KR102435695B1 - 스마트 피트니스 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스마트 피트니스 장치 및 방법에 관한 것이다.
보다 자세하게는, 본 발명은 간편하고 정밀하게 사용자의 운동에 대한 정보를 획득할 수 있는 스마트 피트니스 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 스마트 피트니스 방법은 단말기의 화면에 적어도 하나의 운동에 대한 운동 메뉴를 표시하는 단계, 적어도 하나의 운동 메뉴 중 선택된 운동 메뉴에 대한 정보를 상기 단말기의 화면에 표시하는 단계 및 선택된 상기 운동 메뉴에 대응하여, 센싱 장치와 객체(Object)와의 거리에 대한 정보를 근거로 하여, 운동 이벤트의 성공 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

스마트 피트니스 장치 및 방법{SMART FITNESS APPARATUS AND METHOD}
본 발명은 스마트 피트니스 장치 및 방법에 관한 것이다.
보다 자세하게는, 본 발명은 간편하고 정밀하게 사용자의 운동에 대한 정보를 획득할 수 있는 스마트 피트니스 장치 및 방법에 관한 것이다.
건강관리 및 건강 증진에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 건강관리를 위하여 운동을 하는 사람들의 수가 증가하고 있다.
개인적으로 운동하는 사용자는 어느 정도 운동을 했는지 혹은 어떠한 운동을 얼마만큼 했는지 등의 정보를 획득하기가 어렵거나 번거로울 수 있다.
아울러, 개인적으로 운동하는 사용자는 스스로 운동 스케줄을 지키는 것이 어려울 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 운동 정보를 획득하며, 사용자에게 운동을 가이드할 수 있는 장치 및 방법이 요구되고 있다.
종래 기술에 따른 운동을 가이드 하기 위한 장치로서 대한민국 공개특허공보 제10-2016-0072708호[문헌 1](발명의 명칭 : 웹기반 홈피트니스 방법, 2016년06월23일 공개)에서는 스마트폰 등의 단말기를 이용하여 사용자에게 운동을 가이드할 수 있는 기술적 구성을 게시하고 있다.
그러나 문헌 1에 따른 기술에서는 사용자에게 운동 시간임을 알리는 등 운동을 독려하는 것은 가능하지만, 사용자가 어떠한 운동을 실시했는지에 대한 정보를 획득하기 어렵다는 문제점이 있다.
아울러, 문헌 1에 따른 기술에서는 사용자가 소정의 운동을 효과적으로 실시하였는지에 대한 정보를 획득하기 어렵다는 문제점이 있다.
[문헌 1] 대한민국 공개특허공보 제10-2016-0072708호
본 발명은 사용자가 용이하게 운동을 수행하도록 하는 스마트 피트니스 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 사용자의 운동에 대한 정보를 정밀하게 측정할 수 있는 스마트 피트니스 장치 및 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명은 사용자에게 운동에 대한 정보를 용이하게 파악할 수 있도록 하는 스마트 피스니스 장치 및 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명에 따른 스마트 피트니스 방법은 단말기의 화면에 적어도 하나의 운동에 대한 운동 메뉴를 표시하는 단계, 적어도 하나의 운동 메뉴 중 선택된 운동 메뉴에 대한 정보를 상기 단말기의 화면에 표시하는 단계 및 선택된 상기 운동 메뉴에 대응하여, 센싱 장치와 객체(Object)와의 거리에 대한 정보를 근거로 하여, 운동 이벤트의 성공 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 단말기에서 사용자의 정보를 입력하는 단계 및 상기 운동 이벤트의 성공 횟수를 카운팅하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자의 정보는 나이, 성별, 키 및 체중 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 선택된 상기 운동 메뉴에 대응하여 난이도에 대한 정보를 입력하는 단계를 더 포함하고, 상기 난이도에 대한 정보는 무게 정보, 운동 폭, 운동 횟수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 운동 메뉴는 운동에 대한 아이콘(Icon)을 포함하고, 상기 운동 메뉴 중 제 1 운동 메뉴에 대응하는 제 1 아이콘과 제 2 운동 메뉴에 대응하는 제 2 아이콘이 중첩(Overlap)하는 경우, 상기 제 1 운동 메뉴와 대응하는 제 1 운동 이벤트와 상기 제 2 운동 메뉴에 대응하는 제 2 운동 이벤트를 차례로 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 단말기의 화면에 적어도 하나의 상기 운동 이벤트에 대응하는 달성률에 대한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 달성률은 미리 설정된 기간에 대응할 수 있다. 예를 들면, 달성률에 대한 정보는 하루 동안의 달성률 또는 1회 운동에서의 달성률에 대응하는 것이 가능하다.
또한, 상기 단말기의 화면에 적어도 하나의 상기 운동 이벤트에 대응하는 소모된 칼로리에 대한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 터치수단이 블랙영역(빈공간)을 더블탭하는 경우에 당일 칼로리 소모량을 단말기의 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 운동 메뉴는 운동에 대한 아이콘(Icon)을 포함하고, 복수의 상기 아이콘이 중첩되는 경우, 중첩된 상기 아이콘에 대응하는 운동 메뉴에 대한 운동 이벤트들의 소모된 칼로리의 총 합에 대한 정보를 상기 단말기의 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 운동 메뉴는 운동에 대한 아이콘(Icon)을 포함하고, 상기 단말기의 화면에서 상기 단말기의 스윙(Swing)에 대응하여 적어도 하나의 상기 아이콘의 배열을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 센싱 장치는 전면 커버(Front Cover), 상기 전면 커버에 대항되는 후면 커버(Rear Cover) 및 상기 전면 커버와 상기 후면 커버의 사이에 위치하는 부분을 포함하는 구동부(Driver)를 포함하고, 상기 전면 커버는 상기 후면 커버를 향해 함몰되는 함몰부(Recess Part) 및 상기 함몰부의 바닥면에 형성되며, 광을 투과시키는 광투과부(Light Transmission Part)를 포함하고, 상기 구동부는 기판(Substrate) 및 상기 기판에 배치되는 센서부(Sensor Part)를 포함하고, 상기 센서부는 레이저 발산부(Laser Transmitter) 및 레이저 수신부(Laser Receiver)를 포함하고, 상기 레이저 발산부와 상기 레이저 수신부는 상기 광투과부에 대응될 수 있다.
본 발명에 따른 스마트 피트니스 장치 및 방법은 사용자로 하여금 용이하게 운동 정보를 파악할 수 있도록 하는 효과가 있다.
아울러, 본 발명에 따른 스마트 피트니스 장치 및 방법은 사용자로 하여금 효과적으로 운동을 수행하도록 가이드할 수 있는 효과가 있다.
도 1 내지 도 4는 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치의 구성에 대해 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 18은 전면 커버에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 19 내지 도 22는 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치의 다른 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 23 내지 도 25는 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치의 또 다른 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 26 내지 도 27은 스마트 피트니스 장치의 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 28 내지 도 29는 본 발명에 따른 스마트 피트니스 방법에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 30 내지 도 57은 운동 정보의 종류 및 표시 방법에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 58 내지 도 59는 운동 매트에 대해 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 스마트 피트니스 장치 및 방법에 대해 상세히 설명한다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
본 발명을 설명함에 있어서 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지 않을 수 있다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다.
및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함할 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급되는 경우는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해될 수 있다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로서, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않을 수 있다.
아울러, 본 문서에 개시된 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것으로서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
본 문서에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 수 있다.
본 문서에서 설명되는 다양한 실시예들은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명의 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
한편, 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다.
이하에서 제 1 방향(First Direction, DR1)과 제 2 방향(Second Direction, DR2)은 서로 교차(수직)할 수 있다.
여기서, 제 1 방향(DR1)을 수평방향(Horizontal Direction)이라 하고, 제 2 방향(DR2)은 수직방향(Vertical Direction)이라고 할 수 있다.
도 1 내지 도 4는 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치의 구성에 대해 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 2를 살펴보면, 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치(10)(이하, '센싱 장치'라 칭할 수 있다.)는 전면 커버(Front Cover, 100), 후면 커버(Rear Cover, 200) 및 구동부(Driver, 300)를 포함할 수 있다.
전면 커버(100)와 후면 커버(200)는 결합되어 센싱 장치(10)의 하우징(Housing)을 이를 수 있다.
전면 커버(100) 및/또는 후면 커버(200)는 충분한 강도, 가벼운 무게 등을 위해 플라스틱 재질을 포함하는 것이 가능하다. 물론, 전면 커버(100) 및/또는 후면 커버(200)는 탄소 섬유 재질, 금속 재질 등 다양한 재질을 포함하는 것도 가능할 수 있다.
전면 커버(100)는 광, 예컨대 레이저 광을 투과시키는 광투과부(Light Transmission Part, 110)를 포함할 수 있다.
아울러, 전면 커버(100)는 소정의 기능 버튼(141)이 노출되기 위한 버트 개구부(Button Opening, 140)를 포함할 수 있다. 여기서, 기능 버튼(141)은 전원을 온/오프(On/Off)시키기 위한 버튼일 수 있다.
구동부(300)는 전면 커버(100)와 후면 커버(300)의 사이에 위치하는 부분을 포함할 수 있다.
구동부(300)는 센싱 장치(10)의 다양한 기능을 수행할 수 있다.
이를 위해, 구동부(300)는 기판(Substrate, 310) 및 센서부(Sensor Part, 320)를 포함할 수 있다.
이러한 구동부(300)는 전면 커버(100)와 후면 커버(200)에 의해 보호될 수 있다.
기판(310)은 다양한 전자 부품이 배치되기 위한 공간을 제공할 수 있다.
센서부(320)는 기판(310)에 배치될 수 있다.
센서부(320)는 광을 이용하여 소정의 객체(Object)를 센싱할 수 있다. 예를 들면, 센서부(320)는 레이저 광을 이용하여 사용자 등의 소정의 객체를 센싱하는 것이 가능하다. 이를 고려할 때, 센서부(320)는 레이저 센서(Laser Sensor)를 포함하는 것이 가능하다.
이러한 센서부(320)는, 도 3에 나타나 있는 바와 같이, 레이저 발산부(Laser Transmitter, 321) 및 레이저 수신부(Laser Receiver, 322)를 포함할 수 있다.
레이저 발산부(321)와 레이저 수신부(322)는 하나의 모듈(Module)로 구성될 수 있다.
도 3에서는, 센서부(320)가 육면체 형태를 갖는 경우를 설명하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않을 수 있다.
센서부(320)는 객체를 센싱하기 위해 전면 커버(100)의 광투과부(110)에 대응될 수 있다.
예를 들면, 도 4에 나타나 있는 바와 같이, 센서부(320)는 수직방향(DR2)으로 광투과부(110)와 중첩(Overlap)할 수 있다.
자세하게는, 센서부(320)의 레이저 발산부(321)와 레이저 수신부(322)는 광투과부(110)에 대응될 수 있다.
이에 따라, 레이저 발산부(321)는 광투과부(110)를 통해 센싱 장치(10)의 외부로 레이저 광을 발산할 수 있다.
아울러, 레이저 수신부(322)는 광투과부(110)를 통해 객체에 반사되어 되돌아오는 레이저 광을 수신할 수 있다.
이러한 센싱 장치(10)의 각 부분에 대해 이하에서 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 5 내지 도 18은 전면 커버에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 5를 살펴보면, 전면 커버(100)에 형성되는 광투과부(110)는 광을 투과시키기 위한 센서 개구부(Sensor Opening)를 포함할 수 있다.
다른 관점에서 보면, 전면 커버(100)의 일부가 개구되어 광투과부(110)가 형성되는 것이 가능하다.
이처럼, 광투과부(110)가 센서 개구부를 포함하는 경우에는 광투과부(110)에 대응되는 센서부(320)는 센서 개구부를 통해 외부로 노출되는 부분을 포함할 수 있다.
전면 커버(100)는 함몰부(120)를 더 포함할 수 있다.
함몰부(120)는 전면 커버(100)에서 움푹 파일 형태를 가질 수 있다.
함몰부(120)는 전면 커버(100)의 일부가 후면 커버(200)를 향해 함몰되어 형성될 수 있다.
여기서, 광투과부(110)는 함몰부(120)의 바닥면에 형성되는 것이 가능하다.
광투과부(110)가 센서 개구부를 포함하는 경우에는, 센서 개구부는 함몰부(120)의 바닥면에 형성되는 것이 가능하다.
이처럼, 전면 커버(100)가 함몰부(120)를 포함하는 경우에는 센서부(320)에 운동 정보의 검출을 위한 광이 아닌 다른 광(잡광), 예컨대 레이저 광이 아닌 다른 광이 수신되는 것을 억제할 수 있다. 이에 따라, 센싱의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
함몰부(120)의 단면을 살펴보면, 도 6에 나타나 있는 바와 같이, 함몰부(120)의 입구 부분에는 함몰부(120)의 폭(R1)이 점진적으로 감소하는 부분을 포함할 수 있다.
이러한 경우에는 센서부(320)에 잡광이 수신되는 것을 억제하면서도 레이저 광의 발산 각도를 충분히 확보할 수 있다.
도 7을 살펴보면, 광투과부(110)는 필터부(Filter Part, 130)를 더 포함할 수 있다.
필터부(130)는 광투과부(110)의 센서 개구부에 배치되고, 소정의 광(레이저 광)을 충분히 투과시킬 수 있다.
필터부(130)는 전면 커버(100)의 하부에서 광투과부(110)를 덮는 형태로 배치될 수 있다.
센서부(320)는 필터부(130)에 의해 가려져서 보호될 수 있다.
필터부(130)는 소정의 광을 필터링할 수 있다. 예를 들면, 필터부(130)는 적외선 파장의 광을 필터링하는 것이 가능하다.
도 8을 살펴보면, 필터부(130)는 제 1 부분(First Part, 131), 제 2 부분(Second Part, 132) 및 제 3 부분(Third Part, 133)을 포함할 수 있다.
제 1 부분(131)은 판(Plate) 형태를 갖는 것이 가능하다. 예를 들면, 원판 형태를 갖는 것이 가능하다.
제 2 부분(132)은 제 1 부분(131)으로부터 수직방향(DR2)으로 연장되는 부분을 포함할 수 있다. 자세하게는, 제 2 부분(132)은 제 1 부분(131)의 테두리로부터 수직방향(DR2)으로 후면 커버(200)를 향해 연장되는 부분을 포함할 수 있다.
제 3 부분(133)은 제 2 부분(132)으로부터 수평방향(DR1)으로 연장되는 부분을 포함할 수 있다. 자세하게는, 제 3 부분(133)은 제 2 부분(132)의 끝단으로부터 수평방향(DR1)으로 연장되는 부분을 포함할 수 있다.
이에 따라, 필터부(130)는 하부에 제 1 홈(HW1)을 포함할 수 있다.
필터부(130)는 전체적으로 모자 형태를 갖는 것이 가능하다.
이러한 필터부(130)는 센서부(320)를 덮는 형태로 기판(310)에 배치될 수 있다.
도 9를 살펴보면, (A)와 같이, 구동부(300)에서는 기판(310)의 전면(Front Surface, FS)에 센서부(320) 및 적어도 하나의 다른 전자 부품(330)이 배치될 수 있다.
아울러, 기판(310)의 전면(FS)에는 필터부(130)를 위한 충분한 공간이 마련될 수 있다.
이를 위해, 기판(310)의 전면(FS)에서 센서부(320)와 다른 전자 부품(330) 사이의 간격은 D1만큼 충분히 클 수 있다.
이러한 경우, 도 9의 (B)와 같이, 기판(310)의 전면(FS)에 필터부(130)가 센서부(320)를 덮는 형태로 배치될 수 있다.
여기서, 도 9의 (B) 내지 (C)와 같이, 필터부(130)의 직경을 D2라고 가정할 때, D1은 D2의 절반보다 더 클 수 있다. 센싱 장치(10)의 조립 과정에서의 작업의 용이성을 위해서는 D1은 D2보다 더 클 수 있다.
도 10을 살펴보면, 필터부(130)가 센서부(320)를 덮도록 배치된 상태에서, 필터부(130)는 수직방향(DR2)으로 센서부(320)와 제 1 간격(G1)으로 이격될 수 있다.
여기서, 제 1 간격(G1)은 수직방향(DR2)으로 필터부(130)의 두께(TH1), 자사하게는 필터부(130)의 제 1 부분(131)의 두께(TH1)보다 더 작을 수 있다.
이러한 경우, 필터부(130)의 제 1 부분(131)이 잡광을 효과적으로 필터링하면서도 레이저 광이 센서부(320)에 효과적으로 수신되도록 할 수 있다.
수직방향(DR2)으로 센서부(320)의 두께(TH2)는 필터부(130)의 두께(TH1) 및/또는 제 1 간격(G1)보다 더 클 수 있다.
필터부(130)의 제 3 부분(133)은 수직방향(DR2)으로 전면 커버(100)와 기판(310)의 사이에 위치하는 부분을 포함할 수 있다.
도 11을 살펴보면, 기판(310)의 후면(Rear Surface, RS)에는 또 다른 전자 부품(330a, 330b)이 배치될 수 있다.
예를 들면, 기판(310)의 후면(RS)에는 부피가 상대적으로 큰 배터리부(330b) 및/또는 인터페이스부(330a)가 배치될 수 있다.
사용자는 인터페이스부(330a)를 통해 배터리부(330b)를 충전시킬 수 있다.
도 12를 살펴보면, 광투과부(110)는 제 1 개구부(First Opening, 111)와 제 2 개구부(Second Opening, 112)를 포함할 수 있다.
도 13을 살펴보면, 제 1 개구부(111)는 센서부(320)의 레이저 발산부(321)에 대응되고, 제 2 개구부(112)는 센서부(320)의 레이저 수신부(322)에 대응될 수 있다.
제 1 개구부(111)와 제 2 개구부(112)의 사이에는 경계부(150)가 위치할 수 있다.
경계부(150)는 제 1 개구부(111)와 제 2 개구부(112)를 구분할 수 있다.
이러한 경우, 경계부(150)는 레이저 발산부(321)와 레이저 수신부(322)의 사이에 대응되는 부분을 포함할 수 있다.
이러한 경우, 레이저 수신부(322)에 잡광이 수신되는 것을 더욱 억제할 수 있다.
레이저 광은 직진성이 우수하다는 것을 고려하면, 도 14에 나타나 있는 바와 같이, 레이저 발산부(321)에 대응되는 제 1 개구부(111)의 사이즈는 레이저 수신부(322)에 대응되는 제 2 개구부(112)의 사이즈보다 더 작을 수 있다.
도 15를 살펴보면, 필터부(130)는 제 1 개구부(111)와 제 2 개구부(112)에 공통으로 대응될 수 있다. 다르게 표현하면, 필터부(130)는 제 1 개구부(111) 및 제 2 개구부(112)와 공통 중첩할 수 있다.
이러한 경우에는, 도 16에 나타나 있는 바와 같이, 필터부(130)는 원판 형태를 갖는 것이 가능하다.
아울러, 필터부(130)는 경계부(150)에 대응되는 제 1 홀(H1)을 포함할 수 있다.
도 17을 살펴보면, 경계부(150)에는 수직방향(DR2)으로 후면 커버(200)를 향해 돌출되는 돌출부(151)가 형성될 수 있다.
여기서, 돌출부(151)는 필터부(130)의 제 1 홀(H1)에 대응될 수 있다. 자세하게는, 돌출부(151)는 필터부(130)의 제 1 홀(H1)에 삽입될 수 있다.
돌출부(151)는 제 1 개구부(111)와 제 2 개구부(112)를 구분하는 소정의 격벽(Wall)이라고 볼 수 있다.
도 18을 살펴보면, 필터부(130)는 제 1 개구부(111)에 대응되는 제 1 필터부(First Filter Part, 130a) 및 제 2 개구부(112)에 대응되는 제 2 필터부(Second Filter Part, 130b)를 포함할 수 있다.
다른 관점에서 보면, 제 1 개구부(111) 또는 제 2 개구부(112)에 대응되는 별도의 필터부를 포함할 수 있다.
제 1 필터부(130a)와 제 2 필터부(130b)는 각각 전면 커버(100)의 후방에서 제 1 개구부(111) 또는 제 2 개구부(112)에 연결될 수 있다.
여기서는 필터부(130)가 전면 커버(100)의 후방에서 광투과부(110)를 덮는 형태로 배치되는 경우를 설명하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않을 수 있다. 예를 들면, 필터부(130)는 전면 커버(100)의 전방에서 광투과부(110)를 덮는 형태로 배치되는 것이 가능할 수 있다.
도 19 내지 도 22는 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치의 다른 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 19를 살펴보면, 전면 커버(100)의 단면은 제 1 베이스층(100a)과 제 1 베이스층(100a)의 외부 표면에 형성되는 광 차단 코팅층(Coating Layer, 100b)을 포함할 수 있다.
제 1 베이스층(100a)은 수지 재질을 포함할 수 있다.
광 차단 코팅층(100b)은 광이 전면 커버(100)를 투과하는 것을 충분히 억제하거나 방지할 수 있다. 이를 위해, 광 차단 코팅층(100b)의 광투과율은 제 1 베이스층(100a)의 광투과율보다 더 낮을 수 있다.
광 차단 코팅층(100b)은 검은색 계열의 색을 갖는 것이 가능하다.
광 차단 코팅층(100b)의 두께는 제 1 베이스층(100a)의 두께보다 더 얇을 수 있다.
도 20을 살펴보면, 전면 커버(100)는 센싱 장치(10)의 상태 정보를 표시하기 위한 상태 정보 표시부(100c)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상태 정보 표시부(100c)는 전면 커버(100)의 표면에서 광 차단 코팅층(100b)이 제거되어 형성될 수 있다. 다르게 표현하면, 전면 커버(100)는 광 차단 코팅층(100b)이 제거된 부분을 포함할 수 있다.
상태 정보 표시부(100c)는 적어도 하나의 발광 소자(Light Emitting Element)에 대응될 수 있다.
예를 들면, 도 21에 나타나 있는 바와 같이, 구동부(300)의 기판(310)에는 적어도 하나의 발광 소자(340)가 배치될 수 있다. 여기서, 발광 소자는 LED(Light Emitting Diode)를 포함할 수 있다.
아울러, 적어도 하나의 발광 소자(340)는 상태 정보 표시부(100c)에 대응(중첩)될 수 있다.
이러한 경우, 발광 소자(340)에서 발산된 광은 상태 정보 표시부(100c)를 통해 외부로 방출될 수 있다.
그러면, 사용자는 상태 정보 표시부(100c)에 통해 표시되는 광을 이용하여 센싱 장치(10)의 상태를 용이하게 파악할 수 있다.
예를 들어, 센싱 장치(10)가 활성화된 상태에서는 발광 소자(340)가 초록색 광을 발산할 수 있다. 그러면, 상태 정보 표시부(100c)를 통해 초록색 계열의 색이 표시될 수 있다.
도 22를 살펴보면, 센싱 장치(10)는 적어도 하나의 자석(210)을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 자석(210)은 후면 커버(200)에 배치될 수 있다.
이러한 경우, 사용자는 센싱 장치(10)를 금속 재질을 포함하는 운동기구에 부착하여 사용하는 것이 가능하다.
이상에서는 전면 커버(100)에는 함몰부(120)가 형성되는 경우를 설명하였지만, 전면 커버(100)에서 함몰부(120)가 생략되는 것이 가능할 수 있다. 이에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보면 아래와 같다.
도 23 내지 도 25는 본 발명에 따른 휴대용 센싱 장치의 또 다른 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 23을 살펴보면, 센싱 장치(10)의 전면 커버(100)에서 함몰부(120)가 생략될 수 있다.
이러한 경우, 전면 커버(100)의 전면은 평평한 표면을 갖는 것이 가능하다.
이처럼 전면 커버(100)에서 함몰부(120)가 생략되는 경우에도 전면 커버(100)에는 광투과부(110)가 형성될 수 있다.
예를 들면, 도 24에 나타나 있는 바와 같이, 전면 커버(100)는 제 2 베이스층(100d) 및 코팅층(100e)을 포함할 수 있다.
제 2 베이스층(100d)은 수지 재질을 포함할 수 있다.
아울러, 제 2 베이스층(100d)은 소정 파장 대역의 광, 예컨대 적외선 파장 대역의 광을 필터링할 수 있다.
이를 위해, 제 2 베이스층(100d)은 광의 필터링이 가능한 수지 재질을 포함할 수 있다.
다른 관점에서 보면, 제 2 베이스층(100d)은 소정 파장 대역의 광을 필터링할 수 있는 필터 역할을 수행할 수 있다.
코팅층(100e)은 제 2 베이스층(100d)의 내부 표면에 형성될 수 있다.
코팅층(100e)은 광이 센싱 장치(10)의 내부로 침투하는 것을 충분히 억제하거나 방지할 수 있다. 이를 위해, 코팅층(100e)의 광투과율은 제 2 베이스층(100d)의 광투과율보다 더 낮을 수 있다.
코팅층(100e)은 검은색 계열의 색을 갖는 것이 가능하다.
제 2 베이스층(100d)의 광투광부(110)에 대응되는 영역에서 코팅층(100e)이 생략될 수 있다.
다른 관점에서 보면, 제 2 베이스층(100d)에서 코팅층(100e)이 생략되는 부분이 광투과부(110)가 될 수 있다.
아울러, 구동부(300)의 센서부(320)는 코팅층(100e)이 생략된 부분(광투과부(110))에 대응될 수 있다.
도 25에 나타나 있는 바와 같이, 수평방향(DR1)으로 코팅층(100e)이 생략된 부분의 폭(W1)은 센서부(320)의 폭(W2)보다 더 클 수 있다. 이러한 경우, 레이저 광의 발산 및 수신이 용이해지고, 센싱 가능 영역이 충분히 넓어질 수 있다.
수직방향(DR2)으로 센서부(320)와 전면 커버(100)의 사이의 간격(G2)은 제 2 베이스층(100d)의 두께(TH3)보다 더 작을 수 있다.
아울러, 센서부(320)와 전면 커버(100)의 사이의 간격(G2)은 센서부(320)의 두께(TH2)보다 더 작을 수 있다.
이상에서 설명한 센싱 장치(10)는 센서부(320)의 레이저를 이용하여 소정의 객체(OB)와 센싱 장치(10) 사이의 거리를 센싱하는 것이 가능하다.
센싱한 객체(OB)와의 거리에 대한 정보를 이용하여 운동 정보를 생성하는 것이 가능하다.
이하에서는 센싱 장치(10)를 이용하여 운동정보를 생성하는 스마트 피트니스 장치에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 26 내지 도 27은 스마트 피트니스 장치의 구성에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 26을 살펴보면, 본 발명에 따른 스마트 피트니스 장치(이하에서는 '피트니스 장치'라 칭할 수 있다.)는 센싱 장치(10), 사용자 단말기(User Terminal, 20) 및 서버(Server, 30)를 포함할 수 있다.
도 25에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 스마트 피트니스 장치를 구현하는 것도 가능하다.
센싱 장치(10)는 레이저를 이용하여 객체와의 거리를 센싱할 수 있다.
센싱 장치(10)는 센싱한 객체와의 거리에 대한 정보를 사용자 단말기(20) 및/또는 서버(30)로 전송할 수 있다.
센싱 장치(10)는 사용자가 휴대가 가능하다.
사용자 단말기(20)는 센싱 장치(10)가 센싱한 센싱 정보를 수신하고, 수신한 센싱 정보를 근거로 하여 사용자의 운동 이벤트의 성공 여부를 판단할 수 있다.
이러한 과정을 통해 사용자 단말기(20)는 사용자에 대한 운동 정보를 생성하는 것이 가능하다.
서버(30)는 센싱 장치(10)로부터 센싱 정보를 수신할 수 있다. 이러한 경우, 서버(30)는 센싱 장치(10)로부터 수신한 센싱 정보를 근거로 하여 사용자의 운동 이벤트의 성공 여부를 판단할 수 있다. 즉, 서버(30)는 사용자 단말기(20)의 역할을 수행하는 것도 가능할 수 있다.
서버(30)는 스마트 피트니스에 필요한 프로그램 등을 사용자 단말기(20)로 전송할 수 있다.
서버(30)는 스마트 피트니스를 사용하는 사용자에 대한 정보, 즉 유저 정보를 생성/저장/관리/제공할 수 있다.
서버(30)는 사용자 단말기(20)로부터 사용자에 대한 운동 정보를 수신하고, 수신한 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 아울러, 서버(30)는 사용자 단말기(20)로부터 전송받은 운동 정보를 가공하여 통계정보를 생성/저장/관리/제공할 수 있다.
서버(30)는 사용자 단말기(20)가 요청하는 정보, 예컨대 통계 정보, 이력 정보 등을 사용자 단말기(20)로 전송하는 것도 가능할 수 있다.
예를 들면, 서버(30)는 사용자 단말기(20)의 요청에 대응하여 스마트 피트니스를 앱(App)에 대한 정보를 사용자 단말기(20)로 전송할 수 있다.
사용자 단말기(20)는 센싱 장치(10) 및 서버(30)와 통신을 수행할 수 있다. 자세하게는, 사용자 단말기(20)는 센싱 장치(10) 및 서버(30)와 이동통신 방식으로 통신을 수행할 수 있다.
이러한 사용자 단말기(20)는 이동통신을 수행할 수 있는 것이라면 어떠한 것이라도 가능할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말기(200)는 스마트 폰, PDA, 테블릿 PC 등이 가능할 수 있다.
도 27을 살펴보면, 사용자 단말기(20)는 제어부(400), 센싱장치 정보부(401), 사용자 정보부(402), 운동정보부(403), 난이도부(404), 성공판별부(405), 칼로리부(406), 표시부(407), 메모리부(408), 카메라부(409), 사용자 입력부(410), 통신부(411), 인터페이스부(412) 및 센서부(413)를 포함할 수 있다.
도 27에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 사용자 단말기(20)를 구현하는 것도 가능하다.
제어부(400)는 사용자 단말기(20)의 전반적인 기능 및 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어부(400)는 사용자 단말기(20)의 스마트 피트니스 기능을 제어할 수 있다. 이러한 제어부(400)의 기능은 이하의 설명을 통해 보다 명화해질 수 있다.
통신부(411)는 제어부(400)의 제어에 따라 서버(30) 및/또는 센싱 장치(10)와 통신을 수행할 수 있다.
자세하게는, 통신부(411)는 제어부(400)의 제어에 따라 서버(30) 및/또는 센싱 장치(10)와 이동통신 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(411)는 이동통신 모듈을 포함하는 것이 바람직할 수 있다.
이하에서는, 특별한 언급이 없는 한 사용자 단말기(20)와 서버(30) 사이의 통신 및 사용자 단말기(20)와 서버(30) 사이의 통신은 사용자 단말기(20) 측에서는 통신부(411)가 수행하는 것으로 간주할 수 있다.
메모리부(408)는 사용자 단말기(20)에 필요한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리부(408)는 제어부(400)의 제어에 따라 스마트 피트니스에 필요한 다양한 정보, 데이터, 프로그램 등을 저장하고 관리할 수 있다.
사용자 입력부(410)는 사용자가 사용자 단말기(20)에 소정의 명령을 입력할 수 있는 키패드, 터치패드 등의 명령 입력 수단을 포함할 수 있다.
인터페이스부(412)는 외장 메모리 등의 외부 기기와 사용자 단말기(20)의 연결을 위한 통로를 제공할 수 있다.
표시부(407)는 제어부(400)의 제어에 따라 소정의 정보를 영상의 형태로 사용자가 시청이 가능하도록 화면에 표시할 수 있다.
예를 들면, 표시부(407)는 적어도 하나의 운동 메뉴, 칼로리 정보 등을 화면에 표시할 수 있다.
카메라부(409)는 제어부(400)의 제어에 따라 주변 영상을 촬영할 수 있다.
센서부(413)는 다양한 정보를 센싱하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다.
예를 들면, 센서부(413)는 자이로 센서, 진동 센서 등 다양한 센서를 포함할 수 있다.
사용자 단말기(20)에서 센서부(413)는 센싱장치(10)에서의 센서부(320)와 명칭은 동일하지만 다른 부분이다.
센싱장치 정보부(401)는 제어부(400)의 제어에 따라 사용자 단말기(20)에 연동되는 센싱장치(10)에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 센싱장치(10)에 대한 정보는 센싱장치(10)의 일련번호 등의 고유정보일 수 있다.
센싱장치(10)에 대해서는 앞서 상세히 설명하였으므로 센싱장치(10)에 대한 더 이상의 설명은 생략하기로 한다.
센싱장치(10)에 대한 정보는 사용자가 사용자 단말기(20)에 직접 입력하는 것이 가능하다.
또는, 센싱장치(10)에 대한 정보는 센싱장치(10)와 사용자 단말기(20)의 통신 과정에서 센싱장치(10)로부터 사용자 단말기(20)로 전송되는 것이 가능하다.
또는, 센싱장치(10)에 대한 정보는 서버(30)로부터 사용자 단말기(20)로 전송되는 것이 가능할 수 있다.
사용자 정보부(402)는 제어부(400)의 제어에 따라 사용자 단말기(20)의 사용자에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
여기서, 사용자 정보는 사용자의 이름, 주민번호, 아이디 등의 고유정보를 포함할 수 있다.
아울러, 사용자 정보는 사용자의 신체에 대한 정보, 예컨대 키, 몸무게, 성별, 나이 등의 대한 정보를 포함할 수 있다.
운동정보부(403)는 제어부(400)의 제어에 따라 운동에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
여기서, 운동에 대한 정보는 운동의 종류에 대한 정보, 운동의 특성에 대한 정보, 운동의 종류에 대응하는 아이콘에 대한 정보, 운동에 대한 통계 정보 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.
운동의 종류에 대한 정보는 싸이클, 레그레이즈, 런저, 플랭크, 푸쉬업, 싯업, 스쿼트 등 다양한 운동에 대한 정보를 포함할 수 있다.
난이도부(404)는 제어부(400)의 제어에 따라 운동의 난이도에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
성공판별부(405)는 제어부(400)의 제어에 따라 사용자의 운동에 대한 성공여부를 판별할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 푸쉬업을 실시하는 경우를 가정하자.
여기서, 사용자가 실시한 푸쉬업이 미리 설정된 기준 조건(운동 폭 조건, 운동 반경 조건)에 매칭되는 경우, 성공판별부(405)는 사용자가 푸쉬업을 1회 성공한 것으로 판별할 수 있다.
칼로리부(406)는 제어부(400)의 제어에 따라 사용자가 실시한 운동에 대응하여 소모된 칼로리를 연산할 수 있다.
아울러, 칼로리부(406)는 제어부(400)의 제어에 따라 연산한 칼로리에 대한 정보, 즉 소모된 칼로리에 대한 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(20)를 이용하여 스마트 피트니스 방법(이하 "피트니스 방법"이라 칭할 수 있다)을 수행할 수 있다. 이에 대해서는 이후에 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 28 내지 도 29는 본 발명에 따른 스마트 피트니스 방법에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 28을 살펴보면, 먼저 센싱장치(10)를 활성화할 수 있다(S100). 예를 들면, 센싱장치(10)의 전원을 턴-온시키고, 피트니스 모드로 활성화하는 것이 가능하다.
이후, 센싱장치(10)와 사용자 단말기(20)를 연동시킬 수 있다(S200).
예를 들면, 하나의 센싱장치(10)와 하나의 사용자 단말기(20)를 매칭(Matching)시켜 연동시키는 것이 가능하다.
또는, 복수의 센싱장치(10)를 하나의 사용자 단말기(20)에 연동시키거나, 하나의 센싱장치(10)를 복수의 사용자 단말기(20)에 연동시키는 것도 가능할 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의와 이해를 돕기 위해 하나의 센싱장치(10)가 하나의 사용자 단말기(20)에 연동되는 것을 가정하여 설명하기로 한다.
사용자 단말기(20)에서 스마트 피트니스를 위한 앱을 실행하고, 센싱장치(10)를 활성화시키면 센싱장치(10)와 사용자 단말기(20)가 자동으로 연동되는 것이 가능하다.
이를 위해, 사용자 단말기(20)에는 연동시킬 센싱장치(10)의 정보가 미리 저장될 수 있다.
사용자 단말기(20)와 센싱장치(10)가 연동되면, 사용자 단말기(20)의 화면에 적어도 하나의 운동에 대한 운동 메뉴(Menu)를 표시할 수 있다(S300).
이후, 사용자 단말기(20)의 화면에 표시된 운동 메뉴 중 적어도 하나의 운동 메뉴가 선택(S400)되는 경우에, 선택된 운동 메뉴에 대한 정보를 사용자 단말기(20)의 화면에 표시할 수 있다.
아울러, 센싱장치(10)에서는 센싱정보를 검출할 수 있다(S500).
자세하게는, 사용자가 사용자 단말기(20)의 화면에 표시된 운동 메뉴 중 적어도 하나를 선택하는 것이 가능하다.
예를 들면, 사용자가 사용자 단말기(20)의 화면에서 푸쉬업 운동에 대한 메뉴를 선택하는 것이 가능하다.
이러한 경우에는, 사용자 단말기(20)가 푸쉬업 운동에 대응하여 설정될 수 있다.
여기서, 사용자가 센싱장치(10)를 이용하여 푸쉬업 운동을 실시하면, 센싱장치(10)에서 사용자의 푸쉬업 운동에 대해 센싱정보를 검출할 수 있다.
이후, 센싱장치(10)를 센싱정보를 사용자 단말기(20)로 전송할 수 있다(S600).
그러면, 사용자 단말기(20)에서는 센싱장치(10)로부터 전송받은 센싱정보를 근거로 하여 운동 이벤트에 대한 성공 여부를 판별(판단)할 수 있다(S700).
예를 들면, 센싱장치(10)는 객체(Object), 예컨대 사용자의 신체와 센싱장치(10) 사이의 거리에 대한 정보를 센싱하고, 이를 사용자 단말기(20)로 전송할 수 있다.
그러면, 사용자 단말기(20)에서는 센싱장치(10)와 객체와의 거리에 대한 정보, 즉 센싱정보를 근거로 하여 운동 이벤트에 대한 성공 여부를 판별할 수 있다.
사용자 단말기(20)에서는 운동 이벤트에 대한 성공 횟수를 카운팅(S800)하고, 이러한 정보를 저장할 수 있다(S900).
아울러, 사용자 단말기(20)에서는 위와 같은 과정을 통해 사용자의 운동에 대한 정보(사용자가 수행하는 운동의 종류에 대한 정보, 성공 횟수에 대한 정보 등)를 획득할 수 있다.
이후, 사용자 단말기(20)는 획득한 정보를 서버(30)로 전송하는 것이 가능할 수 있다.
피트니스 방법의 일례에 대해 푸쉬업 운동 및 스쿼트 운동을 예로 들어 이하에서 설명하기로 한다.
도 29의 (A)에 나타나 있는 바와 같이, 사용자(USR)가 푸쉬업(Push-Up) 운동을 실시하는 경우에, 사용자는 바닥에 센싱 장치(10)를 배치하고, 센싱 장치(10)의 상부에서 운동을 실시할 수 있다.
예를 들어, 사용자(USR)는 팔을 굽혀 신체를 센싱 장치(10)에 근접시킬 수 있다. 이후, 사용자(USR)는 팔을 펴서 신체를 센싱 장치(10)로부터 멀어지도록 할 수 있다.
이러한 과정에서 센싱 장치(10)는 센싱 장치(10)와 사용자(USR)의 신체 사이의 거리(S1)를 센싱할 수 있다. 예를 들면, 센싱 장치(10)는 사용자(USR)와의 최단거리에 대한 정보 및 사용자(USR)와의 최대거리에 대한 정보를 센싱할 수 있다.
물론, 센싱장치(10)는 사용자(USR)와의 최단거리와 최대거리 사이의 거리에 대한 정보를 센싱하는 것도 가능할 수 있다.
이후, 센싱 장치(10)는 센싱한 정보를 사용자 단말기(20)로 전송할 수 있다.
그러면, 사용자 단말기(20)는 센싱 장치(10)로부터 수신한 센싱 정보를 근거로 하여 운동 이벤트, 즉 푸쉬업의 성공 여부를 판정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기(20)는 센싱 장치(10)와 사용자(USR)와의 최단거리와 센싱 장치(10)와 사용자(USR)와의 최대거리의 차이가 미리 설정된 임계 거리 이상인 경우에 푸쉬업을 1회 성공한 것으로 판단할 수 있다.
이러한 방식으로 사용자 단말기(20)는 사용자가 성공한 푸쉬업 운동의 총 횟수를 판별할 수 있다.
또는, 사용자 단말기(20)는 센싱 장치(10)가 측정한 사용자(USR)와의 최단거리가 미리 설정된 임계 최단거리보다 작으며, 센싱 장치(10)가 측정한 센싱 장치(10)와 사용자(USR)와의 최대거리가 미리 설정된 임계 최대거리보다 더 큰 경우에 푸쉬업을 1회 성공한 것으로 판단할 수 있다.
또는, 도 29의 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 사용자(USR)가 스쿼트(Squat) 운동을 실시하는 경우에, 사용자는 바닥에 센싱 장치(10)를 배치하고, 센싱 장치(10)의 상부에서 운동을 실시할 수 있다.
센싱 장치(10)가 사용자(USR)와의 거리를 측정하는 방법은 도 29의 (A)의 경우를 근거로 하여 충분히 유추될 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략할 수 있다.
이처럼, 본 발명은 푸쉬업, 스쿼트 등 다양한 운동에 적용이 가능할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 사용자 단말기(20)의 화면에 다양한 방법으로 다양한 운동에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보면 아래와 같다.
도 30 내지 도 57은 운동 정보의 종류 및 표시 방법에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 30을 살펴보면, 사용자 단말기(20)의 표시부(407)의 화면에 표시되는 운동정보는 적어도 하나의 운동에 대한 아이콘, 즉 운동 아이콘(FC)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 운동정보는 싸이클 운동에 대한 아이콘, 레그레이즈 운동에 대한 아이콘, 런지 운동에 대한 아이콘, 플랭크 운동에 대한 아이콘, 푸쉬업 운동에 대한 아이콘, 싯업 운동에 대한 아이콘 및 스쿼트 운동에 대한 아이콘을 포함할 수 있다.
여기서는, 사용자 단말기(20)의 화면에 총 7개의 운동에 대한 아이콘이 표시되는 경우를 설명하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않을 수 있다.
예를 들면, 본 발명에서는 벤치프레스, 아령 등의 다양한 기구를 이용하는 운동에 대한 정보 등도 사용자 단말기(20)의 화면에 표시하고, 이를 이용하는 것이 가능할 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의와 이해를 돕기 위해 운동에 대한 정보로서 위에서 언급한 7가지 운동을 예로 들어 설명하기로 한다.
푸쉬업 운동에 대한 아이콘을 제 1 아이콘(FC1)이라 하고, 스쿼트 운동에 대한 아이콘을 제 2 아이콘(FC2)이라 가정하자.
여기서, 사용자가 손가락 등을 이용하여 사용자 단말기(20)의 화면에서 제 1 아이콘(FC1)을 터치하면, 푸쉬업 운동에 대한 프로세스가 실행될 수 있다.
이후, 사용자가 푸쉬업 운동을 수행하면, 센싱장치(10)에서는 이에 대해 센싱정보를 검출할 수 있다.
아울러, 센싱장치(10)는 검출한 센싱정보를 사용자 단말기(20)로 전송하고, 사용자 단말기(20)에서는 사용자의 푸쉬업에 대한 성공 여부(운동 이벤트에 대한 성공 여부)를 판별할 수 있다.
이와는 다르게, 사용자가 손가락 등을 이용하여 사용자 단말기(20)의 화면에서 제 2 아이콘(FC2)을 터치하면, 스쿼트 운동에 대한 프로세스가 실행될 수 있다.
푸쉬업 운동 및 스쿼트 운동의 프로세스는 앞선 도 29에서 상세히 설명하였으므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 적어도 하나의 운동 이벤트에 대응하는 달성률(Achievement Rate)에 대한 정보를 더 제공하는 것이 가능하다.
예를 들면, 운동 아이콘(FC)에 대응하여 달성률에 대한 정보를 표시할 수 있다. 푸쉬업 운동의 경우에, 푸쉬업 운동에 대한 아이콘의 주변에 푸쉬업 운동의 달성률를 확인할 수 있는 마크(정보)를 표시할 수 있다.
도 31을 살펴보면, 달성률에 대한 정보(ARC)가 운동 아이콘에 인접하게 표시된 것을 확인할 수 있다.
이러한 경우에는 달성률에 대한 마크의 길이가 긴 경우에 달성률이 높다는 것을 의미할 수 있다.
도 31의 (A)의 경우와 (B)를 비교하면, 사용자의 푸쉬업 운동에 대한 달성률이 (B)의 경우가 (A)의 경우에 비해 더 높다는 것을 직관적으로 알 수 있다.
이처럼, 달성률에 대한 정보를 마크의 길이로서 표시하는 경우에는, 사용자는 번거로운 동작 없이도 직관적으로 용이하게 개별 운동에 대한 달성률을 확인할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 개별 운동에 대한 달성률 이외에 소정의 기간에 따른 달성률에 대한 정보를 더 제공하는 것도 가능할 수 있다.
예를 들면, 도 32의 (A) 및 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 소정의 날짜에 대응하는 달성률에 대한 정보를 사용자 단말기(20)의 화면에 표시하는 것이 가능하다.
도 32의 (B)의 경우와 같이, 달성률에 대해 게이지를 이용하여 표시하면, 사용자는 해당 날짜에 대한 달성률을 직관적으로 용이하게 확인할 수 있다.
도 32에서 달성률에 대한 정보는 복수의 운동에 대한 소정 날짜에서의 달성률을 의미할 수 있다.
또는, 달성률에 대한 정보는 일주일, 한달, 일년 동안에서의 달성률을 의미하는 것도 가능할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 적어도 하나의 운동 이벤트에 대응하여 소모되는 칼로리에 대한 정보를 제공하는 것이 가능하다.
자세하게는, 1일 칼로리 소모에 대한 정보를 제공할 수 있다.
칼로리 소모량은 사용자가 수행하는 운동에 따른 결과로서 소모되는 칼로리의 양을 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 33에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)이 표시된 상태에서, 사용자가 손가락 등의 터치수단(PIT)을 이용하여 운동 아이콘(FC)이 표시되지 않은 빈공간(블랙영역)을 더블탭(Double Tap)할 수 있다.
이러한 경우에, 도 34에 나타나 있는 바와 같이, 소정 날짜에서의 총 칼로리 소모량, 즉 1일 칼로리 소모량(Daily Calorie)에 대한 정보가 표시될 수 있다.
이처럼, 블랙영역의 드래그를 이용하여 1일 칼로리 소모량에 대한 정보를 사용자 단말기(20)의 화면에 표시하는 경우에는, 사용자가 운동 중에도 용이하고 간편하게 칼로리 소모량을 확인할 수 있다.
사용자가 운동 중에는 복잡한 사용자 단말기(20)를 조작하기 어려울 수 있다. 이를 고려하면, 도 33 내지 도 34의 경우와 같이, 블랙영역을 이용하여 1일 칼로리 소모량을 표시하는 경우에는 사용자에게 더욱 편리함을 제공할 수 있을 것으로 예상된다.
여기서는 블랙영역을 이용하는 방법으로 블랙영역을 더블탭하는 방법에 대해 설명하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않을 수 있다. 예를 들면, 본 발명에서는 블랙영역을 드래그(Drag)하는 방법으로 블랙영역을 이용하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 도 34의 경우와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 1일 칼로리 소모량에 대한 정보가 표시된 상태에서, 사용자가 손가락 등의 터치수단(PIT)을 이용하여 블랙영역을 더블탭할 수 있다.
이러한 경우에, 도 35에 나타나 있는 바와 같이, 운동 종류에 따른 칼로리 소모량에 대한 정보가 개별적으로 사용자 단말기(20)의 화면에 표시될 수 있다.
도 35에서는 칼로리의 소모량이 큰 순서에 따라 정보를 표시하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 사용자 단말기(20)의 화면에 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)이 표시도니 상태에서, 운동 아이콘(FC)을 드래그 혹은 터치하는 방식으로 용이하게 소모된 칼로리에 대한 정보를 확인할 수 있다.
예를 들어, 도 36에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에서 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 제 1 아이콘(FC1)을 터치하거나 드래그 하는 경우를 가정하여 보자.
이러한 경우에, 제 1 아이콘(FC1)의 주변에 제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 운동에 대한 1일 칼로리 소모량에 대한 정보(000Cal)가 표시될 수 있다.
이처럼, 개별 운동에 대한 칼로리 소모량을 용이하게 확인하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 적어도 두 개의 운동 아이콘을 중첩(Overlap)시키는 경우에 중첩된 아이콘들의 칼로리 소모량의 합에 대한 정보가 사용자 단말기(20)의 화면에 표시되는 것이 가능할 수 있다.
예를 들어, 도 37에 나타나 있는 바와 같이, 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 제 1 아이콘(FC1) 또는 제 2 아이콘(FC2)을 이동시켜 서로 중첩시킬 수 있다.
이러한 경우에는, 제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 운동 이벤트의 칼로리 소모량과 제 2 아이콘(FC2)에 대응하는 운동 이벤트의 칼로리 소모량의 합(AAACal)에 대한 정보가 사용자 단말기(20)의 화면에 표시될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 순환운동(Circuit Excercise)에 대한 정보를 더 제공하는 것이 가능하다.
순환운동은 근력 운동 및/또는 유산소 운동을 순서에 맞게 돌아가면서 실시하는 것을 의미할 수 있다.
순환운동에 포함된 운동들의 사이사이에 휴식시간이 추가되는 것이 가능하고, 휴식시간이 생략되는 것도 가능할 수 있다.
예를 들어, 도 38에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에는 순환운동에 대한 아이콘, 즉 순환 아이콘(CFC, CFC1, CFC2)이 적어도 하나 표시될 수 있다.
도 38에서 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 제 1 순환 아이콘(CFC1)을 선택하는 경우에, 도 39에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에는 제 1 순환 아이콘(CFC1)에 대응하는 복수의 운동 이벤트가 차례로 표시될 수 있다.
아울러, 제 1 순환 아이콘(CFC1)에 대응하는 복수의 운동 이벤트에 대한 프로세스가 미리 설정된 순서에 대응하여 실행될 수 있다.
예를 들면, 사이클 운동을 10분 동안 수행하는 이벤트, 푸쉬업 운동을 10회 실시하는 이벤트, 푸쉬업 운동을 10회 실시하는 이벤트, 푸쉬업 운동을 10회 실시하는 이벤트 및 푸쉬업 운동을 10회 실시하는 이벤트가 순서대로 수행될 수 있다.
그러면, 사용자는 순환 운동에 대응하여 차례로 운동을 실시할 수 있다.
아울러, 소정의 순환 아이콘에 포함되는 운동의 종류는 추가 가능하고, 물론 삭제도 가능할 수 있다.
아울러, 순환 아이콘에 포함된 복수의 운동 이벤트의 실행 순서도 변경될 수 있다.
한편, 사용자 단말기(20)의 화면에 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)이 표시도니 상태에서 순환 운동을 설정하는 것이 가능하다.
예를 들어, 도 40의 (A)의 경우와 같이, 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 제 1 아이콘(FC1) 또는 제 2 아이콘(FC2)을 이동시켜 서로 중첩시킬 수 있다.
이러한 경우, 도 40의 (B)의 경우와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 순환 아이콘(CFC)이 생성될 수 있다.
여기서, 순환 아이콘(CFC)에 대응하는 순환운동은 제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 운동과 제 2 아이콘(FC2)에 대응하는 운동을 포함할 수 있다. 예를 들면, 순환 아이콘(CFC)에 대응하는 순환운동은 푸쉬업 운동과 스쿼트 운동을 포함하는 것이 가능하다.
사용자 단말기(20)의 화면에 순환 아이콘(CFC)이 생성되면, 제 1 아이콘(FC1)과 제 2 아이콘(FC2)은 이전 위치로 되돌아갈 수 있다.
제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 푸쉬업 운동과 제 2 아이콘(FC2)에 대응하는 스쿼트 운동은 순환 아이콘(CFC)에 대응하는 푸쉬업 운동과 스쿼트 운동과는 별개이 운동으로 간주될 수 있다.
한편, 복수의 운동 아이콘(FC)의 중첩 정도에 따라 칼로리 합산과 순환 운동으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 도 41의 (A)의 경우와 같이, 제 1 아이콘(FC1)과 제 2 아이콘(FC2)이 미리 설정된 임계 비율 이하로 서로 중첩하는 경우를 가정하여 보자.
이러한 경우에는, 사용자 단말기(20)의 화면에 제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 운동의 칼로리 소모량과 제 2 아이콘(FC2)에 대응하는 운동의 칼로리 소모량의 합에 대한 정보가 표시될 수 있다.
이와는 다르게, 도 41의 (B)의 경우와 같이, 제 1 아이콘(FC1)과 제 2 아이콘(FC2)이 미리 설정된 임계 비율보다 더 많이 서로 중첩하는 경우를 가정하여 보자.
이러한 경우에는, 앞선 도 40의 (A) 및 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 운동과 제 2 아이콘(FC2)에 대응하는 운동을 포함하는 순환 운동에 대한 순환 아이콘(CFC)가 표시될 수 있다. 즉, 제 1 아이콘(FC1)에 대응하는 운동과 제 2 아이콘(FC2)에 대응하는 운동을 포함하는 순환 운동에 대한 이벤트가 새로 생성될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 추천 운동 정보를 더 제공할 수 있다.
예를 들면, 도 42에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 추천 운동 정보에 대응하는 추천 아이콘(RC)을 표시할 수 있다.
도 42에서 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 추천 아이콘(RC)을 선택하는 경우에, 도 43에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에는 추천 아이콘(RC)에 대응하는 적어도 하나의 운동 메뉴가 차례로 표시될 수 있다.
도 43을 살펴보면, 추천 아이콘(RC)에 대응하는 운동 메뉴로서 균형 잡힌 상하체 만들기와 균형 잡힌 상체 만들기가 표시되어 있다.
여기서, 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 어느 하나의 운동 메뉴를 선택하면, 도 44에 나타나 있는 바와 같이, 해당 운동 메뉴에 포함된 운동 이벤트가 사용자 단말기(20)의 화면상에 표시될 수 있다.
아울러, 사용자 단말기(20)의 화면에 표시된 적어도 하나의 운동 이벤트의 프로세스가 실행될 수 있다.
여기서는, 추천 아이콘(RC)에 대응하는 운동 메뉴는 순환 운동을 포함하는 것으로 표시되어 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않을 수 있다.
예를 들면, 추천 아이콘(RC)에 대응하는 운동 메뉴는 단일 운동 이벤트를 포함하는 것도 가능할 수 있다.
추천 아이콘(RC)에 대응하는 운동 메뉴에 포함되는 운동 이벤트는 전문가 등의 추천으로 미리 설정될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 스마트 피트니스에 필요한 다양한 정보를 설정할 수 있다.
예를 들면, 도 45에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 설정 메뉴를 표시할 수 있다.
이러한 설정 메뉴 상에서 다양한 정보를 설정하거나 변경할 수 있다.
자세하게는, 설정 메뉴에서 사용자 정보(내 정보)를 설정하거나 변경할 수 있다.
예를 들면, 도 46의 (A)의 경우와 같이, 사용자의 이름(홍길동), 성별(남), 나이(45세), 체중(75Kg), 키(175cm) 등의 정보를 설정할 수 있다.
사용자 단말기(20)의 칼로리부(406)는 설정된 사용자 정보를 고려하여 운동에 대해 소모되는 칼로리를 연산할 수 있다.
도 46의 (A)와 같은 조건을 갖는 사용자 홍길동이 푸쉬업 1회를 실시하는 경우를 가정하자.
이러한 경우에는, 도 46의 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 칼로리부(406)는 홍길동 사용자의 푸쉬업 1회에 대응하여 10칼로리가 소모되는 것으로 판별할 수 있다.
한편, 도 47의 (A)의 경우와 같이, 사용자 이몽룡에 대해 성별(남), 나이(20세), 체중(100Kg), 키(190cm) 등의 정보를 설정할 수 있다.
도 47의 (A)와 같은 조건을 갖는 사용자 이몽룡이 푸쉬업 1회를 실시하는 경우를 가정하자. 사용자 이몽룡의 푸쉬업 조건은 앞선 도 46에서 사용자 홍길동의 푸쉬업 조건과 동일하거나 충분히 유사할 수 있다.
이러한 경우에는, 도 47의 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 칼로리부(406)는 이몽룡 사용자의 푸쉬업 1회에 대응하여 20칼로리가 소모되는 것으로 판별할 수 있다.
이처럼, 칼로리부(406)는 사용자의 성별, 나이, 몸무게 및 키 등의 정보를 근거로 하여 운동에 대해 소모된 칼로리를 연산할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 적어도 하나의 운동에 대한 난이도 정보를 설정하는 것이 가능하다.
이를 위해, 도 48에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 적어도 하나의 운동에 대한 난이도를 설정할 수 있는 난이도 메뉴를 표시할 수 있다.
도 48에서 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 스쿼트 운동에 대한 메뉴를 선택하는 경우를 가정하여 보자.
이러한 경우에는, 도 49에 나타나 있는 바와 같이, 스쿼트 운동에 대한 운동 감지 거리에 대한 정보를 설정할 수 있다.
도 49에서는 스쿼트 운동에 대한 운동 감지 거리를 45cm로 설정한 것을 일례로 나타내고 있다.
스쿼트 운동을 수행하는 방법은 앞선 도 29의 (B)에서 설명한 바 있다.
사용자는 센싱장치(10)를 바닥에 배치하고, 센싱장치(10)의 상부에서 스쿼트 운동을 실시할 수 있다.
사용자가 무릎을 굽혀 엉덩이 부분을 센싱장치(10)에 접근시키고, 이후에 무릎을 펴서 엉덩이 부분을 센싱장치(10)로부터 멀어지도록 할 수 있다.
여기서, 사용자 단말기(20)의 성공판별부(405)는 센싱장치(10)와 사용자와의 최단거리(S2)가 미리 설정한 운동 감지 거리(45cm) 이하인 경우에 스쿼트를 1회 성공한 것으로 판단할 수 있다.
만약, 센싱장치(10)와 사용자와의 최단거리(S2)가 운동 감지 거리(45cm)보다 큰 경우에는 성공판별부(405)는 사용자가 스쿼트를 성공하지 못한 것으로 판별할 수 있다.
스쿼트 운동에 대한 운동 감지 거리가 작아질수록 스쿼트 운동에 대한 난이도는 증가하는 것으로 볼 수 있다.
이러한 방식으로 스쿼트 운동에 대한 난이도 정보를 설정할 수 있다.
도 50에서는 런지 운동에 대해 운동 감지 거리를 설정하는 방법의 일례가 나타나 있다.
런지 운동의 운동 감지 거리는 앞발과 뒷발 사이의 거리를 의미할 수 있다.
이러한 경우, 런지 운동에 대한 운동 감지 거리가 증가할수록 런지 운동에 대한 난이도는 증가하는 것으로 볼 수 있다.
이처럼, 다양한 방식으로 운동 메뉴에 대한 난이도를 조절하는 것이 가능하다.
이상에서 운동 감지 거리는 사용자 실시하는 운동의 폭에 대한 정보를 의미할 수 있다.
예를 들면, 런지 운동의 경우 운동의 폭이 증가할수록 런지 운동의 운동 감지 거리가 증가할 수 있다. 반면에, 스쿼트 운동의 경우에는 운동의 폭이 증가할수록 스쿼트 운동의 운동 감지 거리는 감소할 수 있다.
이상에서는 운동 메뉴의 난이도 정보를 운동의 폭(운동 감지 거리)에 대한 정보를 예로 들어 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않을 수 있다.
예를 들면, 운동 메뉴의 난이도 정보는 무게 정보 및/또는, 횟수 정보를 더 포함하는 것이 가능하다.
벤치프레스, 아령 운동의 경우에는 무게가 증가할수록 운동의 난이도는 증가할 수 있다.
또는, 훌라후프, 줄넘기 등의 경우에는 횟수가 증가할수록 운동의 난이도는 증가할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 이력 정보(History Information)을 더 제공하는 것이 가능할 수 있다.
예를 들면, 도 51에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면에 운동 아이콘(FC)과 함께 날짜에 대응하는 날짜 아이콘(CC)을 표시할 수 있다.
이러한 상태에서, 사용자는 터치수단(PIT)을 이용하여 날짜 아이콘(CC)을 선택할 수 있다.
그러면, 도 52에 나타나 있는 바와 같이, 소정 기간에 따른 날짜 정보가 사용자 단말기(20)의 화면에 표시될 수 있다. 예를 들면, 소정 달의 달력이 사용자 단말기(20)의 화면에 표시될 수 있다.
아울러, 사용자 단말기(20)에는 표시된 기간에 대응하여 사용자가 수행한 운동에 종류에 대한 정보, 소모된 총 칼로리에 대한 정보, 적어도 하나의 운동에 대응하는 달성률에 대한 정보 등의 정보가 추가로 표시될 수 있다.
이러한 경우에는, 사용자는 원하는 기간에서 수행한 운동의 종류 및 그에 따른 총 칼로리 소모량 등의 다양한 이력 정보를 용이하게 직관적으로 확인할 수 있다.
아울러, 사용자 단말기(20)의 화면에 소정 기간에 따른 날짜 정보가 표시되는 경우에, 각각의 날에 대응하는 달성률의 정보가 더 제공될 수 있다.
달성률에 대한 정보는, 도 53에 나타나 있는 바와 같이, 해당 날을 표시하는 아이콘(숫자)의 주변에 게이지 형태로 표시될 수 있다.
도 53에서 (A)와 (B)를 비교하면, (A)의 14일에서의 운동의 달성률은 (B)의 15일에서의 운동의 달성률보다 더 높을 수 있다.
아울러, 사용자 단말기(20)의 화면에 소정 기간에 따른 날짜 정보가 표시되는 경우에, 각각의 날에 대응하는 칼로리 소모량에 대한 정보가 더 제공될 수 있다.
도 54에 나타나 있는 바와 같이, 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 소정의 날(14일)에 대응하는 아이콘(숫자)을 터치 혹은 드래그 하는 방식으로 선택하는 경우에, 해당 날(14일)에 대한 총 칼로리 소모량이 사용자 단말기(20)의 화면에 더 표시될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 피트니스 방법에서는 사용자 단말기(20)의 화면에서 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)의 위치를 변경하는 것이 가능하다.
예를 들면, 도 55에 나타나 있는 바와 같이, 사용자가 터치수단(PIT)을 이용하여 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)을 터치하여 선택하고, 선택한 운동 아이콘(FC)을 드래그 하는 방식으로 운동 아이콘(FC)의 위치를 변경할 수 있다.
이처럼, 사용자는 원하는 패턴으로 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)의 위치를 변경하여 사용하는 것이 가능하다.
한편, 사용자 단말기(20)의 화면상에서 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)의 위치를 변경한 이후에, 운동 아이콘(FC)의 배치를 초기화하는 것이 가능할 수 있다.
예를 들어, 도 56의 (A)의 경우와 같이, 사용자는 사용자 단말기(20)를 좌우로 흔들 수 있다. 이러한 경우, 사용자 단말기(20)의 센서부(413)는 사용자 단말기(20)의 흔들림을 감지하고, 이에 대한 정보를 제어부(400)로 전송할 수 있다.
그러면, 제어부(400)는 센서부(413)로부터 전송받은 사용자 단말기(20)에 대한 흔들림에 대한 정보를 패턴 초기화에 대한 명령으로 인식할 수 있다.
이에 따라, 도 56의 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면상에서 운동 아이콘(FC)들의 배치를 최초 설정 패턴으로 초기화하는 것이 가능할 수 있다.
이처럼, 사용자 단말기(20)의 화면에서 사용자 단말기(20)의 스윙(Swing)에 대응하여 적어도 하나의 운동 아이콘(FC)의 배열을 변경하는 것이 가능하다.
또는, 도 57의 경우와 같이, 사용자는 사용자 터치수단(PIT)을 블랙영역 상에서 드래그할 수 있다.
이러한 경우, 블랙영역의 드래그를 패턴 초기화에 대한 명령으로 인식할 수 있다.
이에 따라, 도 57의 (B)에 나타나 있는 바와 같이, 사용자 단말기(20)의 화면상에서 운동 아이콘(FC)들의 배치를 최초 설정 패턴으로 초기화하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 사용자로 하여금 본 발명에 따른 피트니스 방법을 용이하게 수행할 수 있도록 하기 위해 운동 매트를 제공하는 것이 가능하다. 이에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보면 아래와 같다.
도 58 내지 도 59는 운동 매트에 대해 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 이상에서 상세히 설명한 부분에 대한 설명은 생략될 수 있다.
도 58 내지 도 59를 살펴보면, 본 발명에 따른 피트니스 장치는 운동 매트(40)를 더 포함할 수 있다.
운동 매트(40)는 센싱 장치(10)를 배치할 위치에 대응하는 마크를 포함할 수 있다.
예를 들면, 운동 매트(40)에는 제 1 위치(41), 제 2 위치(42), 제 3 위치(43), 제 4 위치(44) 및 제 5 위치(45)가 표시될 수 있다.
사용자가 푸쉬업 운동을 실시하는 경우 센싱 장치(10)를 제 2 위치(42)에 놓고 운동을 실시할 수 있다.
이처럼, 운동 매트(40)에 센싱 장치(10)에 대응하는 위치를 표시하게 되면, 운동 시 센싱 장치(10)의 위치를 일정하게 유지할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 균일한 강도의 운동을 수행하는 것이 가능하다.
이상에서 설명한 본 발명은 센싱 장치(10)를 용이하게 휴대할 수 있으며, 사용이 간편할 수 있다.
아울러, 본 발명은 레이저 광을 이용하는 센서부(320)를 사용하기 때문에 사용자의 운동에 대한 정보를 보다 정밀하고, 신속하게 검출할 수 있다.
이와 같이, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (9)

  1. 단말기의 화면에 적어도 하나의 운동에 대한 운동 메뉴를 표시하는 단계;
    적어도 하나의 운동 메뉴 중 선택된 운동 메뉴에 대한 정보를 상기 단말기의 화면에 표시하는 단계;
    선택된 상기 운동 메뉴에 대응하여, 센싱 장치와 객체(Object)와의 거리에 대한 정보를 근거로 하여, 운동 이벤트의 성공 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 단말기의 화면에 적어도 하나의 상기 운동 이벤트에 대응하는 소모된 칼로리에 대한 정보를 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 운동 메뉴는 운동에 대한 아이콘(Icon)을 포함하고,
    상기 운동 메뉴 중 제 1 운동 메뉴에 대응하는 제 1 아이콘과 제 2 운동 메뉴에 대응하는 제 2 아이콘이 미리 설정된 임계 비율 이상으로 중첩(Overlap)하는 경우, 상기 제 1 운동 메뉴와 대응하는 제 1 운동 이벤트와 상기 제 2 운동 메뉴에 대응하는 제 2 운동 이벤트를 차례로 실행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 아이콘과 상기 제 2 아이콘이 상기 임계 비율 이하로 중첩하는 경우, 상기 제 1 아이콘에 대응하는 운동 메뉴에 대한 운동 이벤트의 소모된 칼로리와 상기 제 2 아이콘에 대응하는 운동 메뉴에 대한 운동 이벤트의 소모된 칼로리의 총 합에 대한 정보를 상기 단말기의 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 스마트 피트니스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기에서 사용자의 정보를 입력하는 단계; 및
    상기 운동 이벤트의 성공 횟수를 카운팅하는 단계;
    를 더 포함하고,
    상기 사용자의 정보는
    나이, 성별, 키 및 체중 중 적어도 하나를 포함하는 스마트 피트니스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    선택된 상기 운동 메뉴에 대응하여 난이도에 대한 정보를 입력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 난이도에 대한 정보는 무게 정보, 운동 폭, 운동 횟수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 스마트 피트니스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기의 화면에 적어도 하나의 상기 운동 이벤트에 대응하는 달성률에 대한 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 스마트 피트니스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말기의 화면에서 상기 단말기의 스윙(Swing)에 대응하여 적어도 하나의 상기 아이콘의 배열을 변경하는 단계를 더 포함하는 스마트 피트니스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 센싱 장치는
    전면 커버(Front Cover);
    상기 전면 커버에 대항되는 후면 커버(Rear Cover); 및
    상기 전면 커버와 상기 후면 커버의 사이에 위치하는 부분을 포함하는 구동부(Driver);
    를 포함하고,
    상기 전면 커버는
    상기 후면 커버를 향해 함몰되는 함몰부(Recess Part); 및
    상기 함몰부의 바닥면에 형성되며, 광을 투과시키는 광투과부(Light Transmission Part);
    를 포함하고,
    상기 구동부는
    기판(Substrate); 및
    상기 기판에 배치되는 센서부(Sensor Part);
    를 포함하고,
    상기 센서부는
    레이저 발산부(Laser Transmitter); 및
    레이저 수신부(Laser Receiver);
    를 포함하고,
    상기 레이저 발산부와 상기 레이저 수신부는 상기 광투과부에 대응되는 스마트 피트니스 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
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