KR102434769B1 - Qr 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 관광지의 미리 설정된 영역에 배치되는 다수의 제1 QR 코드와, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)에 배치되는 제2 QR 코드 및 제3 QR 코드를 이용하여, 관광지 이벤트 서비스를 제공하여, 관광지를 방문한 관광객에게 즐거움을 주기 위한 이벤트 플랫폼을 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.
Description
본 발명은 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법 관한 것으로, 더욱 상세하게는 관광지를 방문한 관광객에게 즐거움을 주기 위한 이벤트 플랫폼으로서, 관광지를 여행하는 도중에, 관광지에 배치된 QR 코드를 스캔할 경우, 관광지에서 사용 가능한 지역 포인트 제공, 교환 가능한 행운권 등을 제공하는 이벤트에 자동으로 참여할 수 있어, 관광지 여행의 즐거움과 좋은 추억을 주어, 다시 찾고 싶은 관광지로 이미지를 부각시켜 재방문까지 유도할 수 있는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
지방자치단체들은 관광지에 많은 관광객을 유치하기 위해, 다양한 이벤트 프로그램을 진행하고 있다.
일 예를 들자면, 관광객이 안내 리플렛과 같은 인쇄물에 관광지 내 특정 장소에 방문하여 스탬프를 받아오고, 스탬프 개수에 따라 다양한 선물을 제공하거나, 입장권을 구매할 경우, 소정 금액의 지역 화폐를 제공하여 해당 지역에서 사용할 수 있도록 하는 프로그램이 있다.
이러한 방식들은 반드시 사전에 인쇄물이 제공되어야 하고, 이를 배포해야 하며, 인쇄물을 분실할 경우, 이벤트 참여 여부를 확인할 수 없는 문제점이 있다. 또한, 지역 화폐 역시도 분실의 위험성이 있다.
최근들어, 어플리케이션을 통해서 이벤트 프로그램을 진행하는 경우가 증가하고 있는데, 이 경우, 어플리케이션 사용이 익숙하지 않거나, 어플리케이션 설치 자체가 번거롭고 또한 보안 등을 위해 블록체인 기술을 적용할 경우, 실행 속도가 느리고 추가 수수료가 발생하는 등, 다양한 문제점을 가지고 있다.
더불어, 지정된 장소에 방문하여 배치된 QR 코드를 스캔하도록 하는 목적형 코스 투어 방식으로 진행할 경우, 경품이 목적인 관광객만 참여가 이루어지게 되고, 단순 관광이나 휴식 등을 목적인 관광객에게는 참여 의지가 낮은 불필요한 이벤트가 불과하여, 이벤트 참여도가 낮아질 수 밖에 없다.
뿐만 아니라, 목적형 코스 투어 방식은 소수가 미션을 수행하여 경품을 지급받고도, 지역 상권에서 사용할 수 없거나 또는, 별도 지정 장소에 방문하여 선물을 수령하는 불편함이 있어, 실질적으로 해당 관광지를 찾은 관광객에게 제공하고자 하는 지역 홍보 효과는 미비한 문제점이 있다.
이와 관련해서, 국내등륵특허 제10-2293877호("블록체인 기반 관광 이벤트 처리 시스템 및 방법")에서는 관광객이 특정 관광지나 관광 코스에 관련된 이벤트를 수행했을 때, 이벤트 수행에 따라 블록체인 포인트를 제공하게 되고 관광객은 블록체인 포인트에 대응하여 변환된 전자 가상화폐를 이용하여 제휴된 관광업체의 상품 구매 등에 사용할 수 있도록 함으로써, 관광 서비스와 상품의 활성화 및 광고 효과를 제고할 수 있도록 하는 기술을 개시하고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 특정 관광지에 방문한 관광객은 자유롭게 여행을 즐기면서, 별도의 어플리케이션 설치 없이, 해당 관광지에 배치된 다수의 QR 코드를 스캔함에 따라, 실시간으로 경품 당첨 여부가 결정되고, 이에 따른 경품 당첨 결과 정보를 통해 다양한 이벤트 경품(행운권, 포인트 등)이 제공되고 이를 지역 상권에서 즉시 사용하도록 함으로써, 관광객들에게 관광지를 여행하는 즐거움과 기쁨을 제공하고, 다시 찾고 싶은 관광지로 이미지를 부각시켜 재방문까지 유도할 수 있는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템은, 관광지의 기설정된 영역에 배치되는 다수의 제1 QR 코드와, 관광지의 이벤트 참여 상점에 배치되는 제2 QR 코드 및 제3 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 관광지에 방문하는 사용자가 소지하고 있으며, 관광지에 배치되는 QR 코드를 스캔하여, 해당하는 관광지에서 진행되는 이벤트 참여 및 이벤트 참여에 따른 경품 당첨 결과 정보를 전송받는 사용자 단말기 및 상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제1 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트에 상기 사용자 단말기를 참여시키며, 이벤트에 의한 경품 당첨 여부를 결정하여 상기 사용자 단말기로 상기 경품 당첨 결과 정보를 전송하는 이벤트 제공 서버를 포함하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제1 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 사용자 단말기로 기설정된 제1 웹페이지를 제공하고, 상기 제1 웹페이지를 통해 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보를 입력받으며, 각 제1 QR 코드 별, 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제1 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재할 경우, 중복되는 고유정보를 입력한 사용자 단말기는 이벤트 참여에서 제외하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재하지 않을 경우, 해당하는 사용자 단말기를 이벤트에 참여시키며, 외부로부터 기입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 상기 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정하고, 결정 결과를 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 해당하는 사용자 단말기로 전송하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정한 후, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보에 경품 당첨 결과 정보를 매칭시켜 저장 및 관리하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제2 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 상기 사용자 단말기로 기설정된 제2 웹페이지를 제공하고, 상기 제2 웹페이지를 통해 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보를 입력받으며, 상기 제2 QR 코드에 의해 상기 제2 웹페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제2 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하여, 상기 제2 웹페이지를 통해 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기에 해당하는 경품 당첨 결과 정보를 추출하여, 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 경품 지급 확인 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 분석한 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보와 분석한 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보가 일치할 경우, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 사용자 단말기로 전송한 상기 경품 지급 확인 정보가 기설정된 소정시간 내에만 내용 확인이 가능하도록 설정하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템은 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 소지하고 있으며, 제3 QR 코드를 스캔하여, 해당하는 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 입력하거나, 이벤트 참여에 의한 경품 지급 내역 정보를 전송받는 상점 단말기를 더 포함하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기를 통해서, 상기 제3 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 상점 단말기로 기설정된 제3 웹페이지를 제공하고, 상기 제3 웹페이지를 통해 상기 상점 단말기의 관리자에 대한 고유정보를 입력받으며, 사전에 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 비교하여, 상점 인증을 수행한 후, 상기 상점 단말기의 요청에 의해, 해당하는 상점에서의 경품 지급 내역 정보를 리스트화하여 상기 상점 단말기로 전송하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기를 통해서, 상기 제3 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 상점 단말기로 기설정된 제3 웹페이지를 제공하고, 상기 제3 웹페이지를 통해 상기 상점 단말기의 관리자에 대한 고유정보를 입력받으며, 사전에 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 비교하여, 상점 인증을 수행한 후, 상기 상점 단말기의 요청에 의해, 해당하는 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 입력받아, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트 정보를 업데이트하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터로 구현되는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템에 의해 각 단계가 수행되는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법에 있어서, 사용자 단말기에서, 관광지의 기설정된 영역에 배치되는 다수의 제1 QR 코드 중 어느 하나를 스캔하는 제1 스캔 단계(S100), 이벤트 제공 서버에서, 상기 제1 스캔 단계(S100)에 의해 스캔된 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 상기 제1 스캔 단계(S100)에 의한 사용자 단말기로 기설정된 제1 웹페이지를 제공하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 제1 웹페이지를 통해 고유정보를 입력하는 제1 정보 입력 단계(S200), 이벤트 제공 서버에서, 분석한 지역 정보를 이용하여 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트에 상기 사용자 단말기를 참여시키며, 기입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서, 상기 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정하고, 결정 결과를 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 경품 결과 전송 단계(S300), 사용자 단말기에서, 관광지의 이벤트 참여 상점에 배치되는 제2 QR 코드를 스캔하는 제2 스캔 단계(S400), 이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 스캔 단계(S400)에 의해 스캔된 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 상기 제2 스캔 단계(S400)에 의한 사용자 단말기로 기설정된 제2 웹페이지를 제공하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 제2 웹페이지를 통해 고유정보를 입력하는 제2 정보 입력 단계(S500), 이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력되는 고유정보를 이용하여, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)에 의한 상기 사용자 단말기에 해당하는 경품 당첨 결과 정보를 추출하여, 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 경품 지급 확인 정보를 전송하는 확인 정보 전송 단계(S600), 상점 단말기에서, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)에 의한 상기 경품 지급 확인 정보를 이용하여, 해당하는 경품 지급이 이루어지는 경품 지급 단계(S700)를 포함하며, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)는 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 분석한 지역 정보와 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 분석한 지역 정보가 일치할 경우에만, 상기 사용자 단말기에 해당하는 경품 당첨 결과 정보를 추출하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되는 고유정보를 저장 및 관리하며, 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하여, 판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재할 경우, 중복되는 고유정보를 입력한 사용자 단말기는 이벤트 참여에서 제외시키는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정한 후, 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되는 고유정보에 경품 당첨 결과 정보를 매칭시켜 저장 및 관리하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)는 저장 및 관리하고 있는 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되는 고유정보와 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력되는 고유정보를 비교 분석하여, 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력된 고유정보에 해당하는 사용자 단말기의 경품 당첨 결과 정보를 추출하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 경품 지급 확인 정보는 상기 사용자 단말기로 전송된 후, 기설정된 소정시간 내에만 내용 확인이 가능하도록 설정되는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법은 상점 단말기에서, 관광지의 이벤트 참여 상점에 배치되는 제3 QR 코드를 스캔하는 제3 스캔 단계(S1000), 이벤트 제공 서버에서, 상기 제3 스캔 단계(S1000)에 의한 상점 단말기로 기설정된 제3 웹페이지를 제공하고, 상기 상점 단말기에서 상기 제3 웹페이지를 통해 고유정보를 입력하는 제3 정보 입력 단계(S1100), 이벤트 제공 서버에서, 사전에 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 상기 제3 정보 입력 단계(S1100)에 의한 고유정보를 비교하여, 상점 인증을 수행하는 상점 인증 단계(S1200) 및 이벤트 제공 서버에서, 상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행한 상점에서의 경품 지급 내역 정보를 리스트화하여 상기 상점 단말기로 전송하는 지급 내역 전송 단계(S1300)를 포함하는 것이 바람직하다.
더 나아가, 상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행하고 난 후, 이벤트 제공 서버에서, 상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행한 상점의 상점 단말기를 이용하여 입력되는 이벤트 관련 정보를 이용하여, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트 정보를 업데이트하는 이벤트 업데이트 단계(S1400)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 구성에 의한 본 발명의 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법은, 관광지에 방문한 사용자가 소지하고 있는 단말기에 별도의 어플리케이션 설치 없이, 관광지에 배치되어 있는 QR 코드를 스캔함으로써, 해당하는 관광지에서 진행되고 있는 다양한 이벤트에 자동 참여가 가능하고, 이에 따른 경품 당첨을 이루어져, 관광지 여행에 대한 즐거움과 기쁨을 더욱 더 제고시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 진행되는 이벤트를 통해서, 지역 화폐 개념으로 포인트를 제공하거나, 지역 내 연계 상점(이벤트 참여 상점)에서 상품 교환 등이 이루어지도록 하여, 관광지(지역) 내 지역 경제를 활성화할 수 있는 장점이 있다.
도 1 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템을 나타낸 타이밍도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법에 의해 제공되는 화면 예시도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 서비스 제공 방법을 나타낸 순서 예시도이다.
도 4 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법에 의해 제공되는 화면 예시도이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 서비스 제공 방법을 나타낸 순서 예시도이다.
이하 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다. 다음에 소개되는 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 또한, 명세서 전반에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다.
이 때, 사용되는 기술 용어 및 과학 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 이 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 설명은 생략한다.
더불어, 시스템은 필요한 기능을 수행하기 위하여 조직화되고 규칙적으로 상호 작용하는 장치, 기구 및 수단 등을 포함하는 구성 요소들의 집합을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템 및 그 방법은, 관광지의 미리 설정된 영역에 배치되는 다수의 제1 QR 코드와, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)에 배치되는 제2 QR 코드 및 제3 QR 코드를 이용하여, 관광지 이벤트 서비스를 제공하여, 관광지를 방문한 관광객에게 즐거움을 주기 위한 이벤트 플랫폼을 제공할 수 있는 기술에 관한 것이다.
도 1 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템에 의한 타이밍도로서, 도 1 내지 도 3을 통해서 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템을 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템은 관광지에 방문하는 사용자가 소지하고 있는 사용자 단말기를 통해서, 사용자가 관광지 이곳 저곳에 배치된 QR 코드를 스캔할 경우, 이벤트 제공 서버에서 이에 대응하여 다양한 동작을 수행하게 된다.
먼저, QR 코드에 대해서 알아보자면, 상기 제1 QR 코드, 제2 QR 코드 및 제3 QR 코드는 상기 이벤트 제공 서버에 의해 운영되는 별도 수단을 이용하여 생성되게 된다.
상기 제1 QR 코드는 관광지에 미리 설정된 영역에 배치되는 다수의 QR 코드로서, 일명 '이벤트 참여용 QR 코드'이며, 각각의 제1 QR 코드는 동일한 관광지 내 서로 다른 영역에 배치된 만큼 각각의 위치 정보를 포함하도록 상이하게 형성되게 된다.
이를 통해서, 추후에 동일한 제1 QR 코드를 통한 이벤트의 중복 참여를 방지할 수 있으며, 이에 대해서는 추후에 자세히 설명하도록 한다.
또한, 관광지의 미리 설정된 영역에 배치되는 다수의 제1 QR 코드를 그룹화하여, 다시 말하자면, A 관광지에 배치된 다수의 제1 QR 코드를 A 그룹으로, B 관광지에 배치된 다수의 제1 QR 코드를 B 그룹으로 설정하고, 각 그룹 별로 각각 상이한 경품 당첨 결정 알고리즘으로 경품 당첨 여부를 결정할 수 있다.
일 예를 들자면, A 관광지는 A 그룹 내 어느 하나의 제1 QR 코드를 통해서 경품 당첨이 이루어질 경우, 동일한 A 그룹 내 다른 제1 QR 코드를 통해서는 경품 낙첨이 이루어지도록 경품 당첨 결정 알고리즘을 설정하거나, B 관광지는 B 그룹 내 어느 하나의 제1 QR 코드를 통해서 경품 당첨이 이루어질 경우, 동일한 B 그룹이라 할지라도 동일한 제1 QR 코드가 아닌 B 그룹 내 다른 제1 QR 코드를 통해서 이벤트에 참여할 경우, 반복해서 경품 당첨이 이루어질 수 있도록 경품 당첨 결정 알고리즘을 설정할 수 있다.
이러한 경품 당첨 결정 알고리즘의 설정은 상기 이벤트 제공 서버에 의해 운영되는 별도 수단을 이용하여 이벤트 관리자(지방자치단체 관계자, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)의 관리자 등)를 통해서 설정될 수 있다.
또한, 상기 제2 QR 코드는 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)에 배치되는 하나의 QR 코드로서, 각 이벤트 참여 상점 별로 각각의 상점 정보를 포함하도록 상이하게 형성되게 된다.
상기 제2 QR 코드는 상기 제1 QR 코드에 의해 경품 당첨 여부를 확인하여, 경품 지급/사용을 진행하기 위한 일명 '상점 경품 지급용 QR 코드'이다.
상기 제3 QR 코드는 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)에 배치되는 하나의 QR 코드로서, 상기 제2 QR 코드와 다르게, 사용자 단말기의 스캔용이 아닌, 상점 단말기의 스캔용으로 배치되게 된다. 이벤트 참여 상점에서 이벤트 진행에 따른 경품 지급 내역을 확인하여, 정산 등을 위한 정보 확인용으로서, '상점 확인용 QR 코드'이다.
이러한 점을 고려하여, 상기 사용자 단말기는 상술한 바와 같이, 관광지에 방문하는 사용자가 소지하고 있으며, 관광지에 배치되는 QR 코드를 스캔하여, 해당하는 관광지에서 진행되는 이벤트(일 예를 들자면, 해당 지역에서 사용 가능한 포인트 지급 이벤트, 해당 지역에 위치한 상점에서 사용 가능한 상품 교환 쿠폰 이벤트 등)에 자동 참여가 이루어지고, 이에 따른 경품 당첨 결과 정보를 전송받게 된다.
이 때, 상기 사용자 단말기를 통해서 스캔 가능한 QR 코드는 제1 QR 코드와 제2 QR 코드이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 관광지에 방문한 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해서, 도 4에 도시된 바와 같이, 관광지에 배치되는 다수의 제1 QR 코드 중 원하는 하나의 제1 QR 코드를 스캔하게 된다.
상기 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서, 어느 하나의 상기 제1 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하게 된다.
이는, 상기 다수의 제1 QR 코드는 상술한 바와 같이, 각각의 제1 QR 코드 별로 서로 다른 영역에 배치되고 각각의 위치 정보를 포함하도록 상이하게 형성되어 있기 때문에, 상기 이벤트 제공 서버는 관광지에 방문한 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해서 상기 제1 QR 코드를 스캔함에 따라, 스캔한 상기 제1 QR 코드가 어느 위치에 있는 제1 QR 코드인지 특정할 수 있으며, 이를 통해서, 관광지 내 인기 방문지를 확인/해당하는 방문지의 방문자 숫자를 확인할 수도 있다.
또한, 상기 이벤트 제공 서버는 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트에 상기 사용자 단말기를 참여시키며, 이벤트에 의한 경품 당첨 여부를 결정하여 상기 사용자 단말기로 상기 경품 당첨 결과 정보를 전송하게 된다.
상세하게는, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서, 어느 하나의 상기 제1 QR 코드가 스캔될 경우, 도 5의 a)에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 제1 웹페이지를 제공하게 된다.
상기 제1 웹페이지는 사용자가 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되어 있으며, 이를 통해서 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보(이름, 전화번호 등)를 입력받게 된다. 물론, 상기 제1 웹페이지는 이 외에도 분석한 해당하는 지역의 광고(관광지 안내 등) 정보를 제공하도록 구성될 수도 있다.
상기 이벤트 제공 서버는 각각의 제1 QR 코드 별, 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 제1 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하게 된다. 이 때, 상기 이벤트 제공 서버는 각각의 제1 QR 코드 별로 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 데이터베이스화하여 저장 및 관리함으로써, 어느 제1 QR 코드에 가장 많은 관광객이 방문하여 이벤트를 참여하고 있는지 등을 분석할 수 있다.
상기 이벤트 제공 서버는 미리 입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 해당하는 사용자 단말기(제1 QR 코드를 스캔한 후, 제1 웹페이지를 통해서 고유정보를 입력한 사용자 단말기)에 대한 경품 당첨 여부를 결정하고, 결정 결과를 도 5의 b), c)에 도시된 바와 같이, 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 해당하는 사용자 단말기로 전송하게 된다. 이 때, 도 5의 b)는 경품 당첨 시 전송되는 정보이며, 도 5의 c)는 경품 낙첨 시 전송되는 정보의 예이다.
여기서, 상기 이벤트 제공 서버는 보다 많은 관광객에게 이벤트 참여의 즐거움과 경품 당첨의 기쁨을 주기 위해서, 동일한 제1 QR 코드에 대한 중복 스캔을 통한 이벤트 참여 제외시키는 것이 바람직하다.
상세하게는, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 이벤트 제공 서버는 각각의 제1 QR 코드 별로 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 데이터베이스화하여 저장 및 관리하는 만큼, 가장 큰 범위에서 이벤트 중복 참여를 제외하기 위해 각 제1 QR 코드 별, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하게 된다.
판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재할 경우, 중복되는 고유정보를 입력한 사용자 단말기(상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기)는 이벤트 참여에서 제외하게 된다. 물론, 과거 이벤트 참여 내역을 제외시키는 것이 아니라, 새롭게 입력된 고유정보를 통한 이벤트 참여를 제외시키게 된다.
이를 통해서, 동일한 지역 내 각기 다른 제1 QR 코드를 스캔할 경우에는 이벤트 중복 참여는 가능하지만 동일한 제1 QR 코드를 통한 이벤트 중복 참여를 제외시킬 수 있다.
상기 이벤트 제공 서버에서 긴 기간 동안 상기 제1 저장수단을 통해 고유정보를 저장 및 관리할 경우, 중복 참여의 설정 기간이 지나치게 길어져 오히려 악효과가 나타날 수 있기 때문에, 미리 설정된 시간마다 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 리셋하는 것이 바람직하다. 이 때, 미리 설정된 시간으로는 24시간인 것이 가장 바람직하나, 이는 일 실시예에 불과하며, 이벤트 관리자(지방자치단체 관계자, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)의 관리자 등)에 의해 설정하는 것이 바람직하다.
이를 통해서, 관광객이 관광지에 재방문하여 상기 제1 QR 코드를 스캔하여 이벤트 참여가 이루어지더라도 중복 이벤트 참여로 판단되어 제외되는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 상술한 바와 같이, 동일한 지역 내 다수의 제1 QR 코드가 배치되어 있는 만큼, 동일한 지역 내 배치된 각기 다른 제1 QR 코드를 스캔하더라도 이벤트 중복 참여로 보고 이를 제외시키는 것은 상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서 이벤트 관리자(지방자치단체 관계자, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)의 관리자 등)에 의해 설정하는 것이 바람직하다.
상기 이벤트 제공 서버는 판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재하지 않을 경우, 해당하는 사용자 단말기(상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기)를 이벤트에 참여시키게 된다.
상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서 이벤트에 참여시킨 사용자 단말기들의 경품 당첨 여부를 결정하게 된다. 상기 경품 당첨 결정 알고리즘의 예를 들자면, 24시간 내 제1 QR 코드를 스캔하는 선착순에 해당하는 사용자 단말기, 24시간 내 제1 QR 코드를 스캔하는 특정 순번에 해당하는 사용자 단말기 등으로, 이에 대해서 한정하는 것은 아니다. 다만, 상술한 바와 같이, 결정 결과를 상기 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 해당하는 사용자 단말기로 전송하게 된다.
또한, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 경품 당첨 결정 알고리즘에 의한 결정 결과인 상기 경품 당첨 결과 정보를 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보에 매칭시켜 저장 및 관리하게 된다. 즉, 어느 사용자 단말기에 어느 경품이 당첨되었는지 고유정보와 매칭시켜 관리하게 된다.
상기 사용자 단말기를 소지하고 있는 사용자는 상기 경품 당첨 결과 정보를 통해서, 이벤트 참여에 따른 결과를 확인하게 된다.
이에 따른 경품 수령/지급은 관광지가 위치한 지역 경제 활성화를 위해, 지역에서 사용 가능한 지역 화폐 개념으로 해당하는 지역에서 사용 가능한 포인트 형태로 제공하거나, 지역에 위치하고 있는 상점(이벤트 참여 상점)에서 교환 가능한 쿠폰 형태로 제공되는 것이 가장 바람직하다.
이에 따라, 상기 사용자 단말기를 소지하고 있는 사용자는 상기 경품 당첨 결과 정보를 확인한 후, 원하는 이벤트 참여 상점으로 이동하여, 도 6에 도시된 바와 같이, 해당하는 이벤트 참여 상점에 배치되어 있는 제2 QR 코드를 스캔하게 된다.
상기 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제2 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 제2 QR 코드가 배치된 상점 정보 뿐 아니라, 지역 정보를 분석하게 된다.
이는, 상기 제2 QR 코드는 상술한 바와 같이, 각 이벤트 참여 상점 별로 각각의 상점 정보를 포함하도록 상이하게 형성되어 있기 때문에, 상기 이벤트 제공 서버는 관광지에 방문한 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해서 상기 제2 QR 코드를 스캔함에 따라, 스캔한 상기 제2 코드가 어느 상점에 배치되어 있는 QR 코드인지 특정할 수 있으며, 각 상점 별 관광객 방문자 숫자 등을 확인할 수 있다.
상기 제2 QR 코드는 상술한 바와 같이, '상점 경품 지급용 QR 코드'로서, 상세하게는, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제2 QR 코드가 스캔될 경우, 도 7의 a)에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 제2 웹페이지를 제공하게 된다.
상기 제2 웹페이지는 상기 제1 웹페이지와 동일하게 사용자가 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되어 있으며, 이를 통해서 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보(이름, 전화번호 등)를 입력받게 된다. 물론, 상기 제2 웹페이지는 이 외에도 해당하는 상점의 광고(할인 행사 안내 등) 정보를 제공하도록 구성될 수도 있다.
상기 이벤트 제공 서버는 각 이벤트 참여 상점 별, 상기 제2 웹 페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제2 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하게 된다. 이 때, 상기 이벤트 제공 서버는 각 이벤트 참여 상정 별로 상기 제2 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 데이터베이스화하여 저장 및 관리함으로써, 어느 상점에 가장 많은 관광객이 방문하여 경품 수령이 이루어지고 있는지 등을 분석할 수 있다.
상기 이벤트 제공 서버는 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하되, 동일한 지역에서 이루어지는 이벤트 여부를 확인하기 위하여, 분석한 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보와 분석한 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보의 일치 여부를 먼저 판단하게 된다.
즉, A 관광지에서 이벤트 참여 및 경품 당첨에 따른 포인트를 B 관광지에서 사용하는 경우가 발생하지 않도록 분석한 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보와 분석한 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보의 일치 여부를 먼저 판단한 후, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하게 된다.
상기 이벤트 제공 서버는 비교 분석 결과, 상기 제2 웹페이지를 통해 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기에 해당하는 경품 당첨 결과 정보를 추출하게 된다.
상세하게는, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 제1 저장수단을 통해서 상기 경품 당첨 결과 정보를 고유정보에 매칭시켜 저장 및 관리하게 되며, 상기 제2 저장수단에 의한 고유정보와 일치하는 상기 제1 저장수단에 의한 고유정보를 추출한 후, 해당하는 제1 저장수단에 의한 고유정보에 매칭되어 있는 경품 당첨 결과 정보를 추출하게 된다.
상기 이벤트 제공 서버는 도 7의 b)에 도시된 바와 같이, 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 상기 경품 당첨 결과 정보에 의한 경품 지급 확인 정보를 전송하게 된다.
이 때, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 경품 지급 확인 정보가 상기 사용자 단말기로 전송된 후, 미리 설정된 소정시간 내(바람직하게는 10초에서 2분 내)에만 내용 확인 가능하도록 설정함으로써, 다시 한번 부정 수령을 방지할 수 있다.
즉, 사용자가 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자의 인근에 배치되어 있는 제2 QR 코드를 스캔하여 상기 경품 지급 확인 정보를 전송받은 후, 이를 신속하게 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자에게 제공함으로써, 타인의 부정 수령 방지와 더불어 신속하게 경품 지급이 이루어질 수 있도록 하는 장점이 있다.
더불어, 상기 이벤트 제공 서버는 이벤트에 의한 경품 자체가 현물 개념이 강하기 때문에, 도 8에 도시된 바와 같이, 보안 기능을 강화하여 제공할 수도 있다.
상세하게는, 이벤트 제공 서버는 상기 사용자 단말기를 통해서 상기 제2 QR 코드가 스캔될 경우, 도 8의 a)에 도시된 바와 같이, 미리 설정된 제2 웹페이지를 제공하게 된다.
이 때, 상기 제2 웹페이지는 상술한 예와 마찬가지로 사용자가 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되나, 보안 기능을 강화하기 위하여, 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 웹페이지를 통해서 입력받은 고유정보(제2 저장수단에 저장 및 관리하고 있는 고유정보)와 일치하는 상기 제1 저장수단에 의한 고유정보가 존재할 경우, 해당하는 고유정보(전화번호 등)로 인증번호를 전송하여, 최종적으로 인증번호에 의한 사용자 인증이 이루어진 후에, 해당하는 제1 저장수단에 의한 고유정보에 매칭되어 있는 경품 당첨 결과 정보를 추출하게 된다.
이를 통해서, 단순히 타인이 경품에 당첨된 사용자의 고유정보를 도용하여 경품을 수령하는 것을 한번 더 방지할 수 있다.
이 후, 상기 이벤트 제공 서버는 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 상기 경품 당첨 결과 정보에 의한 경품 지급 확인 정보를 전송하게 된다.
이 때, 상기 경품 지급 확인 정보를 도 7의 b)에 도시된 바와 같이, 단순히 해당하는 경품의 정보를 제공하는 형식으로 제공할 수 있으나, 사용자 단말기의 화면 캡쳐 등을 통한 대리 수령을 방지하기 위하여, 도 8의 b)에 도시된 바와 같이, 현재 시간 정보를 같이 제공함으로써, 한 번 더 보안 기능을 강화하게 된다.
특히, 상기 경품 지급 확인 정보는 상술한 바와 같이, 상기 사용자 단말기로 전송된 후, 미리 설정된 소정시간 내에만 내용 확인 가능하도록 설정할 수 있기 때문에, 도 8의 b)와 같이, 상기 경품 지급 확인 정보와 현재 시간 정보를 같이 제공함으로써, 상기 경품 지급 확인 정보의 내용을 확인할 수 있는 잔여 시간까지 안내할 수 있어, 상점 관리자는 부정 수령의 위험 없이 보다 신속하게 경품 지급 내용을 확인할 수 있으며, 관광객 역시도 보다 신속하게 경품을 수령할 수 있는 장점이 있다.
이를 통해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템은 다른 사람이 당첨된 경품 당첨 결과 정보를 토대로 경품 수령이 불가능하도록, 경품 수령을 위해 실시간으로 이벤트 참여 상점에 배치되어 있는 또다른 QR 코드(제2 QR 코드)를 스캔한 후, 고유정보를 입력하고, 이에 따른 경품 지급 확인 정보를 전송받아, 경품 수령이 이루어지도록 함으로써, 보다 많은 관광객에게 공평하게 이벤트 참여/경품 수령 가능하고, 부정 수령에 의한 문제점을 미연에 방지할 수 있다.
물론, 최초 QR 코드(제1 QR 코드) 스캔 시, 경품 당첨 결과 정보를 토대로 수령이 이루어질 경우, 신속하게 경품 수령이 가능하기 때문에, 본 발명과 신속성의 차이가 있으나, 이벤트라는 특성 상, 사용자는 이벤트에 의한 무료 포인트 사용 또는, 무료 경품 수령이기 때문에, 추가 QR 코드(제2 QR 코드) 스캔의 번거로움에 대한 이해도가 높아지고, 이벤트 참여 상점 역시도 제2 QR 코드를 스캔하는 과정에 의한 지연 시간이 발생하더라도 관광객 유치에 더 큰 의미가 있기 때문에, 이 역시도 이해도가 높아지게 된다.
더불어, 상기 경품 지급 확인 정보는 도 7의 b)에 도시된 바와 같이, 이벤트에 대한 만족도 설문 조사의 입력을 요청하도록 구성되는 것이 바람직하다.
이를 통해서, 상기 이벤트 제공 서버는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말기로부터 상기 만족도 설정 조사에 의한 응답 정보가 입력될 경우, 해당하는 사용자 단말기로 추가 경품 당첨 결과 정보를 전송하게 된다.
상기 사용자 단말기를 상기 추가 경품 당첨 결과 정보에 따라, 상술한 바와 같이, 원하는 이벤트 참여 상점에 방문하여 배치되어 있는 상기 제2 QR 코드의 스캔을 통해 상술한 과정을 반복 수행함으로써, 상기 추가 경품 당첨 결과 정보에 의한 경품을 수령하게 된다.
이와 같은, 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템은 이벤트 참여 상점에서 경품 지급 확인 정보에 대응하여 경품 지급이 이루어졌기 때문에, 당연히 이에 대한 정산이 이루어져야 한다.
이를 위해, 도 3에 도시된 바와 같이, 상점 단말기를 더 포함하게 된다.
상기 상점 단말기는 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 소지하고 있으며, 해당하는 이벤트 참여 상점에 배치되어 있는 상기 제3 QR 코드를 스캔하여, 해당하는 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 입력하거나, 이벤트 참여에 의한 경품 지급 내역 정보를 전송받게 된다.
상세하게는, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기를 통해서, 상기 제3 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 상점 단말기로 미리 설정된 제3 웹페이지를 제공하게 된다.
상기 제3 웹페이지는 관리자가 상점 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되어 있으며, 상기 이벤트 제공 서버는 사전에 이벤트 진행을 위해 미리 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 상기 제3 웹페이지를 통해서 입력되는 상점 고유정보를 비교하여, 상점 인증을 수행하게 된다.
상점 인증이 이루어지고 난 후, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기의 요청 입력에 의해, 해당하는 상점에서의 경품 지급 내역 정보를 리스트화하여 상기 상점 단말기로 전송하게 된다. 이를 통해서, 이벤트에 의한 매출 현황을 조회할 수 있으며, 이에 대한 정산을 요청할 수 있다.
이러한 매출 현황 조회를 통해서, 경우에 따라, 관광객이 수령한 경품의 취소를 요청할 경우, 취소 처리를 진행할 수 있다.
즉, 상기 상점 단말기는 전송받은 상기 경품 지급 내역 정보 중 취소를 원하는 경품 지급 내역을 선택하여, 이에 대한 취소 처리를 수행할 수 있으며, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기에서의 취소 처리에 대응하여, 상기 사용자 단말기로 취소 처리 관련 정보를 전송하게 된다.
사전에 결정된 이벤트 진행 규칙에 따라, 취소 처리에 의해 포인트/경품 등이 원상복구되거나, 복구되지 않고 소멸될 수도 있으며, 이에 대해서 한정하는 것은 아니다.
상점 인증이 이루어지고 난 후, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기의 요청 입력에 의해, 해당하는 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보, 자세하게는 이벤트 변경 정보(경품 변경, 사용 가능 최대 포인트 변경, 사용 가능 최소 포인트 변경 등)를 입력받아, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트 정보를 업데이트하게 된다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법을 나타낸 순서 예시도로서, 도 9 및 도 10을 통해서 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법을 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법은 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 스캔 단계(S100), 제1 정보 입력 단계(S200), 경품 결과 전송 단계(S300), 제2 스캔 단계(S400), 제2 정보 입력 단계(S500), 확인 정보 전송 단계(S600) 및 경품 지급 단계(S700)를 포함하여 구성되며, 각 단계들은 컴퓨터로 구현되는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템에 의해 수행되게 된다.
상기 제1 스캔 단계(S100)는 상기 사용자 단말기에서, 관광지에 배치되는 다수의 제1 QR 코드 중 원하는 하나의 제1 QR 코드를 스캔하게 된다.
상기 제1 정보 입력 단계(S200)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 제1 스캔 단계(S100)에 의해 스캔된 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하게 된다.
이는, 상기 다수의 제1 QR 코드는 상술한 바와 같이, 각각의 제1 QR 코드 별로 서로 다른 영역에 배치되고 각각의 위치 정보를 포함하도록 상이하게 형성되어 있기 때문에, 상기 이벤트 제공 서버는 관광지에 방문한 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해서 상기 제1 QR 코드를 스캔함에 따라, 스캔한 상기 제1 QR 코드가 어느 위치에 있는 제1 QR 코드인지 특정할 수 있으며, 이를 통해서, 관광지 내 인기 방문지를 확인/해당하는 방문지의 방문자 숫자를 확인할 수도 있다.
또한, 상기 제1 정보 입력 단계(S200)는 상기 제1 스캔 단계(S100)에 의한 사용자 단말기로 미리 설정된 제1 웹페이지를 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 제1 웹페이지를 통해 고유정보를 입력받게 된다.
상기 제1 웹페이지는 사용자가 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되어 있으며, 이를 통해서 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보(이름, 전화번호 등)를 입력받게 된다. 물론, 상기 제1 웹페이지는 이 외에도 분석한 해당하는 지역의 광고(관광지 안내 등) 정보를 제공하도록 구성될 수도 있다.
상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 분석한 지역에서 진행되는 이벤트에 상기 사용자 단말기를 참여시키며, 미리 입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 해당하는 사용자 단말기(제1 QR 코드를 스캔한 후, 제1 웹페이지를 통해서 고유정보를 입력한 사용자 단말기)에 대한 경품 당첨 여부를 결정하고, 결정 결과를 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 해당하는 사용자 단말기로 전송하게 된다.
상세하게는, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 각각의 제1 QR 코드 별, 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 제1 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하게 된다. 이 때, 상기 이벤트 제공 서버는 각각의 제1 QR 코드 별로 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 데이터베이스화하여 저장 및 관리함으로써, 어느 제1 QR 코드에 가장 많은 관광객이 방문하여 이벤트를 참여하고 있는지 등을 분석할 수 있다.
또한, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 미리 입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 해당하는 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정하게 되는데, 보다 많은 관광객에게 이벤트 참여의 즐거움과 경품 당첨의 기쁨을 주기 위해서, 동일한 제1 QR 코드에 대한 중복 스캔을 통한 이벤트 참여 제외시키게 된다.
즉, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하게 된다.
각각의 제1 QR 코드 별로 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 데이터베이스화하여 저장 및 관리하는 만큼, 가장 큰 범위에서 이벤트 중복 참여를 제외하기 위해 각 제1 QR 코드 별, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하게 된다.
판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재할 경우, 중복되는 고유정보를 입력한 사용자 단말기(상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기)는 이벤트 참여에서 제외하게 된다. 물론, 과거 이벤트 참여 내역을 제외시키는 것이 아니라, 새롭게 입력된 고유정보를 통한 이벤트 참여를 제외시키게 된다.
이를 통해서, 동일한 지역 내 각기 다른 제1 QR 코드를 스캔할 경우에는 이벤트 중복 참여는 가능하지만 동일한 제1 QR 코드를 통한 이벤트 중복 참여를 제외시킬 수 있다.
상기 이벤트 제공 서버에서 긴 기간 동안 상기 제1 저장수단을 통해 고유정보를 저장 및 관리할 경우, 중복 참여의 설정 기간이 지나치게 길어져 오히려 악효과가 나타날 수 있기 때문에, 미리 설정된 시간마다 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 리셋하는 것이 바람직하다. 이 때, 미리 설정된 시간으로는 24시간인 것이 가장 바람직하나, 이는 일 실시예에 불과하며, 이벤트 관리자(지방자치단체 관계자, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)의 관리자 등)에 의해 설정하는 것이 바람직하다.
이를 통해서, 관광객이 관광지에 재방문하여 상기 제1 QR 코드를 스캔하여 이벤트 참여가 이루어지더라도 중복 이벤트 참여로 판단되어 제외되는 것을 방지할 수 있다.
이 때, 상술한 바와 같이, 동일한 지역 내 다수의 제1 QR 코드가 배치되어 있는 만큼, 동일한 지역 내 배치된 각기 다른 제1 QR 코드를 스캔하더라도 이벤트 중복 참여로 보고 이를 제외시키는 것은 상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서 이벤트 관리자(지방자치단체 관계자, 관광지의 이벤트 참여 상점(지역 연계 상점)의 관리자 등)에 의해 설정하는 것이 바람직하다.
판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재하지 않을 경우, 해당하는 사용자 단말기(상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기)를 이벤트에 참여시키게 된다.
상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서 이벤트에 참여시킨 사용자 단말기들의 경품 당첨 여부를 결정하게 된다. 상기 경품 당첨 결정 알고리즘의 예를 들자면, 24시간 내 제1 QR 코드를 스캔하는 선착순에 해당하는 사용자 단말기, 24시간 내 제1 QR 코드를 스캔하는 특정 순번에 해당하는 사용자 단말기 등으로, 이에 대해서 한정하는 것은 아니다. 다만, 상술한 바와 같이, 결정 결과를 상기 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 해당하는 사용자 단말기로 전송하게 된다.
또한, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)는 상기 경품 당첨 결정 알고리즘에 의한 결정 결과인 상기 경품 당첨 결과 정보를 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되는 고유정보에 매칭시켜 저장 및 관리하게 된다. 즉, 어느 사용자 단말기에 어느 경품이 당첨되었는지 고유정보와 매칭시켜 관리하게 된다.
상기 사용자 단말기를 소지하고 있는 사용자는 상기 경품 당첨 결과 정보를 통해서, 이벤트 참여에 따른 결과를 확인하게 된다.
이에 따른 경품 수령/지급은 관광지가 위치한 지역 경제 활성화를 위해, 지역에서 사용 가능한 지역 화폐 개념으로 해당하는 지역에서 사용 가능한 포인트 형태로 제공하거나, 지역에 위치하고 있는 상점(이벤트 참여 상점)에서 교환 가능한 쿠폰 형태로 제공되는 것이 가장 바람직하다.
이에 따라, 상기 사용자 단말기를 소지하고 있는 사용자는 상기 경품 당첨 결과 정보를 확인한 후, 원하는 이벤트 참여 상점으로 이동하여, 상기 제2 스캔 단계(S400)를 수행하게 된다.
상기 제2 스캔 단계(S400)는 상기 사용자 단말기에서, 이벤트 참여 상점에 배치되어 있는 제2 QR 코드를 스캔하게 된다.
상기 제2 정보 입력 단계(S500)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 스캔 단계(S400)에 의해 스캔된 상기 제2 QR 코드가 배치된 상점 정보 뿐 아니라, 지역 정보를 분석하게 된다.
이는, 상기 제2 QR 코드는 상술한 바와 같이, 각 이벤트 참여 상점 별로 각각의 상점 정보를 포함하도록 상이하게 형성되어 있기 때문에, 상기 이벤트 제공 서버는 관광지에 방문한 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해서 상기 제2 QR 코드를 스캔함에 따라, 스캔한 상기 제2 코드가 어느 상점에 배치되어 있는 QR 코드인지 특정할 수 있으며, 각 상점 별 관광객 방문자 숫자 등을 확인할 수 있다.
상기 제2 정보 입력 단계(S500)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 스캔 단계(S400)에 의한 사용자 단말기로 미리 설정된 제2 웹페이지를 제공하게 된다.
상기 제2 웹페이지는 상기 제1 웹페이지와 동일하게 사용자가 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되어 있으며, 이를 통해서 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보(이름, 전화번호 등)를 입력받게 된다. 물론, 상기 제2 웹페이지는 이 외에도 해당하는 상점의 광고(할인 행사 안내 등) 정보를 제공하도록 구성될 수도 있다.
상기 이벤트 제공 서버는 각 이벤트 참여 상점 별, 상기 제2 웹 페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제2 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하게 된다. 이 때, 상기 이벤트 제공 서버는 각 이벤트 참여 상정 별로 상기 제2 웹페이지를 통해 입력받는 사용자의 고유정보를 데이터베이스화하여 저장 및 관리함으로써, 어느 상점에 가장 많은 관광객이 방문하여 경품 수령이 이루어지고 있는지 등을 분석할 수 있다.
상기 확인 정보 전송 단계(S600)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력되는 고유정보를 이용하여, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)에 의한 상기 사용자 단말기에 해당하는 경품 당첨 결과 정보를 추출하여, 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 경품 지급 확인 정보를 전송하게 된다.
상세하게는, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)는 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되어 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력되어 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하되, 동일한 지역에서 이루어지는 이벤트 여부를 확인하기 위하여, 분석한 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보와 분석한 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보의 일치 여부를 먼저 판단하게 된다.
즉, A 관광지에서 이벤트 참여 및 경품 당첨에 따른 포인트를 B 관광지에서 사용하는 경우가 발생하지 않도록 분석한 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보와 분석한 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보의 일치 여부를 먼저 판단한 후, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하게 된다.
상기 이벤트 제공 서버는 비교 분석 결과, 상기 제2 웹페이지를 통해 사용자의 고유정보를 입력한 사용자 단말기에 해당하는 경품 당첨 결과 정보를 추출하게 된다.
즉, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)는 상기 제1 저장수단을 통해서 상기 경품 당첨 결과 정보를 고유정보에 매칭시켜 저장 및 관리하게 되며, 상기 제2 저장수단에 의한 고유정보와 일치하는 상기 제1 저장수단에 의한 고유정보를 추출한 후, 해당하는 제1 저장수단에 의한 고유정보에 매칭되어 있는 경품 당첨 결과 정보를 추출하게 된다. 이를 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 상기 경품 당첨 결과 정보에 의한 경품 지급 확인 정보를 전송하게 된다.
이 때, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 경품 지급 확인 정보가 상기 사용자 단말기로 전송된 후, 미리 설정된 소정시간 내(바람직하게는 10초에서 2분 내)에만 내용 확인 가능하도록 설정함으로써, 다시 한번 부정 수령을 방지할 수 있다.
즉, 사용자가 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자의 인근에 배치되어 있는 제2 QR 코드를 스캔하여 상기 경품 지급 확인 정보를 전송받은 후, 이를 신속하게 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자에게 제공함으로써, 타인의 부정 수령 방지와 더불어 신속하게 경품 지급이 이루어질 수 있도록 하는 장점이 있다.
상기 경품 지급 단계(S700)는 상기 상점 단말기에서, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)에 의한 상기 경품 지급 확인 정보를 이용하여, 해당하는 경품 지급이 이루어지게 된다.
일 예를 들자면, 경품으로 포인트가 지급될 경우, 해당하는 포인트로 결제 금액이 대체될 수 있도록 상기 상점 단말기에서 동작을 수행하게 되며, 경품으로 상품 교환권이 지급될 경우, 해당하는 교환권으로 결제 금액이 대체될 수 있도록 상기 상점 단말기에서 동작을 수행하게 된다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따른 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법은 이벤트 참여 상점에서 경품 지급 확인 정보에 대응하여 경품 지급이 이루어졌기 때문에, 당연히 이에 대한 정산이 이루어져야 한다.
이를 위해, 도 10에 도시된 바와 같이, 제3 스캔 단계(S1000), 제3 정보 입력 단계(S1100), 상점 승인 단계(S1200), 지급 내역 전송 단계(S1300) 및 이벤트 업데이트 단계(S1400)를 더 수행하게 된다.
상기 제3 스캔 단계(S1000)는 상기 상점 단말기에서, 해당하는 이벤트 참여 상점에 배치되어 있는 상기 제3 QR 코드를 스캔하게 된다.
상기 제3 정보 입력 단계(S1100)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 제3 스캔 단계(S1000)에 의한 상기 상점 단말기로 미리 설정된 제3 웹페이지를 제공하게 된다.
상기 제3 웹페이지는 관리자가 상점 고유정보를 입력하도록 페이지가 구성되게 된다.
상기 상점 승인 단계(S1200)는 상기 이벤트 제공 서버에서, 사전에 이벤트 진행을 위해 미리 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 상기 제3 정보 입력 단계(S1100)에 의해 상기 제3 웹페이지를 통해서 입력되는 상점 고유정보를 비교하여, 상점 인증을 수행하게 된다.
상기 상점 승인 단계(S1200)를 수행하고 난 후, 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 지급 내역 전송 단계(S1300)를 통해서, 상기 상점 승인 단계(S1200)를 수행한 상점에서의 경품 지급 내역 정보를 리스트화하여 상기 상점 단말기로 전송하게 된다. 이를 통해서, 이벤트에 의한 매출 현황을 조회할 수 있으며, 이에 대한 정산을 요청할 수 있다.
이러한 매출 현황 조회를 통해서, 경우에 따라, 관광객이 수령한 경품의 취소를 요청할 경우, 취소 처리를 진행할 수 있다.
즉, 상기 상점 단말기는 전송받은 상기 경품 지급 내역 정보 중 취소를 원하는 경품 지급 내역을 선택하여, 이에 대한 취소 처리를 수행할 수 있으며, 상기 이벤트 제공 서버는 상기 상점 단말기에서의 취소 처리에 대응하여, 상기 사용자 단말기로 취소 처리 관련 정보를 전송하게 된다.
사전에 결정된 이벤트 진행 규칙에 따라, 취소 처리에 의해 포인트/경품 등이 원상복구되거나, 복구되지 않고 소멸될 수도 있으며, 이에 대해서 한정하는 것은 아니다.
또한, 상기 상점 승인 단계(S1200)를 수행하고 난 후, 상기 이벤트 제공 서버에서, 상기 이벤트 업데이트 단계(S1400)를 통해서, 상기 상점 승인 단계(S1200)를 수행한 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보, 자세하게는 이벤트 변경 정보(경품 변경, 사용 가능 최대 포인트 변경, 사용 가능 최소 포인트 변경 등)를 입력받아, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트 정보를 업데이트하게 된다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것 일 뿐, 본 발명은 상기의 일 실시예에 한정되는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허 청구 범위뿐 아니라 이 특허 청구 범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Claims (19)
- 관광지의 기설정된 서로 다른 영역에 배치되어 각각의 위치 정보를 포함하는 다수의 제1 QR 코드와, 관광지의 이벤트 참여 상점에 배치되는 제2 QR 코드 및 제3 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
관광지에 방문하는 사용자가 소지하고 있으며, 관광지에 배치되는 QR 코드를 스캔하여, 해당하는 관광지에서 진행되는 이벤트 참여 및 이벤트 참여에 따른 경품 당첨 결과 정보를 전송받는 사용자 단말기를 통해서, 상기 제1 QR 코드가 스캔될 경우, 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트에 상기 사용자 단말기를 참여시키며, 이벤트에 의한 경품 당첨 여부를 결정하여 상기 사용자 단말기로 상기 경품 당첨 결과 정보를 전송하는 이벤트 제공 서버;
를 포함하며,
상기 이벤트 제공 서버는
다수의 제1 QR 코드를 고려하여, 관광지 별 그룹을 설정하고, 상기 사용자 단말기를 통해서, 동일한 그룹 내 서로 다른 영역에 배치된 둘 이상의 제1 QR 코드를 각각 스캔할 경우, 이벤트 중복 참여로 이벤트 참여에 제한 설정하거나, 동일한 그룹 내 서로 다른 영역에 배치된 둘 이상의 제1 QR 코드를 각각 스캔할 경우, 개별 이벤트 참여로 설정하되,
상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제1 QR 코드가 스캔될 경우,
상기 사용자 단말기로 기설정된 제1 웹페이지를 제공하고, 상기 제1 웹페이지를 통해 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보를 입력받으며, 각 제1 QR 코드 별, 상기 제1 웹페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제1 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하며, 상기 이벤트에 의한 경품 당첨 여부의 결정 결과인 경품 당첨 결과 정보를 해당하는 고유정보에 매칭시켜 저장 및 관리하고,
상기 제1 QR 코드 별로 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재할 경우, 중복되는 고유정보를 입력한 사용자 단말기는 이벤트 참여에서 제외하며,
상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보는 기설정된 시간마다 리셋하여, 중복되는 고유정보의 존재로 인해 이벤트 참여에서 제외되는 시간을 설정하고,
상기 사용자 단말기를 통해서, 상기 제2 QR 코드가 스캔될 경우,
상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 상기 사용자 단말기로 기설정된 제2 웹페이지를 제공하고, 상기 제2 웹페이지를 통해 상기 사용자 단말기의 사용자에 대한 고유정보를 입력받으며, 상기 제2 QR 코드에 의한 상기 제2 웹페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제2 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하며,
분석한 제1 QR 코드가 배치된 지역정보와 분석한 제2 QR 코드가 배치된 지역정보가 일치할 경우,
해당하는 제1 QR 코드에 대한 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 비교 분석하여, 상기 제2 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보와 일치하는 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보가 존재할 경우, 해당하는 고유정보를 입력한 사용자 단말기로 인증번호를 전송하여, 최종적으로 인증번호에 의한 사용자 인증을 수행한 후, 해당하는 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 결과 정보를 추출하여, 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 경품 당첨 결과 정보를 포함하는 경품 지급 확인 정보를 전송하되,
사용자 단말기로 전송된 상기 경품 지급 확인 정보가 기설정된 소정시간 내에만 내용 확인이 가능하도록 설정하며, 상기 경품 지급 확인 정보와 함께, 현재 시간 정보와, 상기 경품 지급 확인 정보의 내용을 확인할 수 있는 잔여 시간 정보를 함께 전송 설정하며,
관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 소지하고 있으며, 제3 QR 코드를 스캔하여, 해당하는 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 입력하거나, 이벤트 참여에 의한 경품 지급 내역 정보를 전송받는 상점 단말기를 통해서, 상기 제3 QR 코드가 스캔될 경우,
상기 상점 단말기를 통해서, 상기 제3 QR 코드가 스캔될 경우,
상기 상점 단말기로 기설정된 제3 웹페이지를 제공하고, 상기 제3 웹페이지를 통해 상기 상점 단말기의 관리자에 대한 고유 정보를 입력받으며, 사전에 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 비교하여, 상점 인증을 수행한 후,
상기 상점 단말기의 요청에 의해, 해당하는 상점에서의 경품 지급 내역을 리스트 화하여 해당하는 상점 단말기로 전송하며,
상기 상점 단말기의 요청에 의해, 해당하는 상점에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 입력받아, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 업데이트하고,
상기 상점 단말기의 요청에 의해, 전송받은 경품 지급 내역 리스트 정보 중 취소를 원하는 경품 지급 내역이 선택 입력될 경우, 이에 대한 취소 처리를 수행하고, 대응되는 상기 사용자 단말기로 취소 처리 관련 정보를 전송하는, QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 이벤트 제공 서버는
판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재하지 않을 경우, 해당하는 사용자 단말기를 이벤트에 참여시키며,
외부로부터 기입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 상기 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정하고, 결정 결과를 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 해당하는 사용자 단말기로 전송하는, QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템.
- 제 4항에 있어서,
상기 이벤트 제공 서버는
상기 경품 당첨 결정 알고리즘을 토대로, 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정한 후, 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보에 경품 당첨 결과 정보를 매칭시켜 저장 및 관리하는, QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 컴퓨터로 구현되는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 시스템에 의해 각 단계가 수행되는 QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법에 있어서,
사용자 단말기에서, 관광지의 기설정된 서로 다른 영역에 배치되어 각각의 위치 정보를 포함하는 다수의 제1 QR 코드 중 적어도 하나를 스캔하는 제1 스캔 단계(S100);
이벤트 제공 서버에서, 상기 제1 스캔 단계(S100)에 의해 스캔된 상기 제1 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 상기 제1 스캔 단계(S100)에 의한 사용자 단말기로 기설정된 제1 웹페이지를 제공하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 제1 웹페이지를 통해 고유정보를 입력하는 제1 정보 입력 단계(S200);
이벤트 제공 서버에서, 분석한 지역 정보를 이용하여 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트에 상기 사용자 단말기를 참여시키며, 기입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서, 상기 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 여부를 결정하고, 결정 결과를 경품 당첨 결과 정보로 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 경품 결과 전송 단계(S300);
사용자 단말기에서, 관광지의 이벤트 참여 상점에 배치되는 제2 QR 코드를 스캔하는 제2 스캔 단계(S400);
이벤트 제공 서버에서, 상기 제2 스캔 단계(S400)에 의해 스캔된 상기 제2 QR 코드가 배치된 지역 정보를 분석하고, 상기 제2 스캔 단계(S400)에 의한 사용자 단말기로 기설정된 제2 웹페이지를 제공하고, 상기 사용자 단말기에서 상기 제2 웹페이지를 통해 고유정보를 입력하며, 상기 제2 QR 코드에 의한 상기 제2 웹 페이지를 통해 입력받은 사용자의 고유정보를 제2 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하는 제2 정보 입력 단계(S500);
이벤트 제공 서버에서, 분석한 제1 QR 코드가 배치된 지역정보와 분석한 제2 QR 코드가 배치된 지역정보가 일치할 경우, 저장 및 관리하고 있는 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되는 고유정보와 상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력되는 고유정보를 비교 분석하여,
상기 제2 정보 입력 단계(S500)에 의해 입력되는 고유정보와 일치하는 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력되는 고유정보가 존재할 경우, 해당하는 고유정보를 입력한 사용자 단말기로 인증번호를 전송하여, 최종적으로 인증번호에 의한 사용자 인증을 수행한 후, 상기 경품 결과 전송 단계(S300)에 의해 해당하는 상기 사용자 단말기에 대한 경품 당첨 결과 정보를 추출하여, 관광지의 이벤트 참여 상점의 관리자가 확인 가능하도록 해당하는 사용자 단말기로 경품 지급 확인 정보를 전송하고, 상기 사용자 단말기로 전송된 상기 경품 지급 확인 정보가 기설정된 소정시간 내에만 내용 확인이 가능하도록 설정하며, 상기 경품 지급 확인 정보와 함께, 현재 시간 정보와, 상기 경품 지급 확인 정보의 내용을 확인할 수 있는 잔여 시간 정보를 함께 전송 설정하는 확인 정보 전송 단계(S600);
상점 단말기에서, 상기 확인 정보 전송 단계(S600)에 의한 상기 경품 지급 확인 정보를 이용하여, 해당하는 경품 지급이 이루어지는 경품 지급 단계(S700);
상점 단말기에서, 관광지의 이벤트 참여 상점에 배치되는 제3 QR 코드를 스캔하는 제3 스캔 단계(S1000);
이벤트 제공 서버에서, 상기 제3 스캔 단계(S1000)에 의한 상점 단말기로 기설정된 제3 웹페이지를 제공하고, 상기 상점 단말기에서 상기 제3 웹페이지를 통해 고유정보를 입력하는 제3 정보 입력 단계(S1100); 및
이벤트 제공 서버에서, 사전에 입력받아 저장 및 관리하고 있는 상점 정보 DB와 상기 제3 정보 입력 단계(S1100)에 의한 고유정보를 비교하여, 상점 인증을 수행하는 상점 인증 단계(S1200);
를 포함하고,
상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행하고 난 후,
이벤트 제공 서버에서, 상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행한 상점에서의 경품 지급 내역 정보를 리스트 화하여 상기 상점 단말기로 전송하는 지급 내역 전송 단계(S1300);
를 수행하거나,
이벤트 제공 서버에서, 상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행한 상점의 상점 단말기를 이용하여 입력되는 이벤트 관련 정보를 이용하여, 해당하는 지역에서 진행되는 이벤트 관련 정보를 업데이트하는 이벤트 업데이트 단계(S1400);
를 수행하되,
상기 경품 결과 전송 단계(S300)는
기입력받은 경품 당첨 결정 알고리즘을 통해서, 다수의 제1 QR 코드를 고려하여, 관광지 별 그룹을 설정하고, 상기 사용자 단말기를 통해서, 동일한 그룹 내 서로 다른 영역에 배치된 둘 이상의 제1 QR 코드를 각각 스캔할 경우, 이벤트 중복 참여로 이벤트 참여에 제한 설정하거나, 동일한 그룹 내 서로 다른 영역에 배치된 둘 이상의 제1 QR 코드를 각각 스캔할 경우, 개별 이벤트 참여로 설정하고,
각 제1 QR 코드 별, 상기 제1 정보 입력 단계(S200)에 의해 입력받은 사용자의 고유정보를 제1 저장수단에 데이터베이스화하여 저장 및 관리하며, 상기 경품 당첨 결과 정보는 입력받은 상기 사용자 단말기에 해당하는 고유정보에 매칭시켜 저장 및 관리하며,
상기 제1 QR 코드 별로 상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보를 이용하여, 상기 제1 웹페이지를 통해 새롭게 입력되는 사용자의 고유정보의 중복 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라, 중복되는 고유정보가 존재할 경우, 중복되는 고유정보를 입력한 사용자 단말기는 이벤트 참여에서 제외하며,
상기 제1 저장수단에서 저장 및 관리하고 있는 고유정보는 기설정된 시간마다 리셋하여, 중복되는 고유정보의 존재로 인해 이벤트 참여에서 제외되는 시간을 설정하고,
이벤트 제공 서버에서, 상기 상점 인증 단계(S1200)를 수행한 상점에서 전송받은 경품 지급 내역 리스트 정보 중 취소를 원하는 경품 지급 내역이 선택 입력될 경우, 이에 대한 취소 처리를 수행하고, 대응되는 상기 사용자 단말기로 취소 처리 관련 정보를 전송하는, QR 코드를 이용한 관광지 이벤트 제공 방법.
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