KR102381972B1 - Method and device for supporting addict of addictive preferred item to perform proper adaptive behavior on antisocially preferred item - Google Patents

Method and device for supporting addict of addictive preferred item to perform proper adaptive behavior on antisocially preferred item Download PDF

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장수아
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Abstract

Disclosed is a method for supporting users who are addicted to addictive preference products to adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product, by simulating a forced virtual access situation according to social pressure to addictive preference products. That is, the method includes the steps of: (a) by a computing device, as at least one adaptive simulation, with reference to at least a part of the pre-dependence corresponding to the craving of the user for the addictive preference product and at least a part of an adaptation scenario for the user, providing a specific simulation image corresponding to a combination of a specific virtual access sequence which is at least a part of virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user and a specific virtual character type which is at least a part of the virtual character types preset for each social pressure level on the user to the user; (b) and, by the computing device, when obtaining the specific feedback of the user for the specific simulation image, referring to at least a part of the specific feedback and the adaptation scenario, and supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of (i) a process of terminating the provision of the virtual access situation after providing an adaptive evaluation to the user, and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user.

Description

중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR SUPPORTING ADDICT OF ADDICTIVE PREFERRED ITEM TO PERFORM PROPER ADAPTIVE BEHAVIOR ON ANTISOCIALLY PREFERRED ITEM}METHOD AND DEVICE FOR SUPPORTING ADDICT OF ADDICTIVE PREFERRED ITEM TO PERFORM PROPER ADAPTIVE BEHAVIOR ON ANTISOCIALLY PREFERRED ITEM

본 발명은 중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 가상접근상황에 적응하고 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention simulates a forced virtual access situation according to social pressure to an addictive preference product, so that a user who is an addict to an addictive preference product can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product. It relates to a method and apparatus for doing so.

최근 몇 년 간 알코올 중독 문제는 큰 사회 문제로 지적받아 왔다. 불난 집에 기름 붓기로, 코로나19에 따른 사회적 거리두기의 여파로 혼술(혼자 마시는 술) 및 홈술(집에서 마시는 술)이 증가하였고, 이는 절제하기 어려운 알코올 섭취를 불러, 알코올 중독 문제를 더욱 심화시켰다.In recent years, the problem of alcoholism has been pointed out as a big social problem. In the aftermath of social distancing caused by COVID-19, by pouring oil into a house on fire, the number of drinking alone (drinking alone) and drinking at home (drinking alcohol at home) has increased, which leads to alcohol consumption that is difficult to control, further exacerbating the problem of alcoholism made it

알코올 중독 문제를 해결하기 위해 여러 방법이 시도되고 있는데, 가장 좋은 방법은 중독자 자신이 알코올을 절제하고 거부할 수 있는 마음가짐을 가지도록 돕는 방법이다. 하지만, 중독자 자신이 마음을 먹더라도, 상대방이 감정적인 부분에 호소하며 술을 마실 것을 종용하거나, 지위가 높은 상대방이 사회적 압력을 행사하여 술을 마시도록 강제할 경우, 중독자는 이를 거부하기가 어렵고, 결국 알코올 중독 치료에 실패하는 결과가 초래되는 경우가 많다.Several methods are being tried to solve the problem of alcoholism, and the best method is to help the addict himself/herself to abstain from alcohol and have the mindset to refuse alcohol. However, even if the addict himself makes up his mind, it is difficult for the addict to refuse if the other person appeals to the emotional part and urges him to drink, or if the high-status person uses social pressure to force him to drink. , which often results in failure to treat alcoholism.

따라서, 이와 같은 사회적 압력 상황에서 중독자가 음주 권유를 잘 거절할 수 있도록 연습할 수 있는 플랫폼이 개발될 경우, 알코올 중독자들을 잘 치료할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 중독성 기호품들, 예를 들어 마약, 게임, 담배 등의 중독자들에게도 유사하게 적용하여 치료하기가 용이해질 것인데, 충분히 잘 짜인 플랫폼은 아직까지 존재하지 않는 것으로 보인다.Therefore, if a platform is developed that allows addicts to practice refusing alcohol invitations in such a social pressure situation, not only can alcoholics be treated well, but also other addictive tastes, such as drugs, games, It will be easy to treat by similar application to addicts such as cigarettes, but it seems that a well-designed platform does not yet exist.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to solve the above problems.

또한 본 발명은 중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써, 중독성 기호품에 대한 중독자가 가상접근상황에 적응하고, 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention simulates a forced virtual access situation according to social pressure to an addictive preference product, so that an addict to an addictive preference product can adapt to a virtual approach situation and perform adaptive behavior in an actual access situation to an addictive preference product intended to support.

또한 본 발명은 중독성 기호품에 대한 중독자가 가상접근상황에서 충분히 적응된 행동을 보이지 못할 경우, 적응 시뮬레이션을 재시행함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자가 충분히 훈련될 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to allow the addict to addictive taste goods to be sufficiently trained by re-executing the adaptation simulation when the addict does not show sufficiently adapted behavior in a virtual approach situation.

또한 본 발명은 중독성 기호품에 대한 중독자가 가상접근상황에서 충분히 적응된 행동을 보일 경우, 적응 시뮬레이션을 중단하거나 연속 시행함으로써 효율적으로 시뮬레이션을 진행할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to enable the simulation to be conducted efficiently by stopping or continuously executing the adaptive simulation when an addict to an addictive taste product exhibits a sufficiently adapted behavior in a virtual approach situation.

또한 본 발명은 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 중독성 기호품에 대한 중독자가 오히려 상대방이 중독성 기호품에 접근하지 못하도록 설득하는 상황도 시뮬레이션할 수 있도록 지원하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to support a situation in which an addict to an addictive taste product persuades the other party not to approach the addictive preference product by continuously executing the adaptive simulation.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.The characteristic configuration of the present invention for achieving the object of the present invention as described above and for realizing the characteristic effects of the present invention to be described later is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서, (a) 컴퓨팅 장치가, 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및 (b) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.According to an aspect of the present invention, by simulating a forced virtual access situation according to social pressure to an addictive preference product, a user who is an addict to an addictive preference product adapts to the virtual access situation and adaptability in an actual access situation to the addictive preference product In a method for supporting to perform an action, (a) a computing device, as at least one adaptive simulation, a pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference and the adaptation to the user With reference to at least some of the scenarios, a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user and a specific virtual character that is at least a part of the virtual character types preset for each social pressure degree on the user providing a specific simulation image corresponding to a combination of types to the user; and (b) when the computing device obtains the user's specific feedback for the specific simulation image, referring to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) providing an adaptive evaluation to the user and then supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of a process of terminating the provision of the virtual access situation and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user. A method is disclosed.

일례로서, 상기 (a) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 가상인물유형에 해당하는 특정 가상인물이 상기 특정 가상접근시퀀스에 따른 적어도 하나의 압박스크립트를 상기 사용자에게 발화하는 영상을 포함하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 (b) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 압박스크립트에 대한 상기 사용자의 대응스크립트에 대응하는 상기 특정 피드백을 획득하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (a), the computing device includes an image in which a specific virtual person corresponding to the specific virtual person type utters at least one pressure script according to the specific virtual access sequence to the user. A specific simulation image is provided to the user, and in step (b), the computing device obtains the specific feedback corresponding to the user's corresponding script for the compression script.

일례로서, 상기 (b) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 중독성 기호품에 대한 적응도를 평가한 후, 적응도가 기설정된 제1임계치 이하일 경우 상기 적응 시뮬레이션을 재시행하여 추가 시뮬레이션영상을 추가 제공하는 상기 프로세스를 수행하고, 상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 경우, (i) 상기 사용자의 상기 사전의존도 및 (ii) 상기 적응 시뮬레이션 이후 측정된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 상기 갈망감에 대응하는 사후의존도를 포함하는 상기 적응성 평가를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (b), the computing device evaluates the adaptability to the addictive preference of the corresponding script included in the specific feedback, and then, if the adaptability is less than or equal to a preset first threshold, the adaptive simulation performing the above process of additionally providing additional simulation images by re-executing , and when the degree of adaptation exceeds the first threshold, (i) the pre-dependence of the user and (ii) the user measured after the adaptive simulation Disclosed is a method characterized by providing the user with the adaptive evaluation including a degree of post-dependence corresponding to the craving for the addictive taste product.

일례로서, 상기 (b) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 때, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 특정 가상인물에 대한 역압력도를 계산한 후, 상기 역압력도가 제2임계치 이상일 경우, 상기 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the step (b) may include, in the computing device, when the adaptability exceeds the first threshold, after calculating the degree of pressure against the specific virtual person of the corresponding script included in the specific feedback , when the back pressure degree is equal to or greater than a second threshold, continuously performing the adaptive simulation to provide a counter pressure simulation image of the specific simulation image to the user.

일례로서, 상기 (b) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 발화하면 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 응답하는 형태인 상기 특정 시뮬레이션영상과 달리, 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 발화하면 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 응답하는 형태인 상기 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하되, 상기 역압력 시뮬레이션영상은 상기 사용자의 상기 발화에 의해 상기 특정 가상인물의 상기 중독성 기호품에 대한 긍정도가 점감하는 반응스크립트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (b), in the computing device, when the specific virtual person speaks to the user, unlike the specific simulation image in which the user responds to the specific virtual person, the user When a person speaks, the counter-pressure simulation image in a form in which the specific virtual character responds to the user is provided to the user, wherein the counter-pressure simulation image is added to the addictive taste of the specific virtual character by the user's utterance. Disclosed is a method characterized in that it includes a reaction script in which the degree of positivity is gradually decreased.

일례로서, 상기 (b) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 적응 시뮬레이션을 재시행할 때, 추가 가상접근시퀀스 및 추가 가상인물유형을 참조하여 추가 시뮬레이션영상을 생성하되, 상기 추가 가상접근시퀀스에 대응하는 추가 감정압력도 및 상기 추가 가상인물유형에 대응하는 추가 사회압력도의 합이 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도보다 낮은 추가난이도에 대응하도록 상기 추가 가상접근시퀀스 및 상기 추가 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (b), when the computing device re-executes the adaptive simulation, an additional simulation image is generated with reference to the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type, but corresponds to the additional virtual approach sequence selecting the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type so that the sum of the additional emotional pressure level and the additional social pressure level corresponding to the additional virtual person type corresponds to the additional difficulty level lower than the specific difficulty level of the specific simulation image A method of characterization is disclosed.

일례로서, 상기 (a) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 가상인물유형별로 상기 사용자에 의해 입력된 인물 이미지를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상을 조정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, the step (a) discloses a method in which the computing device adjusts the specific simulation image with reference to the person image input by the user for each virtual person type.

일례로서, 상기 (a) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조로 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정한 후, 상기 특정 난이도에 대응하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 생성하기 위해, 상기 특정 가상접근시퀀스의 특정 감정압력도 및 상기 특정 가상인물유형의 특정 사회압력도의 합이 상기 특정 난이도에 대응하도록 상기 특정 가상접근시퀀스 및 상기 특정 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (a), the computing device determines the specific difficulty level of the specific simulation image with reference to at least a part of the pre-dependence degree and the adaptation scenario, and then generates the specific simulation image corresponding to the specific difficulty level. To generate, the specific virtual access sequence and the specific virtual person type are selected so that the sum of the specific emotional pressure degree of the specific virtual access sequence and the specific social pressure degree of the specific virtual person type corresponds to the specific difficulty level A method is disclosed.

일례로서, 상기 (a) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부와 더불어, 기획득된 상기 사용자의 상황 정보를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정하되, 상기 상황 정보는 상기 사용자의 주관적 상태 정보 및 객관적 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (a), the computing device determines the specific difficulty level of the specific simulation image with reference to the user's situation information, which is planned and acquired together with at least some of the pre-dependence and the adaptation scenario, Disclosed is a method wherein the context information includes subjective state information and objective state information of the user.

일례로서, 상기 (a) 단계는, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자의 건강 정보 및 컨디션 정보를 포함하는 상기 주관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 거절 용이도를 생성하고, 상기 적응 시뮬레이션의 수행 시간대 및 장소 정보를 포함하는 상기 객관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 기호품 접근 용이도를 생성한 후, 상기 거절 용이도 및 상기 기호품 접근 용이도를 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오와 함께 참조하여 상기 특정 난이도를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in step (a), the computing device generates, by the computing device, the user's ease of rejection of the addictive preference by referring to the subjective state information including the user's health information and condition information, and the adaptation After generating the ease of access to the user's preference by referring to the objective state information including the execution time period and place information of the simulation, the ease of rejection and the ease of access to the preference are referenced together with the pre-dependence and the adaptation scenario A method for determining the specific difficulty is disclosed.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 장치에 있어서, 인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 수행하도록 설정된 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 프로세스; 및 (II) 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 프로세스를 수행하도록 설정된 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.According to another aspect of the present invention, by simulating a compulsory virtual access situation according to social pressure to an addictive preference product, a user who is an addict to an addictive preference product adapts to the virtual access situation and adapts in an actual access situation to the addictive preference product A device for supporting performing an action, comprising: one or more memories for storing instructions; and one or more processors configured to execute the instructions, wherein the processor includes: (I) at least one adaptive simulation, a pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive taste product, and the user With reference to at least some of the adaptation scenarios for a process of providing a specific simulation image corresponding to a combination of virtual person types to the user; and (II) when the user's specific feedback for the specific simulation image is obtained, referring to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) providing an adaptive evaluation to the user and then the virtual access situation Disclosed is an apparatus, characterized in that it is configured to perform a process of supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of a process of terminating the provision of the information and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user. do.

일례로서, 상기 (I) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 특정 가상인물유형에 해당하는 특정 가상인물이 상기 특정 가상접근시퀀스에 따른 적어도 하나의 압박스크립트를 상기 사용자에게 발화하는 영상을 포함하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 (II) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 압박스크립트에 대한 상기 사용자의 대응스크립트에 대응하는 상기 특정 피드백을 획득하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor includes an image in which a specific virtual person corresponding to the specific virtual person type utters at least one pressure script according to the specific virtual access sequence to the user. A simulation image is provided to the user, and in the process (II), the processor obtains the specific feedback corresponding to the user's corresponding script to the compression script.

일례로서, 상기 (II) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 중독성 기호품에 대한 적응도를 평가한 후, 적응도가 기설정된 제1임계치 이하일 경우 상기 적응 시뮬레이션을 재시행하여 추가 시뮬레이션영상을 추가 제공하는 상기 프로세스를 수행하고, 상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 경우, (i) 상기 사용자의 상기 사전의존도 및 (ii) 상기 적응 시뮬레이션 이후 측정된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 상기 갈망감에 대응하는 사후의존도를 포함하는 상기 적응성 평가를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (II), after the processor evaluates the adaptability of the corresponding script included in the specific feedback to the addictive preference, if the adaptability is less than or equal to a preset first threshold, the adaptive simulation is performed. The process of additionally providing additional simulation images by re-executing is performed, and when the degree of adaptation exceeds the first threshold, (i) the user's pre-dependence and (ii) the user's measured after the adaptation simulation Disclosed is an apparatus characterized by providing the user with the adaptive evaluation including a degree of post-dependence corresponding to the craving for the addictive taste product.

일례로서, 상기 (II) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 때, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 특정 가상인물에 대한 역압력도를 계산한 후, 상기 역압력도가 제2임계치 이상일 경우, 상기 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (II), when the adaptability exceeds the first threshold, the processor calculates a counter pressure degree for the specific virtual person of the corresponding script included in the specific feedback, Disclosed is an apparatus characterized in that, when the back pressure degree is equal to or greater than a second threshold, the adaptive simulation is continuously performed and a counter pressure simulation image of the specific simulation image is provided to the user.

일례로서, 상기 (II) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 발화하면 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 응답하는 형태인 상기 특정 시뮬레이션영상과 달리, 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 발화하면 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 응답하는 형태인 상기 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하되, 상기 역압력 시뮬레이션영상은 상기 사용자의 상기 발화에 의해 상기 특정 가상인물의 상기 중독성 기호품에 대한 긍정도가 점감하는 반응스크립트를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (II), unlike the specific simulation image in which the processor responds to the specific virtual person when the specific virtual person speaks to the user, unlike the specific simulation image, the user Provided to the user the counter-pressure simulation image in a form in which the specific virtual character responds to the user when uttered to the user, the counter-pressure simulation image is the addictive taste of the specific virtual character by the user's utterance. Disclosed is an apparatus characterized in that it includes a reaction script in which the degree of positiveness is gradually decreased.

일례로서, 상기 (II) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 적응 시뮬레이션을 재시행할 때, 추가 가상접근시퀀스 및 추가 가상인물유형을 참조하여 추가 시뮬레이션영상을 생성하되, 상기 추가 가상접근시퀀스에 대응하는 추가 감정압력도 및 상기 추가 가상인물유형에 대응하는 추가 사회압력도의 합이 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도보다 낮은 추가난이도에 대응하도록 상기 추가 가상접근시퀀스 및 상기 추가 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the (II) process, when the processor re-executes the adaptive simulation, an additional simulation image is generated with reference to the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type, The additional virtual approach sequence and the additional virtual person type are selected so that the sum of the additional emotional pressure level and the additional social pressure level corresponding to the additional virtual person type corresponds to an additional difficulty level lower than the specific difficulty level of the specific simulation image A device is disclosed.

일례로서, 상기 (I) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 가상인물유형별로 상기 사용자에 의해 입력된 인물 이미지를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상을 조정하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor adjusts the specific simulation image with reference to the person image input by the user for each virtual person type.

일례로서, 상기 (I) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조로 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정한 후, 상기 특정 난이도에 대응하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 생성하기 위해, 상기 특정 가상접근시퀀스의 특정 감정압력도 및 상기 특정 가상인물유형의 특정 사회압력도의 합이 상기 특정 난이도에 대응하도록 상기 특정 가상접근시퀀스 및 상기 특정 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor determines the specific difficulty level of the specific simulation image with reference to at least a part of the pre-dependence and the adaptation scenario, and then generates the specific simulation image corresponding to the specific difficulty level. to select the specific virtual access sequence and the specific virtual person type so that the sum of the specific emotional pressure of the specific virtual access sequence and the specific social pressure of the specific virtual person type corresponds to the specific difficulty An apparatus is disclosed.

일례로서, 상기 (I) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부와 더불어, 기획득된 상기 사용자의 상황 정보를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정하되, 상기 상황 정보는 상기 사용자의 주관적 상태 정보 및 객관적 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor determines the specific difficulty of the specific simulation image with reference to the user's situation information, which is acquired in addition to at least some of the pre-dependence degree and the adaptation scenario, Disclosed is an apparatus characterized in that the context information includes subjective state information and objective state information of the user.

일례로서, 상기 (I) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 건강 정보 및 컨디션 정보를 포함하는 상기 주관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 거절 용이도를 생성하고, 상기 적응 시뮬레이션의 수행 시간대 및 장소 정보를 포함하는 상기 객관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 기호품 접근 용이도를 생성한 후, 상기 거절 용이도 및 상기 기호품 접근 용이도를 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오와 함께 참조하여 상기 특정 난이도를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor generates the user's ease of rejection for the addictive preference with reference to the subjective state information including the user's health information and condition information, and the adaptive simulation After generating the ease of access to the user's preference by referring to the objective state information including the execution time and place information of An apparatus is disclosed for determining the specific difficulty level.

본 발명은 중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써, 중독성 기호품에 대한 중독자가 가상접근상황에 적응하고, 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원할 수 있는 효과가 있다.The present invention simulates a forced virtual access situation according to social pressure to an addictive preference product, so that an addict to an addictive preference product can adapt to a virtual access situation and perform adaptive behavior in an actual access situation to an addictive preference product can have an effect.

또한 본 발명은 중독성 기호품에 대한 중독자가 가상접근상황에서 충분히 적응된 행동을 보이지 못할 경우, 적응 시뮬레이션을 재시행함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자가 충분히 훈련될 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of allowing the addict to the addictive preference to be sufficiently trained by re-executing the adaptation simulation when the addict to the addictive preference does not show sufficiently adapted behavior in a virtual approach situation.

또한 본 발명은 중독성 기호품에 대한 중독자가 가상접근상황에서 충분히 적응된 행동을 보일 경우, 적응 시뮬레이션을 중단하거나 연속 시행함으로써 효율적으로 시뮬레이션을 진행할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of efficiently proceeding with the simulation by stopping or continuously executing the adaptive simulation when the addict to the addictive preference shows a sufficiently adapted behavior in the virtual approach situation.

또한 본 발명은 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 중독성 기호품에 대한 중독자가 오히려 상대방이 중독성 기호품에 접근하지 못하도록 설득하는 상황도 시뮬레이션할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of allowing the addict to the addictive preference to be able to simulate a situation in which the addict persuades the other party not to approach the addictive preference by continuously executing the adaptive simulation.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행할 때 사용되는 특정 시뮬레이션영상이 재생되는 일 예시를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행할 때 사용되는 역압력 시뮬레이션영상이 재생되는 일 예시를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행할 때 수행할 프로세스가 결정되는 알고리즘을 설명한 도면이다.
1 is a diagram illustrating the configuration of a computing device for performing a method of supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive action for an addictive preference product according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method for supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive action for an addictive preference product, according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing an example in which a specific simulation image is reproduced when performing a method for supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive action for an addictive preference product according to an embodiment of the present invention; am.
4 is an example in which a counterpressure simulation image used when performing a method of supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive behavior for an addictive preference product is reproduced according to an embodiment of the present invention; It is a drawing.
FIG. 5 is a diagram illustrating an algorithm for determining a process to be performed when performing a method of supporting an addict to an addictive preference to perform an appropriate adaptive behavior for an addictive preference, according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0012] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0010] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [0010] Reference is made to the accompanying drawings, which show by way of illustration specific embodiments in which the present invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the present invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different but need not be mutually exclusive. For example, certain shapes, structures, and characteristics described herein with respect to one embodiment may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention. In addition, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the detailed description set forth below is not intended to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all scope equivalents as those claimed. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functions throughout the various aspects.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to enable those of ordinary skill in the art to easily practice the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행하는 컴퓨팅 장치의 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating the configuration of a computing device for performing a method of supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive action for an addictive preference product according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는 시뮬레이션 DB(130)를 포함할 수 있다. 이 때, 시뮬레이션 DB(130)의 입출력 및 연산 과정은 각각 통신부(110) 및 프로세서(120)에 의해 이루어질 수 있다. 다만, 도 1에서는 통신부(110) 및 프로세서(120)의 구체적인 연결 관계를 생략하였다. 또한, 메모리(115)는 후술할 여러 가지 인스트럭션들을 저장한 상태일 수 있고, 프로세서(120)는 메모리에 저장된 인스트럭션들을 수행하도록 됨으로써 추후 설명할 프로세스들을 수행하여 본 발명을 수행할 수 있다. 이와 같이 컴퓨팅 장치(100)가 묘사되었다고 하여, 컴퓨팅 장치(100)가 본 발명을 실시하기 위한 미디엄, 프로세서 및 메모리가 통합된 형태인 통합 프로세서를 포함하는 경우를 배제하는 것은 아니다. 이상 컴퓨팅 장치(100)의 구성에 대해 설명한 바, 본 발명의 일 실시예에 따른 지원 방법에 대해 구체적으로 살필 것이다. 이를 위해 도 2를 참조하도록 한다.Referring to FIG. 1 , the computing device 100 may include a simulation DB 130 . In this case, the input/output and calculation processes of the simulation DB 130 may be performed by the communication unit 110 and the processor 120, respectively. However, in FIG. 1 , a detailed connection relationship between the communication unit 110 and the processor 120 is omitted. In addition, the memory 115 may be in a state in which various instructions to be described later are stored, and the processor 120 is configured to execute the instructions stored in the memory, thereby performing processes to be described later to carry out the present invention. Even though the computing device 100 is depicted in this way, the case in which the computing device 100 includes an integrated processor in which a medium, a processor, and a memory are integrated for implementing the present invention is not excluded. Since the configuration of the computing device 100 has been described above, a support method according to an embodiment of the present invention will be described in detail. For this, refer to FIG. 2 .

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 나타낸 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive action for an addictive preference product, according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 컴퓨팅 장치가, 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 사용자의 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 사용자에게 제공할 수 있다(S01). 이후, 컴퓨팅 장치(100)가, 특정 시뮬레이션영상에 대한 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 특정 피드백 및 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 적응 시뮬레이션을 재시행 또는 연속 시행하여 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 사용자가 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원할 수 있다(S02).Referring to FIG. 2 , the computing device, as at least one adaptation simulation, refers to at least a portion of a pre-dependence degree corresponding to the user's craving for an addictive taste product and at least a part of an adaptation scenario for the user, which is acquired. A specific simulation image corresponding to a combination of a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each pressure level and a specific virtual person type that is at least some of the virtual person types preset for each social pressure level on the user. can be (S01). Thereafter, when the computing device 100 obtains the user's specific feedback for the specific simulation image, (i) provides an adaptive evaluation to the user and then the virtual access situation with reference to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario By performing one of the process of terminating the provision and (ii) the process of providing additional simulation images by re-executing or continuously executing the adaptive simulation, it is possible to support the user to perform the adaptive behavior (S02).

이하 각각의 단계에 대해 더욱 구체적으로 설명하도록 한다. 여기서, 중독성 기호품은 술, 담배, 마약, 게임 또는 도박과 같은, 중독될 수 있는 어떠한 상품 또는 서비스라도 가능하지만, 이하의 설명에서는 편의상 중독성 기호품이 술인 것으로 가정하도록 한다. 또한, 이하에서 설명할 시뮬레이션영상은, 도면에서는 말풍선이 있는 사진으로 표시되어 있지만, 소정 VR 기기 및 스피커를 통해 사용자에게 제공되는 VR 영상 및 음성으로 전달되는 것일 수 있다.Hereinafter, each step will be described in more detail. Here, the addictive taste product may be any product or service that can be addicted, such as alcohol, tobacco, drugs, games, or gambling, but in the following description, it is assumed that the addictive taste product is alcohol for convenience. In addition, although the simulation image to be described below is displayed as a picture with a speech bubble in the drawings, it may be transmitted as a VR image and voice provided to the user through a predetermined VR device and speaker.

먼저, S01 단계 이전에, 컴퓨팅 장치(100)는, 사용자로부터 사전의존도를 획득하고, 시뮬레이션 DB(130)에 저장된, 사용자에 대한 적응시나리오를 획득할 수 있다. 여기서 사전의존도란, 사용자의 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 값일 수 있는데, 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)가 소정 디스플레이 상에, 사용자에게 "현재 술이 얼마나 마시고 싶은가요?"라는 질문과 함께, 사용자가 선택할 수 있는 선형 마커를 제공한 후, 사용자가 현재 술을 마시고 싶은 정도를 선형 마커 상에서 선택함으로써 사전의존도가 획득될 수 있다. 여기서 선형 마커란, 볼륨 조절기 등에서 사용되는, 왼쪽에 가까울수록 그 크기가 작고, 오른쪽에 가까울수록 그 크기가 큰 마커일 수 있다. 또한, 적응시나리오란 사용자에게 어떠한 적응 시뮬레이션을 몇 회 제공할지에 대한 정보를 포함하는 초기 데이터일 수 있다. 실시예에 따라, 적응시나리오 그대로 사용자에게 적응 시뮬레이션을 제공할 수도 있고, 사전의존도 및 추후 설명할 적응도 등을 참조로 시나리오를 다소 변경하여 적응 시뮬레이션을 제공할 수도 있을 것이다.First, before step S01 , the computing device 100 may obtain a pre-dependence degree from the user, and may obtain an adaptation scenario for the user stored in the simulation DB 130 . Here, the pre-dependence may be a value corresponding to a user's craving for an addictive taste product. For example, the computing device 100 may display a question to the user, "How much do you want to drink now?" Together, after providing a user-selectable linear marker, the pre-dependence degree can be obtained by selecting the degree to which the user currently wants to drink on the linear marker. Here, the linear marker may be a marker that is used in a volume control or the like and has a smaller size as it is closer to the left and has a larger size as it is closer to the right. Also, the adaptation scenario may be initial data including information on how many times an adaptation simulation is to be provided to a user. According to an embodiment, the adaptive simulation may be provided to the user as it is in the adaptation scenario, or the adaptive simulation may be provided by slightly changing the scenario with reference to the degree of pre-dependence and the degree of adaptation to be described later.

이후, 컴퓨팅 장치(100)는, 사전의존도 및 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여 결정된 특정 시뮬레이션영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 특정 시뮬레이션영상은, 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 것일 수 있다. 더욱 구체적으로, 특정 시뮬레이션영상은, 특정 가상인물유형에 해당하는 특정 가상인물이, 특정 가상접근시퀀스에 따른 적어도 하나의 압박스크립트를 사용자에게 발화하는 영상일 수 있다.Thereafter, the computing device 100 may provide the user with a specific simulation image determined with reference to at least some of the pre-dependence and adaptation scenarios. Here, the specific simulation image is a combination of a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user, and a specific virtual character type that is at least a part of the virtual character types preset for each social pressure level on the user. may correspond to More specifically, the specific simulation image may be an image in which a specific virtual person corresponding to a specific virtual person type utters at least one pressure script according to a specific virtual access sequence to the user.

감정압력도란, 상대방이 사용자에게 중독성 기호품을 권할 때 드는 이유의 감정적 압력 수준을 의미할 수 있다. 예를 들어, 가장 낮은 수준인 제1 감정압력도는, 단순우울감을 이유로 사용자에게 위로를 구하며 술을 권하는 수준을 의미하고, 중간 수준인 제2 감정압력도는, 연인과 헤어졌다는 이유로 사용자에게 술을 권하는 수준을 의미하며, 최고 수준인 제3 감정압력도는, 부모님 또는 가까운 가족의 사망 등을 이유로 사용자에게 술을 권하는 수준을 의미할 수 있다. 가상접근시퀀스들은, 각각의 수준별로 기설정된 대사들을 의미할 수 있다.The emotional pressure level may refer to a level of emotional pressure for the reason that the other party recommends an addictive taste product to the user. For example, the first emotional pressure level, which is the lowest level, refers to the level at which the user seeks consolation and recommends alcohol because of simple depression, and the second level of emotional pressure, which is the middle level, causes the user to drink alcohol because he or she broke up with his lover. , and the third emotional pressure level, which is the highest level, may mean a level at which alcohol is recommended to the user due to the death of a parent or a close family member. The virtual access sequences may mean preset lines for each level.

또한, 사회압력도란, 사용자에게 중독성 기호품을 권하는 상대방의, 사용자에 대한 상대적 위치에 대응할 수 있다. 예를 들어, 가장 낮은 수준인 제1 사회압력도는, 사용자와 친하지만 나이가 어리거나 직급이 낮은 후배 인물유형에 대응할 수 있고, 중간 수준인 제2 사회압력도는, 사용자와 적당한 거리의 관계이며 나이와 직급이 비슷한 동기 인물유형에 대응할 수 있고, 가장 높은 수준인 제3 사회압력도는, 사용자보다 나이가 많거나 직급이 높은 상사 인물유형에 대응할 수 있다. 이외에도, 성별 등의 차이요소도 반영하여 가상인물유형들을 사회압력도별로 설정할 수 있을 것이다. In addition, the degree of social pressure may correspond to the relative position of the other party who recommends the addictive taste to the user. For example, the first social pressure level, which is the lowest level, can correspond to a person type who is close to the user but is younger or has a lower rank, and the second level of social pressure, which is at the middle level, is a relationship between the user and an appropriate distance. and can respond to the motive person type with similar age and rank, and the third highest level of social pressure can respond to the boss person type who is older or higher in rank than the employer. In addition, it will be possible to set the types of virtual characters by social pressure by reflecting differences such as gender.

여기서, 각각의 가상인물유형에 해당하는 가상인물들이, 각각의 수준별 가상접근시퀀스들을 발화하는 영상들이 시뮬레이션 DB(130)에 저장되어 있을 수 있다.Here, images of virtual persons corresponding to each virtual person type igniting virtual approach sequences for each level may be stored in the simulation DB 130 .

압박스크립트는, 특정 가상인물이 사용자에게 중독성 기호품의 섭취를 권하는 스크립트일 수 있다. 이는 추후 도 3의 예시를 통해 충분히 설명될 것이다. The pressure script may be a script in which a specific virtual person recommends ingestion of an addictive taste to the user. This will be fully explained later through the example of FIG. 3 .

여기서, 적응시나리오만을 참조하여 결정된 특정 시뮬레이션영상은, 치료자 또는 프로그래머가 사용자에 대해 미리 결정해 둔 특정 가상접근시퀀스 및 특정가상인물유형에 대응하는 특정 시뮬레이션영상일 수 있다. 또는, 사전의존도만을 참조하여 특정 시뮬레이션영상의 난이도인 특정 난이도를 조정하여 제공할 수도 있는데, 이 경우, 사전의존도가 낮을 경우 특정 난이도를 높게 한 특정시뮬레이션영상을 제공하고, 사전의존도가 높을 경우 난이도를 낮게 한 특정시뮬레이션영상을 제공할 수 있다. 사전의존도가 낮다는 것은 사용자가 중독성 기호품에 대한 갈망감이 아주 높지는 않다는 것이므로, 난이도를 높여 더욱 어려운 상황에도 적응할 수 있도록 하는 것이 바람직하고, 반대의 경우 난이도를 낮추어 쉬운 상황부터 차근차근 적응할 수 있도록 하는 것이 바람직하기 때문이다.Here, the specific simulation image determined by referring only to the adaptation scenario may be a specific simulation image corresponding to a specific virtual approach sequence and a specific virtual person type previously determined for the user by a therapist or programmer. Alternatively, the specific difficulty level of a specific simulation image may be adjusted and provided by referring only to the prior dependence. In this case, when the prior dependence is low, a specific simulation image with a specific difficulty is provided, and when the prior dependence is high, the difficulty is provided. It is possible to provide a specific simulation image that is lowered. A low pre-dependence means that users do not have a very high craving for addictive preference products, so it is desirable to increase the difficulty so that they can adapt to more difficult situations. because it is preferable to

또한, 적응시나리오와 사전의존도를 함께 참조하여 특정 난이도를 결정할 수도 있는데, 기본적으로 설정된 적응시나리오의 난이도를 사전의존도를 참조로 조정함으로써 특정 난이도를 결정할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 적응시나리오의 첫 번째 시뮬레이션영상의 난이도가 높음으로 설정되어 있는데, 사전의존도가 높게 나올 경우 사용자의 적응을 위해 난이도를 낮출 필요가 있을 것이다. 이와 같은 방식으로 둘 모두를 참조하여 특정 난이도를 결정할 수 있다.In addition, the specific difficulty may be determined by referring to the adaptation scenario and the pre-dependence together, and the specific difficulty may be determined by adjusting the difficulty of the basically set adaptation scenario with the pre-dependence as a reference. For example, if the difficulty of the first simulation image of the adaptation scenario is set to high, but if the pre-dependence is high, it will be necessary to lower the difficulty for the user's adaptation. In this way, both can be referenced to determine a particular difficulty level.

추가적인 실시예로, 컴퓨팅 장치(100)가, 사전의존도 및 적응시나리오 중 적어도 일부와 더불어, 기획득된 사용자의 상황 정보를 참조하여 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정할 수 있다. 여기서, 상황 정보는, 사용자의 주관적 상태 정보 및 객관적 상태 정보를 포함할 수 있다. 주관적 상태 정보는, 사용자의 건강 정보 및 컨디션 정보를 포함할 수 있고, 객관적 상태 정보는, 적응 시뮬레이션의 수행 시간대 및 장소 정보를 포함할 수 있다. 이와 같은 주관적 상태 정보를 참조로, 컴퓨팅 장치(100)는, 사용자의 중독성 기호품에 대한 거절 용이도를 생성할 수 있다. 사용자가 건강 상태 또는 컨디션이 좋아야 거절도 더욱 쉽게 할 수 있을 것인 바, 거절 용이도는 이를 표현하기 위한 척도일 수 있다. 또한, 객관적 상태 정보를 참조하여, 사용자의 기호품 접근 용이도를 생성할 수 있다. 술을 예로 들면, 낮보다는 밤에, 사람에 따라 집보다는 번화가 근처에서 술을 마시기가 더 쉬운 바, 기호품 접근 용이도는 이러한 점을 반영하기 위한 척도일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는, 거절 용이도 및 기호품 접근 용이도를, 사전의존도 및 적응시나리오와 함께 참조하여 특정 난이도를 결정할 수 있다. 일례로, 사전의존도 및 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여 특정 난이도가 결정된 후, 거절 용이도가 낮고 기호품 접근 용이도가 높은 것으로 판단되면, 같은 난이도라도 상황 상 사용자에게 어렵게 느껴질 수 있으므로 특정 난이도를 다소 낮추고, 그 반대일 경우 높일 수 있다.As an additional embodiment, the computing device 100 may determine a specific difficulty of a specific simulation image with reference to the user's situation information, which has been acquired in addition to at least some of the pre-dependence and adaptation scenarios. Here, the context information may include subjective state information and objective state information of the user. The subjective state information may include health information and condition information of a user, and the objective state information may include information on a time and place of performing an adaptive simulation. With reference to such subjective state information, the computing device 100 may generate the user's ease of rejection of the addictive preference. When the user is in good health or condition, rejection can be made more easily. The ease of rejection may be a measure for expressing this. In addition, by referring to the objective state information, it is possible to generate the user's ease of access to the favorite goods. Taking alcohol as an example, it is easier to drink alcohol at night than during the day, and it is easier for some people to drink near a downtown than at home. The computing device 100 may determine a specific level of difficulty by referring to the ease of rejection and the ease of access to favorite goods together with the pre-dependence and the adaptation scenario. For example, after a specific difficulty is determined by referring to at least some of the pre-dependence and adaptation scenarios, if it is determined that the ease of rejection is low and the ease of access to the favorite item is high, the user may feel difficult even in the same difficulty situation, so the specific difficulty may be slightly lowered. lower, and vice versa, higher.

특정 난이도가 결정되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 난이도에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 생성하기 위해, 특정 가상접근시퀀스의 특정 감정압력도 및 특정 가상인물유형의 특정 사회압력도의 합이 특정 난이도에 대응하도록 특정 가상접근시퀀스 및 특정 가상인물유형을 선택할 수 있다. 예를 들어, 특정 난이도가 낮아야 할 경우, 전술한 제1 감정압력도 및 제1 사회압력도에 대응하는 특정 가상접근시퀀스 및 특정 가상인물유형을 조합할 수 있고, 반대의 경우 제3 감정압력도 및 제3 사회압력도에 대응하는 것들을 조합할 수 있다. 중간의 경우, 한쪽을 높고 한쪽을 낮게 하는 것도 가능할 것이다. 이와 같은 조합별로 시뮬레이션영상이 시뮬레이션 DB(130)에 저장된 상태일 수 있다.When a specific difficulty level is determined, the computing device 100 determines the specific difficulty level by adding a specific emotional pressure degree of a specific virtual approach sequence and a specific social pressure degree of a specific virtual person type to generate a specific simulation image corresponding to the specific difficulty level. It is possible to select a specific virtual access sequence and a specific virtual person type to correspond to . For example, when a specific difficulty level is to be low, a specific virtual approach sequence and a specific virtual character type corresponding to the above-described first emotional pressure level and first social pressure level may be combined, and in the opposite case, the third emotional pressure level and those corresponding to the third social pressure degree. In the middle case, it might be possible to make one high and the other low. A simulation image for each such combination may be stored in the simulation DB 130 .

이와 같이 특정 시뮬레이션영상이 획득되면, 이를 전술한 VR 기기 또는 소정의 다른 디스플레이 장치를 사용해 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 사용자의 몰입감을 위해, 가상인물유형별로 사용자에 의해 입력된 인물 이미지를 참조하여 특정 시뮬레이션영상을 조정하여 제공할 수 있다. 즉, 특정 시뮬레이션영상 상의 특정 가상인물의 얼굴을, 인물 이미지를 사용하여, 사용자의 지인의 얼굴과 유사하게 조정할 수 있다. 이를 통해 사용자는 더욱 리얼한 경험을 할 수 있을 것이다. 이를 위해, 널리 알려진 AI 영상 합성 기술인 Deepfake 또는 다른 영상 합성 기술이 사용될 수 있을 것이다.When a specific simulation image is obtained in this way, it can be provided to the user using the above-described VR device or other predetermined display device. Here, for the immersion of the user, a specific simulation image may be adjusted and provided by referring to the person image input by the user for each virtual person type. That is, the face of a specific virtual person on a specific simulation image can be adjusted similarly to the face of an acquaintance of the user by using the person image. Through this, the user will be able to have a more realistic experience. For this, Deepfake, a well-known AI image synthesizing technology, or other image synthesizing technology may be used.

특정 시뮬레이션영상이 제공될 때, 각각의 압박스크립트별로 끊어서 재생되고, 사용자가 이에 대해 대응스크립트를 발화하도록 유도될 수 있다. 이에 대해 도 3을 참조하도록 한다.When a specific simulation image is provided, it is cut and reproduced for each compression script, and the user may be induced to utter a corresponding script. For this, refer to FIG. 3 .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행할 때 사용되는 특정 시뮬레이션영상이 재생되는 일 예시를 나타낸 도면이다.3 is a view showing an example in which a specific simulation image is reproduced when performing a method for supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive action for an addictive preference product according to an embodiment of the present invention; am.

도 3을 참조하면, 특정 시뮬레이션영상의 재생을 통해, 특정 가상인물이 잘못 선 보증 문제 때문에 우울해하며 사용자에게 위로를 구하는 영상이 사용자에게 제공됨을 확인할 수 있다. 특정 가상인물의 첫 번째 대사가 발화되면, 사용자는 이에 대해 대응스크립트 1을 발화할 수 있다. 일 예로, 이는 거절하는 대사일 수 있다. 특정 가상인물은 이에 대해 반응하며, 재차 사용자에게 술을 권하는 대사를 발화하며, 사용자는 이에 대해 거절하는 대응스크립트 2 및 3을 발화하도록 유도될 수 있다. 여기서, 대응스크립트들은 소정 마이크로폰을 통해 음성의 형태로 획득되거나, 키보드를 통해 텍스트의 형태로 획득되거나, 단순히 사용자에 의해 발화만 된 후, 대응스크립트가 발화되었음을 알리는 사용자의 트리거링의 형태로만 획득될 수도 있다. 여기서 트리거링은, 별다른 마이크 등의 수신 장치 없이, 사용자가 대응스크립트를 발화한 후, 소정 VR기기의 버튼을 눌러, 자신이 대응스크립트를 발화했다는 사실을 컴퓨팅 장치(100)에 알리는 행위를 나타낼 수 있다.Referring to FIG. 3 , it can be confirmed that, through the reproduction of a specific simulation image, an image is provided to the user in which a specific virtual person is depressed and seeks comfort from the user due to the wrong guarantee problem. When the first line of a specific virtual person is uttered, the user may utter a corresponding script 1 for this. As an example, this may be a line of refusal. A specific virtual person reacts to this, utters lines to recommend alcohol to the user again, and the user may be induced to utter corresponding scripts 2 and 3 that reject this. Here, the corresponding scripts may be acquired in the form of voice through a predetermined microphone, acquired in the form of text through a keyboard, or simply uttered by the user, and then may be acquired only in the form of user triggering informing that the corresponding script has been uttered. there is. Here, the triggering may represent an act of notifying the computing device 100 that the user has uttered the corresponding script by pressing a button of a predetermined VR device after the user utters the corresponding script without a receiving device such as a microphone. .

이에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는, 압박스크립트에 대한 사용자의 대응스크립트에 대응하는 특정 피드백을 획득할 수 있다. 추후 설명하겠지만, 실시예에 따라 특정 시뮬레이션영상을 제공한 후에 수행할 프로세스를 결정할 때 참조되는 정보가 다를 수 있는데, 이에 따라 특정 피드백은, 대응스크립트 그 자체를 포함할 수도 있고, 전술한 트리거링 관련 데이터만 포함할 수도 있다.Accordingly, the computing device 100 may obtain specific feedback corresponding to the user's response script to the pressing script. As will be described later, depending on the embodiment, information referenced when determining a process to be performed after providing a specific simulation image may be different. Accordingly, the specific feedback may include the corresponding script itself, and the aforementioned triggering related data may contain only

이와 같이 특정 피드백이 획득되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 피드백 및 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행할 수 있다.When the specific feedback is obtained in this way, the computing device 100 provides an adaptive evaluation to the user with reference to at least a part of the specific feedback and the adaptation scenario, and then provides an additional simulation to the user and a process for terminating the provision of the virtual access situation. One of the processes for providing an image may be performed.

일례로, 적응시나리오만을 참조하여 수행할 프로세스를 결정하는 경우, 적응시나리오에 규정된 적응 시뮬레이션의 내용 및 횟수를 만족할 수 있도록 프로세스가 결정될 수 있다. 예를 들어 기설정된 가상접근시퀀스 및 가상인물유형의 조합들로 시뮬레이션영상을 총 4회 제공하는 적응시나리오를 참조할 경우, 이에 따라 가상접근상황의 제공이 종료될지 또는 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상이 제공될지가 결정될 수 있다. 이 경우에는, 특정 피드백은 단순히 대응스크립트가 발화되었다는 트리거링 데이터만을 포함할 수 있다.For example, when determining a process to be performed by referring only to the adaptation scenario, the process may be determined to satisfy the content and number of adaptive simulations specified in the adaptation scenario. For example, when referring to an adaptation scenario in which a simulation image is provided a total of four times with a combination of a preset virtual access sequence and a virtual person type, will the provision of the virtual access situation end or additional simulation images will be provided to the user according to this? can be determined. In this case, the specific feedback may simply include triggering data indicating that the corresponding script has been uttered.

특정 피드백만을 참조하여 수행할 프로세스를 결정할 수도 있는데, 이 경우, 컴퓨팅 장치(100)가, 특정 피드백에 포함된 대응스크립트의 중독성 기호품에 대한 적응도를 평가한 후, 적응도가 기설정된 제1임계치 이하일 경우 적응 시뮬레이션을 재시행하여 추가 시뮬레이션영상을 추가 제공하는 프로세스를 수행하고, 적응도가 제1임계치 초과일 경우, (i) 사용자의 사전의존도 및 (ii) 적응 시뮬레이션 이후 측정된 사용자의 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사후의존도를 포함하는 적응성 평가를 사용자에게 제공할 수 있다.A process to be performed may be determined by referring only to a specific feedback. In this case, the computing device 100 evaluates the adaptability of the corresponding script included in the specific feedback to the addictive preference, and then the adaptability is a preset first threshold. In the following cases, the adaptive simulation is re-executed to provide additional simulation images, and when the adaptation exceeds the first threshold, (i) the user's prior dependence and (ii) the user's addictive taste products measured after the adaptive simulation It is possible to provide the user with an adaptive evaluation including the degree of post-dependency corresponding to the craving for

전술한 바와 같이, 본 실시예의 경우 특정 피드백에 대응스크립트 자체가 포함될 수 있고, 컴퓨팅 장치(100)는, 대응스크립트의 중독성 기호품에 대한 적응도를 평가할 수 있다. 적응도의 평가는, 널리 알려진 자연어 처리 알고리즘을 사용하여 대응스크립트를 토큰화한 뒤 각각의 토큰들의 중독성 기호품에 대한 긍정도 및 거절의 강도를 계산하는 알고리즘을 통해 이루어질 수 있다. 여기서, 대응스크립트가 만일 "난 술 안 마실래. 너 혼자 마시는 게 좋겠어."라는 내용이라면, 일 예시에 따르면, 각각의 토큰은 각각의 문장일 수 있고, 컴퓨팅 장치(100)는 각 문장의 중독성 기호품에 대한 긍정도 및 거절의 강도를 계산할 수 있는데, 위 문장의 경우 중독성 기호품에 대한 긍정도는 낮게, 거절의 강도는 다소 높게 계산될 수 있다.As described above, in the present embodiment, the corresponding script itself may be included in the specific feedback, and the computing device 100 may evaluate the adaptability of the corresponding script to the addictive preference. The evaluation of adaptability may be performed through an algorithm that tokenizes a corresponding script using a well-known natural language processing algorithm, and then calculates the strength of affirmativeness and rejection for each token's addictive preference. Here, if the corresponding script is "I don't drink. I'd rather drink alone." The degree of acknowledgment and the strength of rejection can be calculated. In the case of the above sentence, the degree of affirmation for the addictive preference can be calculated to be low, and the strength of rejection can be calculated to be rather high.

적응도가 제1임계치 초과인 것으로 계산되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 사용자가 가상접근상황에 충분히 적응한 것으로 판단하고, 적응 시뮬레이션을 종료한 후, 사용자가 자신의 갈망감 변화를 확인할 수 있도록 사전의존도 및 사후의존도를 적응성 평가로서 사용자에게 제공할 수 있다.If it is calculated that the degree of adaptation exceeds the first threshold, the computing device 100 determines that the user has sufficiently adapted to the virtual access situation, and after terminating the adaptation simulation, allows the user to check a change in his or her craving. The degree of pre-dependence and post-dependence can be provided to the user as an adaptive evaluation.

적응도가 제1임계치 이하일 경우, 컴퓨팅 장치(100)는, 적응 시뮬레이션을 재시행하여 추가 시뮬레이션을 추가 제공할 수 있다. 이 경우, 다소 난이도를 낮출 필요가 있으므로, 컴퓨팅 장치(100)는, 적응 시뮬레이션을 재시행할 때, 추가 가상접근시퀀스 및 추가 가상인물유형을 참조하여 추가 시뮬레이션영상을 생성하되, 추가 가상접근시퀀스에 대응하는 추가 감정압력도 및 추가 가상인물유형에 대응하는 추가 사회압력도의 합이 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도보다 낮은 추가난이도에 대응하도록 추가 가상접근시퀀스 및 추가 가상인물유형을 선택할 수 있다. When the degree of adaptation is equal to or less than the first threshold, the computing device 100 may additionally provide an additional simulation by re-executing the adaptation simulation. In this case, since it is necessary to lower the difficulty somewhat, the computing device 100 generates an additional simulation image with reference to the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type when re-executing the adaptive simulation, but in the additional virtual approach sequence. The additional virtual approach sequence and the additional virtual person type may be selected so that the sum of the corresponding additional emotional pressure level and the additional social pressure level corresponding to the additional virtual person type corresponds to the additional difficulty level lower than the specific difficulty level of the specific simulation image.

적응 시나리오와 특정 피드백을 함께 참조하여 프로세스를 결정할 경우, 기본적으로 적응 시나리오에 따라 프로세스를 결정하되, 특정 피드백을 참조하여 계산되는 적응도를 참조하여 다소 조정할 수 있다. 예를 들어, 적응 시나리오에 따르면 시뮬레이션영상을 추가 제공해야 하는 경우라도, 적응도가 상당히 높을 경우 적응 시뮬레이션을 중단할 수도 있을 것이고, 그 반대의 경우도 가능할 것이다.When the process is determined by referring to the adaptation scenario and specific feedback together, the process is basically determined according to the adaptation scenario, but may be slightly adjusted by referring to the degree of adaptation calculated by referring to the specific feedback. For example, even if it is necessary to additionally provide a simulation image according to the adaptation scenario, the adaptation simulation may be stopped if the adaptation degree is quite high, and vice versa.

적응도가 제1임계치 초과일 경우, 사용자의 추가적인 학습을 위해, 역압력 시뮬레이션을 진행할 수 있는 바, 이에 대해 본다. 즉, 컴퓨팅 장치(100)는, 적응도가 제1임계치 초과일 때, 특정 피드백에 포함된 대응스크립트의 특정 가상인물에 대한 역압력도를 계산한 후, 역압력도가 소정 제2임계치 이상일 경우, 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 특정 시뮬레이션영상의 역압력 시뮬레이션영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 이는, 사용자가 중독성 기호품을 충분히 잘 거절하고, 오히려 상대방을 잘 설득할 수 있을 것으로 보이는 경우, 오히려 상대를 설득하는 상황을 구현함으로써 더욱 완전하게 중독성 기호품으로부터 멀어질 수 있도록 하는 시뮬레이션일 수 있다. 여기서 역압력도는, 전술한 토큰화를 통해, 단순히 중독성 기호품에 대한 긍정도만 평가하는 것이 아니라, 상대방을 오히려 설득할 수 있는 언어를 구사하였는지 여부를 평가함으로써 계산될 수 있다. 예를 들어, 대응 스크립트를 "난 안 먹을래"라고만 발화한 경우보다, "난 안 먹을 거고, 너도 먹지 마!"라고 발화한 경우에 역압력도가 더 높게 계산될 것이다.When the degree of adaptation exceeds the first threshold, counter pressure simulation may be performed for the user's additional learning, and this will be discussed. That is, when the adaptability exceeds the first threshold, the computing device 100 calculates the back pressure degree for a specific virtual person of the corresponding script included in the specific feedback, and then, when the back pressure degree is equal to or greater than a predetermined second threshold , it is possible to provide the user with a back pressure simulation image of a specific simulation image by continuously executing the adaptive simulation. This may be a simulation in which the user rejects the addictive preference product well enough and can rather persuade the other party well, rather, by realizing a situation in which the user persuades the other party to move away from the addictive preference product more completely. Here, the back pressure level may be calculated by evaluating whether or not a language capable of persuading the other party rather than simply evaluating the positive degree of the addictive preference through the above-described tokenization. For example, when the response script is uttered only "I won't eat," than "I won't eat, you don't eat it either!", the counterpressure will be calculated higher.

이와 같은 역압력 시뮬레이션영상이 어떻게 제공되는지 확인하기 위해 도 4를 참조하도록 한다.In order to check how such a counterpressure simulation image is provided, refer to FIG. 4 .

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행할 때 사용되는 역압력 시뮬레이션영상이 재생되는 일 예시를 나타낸 도면이다.4 is an example in which a counterpressure simulation image used when performing a method of supporting an addict to an addictive taste product to perform an appropriate adaptive behavior for an addictive preference product is reproduced according to an embodiment of the present invention; It is a drawing.

도 4를 참조하면, 역압력 시뮬레이션 영상의 경우, 특정 가상인물이 사용자에게 발화하면 사용자가 특정 가상인물에게 응답하는 형태인 특정 시뮬레이션영상과 달리, 사용자가 특정 가상인물에게 발화하면 특정 가상인물이 사용자에게 응답하는 형태로 구성된 것을 살필 수 있다. 즉, 사용자가 역압력 스크립트 1 내지 3을 발화하면, 특정 가상인물이, 사용자의 발화에 의해 특정 가상인물의 중독성 기호품에 대한 긍정도가 점감(점차 감소)하는 반응스크립트를 발화하는 것을 확인할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 오히려 자신이 상대방을 설득하는 상황까지도 경험하여, 더욱 완전하게 중독성 기호품으로부터 멀어질 수 있다.Referring to FIG. 4 , in the case of a counterpressure simulation image, when a specific virtual person speaks to the user, unlike a specific simulation image in which the user responds to a specific virtual person, when the user speaks to a specific virtual person, the specific virtual person becomes the user It can be seen that it is composed in the form of responding to . That is, when the user ignites the counterpressure scripts 1 to 3, it can be confirmed that the specific virtual character ignites the reaction script in which the degree of positivity toward the addictive preference of the specific virtual character gradually decreases (gradually decreases) due to the user's utterance. . Through this, the user may experience a situation in which he/she persuades the other party, and may be more completely away from the addictive preference.

이상의 프로세스 결정 방식에 대해 정리하기 위해 도 5를 참조하도록 한다.In order to summarize the above process determination method, reference is made to FIG. 5 .

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 중독성 기호품에 대한 중독자가 중독성 기호품에 대해 적절한 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법을 수행할 때 수행할 프로세스가 결정되는 알고리즘을 설명한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an algorithm for determining a process to be performed when performing a method of supporting an addict to an addictive preference to perform an appropriate adaptive behavior for an addictive preference, according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 특정 피드백에 포함된 대응스크립트가 평가되어 적응도가 계산되고, 적응도가 제1임계치 이하일 경우 추가 시뮬레이션영상을 통해 사용자를 추가 교육하고, 제1임계치 초과일 경우, 역압력도가 제2 임계치 초과인지 이하인지에 따라 역압력 시뮬레이션 영상을 통해 사용자를 추가 교육하거나, 적응성 평가를 제공하고 교육을 종료하는 프로세스를 확인할 수 있다. 물론 경우에 따라 역압력도가 제2 임계치 초과인 경우에 적응성 평가 후 종료가 될 수도 있을 것이고 제2 임계치 이하인 경우에 역압력 시뮬레이션 영상을 통한 추가 교육을 시행할 수도 있을 것이다.Referring to FIG. 5 , the corresponding script included in the specific feedback is evaluated to calculate the adaptation. If the adaptation is less than or equal to the first threshold, the user is further educated through additional simulation images, and when the first threshold is exceeded, the back pressure Depending on whether the degree is above or below the second threshold, it is possible to further educate the user through the counterpressure simulation image, or to check the process of providing an adaptive evaluation and terminating the training. Of course, in some cases, when the back pressure level exceeds the second threshold, the adaptive evaluation may be completed, and when the back pressure is below the second threshold, additional education through the back pressure simulation image may be implemented.

이와 같은 시뮬레이션 방법을 통해, 알코올뿐 아니라 담배, 마약, 도박 등 여러가지 중독요소에 대한 강제적인 접근 상황에서 중독자가 이들을 용이하게 거절할 수 있게 될 수 있다.Through such a simulation method, an addict can easily reject alcohol, as well as in a situation of forced access to various addiction factors such as tobacco, drugs, and gambling.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software field. Examples of the computer-readable recording medium include hard disks, magnetic media such as floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floppy disks. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for carrying out the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기계로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.In the above, the present invention has been described with specific matters such as specific components and limited embodiments and drawings, but these are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. , those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can devise various modifications and variations from such a machine.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and not only the claims described below, but also all modifications equivalently or equivalently to the claims described below belong to the scope of the spirit of the present invention. will do it

Claims (20)

중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서,
(a) 컴퓨팅 장치가, 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
(b) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 단계;
를 포함하되,
상기 (a) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 가상인물유형에 해당하는 특정 가상인물이 상기 특정 가상접근시퀀스에 따른 적어도 하나의 압박스크립트를 상기 사용자에게 발화하는 영상을 포함하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하고,
상기 (b) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 압박스크립트에 대한 상기 사용자의 대응스크립트에 대응하는 상기 특정 피드백을 획득하며,
상기 (b) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 중독성 기호품에 대한 적응도를 평가한 후, 적응도가 기설정된 제1임계치 이하일 경우 상기 적응 시뮬레이션을 재시행하여 추가 시뮬레이션영상을 추가 제공하는 상기 프로세스를 수행하고,
상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 경우, (i) 상기 사용자의 상기 사전의존도 및 (ii) 상기 적응 시뮬레이션 이후 측정된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 상기 갈망감에 대응하는 사후의존도를 포함하는 상기 적응성 평가를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure to addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product. In the method,
(a) the computing device, as at least one adaptive simulation, by referring to at least a part of the pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference and at least a part of the adaptation scenario for the user, A specific simulation image corresponding to a combination of a specific virtual access sequence that is at least a part of virtual access sequences preset for each emotional pressure level and a specific virtual character type that is at least a part of a specific virtual character type preset for each social pressure degree on the user is displayed to the user providing to; and
(b) when the computing device obtains the specific feedback of the user for the specific simulation image, referring to at least a part of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) after providing an adaptive evaluation to the user supporting the user to perform the adaptive action by performing one of a process of terminating the provision of the virtual access situation and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
including,
The step (a) is,
The computing device provides the user with the specific simulation image including an image in which a specific virtual person corresponding to the specific virtual person type utters at least one pressure script according to the specific virtual access sequence to the user,
The step (b) is,
The computing device obtains the specific feedback corresponding to the user's corresponding script for the compression script,
The step (b) is,
After the computing device evaluates the adaptability of the corresponding script included in the specific feedback to the addictive preference, if the adaptability is less than or equal to a preset first threshold, the adaptive simulation is re-executed to provide additional simulation images performing the above process,
When the degree of adaptation exceeds the first threshold, (i) the user's pre-dependence and (ii) the post-dependency level corresponding to the user's craving for the addictive preference measured after the adaptation simulation. and providing the adaptive assessment to the user.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 (b) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 때, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 특정 가상인물에 대한 역압력도를 계산한 후, 상기 역압력도가 제2임계치 이상일 경우, 상기 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
The step (b) is,
The computing device calculates, when the adaptability exceeds the first threshold, the counter pressure degree for the specific virtual person of the corresponding script included in the specific feedback, and then the counter pressure degree is equal to or greater than the second threshold In this case, the adaptive simulation is continuously performed to provide a counterpressure simulation image of the specific simulation image to the user.
제4항에 있어서,
상기 (b) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 발화하면 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 응답하는 형태인 상기 특정 시뮬레이션영상과 달리, 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 발화하면 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 응답하는 형태인 상기 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하되, 상기 역압력 시뮬레이션영상은 상기 사용자의 상기 발화에 의해 상기 특정 가상인물의 상기 중독성 기호품에 대한 긍정도가 점감하는 반응스크립트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
5. The method of claim 4,
The step (b) is,
Unlike the specific simulation image in which the computing device responds to the specific virtual person when the specific virtual person speaks to the user, when the user speaks to the specific virtual person, the specific virtual person becomes the Provide the user with the counter-pressure simulation image in a form in response to the user, wherein the counter-pressure simulation image includes a reaction script in which the degree of positivity to the addictive preference of the specific virtual person decreases by the user's utterance A method characterized in that
중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서,
(a) 컴퓨팅 장치가, 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
(b) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 단계;
를 포함하되,
상기 (b) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 적응 시뮬레이션을 재시행할 때, 추가 가상접근시퀀스 및 추가 가상인물유형을 참조하여 추가 시뮬레이션영상을 생성하되, 상기 추가 가상접근시퀀스에 대응하는 추가 감정압력도 및 상기 추가 가상인물유형에 대응하는 추가 사회압력도의 합이 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도보다 낮은 추가난이도에 대응하도록 상기 추가 가상접근시퀀스 및 상기 추가 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure for addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation for the addictive preference product. In the method,
(a) the computing device, as at least one adaptive simulation, by referring to at least a part of the pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference and at least a part of the adaptation scenario for the user, A specific simulation image corresponding to a combination of a specific virtual access sequence that is at least a part of virtual access sequences preset for each emotional pressure level and a specific virtual character type that is at least a part of a specific virtual character type preset for each social pressure degree on the user is displayed to the user providing to; and
(b) when the computing device obtains the specific feedback of the user for the specific simulation image, referring to at least a part of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) after providing an adaptive evaluation to the user supporting the user to perform the adaptive action by performing one of a process of terminating the provision of the virtual access situation and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
including,
The step (b) is,
When the computing device re-executes the adaptive simulation, an additional simulation image is generated with reference to the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type, and the additional emotional pressure diagram and the additional virtual person corresponding to the additional virtual access sequence are generated. The method, characterized in that the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type are selected so that the sum of the additional social pressures corresponding to the type corresponds to the additional difficulty lower than the specific difficulty of the specific simulation image.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 가상인물유형별로 상기 사용자에 의해 입력된 인물 이미지를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상을 조정하는 것을 특징으로 하는 방법.
According to claim 1,
The step (a) is,
Method characterized in that the computing device adjusts the specific simulation image with reference to the person image input by the user for each virtual person type.
중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서,
(a) 컴퓨팅 장치가, 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
(b) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 단계;
를 포함하되,
상기 (a) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조로 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정한 후, 상기 특정 난이도에 대응하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 생성하기 위해, 상기 특정 가상접근시퀀스의 특정 감정압력도 및 상기 특정 가상인물유형의 특정 사회압력도의 합이 상기 특정 난이도에 대응하도록 상기 특정 가상접근시퀀스 및 상기 특정 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 방법.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure for addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation for the addictive preference product. In the method,
(a) the computing device, as at least one adaptive simulation, by referring to at least a part of the pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference and at least a part of the adaptation scenario for the user, A specific simulation image corresponding to a combination of a specific virtual access sequence that is at least a part of virtual access sequences preset for each emotional pressure level and a specific virtual character type that is at least a part of a specific virtual character type preset for each social pressure degree on the user is displayed to the user providing to; and
(b) when the computing device obtains the specific feedback of the user for the specific simulation image, referring to at least a part of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) after providing an adaptive evaluation to the user supporting the user to perform the adaptive action by performing one of a process of terminating the provision of the virtual access situation and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
including,
The step (a) is,
After the computing device determines the specific difficulty level of the specific simulation image with reference to at least some of the pre-dependence degree and the adaptation scenario, to generate the specific simulation image corresponding to the specific difficulty level, The method of claim 1, wherein the specific virtual approach sequence and the specific virtual person type are selected so that the sum of the specific emotional pressure degree and the specific social pressure degree of the specific virtual person type corresponds to the specific difficulty level.
중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 방법에 있어서,
(a) 컴퓨팅 장치가, 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 단계; 및
(b) 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 단계;
를 포함하되,
상기 (a) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부와 더불어, 기획득된 상기 사용자의 상황 정보를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정하되, 상기 상황 정보는 상기 사용자의 주관적 상태 정보 및 객관적 상태 정보를 포함하며,
상기 (a) 단계는,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 사용자의 건강 정보 및 컨디션 정보를 포함하는 상기 주관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 거절 용이도를 생성하고, 상기 적응 시뮬레이션의 수행 시간대 및 장소 정보를 포함하는 상기 객관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 기호품 접근 용이도를 생성한 후, 상기 거절 용이도 및 상기 기호품 접근 용이도를 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오와 함께 참조하여 상기 특정 난이도를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure for addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation for the addictive preference product. In the method,
(a) the computing device, as at least one adaptive simulation, by referring to at least a part of the pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference and at least a part of the adaptation scenario for the user, A specific simulation image corresponding to a combination of a specific virtual access sequence that is at least a part of virtual access sequences preset for each emotional pressure level and a specific virtual character type that is at least a part of a specific virtual character type preset for each social pressure degree on the user is displayed to the user providing to; and
(b) when the computing device obtains the specific feedback of the user for the specific simulation image, referring to at least a part of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) after providing an adaptive evaluation to the user supporting the user to perform the adaptive action by performing one of a process of terminating the provision of the virtual access situation and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
including,
The step (a) is,
The computing device determines the specific difficulty of the specific simulation image with reference to the user's situation information, which is specially acquired along with at least some of the pre-dependence and the adaptation scenario, wherein the situation information is the user's subjective status information and objective status information;
The step (a) is,
The computing device generates, by reference to the subjective state information including the user's health information and condition information, the ease of rejection of the user's addictive preference, and includes information on the execution time and place of the adaptive simulation After generating the ease of access to the user's preference by referring to the objective state information, the specific difficulty is determined by referring to the ease of rejection and the ease of access to the preference along with the pre-dependence and the adaptation scenario. How to.
삭제delete 중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 장치에 있어서,
인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 수행하도록 설정된 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 프로세스; 및 (II) 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 프로세스를 수행하되,
상기 (I) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 특정 가상인물유형에 해당하는 특정 가상인물이 상기 특정 가상접근시퀀스에 따른 적어도 하나의 압박스크립트를 상기 사용자에게 발화하는 영상을 포함하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하고,
상기 (II) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 압박스크립트에 대한 상기 사용자의 대응스크립트에 대응하는 상기 특정 피드백을 획득하며,
상기 (II) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 중독성 기호품에 대한 적응도를 평가한 후, 적응도가 기설정된 제1임계치 이하일 경우 상기 적응 시뮬레이션을 재시행하여 추가 시뮬레이션영상을 추가 제공하는 상기 프로세스를 수행하고,
상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 경우, (i) 상기 사용자의 상기 사전의존도 및 (ii) 상기 적응 시뮬레이션 이후 측정된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 상기 갈망감에 대응하는 사후의존도를 포함하는 상기 적응성 평가를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure to addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product. In the device,
one or more memories storing instructions; and
one or more processors configured to execute the instructions, wherein the processor includes: (I) at least one adaptive simulation, a pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference, and a pre-dependence for the user. With reference to at least some of the adaptation scenarios, a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user and a specific virtual character type that is at least a part of the virtual person types preset for each social pressure level on the user a process of providing a specific simulation image corresponding to a combination of person types to the user; and (II) when the user's specific feedback for the specific simulation image is obtained, referring to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) providing an adaptive evaluation to the user and then the virtual access situation performing a process of supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of a process of terminating the provision of and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
The (I) process is
The processor provides the user with the specific simulation image including an image in which a specific virtual person corresponding to the specific virtual person type utters at least one pressure script according to the specific virtual access sequence to the user,
The (II) process is
The processor obtains the specific feedback corresponding to the user's corresponding script for the compression script,
The (II) process is
After the processor evaluates the adaptability of the corresponding script included in the specific feedback to the addictive preference, if the adaptability is less than or equal to a preset first threshold, the adaptive simulation is re-executed to provide additional simulation images performing the above process,
When the degree of adaptation exceeds the first threshold, (i) the user's pre-dependence and (ii) the post-dependency level corresponding to the user's craving for the addictive preference measured after the adaptation simulation. and providing the adaptive assessment to the user.
삭제delete 삭제delete 제11항에 있어서,
상기 (II) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 적응도가 상기 제1임계치 초과일 때, 상기 특정 피드백에 포함된 상기 대응스크립트의 상기 특정 가상인물에 대한 역압력도를 계산한 후, 상기 역압력도가 제2임계치 이상일 경우, 상기 적응 시뮬레이션을 연속 시행하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
12. The method of claim 11,
The (II) process is
When the processor, when the adaptability exceeds the first threshold, calculates a counter pressure degree for the specific virtual person of the corresponding script included in the specific feedback, and then when the back pressure degree is equal to or greater than a second threshold , A device characterized in that by continuously performing the adaptive simulation to provide a counterpressure simulation image of the specific simulation image to the user.
제14항에 있어서,
상기 (II) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 발화하면 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 응답하는 형태인 상기 특정 시뮬레이션영상과 달리, 상기 사용자가 상기 특정 가상인물에게 발화하면 상기 특정 가상인물이 상기 사용자에게 응답하는 형태인 상기 역압력 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하되, 상기 역압력 시뮬레이션영상은 상기 사용자의 상기 발화에 의해 상기 특정 가상인물의 상기 중독성 기호품에 대한 긍정도가 점감하는 반응스크립트를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
15. The method of claim 14,
The (II) process is
Unlike the specific simulation image in which the processor responds to the specific virtual person when the specific virtual person speaks to the user, when the user speaks to the specific virtual person, the specific virtual person becomes the user Provide the user with the counter-pressure simulation image in a form in response to the user, wherein the counter-pressure simulation image includes a reaction script in which the degree of positivity to the addictive preference of the specific virtual person decreases by the user's utterance Device characterized in that.
중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 장치에 있어서,
인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 수행하도록 설정된 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 프로세스; 및 (II) 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 프로세스를 수행하되,
상기 (II) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 적응 시뮬레이션을 재시행할 때, 추가 가상접근시퀀스 및 추가 가상인물유형을 참조하여 추가 시뮬레이션영상을 생성하되, 상기 추가 가상접근시퀀스에 대응하는 추가 감정압력도 및 상기 추가 가상인물유형에 대응하는 추가 사회압력도의 합이 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도보다 낮은 추가난이도에 대응하도록 상기 추가 가상접근시퀀스 및 상기 추가 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 장치.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure to addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product. In the device,
one or more memories storing instructions; and
one or more processors configured to execute the instructions, wherein the processor includes: (I) at least one adaptive simulation, a pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference, and a pre-dependence for the user. With reference to at least some of the adaptation scenarios, a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user and a specific virtual character type that is at least a part of the virtual person types preset for each social pressure level on the user a process of providing a specific simulation image corresponding to a combination of person types to the user; and (II) when the user's specific feedback for the specific simulation image is obtained, referring to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) providing an adaptive evaluation to the user and then the virtual access situation performing a process of supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of a process of terminating the provision of and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
The (II) process is
When the processor re-executes the adaptive simulation, an additional simulation image is generated with reference to the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type, and the additional emotional pressure diagram and the additional virtual person type corresponding to the additional virtual approach sequence are generated. Apparatus, characterized in that the additional virtual approach sequence and the additional virtual person type are selected so that the sum of the additional social pressure corresponding to the corresponding additional difficulty corresponds to an additional difficulty lower than the specific difficulty of the specific simulation image.
제11항에 있어서,
상기 (I) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 가상인물유형별로 상기 사용자에 의해 입력된 인물 이미지를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상을 조정하는 것을 특징으로 하는 장치.
12. The method of claim 11,
The (I) process is
The processor adjusts the specific simulation image with reference to the person image input by the user for each virtual person type.
중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 장치에 있어서,
인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 수행하도록 설정된 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 프로세스; 및 (II) 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 프로세스를 수행하되,
상기 (I) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조로 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정한 후, 상기 특정 난이도에 대응하는 상기 특정 시뮬레이션영상을 생성하기 위해, 상기 특정 가상접근시퀀스의 특정 감정압력도 및 상기 특정 가상인물유형의 특정 사회압력도의 합이 상기 특정 난이도에 대응하도록 상기 특정 가상접근시퀀스 및 상기 특정 가상인물유형을 선택하는 것을 특징으로 하는 장치.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure to addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product. In the device,
one or more memories storing instructions; and
one or more processors configured to execute the instructions, wherein the processor includes: (I) at least one adaptive simulation, a pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference, and a pre-dependence for the user. With reference to at least some of the adaptation scenarios, a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user and a specific virtual character type that is at least a part of the virtual person types preset for each social pressure level on the user a process of providing a specific simulation image corresponding to a combination of person types to the user; and (II) when the user's specific feedback for the specific simulation image is obtained, referring to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) providing an adaptive evaluation to the user and then the virtual access situation performing a process of supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of a process of terminating the provision of and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
The (I) process is
After the processor determines the specific difficulty of the specific simulation image with reference to at least part of the pre-dependence and the adaptation scenario, to generate the specific simulation image corresponding to the specific difficulty, specifying the specific virtual access sequence The device characterized in that the specific virtual approach sequence and the specific virtual person type are selected so that the sum of the emotional pressure degree and the specific social pressure degree of the specific virtual person type corresponds to the specific difficulty level.
중독성 기호품에 대한, 사회적 압력에 따른 강제적인 가상접근상황을 시뮬레이션함으로써 중독성 기호품에 대한 중독자인 사용자가 상기 가상접근상황에 적응하고 상기 중독성 기호품에 대한 실제접근상황에서 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 장치에 있어서,
인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 수행하도록 설정된 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 적어도 하나의 적응 시뮬레이션으로서, 기획득된 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 갈망감에 대응하는 사전의존도 및 상기 사용자에 대한 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, 상기 사용자에 대한 감정압력도별로 기설정된 가상접근시퀀스들 중 적어도 일부인 특정 가상접근시퀀스 및 상기 사용자에 대한 사회압력도별로 기설정된 가상인물유형들 중 적어도 일부인 특정 가상인물유형의 조합에 대응하는 특정 시뮬레이션영상을 상기 사용자에게 제공하는 프로세스; 및 (II) 상기 특정 시뮬레이션영상에 대한 상기 사용자의 특정 피드백이 획득되면, 상기 특정 피드백 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부를 참조하여, (i) 상기 사용자에 대해 적응성 평가를 제공한 후 상기 가상접근상황의 제공을 종료하는 프로세스 및 (ii) 상기 사용자에게 추가적인 시뮬레이션영상을 제공하는 프로세스 중 하나를 수행함으로써 상기 사용자가 상기 적응성 행동을 수행할 수 있도록 지원하는 프로세스를 수행하되,
상기 (I) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오 중 적어도 일부와 더불어, 기획득된 상기 사용자의 상황 정보를 참조하여 상기 특정 시뮬레이션영상의 특정 난이도를 결정하되, 상기 상황 정보는 상기 사용자의 주관적 상태 정보 및 객관적 상태 정보를 포함하며,
상기 (I) 프로세스는,
상기 프로세서가, 상기 사용자의 건강 정보 및 컨디션 정보를 포함하는 상기 주관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 상기 중독성 기호품에 대한 거절 용이도를 생성하고, 상기 적응 시뮬레이션의 수행 시간대 및 장소 정보를 포함하는 상기 객관적 상태 정보를 참조하여 상기 사용자의 기호품 접근 용이도를 생성한 후, 상기 거절 용이도 및 상기 기호품 접근 용이도를 상기 사전의존도 및 상기 적응시나리오와 함께 참조하여 상기 특정 난이도를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
By simulating a forced virtual access situation according to social pressure to addictive preference products, users who are addicted to addictive preference products can adapt to the virtual access situation and perform adaptive behavior in the actual access situation to the addictive preference product. In the device,
one or more memories storing instructions; and
one or more processors configured to execute the instructions, wherein the processor includes: (I) at least one adaptive simulation, a pre-dependence corresponding to the user's craving for the addictive preference, and a pre-dependence for the user. With reference to at least some of the adaptation scenarios, a specific virtual access sequence that is at least a part of the virtual access sequences preset for each emotional pressure level on the user and a specific virtual character type that is at least a part of the virtual person types preset for each social pressure level on the user a process of providing a specific simulation image corresponding to a combination of person types to the user; and (II) when the user's specific feedback for the specific simulation image is obtained, referring to at least some of the specific feedback and the adaptation scenario, (i) providing an adaptive evaluation to the user and then the virtual access situation performing a process of supporting the user to perform the adaptive behavior by performing one of a process of terminating the provision of and (ii) a process of providing an additional simulation image to the user;
The (I) process is
The processor determines the specific difficulty of the specific simulation image with reference to the user's situation information, which is specially acquired along with at least some of the pre-dependence and the adaptation scenario, wherein the situation information includes the user's subjective status information and contains objective status information;
The (I) process is
The processor generates the ease of rejection of the addictive preference of the user by referring to the subjective state information including the user's health information and condition information, and includes information on the execution time period and place of the adaptive simulation After generating the ease of access to the user's preference by referring to objective state information, the specific difficulty is determined by referring to the ease of rejection and the ease of access to the preference along with the pre-dependence and the adaptation scenario. Device.
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