칭될 수 있다. 한편, 디스플레이가 세로 방향으로 놓인 상태란 지면을 기준으로 디스플레이의 세로 길이가 가로 길이보다 긴 형태로 배치된 상태를 말하며, 소위 포트레이트(portrait) 상태로 지칭될 수 있다.
또한, 디스플레이가 가로 방향으로 놓인 상태를 디스플레이 장치가 제1 모드(또는 랜드스케이프 모드)로 동작하는 상태로 지칭될 수 있으며, 디스플레이가 세로 방향으로 놓인 상태를 디스플레이 장치가 제2 모드(또는 포트레이트 모드)로 동작하는 상태로 지칭될 수 있다.
이하에서, 본 개시를 설명함에 있어서는, 디스플레이가 가로 방향 또는 세로 방향으로 놓인 상태가 되도록 피봇된다는 것을, 디스플레이가 가로 방향 또는 세로 방향으로 회전된다고 표현한다. 한편, 디스플레이 장치(100)는 예를 들어, 디지털 TV 또는 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 그 종류에 특별한 제한이 있는 것은 아니다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 제1 방향(즉, 세로 방향)으로 놓인 상태에서 제1 스크린(10)을 표시할 수 있다. 이때, 제1 스크린(10)은 디스플레이의 일부 영역 상에 위치하여 컨텐츠를 표시할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 디스플레이의 전체 영역 상에 위치하여 컨텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠는 영상 컨텐츠, 사진 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 게임 컨텐츠 및 전자 책(e-book) 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 스크린이 표시되는 동안 제1 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치와 연결된 이력이 있는 적어도 외부 장치에 대응되는 적어도 하나의 제2 스크린을 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(10)는 도 1에 도시된 바와 같이, 제1 스크린(10)을 디스플레이의 하단에 표시하고, 제2-1 스크린(20-1), 제2-2 스크린(20-2), 제2-3 스크린(20-3)을 표시할 수 있다. 이때, 제2-1 스크린(20-1)은 디스플레이 장치와 연결된 이력이 있는 제1 외부 장치에 대응되는 스크린이며, 제2-2 스크린(20-2)은 디스플레이 장치와 연결된 이력이 있는 제2 외부 장치에 대응되는 스크린이며, 제2-3 스크린(20-3)은 디스플레이 장치와 연결된 이력이 있는 제1 외부 장치에 대응되는 스크린일 수 있다. 또한, 제2-1 스크린(20-1), 제2-2 스크린(20-2), 제2-3 스크린(20-3)은 대응되는 외부 장치가 디스플레이 장치(100)에 연결된 시간 순서에 따라 정렬될 수 있다.
이때, 적어도 하나의 제2 스크린 각각은 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 썸네일, 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 대응되는 외부 장치가 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 상세 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 컨텐츠에 대한 썸네일, 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 컨텐츠에 대한 상세 정보 중 적어도 하나는 외부 장치가 디스플레이 장치가 연결될 때 또는 외부 장치가 디스플레이 장치로 컨텐츠를 전송하여 컨텐츠가 재생될 때, 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 제2 스크린 각각은 대응되는 외부 장치와의 통신 연결 정보를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 하이라이트를 이동시켜 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나를 선택할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 사용자 터치 또는 커서를 이용하여 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나를 선택할 수 있다.
적어도 하나의 제2 스크린 중 하나가 선택되면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치와 통신 연결을 수행하며, 통신 연결된 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예로, 적어도 하나의 제2 스크린 중 제2-1 스크린(20-1)이 선택되면, 디스플레이 장치(100)는 제2-1 스크린(20-1)에 대응되는 외부 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 외부 장치와 통신 연결이 수행된 적이 있으므로, 기 저장된 외부 장치에 대한 정보(예로, 외부 장치의 맥어드레스 정보 등)를 바탕으로 외부 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다. 또한, 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치가 통신 연결되지 않은 경우,(즉, 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치가 검색(discovery)되지 않는 경우), 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치와의 통신 연결을 요청하는 메시지를 표시할 수 있다.
통신 연결이 수행되면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠는 외부 장치가 가장 최근에 재생한 컨텐츠일 수 있다. 특히, 외부 장치가 가장 최근에 전송한 컨텐츠의 화면 형태(또는 해상도)가 제2 방향(즉, 가로 방향)인 경우, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이의 방향을 제2 방향(가로 방향)으로 회전하도록 모터를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 바로 디스플레이의 방향을 회전할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 사용자에게 디스플레이의 회전을 문의하는 메시지를 표시할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나가 선택되면, 디스플레이 장치(100)는 선택된 제2 스크린을 제외한 나머지 스크린을 화면에서 제거하고 선택된 제2 스크린 상에 외부 장치로부터 수신된 컨텐츠를 재생할 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 제1 스크린 및 적어도 하나의 스크린을 유지한 채 선택된 제2 스크린 상에 외부 장치로부터 수신된 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 제2 스크린을 전체 화면으로 확대하여 컨텐츠를 재생할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 제2 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)는 하이라이트가 표시된 제2 스크린에 대응되는 외부 장치를 통해 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제3 스크린을 표시할 수 있다.
그 밖에, 디스플레이 장치(100)는 가장 최근에 재생한 컨텐츠에 대응되는 스크린들을 제공할 수 있으며, 복수의 컨텐츠를 제공하기 위한 멀티 뷰 모드를 제공할 수 있으며, 스크린의 다양한 기능을 제공할 수 있는 제어 화면을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 도 4a 내지 6f를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 2은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 상세하게 나타내는 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 모터(120), 메모리(130), 통신부(150), 마이크(160), 스피커(170), 사용자 입력부(180) 및 프로세서(140)를 더 포함할 수 있다. 그러나, 이와 같은 구성은 예시적인 것으로서, 본 개시를 실시함에 있어 이와 같은 구성에 더하여 새로운 구성이 추가되거나 일부 구성이 생략될 수 있음을 물론이다.
디스플레이(110)는 프로세서(140)의 제어에 의하여 영상 데이터를 출력할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(110)는 프로세서(140)의 제어에 의하여 메모리(130)에 기 저장된 영상을 출력할 수 있다. 특히, 디스플레이(110)는 메모리(130)에 저장된 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시할 수도 있다.
디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등으로 구현될 수 있으며, 또한 디스플레이(110)는 경우에 따라 플렉서블 디스플레이(110), 투명 디스플레이(110) 등으로 구현되는 것도 가능하다. 다만, 본 개시에 따른 디스플레이(110)가 특정한 종류에 한정되는 것은 아니다.
특히, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에 있어서, 디스플레이 장치(100)는 소위 피봇(pivot) 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(110)는 가로 방향 또는 세로 방향으로 놓인 상태가 되도록 회전될 수 있다. 이하에서, 본 개시를 설명함에 있어서는, 디스플레이(110)가 가로 방향 또는 세로 방향으로 놓인 상태가 되도록 피봇된다는 것을, 간략하게 가로 방향 또는 세로 방향으로 회전된다고 표현한다. 한편, 디스플레이(110)는 사용자에 의해 수동으로 회전될 수 있을 뿐만 아니라, 프로세서(140)가 디스플레이(110)를 회전시키기 위한 모터(120)를 제어함으로써, 자동으로 회전될 수도 있다.
모터(120)는 디스플레이(110)를 회전시킨다. 구체적으로, 모터(120)는 디스플레이(110)에 연결되며, 프로세서(140)의 제어에 의해 구동되어 모터(120)에 연결된 디스플레이(110)를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전시킬 수 있다. 그리고, 이에 따라 디스플레이(110)는 가로 방향 또는 세로 방향으로 회전될 수 있다. 모터(120)는 DC 모터(Direct Current electric Motor), AC 모터(Alternating Current electric motor), BLDC(brushless DC electric motor) 모터 등 다양한 모터로 구현될 수 있다.
메모리(130)에는 디스플레이 장치(100)에 관한 적어도 하나의 명령이 저장될 수 있다. 그리고, 메모리(130)에는 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System)가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(130)에는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따라 디스플레이 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 프로그램이나 애플리케이션이 저장될 수도 있다. 그리고, 메모리(130)는 플래시 메모리 (Flash Memory) 등과 같은 반도체 메모리나 하드디스크(Hard Disk) 등과 같은 자기 저장 매체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 메모리(130)에는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 모듈이 저장될 수 있으며, 프로세서(140)는 메모리(130)에 저장된 각종 소프트웨어 모듈을 실행하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 메모리(130)는 프로세서(140)에 의해 액세스되며, 프로세서(140)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
한편, 본 개시에서 메모리(130)라는 용어는 메모리(130), 프로세서(140) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
특히, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에 있어서, 외부 장치가 연결되어 외부 장치로부터 컨텐츠가 수신된 경우, 메모리(130)는 외부 장치에 대한 정보 및 수신된 컨텐츠에 대한 정보(예로, 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 컨텐츠에 대한 썸네일, 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 컨텐츠에 대한 상세 정보 등)를 저장할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 컨텐츠를 재생한 경우, 메모리(130)는 재생된 컨텐츠에 대한 정보(예로, 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 컨텐츠에 대한 썸네일, 컨텐츠에 대한 재생 정보 및 컨텐츠에 대한 상세 정보 등)를 저장할 수 있다.
통신부(150)는 회로를 포함하며, 서버 또는 외부 장치와의 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(140)는 통신부(150)를 통해 연결된 서버 또는 외부 장치로부터 각종 데이터 또는 정보를 수신할 수 있으며, 서버 또는 외부 장치로 각종 데이터 또는 정보를 전송할 수도 있다.
통신부(150)는 WiFi 모듈(151), Bluetooth 모듈(152), 무선 통신 모듈(153), 및 NFC 모듈(154), IR 통신 모듈(155) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, WiFi 모듈(151)과 Bluetooth 모듈 각각은 WiFi 방식, Bluetooth 방식으로 통신을 수행할 수 있다. WiFi 모듈(151)이나 Bluetooth 모듈(152)을 이용하는 경우에는 SSID 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
또한, 무선 통신 모듈(153)은 IEEE, Zigbee, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행할 수 있다. 그리고, NFC 모듈(154)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 통신을 수행할 수 있다.
그리고, IR 통신 모듈(155)은 IR 수신 모듈 및 IR 송신 모듈을 포함할 수 있다. IR 수신 모듈은 디스플레이 장치(100)의 외부에서 출력된 적외선 신호를 수신할 수 있으며, 적외선을 수신하기 위한 적외선 수광 트랜지스터(Phototransistor) 및 변조된 적외선 신호를 복조하기 위한 적외선 수광 모듈을 포함할 수 있다. IR 송신 모듈은 디스플레이 장치(100)의 외부로 적외선 신호를 출력할 수 있으며, 적외선 신호를 발생시키기 위한 적외선 송광 다이오드 (Infrared Rays Emitting Diode; IRED)를 포함할 수 있다.
특히, 디스플레이 장치(100)는 블루투스 모듈(152) 또는 와아파이 모듈(151)을 통해 외부 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다. 그러나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다양한 단자(예를 들어, USB 단자, HDMI 단자 등)을 통해 외부 장치와 연결될 수 있음은 물론이다.
마이크(160)는 음성 신호를 마이크(160)는 음성 신호를 수신하고, 수신된 음성 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 특히, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에 있어서, 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령은 마이크(160)를 통해 입력될 수 있다. 이하에서는 수신된 사용자 음성에 대한 음성 인식을 수행하여 수신된 사용자 음성에 대응되는 사용자 명령을 획득하고, 획득된 사용자 명령의 유형을 바탕으로 디스플레이(110)의 회전 방향을 결정하는 실시 예에 대해 상술한다.
스피커(170)는 프로세서(140)의 제어에 의하여 오디오 데이터를 출력할 수 있으며, 인디케이터는 프로세서(140)의 제어에 의하여 점등될 수 있다. 특히, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에 있어서, 스피커(170)는 사용자 명령에 따라 제공되는 음성 컨텐츠를 출력할 수 있다.
사용자 입력부(180)는 다양한 입력 장치로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 특히, 사용자 입력부(180)은 하이라이트를 이동시키는 사용자 명령, 스크린을 선택하는 사용자 명령 등과 같은 다양한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 사용자 입력부(180)는 리모컨으로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 마우스, 키보드, 터치 패널, 음성 인식 장치, 모션 인식 장치 등과 같은 다양한 입력 장치로 구현될 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 프로세서(140)는 상술한 바와 같은 디스플레이(110), 모터(120) 및 메모리(130)를 포함하는 디스플레이 장치(100)의 구성과 연결되며, 상술한 바와 같은 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하여 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
프로세서(140)는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 컨트롤 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(hardware Finite State Machine, FSM), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시에서 프로세서(140)라는 용어는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 및 MPU(Main Processing Unit)등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
특히, 본 개시에 따른 다양한 실시 예에 있어서, 프로세서(140)는 디스플레이(110)를 회전시키고, 회전된 디스플레이(110) 상에 컨텐츠를 표시할 수 있는바, 이하에서는 도면을 참조하여 프로세서(140)의 제어에 의한 본 개시의 다양한 실시 예에 대해 상술한다.
구체적으로, 프로세서(140)는 도 3a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)가 제1 방향(즉, 세로 방향)으로 놓인 상태에서 컨텐츠 브라우져 영역(310) 및 제1 스크린(320)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 컨텐츠 브라우져 영역(310)에 포함된 아이템에 하이라이트가 위치할 수 있다. 또한, 제1 스크린(320)에는 제1 컨텐츠가 재생되거나, 제1 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 제1 컨텐츠의 제목, 제1 컨텐츠의 썸네일 등)가 표시될 수 있다. 이때, 제1 컨텐츠는 메모리(130)에 저장된 컨텐츠 일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 외부 소스(예로, 셋탑박스, DVD, USB 등)에서 수신되는 컨텐츠 일 수 있다.
컨텐츠 브라우져 영역(310)에 포함된 아이템에 하이라이트가 위치하는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제1 명령(예로, 윗 방향 버튼 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 제1 스크린(320) 상에 하이라이트를 이동시키도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
제1 스크린(320) 상에 하이라이트가 표시되는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제2 명령(예로, 왼쪽 방향 버튼을 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 3c에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 브라우져 영역(310)을 제거하고, 제1 스크린(320)을 디스플레이(100)의 하단으로 이동시키며, 제1 스크린(320) 좌상단에 제2-1 스크린(330-1), 제2-2 스크린(330-2) 및 제2-3 스크린(330-3)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 도 3c에는 제1 스크린(320), 제2-1 스크린(330-1), 제2-2 스크린(330-2) 및 제2-3 스크린(330-3)이 모두 가로 방향의 스크린(즉, 가로 길이가 세로 길이보다 긴 스크린)인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 스크린에 표시되는 컨텐츠의 유형에 따라 세로 방향의 스크린(즉, 세로 길이가 가로 길이보다 긴 스크린)으로 표시될 수 있다.
이때, 제2-1 스크린(330-1)은 디스플레이 장치(100)와 연결된 이력이 있는 제1 외부 장치에 대응되는 스크린이며, 제2-2 스크린(330-2)은 디스플레이 장치(100)와 연결된 이력이 있는 제2 외부 장치에 대응되는 스크린이며, 제2-3 스크린(330-3)은 디스플레이 장치(100)와 연결된 이력이 있는 제3 외부 장치에 대응되는 스크린이다. 이때, 제1 외부 장치는 디스플레이 장치(100)와 가장 최근에 연결되거나 가장 자주 연결된 외부 장치 일 수 있다. 즉, 제2-1 스크린(330-1), 제2-2 스크린(330-2) 및 제2-3 스크린(330-3)은 대응되는 외부 장치의 최근에 연결된 시간 또는 연결 횟수에 따라 배열될 수 있다.
또한, 제2-1 스크린(330-1), 제2-2 스크린(330-2) 및 제2-3 스크린(330-3) 각각에는 대응되는 외부 장치가 가장 최근에 제공한(또는 전송한) 컨텐츠에 대한 정보 및 외부 장치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 외부 장치를 통해 컨텐츠가 수신된 경우, 메모리(130)는 컨텐츠에 대한 정보 및 외부 장치에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 프로세서(140)는 저장된 컨텐츠에 대한 정보 및 외부 장치에 대한 정보를 대응되는 제2 스크린에 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 제2-1 스크린(330-1) 상에 제1 외부 장치에서 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 제1 외부 장치에서 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 썸네일 이미지, 제1 외부 장치에서 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 재생 정보(즉, 마지막 재생 시점 등) 및 제1 외부 장치에서 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 상세 정보(예로, 줄거리 정보, 주인공 정보 등) 중 적어도 하나를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 제2-1 스크린(330-1) 상에 제1 외부 장치에 대한 정보(예로, 제품 명, 사용자 명, 통신 연결 정보 등)를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
사용자 입력부(180)를 통해 입력된 제3 명령(예로, 윗 방향 버튼을 두번 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 하이라이트를 제2-2 스크린(330-2)으로 이동시키도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 하이라이트가 제2-2 스크린(330-2)으로 이동하는 동안, 프로세서(140)는 디스플레이(110) 상에 표시된 제1 스크린(320) 및 제2-1 스크린(330-1)을 제거하고, 도 3d에 도시된 바와 같이, 제2-3 스크린(330-3), 제2-4 스크린(330-4)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
제2-2 스크린(330-2) 상에 하이라이트가 표시되는 동안 사용자 입력부(180)를 통해 제4 명령(예로, 확인(entet) 버튼을 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 제2-2 스크린(330-2)과 대응되는 제2 외부 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다. 이때, 디스플레이(100)는 제2 외부 장치와 통신 연결을 수행한 이력이 존재하므로, 프로세서(140)는 기 저장된 외부 장치에 대한 정보(예로, 제2 외부 장치의 맥어드레스 정보 등)를 바탕으로 제2 외부 장치와 통신 연결을 수행하도록 통신부(150)를 제어할 수 있다. 제2 외부 장치(100)가 검색되지 않는 경우, 프로세서(140)는 통신 연결을 요청하는 메시지(예로, "블루투스가 연결되지 않습니다. 블루투스 연결을 요청드립니다.")를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 도 3e에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110) 상에 제2-2 스크린(330-2)을 표시하며, 디스플레이(110)의 방향을 문의하는 메시지(340)를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때,제2-2 스크린(330-2) 상에는 제2 외부 장치로부터 수신된 컨텐츠가 표시될 수 있다. 이때, 제2 외부 장치로부터 수신된 컨텐츠는 제2 외부 장치가 가장 최근에 디스플레이 장치(100)로 전송한 컨텐츠일 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 제2 외부 장치가 가장 최근에 디스플레이 장치(100)로 전송한 컨텐츠에 대한 정보를 바탕으로 자동으로 디스플레이(110)를 회전하도록 모터(120)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠에 대한 정보(예로, 해상도 등)를 바탕으로 제2 외부 장치가 가장 최근에 디스플레이 장치(100)로 전송한 컨텐츠가 가로 방향으로 표시되는 것으로 최적화된 컨텐츠로 판단되면, 프로세서(140)는 세로 방향의 디스플레이(110)를 가로 방향으로 회전하도록 모터(120)를 제어할 수 있다.
또는 프로세서(140)는 도 3e에 도시된 메시지(340)를 바탕으로 디스플레이(100)의 방향을 회전할 수 있다. 예로, "사용자가 가로에서 보기"를 선택한 경우, 프로세서(140)는 세로 방향의 디스플레이(110)를 가로 방향으로 회전하도록 모터(120)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)가 최근에 컨텐츠를 제공한 적어도 하나의 외부 장치에 대한 정보를 동시에 제공함으로써, 외부 장치가 제공한 복수의 컨텐츠를 동시에 브라우징 하여 사용자가 원하는 컨텐츠를 더욱 빨리 찾을 수 있게 된다. 이에 의해, 사용자의 편의성이 증가하게 된다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110) 상에 표시된 이력이 있는 적어도 하나의 스크린이 표시될 때 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 스크린이 표시될 때 디스플레이(110)의 방향 정보가 반영된 형태를 갖도록 스크린을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 3f에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 제2-5 스크린(330-5), 제2-6 스크린(330-6) 및 제2-7 스크린(330-7)을 표시할 수 있다. 이 때, 제2-5 스크린(330-5) 및 제2-7 스크린(330-7)은 가로 방향 길이가 세로 방향 길이보다 크도록 표시되고, 제2-6 스크린(330-6)은 세로 방향 길이가 가로 방향 길이보다 크도록 표시될 수 있다. 여기서, 제2-5 스크린(330-5)은 제1 시점에 디스플레이(110)에 표시되었으며, 이 때 디스플레이(110)는 가로 방향으로 배치되었을 수 있다. 즉, 제1 시점에, 디스플레이(110)는 가로 방향으로 제2-5 스크린(330-5)을 표시하였을 수 있다. 이처럼, 디스플레이 장치(100)는 제2-5 스크린(330-5)이 표시된 시점의 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보가 제2-5 스크린(330-5)의 형태(즉, 가로 방향 길이가 세로 방향 길이보다 큼)에 반영되도록 제2-5 스크린(330-5)을 표시할 수 있다.
또한, 제2-6 스크린(330-6)은 제2 시점에 디스플레이(110)에 표시되었으며, 이 때 디스플레이(110)는 세로 방향으로 배치되었을 수 있다. 즉, 제2 시점에, 디스플레이(110)는 세로 방향으로 제2-6 스크린(330-6)을 표시하였을 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 제2 시점의 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보(즉, 세로 방향)가 반영된 형태(즉, 세로 방향 길이가 가로 방향 길이보다 큼)를 갖도록 제2-6 스크린(330-6)을 표시할 수 있다. 이처럼, 디스플레이 장치(100)는 스크린이 표시된 때 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보를 표시함으로써, 사용자는 디스플레이(110)의 회전 방향에 대한 정보를 인지할 수 있다. 이에 따라 사용자의 편의성 및 만족감이 향상될 수 있다.
한편, 이상에서는 디스플레이 장치(100)가 스크린의 형태를 바탕으로 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보를 표시하는 실시 예에 대하여 설명하였다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하며, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보를 나타내는 텍스트(예로, 가로 방향)를 스크린상에 표시함으로써 디스플레이(110)의 방향에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 도 3f에서, 제2-6 스크린(330-6)에 세로 방향을 나타내는 텍스트를, 제2-7 스크린(330-7)에 가로 방향을 나타내는 텍스트를 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제2-6 스크린(330-6)이 표시된 때 디스플레이(110)가 세로 방향으로 제2-6 스크린(330-6)을 표시하였음을 인지할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 스크린에 표시된 컨텐츠의 화면 상태(또는 해상도)에 대한 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 화면 상태가 반영된 형태를 갖도록 스크린을 표시하여 컨텐츠의 화면 상태에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 시점에 가로/세로비가 16:9의 해상도를 갖는 제1 컨텐츠가 실행되어 제2-5 스크린(330-5)에 표시되었을 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(100)는 제1 컨텐츠의 해상도가 반영된 형태(즉, 가로 방향 길이가 세로 방향 길이 보다 큼)를 갖도록 제2-5 스크린(330-5)을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)가 최근에 재생한 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 스크린을 제공할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)가 제1 방향(즉, 세로 방향)으로 놓인 상태에서 컨텐츠 브라우져 영역(410) 및 제1 스크린(420)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 컨텐츠 브라우져 영역(410)에 포함된 아이템에 하이라이트가 위치할 수 있다. 또한, 제1 스크린(420)에는 컨텐츠가 재생되거나, 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 1컨텐츠의 제목, 컨텐츠의 썸네일 등)가 표시될 수 있다. 이때, 제1 스크린(420)에 표시되는 컨텐츠는 메모리(130)에 저장된 컨텐츠 일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 외부 소스(예로, 셋탑박스, DVD, USB 등)에서 수신되는 컨텐츠 일 수 있다.
컨텐츠 브라우져 영역(410)에 포함된 아이템에 하이라이트가 위치하는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제5 명령(예로, 윗 방향 버튼 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 4b에 도시된 바와 같이, 제1 스크린(420) 상에 하이라이트를 이동시키도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
제1 스크린(420) 상에 하이라이트가 표시되는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제6 명령(예로, 윗쪽 방향 버튼을 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 4c에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 브라우져 영역(410)을 제거하고, 제1 스크린(420)을 디스플레이(100)의 하단으로 이동시키며, 제1 스크린(420) 상단에 제3-1 스크린(430-1), 제3-2 스크린(430-2) 및 제3-3 스크린(430-3)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 도 4c에는 제1 스크린(420), 제3-1 스크린(430-1), 제3-2 스크린(430-2) 및 제3-3 스크린(430-3)이 모두 가로 방향의 스크린(즉, 가로 길이가 세로 길이보다 긴 스크린)인 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 스크린에 표시되는 컨텐츠의 유형에 따라 세로 방향의 스크린(즉, 세로 길이가 가로 길이보다 긴 스크린)으로 표시될 수 있다.
이때, 제3-1 스크린(430-1)은 디스플레이 장치(100)가 가장 최근에 재생한 제1 컨텐츠에 대응되는 스크린이며, 제3-2 스크린(430-2)은 디스플레이 장치(100)가 두번째로 최근에 재생한 제2 컨텐츠에 대응되는 스크린이며, 제3-3 스크린(430-3)은 디스플레이 장치(100)가 세번째로 최근에 재생한 제3 컨텐츠에 대응되는 스크린이다. 그러나, 제3-1 스크린(430-1), 제3-2 스크린(430-2) 및 제3-3 스크린(430-3)은 대응되는 컨텐츠의 재생 이력 순서로 정렬되었으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 실행 횟수, 추천 순위 등을 바탕으로 정렬될 수 있다.
또한, 제3-1 스크린(430-1), 제3-2 스크린(430-2) 및 제3-3 스크린(430-3) 각각에는 대응되는 컨텐츠에 대한 정보 및 대응되는 컨텐츠를 제공하는 소스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 컨텐츠가 디스플레이 장치(100)를 통해 재생된 경우, 메모리(130)는 컨텐츠에 대한 정보 및 컨텐츠를 제공하는 소스에 대한 정보를 저장할 수 있으며, 프로세서(140)는 기저장된 컨텐츠에 대한 정보 및 컨텐츠를 제공하는 소스(예로, 컨텐츠가 저장된 디스플레이 장치의 저장 영역에 대한 정보, 컨텐츠를 제공하는 외부 장치에 대한 정보, 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션에 대한 정보)에 대한 정보를 대응되는 제2 스크린에 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 제3-1 스크린(430-1) 상에 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 타이틀 정보, 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 썸네일 이미지, 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 재생 정보(즉, 마지막 재생 시점 등) 및 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 상세 정보(예로, 줄거리 정보, 주인공 정보 등) 중 적어도 하나를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 제3-1 스크린(430-1) 상에 제1 컨텐츠를 제공한 소스에 대한 정보를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
사용자 입력부(180)를 통해 입력된 제7 명령(예로, 윗 방향 버튼을 두번 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 하이라이트를 제3-2 스크린(430-2)으로 이동시키도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 하이라이트가 제3-2 스크린(430-2)으로 이동하는 동안, 프로세서(140)는 디스플레이(110) 상에 표시된 제1 스크린(420) 및 제2-1 스크린(430-1)을 제거하고, 도 4d에 도시된 바와 같이, 제3-3 스크린(430-3), 제3-4 스크린(430-4)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
제3-2 스크린(430-2) 상에 하이라이트가 표시되는 동안 사용자 입력부(180)를 통해 제8 명령(예로, 확인(entet) 버튼을 선택하는 입력)이 수신되면, 프로세서(140)는 컨텐츠가 저장된 소스를 액세스하여 제3-2 스크린(430-2)과 대응되는 제2 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예로, 제2 컨텐츠가 디스플레이 장치(100)의 메모리(130)에 저장된 경우, 프로세서(140)는 메모리(130)를 액세스하여 제2 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또 다른 예로, 제2 컨텐츠가 외부 장치로부터 제공된 경우, 프로세서(140)는 제2 컨텐츠를 제공한 외부 장치와 통신 연결을 수행하여 제2 컨텐츠를 제공한 외부 장치로부터 제2 컨텐츠를 계속해서 수신하여 제2 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또 다른 예로, 제2 컨텐츠가 제1 어플리케이션을 통해 제공된 경우, 프로세서(140)는 제1 어플리케이션을 실행하고, 실행된 제1 어플리케이션을 이용하여 제2 컨텐츠를 재생할 수 있다.
그리고, 프로세서(140)는 도 4e에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110) 상에 제3-2 스크린(430-2)을 표시하며, 디스플레이(110)의 방향을 문의하는 메시지(440)를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 제3-2 스크린(430-2) 상에는 제2 컨텐츠가 표시될 수 있다. 이때, 제2 컨텐츠는 최근에 재생한 시점부터 재생될 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 제2 컨텐츠에 대한 정보를 바탕으로 자동으로 디스플레이(110)를 회전하도록 모터(120)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제2 컨텐츠에 대한 정보(예로, 해상도 등)를 바탕으로 제2 컨텐츠가 가로 방향으로 표시되는 것으로 최적화된 컨텐츠로 판단되면, 프로세서(140)는 세로 방향의 디스플레이(110)를 가로 방향으로 회전하도록 모터(120)를 제어할 수 있다.
또는 프로세서(140)는 도 4e에 도시된 메시지(440)를 바탕으로 디스플레이(100)의 방향을 회전할 수 있다. 예로, "사용자가 가로에서 보기"를 선택한 경우, 프로세서(140)는 세로 방향의 디스플레이(110)를 가로 방향으로 회전하도록 모터(120)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)가 최근에 컨텐츠를 제공한 적어도 하나의 외부 장치에 대한 정보를 동시에 제공함으로써, 외부 장치가 제공한 복수의 컨텐츠를 동시에 브라우징 하여 사용자가 원하는 컨텐츠를 더욱 빨리 찾을 수 있게 된다. 이에 의해, 사용자의 편의성이 증가하게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 디스플레이 장치(100)에 최근에 연결된 외부 장치에 대한 정보를 제공하는 실시예와 디스플레이 장치(100)에서 최근에 재생된 컨텐츠에 대한 정보를 제공하는 실시예를 별개의 실시예로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 두 실시예가 조합되어 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 3d에 도시되 바와 같이, 제2-2 스크린(330-2)에 하이라이트가 표시되는 동안 제9 명령(예로, 왼쪽 버튼을 선택하는 입력)이 수신되면, 프로세서(140)는 제2 외부 장치에서 최근에 제공한 복수의 컨텐츠에 대응되는 스크린들을 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 세로 방향의 디스플레이(110)에 가로 방향의 컨텐츠를 복수 개 표시할 수 있는 멀티 뷰 모드로 동작하도록 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 도 5a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)가 제1 방향(즉, 세로 방향)으로 놓인 상태에서 컨텐츠 브라우져 영역(510) 및 제1 스크린(520)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 컨텐츠 브라우져 영역(510)에 포함된 아이템에 하이라이트가 위치할 수 있다. 또한, 제1 스크린(520)에는 제1 컨텐츠가 재생되거나, 제1 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 제1 컨텐츠의 제목, 제1 컨텐츠의 썸네일 등)가 표시될 수 있다.
컨텐츠 브라우져 영역(510)에 포함된 아이템에 하이라이트가 위치하는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제10 명령(예로, 윗 방향 버튼 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 5b에 도시된 바와 같이, 제1 스크린(520) 상에 하이라이트를 이동시키도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
제1 스크린(520) 상에 하이라이트가 표시되는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제11 명령(예로, 확인 버튼을 임계시간 동안 누르는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 5c에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 브라우져 영역(410)을 제거하고, 제1 스크린(520)과 함께 멀티 뷰 모드의 진입을 안내하는 메시지(525)를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이때, 제1 스크린(520)과 메시지(525)가 표시되는 동안 제12 명령(예로, 윗쪽 버튼을 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 5d에 도시된 바와 같이, 상단 영역에 제1 스크린(520)을 표시하고, 하단 영역에 가상 스크린 영역(530)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 제1 스크린(520)과 메시지(525)가 표시되는 동안 제13 명령(예로, 아랫쪽 버튼을 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 5e에 도시된 바와 같이, 상단 영역에 가상 스크린 영역(540)을 표시하고, 하단 영역에 제1 영역(520)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
또한, 5d에 도시된 바와 같이, 상단 영역에 제1 스크린(520)이 표시되고 하단 영역에 가상 스크린 영역(530)이 표시되는 동안 가상 스크린 영역을 선택하기 위하여 사용자 입력부(180)로부터 제14 명령(예로, 아랫쪽 버튼과 확인 버튼을 순차적으로 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 5f에 도시된 바와 같이, 가상 스크린 영역(530) 상에 컨텐츠를 선택하기 위한 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 컨텐츠를 선택하기 위한 UI에는 최근에 재생된 컨텐츠, 추천 컨텐츠 등과 같은 다양한 컨텐츠가 포함될 수 있으며, 좌우 버튼으로 컨텐츠를 브라우징할 수 있다.
UI를 통해 사용자가 컨텐츠를 선택한 경우, 프로세서(140)는 도 5g에 도시된 바와 같이, 상단 영역에는 제1 컨텐츠를 재생하는 제1 스크린(520)을 표시하고, 하단 영역에는 선택된 컨텐츠를 재생하는 제4 스크린(550)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이때, 사용자 입력에 따라 상단 영역에 표시된 제1 스크린(520)과 하단 영역에 표시된 제4 스크린(550)의 위치 및 크기 변경될 수 있으며, 제1 스크린(520) 및 제4 스크린(550) 중 하나만 전체 화면으로 재생될 수 있음을 물론이다.
한편, 상술한 실시예에서는 리모컨을 통해 디스플레이 장치(100)를 제어하는 것으로 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 다양한 입력 장치를 통해 디스플레이 장치(100)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 5a와 같이 도시된 상태에서, 마이크(160)를 통해 "멀티뷰로 전환해 줘"라는 사용자 음성이 입력되면, 프로세서(140)는 음성 인식 장치를 통해 입력된 사용자 음성을 인식하고, 인식 별과를 바탕으로 도 5f에 도시된 바와 같이, 상단 영역에 제1 스크린(520)을 표시하고, 가상 스크린 영역(530) 상에 컨텐츠를 선택하기 위한 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(140)는 디스플레이가 세로 방향으로 놓인 상태에서 디스플레이 장치가 제공하는 스크린을 제어하는 UI를 제공할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(140)는 도 6a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)가 제1 방향(즉, 세로 방향)으로 놓인 상태에서 제1 스크린(610)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 스크린(620)에는 제1 컨텐츠가 재생되거나, 제1 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 제1 컨텐츠의 제목, 제1 컨텐츠의 썸네일 등)가 표시될 수 있다.
제1 스크린(610)이 표시되는 동안 사용자 입력부(180)로부터 제15 명령(예로, 리턴 버튼을 기설정된 시간 동안 누르는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 도 6b에 도시된 바와 같이, 제1 스크린(520)과 함께 제1 스크린(520)을 제어하기 위한 UI(620)를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, UI(620)에는 도 6b에 도시된 바와 같이, 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 제1 UI 엘리먼트(621), 멀티뷰 모드로 동작하기 위한 제2 UI 엘리먼트(622), 가로 보기를 위한 제3 UI 엘리먼트(623)를 포함할 수 있다.
줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 제1 UI 엘리먼트(621)가 선택되면, 프로세서(140)는 제1 스크린을 확대하여 도 6c에 도시된 바와 같이, 확대된 제1 스크린의 제1 일부 영역(예로, 중앙 영역)(610')만을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(140)는 제1 스크린(610)의 가로 길이가 디스플레이(110)의 세로 길이와 동일하도록 제1 스크린(610)을 확대시킬 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 확대된 제1 스크린의 제1 일부 영역(610')과 함께 좌우로 이동가능함을 나타내는 인디케이터(630)를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
인디케이터(630)가 표시되는 동안 사용자 입력부(180)를 통해 제16 명령(예로, 왼쪽 버튼을 선택하는 입력)이 입력되면, 프로세서(140)는 확대된 제1 스크린에서 표시되는 영역을 왼쪽으로 이동하여 제1 스크린의 제2 일부 영역(예로, 왼쪽 영역)(610'')을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
멀티뷰 모드로 동작하기 위한 제2 UI 엘리먼트(622)가 선택되면, 프로세서(140)는 도 6e에 도시된 바와 같이, 상단 영역에 제1 스크린(610)을 표시하고, 하단 영역에 새로운 스크린인 제5 스크린(640)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
가로 보기를 위한 제3 UI 엘리먼트(623)가 선택되면, 프로세서(140)는 제 6f에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110)를 세로 방향에서 가로 방향으로 회전하도록 모터(120)를 제어하며, 가로 방향의 디스플레이(110) 상에 확대된 제1 스크린(610)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 세로 방향의 디스플레이 장치를 이용하는 사용자에게 다양한 사용자 경험을 제공할 수 있게 된다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이가 제1 방향으로 놓인 상태에서 제1 스크린을 표시할 수 있다(S710). 이때, 제1 방향은 세로 방향이며, 제1 스크린은 가로 방향의 스크린일 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 제1 스크린이 표시되느 동안 제1 사용자 명령을 입력받을 수 있다(S720). 이때, 제1 사용자 명령은 특정 방향 버튼을 선택하는 입력일 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)와 연결된 이력이 있는 적어도 하나의 외부 장치에 대응되는 적어도 하나의 제2 스크린을 표시할 수 있다(S730). 이때, 제2 스크린에는 대응되는 외부 장치가 제공한 컨텐츠에 대한 정보 및 외부 장치에 대한 정보가 포함될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 제2 사용자 명령에 따라 적어도 하나의 제2 스크린 중 하나를 선택할 수 있다(S740).
디스플레이 장치(100)는 선택된 스크린에 대응되는 외부 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다(S750). 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 기저장된 외부 장치에 대한 정보를 바탕으로 외부 장치와 통신 연결을 수행할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠를 표시할 수 있다(S760). 이때, 외부 장치로부터 수신되는 컨텐츠는 외부 장치가 가장 최근에 전송한 컨텐츠일 수 있으며, 디스플레이 장치(100)는 가장 최근에 전송한 컨텐츠에 대한 정보를 바탕으로 디스플레이(110)를 회전하여 컨텐츠를 표시할 수 있다.
이상에서 상술한 바와 같은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
한편, 본 개시에서 사용된 용어 "부" 또는 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "부" 또는 "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 디스플레이 장치(예: 디스플레이 장치(100))를 포함할 수 있다.
상기 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다.
기기로 읽을 수 있는 저장매체는 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이
120: 모터 130: 메모리
140: 프로세서 150: 통신부
160: 마이크 170: 스피커

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    회로를 포함하는 통신부;
    디스플레이;
    상기 디스플레이를 세로 방향 또는 가로 방향으로 회전시키는 모터;
    사용자 입력부;
    적어도 하나의 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리; 및
    상기 통신부, 상기 디스플레이, 상기 모터, 상기 사용자 입력부 및 상기 메모리와 연결되어 상기 디스플레이 장치를 제어하는 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써,
    상기 디스플레이가 상기 세로 방향으로 놓인 상태에서 제1 스크린을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제1 스크린이 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제1 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이 장치가 실행한 이력이 있는 복수의 어플리케이션 각각에 대응되는 복수의 제2 스크린을 표시하고, 상기 복수의 제2 스크린 각각은 대응되는 디스플레이의 방향이 상기 세로 방향 또는 상기 가로 방향인지 여부에 대한 정보를 포함하고,
    상기 복수의 제2 스크린 중 하나의 제2 스크린이 선택되면,
    상기 선택된 제2 스크린이 상기 세로 방향에 대응되면, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 선택된 제2 스크린이 상기 가로 방향에 대응되면, 상기 디스플레이를 상기 가로 방향으로 회전시키고, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 제2 스크린 중 상기 하나의 제2 스크린이 선택되면, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션의 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 스크린의 크기는 상기 복수의 제2 스크린 각각의 크기보다 큰 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 제2 스크린은,
    상기 복수의 제2 스크린 각각에 대응되는 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 제2 스크린은,
    상기 복수의 제2 스크린 각각에 대응되는 어플리케이션을 통해 가장 최근에 제공되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하며,
    상기 컨텐츠에 대한 정보는, 타이틀 정보, 썸네일 이미지, 재생 정보 및 상세 정보 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 통해 가장 최근에 제공된 컨텐츠의 화면 형태가 상기 가로 방향이면, 상기 디스플레이의 방향을 상기 가로 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 제2 스크린 중 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 상기 사용자 입력부를 통해 제2 사용자 명령이 입력되면, 상기 하이라이트가 표시된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션을 통해 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제3 스크린을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 및 상기 디스플레이를 회전시키는 모터를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이가 세로 방향으로 놓인 상태에서, 제1 스크린을 표시하는 단계;
    상기 제1 스크린이 표시되는 동안 제1 사용자 명령이 입력되면, 상기 디스플레이 장치가 실행한 이력이 있는 복수의 어플리케이션 각각에 대응되는 복수의 제2 스크린을 표시하고, 상기 복수의 제2 스크린 각각은 대응되는 디스플레이의 방향이 상기 세로 방향 또는 가로 방향인지 여부에 대한 정보를 포함하는 단계; 및
    상기 복수의 제2 스크린 중 하나의 제2 스크린이 선택되면,
    상기 선택된 제2 스크린이 상기 세로 방향에 대응되면, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 선택된 제2 스크린이 가로 방향에 대응되면, 상기 디스플레이를 상기 가로 방향으로 회전시키고, 상기 선택된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 제2 스크린 중 상기 하나의 제2스크린이 선택되면, 상기 선택된 상기 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션의 화면을 표시하는 단계를 포함하는 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 스크린의 크기는 상기 복수의 제2 스크린 각각의 크기보다 큰 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 제2 스크린은,
    상기 복수의 제2 스크린 각각에 대응되는 어플리케이션에 대한 정보를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 제2 스크린은,
    상기 복수의 제2 스크린 각각에 대응되는 어플리케이션을 통해 가장 최근에 제공되는 컨텐츠에 대한 정보를 포함하며,
    상기 컨텐츠에 대한 정보는, 타이틀 정보, 썸네일 이미지, 재생 정보 및 상세 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 통해 가장 최근에 제공된 컨텐츠의 화면 형태가 상기 가로 방향이면, 상기 디스플레이의 방향을 상기 가로 방향으로 회전하도록 상기 모터를 제어하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 복수의 제2 스크린 중 하나에 하이라이트가 표시되는 동안 제2 사용자 명령이 입력되면, 상기 하이라이트가 표시된 제2 스크린에 대응되는 어플리케이션을 통해 최근에 재생된 적어도 하나의 컨텐츠에 대응되는 적어도 하나의 제3 스크린을 표시하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
KR1020200112077A 2020-01-03 2020-09-03 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 KR102446390B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US202062956696P 2020-01-03 2020-01-03
US62/956,696 2020-01-03
KR1020200001435A KR20210087853A (ko) 2020-01-03 2020-01-06 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200001435A Division KR20210087853A (ko) 2020-01-03 2020-01-06 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210087872A KR20210087872A (ko) 2021-07-13
KR102446390B1 true KR102446390B1 (ko) 2022-09-22

Family

ID=72943880

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200112077A KR102446390B1 (ko) 2020-01-03 2020-09-03 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US11551643B2 (ko)
EP (1) EP3846424B1 (ko)
KR (1) KR102446390B1 (ko)
WO (1) WO2021137427A1 (ko)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070265031A1 (en) 2003-10-22 2007-11-15 Sandy Electric Co., Ltd. Mobile Phone, Display Method, and Computer Program

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0537873A (ja) 1991-07-31 1993-02-12 Sanyo Electric Co Ltd 画像分割表示システム
KR100219944B1 (ko) 1996-09-25 1999-09-01 전주범 화상표시시스템의 부화면위치제어장치
JP2005318142A (ja) 2004-04-28 2005-11-10 Funai Electric Co Ltd テレビジョン受像装置
KR100672338B1 (ko) 2005-09-09 2007-01-24 엘지전자 주식회사 듀얼 표시부를 구비한 이동통신 단말기 및 이를 이용한촬영 방법
KR100759585B1 (ko) * 2005-12-29 2007-09-18 엠텍비젼 주식회사 회전 가능한 디스플레이부를 구비한 휴대 게임 장치 및 그제어 방법
JP4449996B2 (ja) 2007-03-09 2010-04-14 船井電機株式会社 テレビジョン放送信号受信装置
WO2011019154A2 (en) * 2009-08-14 2011-02-17 Lg Electronics Inc. Remote control device and remote control method using the same
KR101702949B1 (ko) 2010-04-21 2017-02-06 엘지전자 주식회사 영상표시장치의 동작 방법
JP4818454B1 (ja) * 2010-08-27 2011-11-16 株式会社東芝 表示装置、及び表示方法
KR101556165B1 (ko) * 2011-05-27 2015-09-30 엘지전자 주식회사 비디오 데이터를 처리하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
WO2014092437A1 (en) 2012-12-10 2014-06-19 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile device of bangle type, control method thereof, and ui display method
KR20140133363A (ko) * 2013-05-10 2014-11-19 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법
JP2014232228A (ja) * 2013-05-29 2014-12-11 ソニー株式会社 情報処理装置、および情報処理システム
KR101768974B1 (ko) 2013-06-17 2017-08-18 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그제어 방법
KR20150010872A (ko) 2013-07-19 2015-01-29 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 이의 ui 제공 방법
KR101392931B1 (ko) 2013-07-24 2014-05-08 주식회사 글로브포인트 컨텐츠 반응형 키오스크 및 그 구동 방법
KR20160026141A (ko) 2014-08-29 2016-03-09 삼성전자주식회사 윈도우 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20180027820A (ko) 2016-09-07 2018-03-15 전민혁 컨텐츠 영상 재생시 관련상품의 이미지가 같이 노출되면서 선택적으로 용이하게 상품을 구매할 수 있도록 지원하는 스마트단말.
KR102303420B1 (ko) * 2017-02-28 2021-09-23 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 윈도우 관리 방법
KR102373510B1 (ko) * 2017-08-11 2022-03-11 삼성전자주식회사 디스플레이를 회전함에 따라 컨텐츠를 시각화 하는 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법
US11402981B2 (en) 2017-08-11 2022-08-02 Samsung Electronics Co., Ltd. Display device for visualizing contents as the display is rotated and control method thereof

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070265031A1 (en) 2003-10-22 2007-11-15 Sandy Electric Co., Ltd. Mobile Phone, Display Method, and Computer Program

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210087872A (ko) 2021-07-13
WO2021137427A1 (en) 2021-07-08
US20210210052A1 (en) 2021-07-08
EP3846424B1 (en) 2022-12-07
US11551643B2 (en) 2023-01-10
EP3846424A1 (en) 2021-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12038786B2 (en) Image display apparatus
US11657783B2 (en) Display device and operating method thereof
US10708534B2 (en) Terminal executing mirror application of a peripheral device
US9137476B2 (en) User-defined home screen for ultra high definition (UHD) TV
CN108886634B (zh) 显示装置及操作显示装置的方法
KR102328703B1 (ko) 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 화면 제어방법
KR102082653B1 (ko) 디스플레이 장치 및 그 방법
KR20120105346A (ko) 오브젝트 정보 검색 방법 및 그를 이용한 영상 표시 장치
US11455140B2 (en) Electronic device and method for same controlling external device
US11442679B2 (en) Display device
KR20220086616A (ko) 디스플레이 장치
US20150222946A1 (en) Display apparatus, method for controlling the same, and computer-readable recording medium
KR101924062B1 (ko) 영상표시장치 및 그 동작 방법
EP2899986B1 (en) Display apparatus, mobile apparatus, system and setting controlling method for connection thereof
CN109076265B (zh) 提供爬取功能的显示装置及其操作方法
KR20140104773A (ko) 디스플레이장치 및 그 제어방법
KR102446390B1 (ko) 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법
KR20210087853A (ko) 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법
KR102267194B1 (ko) 단말기 및 그의 동작 방법
US20230026197A1 (en) Display device
US20220279233A1 (en) Display device
JP6084142B2 (ja) 表示制御装置、および、制御プログラム
KR101891614B1 (ko) 휴대 단말기 및 영상표시장치의 동작 방법
CN109845284A (zh) 显示装置及其操作方法

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)