KR102416178B1 - 사용자 그룹 생성을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

동일한 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자들을 위해 사용자 그룹을 생성하는 방법 및 장치가 제공된다. 사용자의 모바일 단말의 위치에 기초하여 다른 사용자의 타겟 모바일 단말이 결정되고, 모바일 단말 및 타겟 모바일 단말을 포함하도록 사용자 그룹이 생성된다. 모바일 단말 및 타겟 모바일 단말의 사용자들은 사용자 그룹을 이용하여 정보를 교환할 수 있다.

Description

사용자 그룹 생성을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING USER GROUP}
아래의 실시예들은 사용자 그룹을 생성하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말의 위치에 기초하여 사용자 그룹을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
동일한 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자들은 온라인 상에서 커뮤니티를 형성하고, 컨텐츠 서비스에 대한 정보를 교류한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스가 게임 서비스인 경우, 사용자들은 팀을 형성하고 팀을 운영하기 위한 정보를 교류한다. 커뮤니티는 컨텐츠 서비스 이외의 서비스를 통해 형성되는 경우가 있다. 예를 들어, 포탈 검색 서비스 등에서 지원하는 카페 기능 등을 이용하여 커뮤니티가 형성된다. 커뮤니티가 형성된 경우, 모바일 메신저 등을 이용하여 대화창이 생성되고, 사용자들은 대화창을 통해 정보를 교류한다.
한국공개특허 제10-2009-0001574(공개일 2009년 01월 09일)에는 커뮤니티 사이트에 관한 발명이 개시되어 있다. 공개 발명은 웹사이트에서의 커뮤니티 활동에 게임 요소를 더하여 이용자들의 흥미를 유발시켜 커뮤니티에 대한 활동 참여도를 지속적으로 높일 수 있고, 커뮤니티 활동량에 따라 활동의 제한 유무가 결정되도록 하여 커뮤니티 활동이 건전하게 이루어지도록 하며, 웹사이트 또는 커뮤니티 운영자에게 커뮤니티 활동에서 파생되는 각종 수익모델을 제공할 수 있다.
일 실시예는 사용자 그룹을 생성하는 서버 및 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예는 사용자 그룹을 생성하는 모바일 단말 및 방법을 제공할 수 있다.
일 측면에 따른, 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버에 의해 수행되는 사용자 그룹 생성 방법은, 사용자 단말을 통해 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자의 위치 정보 요청을 상기 사용자의 모바일 단말(mobile terminal)로 전송하는 단계; 상기 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 사용자 그룹 생성 방법은, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 상태 정보를 수신하는 단계; 및 상기 상태 정보에 기초하여 상기 사용자의 모바일 단말을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 위치 정보 요청은, 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 모바일 단말의 사용자가 동일함을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는, 상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 존재하는 상기 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는, 상기 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 모바일 단말의 위치와 가까운 순서로 상기 미리 설정된 개수의 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 그룹 생성 방법은, 상기 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹 내의 사용자에게 보상(reward)를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 보상은 상기 컨텐츠 서비스에 관한 것일 수 있다.
상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는, 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말로 그룹 생성 메시지를 전송하는 단계; 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말로부터 그룹 가입을 확인하는 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 포함하는 상기 사용자 그룹을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는, 상기 타겟 모바일 단말이 미리 생성된 사용자 그룹에 포함되어 있는 경우, 상기 모바일 단말로 상기 미리 생성된 사용자 그룹에 대한 정보를 전송하는 단계; 상기 모바일 단말로부터 그룹 가입을 확인하는 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 모바일 단말을 상기 미리 생성된 사용자 그룹에 포함시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는, 디바이스들 간의 직접 통신을 위한 정보를 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말로 전송하는 단계; 및 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말에 의해 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 모바일 단말로부터 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말 간에 정보를 교환할 수 있는 커뮤니티(community)일 수 있다.
상기 컨텐츠 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스일 수 있다.
다른 일 측면에 따른, 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버는 사용자 그룹을 생성하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 사용자 단말을 통해 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자의 위치 정보 요청을 상기 사용자의 모바일 단말(mobile terminal)로 전송하는 단계; 상기 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계를 수행한다.
상기 프로그램은, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 상태 정보를 수신하는 단계; 및 상기 상태 정보에 기초하여 상기 사용자의 모바일 단말을 결정하는 단계를 더 수행할 수 있다.
상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는, 상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 있는 상기 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일 측면에 따른, 모바일 단말(mobile terminal)에 의해 수행되는 사용자 그룹 생성 방법은, 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 모바일 단말의 사용자가 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 수신하는 단계; 상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 그룹 생성의 권한을 수신하는 단계; 상기 권한을 수신한 경우, 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는, 상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 있는 상기 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는, 상기 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 모바일 단말의 위치와 가까운 순서로 상기 미리 설정된 개수의 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 그룹 생성 방법은, 상기 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버로부터 보상(reward)을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 보상은 상기 컨텐츠 서비스에 관한 것일 수 있다.
상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말 간에 정보를 교환할 수 있는 커뮤니티(community)일 수 있다.
상기 컨텐츠 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스일 수 있다.
또 다른 일 측면에 따른, 모바일 단말(mobile terminal)은, 사용자 그룹을 생성하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 모바일 단말의 사용자가 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 수신하는 단계; 상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 그룹 생성의 권한을 수신하는 단계; 상기 권한을 수신한 경우, 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계를 수행한다.
또 다른 일 측면에 따른, 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버에 의해 수행되는 사용자 그룹 생성 방법은, 모바일 단말(mobile terminal)의 사용자가 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 상기 모바일 단말로 전송 단계; 상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계; 그룹 생성의 권한을 상기 모바일 단말로 전송하는 단계; 및 상기 모바일 단말에 의해 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 생성된다.
상기 사용자 그룹은, 상기 모바일 단말 및 상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 있는 타겟 모바일 단말을 포함할 수 있다.
상기 사용자 그룹 생성 방법은, 상기 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 모바일 단말로 보상을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 보상은 상기 컨텐츠 서비스에 관한 것일 수 있다.
상기 컨텐츠 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스일 수 있다.
또 다른 일 측면에 따른, 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버는, 사용자 그룹을 생성하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 모바일 단말(mobile terminal)의 사용자가 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 상기 모바일 단말로 전송 단계; 상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계; 그룹 생성의 권한을 상기 모바일 단말로 전송하는 단계; 및 상기 모바일 단말에 의해 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계를 수행하고, 상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 생성된다.
사용자 그룹을 생성하는 서버 및 방법이 제공된다.
사용자 그룹을 생성하는 모바일 단말 및 방법이 제공된다.
도 1은 일 예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 구성도를 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 모바일 단말의 구성도를 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 그룹 생성 방법의 신호 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 서버에 의해 수행되는 타겟 모바일 단말을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예에 따른 사용자 그룹을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 다른 일 예에 따른 사용자 그룹을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 또 다른 일 예에 따른 사용자 그룹을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 다른 일 실시예에 따른 사용자 그룹 생성 방법의 신호 흐름도이다.
도 10은 일 예에 따른 모바일 단말에 의해 수행되는 타겟 모바일 단말을 결정하는 방법의 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 예에 따른 컨텐츠 서비스 제공 시스템을 도시한다.
컨텐츠 서비스 제공 시스템(100)은 컨텐츠 서비스(content service)를 제공하는 서버(110), 서버(110)로부터 컨텐츠 서비스를 제공받는 복수의 사용자 단말(user terminal)들(122, 132)을 포함한다. 복수의 사용자 단말들(122, 132)은 클라이언트 단말(client terminal)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스는 게임 서비스일 수 있고, 서버(110)는 게임 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.
제1 사용자(120)는 제1 사용자 단말(122)을 통해 컨텐츠 서비스를 이용한다. 예를 들어, 제1 사용자 단말(122)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC)일 수 있다. 제1 사용자 단말(122)이 제1 사용자 단말(122)의 위치 정보를 획득할 수 있는 경우, 서버(110)는 사용자의 위치에 기반한 서비스를 제1 사용자(120)에게 제공할 수 있다. 제1 사용자 단말(122)이 제1 사용자 단말(122)의 위치 정보를 획득할 수 없는 경우, 서버(110)는 위치 정보를 획득할 수 있는 제1 사용자(120)의 제1 모바일 단말(mobile terminal)(124)을 통해 사용자의 위치에 기반한 서비스를 제1 사용자(120)에게 제공할 수 있다.
사용자의 위치에 기반한 서비스는 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자들 중 유사한 장소에 위치한 사용자들을 연결하는 서비스일 수 있다. 유사한 장소에 위치한 사용자들을 연결하는 서비스는 사용자 그룹화 서비스로 명명될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(120)의 위치 주변에 제2 사용자(130)가 위치하는 경우, 제1 사용자(120) 및 제2 사용자(130)가 연결될 수 있다. 제2 사용자(130)는 제2 사용자 단말(132)을 통해 서버(110)로부터 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자일 수 있다. 즉, 사용자 그룹화 서비스는 동일한 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자들을 연결하는 서비스일 수 있다.
제1 사용자(120) 및 제2 사용자(130)는 제1 모바일 단말(124) 및 제2 모바일 단말(134)을 통해 사용자 그룹에 포함될 수 있다. 사용자 그룹이 생성된 경우, 제1 사용자(120) 및 제2 사용자(130)는 사용자 그룹을 통해 정보를 교환할 수 있다. 서버(110)는 사용자 그룹에 포함된 사용자들(120, 130)에게 보상(reward)을 제공할 수 있다. 서버(110)가 보상을 제공함으로써 컨텐츠 서비스의 이용자들이 적극적으로 사용자 그룹화 서비스를 이용할 수 있다.
아래의 도 2 내지 도 10을 참조하여 사용자 그룹을 생성하는 방법이 상세하게 설명된다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 구성도를 도시한다.
서버(200)는 도 1을 참조하여 전술된 서버(110)에 대응한다. 서버(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 동일한 컨텐츠 서비스가 복수의 서버들을 통해 제공되는 경우, 서버(200)는 복수의 서버들 중 하나일 수 있고, 또는 복수의 서버들을 통합하는 통합 서버일 수 있다.
통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다.
통신부(210)는 서버(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(internal bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 서버(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.
프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.
메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자 그룹을 생성할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다. 메모리(230)는 컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 프로그램 및 사용자 그룹을 생성하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다.
일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.
메모리(230)는 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.
통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 4 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.
도 3은 일 실시예에 따른 모바일 단말의 구성도를 도시한다.
모바일 단말(300)은 도 1을 참조하여 전술된 제1 모바일 단말(124)에 대응한다. 모바일 단말(300)은 통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)를 포함한다.
통신부(310)는 프로세서(320) 및 메모리(330)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(310)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다.
통신부(310)는 모바일 단말(300) 내의 회로망으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 내부 버스 및 외부 버스를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(310)는 모바일 단말(300)과 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(310)는 인터페이스일 수 있다. 통신부(310)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(320) 및 메모리(330)에 데이터를 전송할 수 있다.
프로세서(320)는 통신부(310)가 수신한 데이터 및 메모리(330)에 저장된 데이터를 처리한다. 프로세서(320)는 메모리(예를 들어, 메모리(330))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(320)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.
메모리(330)는 통신부(310)가 수신한 데이터 및 프로세서(320)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자 그룹을 생성할 수 있도록 코딩되어 프로세서(320)에 의해 실행 가능한 신텍스들의 집합일 수 있다. 프로그램은 어플리케이션의 형태로 메모리(330)에 저장될 수 있다.
일 측면에 따르면, 메모리(330)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM, 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.
메모리(330)는 모바일 단말(300)을 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 모바일 단말(300)을 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(320)에 의해 실행된다.
도시되지는 않았으나, 모바일 단말(300)은 모바일 단말(300)의 지리학적 위치를 검출하는 위치 검출 장치를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치 검출 장치는 GPS(Global Positioning System)일 수 있다.
통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)에 대해, 아래에서 도 4 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.
<서버가 사용자 그룹을 생성하는 방법>
아래의 도 4 내지 8을 참조하여, 서버(200)가 사용자 그룹을 생성하는 방법이 설명된다. 서버(200)가 사용자 그룹을 생성하는 경우, 사용자 그룹 내의 단말들은 서버(200)를 경유하여 데이터를 교환할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 그룹 생성 방법의 신호 흐름도이다.
단계(405)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 사용자 단말(400)로 컨텐츠 서비스를 제공한다. 사용자 단말(400)은 도 1을 참조하여 전술된 제1 사용자 단말(122)에 대응한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스는 게임 서비스일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되는 것은 아니다.
단계(410)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 사용자 단말(400)로부터 상태 정보를 수신한다. 예를 들어, 상태 정보는 사용자 단말(400)의 사용자에 대한 정보 및 사용자 그룹 생성에 관한 요청을 포함할 수 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자가 소지한 모바일 단말(300)의 정보일 수 있다. 다른 예로, 상태 정보는 사용자 단말(400)의 사용자 및 모바일 단말(300)의 사용자가 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위한 정보일 수 있다. 사용자가 동일한지 여부는 사용자 단말(400) 질문하고, 모바일 단말(300)이 답변하는 방식으로 판단될 수 있다.
단계(415)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 상태 정보에 기초하여 모바일 단말(300)을 결정한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자 계정과 연관된 모바일 단말(300)이 식별될 수 있다. 다른 예로, 상태 정보에 모바일 단말(300)의 정보가 포함된 경우, 상기의 정보에 기초하여 모바일 단말(300)이 결정될 수 있다.
단계(420)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 사용자의 위치 정보를 요청하는 메시지를 생성한다. 서버(200)의 통신부(210)는 생성된 위치 정보 요청을 모바일 단말(300)로 전송한다.
단계(425)에서, 모바일 단말(300)의 통신부(310)는 위치 정보 요청을 서버(200)로부터 수신한다. 모바일 단말(300)의 프로세서(320)는 위치 정보를 생성한다. 예를 들어, 모바일 단말(300)의 프로세서(320)는 GPS를 이용하여 위치 정보를 생성할 수 있다.
단계(430)에서, 모바일 단말(300)의 통신부(310)는 생성된 위치 정보를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)의 통신부(210)는 모바일 단말(300)의 위치 정보를 수신한다.
단계(435)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 수신한 모바일 단말(300)의 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정한다. 타겟 모바일 단말은 모바일 단말(300)의 위치와 근접한 곳에 위치하는 단말일 수 있다. 타겟 모바일 단말은 도 1을 참조하여 전술되었던 제2 모바일 단말(134)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 단계(435)가 수행되기 전에 제2 모바일 단말(134)로부터 제2 모바일 단말(134)의 위치 정보가 미리 수신되고, 수신된 위치 정보가 단계(435)에서 이용될 수 있다. 타겟 모바일 단말을 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 5를 참조하여 상세히 설명된다.
단계(440)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 사용자 그룹을 생성한다. 사용자 그룹은 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말을 포함한다. 사용자 그룹에 포함되는 타겟 모바일 단말은 복수일 수 있다. 사용자 그룹은 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말 간에 정보를 교환할 수 있는 커뮤니티(community)일 수 있다. 예를 들어, 사용자 그룹은 대화창의 형태로 생성될 수 있다.
사용자 그룹을 생성하는 방법에 대해, 아래에서 도 6 내지 8을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(445)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 사용자 그룹이 생성된 경우, 사용자 그룹 내의 사용자에게 보상을 제공한다. 보상은 사용자의 사용자 계정에 제공될 수 있다. 보상은 컨텐츠 서비스에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스가 게임 서비스인 경우, 보상은 게임 서비스에서 이용될 수 있는 아이템일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.
아래의 단계들(450, 455)은 선택적으로 수행될 수 있으며, 실시예에 따라 실시되지 않을 수도 있다. 단계(450)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 보상을 모바일 단말(300)로 전송한다. 단계(455)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 보상을 사용자 단말(400)로 전송한다.
도 5는 일 예에 따른 서버에 의해 수행되는 타겟 모바일 단말을 결정하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(435)는 아래의 단계들(510 내지 530)을 포함한다. 단계들(510 내지 530)은 도 2 및 4를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.
단계(510)에서, 프로세서(220)는 모바일 단말(300)의 위치와 미리 설정된 거리 내에 존재하는 타겟 모바일 단말을 결정한다. 예를 들어, 서버(200)가 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자들의 예비 타겟 모바일 단말의 위치를 획득한 경우, 프로세서(220)는 모바일 단말(300)의 위치와 예비 타겟 모바일 단말들 각각 간의 거리를 계산할 수 있다.
단계(520)에서, 프로세서(220)는 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는지 여부를 판단한다.
단계(530)에서, 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 프로세서(220)는 미리 설정된 조건을 만족하는 미리 설정된 개수의 타겟 모바일 단말을 결정한다. 예를 들어, 미리 설정된 조건은 모바일 단말(300)의 위치와 가까운 순서일 수 있다. 다른 예로, 미리 설정된 조건은 사용자 계정에 등록된 캐릭터의 레벨이 높은 순서일 수 있다.
도 6은 일 예에 따른 사용자 그룹을 생성하는 방법의 흐름도이다.
일 측면에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(440)는 아래의 단계들(610 내지 630)을 포함한다. 단계들(610 내지 630)은 도 2 및 4를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.
단계(610)에서, 통신부(210)는 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말로 그룹 생성 메시지를 전송한다. 그룹 생성 메시지는 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말을 사용자 그룹에 초대하는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 그룹 생성 메시지는 가입 후보 단말들의 정보를 포함할 수 있다.
단계(620)에서, 통신부(210)는 적어도 하나의 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말로부터 그룹 가입을 확인하는 메시지를 수신한다. 그룹 가입을 확인하는 메시지를 전송한 단말은 사용자 그룹이 생성되는 경우, 사용자 그룹에 포함될 수 있다.
단계(630)에서, 프로세서(220)는 사용자 그룹을 생성한다. 사용자 그룹은 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말을 포함한다. 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말은 사용자 그룹을 통해 정보를 교환할 수 있다. 사용자 그룹은 커뮤니티일 수 있고, 대화창의 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말(300)이 전송한 정보는 서버(200)를 경유하여 타겟 모바일 단말로 전송될 수 있다.
도 7은 다른 일 예에 따른 사용자 그룹을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하여 전술된 단계(440)는 아래의 단계들(710 내지 730)을 더 포함한다.
단계(710)에서, 프로세서(220)는 타겟 모바일 단말이 사용자 그룹에 포함되는지 여부를 판단한다. 예를 들어, 프로세서(220)는 모바일 단말(300)의 위치 주변에 이미 사용자 그룹이 생성되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
단계(720)에서, 통신부(210)는 모바일 단말(300)로 미리 생성된 사용자 그룹에 대한 정보를 전송한다.
단계(730)에서, 통신부(210)는 모바일 단말(300)로부터 그룹 가입을 확인하는 메시지를 수신한다.
단계(740)에서, 프로세서(220)는 모바일 단말을 사용자 그룹에 포함시킨다.
도 8은 또 다른 일 예에 따른 사용자 그룹을 생성하는 방법의 흐름도이다.
다른 일 측면에 따르면, 도 4를 참조하여 전술된 단계(440)는 아래의 단계들(810 내지 820)을 포함한다. 단계들(810 내지 820)은 도 2 및 4를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.
단계(810)에서, 통신부(210)는 디바이스들 간의 직접 통신을 위한 정보를 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말로 전송한다. 상기의 정보를 수신한 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말은 서로 간의 연관을 설립(establishing association)할 수 있다. 예를 들어, 디바이스들 간의 직접 통신은 D2D(device to device) 통신일 수 있다. 디바이스들 간의 직접 통신을 위한 정보는 단말들을 식별할 수 있는 정보 및 단말들 간에 전송되는 데이터를 보호하기 위한 보안 정보를 포함할 수 있다. 단말들은 보안 정보를 이용하여 연관을 설립할 수 있다.
단계(820)에서, 사용자 그룹이 생성된 경우, 통신부(210)는 모바일 단말(300) 및 타겟 모바일 단말 중 적어도 하나로부터 사용자 그룹에 대한 정보를 수신한다.
<모바일 단말이 사용자 그룹을 생성하는 방법>
아래의 도 9 내지 10을 참조하여, 모바일 단말(300)이 사용자 그룹을 생성하는 방법이 설명된다. 모바일 단말(300)이 사용자 그룹을 생성하는 경우, 사용자 그룹 내의 단말들은 서버(200)를 경유하지 않고 데이터를 교환할 수 있다.
도 9는 다른 일 실시예에 따른 사용자 그룹 생성 방법의 신호 흐름도이다.
단계(905)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 사용자 단말(400)로 컨텐츠 서비스를 제공한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스는 게임 서비스일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되는 것은 아니다.
단계(910)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 사용자 단말(400)로부터 상태 정보를 수신한다. 예를 들어, 상태 정보는 사용자 단말(400)의 사용자에 대한 정보 및 사용자 그룹 생성에 관한 요청을 포함할 수 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자가 소지한 모바일 단말(300)의 정보일 수 있다. 다른 예로, 상태 정보는 사용자 단말(400)의 사용자 및 모바일 단말(300)의 사용자가 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위한 정보일 수 있다.
단계(915)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 상태 정보에 기초하여 모바일 단말(300)을 결정한다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스를 이용하기 위한 사용자 계정과 연관된 모바일 단말(300)이 결정될 수 있다. 다른 예로, 상태 정보에 모바일 단말(300)의 정보가 포함된 경우, 상기의 정보에 기초하여 모바일 단말(300)이 결정될 수 있다.
단계(920)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 사용자 확인 메시지를 생성한다. 예를 들어, 사용자 확인 메시지는 사용자 단말(400)의 사용자가 설정한 질문일 수 있다. 사용자 확인 메시지에 포함되는 정보는 사용자 단말(400)이 전송한 상태 정보로부터 추출될 수 있다. 서버(200)의 통신부(210)는 사용자 확인 메시지를 모바일 단말(300)로 전송한다.
단계(925)에서, 사용자 확인 메시지를 수신한 모바일 단말(300)은 사용자 확인 메시지에 대한 확인 메시지를 생성한다. 예를 들어, 모바일 단말(300)은 모바일 단말(300)의 사용자로부터 사용자 확인을 위한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기초하여 확인 메시지를 생성할 수 있다. 다른 예로, 사용자 확인 메시지가 모바일 단말(300)의 정보를 요청하는 경우, 모바일 단말(300)은 요청된 정보를 확인 메시지로 생성할 수 있다.
단계(930)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 모바일 단말(300)이 전송한 확인 메시지에 기초하여 사용자 단말(400)의 사용자와 모바일 단말(300)의 사용자가 동일한지 여부를 판단한다. 예를 들어, 모바일 단말(300)이 전송한 답변이 사용자 단말(400)의 사용자가 설정한 질문에 대응하는 경우 사용자 단말(400)의 사용자와 모바일 단말(300)의 사용자가 동일한 것으로 판단될 수 있다.
사용자 단말(400)의 사용자와 모바일 단말(300)의 사용자가 동일한 것으로 판단된 경우, 서버(200)의 프로세서(220)는 그룹 생성 권한을 생성할 수 있다. 그룹 생성 권한은 모바일 단말(300)이 컨텐츠 서비스와 연관된 사용자 그룹을 생성할 수 있는 정보일 수 있다. 예를 들어, 그룹 생성 권한은 사용자 그룹의 정책(police)을 포함할 수 있다. 서버(200)의 통신부(210)는 생성된 그룹 생성 권한을 모바일 단말(300)로 전송한다.
단계(935)에서, 모바일 단말(300)은 모바일 단말(300)의 위치 정보를 획득한다. 예를 들어, 모바일 단말(300)은 GPS를 이용하여 모바일 단말(300)의 위치 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단계(935)는 전술된 단계(920)가 수행된 후 수행될 수 있다. 상기의 경우, 모바일 단말(300)이 서버(200)로 전송하는 확인 메시지에 위치 정보가 포함될 수 있다. 서버(200)가 모바일 단말(300)의 위치 정보를 수신한 경우, 모바일 단말(300)의 위치 정보에 기초하여 모바일 단말(300) 주위에 위치하는 모바일 단말들의 정보를 그룹 생성 권한에 포함시켜 모바일 단말(300)로 전송할 수 있다.
단계(940)에서, 모바일 단말(300)은 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일을 결정한다. 예를 들어, 타겟 모바일 단말은 사용자 그룹을 생성하기 위해 자신의 위치가 노출되는 것을 허용한 단말일 수 있다. 타겟 모바일 단말은 미리 자신의 위치를 노출하는 것을 서버(200)에 알릴 수 있다. 타겟 모바일 단말의 정보는 그룹 생성 권한에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모바일 단말(300)은 자신의 주변으로 비컨(beacon)을 전파(propagation)함으로써 타겟 모바일 단말을 검출할 수 있다. 비컨을 수신한 타겟 모바일 단말은 비컨에 대한 응답을 모바일 단말(300)로 전송할 수 있다. 모바일 단말(300)은 응답을 수신함으로써 타겟 모바일 단말(300)을 검출할 수 있다. 비컨 및 비컨에 대한 응답에는 각각의 모바일 단말의 정보가 포함될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 모바일 단말(300)은 그룹 생성 권한에 포함된 모바일 단말(300) 주위에 위치하는 모바일 단말들의 정보에 기초하여 타겟 모바일을 결정할 수 있다.
타겟 모바일 단말을 결정하는 방법에 대해, 아래의 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.
단계(945)에서, 모바일 단말(300)은 사용자 그룹을 생성한다. 예를 들어, 모바일 단말(300)은 타겟 모바일 단말과 직접 통신을 통해 서로 간의 연관을 설립할 수 있다. 예를 들어, 디바이스들 간의 직접 통신은 D2D 통신일 수 있다. 디바이스들 간의 직접 통신을 위한 정보는 단말들을 식별할 수 있는 정보 및 단말들 간에 전송되는 데이터를 보호하기 위한 보안 정보를 포함할 수 있다. 단말들은 보안 정보를 이용하여 연관을 설립할 수 있다. 연관이 설립된 경우, 모바일 단말(300) 사용자 그룹을 생성할 수 있다.
단계(950)에서, 모바일 단말(300)은 사용자 그룹이 생성된 경우, 사용자 그룹에 대한 정보를 서버(200)로 전송한다. 예를 들어, 사용자 그룹에 대한 정보는 사용자 그룹에 포함된 단말들의 정보일 수 있다.
단계(955)에서, 서버(200)의 프로세서(220)는 사용자 그룹이 생성된 경우, 사용자 그룹 내의 사용자에게 보상을 제공한다. 보상은 사용자의 사용자 계정에 제공될 수 있다. 보상은 컨텐츠 서비스에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 서비스가 게임 서비스인 경우, 보상은 게임 서비스에서 이용될 수 있는 아이템일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.
아래의 단계들(960, 965)은 선택적으로 수행될 수 있으며, 실시예에 따라 실시되지 않을 수도 있다. 단계(960)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 보상을 모바일 단말(300)로 전송한다. 단계(965)에서, 서버(200)의 통신부(210)는 보상을 사용자 단말(400)로 전송한다.
도 10은 일 예에 따른 모바일 단말에 의해 수행되는 타겟 모바일 단말을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 9를 참조하여 전술된 단계(940)는 아래의 단계들(1010 내지 1030)을 포함할 수 있다. 단계들(1010 내지 1030)은 도 3 및 9를 참조하여 전술된 모바일 단말(300)에 의해 수행된다.
단계(1010)에서, 프로세서(320)는 모바일 단말(300)의 위치와 미리 설정된 거리 내에 존재하는 타겟 모바일 단말을 결정한다. 예를 들어, 모바일 단말(300)이 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자들의 예비 타겟 모바일 단말의 위치를 획득한 경우, 프로세서(320)는 모바일 단말(300)의 위치와 예비 타겟 모바일 단말들 각각 간의 거리를 계산할 수 있다.
단계(1020)에서, 프로세서(320)는 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는지 여부를 판단한다.
단계(1030)에서, 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 프로세서(320)는 미리 설정된 조건을 만족하는 미리 설정된 개수의 타겟 모바일 단말을 결정한다. 예를 들어, 미리 설정된 조건은 모바일 단말(300)의 위치와 가까운 순서일 수 있다. 다른 예로, 미리 설정된 조건은 사용자 계정에 등록된 캐릭터의 레벨이 높은 순서일 수 있다. 또 다른 예로, 미리 설정된 조건은 타겟 모바일 단말이 직접 통신의 기능을 제공하는지 여부일 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
100: 컨텐츠 서비스 제공 시스템
200: 서버
300: 모바일 단말
400: 사용자 단말

Claims (32)

  1. 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버에 의해 수행되는,
    컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자의 사용자 단말로부터 상기 사용자의 상태 정보를 수신하는 단계;
    상기 상태 정보에 기초하여 상기 사용자의 모바일 단말을 결정하는 단계;
    상기 사용자의 위치 정보 요청을 상기 사용자의 모바일 단말(mobile terminal)로 전송하는 단계;
    상기 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말의 위치 정보를 수신하는 단계;
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상태 정보는 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 모바일 단말의 사용자가 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위한 정보를 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는,
    상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 존재하는 상기 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는,
    상기 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 모바일 단말의 위치와 가까운 순서로 상기 미리 설정된 개수의 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹 내의 사용자에게 보상(reward)를 제공하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 보상은 상기 컨텐츠 서비스에 관한 것인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는,
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말로 그룹 생성 메시지를 전송하는 단계;
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말로부터 그룹 가입을 확인하는 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 포함하는 상기 사용자 그룹을 생성하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는,
    상기 타겟 모바일 단말이 미리 생성된 사용자 그룹에 포함되어 있는 경우, 상기 모바일 단말로 상기 미리 생성된 사용자 그룹에 대한 정보를 전송하는 단계;
    상기 모바일 단말로부터 그룹 가입을 확인하는 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 모바일 단말을 상기 미리 생성된 사용자 그룹에 포함시키는 단계
    를 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는,
    디바이스들 간의 직접 통신을 위한 정보를 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말에 의해 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 모바일 단말로부터 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말 간에 정보를 교환할 수 있는 커뮤니티(community)인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  13. 제1항, 및 제4항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  14. 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
    사용자 그룹을 생성하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자의 사용자 단말로부터 상기 사용자의 상태 정보를 수신하는 단계;
    상기 상태 정보에 기초하여 상기 사용자의 모바일 단말을 결정하는 단계;
    상기 사용자의 위치 정보 요청을 상기 사용자의 모바일 단말(mobile terminal)로 전송하는 단계;
    상기 모바일 단말로부터 상기 모바일 단말의 위치 정보를 수신하는 단계;
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계
    를 수행하고,
    상기 상태 정보는 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 모바일 단말의 사용자가 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위한 정보를 포함하는,
    서버.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서,
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는,
    상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 있는 상기 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    서버.
  17. 모바일 단말(mobile terminal)에 의해 수행되는,
    컨텐츠 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 모바일 단말의 사용자가 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버로부터 그룹 생성의 권한을 수신하는 단계;
    상기 권한을 수신한 경우, 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 모바일 단말은 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 상기 사용자의 사용자 단말이 상기 서버로 전송한 상기 사용자의 상태 정보에 기초하여 상기 서버에 의해 식별되는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는,
    상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 있는 상기 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계
    를 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계는,
    상기 결정된 타겟 모바일 단말의 개수가 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 모바일 단말의 위치와 가까운 순서로 상기 미리 설정된 개수의 타겟 모바일 단말을 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터 보상(reward)을 수신하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 보상은 상기 컨텐츠 서비스에 관한 것인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말 간에 정보를 교환할 수 있는 커뮤니티(community)인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  24. 제17항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  25. 모바일 단말(mobile terminal)에 있어서,
    사용자 그룹을 생성하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    컨텐츠 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 모바일 단말의 사용자가 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버로부터 그룹 생성의 권한을 수신하는 단계;
    상기 권한을 수신한 경우, 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 타겟 모바일 단말(target mobile terminal)을 결정하는 단계; 및
    상기 모바일 단말 및 상기 타겟 모바일 단말을 그룹화함으로써 사용자 그룹을 생성하는 단계
    를 수행하고,
    상기 모바일 단말은 상기 컨텐츠 서비스를 제공받는 상기 사용자의 사용자 단말이 상기 서버로 전송한 상기 사용자의 상태 정보에 기초하여 상기 서버에 의해 식별되는,
    모바일 단말.
  26. 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버에 의해 수행되는,
    컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자의 사용자 단말로부터 상기 사용자의 상태 정보를 수신하는 단계;
    상기 상태 정보에 기초하여 모바일 단말(mobile terminal)을 결정하는 단계;
    상기 모바일 단말의 사용자가 상기 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 상기 모바일 단말로 전송 단계;
    상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계;
    그룹 생성의 권한을 상기 모바일 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 모바일 단말에 의해 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상태 정보는 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 모바일 단말의 사용자가 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위한 정보를 포함하고,
    상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 생성되는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 사용자 그룹은,
    상기 모바일 단말 및 상기 모바일 단말의 위치와 미리 설정된 거리 내에 있는 타겟 모바일 단말을 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 모바일 단말로 보상을 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    사용자 그룹 생성 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 보상은 상기 컨텐츠 서비스에 관한 것인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서비스는 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스인,
    사용자 그룹 생성 방법.
  31. 제26항 내지 제30항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  32. 컨텐츠 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
    사용자 그룹을 생성하는 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은,
    컨텐츠 서비스를 제공받는 사용자의 사용자 단말로부터 상기 사용자의 상태 정보를 수신하는 단계;
    상기 상태 정보에 기초하여 모바일 단말(mobile terminal)을 결정하는 단계;
    상기 모바일 단말의 사용자가 상기 사용자 단말의 사용자인지 여부를 확인하는 메시지를 상기 모바일 단말로 전송 단계;
    상기 메시지에 대한 확인 메시지를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계;
    그룹 생성의 권한을 상기 모바일 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 모바일 단말에 의해 사용자 그룹이 생성된 경우, 상기 사용자 그룹에 대한 정보를 상기 모바일 단말로부터 수신하는 단계
    를 수행하고,
    상기 상태 정보는 상기 사용자 단말의 사용자 및 상기 모바일 단말의 사용자가 동일한 사용자인지 여부를 확인하기 위한 정보를 포함하고,
    상기 사용자 그룹은 상기 모바일 단말의 위치 정보에 기초하여 생성되는,
    서버.
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