KR102385381B1 - 카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 스크립트 생성 방법은 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하는 단계, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계 및 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR GENERATING SCRIPT FORCAMERA EFFECT}
아래의 설명은 카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템에 관한 것이다.
카메라를 통해 입력되는 영상에 다양한 이펙트를 적용하기 위한 기술들이 존재한다. 예를 들어, 한국등록특허 제10-1672691호는 소셜 네트워크 서비스 플랫폼에서 이모티콘 생성 방법 및 장치에 관한 것으로, 이모티콘 생성 기능이 선택되면 카메라를 실행시켜 피사체를 디스플레이하는 단계, 사용자에 의해 움직이는 효과들 또는 사운드 이펙트들 중 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 움직이는 효과 또는 사운드 이펙트를 상기 디스플레이되는 피사체에 적용시키는 단계 및 상기 사용자에 의해 움직이는 효과가 선택된 경우 촬영 명령에 따라 상기 피사체와 상기 적용된 움직이는 효과를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 움직이는 효과만이 움직이는 이모티콘을 생성하며, 상기 사용자에 의해 사운드 이펙트가 선택된 경우 상기 촬영 명령에 따라 상기 피사체를 캡쳐하고, 상기 피사체를 캡쳐된 상태로 유지하면서 상기 적용된 사운드 이펙트가 수행되는 이모티콘을 생성하는 단계를 포함하는 이모티콘 생성 방법을 개시하고 있다.
이때, 영상에 적용되는 다양한 이펙트들은 그래픽 엔진의 스크립트로 제작될 수 있다. 그러나, 이펙트의 제작에 사용될 이펙트의 설정을 제어하기 위해 스크립트의 모든 구조를 그대로 제공하는 것은 비개발자인 컨텐츠 크리에이터의 접근성을 떨어뜨리며, 컨텐츠 크리에이터가 스크립트에서 이펙트의 설정을 제어하기 위한 값이 아닌 스크립트의 다른 중요한 값을 수정하는 등의 문제를 야기시킬 수 있다. 따라서, 이러한 이펙트들을 비개발자인 컨텐츠 크리에이터가 활용하기 위해서는, 스크립트 전체가 아닌, 컨텐츠 제작 툴로 이펙트의 설정을 제어하기 위한 값만을 별도로 조작할 수 있는 GUI(Graphical User Interface) 환경을 컨텐츠 크리에이터에게 제공할 필요가 있다.
하지만, 컨텐츠 제작 툴에 서로 다른 이펙트마다의 GUI 환경을 위한 기능들을 적용하기 위해서는, 각 기능마다 컨텐츠 제작 툴 개발자와 스크립트 개발자간의 협업이 필요하며, 컨텐츠 제작 툴 개발자에게는 스크립트에 대한 개발 지식과 컨텐츠 제작 툴의 개발 지식이 모두 요구되기 때문에 많은 개발 리소스가 소요되는 문제점이 있다.
스크립트 개발자가 스크립트 개발 지식에 기반하여 생성한 리소스를 제공받아 컨텐츠 제작 툴에서 이펙트의 설정을 위한 환경을 자동으로 생성 및 제공할 수 있는 스크립트 생성 방법 및 시스템을 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스크립트 생성 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 단계를 포함하는 스크립트 생성 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 갖고, 상기 대체하는 단계는, 상기 참조 코드가 상기 속성형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계; 상기 참조 코드가 상기 코드형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계; 및 상기 참조 코드가 상기 함수형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 스크립트 생성 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 템플릿 리소스에 대해 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 상기 템플릿 리소스와 연관시키는 단계를 더 포함하고, 상기 대체하는 단계는, 상기 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 스크립트 생성 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록하는 단계를 더 포함하고, 상기 대체하는 단계는, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 생성 모델에 기록된 값으로 대체하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 생성 모델은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성되고, 상기 생성 모델이 포함하는 코드는 (1) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 코드의 식별자를 포함하는 기 정의된 제1 형식에 따라 선언된 코드형의 참조 코드 및 (2) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 편집 가능 속성의 식별자를 포함하는 기 정의된 제2 형식에 따라 선언된 속성형의 참조 코드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 트리-노드 구조의 생성 모델은 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드가 참조하는 기준모델로서 속성 정보를 포함하는 루트 생성 모델을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 스크립트 생성 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 상기 스크립트를 재생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하고, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하고, 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
스크립트 개발자가 스크립트 개발 지식에 기반하여 생성한 리소스를 제공받아 컨텐츠 제작 툴에서 이펙트의 설정을 위한 환경을 자동으로 생성 및 제공할 수 있다. 이를 통해 컨텐츠 제작 툴의 기능을 추가하는 것에 대한 효율성을 증가시킬 수 있으며, 이펙트에 대한 생산성을 높일 수 있다.
이 경우, 컨텐츠 제작 툴을 통해 스크립트에서 이펙트의 제작을 위해 컨텐츠 크리에이터가 설정 가능한 값들을 별도의 사용자 인터페이스를 통해 제공하여 컨텐츠 크리에이터가 제공된 사용자 인터페이스를 통해 값을 설정할 수 있도록 함으로써 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 높일 수 있다.
또한, 스크립트에서 코드의 정의와 설정값을 분리시킴에 따라 코드의 오류를 발견하고 템플릿을 재배포하게 되는 경우에도 코드의 정의가 들어간 리소스를 변경함으로써, 컨텐츠 크리에이터의 재작업 없이 작업중인 컨텐츠를 수정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이펙트 제작을 위한 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성기의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 코드 블록의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 참조 코드에 따라 텍스트를 대체하여 스크립트를 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 7 내지 도 9은 본 발명의 일실시예에 있어서, 속성의 값을 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 생성 모델의 노드-트리 형태의 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스크립트 생성 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 텍스트 변환 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 스크립트 생성 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 스크립트 생성 방법은 스크립트 생성 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 스크립트 생성 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 스크립트 생성 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이펙트 제작을 위한 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 컨텐츠 제작 툴(300), 컨텐츠 제작 툴 개발자(310), 스크립트 개발자들(320) 및 사용자들(330)을 나타내고 있다.
컨텐츠 제작 툴(300)은 사용자들(330)이 컨텐츠로서의 이펙트를 제작할 수 있도록 기능을 제공하는 소프트웨어 모듈일 수 있으며, 물리적인 전자 기기에서 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제작 툴(300)은 사용자들(330)이 컨텐츠로서 이펙트를 제작하는 것을 서포트하기 위한 서비스를 제공하는 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 구현될 수 있다. 이 경우, 사용자들(330)은 네트워크(170)를 통해 서버에 접근하여 컨텐츠 제작 툴(300)을 통해 컨텐츠로서의 이펙트를 제작하는 컨텐츠 크리에이터들일 수 있다.
컨텐츠 제작 툴 개발자(310)는 컨텐츠 제작 툴(300)을 위한 컴퓨터 프로그램을 개발 및 배포하는 주체일 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제작 툴(300)을 구현하기 위한 컴퓨터 장치(200)는 컨텐트 제작 툴 개발자(310)가 배포하는 컴퓨터 프로그램을 통해 컨텐츠 제작 툴(300)을 위한 소프트웨어 모듈을 구동할 수 있다.
스크립트 개발자들(320)은 특정 이펙트를 위한 템플릿을 스크립트로 제작하여 컨텐츠 제작 툴(300)에 추가할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 제작 툴(300)은 추가된 템플릿을 통해 사용자들(330)이 해당 이펙트의 설정을 조절하여 이펙트를 제작하도록 서포트하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
여기서, 컨텐츠 제작 툴 개발자(310), 스크립트 개발자들(320) 및 사용자들(330) 각각은 실질적으로는 컨텐츠 제작 툴 개발자(310), 스크립트 개발자들(320) 및 사용자들(330) 각각이 이용하는 물리적인 전자 기기들을 의미할 수 있다.
본 실시예에서 컨텐츠 제작 툴(300)은 스크립트 개발자들(320)로부터 이펙트에 대한 템플릿이 제공되면, 스크립트의 모든 구조가 아닌, 컨텐츠 크리에이터들로서의 사용자들(330)이 이펙트의 제작을 위해 설정 가능한 값들을 사용자 인터페이스를 통해 제공함으로써, 사용자들(330)의 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 향상시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성기의 예를 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 툴(300)은 스크립트 생성기(410)를 포함할 수 있다. 도 4의 폴더들(genFiles(430) 및 images(450))과 파일들(convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432), genModel.json(440), metadata.json(460) 및 script.lua(470))은 이펙트의 리소스 폴더(420) 내부에 위치할 수 있다. 스크립트 생성기(410)가 스크립트를 생성함에 있어 3개의 파일이 요구될 수 있다. 생성할 파일은 스크립트의 정의에 대해 서술하는 convertFunc.lua(431) 및 scriptFunc.xml(432)이며, 생성할 스크립트의 특정 값을 저장하는 genModel.json(440)이 존재한다. convertFunc.lua(431) 및 scriptFunc.xml(432)는 스크립트 개발자가 생성하여 제공하는 파일들이며, genModel.json(440)는 컨텐츠 크리에이터가 컨텐츠 제작 툴(300)을 이용하여 값을 입력하는 파일일 수 있다. 스크립트 생성기(410)는 이러한 파일들로부터 읽어드린 값들의 조합으로 최종적인 이펙트에 대한 스크립트를 생성할 수 있으며, 생성된 스크립트는 script.lua(440) 파일과 같은 형태로 리소스 폴더(420) 내부에 저장될 수 있다. Images(450)는 이펙트를 위한 이미지들이 저장되는 폴더일 수 있으며, metadata.json(460)은 이펙트를 위한 메타데이터가 저장되는 파일일 수 있다.
scriptFunc.xml(432)는 그래픽 엔진에서 기본으로 호출하는 함수를 정의하는 코드블록(codeBlock), 사용자(컨텐츠 크리에이터)가 설정할 수 있는 속성(property)을 정의하는 편집 가능 속성(editableProperty) 및 코드의 텍스트와 편집 가능 속성을 조합한 모델을 정의한 생성 모델(genModel)의 세 개의 구성으로 나뉠 수 있다.
스크립트 생성기(410)가 실행되면, 스크립트 생성기(410)는 코드블록으로 기본적인 스크립트의 텍스트를 구성할 수 있다. 스크립트 개발자는 스크립트에 참조할 텍스트를 기 정의된 형식으로 코드블록에 입력할 수 있다. 예를 들어, 기 정의된 형식은 '^{참조 코드}^'와 같은 형식을 가질 수 있다. 이러한 기 정의된 형식은 하나의 실시예로, 참조 코드를 나타내기 위한 형식은 실시예에 따라 다양하게 정의될 수 있다. 참조 코드는 속성형, 코드형 및 함수형의 세 가지 타입을 가질 수 있다. 이때, 스크립트 생성기(410)는 참조 코드에 따라 적절한 텍스트를 대체하여 스크립트를 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 코드 블록의 예를 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 참조 코드에 따라 텍스트를 대체하여 스크립트를 생성하는 예를 도시한 도면이다. 도 5의 코드블록(510)은 코드에 '^{"propertyName"}^'으로 정의된 참조 코드의 예를 나타내고 있다. 코드블록(510)에서 속성 이름은 'answer'이며, 타입은 'enum'이며, 텍스트 "Hello, World" 및 텍스트 "??" 중 하나로 대체될 수 있음을 나타내고 있다. 예를 들어, 사용자의 설정에 따라 genModel.json(620)과 같이 속성 이름 'answer'에 대한 값이 "Hello, World"로 설정된 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 스크립트 생성기(410)는 참조 코드의 텍스트 '^{answer}^'를 텍스트 "Hello, World"로 변경하여 제1 스크립트 결과(630)와 같이, 코드 'print("^{answer}^")'를 코드 'print("Hello, world")'로 변경할 수 있다. 다른 예로, 사용자의 설정에 따라 genModel.json(640)과 같이 속성 이름 'answer'에 대한 값이 "??"로 설정된 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 스크립트 생성기(410)는 참조 코드의 텍스트 '^{answer}^'를 텍스트 "??"로 변경하여 제2 스크립트 결과(650)와 같이, 코드 'print("^{answer}^")'를 코드 'print("??")'로 변경할 수 있다.
한편, 편집 가능 속성은 컨텐츠 크리에이터가 설정할 수 있는 값의 단위일 수 있다. 이때, 컨텐츠 제작 툴(300)은 속성의 타입에 따라 속성의 값을 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 7 내지 도 9은 본 발명의 일실시예에 있어서, 속성의 값을 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예들을 도시한 도면들이다.
도 7의 제1 사용자 인터페이스(710)는 컨텐츠 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'strength'의 값을 타입 'int'에 따라 기 정의된 범위 내에서 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.
도 7의 제2 사용자 인터페이스(720)는 컨텐츠 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'strength'의 값을 타입 'float'에 따라 기 정의된 범위 내에서 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.
도 7의 제3 사용자 인터페이스(730)는 컨텐츠 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'useAppSlider'의 값을 타입 'bool'에 따라 온(on) 또는 오프(off)로 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.
도 8의 제4 사용자 인터페이스(810)는 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'makeup0_contour0'의 값을 타입 'enum'에 따라 제시된 텍스트들(contour.png, eye_shadow_L0, liplayer.png, liplayer2.png, eyelashes, eye_liner) 중 하나의 텍스트로 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.
도 8의 제5 사용자 인터페이스(820)는 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'prefix'의 값을 타입 'text'에 따라 사용자(컨텐츠 크리에이터)에 의해 입력되는 텍스트(b_tape)로 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.
도 9의 제6 사용자 인터페이스(910)는 제작 툴(300)이 scriptFunc.xml(432)의 코드블록과 편집 가능 속성에 기반하여 속성 'dateBox0'의 값을 타입 'struct'에 따라 x, y, z 각각에 대해 설정할 수 있는 기능을 추가하여 제공하는 예를 나타내고 있다.
이처럼, 컨텐츠 제작 툴(300)은 사용자에게 스크립트의 모든 구조를 제공하는 것이 아니라, 스크립트 개발자에 의해 사용자가 설정할 수 있는 속성의 값을 타입에 따라 제공할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자의 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 향상시킬 수 있다.
한편, scriptFunc.xml(432)의 세 개의 구성 중 나머지 하나인 생성 모델(genModel)은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성될 수 있다. 이때, 코드에는 코드블록과 동일하게 참조할 텍스트를 '^{참조 코드}^'의 형식으로 선언하여 사용할 수 있다. 생성 모델의 코드를 참조하는 것은 참조 코드의 타입 중 코드형을 따르며, '^{genModels['genModel의 인덱스']->'코드 이름'}^'의 형식으로 선언할 수 있다. 생성 모델 내부에 정의된 편집 가능 속성은 생성 모델에 종속되어 있으며, 편집 가능 속성을 참조하는 것은 참조 코드의 타입 중 속성형을 따르며, '^{genModels['genModel의 인덱스'].'editableProperty의 이름'}^'의 형식으로 선언할 수 있다.
생성 모델은 노드-트리 형태를 따르며 가장 상위에는 루트 생성 모델(root genModel)이 존재할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 생성 모델의 노드-트리 형태의 예를 도시한 도면이다. 루트 생성 모델(1010)은 코드블록이 참조하는 기준모델로서 속성(properties/property) 정보를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 편집 가능 속성이 루트 생성 모델(1010)에 종속되어 있을 수 있다. 스크립트 개발자가 노트-트리의 부모자식 관계를 정의하는 경우, 사용자는 각 노드를 생성 및 삭제할 수 있다.
한편, 스크립트를 생성함에 있어서, 생성 모델 노드의 존재 여부 및 편집 가능 속성에 설정된 값에 따라 스크립트가 다른 결과를 보여주는 경우가 있다. 하지만, 생성 모델 노드의 존재 여부와 편집 가능 속성에 설정된 값은 사용자가 설정하기 때문에 스크립트 제작자가 이를 예측하여 scriptFunc.xml(432)에 정의할 수 없다. 따라서, 컨텐츠 제작 툴(300)은 convertFunc.lua(431)와 같은 루아 스크립트 가상머신에 특정 파라미터를 전달하는 방식으로 조건문에 따른 스크립트 텍스트를 받는 함수를 등록함으로써, 해당 함수를 참조할 때마다 해당 함수를 호출할 수 있다. 해당 함수를 참조할 때는 참조 코드의 타입 중 함수형을 따를 수 있으며, '^{'함수명'('파라미터 이름' ??)}^'의 형태로 선언할 수 있다.
또한, genModel.json(440)에는 기본적으로 버전 정보, 템플릿의 이름 정보가 키-값(key-value)의 형식으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 하나의 템플릿에 대해 다수의 사용자들이 편집 가능 속성의 값을 설정하면서 각자 이펙트를 제작할 수 있다. 이 경우, 버전 정보는 하나의 템플릿의 편집 가능 속성에 대한 서로 다른 설정값들을 식별할 수 있는 기준이 될 수 있다. 또한, 사용자가 생성한 생성 모델의 정보가 생성 모델이라는 키의 딕셔너리(dictionary) 타입으로 저장될 수 있다.
컨텐츠 제작 툴(300)에서 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 불러오면, 스크립트 생성기(410)는 템플릿 리소스를 읽어와 생성 모델의 트리-노드 구조에 사용자가 설정했던 값을 매핑한 후, 생성 모델의 편집 가능 속성들을 GUI로 반영할 수 있다. GUI를 이용하여 사용자가 속성의 값을 설정하면, 스크립트 생성기(410)는 코드블록으로 기본적인 스크립트 텍스트를 생성한 후, 스크립트 생성 과정을 거친 결과를 스크립트 코드로 저장할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스크립트 생성 과정의 예를 도시한 도면이다. 도 11의 스크립트 생성 과정(1100)에서 스크립트 생성기(410)는 입력 텍스트의 문자열을 분리하고, ^{참조 코드}^를 포함한 텍스트를 사용자에 의해 설정된 속성의 값으로 변환함으로써 스크립트 코드로서의 출력 텍스트를 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 스크립트 생성기(410)는 텍스트가 입력되면 참조 코드만을 파싱하여 텍스트 변환 과정(1110)을 거쳐 참조 코드가 없는 텍스트를 반환할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 텍스트 변환 과정의 예를 도시한 도면이다. 텍스트 변환 과정(1110)에서 스크립트 생성기(410)는 참조 코드가 어떤 타입인가를 결정할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 참조 코드는 속성형, 코드형 및 함수형 중 하나의 타입을 가질 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 참조 코드가 속성형인 경우(1210), 스크립트 생성기(410)는 참조 코드를 속성의 값으로 대체(1220)하여 텍스트를 반환할 수 있다. 참조 코드가 코드형인 경우(1230), 스크립트 생성기(410)는 참조 코드를 동일한 이름(참조 코드에 포함된 이름과 동일한 이름)을 가진 코드로 대체(1240)할 수 있으며, 대체한 결과에 다시 도 11을 통해 설명한 스크립트 생성 과정(1100)을 거친 후 텍스트를 반환할 수 있다. 참조 코드가 함수형인 경우(1250), 스크립트 생성기(410)는 참조 코드를 동일한 이름(참조 코드에 포함된 이름과 동일한 이름)을 가진 함수를 호출한 결과로 대체(1260)할 수 있으며, 대체한 결과에 다시 도 11을 통해 설명한 스크립트 생성 과정(1100)을 거친 후 텍스트를 반환할 수 있다. 이러한 과정을 통해 스크립트 생성기(410)는 코드블럭으로 생성된 스크립트 코드의 모든 참조 코드를 대체하여 반환할 수 있다. 컨텐츠 크리에이터가 컨텐츠 제작 툴(300)을 이용하여 속성의 값을 변경할 때마다 스크립트는 다시 생성될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 스크립트 생성 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 스크립트 생성 방법은 컨텐츠 제작 툴(300)을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 13의 방법이 포함하는 단계들(1310 내지 1340)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(1310)에서 컴퓨터 장치(200)는 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩할 수 있다. 일례로, 하나의 템플릿 리소스는 앞서 도 4를 통해 설명한 바와 같이, 폴더들(genFiles(430) 및 images(450))과 파일들(convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432), genModel.json(440), metadata.json(460) 및 script.lua(470))을 포함할 수 있으며, 이펙트 파일은 convertFunc.lua(431), scriptFunc.xml(432) 및 genModel.json(440) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(1320)에서 컴퓨터 장치(200)는 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 사용자가 편집 가능 속성의 타입에 따라 편집 가능 속성의 값을 설정하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 동적으로 구성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 스크립트의 모든 구조와 전체 코드를 보면서 원하는 속성을 제어하는 것이 아니라, 사용자가 편집 가능한 속성에 대한 사용자 인터페이스를 통해 편집 가능 속성의 값을 조절할 수 있다. 따라서 사용자의 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 높일 수 있다.
한편, 컴퓨터 장치(200)는 템플릿 리소스에 대해 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 템플릿 리소스와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, genModel.json(440)에는 기본적으로 버전 정보, 템플릿의 이름 정보가 키-값(key-value)의 형식으로 저장될 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 하나의 템플릿 리소스에 대해 다수의 사용자들이 편집 가능 속성의 값을 설정하면서 각자 이펙트를 제작하는 다수의 제작 인스턴스들이 존재할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 장치(200)는 이러한 버전 정보에 기초하여 하나의 템플릿 리소스에 대한 다수의 제작 인스턴스들을 식별할 수 있게 된다. 종래기술에서는 코드와 속성의 설정값이 연결되어 있기 때문에 코드를 변경하는 경우, 다수의 인스턴스 각각에 대해 스크립트가 변경되어야 하는 반면, 본 발명의 실시예들에서는 코드와 속성의 설정값이 분리되어 있기 때문에, 코드의 변경 시 분리된 코드를 수정하여 스크립트를 재생성하는 것만으로 컨텐츠 크리에이터들의 재작업 없이 작업중인 컨텐츠를 수정할 수 있게 된다.
단계(1330)에서 컴퓨터 장치(200)는 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체할 수 있다. 또한, 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 가질 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정을 수행할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정에서 참조 코드가 속성형인 경우, 참조 코드를 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정에서 참조 코드가 코드형인 경우, 참조 코드를 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 텍스트 변환 과정을 재수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 텍스트 변환 과정에서 참조 코드가 함수형인 경우, 참조 코드를 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 텍스트 변환 과정을 재수행할 수 있다. 이러한 텍스트 변환 과정에 대해서는 앞서 도 12를 통해 자세히 설명한 바 있다.
실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 단계(1320)에서 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(1330)에서 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 생성 모델에 기록된 값으로 대체할 수 있다. 이러한 생성 모델은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성될 수 있다. 이때, 생성 모델이 포함하는 코드는 (1) 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 코드의 식별자를 포함하는 기 정의된 제1 형식에 따라 선언된 코드형의 참조 코드 및 (2) 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 편집 가능 속성의 식별자를 포함하는 기 정의된 제2 형식에 따라 선언된 속성형의 참조 코드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 앞서 제1 형식의 예시로, '^{genModels['genModel의 인덱스']->'코드 이름'}^'의 형식을, 제2 형식의 예시로, '^{genModels['genModel의 인덱스'].'editableProperty의 이름'}^'를 설명한 바 있다. 한편, 트리-노드 구조의 생성 모델은 이펙트 파일이 포함하는 코드가 참조하는 기준모델로서 속성 정보를 포함하는 루트 생성 모델을 포함할 수 있다. 이러한 루트 생성 모델에 대해서는 앞서 도 10을 통해 설명한 바 있다.
단계(1340)에서 컴퓨터 장치(200)는 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성할 수 있다. 한편, 컴퓨터 장치(200)는 스크립트를 위한 코드와 속성의 값이 분리되어 있기 때문에, 사용자 인터페이스를 통해 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 스크립트를 재생성할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 스크립트 개발자가 스크립트 개발 지식에 기반하여 생성한 리소스를 제공받아 컨텐츠 제작 툴에서 이펙트의 설정을 위한 환경을 자동으로 생성 및 제공할 수 있다. 이를 통해 컨텐츠 제작 툴의 기능을 추가하는 것에 대한 효율성을 증가시킬 수 있으며, 이펙트에 대한 생산성을 높일 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 제작 툴을 통해 스크립트에서 이펙트의 제작을 위해 컨텐츠 크리에이터가 설정 가능한 값들을 별도의 사용자 인터페이스를 통해 제공하여 컨텐츠 크리에이터가 제공된 사용자 인터페이스를 통해 값을 설정할 수 있도록 함으로써 스크립트에 대한 접근성과 안정성을 높일 수 있다. 또한, 스크립트에서 코드의 정의와 설정값을 분리시킴에 따라 코드의 오류를 발견하고 템플릿을 재배포하게 되는 경우에도 코드의 정의가 들어간 리소스를 변경함으로써, 컨텐츠 크리에이터의 재작업 없이 작업중인 컨텐츠를 수정할 수 있다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 스크립트 생성 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 단계
    를 포함하는 스크립트 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    사용자가 상기 편집 가능 속성의 타입에 따라 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 동적으로 구성하여 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 갖고,
    상기 대체하는 단계는,
    상기 참조 코드가 상기 속성형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 단계;
    상기 참조 코드가 상기 코드형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계; 및
    상기 참조 코드가 상기 함수형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 상기 대체하는 단계를 재수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 템플릿 리소스에 대해 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 상기 템플릿 리소스와 연관시키는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 대체하는 단계는,
    상기 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 대체하는 단계는,
    상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 생성 모델에 기록된 값으로 대체하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 생성 모델은 코드와 편집 가능 속성의 값으로 구성되고,
    상기 생성 모델이 포함하는 코드는 (1) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 코드의 식별자를 포함하는 기 정의된 제1 형식에 따라 선언된 코드형의 참조 코드 및 (2) 상기 트리-노드 구조에서의 대응하는 생성 모델의 인덱스 및 편집 가능 속성의 식별자를 포함하는 기 정의된 제2 형식에 따라 선언된 속성형의 참조 코드 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 트리-노드 구조의 생성 모델은 상기 이펙트 파일이 포함하는 코드가 참조하는 기준모델로서 속성 정보를 포함하는 루트 생성 모델을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크립트 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 상기 스크립트를 재생성하는 단계
    를 더 포함하는 스크립트 생성 방법.
  9. 컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    스크립트 개발자에 의해 배포된 템플릿 리소스를 포함하는 이펙트 파일을 리딩하고,
    상기 이펙트 파일이 포함하는 편집 가능 속성의 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고,
    상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하고,
    상기 참조 코드가 대체된 코드로 스크립트를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    사용자가 상기 편집 가능 속성의 타입에 따라 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 기능을 포함하는 사용자 인터페이스를 동적으로 구성하여 상기 사용자에게 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 참조 코드는 속성형, 코드형 또는 함수형의 타입을 갖고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 텍스트 변환 과정을 처리하고,
    상기 텍스트 변환 과정에서,
    상기 참조 코드가 상기 속성형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 사용자 인터페이스를 통해 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하고,
    상기 참조 코드가 상기 코드형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 코드로 대체한 후, 상기 텍스트 변환 과정을 재수행하고,
    상기 참조 코드가 상기 함수형인 경우, 상기 참조 코드를 상기 참조 코드에 포함된 식별자와 동일한 식별자를 가진 함수의 호출 결과로 대체한 후, 상기 텍스트 변환 과정을 재수행하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 템플릿 리소스에 대해 상기 편집 가능 속성의 값을 설정하는 인스턴스마다 버전 정보를 부여하여 상기 템플릿 리소스와 연관시키고,
    상기 참조 코드를 임의의 버전 정보가 부여된 인스턴스에서 설정된 편집 가능 속성의 값으로 대체하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 설정된 편집 가능 속성의 값을 트리-노드 구조의 생성 모델에 기록하고,
    상기 이펙트 파일이 포함하는 코드의 참조 코드를 상기 생성 모델에 기록된 값으로 대체하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 편집 가능 속성의 값이 변경될 때마다 상기 스크립트를 재생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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