KR102394985B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관하 것이다. 본 발명은, 롤러블 디스플레이가 펼쳐지는 과정에서 잠금 상태를 해제하는 방법을 제공한다. 이에 따라 디스플레이의 물리적인 특성에 맞는 새로운 잠금 해제 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 롤러블 디스플레이를 구비하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근 디스플레이 관련 기술의 발달과 함께, 접거나(folding), 롤(roll) 형상으로 말거나 적어도 한 방향으로 신축성이 있게 인장되는(strech) 등, 사용 단계에서 변형 가능한 디스플레이 장치들이 연구 및 개발되고 있다. 이러한 디스플레이는 다양한 형태로 변경 가능하기 때문에 사용 단계에서 디스플레이의 대형화 요구와 휴대를 위한 디스플레이의 소형화의 요구를 모두 만족시킬 수 있다.
한편, 변경 가능한 디스플레이 장치는 미리 설정된 형태로 변경될 수 있을 뿐 아니라, 사용자의 요구에 상응하여 또는 디스플레이가 사용되는 상황에 맞추어 다양한 형태로 변형될 수 있다. 따라서, 디스플레이의 표시 영역이 고정된 경우 사용에 불편함이 발생할 수 있는 바, 디스플레이의 변형된 형태를 인식하여 디스플레이의 표시 영역을 제어할 필요가 있다.
한편, 디스플레이 기술의 발달과 함께 휴대용 단말기 조작을 위해 경성 디스플레이(rigid display)를 통해 제공되어 왔던 사용자 인터페이스의 경우, 연성 디스플레이(rollable display)를 갖는 휴대용 단말기에서는 보다 다양한 형태로 진화될 수 있다.
본 발명의 과제는, 롤러블 디스플레이를 갖는 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 롤러블 디스플레이의 감김(rolling)과 풀림(rolling out) 정도에 따라 롤러블 디스플레이에 제공하는 화면 구성을 달리하여 롤러블 디스플레이의 활용도를 높일 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 이동 단말기가 잠금 모드인 상태에서, 롤러블 디스플레이의 특성을 적용하여 새로운 형태의 잠금 해제 패턴을 이용함으로써, 보다 쉽고 편리하게 잠금 상태를 해제할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 이동 단말기가 잠금 모드인 상태에서, 롤러블 디스플레이의 감김 패턴과 풀림 패턴을 잠금 해제 패턴에 이용함으로써, 롤러블 디스플레이의 보안성을 강화하고, 보다 쉽고 편리하게 잠금 상태를 해제할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는, 롤러블 디스플레이가 펼쳐짐에 따라 화명 구성을 달리함으로써 사용자가 원하는 화면 또는 원하는 애플리케이션 실행 화면으로 직접 억세스할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 롤링 가능한(rollable) 디스플레이; 상기 디스플레이를 양단에서 각각 지지하는 제1 하우징 및 제2 하우징; 상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징으로부터 이격되는 거리에 따라 상기 디스플레이의 감김(rolling) 및 풀림(rolling out)의 증감을 감지하는 센싱부; 및 상기 제1 하우징에 완전히 감긴 상태(fully rolled up)로 수납된 닫힌 상태에서 상기 디스플레이가 롤링되어 펼쳐지는 과정에서 상기 디스플레이의 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 감지하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하는 제어부;를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이가 상기 닫힌 상태에서 미리 정해진 거리만큼 펼쳐지는 경우, 알림정보를 갖는 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 잠금 상태가 해제되는 경우, 상기 선택된 애플리케이션 아이콘이 제공하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이가 상기 미리 정해진 거리에서 추가로 펼쳐지는 경우, 잠금 해제 패턴을 입력하기 위한 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 디스플레이는 가상의 영역들이 일렬로 구획되고, 상기 감지된 입력 패턴은, 상기 디스플레이가 미리 정해진 횟수만큼 불연속적으로 펼쳐지는 과정에서, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 시점마다 상기 가상의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 미리 정해진 순서에 기반하여 순차적으로 터치하는 복수의 터치 입력을 포함할 수 있다.
상기 미리 정해진 잠금 해제 패턴은, 상기 디스플레이의 롤링 거리에 따라 상기 가상의 영역들이 터치되는 순서에 의해 정의되고, 상기 순서는 사용자 입력을 통해 미리 설정될 수 있다.
바람직하게는 상기 가상의 영역들의 개수와, 상기 불연속적으로 펼쳐지는 미리 정해진 횟수는 동일하다.
상기 미리 정해진 잠금 해제 패턴은, 상기 디스플레이가 불연속적으로 롤링되는 과정에서 감지되는 복수의 롤링 패턴을 포함하고, 상기 복수의 롤링 패턴은 롤링 거리, 롤링 방향 및 롤링 횟수의 조합에 의해 정의될 수 있다.
상기 조합은 롤링 속도를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수의 롤링 패턴 각각이 상기 잠금 해제 패턴에 매칭되는 경우, 각각의 폴링 패턴이 감지될 때 마다 피드백 신호를 출력할 수 있다.
상기 피드백 신호는 진동 신호, 사운드 신호 또는 광 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이가 상기 닫힌 상태에서 미리 정해진 거리 만큼 펼쳐지는 경우, 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 상기 디스플레이에 일렬로 배열하여 표시하고, 특정 애플리케이션 아이콘이 선택된 동안 상기 복수의 롤링 패턴에 의해 상기 잠금 상태가 해제되는 경우, 상기 선택된 특정 애플리케이션 아이콘의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 디스플레이는 지문 인식 모듈;을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 지문 인식 모듈을 통해 사용자의 지문 정보를 획득한 후, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴이 수신되지 않더라고 상기 잠금 상태를 해제하고, 상기 이동 단말기를 상기 사용자 만이 접근 가능한 모드에서 동작하도록 제어할 수 있다.
상기 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 잠금 해제 패턴이 입력됨에 따라 상기 잠금 상태를 해제할 수 있다.
상기 이동 단말기는 그립 센싱부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 그립 센싱부를 통해 상기 제1 하우징 및 제2 하우징을 그립한 손의 위치를 감지하고, 상기 손에 의해 잠금 해제 패턴이 입력 가능하도록 상기 사용자 인터페이스의 위치를 조절할 수 있다.
상기 감지된 입력 패턴은, 상기 디스플레이가 펼쳐짐에 따라 행 방향으로 연속적으로 노출되는 적어도 하나의 그래픽 객체에 대한 복수의 터치 입력에 의해 정의될 수 있다.
상기 디스플레이는, 펼쳐진 정도에 따라 상기 제1 하우징에 완전히 감긴 상태(fully rolled up)로 수납되는 닫힌 상태, 감긴 부분 없이 완전히 펼쳐진(fully rolled out) 열린 상태, 적어도 일부만 펼쳐진 중간 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환되고, 상기 제어부는, 상기 중간 상태에서 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 감지할 수 있다.
상기 제1 하우징은, 상기 디스플레이가 감기는 롤(roll)을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 터치 감응 패널이 상기 롤링 가능한 디스플레이에 통합되어 구비될 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 완전히 감긴 상태의(fully rolled up) 롤링 가능한(rollable) 디스플레이가 롤링되어 펼쳐지는 상태를 감지하는 단계; 상기 디스플레이가 펼쳐지는 과정에서 상기 디스플레이의 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 감지하는 단계; 및 상기 감지된 입력 패턴이 미리 설정된 잠금 해제 패턴에 매칭되는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하는 단계;를 포함한다.
상기 이동 단말기의 제어 방법은, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 정도에 따라,상기 디스플레이가 제1 거리만큼 펼쳐지는 경우, 알림 정보를 갖는 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 제공하는 알림 뷰(notification view) 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 상기 디스플레이가 상기 제1 거리를 초과하여 펼쳐지는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 감지하는 단계; 및 상기 입력 패턴이 미리 설정된 잠금 해제 패턴에 매칭되는 경우 상기 잠금 상태가 해제된 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 롤러블 디스플레이를 갖는 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 롤러블 디스플레이의 감김(rolling)과 풀림(rolling out) 정도에 따라 롤러블 디스플레이에 제공하는 화면 구성을 달리하여 롤러블 디스플레이의 활용도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기가 잠금 모드인 상태에서, 롤러블 디스플레이의 특성을 적용하여 새로운 형태의 잠금 해제 패턴을 이용함으로써, 보다 쉽고 편리하게 잠금 상태를 해제할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기가 잠금 모드인 상태에서, 롤러블 디스플레이의 감김 패턴과 풀림 패턴을 잠금 해제 패턴에 이용하여 별도의 터치 입력 없이 잠금 모드를 해제할 수 있다. 또한, 이로 인해, 롤러블 디스플레이의 보안성을 강화하고, 보다 쉽고 편리하게 잠금 상태를 해제할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 롤러블 디스플레이가 펼쳐짐에 따라 화명 구성을 달리함으로써 사용자가 원하는 화면 또는 원하는 애플리케이션 실행 화면으로 직접 억세스할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 내지 도 1d는 롤러블 디스플레이(rollable display)를 갖는 이동 단말기를 도시하고 있다.
도 1b는 롤러블 디스플레이가 완전히 펼쳐져(fully rolled out) 연린 상태를 도시하고 있고,
도 1c는 롤러블 디스플레이가 감김(rolling) 또는 풀림(rolling out)에 따라 유효 디스플레이 영역이 증감되는 상태를 도시하고 있고,
도 1d는 롤러블 디스플레이가 완전히 감긴 상태로 하우징에 수납되어 있는 닫히 상태를 도시하고 있다.
도 2a 내지 도 2d는 롤러블 디스플레이의 감김 상태 또는 풀림 상태를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a는 롤러블 디스플레이를 갖는 이동 단말기의 단면도를 도시하고 있고,
도 2b는 투명 디스플레이의 상면도를 도시하고 있고,
도 2c는 투명 디스플레이의 열린 상태에서의 도 2b의 A-A'을 따른 단면도를 도시하고 있고,
도 2d는 이동 단말기에서 롤러블 디스플레이의 롤링 상태를 감지하는 센싱 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 개념을 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는 도 3에 도시된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 내지 도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12a 내지 도 12b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13a 내지 도 13b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a 내지 도 17b는 본 발명의 제6 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 18a 내지 도 18b는 본 발명의 일 실시예에 따라 잠금 상태가 해제되는 동안 디스플레이의 표시 특성이 가변되는 예를 나타낸 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1d를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b는 롤러블 디스플레이가 완전히 펼쳐져(fully rolled out) 연린 상태를 도시하고 있고, 도 1c는 롤러블 디스플레이가 감김(rollling) 또는 풀림(rolling out)에 따라 유효 디스플레이 영역이 증감되는 상태를 도시하고 있고, 도 1d는 롤러블 디스플레이가 완전히 감긴 상태로 하우징에 수납되어 있는 닫히 상태를 도시하고 있다.
도 1a를 참조하면, 상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out touch), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151)는 투과성을 갖는 투명 디스플레이를 포함하고, 이하 이동 단말기(100)의 구조 설명 및 실시예들의 설명에서는 상기 디스플레이(151)를 투명 디스플레이(151)로 호칭하여 설명한다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광 출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광 출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수 색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b는 롤러블 디스플레이가 완전히 펼쳐져(fully rolled out) 연린 상태를 나타낸다.
도 1b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 제1 하우징(101), 제2 하우징(103) 및 상기 제1 하우징(101)과 제2 하우징(103)에 의해 양단이 지지되는 롤링 가능한 디스플레이(rollable display)(151)를 포함한다.
상기 제1 하우징(101)의 전면에는 제1 카메라(121)를 더 구비할 수 있다. 한편, 도시하지는 않았지만 제1 하우징(101)의 후면에는 제2 카메라를 더 포함할 수 있으며, 상기 제1 카메라와 제2 카메라는 서로 반대 방향을 촬영할 수 있다. 또한, 상기 제1 카메라와 제2 카메라는 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
한편, 도 1a에 도시된 구성요소들의 적어도 일부 또는 전부는 상기 제1 하우징(101) 및/또는 제2 하우징(103)에 내장되어 구비될 수 있다.
상기 디스플레이(151)의 일단은 제1 하우징(101)에 감긴 상태로 수납될 수 있고, 상기 디스플레이(151)의 나머지 일단은 제2 하우징(103)에 의해 지지될 수 있다. 도 1b는 완전히 감긴 상태에서 제1 하우징(101)에 수납된 상태의 디스플레이가, 제2 하우징(103)이 제1 하우징(101)으로부터 이격됨에 따라 디스플레이(151)의 적어도 일부가 풀려서 적어도 일부의 디스플레이(151)가 외부로 노출되어 있는 상태이다.
제2 하우징(103)이 제1 하우징(101)으로부터 최대한 이격되어, 상기 디스플레이(151)가 완전히 풀린 상태를 이동 단말기가 열린 상태에 있는 것으로 호칭하기로 한다.
도 1c는 롤러블 디스플레이가 감김(rollling) 또는 풀림(rolling out)에 따라 유효 디스플레이 영역이 증감되는 상태를 도시하고 있고,
도 1c의 (a) 상태에서 상기 롤러블 디스플레이(151)가 도 1c의 (b) 상태로 기는 경우, 상기 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역의 면적은 감소된다. 그리고, 상기 롤러블 디스플레이(151)가 도 1c의 (b) 상태에서 (a) 상태로 풀리는 경우, 상기 롤러블 디스플레이(!51)의 유효 디스플레이 영역의 면적은 증가한다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 롤러블 디스플레이(151)의 감김(rolling) 및 풀림(rolling out)에 의하여 영상 데이터를 출력할 수 있는 실질적 영역인 유효 디스플레이 영역의 면적이 가변될 수 있다.
도 1d는 롤러블 디스플레이가 완전히 감긴 상태로 하우징에 수납되어 있는 닫히 상태를 도시하고 있다. 이 경우, 제1 하우징(101) 및 제2 하우징(103)은 접촉된 상태로 롤러블 디스플레이(151)가 외부로 노출되지 않은 상태를 이하에서는 닫힌 상태로 호칭하기로 한다.
상기 이동 단말기(100)가 닫힌 상태에서는 디스플레이(151)가 노출되지 않으므로 이동 단말기(100)의 외관은 제1 하우징(101)과 제2 하우징(103)만에 의해 정의되며, 이동 단말기(100)기의 휴대성이 높아진다.
도 2a 내지 도 2d는 롤러블 디스플레이의 감김 상태 또는 풀림 상태를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a는 롤러블 디스플레이를 갖는 이동 단말기의 단면도를 도시하고 있다.
도 2a의 (a)를 참조하면, 롤러블 디스플레이(151)가 제1 하우징(101) 내부의 롤(105) 상에 감겨서 수납될 수 있다. 상기 롤러블 디스플레이(151)가 롤(151)상에 감기면서 롤러블 디스플레이(151)의 전면과 후면이 서로 대향된 상태에서 감긴 상태를 유지할 수 있다.
도 2a의 (b)를 참조하면, 상기 롤(151)은 소정의 자성체(magnetic)(30)를 구비할 수 있으며, 롤러블 디스플레이(151)는 상기 롤(151)에 구비되는 자성체(30)에 의해 자기적 신호를 감지하는 소정의 자기 센서(Magnetic Sensor)를 구비할 수 있다.
한편, 도 2a의 (c)를 참조하면, 상기 자성체(30)는 제1 하우징(101)의 윗단에 구비될 수 있으며, 롤러블 디스플레이(151)에 구비되는 자기 센서는 롤러블 디스플레이(151)가 감기거나 풀릴 때 센싱 신호를 출력할 수 있고, 제어부(180)는 상기 센싱 신호를 통해, 롤러블 디스플레이(151)의 감김(rolling), 풀림(rollling out)을 감지할 수 있다.
도 2b는 투명 디스플레이의 상면도를 도시하고, 도 2c는 투명 디스플레이의 열린 상태에서의 도 2b의 A-A'을 따른 단면도를 도시한다. 도 2b 및 도 2c를 참조하면, 도시된 예에서는 자기 센서(10a,10b.10c.10d,..10a',10b',10c', 10d')가 가로 방향의 투명 디스플레이(151)의 양 측면을 따라 일정 거리(L1)로 이격되어 배치될 수 있다. 명확성을 위해 상기 자기 센서(10a,10b.10c.10d,..10a',10b',10c', 10d',...)의 크기는 과장되어 있다. 실제로는 상기 자기 센서들은 상대적으로 작을 수 있으며, 도 2b 내지 도 2c에 도시된 롤러블 디스플레의 배율에 비교할 때는 눈으로 관찰되지 않을 만큼 작을 수 있다.
도 2b 내지 도 2c를 통해 개시된 자기 센서는 제1 하우징(101)에 포함된 롤(105)에 구비된 자성체(matnetic)에 의해 자기 신호를 출력할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 자기 신호에 따라 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김 상태, 풀림 상태, 풀림 상태에서는 펼쳐진 정도(길이) 등을 확인할 수 있다.
도 2d를 통해 이동 단말기(100)의 롤링 감지부(143)를 통해 롤러블 디스플레이(151)의 롤링 상태를 감지하는 방법에 대해 보다 상세히 설명한다.
도 2d는 이동 단말기에서 롤러블 디스플레이의 롤링 상태를 감지하는 센싱 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2d를 참조하면, 이동 단말기(100)는 롤링 감지부(143)를 더 포함할 수 있다. 상기 롤링 감지부(143)는 자기 센싱부(10), 자기 신호 처리부(20)를 포함할 수 있다. 한편, 제1 하우징(도 2a의 101 참조)에 구비된 자성체(magnetic matirial)(30)를 포함할 수 있다. 롤러블 디스플레이(151) 상의 자기 센서(10)가 롤(105)의 자성체(30)의 자기장을 센싱하는 상태를 "ON", 상기 자기장을 센싱하지 않는 상태를 "OFF"로 정의한다.
상기 "ON" 상태는 상기 롤러블 디스플레이(151)가 롤(105)에 감겨들어가기 시작하는 상태이며, 상기 "OFF" 상태는 상기 롤러블 디스플레이(151)가 제1 하우징 외부에 존재하는 상태일 수 있다.
일 예로, 롤러블 디스플레이(151)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 경우, 자기 센싱부(10)는 롤(105)의 자성체(30)를 감지하고, 롤링 신호(SR)를 출력한다. 자기 신호 처리부(20)는 상기 롤링 신호(SR)에 기초하여 롤러블 디스플레이(151)가 제1 하우징(101) 내부로 감겨서 수납되고 있음을 감지할 수 있다. 경우에 따라서 상기 자기 신호 처리부(20)는 롤러블 디스플레이(151)의 감김 길이, 풀림 길이 등을 산출할 수 있다. 왜냐하면, 이동 단말기(100)는 롤러블 디스플레이(151)에 배열된 자기 센서(10a,10b.10c.10d,..10a',10b',10c', 10d',...)의 위치 정보를 저장하고 있으므로 특정 자기 센서에 의한 센싱 신호를 감지함으로써 감김 길이 또는 풀림 길이 등을 산출하여 롤러블 디스플레이(151)의 상태를 확인할 수 있다. 또한, 도 2b를 참조하면, 제1 자기 센서(10a)와 제2 자기 센서(10b) 사이의 거리가 L1인 경우로 가정할 때, 롤러블 디스플레이(151)가 제1 하우징(101)으로 감겨들어가는 중 제1 자기 센서(10a)와 제2 자기 센서(10b)가 센싱 신호를 출력하는 경우 제어부(180)는 L1 만큼의 길이가 롤(105)에 감긴 것으로 인식할 수 있다. 롤러블 디스플레이(151)의 전체 길이를 L로 가정하면 자기 센서(10a,10b.10c.10d,..10a',10b',10c', 10d',...)의 센싱 신호에 의해 감긴 길이 및 풀린 길이 감지할 수 있다.
일 실시예에 따라 전술한 방법으로 롤러블 디스플레이(151)의 감긴 상태 및 풀림 상태를 감지할 수 있지만 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 방법으로 상기 롤러블 디스플레이(151)의 감김 또는 풀림을 인지할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 롤링 감지부(154)의 신호에 따라 롤러블 디스플레이(151)가 펼쳐진 정도를 확인할 수 있으며, 이에 따라 롤러블 디스플레이(151)의 유효 디스플레이 영역에 소정의 정보가 표시될 수 있도록 제어할 수 있다.
이상에서는, 롤러블 디스플레이(151)의 감김(rolling) 및 풀림(rolling out)을 소정의 자기 센서에 의해 감지하는 예를 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 롤러블 디스플레이(151)는 소정의 터치 감응 패널을 구비하고 있으며, 상기 터치 감응 패널(미도시)이 롤(roll)과 접촉되면서 감겨지는 경우, 접촉 면적을 산출함으로써 롤링 정도, 롤링 상태 등을 감지할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 개념을 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 4는 도 3에 도시된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1a 내지 도 2d 를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 롤링 가능한 디스플레이(151)의 펼쳐짐(풀림, rolling out)을 감지할 수 있다(S100). 이하에서는 사용되는 디스플레이(151)는 롤링 가능한 디스플레이(151)로 가정한다.
제어부(180)는, 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지는 과정에서 디스플레이의 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 감지할 수 있다(S110).
상기 디스플레이(151)가 펼쳐지기 시작하면 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)에 전원을 공급되고, 잠금 상태의 화면(이하, 잠금 화면이라 호칭한다)을 제공할 수 있다.
제어부(180)는 상기 입력 패턴이 미리 설정된 잠금 해제 패턴에 매칭되는 경우(S120:YES), 상기 디스플레이(151)의 잠금 상태를 해제할 수 있다(S130).
도 4를 참조하면, 제1 하우징(101)과 제2 하우징(103)이 접촉되어 닫힌 상태에 있을 수 있다. 즉, 디스플레이(151)가 제1 하우징(101)에 완전히 감김 상태(fully rolled up)로 수납된 상태에서 제1 하우징(151)과 제2 하우징(103)이 접촉된 상태를 유지할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이(151)는 외부로 노출되지 않는다.
제2 하우징(103)이 제1 하우징(101)과 이격되면서 상기 디스플레이(151)는 펼쳐질 수 있다. 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 제어부(180)는 상기 펼쳐지는 디스플레이(151)에 잠금 화면(LS)을 제공할 수 있다. 미리 설정된 크기의 잠금 화면이 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 점차적으로 노출되거나, 펼쳐지는 디스플레이(151)의 크기가 가변됨에 따라 잠금 화면의 크기가 가변되면서 제공될 수도 있다.
제어부(180)는, 상기 잠금 화면에서 소정의 입력 패턴을 수신할 수 있다. 상기 입력 패턴은 도 8 이하에서 상세히 후술하기로 한다. 제어부(180)는 상기 수신된 입력 패턴이 미리 저장된 잠금 해제 패턴과 매칭되는 경우, 상기 디스플레이(151)의 잠금 상태를 해제하고, 홈 스크린 화면(HS) 등을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 상기 홈 스크린 화면(HS)은 이동 단말기(100)에 설치되어 이용 가능한 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 화면일 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 홈 스크린 외에, 디스플레이(151)가 잠금 상태로 전환되기 직전에 디스플레이(151)에 표시되었던 화면을 연속하여 제공할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 펼쳐진 정도에 따라서, 디스플레이(151)에 표시하는 화면 구성을 소정이 단계로 구분하여 제공할 수 있다. 전술한 도 4에서는 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 잠금 화면이 제공되고, 잠금 상태가 해제되면서 홈 스크린 화면이 제공되는 예를 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 6 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1a 내지 도 2d를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 닫힌 상태에서 디스플레이(151)가 펼쳐지는 것을 감지하고(도 3의 S100에 대응), 디스플레이(151)가 펼쳐지는 중 상기 디스플레이(151)가 제1 거리(B1) 만큼 펼쳐지는 것을 감지할 수 있다(S101). 상기 제1 거리는 제1 하우징(101)과 제2 하우징(103) 사이의 거리일 수도 있다. 상기 디스플레이가(151) 제1 하우징에 수납된 상태에서 펼쳐지는 거리는 도 2a 내지 도 2d에서 설명한 롤링 감지부(143)를 통해 산출될 수 있다.
제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 상기 제1 거리(B1)만큼 펼쳐지는 경우, 알람 뷰(alam view)를 제공하는 화면(NS)을 상기 펼쳐진 디스플레이(151)에 제공할 수 있다. 상기 알람 뷰는 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있으며, 상기 적어도 하나의 아이콘은 이동 단말기(100)에 설치되어 이용 가능한 적어도 하나의 애플리케이션(51,52,53,54)에 각각 대응될 수 있다. 상기 알람뷰는 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대하여 소정의 알림 정보(NI,Notification Information)가 존재하는 경우, 상기 알림 정보를 각각의 아이콘에 연관시켜서 제공되는 화면일 수 있다.
상기 알림 정보는 애플리케이션의 업데이트(Update) 정보, 버전 업(version-up) 정보, 사용자에게 제공되는 콘텐츠와 관련된 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 정보는 미 확인 콘텐츠의 개수를 포함할 수 있으며, 상기 미 확인 콘텐츠는, 미확인 수신메시지, 미확인 부재중 통화, 미확인 수신메일 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 상기 디스플레아가(151)가 상기 제1 거리(B1)를 초과하여 추가로 펼쳐지는 것을 감지하는 경우, 잠금 화면(LS)을 디스플레이(151)에 제공할 수 있다. 그런 후, 상기 잠금 화면(LS)상에서 잠금 해제 패턴이 입력되는 경우, 잠금 상태를 해제하고 홈 스크린(HS)을 상기 디스플레이(151)에 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 도 6에서 도시된 알람뷰 화면(NS)에 제공된 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아아콘(51)이 선택된 상태에서, 상기 디스플레이(151)가 상기 제1 거리(B1)를 초과하여 제2 거리(B2) 만큼 추가로 펼쳐지는 것을 감지할 수 있다. 상기 특정 아이콘(51)은 제1 하우징(101)을 쥐고 있는 사용자의 손에 의해 선택될 수 있다.
제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 잠금 화면상에 미리 저장된 잠금 해제 패턴이 입력되는 경우, 잠금 상태를 해제함과 동시에 상기 특정 아이콘(51)에 대응하는 기능을 실행하는 화면을 상기 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 상기 잠금 해제와 동시에 디스플레이(151)에 제공되는 화면은 상기 특정 아이콘(51)의 일반적인 실행 화면이 아닌, 상기 특정 아이콘(51)이 포함하고 있는 알림 정보를 제공하는 화면일 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 아이콘(51)이 문자 메시지 애플리케이션이고, 상기 알림 정보가 미확인 수신 메시지의 개수인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태를 해제함과 동시에 수신된 메시지를 표시하는 화면을 상기 디스플레이(151)에 제공할 수 있다.
이상에서는 닫힌 상태에 있던 이동 단말기가, 디스플레이(151)가 펼쳐짐에 따라 소정의 단계별로 디스플레이에 제공되는 화면 구성을 달리하는 예를 설명하였다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 닫힌 상태에서, 중간 상태를 거쳐 열린 상태로 진입하면서, 3 단계에 걸쳐서 서로 다른 화면 구성으로 제공할 수 있다.
이하에서는, 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 잠금 화면을 통해 잠금 상태를 해제하는 방법에 대하여 설명한다.
도 8a 내지 도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1a 내지 도 2d를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 제2 실시예는 제1 실시예에 기초하여 실시될 수 있다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 제2 실시예에 따라 디스플레이(151)가 펼쳐지는 과정에서 잠금 해제 패턴이 입력되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
상기 디스플레이(151)는 잠금 화면상에 복수의 가상의 영역들을 일렬로 구획하여 제공할 수 있다. 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 미리 정해진 횟수만큼 불연속적으로 펼쳐지는 과정에서 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지는 시점 마다 상기 가상의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 미리 정해진 순서에 기반하여 순차적으로 터치하는 복수의 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 복수의 터치 입력에 의해 형성되는 입력 패턴이 미리 설정된 잠금 해제 패턴에 매칭하는 경우, 제어부(180)는 잠금 상태를 해제할 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 닫힌 상태의 디스플레이(151)가 제1 거리(B1) 만큼 펼쳐지는 것을 감지하면, 제1 잠금 화면(LS)을 상기 디스플레이(151)에 제공할 수 있다. 상기 제1 잠금 화면(LS)은 전체 잠금 화면에서 상기 제1 거리에 대응하는 일부분일 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 잠금 화면(LS)과 별도로 상기 디스플레이(151)를 복수로 구획되는 가상의 영역(VA)을 일렬로 배치할 수 있다.
즉, 제1 가상 영역(VA1), 제2 가상 영역(VA2), 제3 가상 영역(VA3), 제4 가상 영역(VA4)이 세로 방향으로 정렬되어 표시될 수 있다. 상기 제1 거리(B1)에 대응하는 디스플레이(151)에는 상기 가상의 영역(VA) 만이 표시될 정도로 좁은 거리일 수 있다. 상기 가상 영역의 개수는 잠금 해제 패턴을 설정할 때 사용자에 의해 미리 정의될 수 있다.
디스플레이(151)가 제1 거리(B1)만큼 펼쳐진 상태에서, 제어부(180)는, 상기 복수의 가상 영역(VA) 중 제2 가상 영역(VA2)을 선택하는 제1 터치 입력(T1)을 수신할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 제1 터치 입력(T1)이 수신된 후, 제2 하우징(103)가 우측으로 이동됨에 따라 상기 디스플레이(151)가 제2 거리(B2) 만큼 펼쳐지는 것을 감지할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 상기 디스플레이(151)가 상기 제2 거리(B2)에 존재하는 경우, 제어부(180)는 제2 잠금 화면(LS2)을 상기 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 도 8a에서 도시된 제1 잠금 화면(LS1)과, 상기 제2 잠금 화면(LS2)은 서로 다른 화면이 아니라 디스플레이(151)가 펼쳐짐에 따라 외부에 노출되는 면적이 증가됨으로 인해 사용자에게 보여지는 뷰가 다르므로 잠금 화면(LS)을 상기 제1 잠금 화면(LS1)과 제2 잠금 화면(LS2)으로 구분하였을 뿐이다.
상기 제2 거리(B2)로 펼쳐진 디스플레이(151)에는 상기 가상의 영역(VA)외에 잠금 상태의 화면 일부가 추가로 보여질 수 있다. 제어부(180)는, 상기 제2 거리(B2)에서 제3 가상 영역(VA3)에 대한 제2 터치 입력(T2)을 수신할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 제2 터치 입력(T2)이 수신된 후, 상기 제2 하우징(103)이 다시 우측으로 이동됨에 따라 상기 디스플레이(151)가 제3 거리(B3) 만큼 펼쳐지는 것을 감지할 수 있다.
도 8c를 참조하면, 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 제3 거리(B3) 만큼 펼쳐지는 경우, 제3 잠금 화면(LS3)을 상기 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제3 잠금 화면(LS3) 상태에서 제2 가상 영역(VA2)에 대한 제3 터치 입력(T3)을 수신할 수 있다.
마찬가지로 도 8d를 참조하면, 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 제4 거리(B4)만큼 펼쳐지는 경우, 제4 잠금 화면(LS4)이 디스플레이(151)에 표시할 nt 있다. 제어부(180)는 상기 제4 잠금 화면(LS4) 상태에서 제1 가상 영역(VA1)에 대한 제4 터치 입력(T4)을 수신할 수 있다.
도 8a 내지 도 8d를 통해 디스플레이(151)가 펼쳐짐에 따라 순차적으로 입력되는 입력 패턴은, 디스플레이(151)가 불연속적으로 4번 펼쳐지는 과정에서, 제2 가상 영역→제3 가상 영역→제2 가상 영역→제1 가상 영역에 대하여 순차적으로 입력되는 패턴을 가진다. 제어부(180)는 상기와 같은 입력 패턴이 미리 저장된 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우 도 8d에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 해제하고 홈 스크린 화면을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 롤러블 디스플레이(151)가 펼쳐지는 과정에서 입력되는 잠금 해제 패턴을 롤러블 코드(rollable code)로 호칭할 수 있으며, 이하에서 롤러블 코드는 전술한 바에 따라 입력되는 패턴을 갖는 잠금 해제 패턴을 일컫는다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따라 롤러블 코드를 잠금 해제 패턴으로 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9를 참조하면, 롤러블 코드 설정 화면은, 터치 가능한 가상의 영역의 개수를 설정할 수 있는 그래픽 객체(61)를 제공할 수 있다. 도 9는 가상의 영역의 개수가 3개인 설정될 수 있음을 나타내며, 상기 그래팩 객체(61)를 통해 가상의 영역을 추가할 수 있다. 즉, 롤러블 코드의 개수를 조절할 수 있게 된다. 즉, 롤러블 코드의 개수는 가상의 영역의 개수와 동일하며, 이는 또한 디스플레이(151)가 불연속적으로 펼쳐지는 횟수와 일치함을 알 수 있다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따라 다양한 롤러블 코드를 설정하는 예를 도시한다.
도 10의 (a)를 참조하면, 롤러블 코드가 5개로 설정된 상태를 나타내며, 사용자는 디스플레이(151)를 5번에 걸쳐 불연속적으로 펼치면서, 각각의 거리에 대응하는 가상의 영역(A1,A2,A3,A4,A5)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (a)에서 디스플레이(151)가 제1 거리만큼 펼쳐진 상태에서 사용자가 제3 가상 영역(A1)을 선택하고, 제2 거리만큼 펼쳐진 상태에서 사용자가 제2 가상 영역(A2)을 선택하고, 제3 거리만큼 펼쳐진 상태에서 사용자가 제5 가상 영역(A5)을 선택하고, 제4 거리만큼 펼쳐진 상태에서 사용자가 제4 가상 영역(A4)을 선택하고, 제5 거리만큼 펼쳐진 상태에서 사용자가 제1 가상 영역(A1)을 선택할 수 있다. 이에 따라, 잠금 해제 패턴은, 디스플레이(151)가 5번에 걸쳐 불연속적으로 펼쳐짐에 따라 각각 제3 →제2 →제5→제4→제1 가상 영역에 대하여 순차적인 입력을 잠금 해제 패턴으로 설정할 수 있다.
한편, 도 10의 (b), (c)는 롤러블 코드의 개수가 각각 4개, 3개인 경우를 도시한 것이며, 잠금 해제 패턴 설정 방법은 전술한 바와 같다.
상기 롤러블 코드은 보안성, 사용 편리성을 고려하여 적절하게 선택될 수 있다. 예를 들어, 보안성을 중요시하는 경우 상기 롤러블 코드의 개수를 많이 설정할 수 있다. 한편, 상기 롤러블 코드는 보통 제1 하우징(101)을 그립한 상태에서 왼손 엄지 손가락으로 입력될 수 있다. 이에 따라 롤러블 코드가 많을수록 설정되는 가상의 영역의 개수 또한 많아지므로 엄지 손가락이 큰 사람의 경우, 인접하는 가상 영역들 사이의 거리가 짧아지므로 롤러블 코드 입력에 있어서 오류가 생길 가능성이 크다. 이와 같은 경우에는 롤러블 코드의 개수를 적게 설정할 수 있다. 빠른 잠금 해제를 원하는 경우도 마찬가지 이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 롤러블 코드가 잘못 입력된 경우, 에러 메시지(M)를 디스플레이(151)에 출력할 수 있다. 이 경우, 잠금 상태가 해제되지 않은 상태로 잠금 화면이 펼쳐진 디스플레이(151)상에 제공될 수 있다. 또한, 에러 메 메시지를 확인한 후에 잠금 해제 패턴을 재입력하고자 하는 경우, 사용자는 기 펼쳐져 있는 디스플레이를 닫힌 상태로 복귀시킬 수 있다.
한편, 롤러블 코드의 개수에 따라 불연속적으로 펼쳐지는 디스플레이의 길이는 전체 디스플레이의 길이에 대응될 수도 있지만, 전체 디스플레이 길이 중 일부에 해당될 수도 있다. 따라서, 상기 에러 메시지가 확인 된 후, 디스플레이(151)를 닫힌 상태로 복귀시키지 않고, 해당 시점에서 다시 디스플레이(151)를 펼치는 과정을 반복적으로 수행하면서 잠금 해제 패턴이 입력될 수도 있다. 즉, 디스플레이의 전체 길이가 긴 경우에는 전술한 방법으로 잠금 해제 과정을 수행할 수 있다.
이상, 본 발명의 제2 실시예의 경우, 닫힌 상태의 디스플레이가 한 방향으로 펼치면서 롤러블 코드를 통해 잠금 상태를 해제하는 경우를 설명하였다. 그러나 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이가 펼쳐지는 제1 방향과, 감겨지는 제2 방향, 제1 방향으로 펼쳐지는 거리, 제2 방향으로 감겨지는 거리 등의 패턴이 조합되어 잠금 해제 패턴으로 이용될 수 있다.
도 12a 내지 도 12c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은 도 1a 내지 도 2d를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 제3 실시예는 제1 실시예 및/또는 제2 실시예에 기초하여 구현될 수 있다.
본 발명의 제3 실시예에 따라 이동 단말기(100)에서 설정되는 잠금 해제 패턴은, 상기 디스플레이(151)가 불연속적으로 롤링되는 과정에서, 복수의 롤링 패턴을 포함하되, 상기 복수의 롤링 패턴은, 롤링 거리, 롤링 방향 및 롤링 횟수의 조합에 의해 정의되는 패턴을 포함할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 디스플레이(151)가 닫힌 상태에서 제2 하우징(103)이 제1 방향(D1)으로 제1 거리(C1) 만큼 펼쳐지는 형태의 롤링 패턴을 제1 롤링 패턴이라 가정한다. 이동 단말기(100)가 상기 제1 롤링 패턴을 감지한 후, 추가적으로 제2 롤링 패턴을 감지할 수 있다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 상기 제2 롤링 패턴은 상기 제1 롤링 패턴에 의해 정의된 제2 하우징(103)의 위치에서, 제2 하우징(103)이 제1 방향(D1)과 반대의 제2 방향(D2)으로 제2 거리(C2) 만큼 감겨지는 형태로 정의될 수 있다. 이동 단말기(100)가 상기 제2 롤링 패턴을 감지한 후, 추가적으로 제3 롤링 패턴을 감지할 수 있다. 상기 제3 롤링 패턴은, 상기 제2 롤링 패턴에 의해 정의된 제2 하우징(103)의 위치에서, 상기 제2 하우징(103)이 제1 방향(D1)으로 제3 거리(C3) 만큼 이동됨에 따라 디스플레이(151)가 상기 제3 거리(C3)만큼 풀려지는 형태로 정의될 수 있다.
즉, 도 12a 내지 도 12b를 참조하면, 사용자에 의해 미리 정해진 잠금 해제 패턴이 상기 제1 롤링 패턴, 제2 롤링 패턴 및 제3 롤링 패턴이 순차적으로 감지되는 입력 패턴으로 정의될 수 있다.
도 12c를 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 3 번의 롤링 패턴이 입력되어야 하며, 제1 롤링 패턴은 디스플레이(151)가 풀려지는 방향으로 제1 거리만큼 이동되는 것이며, 제2 롤링 패턴은 디스플레이(151)가 감겨지는 방향으로 제2 거리 만큼 이동되는 것이며, 제3 롤링 패턴은 디스플레이(151)가 다시 풀려지는 방향으로 제3 거리 만큼 이동되는 롤링 패턴의 조합에 의한 입력 패턴이 입력되는 경우에 잠금 상태를 해제할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 각각의 롤링 패턴이 정확하게 입력되었는지 여부를 소정의 피드백 신호를 통해 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 복수의 폴링 패턴 각각이 상기 잠금 해제 패턴에 매칭되는 경우, 각각의 롤링 패턴이 감지될 때 마다 소정의 피드백 신호를 출력할 수 있다. 상기 피드백 신호는 진동 신호, 사운드 신호 또는 광 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 12a 내지 도 12b을 참조하면, 제어부(180)는 상기 제1 롤링 패턴을 감지하는 경우, 햅틱 모듈을 통해 제1 피드백 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 제2 롤링 패턴을 감지하는 경우, 음향 출력부를 통해 제2 피드백 신호를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 제3 롤링 패턴을 감지하는 경우, 광 출력부를 통해 제3 피드백 신호를 출력 할 수 있다. 전술한 내용은 예시적인 것이며 한정적인 것은 아니므로 제1 내지 제3 피드백 신호 모두 진동 신호일 수도 있다.
도 13a 내지 도 13b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13a를 참조하면, 도 12a 내지 도 12b에서 설명한 복수의 롤링 패턴이 입력됨에 따라 잠금 상태를 해제할 때, 잠금 해제와 동시에 사용자가 원하는 화면으로 바로 진입할 수 있는 예를 제공한다.
제어부(180)는, 도 12 내지 도 12b에서 설명한 바와 같이 상기 제1 롤링 패턴을 수신하는 경우, 애플리케이션 트레이(Appplication Tray)를 상기 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 상기 애플리케이션 트레이는 이동 단말기에 설치되어 이용 가능한 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 상기 제1 롤링 패턴이 입력된 후에 상기 애플리케이션 트레이를 상기 디스플레이(151)에 표시하거나, 상기 제1 롤링 패턴이 완성되기 전이라도 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지기 시작하면 바로 표시될 수도 있다.
예를 들어, 도 13a 및 도 13b를 참조하면, 제어부(180)는, 애플리케이션 트레이가 표시된 상태에서 특정 애플리케이션 아이콘(예를 들어, 멀티 미디어 아이콘)이 선택될 수 있다. 상기 멀티 미디어 아이콘이 선택된 상태에서, 도 12a 내지도 12b를 통해 설명한 제1 롤링 패턴, 제2 롤링 패턴 및 제3 롤링 패턴이 순차적으로 입력되는 경우, 제어부(180)는 잠금 상태를 해제함과 동시에 상기 멀티 미디어 아이콘의 실행 화면을 상기 디스플레이(151)에 표시할 수 있다.
도 14는 본 발명의 제4 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 지문 인식 모듈을 구비할 수 있다. 상기 지문 인식 모듈은 터치 스크린을 구비하는 디스플레이(151)의 임의의 영역에 입력되는 사용자의 지문을 인식할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 디스플레이(151)가 소정 거리 만큼 펼쳐진 상태에서 상기 디스플레이(151)의 적어도 일 영역에 대하여 사용자의 지문이 입력되는 경우, 지문 인식 기능을 수행할 수 있으며, 지문 인식 후 기 저장된 사용자의 지문 패턴과 동일한 것으로 판단하는 경우, 전술한 실시예들에서 설명한 잠금 해제 패턴의 입력 없이 상기 디스플레이(151)를 펼치기만 하면 잠금 해제 화면을 상기 디스플레이(151)에 제공할 수 있다. 즉, 전술한 실시예들을 통해 개시된 잠금 해제 과정이, 사용자의 지문 입력으로 압축될 수 있다.
다만, 본 발명의 제4 실시예는 전술한 제1 실시예, 제2 실시예 및/또는 제3 실시예 중 적어도 하나와 조합하여 구현됨에 따라 보안성이 강화된 다양한 기능들이 실행될 수도 있다.
도 15a 내지 도 15b는 본 발명의 제5 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제5 실시예에 의하면, 잠금 화면의 구성 요소들(예를 들어, 도 15a에서, 코드 입력을 위한 알파벳 숫자)이 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 순차적으로 디스플레이(151)상에 노출될 수도 있다. 도 15a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 표시되는 잠금 화면의 구성 요소들을 중 적어도 하나를 순차적으로 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 수신된 복수의 터치 입력이 기 설정된 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우, 제어부(180)는 잠금 상태를 해제할 수 있다.
한편, 도 15b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따를 이동 단말기(100)는 제1 하우징 및 제2 하우징을 그립한 사용자의 손의 위치를 센싱할 수 있는 그립 센서를 더 포함한다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지는 중 상기 그립 센서에 의해 사용자가 그립한 손의 위치를 확인하고, 상기 손의 위치에 따라 상기 잠금 화면의 구성 요소들의 위치를 실시간으로 가변하여 표시할 수 있다.
한편, 도 15c를 참조하면, 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 잠금 화면의 구성 요소를 순차적으로 디스플레이(151)상에 표시함과 동시에 각 구성 요소에 대응하는 음향효과를 음향 출력부를 통해 출력할 수 있다. 또한, 도 15d를 참조하면, 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 잠금 화면의 구성 요소를 순차적으로 디스플레이(151)상에 표시할 때, 각 구성 요소들의 디스플레이 특성을 가변하여 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 특성은 예를 들어, 색상, 각 구성 요소들에 대한 애니메이션 효과를 부여됨에 따라 디스플레이(151)가 펼쳐지면서 다양한 잠금 화면을 제공할 수 있다.
본 발명의 제5 실시예는, 전술한 제1 실시예, 제2 실시예 및 제3 실시예에 기초하여 구현될 수 있다.
도 16a 내지 도 17b는 본 발명의 제6 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법이 구현되는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제6 실시예에 의하면, 사용자는 양손을 이용하여 디스플레이(151)를 펼치는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 왼손으로 제1 하우징(101)을 쥐고, 오른손으로 제2 하우징(103)을 쥔 상태에서 잠금 해제 패턴을 입력할 수도 있다.
도 16a는 양손에 의한 잠금 해제 패턴을 설정하는 화면이다. 도 16a를 참조하면, 제어부(180)는 왼손으로 제어하기 위한 제1 제어 영역(CA1)과 오른손으로 제어하기 위한 제2 제어 영역(CA2)을 디스플레이(151)에 제공할 수 있다. 상기 제1 제어 영역(CA1)과 제2 제어 영역(CA2)은 각각 적어도 하나의 방향 키를 포함할 수 있다. 잠금 코드가 4개로 구성되는 경우, 제1 코드는 제1 제어 영역(CA1)의 우측 방향 키(LK1)를 선택하고, 제2 코드는 제2 제어 영역(CA2)의 상측 방향 키(RK1)를 선택하고, 제3 코드는 제2 제어 영역(CA2)의 좌측 방향 키(RK2)를 선택하고, 제4 코드는 제1 제어 영역의 하측 방향키(LK2)를 선택함으로써, 양손에 의한 잠금 해제 패턴을 설정할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이(151)의 좌측과 우측에 각각 제1 제어 영역(CA1), 제2 제어 영역(CA2)을 포함하는 잠금 화면(LS)이 표시된 상태에서 도 16a에서 설정한 잠금 해제 패턴에 대응되는 각 제어 영역 상의 방향 키를 순차적으로 입력받는 경우, 잠금 상태를 해제하고 홈 스크린 화면(HS)을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 잠금 화면에서 상기 제1 제어 영역(CA1) 및 제2 제어 영역(CA2)이 표시되는 크기 및 위치 중 적어도 하나는 상기 사용자의 양손의 위치에 따라 가변될 수 있다.
한편, 도 16a 내지 도 16b을 통해 방향 키를 가지는 조이스틱 형상의 제어 영역들을 통해 양손을 이용하여 잠금 상태를 해제하는 예를 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 도 17a 내지 도 17b를 참조하면, 제어부(180)는, 디스플레이(151)가 닫힌 상태에서 제1 거리만큼 펼쳐지면 전술한 알람 뷰 화면(NS)을 제공할 수 있다. 제어부(180)는 상기 디스플레이(151)가 제1 거리를 초과하여 펼쳐지는 경우 양손에 의해 잠금을 해제할 수 있는 잠금 화면(LS)을 상기 디스플레이(151)에 제공한다. 상기 잠금 화면(LS)은 양손의 엄지 손가락이 이를 수 있는 범위로 설정될 수 있다. 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)를 통해 양손으로 잠금 해제하는 다양한 예들을 도시한다.
예를 들어, (a)의 경우, 양손 중 어느 하나의 손으로 현재 페이지를 밀어서 잠금 해제하는 방법을 개시한다. (b)의 경우, 양손을 이용하여 복수의 가상 영역 중 적어도 하나의 영역에 기 설정된 패턴에 따라 순차적으로 입력되는 복수의 터치 입력을 통해 잠금 상태를 해제하는 방법을 개시한다. (c)의 경우, 제1 구성으로 배치된 복수의 도형들에 대하여 미리 정해진 순서로 연결되는 터치 입력을 통해 잠금 상태를 해제하는 방법을 개시한다. (d)의 경우, 키 패드를 통해 기 설정된 코드(숫자) 입력을 통해 잠금 상태를 해제하는 방법을 개시한다. (e)의 경우, 디스플레이(151)상의 임의의 지점에 대한 터치 입력을 통해 사용자의 지문을 인식함으로써, 잠금 상태를 해제하는 방법을 개시한다. 전술한 (a) 내지 (e)의 방법은 모두 롤러블 디스플레이가 일정 거리이상 펼쳐진 상태에서 잠금 화면이 제공되고, 상기 잠금 화면상에서 잠금 해제 패턴이 입력됨으로 인해 잠금 상태가 해제되는 것을 전제로 한다.
도 18a 내지 도 18b는 본 발명의 일 실시예에 따라 잠금 상태가 해제되는 동안 디스플레이의 표시 특성이 가변되는 예를 나타낸 도면들이다. 예를 들어, 도 18a를 참조하면, 제어부(180)는 기 설정된 잠금 해제 패턴에 따라 불연속적으로 펼쳐지는 디스플레이의 투명도(transparency)를 불연속적으로 조절할 수 있다. 즉, 디스플레이가 많이 펼쳐질 수록 투명도를 높이고, 적게 펼쳐질 수록 투명도를 낮출 수 있다. 또한, 예를 들어, 도 18b를 참조하면, 디스플레이가 완전히 펼쳐짐으로 인해 잠금 상태가 해제되는 경우, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 중에는 일정한 애니메이션 효과가 부여되어 정상적인 잠금 해제 화면이 제공되지 않고, 상기 디스플레이가 완전히 펼쳐질 때 애니메이션이 종료되도록 하는 비주얼 큐(visual cue)를 제공할 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 151: 롤러블 디스플레이(rollable display)
101: 제1 하우징 103: 제2 하우징
105: 롤(roll) 180: 제어부
10: 자기 센서(magnetic sensor)
30: 자성체(magnetic material)

Claims (21)

  1. 롤링 가능한(rollable) 디스플레이;
    상기 디스플레이를 양단에서 각각 지지하는 제1 하우징 및 제2 하우징;
    상기 제1 하우징에 설치되며, 상기 디스플레이를 감는 롤;
    상기 제2 하우징이 상기 제1 하우징으로부터 이격되는 거리에 따라 상기 디스플레이의 감김(rolling) 및 풀림(rolling out)의 증감을 감지하는 센싱부; 및
    상기 제1 하우징에 감긴 상태로 수납된 상태의 상기 디스플레이가 롤링되어 펼쳐지는 과정에서 상기 디스플레이의 잠금 상태를 해제하기 위해 감지되는 입력 패턴이 미리 저장된 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 잠금 상태를 해제하는 입력 패턴을 입력받기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이가 일부 펼쳐진 잠금 화면에 제공하고, 상기 인터페이스를 통해 상기 잠금 해제 패턴이 입력됨에 따라 상기 잠금 상태를 해제하는 한편, 상기 디스플레이가 완전히 펼쳐진 상태에서 잠금 해제된 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이가 상기 제1 하우징에 완전히 감긴 상태로 수납된 닫힌 상태에서 미리 정해진 거리만큼 펼쳐지는 경우, 알림 정보(notification information)를 갖는 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 디스플레이가 상기 미리 정해진 거리에서 추가로 펼쳐지는 경우, 잠금 해제 패턴을 입력하기 위한 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 잠금 상태가 해제되는 경우, 상기 선택된 애플리케이션 아이콘이 제공하는 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 가상의 영역들이 일렬로 구획되고,
    상기 감지된 입력 패턴은,
    상기 디스플레이가 미리 정해진 횟수만큼 불연속적으로 펼쳐지는 과정에서, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 시점마다 상기 가상의 영역들 중 적어도 하나의 영역을 미리 정해진 순서에 기반하여 순차적으로 터치하는 복수의 터치 입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 잠금 해제 패턴은,
    상기 디스플레이의 롤링 거리에 따라 상기 가상의 영역들이 터치되는 순서에 의해 정의되고, 상기 순서는 사용자 입력을 통해 미리 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 가상의 영역들의 개수와, 상기 불연속적으로 펼쳐지는 미리 정해진 횟수는 동일한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 잠금 해제 패턴은,
    상기 디스플레이가 불연속적으로 롤링되는 과정에서 감지되는 복수의 롤링 패턴을 포함하고, 상기 복수의 롤링 패턴은 롤링 거리, 롤링 방향 및 롤링 횟수의 조합에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 조합은 롤링 속도를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 폴링 패턴 각각이 상기 잠금 해제 패턴에 매칭되는 경우, 각각의 롤링 패턴이 감지될 때 마다 피드백 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 피드백 신호는 진동 신호, 사운드 신호 또는 광 신호 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 디스플레이가 상기 제1 하우징에 완전히 감긴 상태로 수납된 닫힌 상태에서 미리 정해진 거리 만큼 펼쳐지는 경우, 적어도 하나의 애플리케이션 아이콘을 상기 디스플레이에 일렬로 배열하여 표시하고, 특정 애플리케이션 아이콘이 선택된 동안 상기 복수의 롤링 패턴에 의해 상기 잠금 상태가 해제되는 경우, 상기 선택된 특정 애플리케이션 아이콘의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 지문 인식 모듈;을 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 지문 인식 모듈을 통해 사용자의 지문 정보를 획득한 후, 상기 디스플레이가 펼쳐지는 것을 감지하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴이 수신되지 않더라고 상기 잠금 상태를 해제하고, 상기 이동 단말기를 상기 사용자 만이 접근 가능한 모드에서 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 제 1 항에 있어서,
    그립 센싱부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 그립 센싱부를 통해 상기 제1 하우징 및 제2 하우징을 그립한 손의 위치를 감지하고, 상기 손에 의해 잠금 해제 패턴이 입력 가능하도록 상기 사용자 인터페이스의 위치를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 감지된 입력 패턴은,
    상기 디스플레이가 펼쳐짐에 따라 행 방향으로 연속적으로 노출되는 적어도 하나의 그래픽 객체에 대한 복수의 터치 입력에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    펼쳐진 정도에 따라 상기 제1 하우징에 완전히 감긴 상태(fully rolled up)로 수납되는 닫힌 상태, 감긴 부분 없이 완전히 펼쳐진(fully rolled out) 열린 상태, 적어도 일부만 펼쳐진 중간 상태 중 어느 하나에서 다른 하나로 전환되고,
    상기 제어부는,
    상기 중간 상태에서 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 입력 패턴을 감지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 하우징은,
    상기 디스플레이가 감기는 롤(roll)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 1 항에 있어서,
    터치 감응 패널이 상기 롤링 가능한 디스플레이에 통합되어 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 삭제
  21. 삭제
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