KR102405221B1 - 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

본 출원의 예에 따른 디스플레이 장치는 영상을 표시하는 디스플레이 모듈, 디스플레이 모듈을 진동시키는 적어도 하나의 음향 발생 모듈을 포함하는 진동 발생 장치, 및 디스플레이 모듈의 후면에 배치되어 진동 발생 장치를 고정하는 후면 구조물을 포함하고, 적어도 하나의 음향 발생 모듈은 디스플레이 모듈을 진동시키는 제1 및 제2 진동 소자, 및 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 받침점을 포함함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 디스플레이 패널의 전방으로 출력되는 소리의 음질을 향상시킬 수 있다.

Description

디스플레이 장치{DISPLAY APPARATUS}
본 출원은 디스플레이 장치에 관한 것이다.
최근 정보화 시대로 접어듦에 따라 전기적 정보신호를 시각적으로 표현하는 디스플레이(display) 분야가 급속도로 발전해 왔고, 이에 부응하여 박형화, 경량화, 저소비전력화의 우수한 성능을 지닌 여러 가지 다양한 표시 장치(Display Apparatus)가 개발되고 있다. 이와 같은 표시 장치의 구체적인 예로는 액정표시 장치, 전계방출 표시 장치, 유기발광 표시 장치 등을 들 수 있다.
일반적으로, 디스플레이 장치는 디스플레이 패널 상에 모두 화상을 표시하지만, 소리를 제공하기 위해서는 별도의 스피커를 설치해야 한다. 디스플레이 장치에 스피커를 설치할 경우, 스피커를 통해 발생된 소리의 진행 방향은 화상이 표시되는 디스플레이 패널의 전면 또는 후면이 아닌 디스플레이 패널의 측단 또는 상하단이 되므로, 디스플레이 패널의 전면에서 화상을 시청하는 시청자 방향으로 소리가 진행하지 않기 때문에 화상을 시청하는 시청자의 몰입을 방해하는 문제가 있다.
그리고, TV 등과 같은 세트 장치에 포함되는 스피커를 구성할 경우, 스피커가 일정한 공간을 차지하게 되므로 세트 장치의 디자인 및 공간 배치에 제약이 따르는 문제가 발생한다. 이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 이전의 디스플레이 장치는 디스플레이 패널의 진동을 통해 디스플레이 패널의 전방으로 음향을 출력할 수 있으나, 고주파 영역에서 디스플레이 패널의 진동 전달 능력이 저하되어 음색의 명료함이 저하되는 문제점을 가진다.
그리고, 디스플레이 패널의 진동 전달 능력이 저하되어 음압 레벨(SPL, Sound Pressure Level)이 감소하고, 음압 레벨의 손실을 보강하기 위하여 인가 전압을 상승시킴으로써 소비 전력이 상승하는 문제점이 발생한다. 이를 해결하기 위하여, 고주파 영역에서 디스플레이 패널의 진동 전달 능력을 향상시키기 위한 디스플레이 장치의 개발이 필요한 실정이다.
이에 본 출원의 발명자들은 위에서 언급한 문제점들을 인식하고, 디스플레이 패널의 전면에서 영상을 시청할 시 소리의 진행방향이 디스플레이 패널의 전면이 될 수 있으며, 소리의 음질이 향상될 수 있는 여러 실험을 하게 되었다. 여러 실험을 거쳐 소리의 진행 방향이 디스플레이 패널의 전면으로 되도록 음향을 발생시킬 수 있으며, 소리의 음질을 향상시킬 수 있는 새로운 구조의 디스플레이 장치를 구현하였다.
본 출원은 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 받침점을 포함하여 제1 및 제2 진동 소자로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈의 가장자리까지 손실 없이 전달시킴으로써, 음압 레벨(SPL, Sound Pressure Level)의 감소를 방지하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
본 출원은 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 받침점을 포함하여 제1 및 제2 진동 소자로부터 발생된 고주파 영역의 진동의 전달력을 극대화함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
본 출원은 제1 및 제2 진동 소자 중 디스플레이 모듈의 가장자리에 인접한 진동 소자에 더 가깝게 배치된 받침점을 포함하여 고주파 영역의 진동을 디스플레이 모듈의 가장자리까지 손실 없이 전달시킴으로써, 고주파 영역의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 음향의 명료성을 향상시키는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
본 출원은 고주파 영역의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 소비 전력의 손실을 최소화하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
본 출원에 따른 해결 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 출원에 따른 디스플레이 장치는 영상을 표시하는 디스플레이 모듈, 디스플레이 모듈을 진동시키는 적어도 하나의 음향 발생 모듈을 포함하는 진동 발생 장치, 및 디스플레이 모듈의 후면에 배치되어 진동 발생 장치를 고정하는 후면 구조물을 포함하고, 적어도 하나의 음향 발생 모듈은 디스플레이 모듈을 진동시키는 제1 및 제2 진동 소자, 및 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 받침점을 포함한다.
기타 예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 출원에 따른 디스플레이 장치는 소리의 진행 방향이 디스플레이 패널의 전면으로 되도록 음향을 발생시킬 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치의 영상과 음향의 발생 위치를 일치시켜, 디스플레이 장치의 영상을 시청하는 시청자의 몰입감을 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 출원에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 패널의 후면에 부착되는 진동 발생 장치를 구성함으로써, 별도로 스피커를 구성하지 않아도 되므로, 스피커의 배치에 대한 자유도를 향상시키고, 세트 장치의 디자인 미감을 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 출원에 따른 디스플레이 장치는 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 받침점을 포함하여 제1 및 제2 진동 소자로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈의 가장자리까지 손실 없이 전달시킴으로써, 음압 레벨(SPL, Sound Pressure Level)의 감소를 방지할 수 있다.
그리고, 본 출원에 따른 디스플레이 장치는 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 받침점을 포함하여 제1 및 제2 진동 소자로부터 발생된 고주파 영역의 진동의 전달력을 극대화함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 출원에 따른 디스플레이 장치는 제1 및 제2 진동 소자 중 디스플레이 모듈의 가장자리에 인접한 진동 소자에 더 가깝게 배치된 받침점을 포함하여 고주파 영역의 진동을 디스플레이 모듈의 가장자리까지 손실 없이 전달시킴으로써, 고주파 영역의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
그리고, 본 출원에 따른 디스플레이 장치는 고주파 영역의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 소비 전력의 손실을 최소화할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과는 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 해결하고자 하는 과제, 과제 해결 수단, 효과에 기재한 발명의 내용이 청구항의 필수적인 특징을 특정하는 것은 아니므로, 청구항의 권리범위는 발명의 내용에 기재된 사항에 의하여 제한되지 않는다.
도 1은 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치의 사시도이다.
도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 후면도이다.
도 3은 도 1 및 도 2의 절단선 I-I'을 따라 자른 단면도이다.
도 4는 도 2의 A 영역을 나타내는 도면이다.
도 5는 도 3의 B 영역에서, 받침점에 따른 진동 전달 원리를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치에서, 제1 및 제2 진동 소자 각각에 입력되는 진동 신호를 나타내는 그래프이다.
도 7은 도 3의 B 영역에서, 받침점의 위치 변경에 따른 진동 전달 원리를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 출원의 다른 예에 따른 디스플레이 장치의 사시도이다.
도 9는 도 8의 디스플레이 장치의 후면도이다.
도 10은 도 8 및 도 9의 절단선 II-II'을 따라 자른 단면도이다.
도 11은 도 9의 C 영역을 나타내는 도면이다.
도 12는 도 10의 D 영역에서, 받침점에 따른 진동 전달 원리를 나타내는 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치에 있어서, 종래 기술 대비 고주파 영역에서의 음압 레벨의 증가를 나타내는 도면이다.
본 출원의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 출원의 예를 설명하기 위한 도면에 개시된 형상, 크기, 비율, 각도, 개수 등은 예시적인 것이므로 본 발명이 도시된 사항에 한정되는 것은 아니다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 또한, 본 출원을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 출원의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 본 출원 상에서 언급한 '포함한다', '갖는다', '이루어진다' 등이 사용되는 경우 '~만'이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별히 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수를 포함하는 경우를 포함한다.
구성 요소를 해석함에 있어서, 별도의 명시적 기재가 없더라도 오차 범위를 포함하는 것으로 해석한다.
위치 관계에 대한 설명일 경우, 예를 들어, '~상에', '~상부에', '~하부에', '~옆에' 등으로 두 부분의 위치 관계가 설명되는 경우, '바로' 또는 '직접'이 사용되지 않는 이상 두 부분 사이에 하나 이상의 다른 부분이 위치할 수도 있다.
제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않는다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성 요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있다.
본 출원의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 "디스플레이 장치"는 디스플레이 패널과 디스플레이 패널을 구동하기 위한 구동부를 포함하는 액정 모듈(Liquid Crystal Module; LCM), 유기발광 표시모듈(OLED Module)과 같은 협의의 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 그리고, LCM, OLED 모듈 등을 포함하는 완제품(complete product 또는 final product)인 노트북 컴퓨터, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 자동차용 장치(automotive apparatus) 또는 차량(vehicle)의 다른 형태 등을 포함하는 전장장치(equipment apparatus), 스마트폰 또는 전자패드 등의 모바일 전자장치(mobile electronic apparatus) 등과 같은 세트 전자 장치(set electronic apparatus) 또는 세트 장치(set device 또는 set apparatus)도 포함할 수 있다.
따라서, 본 출원에서의 디스플레이 장치는 LCM, OLED 모듈 등과 같은 협의의 디스플레이 장치 자체, 및 LCM, OLED 모듈 등을 포함하는 응용제품 또는 최종소비자용 장치인 세트 장치까지 포함할 수 있다.
경우에 따라서는, 디스플레이 패널과 구동부 등으로 구성되는 LCM, OLED 모듈을 협의의 "디스플레이 장치"로 표현하고, LCM, OLED 모듈을 포함하는 완제품으로서의 전자장치를 "세트 장치"로 구별하여 표현할 수도 있다. 예를 들어, 협의의 디스플레이 장치는 액정(LCD) 또는 유기발광(OLED)의 디스플레이 패널과, 디스플레이 패널을 구동하기 위한 제어부인 소스 PCB를 포함하며, 세트 장치는 소스 PCB에 전기적으로 연결되어 세트 장치 전체를 제어하는 세트 제어부인 세트 PCB를 더 포함하는 개념일 수 있다.
본 예에 사용되는 디스플레이 패널은 액정디스플레이 패널, 유기전계발광(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 패널, 및 전계발광 디스플레이 패널(Electroluminescent Display Panel) 등의 모든 형태의 디스플레이 패널이 사용될 수 있으며, 본 예의 음향 발생 장치에 의하여 진동됨으로써 음향을 발생시킬 수 있는 특정한 디스플레이 패널에 한정되는 것은 아니다. 그리고, 본 발명의 예에 따른 디스플레이 장치에 사용되는 디스플레이 패널은 디스플레이 패널의 형태나 크기에 한정되지 않는다.
예를 들어, 디스플레이 패널이 액정 디스플레이 패널인 경우에는, 다수의 게이트 라인과 데이터 라인, 및 게이트 라인과 데이터 라인의 교차 영역에 형성되는 픽셀(Pixel)을 포함한다. 그리고, 각 픽셀에서의 광투과도를 조절하기 위한 스위칭 소자인 박막 트랜지스터를 포함하는 어레이 기판과, 컬러 필터 및/또는 블랙 매트릭스 등을 구비한 상부 기판과, 어레이 기판 및 상부 기판 사이에 형성되는 액정층을 포함하여 구성될 수 있다.
그리고, 디스플레이 패널이 유기 전계 발광(OLED) 디스플레이 패널인 경우에는, 다수의 게이트 라인과 데이터 라인, 및 게이트 라인과 데이터 라인의 교차 영역에 형성되는 픽셀(Pixel)을 포함할 수 있다. 그리고, 각 픽셀에 선택적으로 전압을 인가하기 위한 소자인 박막 트랜지스터를 포함하는 어레이 기판과, 어레이 기판 상의 유기 발광 소자(OLED)층, 및 유기 발광 소자층을 덮도록 어레이 기판 상에 배치되는 봉지 기판 또는 인캡슐레이션(Encapsulation) 기판 등을 포함하여 구성될 수 있다. 봉지 기판은 외부의 충격으로부터 박막 트랜지스터 및 유기 발광 소자층 등을 보호하고, 유기 발광 소자층으로 수분이나 산소가 침투하는 것을 방지할 수 있다. 그리고, 어레이 기판 상에 형성되는 층은 무기발광층(inorganic light emitting layer), 예를 들어 나노사이즈의 물질층(nano-sized material layer) 또는 양자점(quantum dot) 등을 포함할 수 있다.
그리고, 디스플레이 패널은 디스플레이 패널에 부착되는 금속판(metal plate)과 같은 후면(backing)을 더 포함할 수 있다. 금속판에 한정되지 않고 다른 구조도 포함될 수 있다.
본 출원의 여러 예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하고, 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시할 수도 있다.
이하, 첨부된 도면 및 예를 통해 본 출원의 실시예를 살펴보면 다음과 같다.
도 1은 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치의 사시도이다. 도 2는 도 1의 디스플레이 장치의 후면도이고, 도 3은 도 1 및 도 2의 절단선 I-I'을 따라 자른 단면도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(10)는 디스플레이 모듈(100), 진동 발생 장치(200), 후면 구조물(300), 및 접착 부재(400)를 포함한다.
디스플레이 모듈(100)은 디스플레이 패널(110) 및 백라이트 유닛(120)을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 영상을 표시하는 것으로, 액정디스플레이 패널, 유기전계발광(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 패널, 및 전계발광 디스플레이 패널(Electroluminescent Display Panel) 등 모든 형태의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 영상이 표시되는 전면(Front Surface)(110a) 및 백라이트 유닛(120)로부터 광이 조사되는 후면(110b)을 포함한다. 일 예에 따르면, 디스플레이 패널(110)은 액정 디스플레이 패널로서, 백라이트 유닛(120)으로부터 조사되는 광을 이용하여 영상을 표시할 수 있다.
백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)의 두께 방향을 기준으로, 디스플레이 패널(110)의 후면(110b)에 이격되게 배치되어 디스플레이 패널(110)의 후면(110b)에 광을 조사할 수 있다. 또한, 백라이트 유닛(120)은 디스플레이 패널(110)의 두께 방향을 기준으로, 후면 구조물(300)의 전면(Front Surface)에 이격되게 배치될 수 있다. 예를 들어, 백라이트 유닛(120)의 전면(Front Surface)(120a)은 디스플레이 패널(110)의 후면(110b)과 마주하고, 백라이트 유닛(120)의 후면(120b)은 후면 구조물(300)의 전면(Front Surface)과 마주할 수 있다.
일 예에 따르면, 백라이트 유닛(120)은 액정 디스플레이 장치에서 광 가이드 부재를 이용한 에지형 백라이트 구조를 가질 수 있다. 다른 예에 따르면, 백라이트 유닛(120)은 별도의 광원을 필요로 하지 않는 자발광 소자층을 갖는 백색 조명 패널을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치는 모듈 접착 부재(130)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 모듈 접착 부재(130)는 백라이트 유닛(120)의 전면 가장자리와 디스플레이 패널(110)의 후면 가장자리 사이에 개재될 수 있다. 모듈 접착 부재(130)는 백라이트 유닛(120)과 디스플레이 패널(110) 각각에 결합됨으로써 디스플레이 패널(110)과 백라이트 유닛(120)을 이격시킬 수 있다. 예를 들어, 모듈 접착 부재(130)는 디스플레이 패널(110)의 후면과 백라이트 유닛(120)의 전면 사이에 갭 공간(130S)을 마련할 수 있다. 백라이트 유닛(120)은 진동 발생 장치(200)로부터 진동을 전달받을 수 있고, 디스플레이 패널(110)은 갭 공간(130S)의 음압을 통해 백라이트 유닛(120)으로부터 진동을 전달받을 수 있다. 또한, 디스플레이 패널(110)과 백라이트 유닛(120)의 사이에 형성되는 갭 공간(130S)은 백라이트 유닛(120)의 광 쏠림 현상을 방지함으로써 디스플레이 장치(10)의 광 휘도 균일성을 향상시킬 수 있다.
일 예에 따르면, 모듈 접착 부재(130)는 4변 밀폐형 또는 폐루프 형태의 실링 구조를 가질 수 있다. 모듈 접착 부재(130)는 디스플레이 패널(110)과 백라이트 유닛(120)의 사이에 형성되는 갭 공간(130S)을 감쌈으로써, 백라이트 유닛(120)으로부터 발생된 음압이 디스플레이 패널(110)에 전달되게 할 수 있다. 모듈 접착 부재(130)는 백라이트 유닛(120)의 진동을 디스플레이 패널(110) 쪽으로 직접 전달하는 역할도 할 수 있다.
예를 들어, 모듈 접착 부재(130)는 아크릴 계열의 재질 또는 우레탄 계열의 재질을 포함할 수 있다. 여기에서, 모듈 접착 부재(130)는 아크릴 계열의 재질과 우레탄 계열의 재질 중 백라이트 유닛(120)의 진동이 디스플레이 패널(110)에 전달될 수 있도록 상대적으로 접착력이 우수하고 경도가 높은 특성을 갖는 아크릴 계열의 재질을 포함할 수 있다. 이 경우, 모듈 접착 부재(130)는 아크릴 계열의 재질을 포함하는 폼 패드, 및 폼 패드의 전면과 후면 각각에 마련된 접착층을 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 우레탄 계열의 재질은 아크릴 계열의 재질과 대비하여 상대적으로 우수한 빛샘 차단 특성을 가지므로, 빛샘 방지를 고려할 경우, 모듈 접착 부재(130)는 우레탄 계열의 재질을 포함할 수 있다.
진동 발생 장치(200)는 디스플레이 모듈(100)을 진동시키는 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)을 포함할 수 있다. 구체적으로, 진동 발생 장치(200)는 후면 구조물(300)에 고정되고, 백라이트 유닛(120)을 통해 디스플레이 패널(110)을 진동시켜 디스플레이 패널(110)의 전방으로 음향을 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 진동 발생 장치(200)는 백라이트 유닛(120)의 진동과 함께 진동되는 디스플레이 패널(110)을 진동판으로 사용함으로써 음향을 발생시킬 수 있다.
진동 발생 장치(200)는 후면 구조물(300)을 관통하여 백라이트 유닛(120)의 후면(120b)에 접촉됨으로써 백라이트 유닛(120)을 직접적으로 진동시킬 수 있다. 일 예에 따르면, 진동 발생 장치(200)의 상부는 후면 구조물(300)에 마련된 천공부에 삽입되어 백라이트 유닛(120)의 후면(120b)에 연결되고, 진동 발생 장치(200)의 하부는 후면 구조물(300)의 후면에 접촉하여 고정될 수 있다. 이에 따라, 진동 발생 장치(200)는 후면 구조물(300)을 지지대로 하여 영상과 관련된 음향 신호에 대응되는 진동 신호에 따라 진동하여 백라이트 유닛(120)을 진동시킬 수 있고, 디스플레이 패널(110)은 백라이트 유닛(120)의 진동과 함께 진동하여 전방으로 음향을 출력시킬 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(10)는 백라이트 유닛(120)을 통해 진동하는 디스플레이 패널(110)을 음향 장치의 진동판으로 사용하여 디스플레이 패널(110)의 후방과 하방이 아닌 전방으로 음향을 출력함으로써, 디스플레이 장치(10)의 영상과 음향의 발생 위치를 일치시켜, 디스플레이 장치(10)의 영상을 시청하는 시청자의 몰입감을 향상시킬 수 있다.
진동 발생 장치(200)는 디스플레이 패널(110)의 서로 다른 영역을 진동시키는 제1 및 제2 음향 발생 모듈(210, 220)을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 음향 발생 모듈(210, 220) 각각은 후면 구조물(300)을 통해 고정되고, 서로 이격되게 배치될 수 있다. 예를 들면, 제1 음향 발생 모듈(210)은 백라이트 유닛(120) 후면의 좌측에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 좌측 영역(LA)을 진동시키고, 제2 음향 발생 모듈(220)은 백라이트 유닛(120) 후면의 우측에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 우측 영역(RA)을 진동시킬 수 있다. 제1 및 제2 음향 발생 모듈(210, 220) 각각은 서로 다른 진동 신호를 수신하여 독립적으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 제1 음향 발생 모듈(210)은 백라이트 유닛(120)의 진동과 함께 진동되는 디스플레이 패널(110)의 좌측 영역(LA)을 진동판으로 사용함으로써 음향을 발생시키고, 제2 음향 발생 모듈(220)은 디스플레이 패널(110)의 우측 영역(RA)을 진동판으로 사용함으로써 음향을 발생시킬 수 있다.
제1 음향 발생 모듈(210)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 및 받침점(216)을 포함할 수 있다. 그리고, 제2 음향 발생 모듈(220)은 제1 및 제2 진동 소자(221, 222) 및 받침점(226)을 포함할 수 있다. 이하에서는, 제1 음향 발생 모듈(210)과 동일한 제2 음향 발생 모듈(220)의 특징은 생략하기로 한다.
구체적으로, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)는 진동 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(100)을 진동시킬 수 있다. 그리고, 받침점(216)은 디스플레이 모듈(100) 및 후면 구조물(300) 사이에 개재될 수 있다. 예를 들어, 받침점(216)의 일단은 디스플레이 모듈(100)의 후면을 지지하고, 받침점(216)의 타단은 후면 구조물(300) 전면(Front surface)으로부터 지지될 수 있다. 그리고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)과 디스플레이 모듈(100)의 가장자리 사이에 배치되고, 제2 진동 소자(212)는 받침점(216)을 사이에 두고 제1 진동 소자(211)의 반대측에 배치될 수 있다. 즉, 받침점(216)은 디스플레이 모듈(100) 및 후면 구조물(300) 사이에 개재되면서, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치될 수 있다.
일 예에 따르면, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달할 수 있고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 여기에서, 디스플레이 모듈(100)에 적용되는 지렛대의 원리는 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동이 받침점(216)에 의해 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역 또는 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 전달되는 것을 의미한다. 그리고, 지렛대의 원리에 따르면, 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘은 받침점(216)의 타측에서 제2 방향에 대한 힘으로 작용할 수 있다. 즉, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각은 동일한 주파수를 가지면서 서로 반대의 위상을 갖는 진동 신호를 수신함으로써, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)가 디스플레이 모듈(100)에 진동을 전달하는 과정에서, 지렛대의 역할을 수행할 수 있다. 결과적으로, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 지렛대의 역할을 수행하는 받침점(216)을 포함하여 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다.
일 예에 따르면, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치되어, 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달되는 고주파 영역의 진동 손실을 최소화할 수 있다. 구체적으로, 진동 발생 장치(200)에서 발생된 저주파 영역의 진동은 백라이트 유닛(120), 디스플레이 패널(110)과 백라이트 유닛(120) 간의 갭 공간(130S), 및 디스플레이 패널(100)을 통해 일직선으로 전달되어, 저주파 영역의 음향이 디스플레이 패널(100)의 전방으로 출력될 수 있다. 그리고, 진동 발생 장치(200)에서 발생된 고주파 영역의 진동은 갭 공간(130S)이 존재하기 때문에 백라이트 유닛(120)의 가장자리, 모듈 접착 부재(130), 및 디스플레이 패널(100)에 순차적으로 전달되어, 고주파 영역의 음향이 디스플레이 패널(100)의 전방으로 출력될 수 있다. 즉, 저주파 영역의 진동은 디스플레이 패널(110)과 백라이트 유닛(120) 간의 갭 공간(130S)으로 우선 전달되지만, 고주파 영역의 진동은 갭 공간(130S)으로 전달되지 못하고 백라이트 유닛(120)의 가장자리를 통해 모듈 접착 부재(130)에 우선 전달될 수 있다. 이 때, 고주파 영역의 진동은 음향 발생 모듈(210)에서 발생되어 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 전달되는 과정에서, 저주파 영역의 진동보다 진동 전달 경로가 증가되기 때문에 음압 레벨(SPL, Sound Pressure Level)의 손실이 발생될 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치되어 지렛대의 역할을 수행함으로써, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다. 결과적으로, 음향 발생 모듈(210)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 및 받침점(216)을 포함함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각은 동일한 주파수를 가지며 서로 반대의 위상을 갖는 진동 신호를 수신할 수 있다. 일 예에 따르면, 제1 진동 소자(211)는 제1 진동 신호를 수신하고 제2 진동 소자(212)가 제2 진동 신호를 수신하면, 제1 및 제2 진동 신호 각각은 동일한 주파수를 가지면서 서로 반대의 위상을 가질 수 있다. 이 때, 제2 진동 소자(212)는 제2 진동 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(100)에 진동을 전달할 수 있고, 디스플레이 모듈(100)에 전달된 진동 중 고주파 영역의 진동은 지렛대 원리에 따라 받침점(216)에 의해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 전달될 수 있다. 지렛대의 원리에 따르면, 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘은 받침점(216)의 타측에서 제2 방향에 대한 힘으로 작용할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 인접한 제1 진동 소자(211)가 제2 진동 신호와 반대의 위상을 갖는 제1 진동 신호를 수신하여 디스플레이 모듈(100)을 진동시킴으로써, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 고주파 영역의 진동을 디스플레이 모듈(100)에 손실 없이 전달시킬 뿐만 아니라, 제1 진동 소자(211)는 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강함으로써, 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달되는 고주파 영역의 진동 손실을 최소화할 수 있다.
일 예에 따르면, 받침점(216)은 접착 부재(400)보다 높은 강성을 갖는 물질을 포함할 수 있다. 받침점(216)의 일단은 디스플레이 모듈(100)의 후면을 지지하고, 받침점(216)의 타단은 후면 구조물(300) 전면(Front surface)으로부터 지지될 수 있다. 예를 들어, 받침점(216)은 알루미늄(Al), 구리(Cu), 스테인리스(Stainless) 등을 포함하는 강성이 높은 금속일 수 있고, 접착 부재(400)는 폼 패드, 폼 테이프, 또는 접착 수지일 수 있다. 받침점(216)은 접착 부재(400)보다 높은 강성을 가짐으로써, 받침점(216)의 일측 및 타측 간의 진동을 손실 없이 전달할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 지렛대의 원리에 따라 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘을 받침점(216)의 타측에서 제2 방향에 대한 힘으로 작용시킬 수 있다.
다른 예에 따르면, 받침점(216)은 접착 부재(400)와 동일한 물질을 포함할 수 있다. 예를 들어, 받침점(216)과 접착 부재(400)는 폼 패드, 폼 테이프, 또는 접착 수지일 수 있다. 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달할 수 있고, 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 인접하게 배치된 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 지렛대의 원리에 따라 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘을 받침점(216)의 타측에서 제2 방향에 대한 힘으로 작용시킬 수 있다.
일 예에 따르면, 진동 소자(211)는 스피커(speaker)로서, 음향 액츄에이터(Sound Actuator), 음향 여진기(Sound Exciter), 또는 압전 소자일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 전기적 신호에 따라 음향을 출력하는 음향 기기일 수 있다.
후면 구조물(300)은 백라이트 유닛(120)의 측면 및 후면을 둘러쌀 수 있다. 예를 들어, 후면 구조물(300)은 백라이트 유닛(120)의 측면 및 후면(120b)을 둘러싸면서 진동 발생 장치(200)를 지지할 수 있다.
후면 구조물(300)은 백라이트 유닛(120)의 후면(120b)을 덮을 수 있다. 후면 구조물(300)은 백라이트 유닛(120)의 후면(120b) 전체를 이격되게 덮는 것으로, 글라스 재질, 금속 재질, 또는 플라스틱 재질을 이루어진 평판 형태를 가질 수 있다. 여기에서, 후면 구조물(300)의 가장자리 또는 날카로운 모서리 부분은 모따기 공정 또는 코너 라운딩 공정에 의해 사면 형태 또는 곡면 형태를 가질 수 있다. 일 예에 따르면, 글라스 재질의 후면 구조물(300)은 사파이어 글라스(Sapphire Glass)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 금속 재질의 후면 구조물(300)은 알루미늄, 알루미늄 합금, 마그네슘 합금, 및 철과 니켈의 합금 중 어느 하나의 재질로 이루어질 수 있다. 다른 예로는, 후면 구조물(300)은 금속 플레이트 및 글라스 플레이트보다 상대적으로 얇은 두께를 가지면서 백라이트 유닛(120)의 후면과 마주하는 글라스 플레이트의 적층 구조를 가질 수 있으며, 이 경우, 디스플레이 장치의 후면은 금속 플레이트에 의해 거울면으로 사용될 수도 있다.
후면 구조물(300)은 진동 발생 장치(200)의 일부가 삽입되는 천공부를 포함할 수 있다. 천공부는 후면 구조물(300)의 두께 방향을 따라 후면 구조물(300)의 설정된 일부 영역에 원형 또는 다각 형태를 가지도록 천공될 수 있다.
접착 부재(400)는 디스플레이 모듈(100)의 가장자리 및 후면 구조물(300)의 가장자리 사이에 개재될 수 있다. 구체적으로, 접착 부재(400)는 일정한 두께(또는 높이)를 가지도록 백라이트 유닛(120)과 후면 구조물(300) 사이에 개재될 수 있고, 4변 밀폐형 또는 폐루프 형태의 실링 구조를 가질 수 있다. 접착 부재(400)는 백라이트 유닛(120)의 후면 가장자리와 후면 구조물(300)의 전면 가장자리 사이에 마련되어 후면 구조물(300)을 백라이트 유닛(120)의 후면(120b)에 결합시킴으로써 백라이트 유닛(120)의 후면(120b)과 후면 구조물(300)의 전면(Front surface) 사이에 갭 공간(400S)을 마련할 수 있다. 여기에서, 갭 공간(400S)은 후면 구조물(300)의 천공부에 삽입되는 진동 발생 장치(200)의 일부가 배치되는 삽입 공간 및 진동 발생 장치(200)의 구동에 따른 백라이트 유닛(120)의 진동을 위한 패널 진동 공간으로 사용될 수 있다. 그리고, 백라이트 유닛(120)과 후면 구조물(300) 사이에 형성되는 갭 공간(400S)은 백라이트 유닛(120)의 광 쏠림 현상을 방지함으로써 디스플레이 장치(10)의 광 휘도 균일성을 향상시킬 수 있다.
일 예에 따르면, 접착 부재(400)는 광 투명 접착 레진(Optically Clear Resin, OCR), 광 투명 접착제(Optically Clear Adhesive film, OCA) 또는 양면 테이프(Double-side Tape)일 수 있다.
도 4는 도 2의 A 영역을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 및 받침점(216)을 포함할 수 있다. 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치될 수 있다. 일 예에 따르면, 받침점(216)은 제1 진동 소자(211)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C1) 및 하단(C2), 제2 진동 소자(212)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C3) 및 하단(C4)을 꼭짓점으로 하는 사각 영역(Rectangular area) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 받침점(216)의 중심점은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각의 중심점을 잇는 지점에 배치될 수 있다. 구체적으로, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달할 수 있고, 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 인접하게 배치된 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다.
만일, 받침점(216)이 상기 사각 영역(Rectangular area)의 외부에 배치된다면 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동이 제1 진동 소자(211)가 배치되지 않은 영역으로 전달되기 때문에, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 없다. 그리고, 받침점(216)이 상기 사각 영역(Rectangular area)의 내외부에 걸쳐 배치된다면 지렛대의 원리가 작용되는 중심점이 증가하여 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동이 전달되는 영역이 증가하기 때문에, 받침점(216)을 통해 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역까지 전달되는 고주파 영역의 진동이 감소하게 된다.
따라서, 받침점(216)은 제1 진동 소자(211)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C1) 및 하단(C2), 제2 진동 소자(212)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C3) 및 하단(C4)을 꼭짓점으로 하는 사각 영역(Rectangular area) 내에 배치됨으로써, 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 제1 진동 소자(211)와 인접한 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 온전하게 전달할 수 있고, 제1 진동 소자(211)는 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 결과적으로, 음향 발생 모듈(210)은 받침점(216)을 통해 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 손실 없이 전달시킴으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
도 5는 도 3의 B 영역에서, 받침점에 따른 진동 전달 원리를 나타내는 도면이고, 도 6은 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치에서, 제1 및 제2 진동 소자 각각에 입력되는 진동 신호를 나타내는 그래프이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리 또는 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역으로 전달할 수 있고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 여기에서, 디스플레이 모듈(100)에 적용되는 지렛대의 원리는 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동이 받침점(216)에 의해 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역 또는 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 전달되는 것을 의미한다. 그리고, 지렛대의 원리에 따르면, 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)은 받침점(216)의 타측에서 제2 방향에 대한 힘(F1)으로 작용할 수 있다. 즉, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각은 동일한 주파수를 가지면서 서로 반대의 위상을 갖는 진동 신호(S1, S2)를 수신함으로써, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)가 디스플레이 모듈(100)에 진동을 전달하는 과정에서, 지렛대의 역할을 수행할 수 있다. 결과적으로, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 지렛대의 역할을 수행하는 받침점(216)을 포함하여 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다.
제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각은 동일한 주파수를 가지며 서로 반대의 위상을 갖는 진동 신호를 수신할 수 있다. 여기에서 제1 및 제2 진동 신호(S1, S2) 각각은 동일한 진폭(V1)을 가질 수도 있고, 서로 다른 진폭을 가질 수도 있다. 일 예에 따르면, 제1 진동 소자(211)는 제1 진동 신호(S1)를 수신하고 제2 진동 소자(212)가 제2 진동 신호(S2)를 수신하면, 제1 및 제2 진동 신호(S1, S2) 각각은 동일한 주파수를 가지면서 서로 반대의 위상을 가질 수 있다. 이 때, 제2 진동 소자(212)는 제2 진동 신호(S2)를 수신하여 디스플레이 모듈(100)에 진동을 전달할 수 있고, 디스플레이 모듈(100)에 전달된 진동 중 고주파 영역의 진동은 지렛대 원리에 따라 받침점(216)에 의해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 전달될 수 있다. 지렛대의 원리에 따르면, 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)은 받침점(216)의 타측에서 제2 방향에 대한 힘(F1)으로 작용할 수 있다. 예를 들어, 제2 진동 소자(212)가 제2 진동 신호(S2)를 수신하여 받침점(216)의 일측이 디스플레이 모듈(100)의 전방에 대한 힘(F2)을 받으면, 받침점(216)의 타측은 디스플레이 모듈(100)의 후방에 대한 힘(F1)을 받을 수 있다. 반대로, 제2 진동 소자(212)가 제2 진동 신호(S2)를 수신하여 받침점(216)의 일측이 디스플레이 모듈(100)의 후방에 대한 힘(F2)을 받으면, 받침점(216)의 타측은 디스플레이 모듈(100)의 전방에 대한 힘(F1)을 받을 수 있다. 여기에서, 받침점(216)의 일측 및 타측 각각에 작용하는 힘(F1, F2)의 크기는 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각과 받침점(216)의 위치에 따라 변경될 수 있다.
이에 따라, 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 인접한 제1 진동 소자(211)가 제2 진동 신호(S2)와 반대의 위상을 갖는 제1 진동 신호(S1)를 수신하여 디스플레이 모듈(100)을 진동시킴으로써, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 따라서, 음향 발생 모듈(210)은 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동에 제1 진동 소자(211)로부터 발생된 고주파 영역의 진동을 보강함으로써, 고주파 영역의 진동 손실을 최소화할 수 있다. 결과적으로, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 고주파 영역의 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 손실 없이 전달시킬 뿐만 아니라, 제1 진동 소자(211)는 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
도 7은 도 3의 B 영역에서, 받침점의 위치 변경에 따른 진동 전달 원리를 나타내는 도면이다. 구체적으로, 도 7의 받침점(216)의 위치는 도 5의 받침점(216)의 위치보다 제1 진동 소자(211)에 더 근접하도록 변경될 수 있다.
도 7을 참조하면, 받침점(216)과 제1 진동 소자(211) 간의 거리(d1)는 받침점(216)과 제2 진동 소자(212) 간의 거리(d2)보다 짧을 수 있다. 구체적으로, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리 또는 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역으로 전달할 수 있고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 여기에서, 받침점(216)의 위치는 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)을 기초로 받침점(216)의 타측에 작용되는 제2 방향에 대한 힘(F1)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 받침점(216)이 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 각각과 동일한 거리를 유지하면, 받침점(216)의 타측에 작용되는 제2 방향에 대한 힘(F1)의 크기는 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)의 크기와 같을 수 있다. 하지만, 받침점(216)이 제2 진동 소자(212)보다 제1 진동 소자(211)와 더 가깝게 배치되면, 받침점(216)의 타측에 작용되는 제2 방향에 대한 힘(F1)의 크기는 받침점(216)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)의 크기보다 클 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)보다 제1 진동 소자(211)와 더 가깝게 배치됨으로써, 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역에 더 강하게 전달할 수 있다. 그리고, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)보다 디스플레이 모듈(100)의 가장자리와 더 가깝게 배치됨으로써, 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 더 강하게 전달할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)가 디스플레이 모듈(100)에 진동을 전달하는 과정에서, 지렛대의 역할을 수행할 수 있다. 결과적으로, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 지렛대의 역할을 수행하는 받침점(216)의 위치를 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)의 위치와 연관되도록 조절함으로써, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다.
이와 같이, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 고주파 영역의 진동을 디스플레이 모듈(100)의 가장자리에 손실 없이 전달시킬 뿐만 아니라, 제1 진동 소자(211)는 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
도 8은 본 출원의 다른 예에 따른 디스플레이 장치의 사시도이다. 도 9는 도 8의 디스플레이 장치의 후면도이고, 도 10은 도 8 및 도 9의 절단선 II-II'을 따라 자른 단면도이다. 이하에서는, 전술한 구성과 동일한 구성은 간략히 설명하거나 생략하기로 한다.
도 8 내지 도 10을 참조하면, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 및 받침점(216)을 포함한다. 그리고, 음향 발생 모듈(210)은 제3 진동 소자(213) 및 추가 받침점(217)을 더 포함할 수 있다. 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213) 각각은 디스플레이 모듈(210)의 서로 다른 영역을 진동시킬 수 있다. 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213) 각각은 후면 구조물(300)을 통해 고정되고, 서로 이격되게 배치될 수 있다. 예를 들면, 제1 진동 소자(211)는 백라이트 유닛(120) 후면의 좌측에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 좌측 영역(LA)을 진동시키고, 제2 진동 소자(212)는 백라이트 유닛(210) 후면의 중앙에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 중앙 영역을 진동시키며, 제3 진동 소자(213)는 백라이트 유닛(120) 후면의 우측에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 우측 영역(RA)을 진동시킬 수 있다. 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213) 각각은 서로 다른 진동 신호를 수신하여 독립적으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 제1 진동 소자(211)는 백라이트 유닛(120)의 진동과 함께 진동되는 디스플레이 패널(110)의 좌측 영역(LA)을 진동판으로 사용함으로써 음향을 발생시키고, 제2 진동 소자(212)는 디스플레이 패널(110)의 중앙 영역을 진동판으로 사용함으로써 음향을 발생시키며, 제3 진동 소자(213)는 디스플레이 패널(110)의 우측 영역(RA)을 진동판으로 사용함으로써 음향을 발생시킬 수 있다.
받침점(216) 및 추가 받침점(217)은 디스플레이 모듈(100) 및 후면 구조물(300) 사이에 개재되며 서로 이격될 수 있다. 예를 들어, 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각의 일단은 디스플레이 모듈(100)의 후면을 지지하고, 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각의 타단은 후면 구조물(300) 전면(Front surface)으로부터 지지될 수 있다. 그리고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)과 디스플레이 모듈(100)의 가장자리 사이에 배치되고, 제2 진동 소자(212)는 받침점(216)과 추가 받침점(217)의 사이에 배치되며, 제3 진동 소자(213)는 추가 받침점(217)을 사이에 두고 제2 진동 소자(212)의 반대측에 배치될 수 있다. 즉, 받침점(216)은 디스플레이 모듈(100) 및 후면 구조물(300) 사이에 개재되면서, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치될 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 디스플레이 모듈(100) 및 후면 구조물(300) 사이에 개재되면서, 제2 및 제3 진동 소자(212, 213) 사이의 지점에 배치될 수 있다. 따라서, 음향 발생 모듈(210)은 받침점(216) 및 추가 받침점(217)을 포함함으로써, 하나의 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 양측 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다.
일 예에 따르면, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 제1 진동 소자(211)와 인접한 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달할 수 있고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 제3 진동 소자(213)와 인접한 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달할 수 있고, 제3 진동 소자(213)는 추가 받침점(217)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 즉, 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213) 각각은 동일한 주파수를 가지고, 제1 및 제3 진동 소자(211, 213)와 제2 진동 소자(212)는 서로 반대의 위상을 갖는 진동 신호를 수신함으로써, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있고, 제3 진동 소자(213)는 추가 받침점(217)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 따라서, 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각은 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213)가 디스플레이 모듈(100)에 진동을 전달하는 과정에서, 지렛대의 역할을 수행할 수 있다. 결과적으로, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 지렛대의 역할을 수행하는 받침점(216) 및 추가 받침점(217)을 포함하여 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 양측 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다.
일 예에 따르면, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치되어, 디스플레이 모듈(100)의 일측 가장자리로 전달되는 고주파 영역의 진동 손실을 최소화할 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 제2 및 제3 진동 소자(212, 213) 사이의 지점에 배치되어, 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리로 전달되는 고주파 영역의 진동 손실을 최소화할 수 있다. 따라서, 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치되어 지렛대의 역할을 수행함으로써, 제1 및 제2 진동 소자(211, 212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 일측 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 제2 및 제3 진동 소자(212, 213) 사이의 지점에 배치되어 지렛대의 역할을 수행함으로써, 제2 및 제3 진동 소자(212, 213)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다. 결과적으로, 음향 발생 모듈(210)은 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213), 받침점(216), 및 추가 받침점(217)을 포함함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
도 11은 도 9의 C 영역을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213), 받침점(216), 및 추가 받침점(217)을 포함할 수 있다. 받침점(216)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 사이의 지점에 배치되고, 추가 받침점(217)은 제2 및 제3 진동 소자(212, 213) 사이의 지점에 배치될 수 있다. 일 예에 따르면, 받침점(216)은 제1 진동 소자(211)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C1) 및 하단(C2), 제2 진동 소자(212)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C3) 및 하단(C4)을 꼭짓점으로 하는 사각 영역(Rectangular area) 내에 배치될 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 제2 진동 소자(212)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C3) 및 하단(C4), 제3 진동 소자(213)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C5) 및 하단(C6)을 꼭짓점으로 하는 사각 영역(Rectangular area) 내에 배치될 수 있다. 따라서, 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각은 제1 진동 소자(211)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C1) 및 하단(C2), 제3 진동 소자(213)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C5) 및 하단(C6)을 꼭짓점으로 하는 사각 영역(Rectangular area) 내에 배치될 수 있다. 이에 따라, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 일측 가장자리로 전달할 수 있고, 디스플레이 모듈(100)의 일측 가장자리에 인접하게 배치된 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리로 전달할 수 있고, 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리에 인접하게 배치된 제3 진동 소자(213)는 추가 받침점(217)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다.
만일, 추가 받침점(217)이 상기 사각 영역(Rectangular area)의 외부에 배치된다면 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동이 제3 진동 소자(213)가 배치되지 않은 영역으로 전달되기 때문에, 제3 진동 소자(213)는 추가 받침점(217)을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 없다. 그리고, 추가 받침점(217)이 상기 사각 영역(Rectangular area)의 내외부에 걸쳐 배치된다면 지렛대의 원리가 작용되는 중심점이 증가하여 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동이 전달되는 영역이 증가하기 때문에, 추가 받침점(217)을 통해 제3 진동 소자(213)가 배치된 영역까지 전달되는 고주파 영역의 진동이 감소하게 된다.
따라서, 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각은 제1 진동 소자(211)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C1) 및 하단(C2), 제3 진동 소자(213)와 디스플레이 모듈(100)의 접촉 영역의 상단(C5) 및 하단(C6)을 꼭짓점으로 하는 사각 영역(Rectangular area) 내에 배치됨으로써, 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 디스플레이 모듈(100)의 일측 가장자리와 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리까지 온전하게 전달할 수 있다. 그리고, 제1 및 제3 진동 소자(211, 213) 각각은 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 고주파 영역의 진동을 보강할 수 있다. 결과적으로, 음향 발생 모듈(210)은 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각을 통해 하나의 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 양측 가장자리까지 손실 없이 전달시키고, 제1 및 제3 진동 소자(211, 213) 각각을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 진동을 보강함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
도 12는 도 10의 D 영역에서, 받침점에 따른 진동 전달 원리를 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 받침점(216)과 제1 진동 소자(211) 간의 거리(d1)는 받침점(216)과 제2 진동 소자(212) 간의 거리(d2)보다 짧을 수 있고, 추가 받침점(217)과 제3 진동 소자(213) 간의 거리(d3)는 추가 받침점(217)과 제2 진동 소자(212) 간의 거리(d4)보다 짧을 수 있다. 구체적으로, 받침점(216)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 일측 가장자리 또는 제1 진동 소자(211)가 배치된 영역으로 전달할 수 있고, 추가 받침점(217)은 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리 또는 제3 진동 소자(213)가 배치된 영역으로 전달할 수 있다. 그리고, 제1 및 제3 진동 소자(211, 213) 각각은 받침점(216) 또는 추가 받침점(217)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강할 수 있다.
여기에서, 추가 받침점(217)의 위치는 추가 받침점(217)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)을 기초로 추가 받침점(217)의 타측에 작용되는 제2 방향에 대한 힘(F3)의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 추가 받침점(217)이 제2 및 제3 진동 소자(212, 213) 각각과 동일한 거리를 유지하면, 추가 받침점(217)의 타측에 작용되는 제2 방향에 대한 힘(F3)의 크기는 추가 받침점(217)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)의 크기와 같을 수 있다. 하지만, 추가 받침점(217)이 제2 진동 소자(212)보다 제3 진동 소자(213)와 더 가깝게 배치되면, 추가 받침점(217)의 타측에 작용되는 제2 방향에 대한 힘(F3)의 크기는 추가 받침점(217)의 일측에서 발생한 제1 방향에 대한 힘(F2)의 크기보다 클 수 있다. 따라서, 추가 받침점(217)은 제2 진동 소자(212)보다 제3 진동 소자(213)와 더 가깝게 배치됨으로써, 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 제3 진동 소자(213)가 배치된 영역에 더 강하게 전달할 수 있다. 그리고, 추가 받침점(217)은 제2 진동 소자(212)보다 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리와 더 가깝게 배치됨으로써, 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 타측 가장자리에 더 강하게 전달할 수 있다. 따라서, 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각은 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 양측 가장자리에 전달하는 과정에서, 지렛대의 역할을 수행할 수 있다. 결과적으로, 적어도 하나의 음향 발생 모듈(210)은 지렛대의 역할을 수행하는 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각의 위치를 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213)의 위치와 연관되도록 조절함으로써, 제1 내지 제3 진동 소자(211, 212, 213)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 양측 가장자리까지 손실 없이 전달시킬 수 있다.
이와 같이, 음향 발생 모듈(210)은 받침점(216) 및 추가 받침점(217) 각각을 통해 하나의 제2 진동 소자(212)로부터 발생된 진동을 디스플레이 모듈(100)의 양측 가장자리까지 손실 없이 전달시키고, 제1 및 제3 진동 소자(211, 213) 각각을 통해 제2 진동 소자(212)로부터 전달된 진동을 보강함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치에 있어서, 종래 기술 대비 고주파 영역에서의 음압 레벨의 증가를 나타내는 도면이다. 구체적으로, 도 13a는 제1 및 제2 진동 소자와, 제1 및 제2 진동 소자의 사이에 배치된 받침점을 포함하지 않는 종래의 디스플레이 장치에 해당하고, 도 13b는 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치(10)에 해당한다. 그리고, 도 13a 및 도 13b 각각의 종래의 디스플레이 장치와 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치(10)는 음향 발생 모듈(210)의 구성을 제외한 나머지 구성이 동일하다고 가정한다.
도 13a를 참조하면, 종래의 디스플레이 장치는 2kHz 이상의 고주파 영역에서 음압 레벨(SPL)의 뚜렷한 감소를 나타낸다. 이러한 결과는 고주파 영역의 진동의 전달 경로가 길고 디스플레이 모듈의 진동 전달 특성이 낮아, 고주파 영역의 진동이 감쇄되었기 때문임을 알 수 있다.
도 13b를 참조하면, 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치(10)는 2kHz 이상의 고주파 영역에서 음압 레벨(SPL)의 감소가 종래의 디스플레이 장치에 비하여 현저히 줄어들었음을 알 수 있다. 이러한 결과는 받침점(216)이 제2 진동 소자(212)에서 발생한 진동을 지렛대의 원리를 통해 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달하고, 제1 진동 소자(211)는 받침점(216)을 통해 전달된 제2 진동 소자(212)의 진동을 보강하였기 때문임을 알 수 있다.
이에 따라, 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치(10)는 전체 주파수 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 평탄도가 종래의 디스플레이 장치보다 뚜렷하게 향상되었음을 알 수 있다. 따라서, 본 출원의 일 예에 따른 디스플레이 장치(10)는 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 및 받침점(216)을 통해 음향 발생 모듈(210)에서 발생된 고주파수 영역의 진동을 손실 없이 디스플레이 모듈(100)의 가장자리로 전달함으로써, 고주파 영역의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지할 수 있다. 결과적으로, 음향 발생 모듈(210)은 제1 및 제2 진동 소자(211, 212) 및 받침점(216)을 포함함으로써, 고주파 영역에서의 음압 레벨(SPL)의 감소를 방지하여 전체 주파수 영역에서 음압 레벨의 평탄도를 향상시키고, 음향의 명료성을 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명한 본 출원은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 출원의 기술적 사항을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다. 그러므로, 본 출원의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 출원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 디스플레이 장치
100: 디스플레이 모듈 110: 디스플레이 패널
120: 백라이트 유닛 130: 모듈 접착 부재
200: 진동 발생 장치 210, 220: 제1 및 제2 음향 발생 모듈
211~213: 진동 소자 216: 받침점
217: 추가 받침점 300: 후면 구조물
400: 접착 부재

Claims (12)

  1. 영상을 표시하는 디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈을 진동시키는 적어도 하나의 음향 발생 모듈을 포함하는 진동 발생 장치; 및
    상기 디스플레이 모듈의 후면에 배치되어 상기 진동 발생 장치를 고정하는 후면 구조물을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 음향 발생 모듈은,
    상기 디스플레이 모듈을 진동시키는 제1 및 제2 진동 소자; 및
    상기 제1 및 제2 진동 소자 사이의 지점에 배치된 받침점을 포함하고,
    상기 받침점은 상기 디스플레이 모듈과 상기 후면 구조물 사이에 배치되며,
    상기 받침점의 일단은 상기 디스플레이 모듈의 후면을 지지하고, 상기 받침점의 타단은 상기 후면 구조물의 전면으로부터 지지되는, 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 진동 소자는 상기 받침점과 상기 디스플레이 모듈의 가장자리 사이에 배치되고,
    상기 제2 진동 소자는 상기 받침점을 사이에 두고 상기 제1 진동 소자의 반대측에 배치되는, 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 받침점과 상기 제1 진동 소자 간의 거리는 상기 받침점과 상기 제2 진동 소자 간의 거리보다 짧은, 디스플레이 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 받침점은 상기 제1 진동 소자와 상기 디스플레이 모듈의 접촉 영역의 상단 및 하단, 상기 제2 진동 소자와 상기 디스플레이 모듈의 접촉 영역의 상단 및 하단을 꼭짓점으로 하는 사각 영역 내에 배치되는, 디스플레이 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 진동 소자 각각은 서로 반대의 위상을 갖는 진동 신호를 수신하는, 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈의 가장자리 및 상기 후면 구조물의 가장자리 사이에 개재되는 접착 부재를 더 포함하는, 디스플레이 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 받침점은 상기 접착 부재보다 높은 강성을 갖는 물질을 포함하는, 디스플레이 장치.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 음향 발생 모듈은,
    상기 제2 진동 소자를 사이에 두고 상기 제1 진동 소자의 반대측에 배치되는 제3 진동 소자; 및
    상기 제2 및 제3 진동 소자 사이의 지점에 배치되는 추가 받침점을 더 포함하는, 디스플레이 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 받침점과 상기 제1 진동 소자 간의 거리는 상기 받침점과 상기 제2 진동 소자 간의 거리보다 짧고,
    상기 추가 받침점과 상기 제3 진동 소자 간의 거리는 상기 추가 받침점과 상기 제2 진동 소자 간의 거리보다 짧은, 디스플레이 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 받침점 및 상기 추가 받침점 각각은 상기 제1 진동 소자와 상기 디스플레이 모듈의 접촉 영역의 상단 및 하단, 상기 제3 진동 소자와 상기 디스플레이 모듈의 접촉 영역의 상단 및 하단을 꼭짓점으로 하는 사각 영역 내에 배치되는, 디스플레이 장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은,
    디스플레이 패널; 및
    상기 디스플레이 패널의 후면에 배치된 백라이트 유닛을 포함하는, 디스플레이 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은,
    상기 디스플레이 패널의 가장자리 및 상기 백라이트 유닛의 가장자리 사이에 개재되는 모듈 접착 부재를 더 포함하는, 디스플레이 장치.
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