KR102429768B1 - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

정보 처리 장치(1)는, 가상 통화를 보유하는 유저가 구입한 상품 또는 서비스에 관한 구입 정보를 취득하는 구입 정보 취득부와, 상기 상품 또는 서비스의 제공원으로부터, 상기 상품 또는 서비스의 구입액에 따른 수수료를 취득하는 수수료 취득부와, 상기 수수료를 이용하여, 상기 구입 정보에 따른 수량의 상기 가상 통화를 취득하는 통화 취득부와, 취득한 상기 가상 통화를 상기 유저에게 부여하는 부여부를 갖추는 것을 특징으로 한다.

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 기록매체
본 발명은, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 기록매체에 관한 것이다.
근년, 블록 체인 기술을 배경으로 한 가상 통화에의 관심이 높아지고 있고, 가상 통화를 활용한 다양한 서비스 수법이 제안되고 있다. 예를 들면, 특허문헌 1에서는, 실제 점포에서 상품을 구입하는 경우에, 가상 통화에 의한 결제를 접수하고, 구입된 상품을 유저의 자택까지 배송하도록 배송자에게 통지하는 정보 처리 장치 등이 개시되어 있다.
[특허문헌 1] 일본 특허공개 2017-49967호 공보
그렇지만, 특허문헌 1에 따른 발명은 가상 통화로 구입된 상품을 유저 앞으로 배송할 뿐으로, 구입된 상품 등에 따른 인센티브를 가상 통화로 부여하는데 이르지 못하고 있다.
일 측면에서는, 가상 통화를 활용하여, 유저에 의한 상품 등의 구입을 지원할 수 있는 정보 처리 장치 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 측면에 따른 정보 처리 장치는, 가상 통화를 보유하는 유저가 구입한 상품 또는 서비스에 관한 구입 정보를 취득하는 구입 정보 취득부와, 상기 상품 또는 서비스의 제공원으로부터, 상기 상품 또는 서비스의 구입액에 따른 수수료를 취득하는 수수료 취득부와, 상기 수수료를 이용하여, 상기 구입 정보에 따른 수량의 상기 가상 통화를 취득하는 통화 취득부와, 취득한 상기 가상 통화를 상기 유저에게 부여하는 부여부를 갖추는 것을 특징으로 한다.
일 측면에서는, 가상 통화를 활용하여, 유저에 의한 상품 등의 구입을 지원할 수 있다.
[도 1] 가상 통화 거래 시스템의 구성 예를 도시한 모식도이다.
[도 2] 서버 및 단말의 구성 예를 도시한 블록도이다.
[도 3] 유저 DB, 가맹점 DB 및 기증처 DB의 레코드 레이아웃의 일례를 도시한 설명도이다.
[도 4] 실시의 형태 1의 개요를 도시한 설명도이다.
[도 5] 토큰백 처리 및 기증 처리를 설명하기 위한 설명도이다.
[도 6] 토큰백 화면의 일례를 도시한 설명도이다.
[도 7a] SNS 화면의 일례를 도시한 설명도이다.
[도 7b] SNS 화면의 일례를 도시한 설명도이다.
[도 8] 토큰 부여 처리의 처리 절차의 일례를 도시한 플로우 차트이다.
[도 9] 토큰 취득 처리의 처리 절차의 일례를 도시한 플로우 차트이다.
[도 10] 실시의 형태 2의 개요를 도시한 설명도이다.
[도 11] 단말에 있어서의 화면 천이를 설명하기 위한 설명도이다.
[도 12] 실시의 형태 2에 따른 토큰 부여 처리의 일례를 도시한 플로우 차트이다.
이하, 본 발명을 그 실시의 형태를 나타내는 도면에 근거해 상술한다.
(실시의 형태 1)
도 1은, 가상 통화 거래 시스템의 구성 예를 도시한 모식도이다. 본 실시의 형태에서는, 유저의 실구매 상황에 따라 상기 유저에게 가상 통화를 부여하는 가상 통화 거래 시스템에 대해 설명한다. 가상 통화 거래 시스템은, 정보 처리 장치(1), 단말 장치(2) 및 발행 서버(3)를 포함한다. 각 장치는, 인터넷 등의 네트워크(N)를 통해 상호 통신 접속되어 있다.
정보 처리 장치(1)는, 다양한 정보 처리, 정보의 송수신이 가능한 정보 처리 장치이며, 예를 들면, 서버 장치, 퍼스널 컴퓨터 등이다. 본 실시의 형태에서 정보 처리 장치(1)는 서버 장치인 것으로 하고, 이하에서는 간결함을 위해 서버(1)로 바꿔 읽는다. 서버(1)는, 유저로부터의 입금을 접수하여 가상 통화를 판매하는 오퍼레이터(판매소)로서 기능하고, 입금액에 따른 가상 통화를 단말 장치(2)에 송신한다. 본 실시의 형태에서 서버(1)는, 발행 서버(3)가 발행하는 본 시스템 독자적인 가상 통화(토큰)를 유저에게 판매한다. 동시에, 서버(1)는, 소정의 가맹점에서 유저가 상품 또는 서비스를 구입했을 때의 구입 정보를 수집하여, 유저가 가맹점에서 쇼핑을 행한 특전(特典)으로서, 구입액에 따른 토큰을 캐쉬백(cash-back)으로서 새롭게 부여하는 토큰백(token-back) 서비스를 제공한다. 본 서비스의 구체적인 내용에 대해, 자세한 것은 후술한다.
단말 장치(2)는, 유저가 소유하는 정보 처리 단말이며, 예를 들면, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 단말 등이다. 이하에서는 간결함을 위해, 단말 장치(2)를 단말(2)로 바꿔 읽는다. 단말(2)에는, 서버(1)가 제공하는 어플리케이션 프로그램, 예를 들면, 가상 통화의 월렛(Wallet)으로서 기능하는 어플리케이션 프로그램이 인스톨(install) 되어 있다. 유저는 상기 월렛에 의해 가상 통화를 보유한다.
덧붙여, 유저의 단말(2)에 월렛으로서 기능하는 어플리케이션 프로그램을 인스톨 하여 로컬 단말에서 가상 통화(토큰)를 보유하는 형태 뿐만 아니라, 서버(1) 등이 Web 상에서 제공하는 온라인 계좌에 유저가 보유한 가상 통화를 관리하는 형태도, 본 실시의 형태에 포함될 수 있다. 즉, 가상 통화의 저장 장소는 로컬 단말로 한정되지 않고, 그라운드 상의 서버 장치여도 무방하다.
발행 서버(3)는, 토큰을 발행하는 발행원(發行元)으로서 기능하는 서버 장치이며, 서버(1)로부터 송금을 접수하여, 송금액에 따른 토큰을 서버(1)에 송신한다. 서버(1)는, 발행 서버(3)로부터 구입한 토큰을 유저에게 배포한다.
도 2는, 서버(1) 및 단말(2)의 구성 예를 도시한 블록도이다. 서버(1)는, 제어부(11), 주 기억부(12), 통신부(13) 및 보조 기억부(14)를 갖춘다.
제어부(11)는, 하나 또는 복수의 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro-Processing Unit), GPU(Graphics Processing Unit) 등의 연산 처리 장치를 가지고, 보조 기억부(14)에 기억된 프로그램(P1)을 읽어내 실행함으로써, 서버(1)와 관련된 다양한 정보 처리, 제어 처리 등을 실시한다. 주 기억부(12)는, SRAM(Static Random Access Memory), DRAM(Dynamic Random Access Memory), 플래쉬 메모리 등의 일시 기억 영역이며, 제어부(11)가 연산 처리를 실행하기 위해 필요한 데이터를 일시적으로 기억한다. 통신부(13)는, 통신에 관한 처리를 실시하기 위한 처리 회로 등을 포함하고, 단말(2) 등과 정보의 송수신을 실시한다.
보조 기억부(14)는 대용량 메모리, 하드디스크 등이며, 제어부(11)가 처리를 실행하기 위해 필요한 프로그램(P1), 그 외의 데이터를 기억하고 있다. 또, 보조 기억부(14)는, 유저 DB(141), 가맹점 DB(142), 및 기증처 DB(143)를 기억하고 있다. 유저 DB(141)는, 각 유저의 정보를 저장하는 데이터베이스이다. 가맹점 DB(142)는, 각 가맹점의 정보를 저장하는 데이터베이스이다. 기증처 DB(143)는, 유저가 토큰을 기증 가능한 기증처에 관한 정보를 저장하는 데이터베이스이다. 토큰의 기증에 대해, 자세한 것은 후술한다.
덧붙여, 보조 기억부(14)는 서버(1)에 접속된 외부 기억 장치여도 무방하다. 또, 서버(1)는 복수의 컴퓨터로 구성된 멀티 컴퓨터여도 무방하고, 소프트웨어에 의해 가상적으로 구축된 가상 머신이어도 무방하다.
또, 본 실시의 형태에서 서버(1)는 상기의 구성에 한정되지 않고, 예를 들면, 가반형(可搬型) 기억 매체에 기억된 정보를 읽어내는 독취부 등을 포함해도 무방하다.
단말(2)은, 제어부(21), 주 기억부(22), 통신부(23), 표시부(24), 입력부(25), 촬상부(26), 보조 기억부(27)를 갖춘다.
제어부(21)는, 하나 또는 복수의 CPU, MPU 등의 연산 처리 장치를 가지고, 보조 기억부(27)에 기억된 프로그램(P2)을 읽어내 실행함으로써, 단말(2)과 관련된 다양한 정보 처리, 제어 처리 등을 실시한다. 주 기억부(22)는, SRAM(Static Random Access Memory), DRAM(Dynamic Random Access Memory) 등의 일시 기억 영역이며, 제어부(21)가 연산 처리를 실행하기 위해 필요한 데이터를 일시적으로 기억한다. 통신부(23)는, 통신을 실시하기 위한 안테나, 처리 회로 등을 포함하고, 서버(1) 등과 정보의 송수신을 실시한다. 표시부(24)는, 액정 디스플레이, 유기 EL(Electro Luminescence) 디스플레이 등의 표시 장치이며, 제어부(21)로부터 주어진 화상을 표시한다. 입력부(25)는, 예를 들면, 터치 패널, 메카니컬 키(Mechanical Key) 등의 조작 부품이며, 유저로부터의 조작 입력을 접수한다. 촬상부(26)는, CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 카메라 등의 촬상 기구이며, 유저에 의한 조작 입력에 따라 화상의 촬상을 실시한다.
보조 기억부(27)는, ROM(Read Only Memory) 등의 불휘발성 메모리이며, 제어부(21)가 처리를 실행하기 위해 필요한 프로그램(P2), 그 외의 데이터를 기억하고 있다. 또, 보조 기억부(27)는, 유저가 보유하는 토큰의 데이터를 저장하는 월렛(271)을 기억하고 있다. 월렛(271)은, 가상 통화 월렛에 관련된 월렛 어드레스, 비밀키 등의 정보를 보관유지(保持) 하고 있다.
도 3은, 유저 DB(141), 가맹점 DB(142) 및 기증처 DB(143)의 레코드 레이아웃의 일례를 도시한 설명도이다.
유저 DB(141)는, 유저 ID 열(列), 유저명 열, 월렛 어드레스 열, 구입 이력 열, SNS(Social Networking Service) 열을 포함한다. 유저 ID 열은, 각 유저를 식별하기 위한 ID를 기억하고 있다. 유저명 열은, 유저 ID와 대응지어, 유저의 성명을 기억하고 있다. 월렛 어드레스 열은, 유저 ID와 대응지어, 유저가 소유하는 월렛(271)의 월렛 어드레스를 기억하고 있다. 구입 이력 열은, 유저 ID와 대응지어, 유저가 가맹점에서 상품 또는 서비스를 구입한 구입 이력을 기억하고 있다. 구입 이력은, 도 3에 도시한 것처럼, 구입액에 따라 유저에게 캐쉬백(cash-back)한 액수(토큰에 의해 반환한 액수)를 나타내는 캐쉬백 이력을 포함한다. SNS 열은, 유저 ID와 대응지어, 유저가 소지한 SNS 계정에 관한 정보를 기억하고 있다.
가맹점 DB(142)는, 가맹점 ID 열, 명칭 열, 징수 비율 열, 상품 열, SNS 화상 열, 링크 열을 포함한다. 가맹점 ID 열은, 각 가맹점을 식별하기 위한 ID를 기억하고 있다. 명칭 열은, 가맹점 ID와 대응지어, 가맹점의 명칭을 기억하고 있다. 징수 비율 열은, 가맹점 ID와 대응지어, 유저가 가맹점에서 상품 또는 서비스를 구입했을 경우에, 구입액에 따라 가맹점으로부터 징수(徵收)하는 수수료의 징수 비율을 기억하고 있다. 상품 열은, 가맹점 ID와 대응지어, 가맹점에서 제공하는 상품(또는 서비스)에 관한 정보를 기억하고 있다. SNS 화상 열은, 가맹점 ID 및 상품과 대응지어, 각 상품에 관련된 SNS 투고(投稿)용의 화상 데이터를 기억하고 있다. 링크 열은, 가맹점 ID와 대응지어, 가맹점에 관련된 Web 페이지로 천이하기 위한 링크 어드레스를 기억하고 있다. 해당 하이퍼링크(hyperlink)는, 예를 들면, 가맹점의 홈페이지로 천이하기 위한 어드레스이다.
기증처 DB(143)는, 기증처 ID 열, 명칭 열, 월렛 어드레스 열, SNS 화상 열, 링크 열을 포함한다. 기증처 ID 열은, 각 기증처를 식별하기 위한 ID를 기억하고 있다. 명칭 열은, 기증처 ID와 대응지어, 기증처의 명칭(예를 들면, 시설명, 단체명 등)을 기억하고 있다. 월렛 어드레스 열은, 기증처 ID와 대응지어, 기증처가 유저로부터의 토큰 기증을 받기 위한 월렛 어드레스를 기억하고 있다. SNS 화상 열은, 기증처 ID 열과 대응지어, 기증처에 관련된 SNS 투고용의 화상 데이터를 기억하고 있다. 링크 열은, 기증처 ID와 대응지어, 기증처에 관련된 Web 페이지(예를 들면, 홈 페이지)로의 링크 어드레스를 기억하고 있다.
덧붙여, 기증처 DB(143)에 기억되어 있는 SNS 투고용 화상, 링크 등의 등록 및 갱신은, 예를 들면, 본 시스템의 관리자가 실시해도 무방하고, 기증처인 각종 시설, 단체가 실시해도 무방하다.
도 4는, 실시의 형태 1의 개요를 도시한 설명도이다. 도 5는, 토큰백 처리 및 기증 처리를 설명하기 위한 설명도이다. 도 4에서는, 유저가 가맹점에서 상품을 구입했을 경우에 캐쉬백 상당의 토큰을 부여함과 동시에, 부여하는 토큰의 일부를 소정의 기증처에 기증하는 모습을 도시하고 있다. 도 5에서는, 토큰백 처리와, 기증 처리와의 구체적인 처리 내용을 개념적으로 도시하고 있다.
먼저 도 4에 근거해, 본 실시의 형태의 개요에 대해 설명한다. 이미 설명한 것처럼, 본 시스템에서는 발행 서버(3)가 발행하는 독자 통화(토큰)를 취급한다. 예를 들면, 발행 서버(3)는, ICO(Initial Coin Offering)를 실시해, 스스로가 생성한 토큰의 전부 또는 일부를 판매한다. 예를 들면, 발행 서버(3)는, 상기 토큰을 일반 유저(도 4에 도시한 「Token Holder」)에 판매함과 동시에, 토큰 판매의 오퍼레이터(제공원)로서 기능하는 서버(1)에 판매한다.
덧붙여, ICO를 실시하는 경우, 발행 서버(3)는 토큰의 발행 총량의 상한(上限)을 정한 다음에, 해당 발행 총량의 일부에 상당하는 토큰을 시장에 공급한다. 예를 들면, 토큰의 발행 총량이 1만매인 경우, 발행 서버(3)는, ICO의 단계에서는 발행 총량의 1할에 상당하는 1000매의 토큰을 공급한다. 후술하는 것처럼, 서버(1)로부터 토큰의 신규 구매 요구를 접수한 경우, 발행 서버(3)는, 발행 총량의 상한(1만매)을 만족하는 범위에서 신규로 토큰을 발행해, 서버(1)에 송신(판매)한다.
서버(1)는, 유저로부터의 입금을 접수하여 토큰을 판매한다. 서버(1)는, 입금액에 따른 토큰을 발행 서버(3)로부터 취득(구입)해, 유저가 소유한 월렛 어드레스 앞으로 송신(송금)한다. 송신된 토큰은, 단말(2) 내의 월렛(271)에 저장된다. 이에 따라, 유저는 토큰을 보유하는 보유자가 된다.
덧붙여, 본 실시의 형태에서는 서버(1)가 단말(2)에 토큰을 송신(송금)하는 것으로서 설명하지만, 서버(1)는 토큰의 거래소, 환전소 등(미도시)과 단말(2) 사이의 통신을 중개할 뿐으로, 단말(2)은 서버(1)가 아니라 거래소 등으로부터 토큰을 취득하도록 해도 무방하다. 즉 서버(1)는, 입금액에 따라 유저에게 토큰이 부여되도록 오퍼레이팅 가능하면 무방하고, 스스로 입금을 접수해, 토큰을 판매(송신)하지 않아도 무방하다.
여기서, 토큰을 보유하는 유저는, 가맹점에서 쇼핑을 실시했을 경우, 상품 등의 구입액에 따른 토큰의 양도(讓渡), 즉 토큰에 의한 캐쉬백(토큰백)을 받을 수 있다. 가맹점은, 본 시스템에 따른 토큰백 서비스에 가맹하는 하나 또는 복수의 점포이며, 유저에게 상품 또는 서비스를 제공하는 제공원이다. 덧붙여, 상품 등의 제공원은 실제 점포일 필요는 없고, 후술하는 실시의 형태 2처럼, 인터넷 상에서 상품을 판매하는 EC 사이트 등이어도 무방하다.
캐쉬백 상당의 토큰을 유저에게 부여하는 처리에 대해, 상술한다. 우선 유저는, 가맹점에서 상품 등을 구입한다. 상품 등의 구입은 상술의 토큰을 이용한 것이어도 무방하지만, 상기 토큰 이외의 결제 수단(예를 들면, 법정 통화)에 의한 것으로 하면 바람직하다.
상품 등을 구입했을 경우, 가맹점에서 쇼핑을 실시한 것을 서버(1)에 증명하기 위해, 유저는 단말(2)을 조작(操作)해, 영수증, 리시트(receipt) 등의 종이 매체를 촬상하고, 촬상 화상을 서버(1)에 송신한다. 덧붙여, 쇼핑을 행한 것을 증명하는 수단은 영수증 등의 촬상으로 한정되지 않는다. 예를 들면, 단말(2)은, 리시트에 인쇄된 소정의 QR 코드(등록상표)를 읽어내서 상품 등의 구입 정보를 취득해, 서버(1)에 전송하도록 해도 무방하다.
단말(2)로부터 촬상 화상을 취득했을 경우, 서버(1)는 화상 인식을 실시해, 유저가 구입한 상품, 구입액, 구입 일시 등의 정보를 추출(취득)한다. 덧붙여, 서버(1)는, 추출한 구입 정보를 유저 DB(141)에 기억해, 구입 이력을 축적한다.
덧붙여, 상기에서는 서버(1)가 화상 인식을 실시하는 것으로 했지만, 단말(2)이 화상 인식을 실시해 인식 결과를 서버(1)에 송신하도록 해도 무방하다. 즉 서버(1)는, 영수증 등을 촬상한 화상에 관한 정보를 취득 가능하면 무방하고, 취득하는 정보는 화상 그 자체여도 무방하고, 화상으로부터 인식한 구입 정보의 인식 결과여도 무방하다.
서버(1)는, 촬상 화상으로부터 추출한 상품 등의 구입액으로부터, 유저에게 부여할 캐쉬백 상당의 토큰량을 산출한다. 예를 들면, 서버(1)는, 상품 등의 구입액 이외에, 유저가 보유한 토큰의 보유 정보에 근거해 토큰량을 산출한다.
보유 정보는, 유저에 의한 토큰의 보유 상황을 나타내는 정보이며, 예를 들면, 토큰을 매각하지 않고 계속해서 보유하고 있는 보유 기간, 월렛(271)에 보유하고 있는 토큰의 보유량 등이다. 본 실시의 형태에서 서버(1)는, 토큰의 보유 기간 및 보유량에 따라, 유저에게 양도하는 토큰량을 정한다.
도 5에 근거해, 보유 정보에 근거해 토큰백 처리에 대해 설명한다. 도 5에서는, 동일한 상품을 구입한 2명의 유저에 대해, 토큰의 보유 상황에 따라 상이한 수량의 토큰이 양도되는 모습을 도시하고 있다. 도 5에 도시한 예에서는, 「유저 A」는, 「2.000」의 수량의 토큰을 「5년」 동안 보유하고 있다. 또, 「유저 B」는, 유저 A 보다 적은 「1.000」의 수량의 토큰을, 유저 A 보다 짧은 「1년」 동안 보유하고 있다.
먼저 서버(1)는, 각 유저의 토큰의 보유 정보에 근거해, 유저가 소정 수 이상의 토큰을 보유하고 있는지 여부를 판정한다. 상기 소정 수는, 예를 들면, 1매(1.000)이다. 유저가 1매 이상의 토큰을 보유하고 있지 않은 경우, 서버(1)는 구입 정보를 취득해도 상기 유저를 토큰백의 대상으로는 하지 못하고, 토큰을 부여하지 않는다. 한편, 유저가 1매 이상의 토큰을 보유하고 있는 경우, 서버(1)는 토큰을 부여한다. 즉 서버(1)는, 토큰백의 유(有)자격자를 토큰의 최저 보유량에 근거해 정하고, 최저 보유량 이상의 토큰을 가지는 유저에 대해, 토큰을 부여한다. 도 5에 도시한 예에서는, 유저 A, B 모두 1매 이상(1.000 이상) 보유하고 있기 때문에, 양자 모두 토큰백의 대상이 된다. 한편, 서버(1)는, 토큰의 보유량이 1매 미만인 유저에 대해서는 토큰을 부여하지 않는다. 토큰백을 받기 위해 필요한 최저 보유량을 정함으로써, 상기 토큰을 일종의 회원권으로서 기능시킨다.
덧붙여, 상기의 토큰의 보유량을 판정하는 판정 시점은, 예를 들면, 유저가 가맹점에서 상품 등을 구입한 구입 시점으로 해도 무방하고, 구입 정보(촬상 화상)를 서버(1)로 송신한 송신 시점으로 해도 무방하고, 후술하는 것처럼, 서버(1)가 가맹점으로부터 수수료를 취득한 취득 시점이어도 무방하다. 이와 같이, 유저가 토큰백의 유자격자인지 여부를 판정하는 판정 시점은 특별히 한정되지 않는다.
유저가 1매 이상의 토큰을 보유하고 있는 경우, 서버(1)는, 상기 유저에게 양도하는 토큰량을, 상품 등의 구입 정보에 근거해 산출한다. 도 5의 예의 경우, 예를 들면, 서버(1)는, 50만엔의 상품을 구입한 유저 A에 대해, 구입액의 1%에 상당하는 「0.050」의 수량의 토큰을 양도한다. 덧붙여, 구입액 중 어느 정도의 비율을 캐쉬백(토큰백) 할지는 임의의 설계 사항이며, 예를 들면, 가맹점 마다, 상품 마다 캐쉬백 비율을 정해도 무방하다. 또, 예를 들면, 서버(1)는, 유저가 구입한 상품 등의 차이에 관계 없이, 일정액의 토큰을 유저에게 부여하도록 해도 무방하다.
한편, 서버(1)는, 유저 A와 동일한 상품을 구입한 유저 B에 대해, 구입액의 0.1%에 상당하는 「0.005」의 수량의 토큰을 양도한다. 유저 B의 토큰의 보유량은 유저 A의 절반이며, 보유 기간은 5분의 1이기 때문에, 서버(1)는 유저 B로의 토큰 양도량을 유저 A의 10분의 1로 한다. 이처럼, 서버(1)는 구입액에 대해 보유 기간 및 보유량에 따른 계수를 곱셈해, 각 유저에 대해 양도할 토큰량을 산출한다.
덧붙여, 상기의 산출 방법은 일례이며, 유저에게 부여할 토큰량의 산출 방법은 이것으로 한정되지 않는다. 예를 들면, 토큰량 산출의 기초로 하는 보유 정보의 하나로서, 유저에 의한 과거의 토큰 매각의 유무를 더해도 무방하다. 또, 토큰량 산출의 기초로 하는 정보는, 상품 등의 구입 정보, 및 토큰의 보유 정보로 한정되지 않고, 예를 들면, 후술하는 토큰 기증의 유무, SNS에의 투고의 유무 등, 다른 정보여도 무방하다.
상술과 같이, 서버(1)는, 토큰의 보유 기간이 길고, 보유량이 많은 유저일수록 많은 토큰을 양도한다. 이에 따라, 유저에게는 토큰을 매각하지 않고 보유해 두는 인센티브가 생기고, 후술하는 토큰의 가치 상승에 일조(一助)할 수 있다.
도 4로 돌아와서 설명을 계속한다. 유저에게 토큰을 부여한 서버(1)는, 유저가 가맹점에서 상품 등을 구입한 구입액에 따라, 가맹점으로부터 수수료를 취득한다. 상기 수수료는, 토큰을 보유하는 유저를 가맹점에 유도한 명목으로 지불되는 매칭 수수료이다. 상술과 같이, 서버(1)는 유저에게 캐쉬백 상당의 토큰을 부여함으로써 가맹점에서의 쇼핑을 촉진한다. 서버(1)는, 보상으로서 가맹점으로부터 수수료를 징수한다. 예를 들면, 서버(1)는, 유저에게 부여한 토큰량을 법정 통화로 환산했을 경우의 금액을 수수료로서 지불하도록, 가맹점에 대해 통지(通知)한다. 가맹점은, 미도시의 송금 수단(예를 들면, 은행 등의 금융 기관)을 통해 서버(1)에 송금을 실시한다.
서버(1)는, 유저가 새롭게 가맹점에서 쇼핑을 하여, 상기 유저에게 토큰을 양도하는 경우, 가맹점으로부터 지불된 수수료를 원자(原資)로서 토큰을 취득(구입)해, 유저에게 부여한다. 예를 들면, 서버(1)는, 발행 서버(3)에 대해, 토큰의 구매 요구를 송신한다. 예를 들면, 서버(1)는, 토큰의 구입 수량, 구입 가격 등의 정보를 발행 서버(3)에 송신한다.
서버(1)로부터 구매 요구를 접수한 경우, 발행 서버(3)는, 토큰의 보존(재고)이 있는지 여부를 판정한다. 토큰의 보존이 있다고 판정했을 경우, 발행 서버(3)는, 보존되어 있는 토큰으로부터, 서버(1)가 요구한 수량의 토큰을 서버(1)로 송신한다. 서버(1)는 토큰 취득의 대가로서, 가맹점으로부터 징수한 수수료를 발행 서버(3)에 송신(송금)한다.
토큰의 보존이 없다고 판정했을 경우, 발행 서버(3)는, 토큰의 발행 총량의 상한을 초과하지 않는 범위에서 신규로 토큰을 발행해, 서버(1)에 송신한다. 예를 들면, 발행 총량이 1만매로, 발행 서버(3)에서 토큰의 보존이 없는 경우, 발행 서버(3)는 발행 수량을 10% 늘리고, 새롭게 1000매의 토큰을 발행(생성)한다. 발행 서버(3)는, 신규로 발행한 토큰으로부터 서버(1)에의 토큰 송신(판매)을 실시한다.
덧붙여, 상기에서 서버(1)는, 토큰의 발행 주체인 발행 서버(3)로부터 토큰을 조달하는 것으로 했지만, 예를 들면, 토큰을 보유하는 보유자(도 4의 「Token Holder」)로부터 토큰을 조달해도 무방하다. 이 경우, 예를 들면, 서버(1)는, 토큰의 희망 구입 가격, 희망 구입 수량 등의 정보, 즉 구매 요구를 미도시의 가상 통화의 거래소 등에 출력하고, 토큰의 매각 가격 등이 매칭되는 보유자를 검색해, 토큰의 매매(賣買)를 약정(約定)시킨다. 서버(1)는, 매매가 약정된 보유자로부터 토큰의 송신을 받는 트랜잭션(transaction)을 실행하여, 유저에게 부여할 토큰을 취득한다. 즉 서버(1)는, 가맹점으로부터 징수한 수수료를 자본(資本)으로 토큰을 조달 가능하면 무방하고, 토큰을 발행원으로부터 취득해도, 다른 토큰 보유자로부터 취득해도 무방하다.
상기의 처리에 의해, 발행 서버(3)의 재고로부터(또는 토큰 보유자로부터) 새롭게 토큰을 조달하므로, 토큰의 가격을 상승시키는 작용이 일어난다. 덧붙여, 상기에서는 과도한 토큰의 가치 급등을 피하기 위해, 발행 완료된 토큰의 보존이 없어졌을 경우에 신규 토큰을 발행하고 있지만, 발행 총량을 초과하지 않는 한도에서 신규 발행이 실시되기 때문에, 전체적으로 보면 토큰의 가격 상승 작용이 일어난다.
이에 따라, 유저가 보유하는 토큰의 가치가 상승한다. 따라서, 유저는 단지 쇼핑을 행하는 것으로 토큰을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 상품 등을 구입할수록 스스로가 보유한 토큰의 가치 상승을 기대할 수 있다. 이에 따라 유저의 구매 의욕이 자극되어, 가맹점은 매출 향상을 기대할 수 있다. 서버(1)는, 상술한 구입 사이클을 지속 가능하게 주도하는 오퍼레이터로서 기능하여, 토큰의 부여 및 가맹점으로부터의 수수료 징수를 실시한다.
게다가, 본 실시의 형태에서는, 서버(1)는, 캐쉬백으로서 유저에게 부여하는 토큰의 일부를, 소정의 기증처에 송신(송금)하는 기증 처리를 실시한다. 도 5의 우측으로, 기증 처리의 내용을 개념적으로 도시한다. 예를 들면, 본 시스템의 관리자는, 자연 보호 단체, 동물 보호 단체, 아동 지원 시설, 교육 기관 등과 제휴하고 있고, 각 단체, 시설을 기증처로서 토큰의 기증을 실시한다. 덧붙여, 이들 단체, 시설은 예시이며, 기증처는 특별히 한정되지 않는다. 각 기증처는 토큰의 기증을 받기 위한 월렛 어드레스를 소지하고 있고, 서버(1)는 해당 월렛 어드레스 앞으로 토큰을 송신한다.
서버(1)는, 유저에게 양도할 예정인 토큰의 일부를 추출해, 상기 일부의 토큰을 각 기증처에 송신한다. 덧붙여, 캐쉬백에 상당하는 토큰 중, 기증하는 토큰의 비율은 특별히 한정되지 않는다. 토큰을 기증하는 경우, 서버(1)는 유저로부터 기증처의 지정을 접수해도 무방하지만, 유저가 기증을 희망할 기증처와, 각 기증처에 기증할 토큰의 배분(配分)을 예측하는 앨로케이션(allocation) 처리를 실시해, 자동적으로 기증을 실시한다.
예를 들면, 서버(1)는, 유저에 의한 상품 등의 구입 이력에 근거해, 기증처 및 배분을 결정한다. 구입 이력으로부터 기증처 및 배분을 정하는 방법은 특별히 한정되지 않지만, 예를 들면, 서버(1)는, 구입 상품의 속성(예를 들면, 남성용 상품인지, 여성용 상품인지 등)과 각 기증처의 속성(예를 들면, 환경 보호 단체인지, 교육 관련 단체인지 등)을 서로 연결시켜 두고, 룰 베이스(rule base)로 기증처 및 배분을 결정해도 무방하다. 또, 예를 들면, 서버(1)는, 각 유저로부터 수동으로 기증처 및 배분의 설정 입력을 접수하고, 어느 정도 샘플을 축적한 후, 구입 이력에 근거해 유저끼리의 매칭을 실시해, 구입 이력이 유사한 유저와 동일한 기증처 및 배분으로 하도록 결정해도 무방하다. 또, 예를 들면, 서버(1)는 기계학습 알고리즘을 도입해, 구입 이력을 입력값으로 하고, 기증처 및 배분을 출력값으로 하는 학습 모델을 구축하고, 상기 학습 모델을 이용해 기증처 및 배분을 결정해도 무방하다.
상술의 처리에 의해, 서버(1)는, 도 5의 우측에 도시한 것처럼, 각 유저의 구입 이력에 근거하여 상이한 기증의 앨로케이션을 생성한다. 예를 들면, 유저 A의 경우, 서버(1)는, 환경 보호 단체 및 교육 기관에의 기증의 비중을 크게 설정한다. 또, 유저 B의 경우, 서버(1)는, 교육 기관 및 동물 보호 단체에의 기증의 비중을 크게 설정한다.
덧붙여, 상기에서는 유저의 구입 이력에 근거해 토큰의 기증처 및 배분을 결정했지만, 예를 들면, 유저의 성별, 연령, 직업 등의 속성에 근거해 앨로케이션을 실시해도 무방하다. 즉, 서버(1)는 기증처 및 배분을 자동적으로 결정 가능하면 무방하고, 그 판단 기준은 구입 이력으로 한정되지 않는다.
도 6은, 토큰백 화면의 일례를 도시한 설명도이다. 도 6에서는, 유저가 캐쉬백으로서 수취한 토큰을 확인 가능한 표시 화면의 일례를 도시하고 있다. 토큰백 화면은, 토큰백의 요인이 된 상품 등의 구입 정보(61), 부여된 토큰량을 나타내는 토큰백(62), 기증처 및 배분을 나타내는 앨로케이션(63) 외에, SNS 화상(64, 64, 64…)을 포함한다.
SNS 화상(64)은, SNS에의 업로드용으로 서버(1)가 미리 준비한 투고 소재이며, 예를 들면, 유저가 구입한 상품 등의 화상, 또는 유저가 토큰을 기증한 기증처에 관한 화상이다. 도 6에 도시한 것처럼, 토큰백 화면에는, 구입 상품을 SNS에 업로드하기 위한 SNS 화상(64), 및 기증처를 업로드하기 위한 SNS 화상(64)이 표시된다. 토큰백 화면을 통해 유저에게 토큰백 등의 통지를 실시하는 경우, 서버(1)는 동시에, 상품 등 또는 기증처의 SNS 화상(64)을 각종 데이터베이스로부터 검색해, 복수의 후보를 토큰백 화면에 출력한다.
단말(2)은, 표시되어 있는 SNS 화상(64)으로부터, 유저가 업로드를 희망하는 어느 하나의 SNS 화상(64)을 선택하는 선택 입력을 접수한다. SNS 화상(64)에의 선택 입력을 접수한 경우, 예를 들면, 단말(2)은 미도시의 팝업 화면을 표시해, SNS 업로드용의 코멘트 등의 입력을 접수한다. 단말(2)은, SNS 화상(64)의 선택 내용, 및 코멘트 등의 입력 내용을 서버(1)에 통지하여, SNS에 투고하는 기사(투고 정보)를 생성해, 업로드하도록 요구한다.
도 7은, SNS 화면의 일례를 도시한 설명도이다. 서버(1)는, 도 7에 도시한 투고 기사를 생성하여 SNS 상에 출력(업로드)한다. 도 7a에서는 SNS 화상(64)에서 구입 상품이 선택된 경우의 화면 예를, 도 7b에서는 기증처가 선택된 경우의 화면 예를 나타낸다.
SNS에 투고되는 투고 기사는, 예를 들면, 유저의 계정(account)명, 코멘트, SNS 화상(64) 등 외에, 링크(71)를 포함한다. 링크(71)는, 가맹점 또는 기증처에 관련된 Web 페이지로 천이하기 위한 하이퍼링크이며, 예를 들면, 가맹점 또는 기증처의 홈페이지로의 링크이다. 서버(1)는 단말(2)에서의 입력 내용에 근거해, 링크(71)를 포함한 투고 기사를 생성하여 유저의 SNS 계정에 업로드 한다. 이에 따라, 가맹점 또는 기증처에 관한 정보가 SNS 상에 확산되어, 본 시스템에 따른 서비스로의 다른 유저의 참가를 촉진할 수 있다. 또, 상품 등의 구입 및 토큰의 기증을 실시한 유저의 사회적 만족감을 높여, 유저의 구매 의욕, 기증 의욕을 자극할 수 있다.
도 8은, 토큰 부여 처리의 처리 절차의 일례를 도시한 플로우 차트이다. 도 8에 근거해, 유저에게 토큰을 부여하는 토큰백 처리의 처리 내용에 대해 설명한다. 덧붙여, 설명의 간결함을 위해, 유저는 서버(1)에 이미 입금을 실시해 일정한 토큰을 보유하고 있는 것으로서 설명을 실시한다.
단말(2)의 제어부(21)는, 구입 정보가 기술(記述)된 종이 매체를 촬상한 촬상 화상을 취득해, 서버(1)에 송신한다(스텝(S11)). 상기 종이 매체는, 예를 들면, 영수증, 리시트 등이다. 제어부(21)는, 유저에 의한 조작에 따라 영수증 등의 촬상을 실시해, 촬상 화상을 서버(1)에 송신한다.
단말(2)로부터 촬상 화상을 취득했을 경우, 서버(1)의 제어부(11)는 해당 화상에 대해 화상 인식을 실시해, 유저가 구입한 상품 등에 관한 구입 정보를 취득한다(스텝(S12)). 예를 들면, 제어부(11)는, 촬상 화상으로부터 상품의 구입액, 구입한 상품, 구입 일시 등의 정보를 추출한다. 제어부(11)는, 추출한 구입 정보를 유저 DB(141)에 기억한다.
또, 제어부(11)는, 블록 체인에 기록되어 있는 트랜잭션 데이터를 참조하여, 유저가 보유한 토큰의 보유 상황을 나타내는 보유 정보를 취득한다(스텝(S13)). 보유 정보는, 예를 들면, 토큰의 보유 기간, 보유량 등의 정보이다.
제어부(11)는, 취득한 보유 정보에 근거해, 유저가 소정 수 이상의 토큰을 보유하고 있는지 여부를 판정한다(스텝(S14)). 소정 수 이상의 토큰을 보유하고 있지 않다고 판정했을 경우(S14: NO), 제어부(11)는 일련의 처리를 종료한다.
소정 수 이상의 토큰을 보유하고 있다고 판정했을 경우(S14: YES), 제어부(11)는, 스텝(S12)에서 취득한 구입 정보와, 스텝(S13)에서 취득한 보유 정보에 근거해, 유저에게 부여할 캐쉬백 상당의 토큰량을 산출한다(스텝(S15)). 예를 들면, 제어부(11)는, 상품 등의 구입액과, 토큰의 보유 기간 및 보유량에 근거해 캐쉬백액을 계산하고, 상기 캐쉬백액에 상당하는 토큰량을 산출한다. 덧붙여, 제어부(11)는, 산출한 캐쉬백액을 유저 DB(141)에 기억한다.
제어부(11)는, 산출한 토큰의 일부를 추출하고, 상기 일부의 토큰을 기증할 하나 또는 복수의 기증처와, 각 기증처에 기증할 토큰의 배분을 결정한다(스텝(S16)). 예를 들면, 제어부(11)는, 유저의 과거의 구입 이력에 근거해, 기증처 및 배분을 결정한다. 제어부(11)는, 스텝(S15)에서 산출한 토큰 중, 일부를 유저의 단말(2)에, 일부를 스텝(S16)에서 결정한 각 기증처에 송신한다(스텝(S17)).
서버(1)로부터 캐쉬백 상당의 토큰을 취득했을 경우, 단말(2)의 제어부(21)는, 서버(1)로부터 부여된 상기 토큰의 수량을 표시부(24)에 표시한다(스텝(S18)). 예를 들면, 제어부(21)는, 도 6에서 도시한 것처럼, 유저에게 반환(부여)된 토큰의 수량과, 상기 토큰의 일부를 기증한 기증처 및 배분과, SNS 업로드용 화상의 후보인 SNS 화상(64, 64, 64…)을 표시한다. SNS 화상(64)은, 유저가 구입한 상품 등에 관련된 화상, 또는 기증처에 관련된 화상이다.
제어부(21)는, 스텝(S18)에서 표시한 SNS 화상(64)으로부터, 어느 하나의 화상을 선택하는 선택 입력을 접수한다(스텝(S19)). 게다가, 제어부(21)는, 선택한 화상과 함께 투고할 코멘트 등의 입력을 접수한다(스텝(S20)). 제어부(21)는, 스텝(S19)에서 선택한 화상과, 스텝(S20)에서 입력한 코멘트 등에 근거해, SNS에 투고할 기사(투고 정보)를 생성하여 업로드 하도록 서버(1)에 요구한다(스텝(S21)). 단말(2)로부터 업로드 요구를 접수한 경우, 서버(1)의 제어부(11)는, 스텝(S19)에서 선택한 화상과, 스텝(S20)에서 입력한 코멘트 등의 투고 소재를 이용하여 SNS 업로드용의 기사를 생성하고, SNS 상에 업로드 한다(스텝(S22)). 해당 기사는, 스텝(S19)에서 선택된 화상, 스텝(S20)에서 입력된 코멘트 등 외에, 가맹점 또는 기증처에 관련된 Web 페이지로 천이하기 위한 링크(71)를 포함한다. 제어부(11)는, 일련의 처리를 종료한다.
도 9는, 토큰 취득 처리의 처리 절차의 일례를 도시한 플로우 차트이다. 도 9에 근거해, 가맹점으로부터 수수료를 징수하여 토큰을 취득하는 토큰 취득 처리에 대해 설명한다.
서버(1)의 제어부(11)는, 예를 들면, 배치 처리(batch process)에 의해 이하의 처리를 시작한다. 제어부(11)는, 유저에게 부여한 캐쉬백액 분의 수수료를 가맹점으로부터 취득(징수)한다(스텝(S31)). 예를 들면, 제어부(11)는, 유저 DB(141)에 기억되어 있는 캐쉬백(토큰백)의 이력을 참조하여, 캐쉬백액에 따른 수수료를 지불하도록 가맹점에 통지한다. 제어부(11)는, 예를 들면, 금융 기관 등을 경유해 수수료의 송금을 받는다.
제어부(11)는, 유저에게 부여한 캐쉬백 상당의 토큰을, 토큰의 발행원(발행 서버(3))으로부터 구입하는 구매 요구를 실시한다(스텝(S32)). 그리고 제어부(11)는, 발행 서버(3)로부터, 스텝(S31)에서 취득한 수수료를 이용해 토큰을 취득한다(스텝(S33)). 즉 제어부(11)는, 가맹점으로부터 지불된 수수료를 원자(原資)로 토큰을 구입한다. 예를 들면, 발행 서버(3)는, 스텝(S32)에서 구매 요구를 접수한 경우, 요구 분의 토큰의 보존(재고)이 있는지 여부를 판정한다. 요구 분의 토큰이 있다고 판정했을 경우, 발행 서버(3)는, 보존되어 있는 토큰으로부터 요구 분의 토큰을 서버(1)에 송신한다. 요구 분의 토큰이 없다고 판정했을 경우, 발행 서버(3)는, 발행 총량의 상한을 초과하지 않는 범위에서 신규 토큰을 발행하고, 신규로 발행한 토큰으로부터, 서버(1)가 요구한 수량의 토큰을 송신한다. 제어부(11)는, 일련의 처리를 종료한다.
덧붙여, 상기에서는 유저에게 부여한 토큰의 일부를 소정의 기증처에 기증하는 것으로 했지만, 본 실시의 형태는 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 서버(1)는, 기업 내에서의 복지 목적으로 기업 종사자에게 토큰을 배포함과 동시에, 업적이 높은 종사자에 대한 보장(報奬)으로서, 다른 종사자로 양도할 토큰의 일부를 부여하도록 해도 무방하다. 또, 예를 들면, 서버(1)는, 지역 진흥책으로서 특정 지역에서만 토큰백을 얻을 수 있는 토큰을 판매해, 유저에게 양도된 토큰의 일부를, 지역 자치체의 세(稅)수입으로서 자치체 앞으로 송신하도록 해도 무방하다. 이와 같이, 서버(1)는 유저에게 부여하는 토큰의 일부를 소정의 송신처에 송신 가능하면 무방하고, 그 송신 목적은 기증 목적이 아니어도 무방하다.
또, 상기에서는 SNS 투고용의 소재로서 SNS 화상(64)을 일례로 들었지만, 투고 소재는 화상(정지영상 및 동영상)으로 한정되지 않고, 예를 들면, 텍스트, 음성 데이터 등이어도 무방하다.
또, 상기에서는 설명의 편의상, 서버(1)는 캐쉬백 상당의 토큰을 유저에게 부여 후, 가맹점으로부터 수수료를 징수(취득)하여 발행 서버(3)로부터 토큰을 조달(취득)하도록 하고 있지만, 토큰의 조달 완료 후, 캐쉬백 상당의 토큰을 유저에게 부여하도록 해도 무방하다. 이 경우, 예를 들면, 서버(1)는, 유저에 의한 쇼핑 직후는 예정되어 있는 토큰백 양을 토큰백 화면에 표시시켜 두고, 토큰의 조달 완료 후에 다시 토큰을 송신하도록 하면 무방하다. 이와 같이, 유저에 대한 토큰 부여, 가맹점으로부터의 수수료의 취득, 및 발행 서버(3)로부터의 토큰 취득의 순서는 임의의 설계 사항이며, 각 처리는 전후(前後)하는 것이 있을 수 있다.
또, 상기로 서버(1)는 유저의 단말(2)로부터 구입 정보를 취득하는 것으로 했지만, 가맹점으로부터 구입 정보를 취득하도록 해도 무방하다. 예를 들면, 서버(1)는, 가맹점의 POS(Point of Sales) 시스템으로부터 유저의 구입 이력을 취득하도록 해도 무방하다.
이 경우, 예를 들면, 서버(1)는, 토큰을 수취하기 위한 월렛으로서 기능하는 어플리케이션 프로그램(제1 프로그램, 프로그램(P2))을 유저 앞으로 전달함과 동시에, 구입 정보를 서버(1)로 송신하는 어플리케이션 프로그램(제2 프로그램)을, 가맹점(상품 또는 서비스의 제공자) 앞으로 전달한다. 상기 어플리케이션 프로그램(제2 프로그램)은, 예를 들면, 가맹점에 설치된 소정의 단말 장치, 또는 상기 단말 장치를 관리하는 POS 서버 등에 인스톨 된다. 상기 어플리케이션 프로그램은, 유저로부터의 상품 등의 구입 요구를 접수하고, 구입 정보를 서버(1)로 송신하는 처리를, 가맹점 설치의 단말 장치, POS 서버 등의 컴퓨터에 실행시킨다. 게다가, 상기 어플리케이션 프로그램은, 캐쉬백 되는 토큰량을 유저가 알 수 있도록, 유저에게 부여하는 토큰량을 나타내는 통지를 서버(1)로부터 취득하고, 상기 통지(캐쉬백 상당의 토큰량)를 가맹점 설치의 디스플레이 등에 표시(출력)하는 처리를 실행시킨다.
또, 상술과 같이, 토큰을 소정 수 이상 보유하는 유저에 대해 부여하도록 하기 위해, 예를 들면, 상기의 어플리케이션 프로그램은, 구입 요구를 접수한 경우에 유저의 토큰 보유량이 소정 수 이상인지 여부를 판정하고, 유저가 소정 수 이상의 토큰을 보유하는 경우에만, 구입 정보를 서버(1)에 송신하여 토큰백에 관련된 통지를 취득하도록 해도 무방하다. 이 경우, 상기의 어플리케이션 프로그램은, 예를 들면, 서버(1)에 대해 유저의 토큰 보유량을 문의하도록 해도 무방하고, 스스로 블록 체인을 참조해 유저의 토큰 보유량을 검색하도록 해도 무방하다.
이상으로부터, 본 실시의 형태 1에 의하면, 서버(1)는 토큰(가상 통화)을 보유하는 유저에 대해, 가맹점에서의 상품 등의 구입 정보에 따라, 캐쉬백 상당의 토큰을 부여한다. 이에 따라, 단순한 가상 통화에 의한 결제 시스템과는 달리, 가상 통화를 활용하여, 유저에 의한 상품 등의 구입을 지원할 수 있다. 또, 캐쉬백 상당의 토큰은, 가맹점으로부터 취득한 수수료에 근거해서 조달되므로, 지속 가능한 구입 사이클을 지원할 수 있다.
또, 본 실시의 형태 1에 의하면, 서버(1)는 가맹점으로부터의 수수료를 원자(原資)로 하여, 캐쉬백 상당의 토큰을, 발행원으로부터, 또는 시장으로부터 조달한다. 이에 따라, 토큰의 유통량을 감소시켜, 토큰의 가치 상승을 촉진할 수 있다.
또, 본 실시의 형태 1에 의하면, 토큰을 소정 수 이상 보유하는 유저에게만, 캐쉬백 상당의 토큰을 부여한다. 토큰백을 받기 위해 필요한 최저 보유량을 정함으로써, 상기 토큰을 일종의 회원권으로서 기능시켜, 지속 가능한 구입 사이클을 보다 적절히 구축할 수 있다.
또, 본 실시의 형태 1에 의하면, 토큰의 보유 기간, 보유량 등, 유저에 의한 토큰의 보유 상황에 따라 부여할 토큰의 수량을 결정한다. 이에 따라, 유저에게는 토큰을 매각하지 않고 보유하는 인센티브가 생기고, 토큰의 가치 상승을 기대할 수 있다.
또, 본 실시의 형태 1에 의하면, 서버(1)는 유저에게 부여하는 토큰의 일부를 추출해, 소정의 송신처(예를 들면, 기증처, 기업 내의 종사자, 지역 자치체 등)로 송신한다. 이에 따라, 예를 들면, 기부(기증) 활동, 기업 활동, 지역 진흥 등을 지원할 수 있어, 구매 지원 뿐만 아니라, 지속 가능한 사회적 지원책으로서 가상 통화를 활용할 수 있다.
또, 본 실시의 형태 1에 의하면, 유저의 구입 이력에 근거해 자동적으로 기증처 및 배분을 결정하고, 토큰을 송신한다. 이에 따라, 유저가 스스로 기증처를 선택하지 않고도 적절한 앨로케이션으로 기증을 실시할 수 있어, 편리성을 높일 수 있다.
또, 본 실시의 형태 1에 의하면, 서버(1)는 SNS 투고용의 소재를 유저에게 제시하고, 유저의 선택을 받아 투고 기사(투고 정보)를 생성해, 자동적으로 업로드 한다. 이에 따라, 유저가 구입한 상품 등, 또는 토큰의 기증처 등을 다른 유저에게 주지(周知)하여 본 서비스에의 참가를 촉진할 수 있는 동시에, 유저의 만족감을 높이고, 새로운 구매 활동, 기증 활동을 촉진할 수 있다.
(실시의 형태 2)
본 실시의 형태에서는, EC 사이트 등의 EC 서비스에 의한 상품 구입 시에 토큰을 부여하는 형태에 대해 설명한다. 덧붙여, 실시의 형태 1와 중복하는 내용에 대해서는 동일한 부호를 교부해 설명을 생략한다.
도 10은, 실시의 형태 2의 개요를 도시한 설명도이다. 도 10에서는, 유저가 EC 사이트를 이용해 상품을 구입하고, 구입액에 따른 토큰을 얻는 모습을 개념적으로 도시하고 있다. EC 사이트는, 예를 들면, 인터넷 상의 가상 점포이며, 브라우저 상에서 상품을 제시하는 Web 사이트이다. 예를 들면, 유저는, EC 사이트를 통해 출품자로부터, 또는 EC 사이트의 운영 회사로부터 상품을 구입해, 상품의 배송을 받을 수 있다.
본 실시의 형태에서 서버(1)는 EC 사이트와 제휴하고 있고, EC 사이트를 관리하는 EC 서버(4)로부터 상품의 구입 정보를 취득해, EC 사이트를 이용한 유저에 대해 토큰을 부여한다. 이 경우에 서버(1)는, EC 사이트의 운영 회사로부터 수수료를 취득하고, 상기 수수료를 원자(原資)로서 토큰을 구입해, 유저에게 부여한다.
도 11은, 단말(2)에 있어서의 화면 천이를 설명하기 위한 설명도이다. 도 11에 근거해, EC 사이트로부터 토큰백 화면(도 6 참조)으로 천이하는 화면 천이의 공정에 대해 설명한다.
단말(2)은 먼저, EC 서버(4)에 액세스 하여, EC 사이트에 관련된 브라우저 화면을 표시한다. 상기 화면은, EC 사이트에 출품되어 있는 상품에 관한 상품 정보를 표시한다. 단말(2)은, 유저에 의한 조작 입력을 접수하고, 유저가 구입을 희망하는 상품의 지정 입력을 접수한다. 단말(2)은, 지정된 상품의 구입을 EC 서버(4)에 요구한다.
구입 요구를 접수한 경우, EC 서버(4)는, 소정의 결제 처리를 실행해, 상품의 구입을 확정시킨다. EC 서버(4)는, 구입이 확정된 상품의 구입 정보를 서버(1)에 송신한다. 또, EC 서버(4)는, 결제가 종료했음을 나타내는 종료 화면(미도시)을 단말(2)에 표시시켜, 쇼핑이 완료되었음을 유저에게 통지한다.
여기서, EC 서버(4)는, 종료 화면에서, 제휴하는 서버(1) 제공의 어플리케이션 프로그램(프로그램(P2))을 기동하기 위한 링크를 표시한다. 예를 들면, 도 11에 도시한 것처럼, EC 서버(4)는, 「공유(share)하겠습니까」라는 하이퍼링크가 포함된 텍스트를 종료 화면에 표시한다. 상기 텍스트가 조작된 경우, 단말(2)은 어플리케이션 프로그램을 기동한다. 예를 들면, 단말(2)은, 도 6에서 예시한 토큰백 화면을 표시해, 복수의 SNS 화상(64, 64, 64…)을 유저에게 제시한다. 유저는 상기 SNS 화상(64)을 선택함으로써, 실시의 형태 1과 같이, SNS에의 자동 투고를 실시할 수 있다.
상술과 같이, 본 시스템은, EC 사이트를 통한 소위 인터넷 쇼핑에서도 실현될 수 있다. 특히 본 실시의 형태에서는, EC 사이트에서의 상품의 구입 완료 후, 종료 화면에 어플리케이션 프로그램에의 링크를 표시해 두고, 상기 링크에의 조작을 트리거로 하여 SNS 화상(64)의 표시 화면으로 천이한다. 이에 따라, 유저는 EC 사이트에서의 쇼핑으로부터 스무스(smooth)하게 SNS에의 투고를 실시할 수 있다.
도 12는, 실시의 형태 2에 따른 토큰 부여 처리의 일례를 도시한 플로우 차트이다. 도 12에 근거해, 실시의 형태 2에 따른 토큰 부여 처리의 처리 내용에 대해 설명한다.
단말(2)의 제어부(21)는, EC 서버(4)에 액세스 하여, 상품 정보의 출력을 EC 서버(4)에 요구한다(스텝(S201)). 상품 정보의 출력 요구를 접수한 경우, EC 서버(4)는, 상품 정보를 단말(2)에 출력한다(스텝(S202)).
단말(2)의 제어부(21)는, EC 서버(4)로부터 출력된 상품 정보를 브라우저 상에서 표시한다(스텝(S203)). 제어부(21)는, 유저로부터 상품의 구입 요구에 관련된 조작 입력을 접수하고, EC 서버(4)에 송신한다(스텝(S204)).
구입 요구를 수신했을 경우, EC 서버(4)는, 요구된 상품의 구입 결제를 실시하는 결제 처리를 실행한다(스텝(S205)). 예를 들면, EC 서버(4)는, 미리 등록되어 있는 유저의 크레딧 카드 번호 등을 바탕으로, 크레딧 회사 등을 경유해 유저의 은행 계좌로부터 인출을 실시한다.
EC 서버(4)는, 유저가 구입한 상품에 관한 구입 정보를 서버(1)에 송신한다(스텝(S206)). 서버(1)의 제어부(11)는, EC 서버(4)로부터 구입 정보를 취득해(스텝(S12)), 처리를 스텝(S13)으로 이행한다.
EC 서버(4)는, 결제 처리가 종료했음을 단말(2)에 통지한다(스텝(S207)). 단말(2)의 제어부(21)는, EC 서버(4)로부터의 통지에 근거해, 결제가 종료했음을 나타내는 종료 화면을 표시한다(스텝(S208)). 종료 화면은, 구입한 상품, 구입액 등 외에, 서버(1) 제공의 어플리케이션 프로그램(P2)을 기동해, SNS 화상(64)의 표시 화면으로 천이하기 위한 링크를 포함한다. 제어부(21)는, 유저에 의한 조작 입력에 근거해, 어플리케이션 프로그램을 기동하여 SNS에의 투고를 실시할지 여부를 판정한다(스텝(S209)). 투고를 실시하지 않는다고 판정했을 경우(S209: NO), 제어부(21)는 일련의 처리를 종료한다. 투고를 실시하는 것으로 판정했을 경우(S209: YES), 제어부(21)는 어플리케이션 프로그램을 기동해, SNS 화상(64)을 포함한 토큰백 화면을 표시한다(스텝(S210)). 제어부(21)는, 처리를 스텝(S17)으로 이행한다.
덧붙여, 상기에서는 EC 사이트(Web 사이트)에서 상품을 구입하는 형태에 대해 설명했지만, 전용의 GUI 어플리케이션을 단말(2)에 인스톨 하고, 해당 어플리케이션의 GUI 화면 상에서 EC 서비스를 받는 형태도 본 실시의 형태의 범주에 포함된다. 즉 서버(1)는, 유저가 EC 서비스를 이용해 상품을 구입하는 경우에 토큰의 부여를 실시할 수 있으면 무방하고, EC 서비스의 형태는 Web 사이트로 한정되지 않는다.
이상으로부터, 본 실시의 형태 2에 의하면, EC 사이트를 통해 상품을 구입하는 케이스에도, 본 시스템을 응용할 수 있다.
이번에 개시된 실시의 형태는 모든 점에서 예시이며, 제한적인 것은 아니라고 생각되어야 한다. 본 발명의 범위는, 상기한 의미가 아니라, 청구범위에 의해서 나타나고 청구범위와 균등한 의미 및 범위 내에서의 모든 변경이 포함되는 것이 의도된다.
1: 서버(정보 처리 장치)
11: 제어부
12: 주 기억부
13: 통신부
14: 보조 기억부
P1: 프로그램
141: 유저 DB
142: 가맹점 DB
143: 기증처 DB
2: 단말(단말 장치)
21: 제어부
22: 주 기억부
23: 통신부
24: 표시부
25: 입력부
26: 촬상부
27: 보조 기억부
P2: 프로그램
271: 월렛

Claims (14)

  1. 가상 통화를 보유하는 유저가 구입한 상품 또는 서비스에 관한 구입 정보를 취득하는 구입 정보 취득부와,
    상기 유저의 상기 가상 통화의 보유 기간 및 보유량을 나타내는 보유 정보를 취득하는 보유 정보 취득부와,
    상기 상품 또는 서비스의 구입액에 따른 수수료를 취득하는 수수료 취득부와,
    상기 수수료를 이용하여, 상기 구입 정보와, 상기 보유 기간 및 보유량에 따른 수량의 상기 가상 통화를 취득하는 통화 취득부와,
    취득한 상기 가상 통화를 상기 유저에게 부여하는 부여부
    를 갖추는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통화 취득부는,
    상기 가상 통화의 발행원, 또는 상기 가상 통화의 보유자에 대해, 상기 수수료에 근거한 상기 가상 통화의 구매 요구를 출력하고,
    상기 발행원 또는 보유자로부터 상기 가상 통화를 취득하는
    것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보유 정보에 근거해, 상기 유저가 소정 수 이상의 상기 가상 통화를 보유하고 있는지 여부를 판정하는 판정부
    를 갖추고,
    소정 수 이상의 상기 가상 통화를 보유하고 있다고 판정했을 경우,
    상기 부여부는,
    상기 가상 통화를 부여하는
    것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유저에게 부여하는 상기 가상 통화 중, 일부의 상기 가상 통화를 추출하는 추출부와,
    추출한 상기 가상 통화를, 소정의 송신처에 대해 송신하는 송신부
    를 갖추는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 송신처는, 상기 가상 통화를 기증하는 기증처이고,
    상기 구입 정보를 기억하는 구입 정보 기억부와,
    상기 구입 정보 기억부를 참조하여, 상기 유저의 구입 이력에 근거해, 상기 가상 통화를 송신할 복수의 상기 기증처와, 상기 기증처 각각으로 송신할 상기 가상 통화의 배분을 결정하는 결정부
    를 갖추고,
    상기 송신부는,
    상기 결정부가 결정한 상기 배분에 따라, 상기 기증처 각각으로 상기 가상 통화를 송신하는
    것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    네트워크 상에 투고할 투고 정보를 생성하기 위한, 상기 상품, 서비스, 또는 기증처에 관련된 투고 소재를 기억하는 소재 기억부와,
    상기 구입 정보가 나타내는 상기 유저가 구입한 상기 상품 혹은 서비스, 또는 상기 결정부가 결정한 상기 기증처에 근거해, 상기 투고 소재의 후보를 상기 유저 앞으로 출력하는 소재 출력부와,
    상기 유저로부터 상기 투고 소재의 선택을 접수하는 선택부와,
    선택된 상기 투고 소재를 이용하여 상기 투고 정보를 생성하고, 네트워크 상에 출력하는 투고 출력부
    를 갖추는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 가상 통화를 보유하는 유저가 구입한 상품 또는 서비스에 관한 구입 정보를 취득하고,
    상기 유저의 상기 가상 통화의 보유 기간 및 보유량을 나타내는 보유 정보를 취득하고,
    상기 상품 또는 서비스의 구입액에 따른 수수료를 취득하고,
    상기 수수료를 이용하여, 상기 구입 정보와, 상기 보유 기간 및 보유량에 따른 수량의 상기 가상 통화를 취득하고,
    취득한 상기 가상 통화를 상기 유저에게 부여하는
    처리를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  8. 유저가 입금한 입금액에 따라, 가상 통화의 제공원으로부터 상기 가상 통화를 취득하고,
    상기 유저의 상기 가상 통화의 보유 기간 및 보유량을 나타내는 보유 정보를 취득하고,
    상기 유저가 구입한 상품 또는 서비스에 관한 구입 정보를 상기 제공원에 출력하고,
    상기 구입 정보와, 보유 기간 및 보유량에 따른 수량의 상기 가상 통화를 상기 제공원으로부터 취득하는
    처리를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 기록매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 구입 정보가 기술된 매체를 촬상한 촬상 화상을 취득하고,
    상기 촬상 화상에 관한 정보를 상기 제공원에 출력하는
    것을 특징으로 하는 기록매체.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 구입 정보에 따라 취득한 상기 가상 통화의 수량과, 상기 가상 통화의 일부를 기증한 기증처, 및 상기 기증처에 기증된 상기 가상 통화의 수량을 표시하는
    것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 제10항에 있어서,
    네트워크 상에 투고할 투고 정보를 생성하기 위한, 상기 상품, 서비스, 또는 기증처에 관련된 투고 소재의 후보를 상기 제공원으로부터 취득하고,
    상기 투고 소재의 후보를 표시하고,
    상기 투고 소재의 선택을 접수하고,
    선택된 상기 투고 소재를 이용하여 상기 투고 정보를 생성하고, 네트워크 상에 출력하도록, 상기 제공원에 요구하는
    것을 특징으로 하는 기록매체.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
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