KR102400844B1 - Game system to prevent dementia - Google Patents

Game system to prevent dementia Download PDF

Info

Publication number
KR102400844B1
KR102400844B1 KR1020200011394A KR20200011394A KR102400844B1 KR 102400844 B1 KR102400844 B1 KR 102400844B1 KR 1020200011394 A KR1020200011394 A KR 1020200011394A KR 20200011394 A KR20200011394 A KR 20200011394A KR 102400844 B1 KR102400844 B1 KR 102400844B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
coordinates
input
touch
touched
unit
Prior art date
Application number
KR1020200011394A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20210097556A (en
Inventor
서정연
이혜임
공인복
김상오
Original Assignee
상명대학교산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 상명대학교산학협력단 filed Critical 상명대학교산학협력단
Priority to KR1020200011394A priority Critical patent/KR102400844B1/en
Publication of KR20210097556A publication Critical patent/KR20210097556A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102400844B1 publication Critical patent/KR102400844B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 시니어의 치매를 방지하기 위한 치매 방지 게임기에 있어서, 게임 상황을 사용자에게 보여주는 출력부와, 게임 상황에 따라 입력되는 입력값을 받아드리는 입력부와, 입력부의 입력값과 게임 상황에 맞추어 정답 여부를 판단하는 제어부와, 상기 입력부에 입력된 결과에 따라 점수를 제공하는 연산부를 포함함으로써 두뇌 사고에 대한 재활에 효과적이고, 사용자의 두뇌와 손의 협응 능력을 동시에 개선할 수 있는 치매 예방 게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a dementia prevention game machine for preventing dementia in seniors, an output unit showing a game situation to the user, an input unit receiving an input value input according to the game situation, and an answer according to the input value of the input unit and the game situation Dementia prevention game system that is effective in rehabilitating brain accidents and simultaneously improves the user's brain and hand coordination ability by including a control unit for determining whether or not and a calculation unit for providing a score according to the result input to the input unit is about

Description

치매 예방 게임시스템.{Game system to prevent dementia}Dementia prevention game system. {Game system to prevent dementia}

본 발명은 치매 예방 게임시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 노인의 기억력, 순발력을 향상은 물론, 정신 집중력 배양에 의한 건망증과 치매 등의 정신질환 예방 효과가 있는 게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a dementia prevention game system, and more particularly, to a game system having an effect of improving memory and agility of the elderly, as well as preventing mental diseases such as forgetfulness and dementia by culturing mental concentration.

사람들의 평균수명이 현저히 연장됨에 따라 노인성 질환의 발생은 급격히 증가하고 있고, 갈수록 치열한 경쟁환경 속에서 현대인들이 느끼는 과도한 스트레스와 불안감에 대한 반응은 뇌를 자극하고 혹사시켜 치매 초기증상과 같은 인지 기능 저하를 불러오고 있다. 현대 의학에서의 인지 기능의 향상에 있어 효과가 좋은 방법은 몸과 머리를 동시에 쓰는 협응 동작 방법을 제안하고 있으며 이에 대한 게임시스템이 요구되고 있다. 일반적으로 장기, 바둑, 화투 등과 같이 두 명 이상이 하는 게임의 경우 게임자가 승부에 너무 집착하거나 도박성이 농후하여 게임자의 정신을 이완시키거나 완화시키지 못하고 오히려 긴장을 촉진시켜 게임자가 쉽게 피로를 느끼게 되고, 게임 본래의 의도에 반하여 게임자가 정서적으로 불안정하게 되기가 쉬운 등 순기능보다 역기능이 많은 문제점이 있었다.As the average lifespan of people is remarkably extended, the incidence of geriatric diseases is rapidly increasing, and the response to excessive stress and anxiety felt by modern people in an increasingly fierce competitive environment stimulates and overuses the brain, causing cognitive decline such as early symptoms of dementia. is calling As an effective method for improving cognitive function in modern medicine, a coordinated action method using the body and head at the same time is proposed, and a game system is required for this. In general, in the case of games played by two or more players, such as shogi, Go, or Hwatu, the players are too obsessed with the game or the gamers are too gambler to relax or relieve the player's mind. In contrast to the original intention of the game, the gamer was prone to emotional instability.

이러한 문제점을 해결하기 위하여 종래 국내 등록 특허 제10-1863442호에 의하면, 다양한 연령층의 사용자에게 해석, 인지, 분류 및 순발력 등의 다양한 학습을 할 수 있도록 하여 다기능의 두뇌훈련 및 집중력을 향상할 수 있도록 하는 보드게임 도구를 제공하고 있다. 그러나 종래 기술에 의하면, 게임 난이도의 조절이 불가하여 특정한 지능지수를 가진 사람에게만 맞게 제작되어 그 수준에 이르지 못하는 이에겐 부적합하다. 게임 플레이 숙련도나 적응 속도는 각양각색이어서, 어떤 사용자는 게임 플레이가 너무 어렵다고 느끼기도 하며, 또 어떤 사용자는 너무 쉽다고 느끼기도 한다. 게임이 너무 어렵다면 사용자는 이내 게임 진행을 포기하게 되며, 반대로 게임이 너무 쉬운 경우 게임 플레이에 흥미를 쉽게 잃게 된다. 나아가 이같이 단조로운 게임시스템으로는 노인의 인지능력, 순발력 향상에 큰 효과를 보기는 어렵다. In order to solve this problem, according to the conventional domestic registered patent No. 10-1863442, it is possible to improve multi-functional brain training and concentration by enabling users of various age groups to learn various things such as interpretation, recognition, classification and reflexes. board game tools are provided. However, according to the prior art, it is impossible to control the difficulty of the game, so it is made to fit only people with a specific IQ, so it is not suitable for those who do not reach that level. Game play proficiency and adaptation speed vary, so some users find the game too difficult, while others find it too easy. If the game is too difficult, the user will soon give up on the game. Conversely, if the game is too easy, the user will easily lose interest in the game. Furthermore, it is difficult to see a great effect on improving the cognitive ability and agility of the elderly with such a monotonous game system.

따라서 치매와 관련한 대표적 인지 기능인 판단력, 기억력, 순발력, 집중력 등에 기반한 게임시스템에 협응 동작이 가미되고, 게임의 난이도 조절이 가능한 콘텐츠의 개발이 필요한 실정이다.Therefore, there is a need to develop content that can control the difficulty of the game by adding coordinated motion to the game system based on judgment, memory, agility, concentration, etc., which are representative cognitive functions related to dementia.

본 발명은 터치스크린이 구비 된 휴대용 단말기 또는 별도의 스마트 단말기를 이용하여 게임의 실행이 가능하도록 한다. 본 발명에 의하면 종래의 보드게임과 달리 공간적이 제약이 없어, 언제 어디서든지 간단한 터치 입력을 이용하며 그 이외의 다른 보조기구 없이도 편리하게 게임을 즐길 수 있다. 나아가 본 발명은 터치스크린에 로드를 디스플레이 한 상태에서, 사용자의 손 터치 동작을 감지하며 감지된 터치 동작에 따라 입력된 터치 좌표를 수집하고, 수집된 좌표와 디스플레이 된 로드의 좌표를 비교하여 상기 좌표의 일치 여부에 따라 판단 값을 생성하는 치매 예방 게임시스템을 제공함으로써 사용자가 게임을 통해 인지능력, 기억력, 순발력 등을 향상할 수 있고, 치매를 예방할 수 있는 치매 예방 게임시스템을 제공하고자 하는데 그 목적이 있다.The present invention enables the execution of a game using a portable terminal equipped with a touch screen or a separate smart terminal. According to the present invention, unlike the conventional board game, there is no spatial limitation, so a simple touch input can be used anytime, anywhere, and the game can be conveniently played without any other auxiliary devices. Furthermore, the present invention detects the user's hand touch operation in a state where the rod is displayed on the touch screen, collects the input touch coordinates according to the sensed touch operation, compares the collected coordinates with the displayed coordinates of the rod, and compares the coordinates By providing a dementia prevention game system that generates a judgment value according to whether or not the There is this.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 시니어의 치매를 방지하기 위한 치매 방지 게임기에 있어서, 게임 상황을 사용자에게 보여주는 출력부;와, 게임 상황에 따라 입력되는 입력값을 받아드리는 입력부;와, 입력부의 입력값과 게임 상황에 맞추어 정답 여부를 판단하는 제어부;와, 상기 입력부에 입력된 결과에 따라 점수를 제공하는 연산부;를 포함한다. 또한, 상기 출력부와 상기 입력부는 하나의 터치스크린으로 형성되고, 상기 터치스크린의 모든 위치에는 좌표값이 할당됨에 따라, 상기 입력값은 상기 터치스크린을 손가락으로 터치한 위치의 좌표이며, 상기 제어부는 상기 터치스크린에 자유곡면으로 형성되면서 일정 폭을 갖는 로드를 출력시키고, 상기 제어부는 상기 손가락으로 터치한 위치의 좌표를 받아들인 후, 상기 받아들인 좌표가 상기 로드의 일정 폭의 좌표에 포함되는지를 판단한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a dementia prevention game machine for preventing dementia in seniors, an output unit showing a game situation to a user; an input unit receiving an input value input according to the game situation; and an input unit It includes; a control unit that determines whether the answer is correct according to the input value of and the game situation; and a calculation unit that provides a score according to the result input to the input unit. In addition, as the output unit and the input unit are formed of a single touch screen, and coordinate values are assigned to all positions of the touch screen, the input value is the coordinate of a position where the touch screen is touched with a finger, and the control unit outputs a rod having a predetermined width while being formed as a free-form surface on the touch screen, and the control unit receives the coordinates of the location touched by the finger, and then checks whether the received coordinates are included in the coordinates of the rod with a predetermined width to judge

본 발명에 의하면 상기 치매 방지 게임기는 터치스크린을 갖는 휴대폰이고, 상기 터치스크린에 출력되는 로드는 2개이며, 상기 제어부는 상기 로드는 일정 폭을 유지한 상태에서 상기 터치스크린을 기준으로 좌우나 상하로 연속하여 움직이면서 출력되도록 제어하여, 상기 로드의 일정 폭이 연속하여 좌표가 변경되도록 출력된다.According to the present invention, the dementia prevention game machine is a mobile phone having a touch screen, there are two rods output to the touch screen, and the control unit maintains a predetermined width of the rod left and right or up and down based on the touch screen. By controlling the output while moving continuously, a predetermined width of the rod is output so that the coordinates are continuously changed.

또한, 상기 두 개의 로드 중 왼쪽의 로드에는 열 개의 손가락 중 하나의 손가락이 터치되며, 오른쪽의 로드에는 상기 하나의 손가락 이외의 손가락이 터치됨에 따라 상기 제어부는 상기 터치스크린에 2개의 손가락의 터치되어 터치된 2개의 좌표가 입력됨을 판단한 다음 상기 2개의 입력된 좌표와 상기 입력된 시점의 상기 로드의 좌표를 판단하여 결과를 상기 연산부로 전송한다.In addition, as one finger of ten fingers is touched on the rod on the left of the two rods, and a finger other than the one finger is touched on the rod on the right, the control unit is touched by two fingers on the touch screen After determining that two touched coordinates are input, the two input coordinates and the coordinates of the rod at the input time are determined, and the result is transmitted to the operation unit.

나아가 상기 제어부는 상기 터치스크린에 속도제어메뉴를 제공하여, 속도를 단계별로 선택하도록 함에 따라 상기 속도제어메뉴를 통해 입력된 단계에 따라 상기 로드의 연속하여 움직이는 속도의 빠르기가 변동되도록 출력하여 게임의 난이도를 조절한다.Furthermore, the control unit provides a speed control menu on the touch screen, and as the speed is selected step by step, the speed of the continuously moving speed of the rod varies according to the step input through the speed control menu. Adjust the difficulty level.

본 발명의 올바른 실시예에 의하면, 상기 손가락에 의해 터치된 좌표에 있어서, 하나의 좌표가 입력된 후에 일정 시간이 지나도 나머지 하나의 좌표가 입력되지 않을 경우, 상기 터치된 하나의 좌표와 상기 로드의 좌표를 비교하여 상기 터치된 좌표가 상기 로드의 좌표에 포함되는지를 판단하고, 그 결과의 판단값을 상기 연산부로 전송하되, 상기 판단값은 상기 터치된 좌표가 상기 로드의 좌표에 포함되면 '1'이고 포함되지 않으면 '0'인 것을 특징으로 한다.According to a correct embodiment of the present invention, in the coordinates touched by the finger, when the other coordinates are not input even after a predetermined time elapses after one coordinate is input, the coordinates of the touched one coordinate and the rod By comparing the coordinates, it is determined whether the touched coordinates are included in the coordinates of the rod, and a judgment value of the result is transmitted to the operation unit, and the judgment value is '1 when the touched coordinates are included in the coordinates of the rod. ' and if not included, it is characterized in that it is '0'.

그리고 상기 손가락에 의해 터치된 좌표에 있어서, 하나의 좌표가 입력된 후에 일정 시간 내에 나머지 하나의 좌표가 입력되면, 상기 터치된 각각의 좌표와 상기 로드의 좌표를 비교하여 상기 터치된 각각의 좌표가 상기 로드의 좌표에 포함되는지를 판단하고, 그 결과의 판단값을 상기 연산부로 전송하되, 상기 판단값은 상기 터치된 좌표 중 모두가 상기 로드의 좌표에 포함되지 않으면 '0' 이고, 상기 터치된 좌표 중 하나의 좌표가 상기 로드의 좌표에 포함되면 '1'이며, 상기 터치된 좌표 중 두 개의 좌표 모두가 상기 로드의 좌표에 포함되면 '2' 인 것을 특징으로 한다.And in the coordinates touched by the finger, if the other coordinates are input within a predetermined time after one coordinate is input, each of the touched coordinates is obtained by comparing the touched coordinates with the coordinates of the rod. It is determined whether it is included in the coordinates of the rod, and a judgment value of the result is transmitted to the operation unit, but the judgment value is '0' if all of the touched coordinates are not included in the coordinates of the rod, and the touched coordinates are '0'. When one of the coordinates is included in the coordinates of the rod, it is '1', and when both coordinates of the touched coordinates are included in the coordinates of the rod, it is '2'.

본 발명의 제2 실시예에 의하면, 상기 터치스크린에 출력되는 로드는 다수개가 더 부가되어 전체 로드의 수는 3개 이상 5개 이하로 형성되어 다수의 손가락으로 동시에 상기 로드의 숫자에 대응되도록 게임을 진행한다. 상기 전체로드수를 N 이라 하고 손가락으로 터치되어 입력된 좌표수가 M 이라 할 때 상기 제어부는 상기 M 이 N 과 동일할 때까지 대기한 다음 M이 N과 동일하게 되면, 상기 터치된 각각의 좌표와 상기 로드의 좌표를 비교하여 상기 터치된 각각의 좌표가 상기 로드의 좌표에 포함되는지를 판단하고 그 결과의 판단값을 상기 연산부로 전송하되 상기 판단값은 상기 터치된 좌표 중 모두가 상기 로드의 좌표에 포함되지 않으면 '0' 이고, 상기 터치된 좌표 중 상기 로드의 좌표에 포함되는 수가 K 이면 'K'이고(여기서 K<N), 상기 터치된 좌표모두가 모두가 상기 로드의 좌표에 포함되면 'N' 인 것을 특징으로 한다.According to the second embodiment of the present invention, a plurality of rods output to the touch screen are further added so that the total number of rods is formed to be 3 or more and 5 or less, so that the number of rods can be simultaneously played with a plurality of fingers. proceed with When the total number of loads is N and the number of coordinates input by touching with a finger is M, the control unit waits until M is equal to N, and then when M is equal to N, By comparing the coordinates of the rods, it is determined whether each of the touched coordinates is included in the coordinates of the rods, and a result of the determination is transmitted to the operation unit, wherein all of the touched coordinates are the coordinates of the rod. If not included in '0', if the number of the touched coordinates included in the coordinates of the rod is K, it is 'K' (here K<N), and when all of the touched coordinates are included in the coordinates of the rod It is characterized in that it is 'N'.

올바른 실시예에 의하면, 상기 제어부는 상기 터치스크린의 소정의 위치에 손가락의 터치 시점을 알리는 터치 신호를 출력함에 따라 상기 게임진행자는 상기 터치 신호가 출력되면 손가락으로 터치스크린을 터치하여 터치 좌표값을 입력하며, 상기 제어부는 터치 신호를 출력한후 일정 시간내에 상기 터치 좌표값이 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하고, 일정 시간이 경과한 후에 상기 터치 좌표값이 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하지 않는다.According to a correct embodiment, as the controller outputs a touch signal notifying a touch point of a finger at a predetermined location on the touch screen, the game host touches the touch screen with a finger when the touch signal is output to obtain a touch coordinate value. The controller transmits the determination value to the operation unit when the touch coordinate value is input within a predetermined time after outputting a touch signal, and when the touch coordinate value is input after a predetermined time elapses, the determined value is transmitted to the It is not transmitted to the operation unit.

또한, 상기에서 터치 시점을 알리는 터치 신호에는 터치해야할 손가락의 수를 동시에 출력하여 상기 게임진행자는 상기 터치 신호가 출력되면 손가락으로 터치스크린을 터치하여 터치 좌표값을 입력하되 상기 터치해야 할 손가락의 수만큼 입력하며, 이때 상기 제어부는 터치해야할 터치손가락의 수를 포함하는 터치 신호를 출력한 후 일정 시간내에 상기 터치입력값 터치 신호에 포함되는 손가락의 수만큼 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하고, 일정 시간내에 터치 신호에 포함되는 손가락의 수만큼 좌표값이 입력되지 않으면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하지 않는 것을 특징으로 한다. 그리고 상기 연산부는 상기 제어부가 전송한 상기 판단값을 합쳐 상기 터치스크린으로 합쳐진 점수를 출력한다.In addition, the number of fingers to be touched is simultaneously output to the touch signal indicating the touch point in the above, and when the touch signal is output, the game host touches the touch screen with a finger to input a touch coordinate value, but the number of fingers to be touched In this case, after outputting a touch signal including the number of touch fingers to be touched, the control unit transmits the determination value to the operation unit when the touch input value is input as much as the number of fingers included in the touch signal within a predetermined time. , characterized in that the determination value is not transmitted to the operation unit if coordinate values are not input as many as the number of fingers included in the touch signal within a predetermined time. In addition, the calculation unit outputs the combined score to the touch screen by adding the determination values transmitted by the control unit.

본 발명의 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다.The features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings.

본 발명에 따르면, 게임자가 게임을 즐기는 과정에서 집중력이 향상되고, 지능이 계발되고, 건망증과 치매 예방에도 도움을 받을 수 있는 효과가 있다. 나아가, 게임의 난이도를 조절할 수 있어 사용자로 하여금 끝없이 도전할 수 기회를 부여하여 게임 난이도의 승급에 따른 희열과 성취감을 안겨줄 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect that the concentration of the game player is improved in the process of enjoying the game, the intelligence is developed, and it can be helped in the prevention of forgetfulness and dementia. Furthermore, it is possible to adjust the difficulty of the game, thereby giving the user the opportunity to challenge endlessly, thereby giving a sense of joy and achievement according to the increase in the difficulty of the game.

도 1은 본 발명의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 올바른 실시예에 따른 치매 예방 게임시스템의 동작 상태를 도시한 개념도이다.
도 3은 또 다른 실시예에 따른 치매 예방 게임시스템의 동작 상태를 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 제어부의 판단값 출력 상태를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제어부의 동작 상태를 개략적으로 도시한 순서도이다.
1 is a block diagram schematically showing the configuration of the present invention.
2 is a conceptual diagram illustrating an operation state of a dementia prevention game system according to a correct embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating an operation state of a dementia prevention game system according to another embodiment.
4 is a flowchart illustrating a state of outputting a judgment value of a control unit according to the present invention.
5 is a flowchart schematically illustrating an operating state of a control unit according to the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this process, the thickness of the lines or the size of the components shown in the drawings may be exaggerated for clarity and convenience of explanation.

또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 하여 내려져야 할 것이다.In addition, the terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to the intention or custom of the user or operator. Therefore, definitions of these terms should be made based on the content throughout this specification.

아울러, 아래의 실시예는 본 발명의 권리 범위를 한정하는 것이 아니라 본 발명의 청구범위에 제시된 구성요소의 예시적인 사항에 불과하며, 본 발명의 명세서 전반에 걸친 기술사상에 포함되고 청구범위의 구성요소에서 균등물로서 치환 가능한 구성요소를 포함하는 실시예는 본 발명의 권리 범위에 포함될 수 있다.In addition, the following examples do not limit the scope of the present invention, but are merely exemplary of the components presented in the claims of the present invention, and are included in the technical spirit throughout the specification of the present invention and constitute the scope of the claims Embodiments including substitutable elements as equivalents in elements may be included in the scope of the present invention.

첨부된 도 1은 본 발명의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of the present invention.

도 1을 참조하면 본 발명은, 시니어의 치매를 방지하기 위한 치매 방지 게임기(100)에 있어서, 게임 상황을 사용자에게 보여주는 출력부(110);와, 게임 상황에 따라 입력되는 입력값을 받아들이는 입력부(120);와, 입력부(120)의 입력값과 게임 상황에 맞추어 정답 여부를 판단하는 제어부(130);와, 상기 입력부(120)에 입력된 결과에 따라 점수를 제공하는 연산부(140);를 포함한다. 상기 출력부(110)와 상기 입력부(120)는 하나의 터치스크린(Touch screen)(110,120)으로 형성된다.Referring to FIG. 1 , the present invention provides a dementia prevention game machine 100 for preventing dementia in seniors, an output unit 110 showing a game situation to a user; and accepting an input value input according to the game situation The input unit 120; and the control unit 130 that determines whether the answer is correct according to the input value of the input unit 120 and the game situation; and the calculating unit 140 that provides a score according to the result input to the input unit 120 includes ; The output unit 110 and the input unit 120 are formed as a single touch screen (Touch screen) (110, 120).

첨부된 도 2는 본 발명의 올바른 실시예에 따른 치매 예방 게임시스템의 동작 상태를 도시한 개념도이다.2 is a conceptual diagram illustrating an operation state of a dementia prevention game system according to a correct embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 상기 터치스크린(110,120)의 모든 위치에는 좌표값이 할당된다. 본 발명의 실시예에 의하면, 상기 좌표값은 평면좌표(x축,y축)인 것이 좋다. 입력값은 상기 터치스크린(110,120)을 손가락으로 터치한 위치의 좌표이며, 상기 제어부(130)는 상기 터치스크린(110,120)에 자유곡면으로 형성되면서 일정 폭을 갖는 로드(10)를 출력시킨다. 상기 제어부(130)는 상기 손가락으로 터치한 위치의 좌표를 받아들인 후, 상기 받아들인 좌표가 상기 로드(10)의 일정 폭의 좌표에 포함되는지를 판단한다.Referring to FIG. 2 , coordinate values are assigned to all positions of the touch screens 110 and 120 . According to an embodiment of the present invention, the coordinate values are preferably plane coordinates (x-axis, y-axis). The input value is the coordinates of a position where the touch screens 110 and 120 are touched with a finger, and the control unit 130 outputs the rod 10 having a predetermined width while being formed as a free-form surface on the touch screens 110 and 120 . After receiving the coordinates of the position touched by the finger, the control unit 130 determines whether the received coordinates are included in the coordinates of the rod 10 having a predetermined width.

본 발명에 의하면 상기 치매 방지 게임기(100)는 터치스크린(110,120)을 갖는 휴대폰인 것이 바람직하다. 그러나 본 발명에 의하면 치매 방지 게임기는 휴대폰에 제한되지 않고, 터치 입력이 가능한 터치스크린(Touch screen)이 구비 된 구조를 갖는 그 밖의 태블릿, 또는 스마트 단말기 등을 포함할 수도 있다. 기술한 구조에 의하면, 사용자는 장소에 구애받지 않고 언제든지 인지 능력학습을 위한 게임 활동을 수행할 수 있다.According to the present invention, the dementia prevention game machine 100 is preferably a mobile phone having a touch screen (110, 120). However, according to the present invention, the dementia prevention game machine is not limited to a mobile phone, and may include other tablets or smart terminals having a structure provided with a touch screen capable of touch input. According to the described structure, the user can perform a game activity for cognitive ability learning at any time regardless of location.

첨부된 도 3은 또 다른 실시예에 따른 치매 예방 게임시스템의 동작 상태를 도시한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating an operation state of a dementia prevention game system according to another embodiment.

도 3을 참조하면, 상기 터치스크린(110,120)에 출력되는 로드(10)는 2개이며, 상기 제어부(130)는 상기 로드(10)는 일정 폭을 유지한 상태에서 상기 터치스크린(110,120)을 기준으로 좌우나 상하로 연속하여 움직이면서 출력되도록 제어하여, 상기 로드(10)의 일정 폭이 연속하여 좌표가 변경되도록 출력된다.Referring to FIG. 3 , there are two rods 10 output to the touch screens 110 and 120 , and the control unit 130 controls the touch screens 110 and 120 while the rod 10 maintains a predetermined width. Controlled so that it is output while continuously moving left and right or up and down as a reference, and a predetermined width of the rod 10 is output so that the coordinates are continuously changed.

또한, 상기 두 개의 로드 중 왼쪽의 로드(10)에는 열 개의 손가락 중 하나의 손가락이 터치되며, 오른쪽의 로드(10)에는 상기 하나의 손가락 이외의 손가락이 터치됨에 따라 상기 제어부(130)는 상기 터치스크린(110,120)에 2개의 손가락의 터치되어 터치된 2개의 좌표가 입력됨을 판단한 다음 상기 2개의 입력된 좌표와 상기 입력된 시점의 상기 로드(10)의 좌표를 판단하여 결과를 상기 연산부(140)로 전송한다.In addition, as one finger of ten fingers is touched on the rod 10 on the left of the two rods, and a finger other than the one finger is touched on the rod 10 on the right side, the controller 130 controls the It is determined that two coordinates touched by the touch of two fingers are input to the touch screens 110 and 120, and then the two input coordinates and the coordinates of the rod 10 at the input point are determined, and the result is calculated by the operation unit 140 ) is sent to

나아가 상기 제어부(130)는 상기 터치스크린(110,120)에 속도제어메뉴(20)를 제공하여, 속도를 단계별로 선택하도록 함에 따라 상기 속도제어메뉴(20)를 통해 입력된 단계에 따라 상기 로드(10)의 연속하여 움직이는 속도의 빠르기가 변동되도록 출력하여 게임의 난이도를 조절한다.Furthermore, the control unit 130 provides the speed control menu 20 on the touch screens 110 and 120 to select the speed step by step, so that the load 10 according to the step input through the speed control menu 20 . ) to adjust the difficulty of the game by outputting it to change the speed of the continuous movement speed.

첨부된 도 4는 본 발명의 제어부의 판단값 출력 상태를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a state of outputting a judgment value of the controller according to the present invention.

도 4를 참조하면, 상기 손가락에 의해 터치된 좌표에 있어서, 하나의 좌표가 입력된 후에 일정 시간이 지나도 나머지 하나의 좌표가 입력되지 않을 경우, 상기 터치된 하나의 좌표와 상기 로드(10)의 좌표를 비교하여 상기 터치된 좌표가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되는지를 판단하고, 그 결과의 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하되, 상기 판단값은 상기 터치된 좌표가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되면 '1'이고 포함되지 않으면 '0'인 것을 특징으로 한다.Referring to FIG. 4 , in the coordinates touched by the finger, when one coordinate is input and the other coordinate is not input even after a predetermined time elapses, the coordinates of the touched one and the rod 10 are By comparing the coordinates, it is determined whether the touched coordinates are included in the coordinates of the rod 10, and a judgment value of the result is transmitted to the operation unit 140, but the judgment value is that the touched coordinates are the coordinates of the load ( It is characterized in that it is '1' if it is included in the coordinates of 10), and '0' if it is not included.

그리고 상기 손가락에 의해 터치된 좌표에 있어서, 하나의 좌표가 입력된 후에 일정 시간 내에 나머지 하나의 좌표가 입력되면, 상기 터치된 각각의 좌표와 상기 로드(10)의 좌표를 비교하여 상기 터치된 각각의 좌표가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되는지를 판단하고, 그 결과의 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하되, 상기 판단값은 상기 터치된 좌표 중 모두가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되지 않으면 '0' 이고, 상기 터치된 좌표 중 하나의 좌표가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되면 '1'이며, 상기 터치된 좌표 중 두 개의 좌표 모두가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되면 '2' 인 것을 특징으로 한다.And in the coordinates touched by the finger, when the other coordinates are input within a predetermined time after one coordinate is input, each of the touched coordinates is compared with the coordinates of the rod 10 and each touched It is determined whether the coordinates of are included in the coordinates of the rod 10 , and a determination value of the result is transmitted to the operation unit 140 , wherein all of the touched coordinates are coordinates of the rod 10 . If not included in '0', if one of the touched coordinates is included in the coordinates of the rod 10, it is '1', and both coordinates of the touched coordinates are the coordinates of the rod 10 When included in , it is characterized in that it is '2'.

첨부된 도 5는 본 발명의 제어부의 동작 상태를 개략적으로 도시한 순서도이다.5 is a flowchart schematically illustrating an operating state of a control unit according to the present invention.

도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 본 발명의 올바른 실시예에 의하면, 상기 제어부(130)는 상기 터치스크린(110,120) 소정의 위치에 손가락의 터치 시점을 알리는 터치 신호를 출력함에 따라 상기 게임진행자는 상기 터치 신호가 출력되면 손가락으로 터치스크린(110,120)을 터치하여 터치 좌표값을 입력하며, 상기 제어부(130)는 터치 신호를 출력한후 일정 시간내에 상기 터치 좌표값이 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하고, 일정 시간이 경과한 후에 상기 터치 좌표값이 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하지 않는다.As shown in (a) of FIG. 5 , according to the correct embodiment of the present invention, the controller 130 outputs a touch signal indicating a touch point of a finger to a predetermined position on the touch screens 110 and 120, so that the game When the touch signal is output, the moderator touches the touch screens 110 and 120 with a finger to input a touch coordinate value, and the controller 130 outputs the touch signal and when the touch coordinate value is input within a predetermined time, the determination value is transmitted to the operation unit 140 , and when the touch coordinate value is input after a predetermined time elapses, the determination value is not transmitted to the operation unit 140 .

본 발명의 제2 실시예에 의하면, 도 3에 도시된 터치스크린(110,120)에 출력되는 로드(10)는 다수개가 더 부가되어 전체 로드(10)의 수는 3개 이상 5개 이하로 형성되어 다수의 손가락으로 동시에 상기 로드(10)의 숫자에 대응되도록 게임을 진행한다. 상기 전체로드(10)수를 N 이라 하고 손가락으로 터치되어 입력된 좌표수가 M 이라 할 때 상기 제어부(130)는 상기 M 이 N 과 동일할 때까지 대기한 다음 M이 N과 동일하게 되면, 상기 터치된 각각의 좌표와 상기 로드(10)의 좌표를 비교하여 상기 터치된 각각의 좌표가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되는지를 판단하고 그 결과의 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하되 상기 판단값은 상기 터치된 좌표 중 모두가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되지 않으면 '0' 이고, 상기 터치된 좌표 중 상기 로드(10)의 좌표에 포함되는 수가 K 이면 'K'이고(여기서 K<N), 상기 터치된 좌표모두가 모두가 상기 로드(10)의 좌표에 포함되면 'N' 인 것을 특징으로 한다. 기술한 본 발명의 제2 실시예에 따른 구조에 의하면, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 상기에서 터치 시점을 알리는 터치 신호에는 터치해야할 손가락의 수를 동시에 출력하여 상기 게임진행자는 상기 터치 신호가 출력되면 손가락으로 터치스크린(110,120)을 터치하여 터치 좌표값을 입력하되 상기 터치해야 할 손가락의 수만큼 입력하며, 이때 상기 제어부(130)는 터치해야할 터치손가락의 수를 포함하는 터치 신호를 출력한 후 일정 시간내에 상기 터치입력값 터치 신호에 포함되는 손가락의 수만큼 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하고, 일정 시간내에 터치 신호에 포함되는 손가락의 수만큼 좌표값이 입력되지 않으면 상기 판단값을 상기 연산부(140)로 전송하지 않는 것을 특징으로 한다. 그리고 상기 연산부(140)는 상기 제어부(130)가 전송한 상기 판단값을 합쳐 상기 터치스크린(110,120)으로 합쳐진 점수를 출력한다.According to the second embodiment of the present invention, a plurality of rods 10 output to the touch screens 110 and 120 shown in FIG. 3 are further added, so that the total number of rods 10 is formed to be 3 or more and 5 or less. The game is played so as to correspond to the number of the rod 10 at the same time with a plurality of fingers. When the total number of loads 10 is N and the number of coordinates input by touching with a finger is M, the control unit 130 waits until M is equal to N, and then when M is equal to N, the By comparing each touched coordinate and the coordinates of the rod 10 , it is determined whether each touched coordinate is included in the coordinates of the rod 10 , and the determination value of the result is transmitted to the operation unit 140 . The determination value is '0' if all of the touched coordinates are not included in the coordinates of the rod 10, and 'K' if the number of the touched coordinates included in the coordinates of the rod 10 is K ( Here, K<N), when all of the touched coordinates are included in the coordinates of the rod 10, it is characterized in that it is 'N'. According to the structure according to the second embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5(b), the number of fingers to be touched is simultaneously outputted to the touch signal indicating the touch point in the above, so that the game host can touch the touch signal. When a signal is output, touch the touch screens 110 and 120 with a finger to input a touch coordinate value, but input as many as the number of fingers to be touched. At this time, the controller 130 receives a touch signal including the number of touch fingers to be touched. After outputting, if the touch input value is input by the number of fingers included in the touch signal within a predetermined time, the determination value is transmitted to the operation unit 140, and coordinate values are input by the number of fingers included in the touch signal within a predetermined time. If not, the determination value is not transmitted to the operation unit 140 . In addition, the calculation unit 140 outputs the combined score to the touch screens 110 and 120 by adding the determination values transmitted by the control unit 130 .

이상 본 발명을 구체적인 실시예를 통하여 상세히 설명하였으나, 이는 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상 내에서 당 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 그 변형이나 개량이 가능함이 명백하다.Although the present invention has been described in detail through specific examples, this is for the purpose of describing the present invention in detail, and the present invention is not limited thereto. It is clear that the modification or improvement is possible.

본 발명의 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 범주에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 명확해질 것이다.All simple modifications and variations of the present invention fall within the scope of the present invention, and the specific scope of protection of the present invention will be clarified by the appended claims.

10 : 로드
20 : 속도제어메뉴
100 : 치매 방지 게임기
110 : 출력부
120 : 입력부
130 : 제어부
140 : 연산부
10 : load
20: speed control menu
100: Dementia prevention game machine
110: output unit
120: input unit
130: control unit
140: arithmetic unit

Claims (6)

게임 상황을 사용자에게 보여주는 출력부;와,
게임 상황에 따라 입력되는 입력값을 받아드리는 입력부;와,
입력부의 입력값과 게임 상황에 맞추어 정답 여부를 판단하는 제어부;와,
상기 입력부에 입력된 결과에 따라 점수를 제공하는 연산부;를 포함하고,
상기 출력부와 상기 입력부는 하나의 터치스크린으로 형성되고,
상기 터치스크린의 모든 위치에는 좌표값이 할당됨에 따라,
상기 입력값은 상기 터치스크린을 손가락으로 터치한 위치의 좌표이며,
상기 제어부는 상기 터치스크린에 자유곡면으로 형성되면서 일정 폭을 갖는 로드를 출력시키고,
상기 제어부는 상기 손가락으로 터치한 위치의 좌표를 받아들인 후,
상기 받아들인 좌표가 상기 로드의 일정 폭의 좌표에 포함되는지를 판단하는 것으로,
사용자가 게임을 통해 인지능력, 기억력, 순발력 등을 향상시켜 시니어의 치매를 방지하기 위한 치매 방지 게임기에 있어서,
상기 터치스크린에 출력되는 로드는 다수개로 부가되어 전체 로드의 수는 3개 이상 5개 이하로 형성되어 다수의 손가락으로 동시에 상기 로드의 숫자에 대응되도록 게임을 진행하며,
또한 상기 전체로드수를 N 이라 하고 손가락으로 터치되어 입력된 좌표수가 M 이라 할 때 상기 제어부는 상기 M 이 N 과 동일할 때까지 대기한 다음 M이 N과 동일하게 되면, 상기 터치된 각각의 좌표와 상기 로드의 좌표를 비교하여 상기 터치된 각각의 좌표가 상기 로드의 좌표에 포함되는지를 판단하고 그 결과의 판단값을 상기 연산부로 전송하되 상기 판단값은 상기 터치된 좌표 중 모두가 상기 로드의 좌표에 포함되지 않으면 '0' 이고, 상기 터치된 좌표 중 상기 로드의 좌표에 포함되는 수가 K 이면 'K'이고(여기서 K<N), 상기 터치된 좌표모두가 모두가 상기 로드의 좌표에 포함되면 'N' 인 것이며,
상기 제어부는 상기 터치스크린의 소정의 위치에 손가락의 터치 시점을 알리는 터치 신호를 출력함에 따라 상기 게임진행자는 상기 터치 신호가 출력되면 손가락으로 터치스크린을 터치하여 터치 좌표값을 입력하며, 상기 제어부는 터치 신호를 출력한후 일정 시간내에 상기 터치 좌표값이 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하고, 일정 시간이 경과한 후에 상기 터치 좌표값이 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하지 않으며,
또한, 상기에서 터치 시점을 알리는 터치 신호에는 터치해야할 손가락의 수를 동시에 출력하여 상기 게임진행자는 상기 터치 신호가 출력되면 손가락으로 터치스크린을 터치하여 터치 좌표값을 입력하되 상기 터치해야 할 손가락의 수만큼 입력하며, 이때 상기 제어부는 터치해야할 터치손가락의 수를 포함하는 터치 신호를 출력한 후 일정 시간내에 상기 터치입력값 터치 신호에 포함되는 손가락의 수만큼 입력되면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하고, 일정 시간내에 터치 신호에 포함되는 손가락의 수만큼 좌표값이 입력되지 않으면 상기 판단값을 상기 연산부로 전송하지 않고,
상기 연산부는 상기 제어부가 전송한 상기 판단값을 합쳐 상기 터치스크린으로 합쳐진 점수를 출력하는 것를 특징으로 하는 치매 방지 게임기.

An output unit that shows the game situation to the user; and
An input unit that accepts an input value input according to the game situation; And,
A control unit that determines whether the answer is correct according to the input value of the input unit and the game situation; And,
Including; a calculation unit that provides a score according to the result input to the input unit;
The output unit and the input unit are formed of a single touch screen,
As coordinate values are assigned to all positions of the touch screen,
The input value is a coordinate of a position where the touch screen is touched with a finger,
The control unit outputs a rod having a predetermined width while being formed as a free-form surface on the touch screen,
After the control unit receives the coordinates of the position touched by the finger,
By determining whether the received coordinates are included in the coordinates of a certain width of the rod,
In the dementia prevention game machine for preventing dementia of seniors by a user improving cognitive ability, memory, agility, etc. through a game,
A plurality of rods output to the touch screen are added so that the total number of rods is formed to be 3 or more and 5 or less, so that the game is played simultaneously with a plurality of fingers to correspond to the number of the rods,
In addition, when the total number of loads is N and the number of coordinates input by touching with a finger is M, the control unit waits until M is equal to N, and then when M is equal to N, each of the touched coordinates and the coordinates of the rod are compared to determine whether each touched coordinate is included in the coordinates of the rod, and a judgment value of the result is transmitted to the operation unit, but the judgment value is all of the touched coordinates of the rod. If it is not included in the coordinates, it is '0', and if the number of the touched coordinates included in the coordinates of the rod is K, it is 'K' (here, K<N), and all of the touched coordinates are included in the coordinates of the rod. Then, it is 'N',
As the control unit outputs a touch signal indicating a touch point of a finger to a predetermined position on the touch screen, the game host inputs a touch coordinate value by touching the touch screen with a finger when the touch signal is output, and the control unit includes If the touch coordinate value is input within a predetermined time after outputting a touch signal, the determination value is transmitted to the operation unit, and when the touch coordinate value is input after a predetermined time elapses, the determination value is not transmitted to the operation unit,
In addition, the number of fingers to be touched is simultaneously output to the touch signal indicating the touch point in the above, and when the touch signal is output, the game host touches the touch screen with a finger to input a touch coordinate value, but the number of fingers to be touched In this case, after outputting a touch signal including the number of touch fingers to be touched, the control unit transmits the determination value to the operation unit when the number of fingers included in the touch input value touch signal is input within a predetermined time. , if coordinate values are not input as many as the number of fingers included in the touch signal within a predetermined time, the determination value is not transmitted to the operation unit,
The calculating unit sums up the determination values transmitted by the control unit, and outputs the combined score to the touch screen.

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020200011394A 2020-01-30 2020-01-30 Game system to prevent dementia KR102400844B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200011394A KR102400844B1 (en) 2020-01-30 2020-01-30 Game system to prevent dementia

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200011394A KR102400844B1 (en) 2020-01-30 2020-01-30 Game system to prevent dementia

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210097556A KR20210097556A (en) 2021-08-09
KR102400844B1 true KR102400844B1 (en) 2022-05-20

Family

ID=77313035

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200011394A KR102400844B1 (en) 2020-01-30 2020-01-30 Game system to prevent dementia

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102400844B1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010233957A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
JP2015072595A (en) * 2013-10-03 2015-04-16 ファイブスターズゲーム株式会社 Image display method

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070060234A (en) * 2005-12-08 2007-06-13 문옥주 Online game for use in learning chinese letters

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010233957A (en) * 2009-03-31 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game device
JP2015072595A (en) * 2013-10-03 2015-04-16 ファイブスターズゲーム株式会社 Image display method

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210097556A (en) 2021-08-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20240042311A1 (en) Ergonomically correct game controller
KR20140112470A (en) Game controller on mobile touch-enabled devices
CN107491261A (en) The touch-control game control method and device of a kind of optional control model
US20090062005A1 (en) Method for adjusting sensing range and sensitivity and inertia interactive aparatus and system using thereof
KR102400844B1 (en) Game system to prevent dementia
US11890533B2 (en) Ergonomic game controller and system
JP5081399B2 (en) GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM
JP6641041B2 (en) Display control program, display control method, and display control system
KR102095496B1 (en) An apparatus of motion sensing for control of virtual reality character
Torok et al. Evaluating and customizing user interaction in an adaptive game controller
JP6919050B1 (en) Game system, program and information processing method
GB2351547A (en) Touch screen display board for computer games
KR20220073139A (en) Running gaming apparutus based on color matching
KR100343851B1 (en) A operating device for computer
JP7052128B1 (en) Information processing system, program and information processing method
Torok et al. Designing game controllers in a mobile device
KR200210199Y1 (en) A program drive device for computer game machine
Harrison et al. Adapting Play for Diverse Physical Needs
Afshari et al. Magnetic interaction with devices: A pilot study on mobile gaming
JP2022146793A (en) Game system capable of preventing dry eye and progressing game by blink and gaze
KR200204096Y1 (en) A operating device for computer
CN117582666A (en) Method, device and terminal for detecting and controlling interactive input of game virtual object
JP2022179034A (en) Program, information processing device, and information processing method
Morar et al. Mobile Gaming: Investigating the Effects of Screen and Keyboard Size on Game Playablity and Interaction
GB2619543A (en) Input mapping modification system and method

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant