KR102379066B1 - 디스플레이 장치 및 컨텐츠를 디스플레이하는 방법 - Google Patents

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Abstract

회전 가능한 디스플레이 장치 및 회전 가능한 디스플레이 장치를 이용하여 컨텐츠를 디스플레이하는 방법이 개시된다.
디스플레이 장치는 디스플레이 및 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이하고, 동영상 컨텐츠를 디스플레이하는 중에 디스플레이의 피봇을 감지하고, 피봇에 응답하여, 제1 소스와 상이한 적어도 하나의 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 상이한 컨텐츠를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 컨텐츠를 디스플레이하는 방법{ROTATABLE DISPLAY APPARATUS AND METHOD OF DISPLAYING CONTENTS}
개시된 실시예들은 디스플레이 장치 및 컨텐츠를 디스플레이하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 장치가 회전하였을 때 기존 컨텐츠와 상이한 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 컨텐츠를 디스플레이하는 방법에 관한 것이다.
디스플레이 장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
최근에 스마트 티브이의 서비스 제공자들은 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공하기 위하여 다양한 서비스들을 개발하고 있다. 또한, 스마트 티브이의 서비스 제공자들은 소비자로 하여금 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 함과 동시에, 사용자들에게 차별화된 경험을 제공하기 위해 동영상 컨텐츠와 함께 사용자에 따라 개인화된 컨텐츠를 제공하는 기술들을 개발하고 있다.
종래의 디스플레이 장치는 가로 방향으로 긴 직사각형 형태로 구성되어, 가로 방향으로 긴 직사각형 형태의 컨텐츠를 디스플레이하기 적절하고, 세로 방향으로 긴 컨텐츠를 재생하기에는 부적절하였다. 또한, 종래의 디스플레이 장치는 주로 여러 사람이 함께 시청하기 위한 공용의 컨텐츠들을 재생하기 위한 것이고, 사용자 개인에게 최적화된 컨텐츠를 제공하기에는 어렵다는 단점이 있었다.
개시된 실시예들은 세로 방향으로 긴 직사각형 형태의 컨텐츠를 재생하기에 최적화된 회전 가능한 디스플레이 장치 및 컨텐츠 디스플레이 방법을 제공한다.
개시된 실시예들은 디스플레이 장치가 세로 방향으로 긴 직사각형 형태로 회전되었을 때, 사용자 개인에게 최적화된 컨텐츠를 제공하는 회전 가능한 디스플레이 장치 및 컨텐츠 디스플레이 방법을 제공한다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이 및 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이하고, 동영상 컨텐츠를 디스플레이하는 중에 디스플레이의 피봇을 감지하고, 피봇에 응답하여, 제1 소스와 상이한 적어도 하나의 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 상이한 컨텐츠를 디스플레이하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
일 실실예에 따른 동영상 컨텐츠와 상이한 컨텐츠는 개인화된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 제2 소스는 사용자에 의해 미리 설정된 소스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는, 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하고, 일 실시예에 따른 개인화된 컨텐츠는 동영상 컨텐츠와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어부는 동영상 컨텐츠를 디스플레이의 화면 중 일부 영역에 디스플레이하고, 개인화된 컨텐츠를 디스플레이의 화면 중 나머지 영역에 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 소스는 방송 신호이고, 일 실시예에 따른 적어도 하나의 제2 소스는 제1 소스 및 디스플레이 장치의 유무선 통신 신호를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 개인화된 컨텐츠는 미리 저장된 채널 리스트 및 동영상 컨텐츠와 관련된 메뉴 리스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 소스는 사용자의 모바일 기기로부터의 신호를 포함하고, 일 실시예에 따른 개인화된 컨텐츠는 모바일 디바이스의 화면에 디스플레이되는 컨텐츠와 동일한 것일 수 있다.
일 실시예에 따른 개인화된 컨텐츠는 디스플레이 장치 또는 사용자의 모바일 디바이스에 미리 저장된 정지 영상을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 개인화된 컨텐츠는 디스플레이 장치와 통신 가능한 주변 기기를 제어하기 위한 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 컨텐츠를 디스플레이하는 방법은, 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 동영상 컨텐츠를 디스플레이하는 중에 디스플레이의 피봇을 감지하는 단계 및 피봇에 응답하여, 제1 소스와 상이한 적어도 하나의 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 상이한 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100) 및 제어 장치(200)를 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100) 및 제어 장치(200)의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)에서 컨텐츠를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 7b는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 7c는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)에서 컨텐츠를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 가로 모드로 전환되면서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 11a는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 11b는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
명세서 전체에서 '디스플레이'는 영상 데이터를 시각적으로 출력하는 기능을 수행하는 구성요소를 의미할 수 있다. 또한, 구현 예에 따라 디스플레이에 포함된 디스플레이 패널과 터치 패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(OLED, organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 플라스마 디스플레이 패널(PDP, Plasma Display Panel), 양자점 발광 다이오드(QLED, Quantum dot LED) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
'디스플레이 장치'는 전술한 디스플레이를 포함하는 출력 장치의 하나로 영상 데이터를 시각적으로 나타낼 수 있는 장치이다. 디스플레이 장치는 데스크탑, 노트북, 태블릿 PC, 카메라, 휴대폰, 저장 매체 및 기타 전자 기기에 연결되어 무선 또는 유선으로 영상 데이터를 수신할 수 있다. 구현 예에 따라 디스플레이 장치는 아날로그 방송 신호 또는 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치는 평면(flat) 디스플레이 장치뿐만 아니라, 곡률을 가지는 화면인 곡면(curved) 디스플레이 장치 또는 곡률을 조정가능한 가변형(flexible) 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치는 PC 용 모니터 및 TV 모니터 등을 포함할 수 있으며, 상업용 디스플레이(LFD, large format display)를 포함할 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치의 구현 형태에 따라 디스플레이 장치는 디스플레이를 2개 이상 포함할 수도 있다.
디스플레이 장치의 디스플레이에서 실제 컨텐츠가 출력되는 부분은 스크린 또는 화면으로 불리울 수 있다.
또한, 명세서 전체에서 '사용자'는 디스플레이 장치의 기능 또는 동작을 제어하는 사람을 의미하며, 관리자 또는 설치 기사를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100) 및 제어 장치(200)를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠가 디스플레이되는 중에 피봇(pivot)되었을 때 기존에 디스플레이하던 컨텐츠와 상이한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 장치이다. 디스플레이 장치(100)가 피봇된다는 것은 디스플레이 장치(100)가 가로로 긴 직사각형 형태에서 세로로 긴 직사각형의 형태로 또는 세로로 긴 직사각형 형태에서 가로로 긴 직사각형의 형태로 변경되는 것을 의미한다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)가 가로로 긴 직사각형 형태(이하 '가로 모드'라고 함)로 된 경우, 방송 신호에 기초한 가로로 긴 직사각형의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)가 세로로 긴 직사각형 형태(이하 '세로 모드' 라고 함)로 된 경우, 가로 모드에서 디스플레이되는 컨텐츠와 함께 부가적인 컨텐츠를 디스플레이하거나, 또는 가로 모드에서 디스플레이되는 컨텐츠의 소스와 상이한 소스에 기초한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
여기서 소스는 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이하는 컨텐츠의 공급원을 의미할 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠는 다양한 소스에 기초한 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 다양한 소스는 방송 신호, 유무선 통신, 근거리 통신, 디스플레이 장치(100)에 저장된 프로그램(어플리케이션), 디스플레이 장치(100)에 저장된 데이터 등을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠는 사용자에 의해 선택된 소스에 기초한 컨텐츠일 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠는 개인화된 컨텐츠일 수 있다.
개인화된 컨텐츠는 가로 모드에서 디스플레이 장치(100)가 방송 신호에 기초하여 디스플레이하는 컨텐츠와는 상이한 컨텐츠를 의미할 수 있다. 또한, 개인화된 컨텐츠는 디스플레이 장치(100)의 사용자에 따라 상이하게 디스플레이되는 컨텐츠일 수 있다.
예를 들어, 개인화된 컨텐츠는 사용자가 세로 모드에서 디스플레이하도록 미리 설정한 컨텐츠, 사용자가 가로 모드에서 시청하던 컨텐츠와 관련된 정보, 사용자의 모바일 디바이스에 기초한 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이를 피봇되도록 하는 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 피봇되도록 하는 수단은 디스플레이 장치(100)를 지지하는 스탠드형, 벽결이형 등의 지지 부재에 포함된 힌지를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이를 피봇되도록 하는 수단은 모터를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 가로 모드에서 동작하는 중에, 디스플레이 장치(100)가 피봇되는 것을 감지할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 세로 모드에서 동작하는 중에, 디스플레이 장치(100)가 피봇되는 것을 감지할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제어 장치(200)로부터의 입력, 디스플레이 장치(100)에 마련된 하나 이상의 입력 수단, 또는 디스플레이에 표시된 사용자 인터페이스에 대응한 입력 또는 사용자의 수동 조작에 의해 피봇될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, 입력에 기초하여 또는 미리 설정된 기준에 의해, 디스플레이 장치(100)에 내장된 모터에 의해 자동으로 피봇될 수 있다.
한편, 제어 장치(200)는 디스플레이 장치(100)로부터 데이터 및 신호를 송수신할 수 있는 다양한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(200)는 휴대폰, 스마트폰, 리모컨, 태블릿 PC 및 웨어러블 기기 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
제어 장치(200)는 디스플레이 장치(100)에 디스플레이되는 컨텐츠를 변경 또는 선택하는 입력, 컨텐츠의 소스를 변경하는 입력을 디스플레이 장치(100)로 송신할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100) 및 제어 장치(200)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 메모리(10), 튜너부(15), 제어부(20), 디스플레이부(30), 감지부(40), 통신부(50) 및 힌지부(60)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 가로로 긴 직사각형 형태에서 세로로 긴 직사각형의 형태로 또는 세로로 긴 직사각형 형태에서 가로로 긴 직사각형의 형태로 사용 가능한 장치일 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(30)의 화면이 90도 회전되도록 피봇될 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(10)는 디스플레이 장치(100)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(10)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(10)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(20)에 의해 실행될 수 있다.
예를 들어, 메모리(10)는 사용자에 따라 개인화된 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 하나 이상의 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다.
메모리(10)는 디스플레이 장치(100) 및 프로세서(180)의 제어를 위한 제어 프로그램, 디스플레이 화면을 구성하기 위한 프리젠테이션 모듈, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(190)는 어플리케이션에서 사용되는 JavaScript 파일과 XML파일 등의 리소스를 저장할 수 있다.
메모리(10)는 프리젠테이션 모듈을 포함할 수 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함한다. 멀티미디어 모듈은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI 렌더링 모듈은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
또한, 메모리(10)는 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지, 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서 메모리(10)는, 디스플레이 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM), 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램(RAM) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함한다. 또한, 메모리(10)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래쉬 메모리(FLASH Memory), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
메모리(10)는 도시되지 아니한 볼륨 제어 모듈, 통신 제어 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 광 수신 모듈, 디스플레이 제어 모듈, 오디오 제어 모듈, 외부 입력 제어 모듈, 전원 제어 모듈, 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 모듈, 음성 데이터베이스(DB), 또는 모션 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다. 메모리(10)는 도시되지 아니한 모듈들 및 데이터 베이스는 디스플레이 장치(100)에서 볼륨 제어 기능, 통신 제어 기능, 음성 인식 기능, 모션 인식 기능, 광 수신 제어 기능, 오디오 제어 기능, 외부 입력 제어 기능, 전원 제어 기능, 커서의 디스플레이를 제어하는 디스플레이 제어 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다. 제어부(20)는 메모리(10)에 저장된 이들 소프트웨어를 이용하여 각각의 기능을 수행할 수 있다.
튜너부(15)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(15)는 디스플레이 장치(100)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 디스플레이 장치(100)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 도시되지 아니함)로 구현될 수 있다.
튜너부(15)는 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(100)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(15)는 사용자 입력(예를 들어, 제어 장치(200)로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(15)는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(15)는 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 도 있다. 튜너부(15)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부(180)의 제어에 의해 저장부(190)에 저장될 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 튜너부(15)는 하나이거나 복수일 수 있다. 일 실시예에 따라서 튜너부(15)가 복수개로 이루어지는 경우, 디스플레이부(30)에 제공되는 멀티윈도우 화면을 이루는 복수개의 윈도우에 복수개의 방송 신호를 출력할 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 제어부(20)는 메모리(10)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 제어부(20)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함하는 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(20)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
제어부(20)는 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
제어부(20)는 디스플레이 장치(100)의 피봇을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따라 제어부(20)는 사용자 인터페이스로부터의 입력, 감지부(40)의 자이로센서나 가속도 센서를 통한 감지, 통신부(50)를 통해 수신한 제어 장치(200)로부터의 입력에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 피봇을 감지할 수 있다.
또한, 제어부(20)는 동영상 컨텐츠를 디스플레이하는 중에 디스플레이 장치의 피봇을 감지하고, 피봇에 응답하여, 제1 소스와 상이한 적어도 하나의 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 상이한 개인화된 컨텐츠를 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 소스는 방송 신호를 포함할 수 있다. 방송 신호는 튜너를 통한 지상파 또는 위상파에 기초한 방송 스트림 신호를 포함할 수 있다. 또한, 방송 신호는 OTT 서비스에 기초한 무선 스트림 신호를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 제2 소스는 제1 소스 및 디스플레이 장치의 유무선 통신 신호를 포함할 수 있다.
제어부(20)는 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 관련된 정보를 획득할 수 있다.
제어부(20)는 동영상 컨텐츠를 디스플레이의 화면 중 일부 영역에 디스플레이하고, 동영상 컨텐츠와 관련된 정보를 디스플레이의 화면 중 나머지 영역에 디스플레이할 수 있다.
제어부(20)는 사용자의 모바일 디바이스의 화면에 디스플레이되는 컨텐츠와 동일한 개인화된 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
제어부(20)는 디스플레이 장치 또는 사용자의 모바일 디바이스에 미리 저장된 정지 영상을 포함하는 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
제어부(20)는 디스플레이 장치와 통신 가능한 주변 기기를 제어하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
제어부(20)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치(100)의 내부 구성요소들(10 내지 50)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(20)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(20)는 메모리(10)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(180)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(180)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다.
디스플레이부(30)는 제어부(20)의 제어에 의해 튜너부(15)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이부(30)는 프로세서(20)의 제어에 의해 통신부(50)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(30)는 제어부(20)의 제어에 의해 메모리(10)에 저장된 영상을 출력할 수 있다.
감지부(40)는 자이로 센서 또는 가속도 센서를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 감지부(40)는 자이로 센서 또는 가속도 센서를 이용하여 디스플레이부 장치(100)의 피봇을 감지할 수 있다.
또한, 감지부(40)는 마이크 또는 광센서를 포함할 수 있고, 이에 따라 감지부(40)는 사용자의 음성, 사용자의 인터랙션을 감지할 수 있다.
통신부(50)는 제어부(20)의 제어에 의해 제어 장치(200) 또는 외부 장치와 데이터 및 신호를 송수신할 수 있다. 제어부(20)는 통신부(150)를 통해 연결된 제어 장치(200) 또는 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다.
통신부(50)는 유선 이더넷(Ethernet)(51) 무선랜 통신부(52) 및 근거리 통신부(53) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선랜 통신부(52)는 제어 장치(200) 또는 외부 장치와 와이파이 또는 와이파이 다이텍트 통신을 수행할 수 있다.
근거리 통신부(53)는 블루투스 통신, 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy, BLE) 통신, 적외선 통신(IrDA, infrared data association), UWB(ultra-wideband) 통신, 마그네틱 보안 전송(magnetic security transmission, MST), 또는, NFC(near field communication) 등을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신부(50)는 현재의 날씨 정보 및 현재의 시간 정보를 획득할 수 있다. 통신부(50)는 현재의 날씨 정보 및 현재의 시간을 제어 장치(200)를 통해 획득할 수도 있다.
통신부(50)는 제어 장치(200) 또는 외부 장치에 디스플레이 되는 화면에 대한 데이터를 수신할 수 있다.
힌지부(60)는 디스플레이를 피봇하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 힌지부(60)는 디스플레이 장치(100)를 지지하는 스탠드형, 벽결이형 등의 지지 부재에 포함된 힌지를 포함할 수 있다. 또한, 힌지부(60)는 모터를 더 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 튜너부를 가지는 별도의 외부 장치(예를 들어, 셋탑 박스, 도시되지 아니함)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 2를 참조하면, 제어 장치(200)는 제어부(210), 사용자 입력부(220) 및 통신부(230)를 포함할 수 있다.
제어 장치(200)는 통신부(230)를 통해 데이터를 디스플레이 장치(100)로 송신하거나 또는 디스플레이 장치(100)에서부터 수신 가능한 장치일 수 있다.
예를 들어, 제어 장치(200)는 휴대폰, 스마트폰, 리모컨, 동영상 플레이어, 태블릿 PC, 카메라, 신체에 착용(부착, 또는, 이식) 가능한 웨어러블 장치 등으로 구현될 수 있다.
제어부(210)는 제어 장치(200)의 제어에 관련된 제반 사항을 제어한다.
사용자 입력부(220)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(220)를 조작하여 제어 장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(220)가 하드 키 버튼을 구비할 경우, 사용자는 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 제어 장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(220)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트 키를 터치하여 제어 장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다.
일 실시예에 따라, 사용자 입력부(220)는 하드 키 또는 터치스크린의 소프트 키를 통하여 디스플레이 장치(100)의 피봇을 제어하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력부(220)는 현재 채널을 미리 설정된 채널 리스트에 표시되는 다른 채널로 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
또한, 사용자 입력부(220)는 개인화된 컨텐츠의 소스를 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(220)는 개인화된 컨텐츠의 소스를 방송 신호에서 사용자의 모바일 디바이스(예를 들어, 태블릿 PC 또는 스마트폰)으로 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력부(220)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(220)는 사용자의 음성의 수신이 가능한 마이크 및 제어 장치(200)의 모션 인식이 가능한 센서(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(230)는 디스플레이 장치(100)와 신호를 송수신할 수 있다. 통신부(230)는 무선랜 통신부(232) 및 근거리 통신부(233)를 포함할 수 있다.
무선랜 통신부(232)는 디스플레이 장치(100)와 와이파이 통신 또는 와이파이 다이렉트 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신부(233)는 디스플레이 장치(100)와 블루투스 통신, 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy, BLE) 통신, 적외선 통신(IrDA, infrared data association), UWB(ultra-wideband) 통신, 마그네틱 보안 전송(magnetic security transmission, MST), RF 통신, 또는, NFC(near field communication) 를 수행하도록 구성될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)에서 컨텐츠를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S310에서 디스플레이 장치(100)는 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 소스는 방송 신호를 포함할 수 있다.
단계 S320에서 디스플레이 장치(100)는 동영상 컨텐츠를 디스플레이하는 중에 디스플레이 장치(100)의 피봇을 감지할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 피봇은 디스플레이 장치(100)가 가로로 긴 직사각형 형태에서 세로로 긴 직사각형의 형태로 또는 세로로 긴 직사각형 형태에서 가로로 긴 직사각형의 형태로 변경되는 것을 포함한다.
단계 S330에서 디스플레이 장치(100)는 피봇에 응답하여, 제1 소스와 상이한 적어도 하나의 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 상이한 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
적어도 하나의 제2 소스는 방송 신호, 유무선 통신, 근거리 통신, 디스플레이 장치(100)에 저장된 프로그램(어플리케이션), 디스플레이 장치(100)에 저장된 데이터, 사용자의 모바일 디바이스로부터의 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 세로 모드에서 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 가로 모드에서 동영상 컨텐츠를 디스플레이하다가, 세로 모드로 변경되는 것에 응답하여 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)가 세로 모드인 경우, 미리 정해진 시간에 개인화된 컨텐츠를 디스플레이하도록 설정할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 세로 모드로 변경되는 것을 센싱하면, 현재 시간 정보(410) 및 사용자의 스케줄 정보(420) 중 적어도 하나를 포함하는 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따른 개인화된 컨텐츠는 사용자에 의해 미리 설정된 어플리케이션 또는 미리 설정된 기능에 대응될 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(100)에서 미리 설정된 어플리케이션이 실행되는 상태에서, 정해진 시간에 알람 기능이 실행되도록 설정할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 유무선 통신(무선 통신은 예를 들어, 와이파이, 블루투스, NFC를 포함할 수 있다.)을 통하여 외부 디바이스로부터 데이터를 송수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 유무선 통신을 통하여 사용자의 모바일 디바이스, 서버, 사용자의 PC 등으로부터 사용자의 스케줄 정보(420)를 포함한 개인화된 컨텐츠에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 가로 모드에서 방송 스트림에 기초하여 동영상 컨텐츠(501)를 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따른 동영상 컨텐츠(501)는 튜너를 통한 지상파 또는 위상파 방송 콘텐츠 및 무선 스트림을 통한 OTT 컨텐츠를 포함한다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 동영상 컨텐츠(501)와 동시에 방송 스트림과 상이한 소스에 기초한 개인화된 컨텐츠(530)를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 디스플레이 장치(100)의 피봇은 디스플레이 장치(100)가 가로 모드에서 동작하는 중에 디스플레이 장치(100)가 세로 모드로 변경되는 것을 의미할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 사용자에 의해 미리 설정된 소스에 기초하여 개인화된 컨텐츠(530)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되면, 디스플레이 장치(100)에 미리 저장된 데이터, 외부 디바이스와의 유무선 통신 등에 기초하여 개인화된 컨텐츠(530)를 디스플레이할 수 있다.
도 5를 참조하면, 개인화된 컨텐츠(530)는 미리 저장된 채널 리스트(510)을 포함할 수 있다.
미리 저장된 채널 리스트(510)는 사용자가 자주 이용하는 채널, 소스 또는 어플리케이션에 대한 아이콘(511)을 포함할 수 있다. 또한, 미리 저장된 채널 리스트(510)는 현재 이용중인 채널, 소스 또는 어플리케이션에 대한 아이콘(513)을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 현재 이용중인 채널, 소스 또는 어플리케이션에 대한 아이콘(513)을 미리 저장된 채널 리스트(510) 내의 다른 아이콘들과 상이한 형태로 표시할 수 있다.
또한, 개인화된 컨텐츠(530)는 동영상 컨텐츠(501)와 관련된 메뉴 리스트(520)를 포함할 수 있다. 메뉴 리스트(520)는 동영상 컨텐츠(501)의 재생 중에 사용자가 선택할 확률이 큰 어플리케이션에 대한 아이콘(521)을 포함할 수 있다. 또한, 메뉴 리스트(520)는 사용자에 의해 미리 정해진 어플리케이션에 대한 아이콘일 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여 개인화된 컨텐츠(601)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 디스플레이 장치(100)의 주변의 모바일 디바이스를 탐색하고 탐색된 모바일 디바이스와 무선 연결할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 무선 연결된 모바일 디바이스로부터 세로 모드에서 디스플레이할 개인화된 컨텐츠(601)의 소스, 개인화된 컨텐츠(601), 세로 모드에서 디스플레이할 화면 중 적어도 하나를 전송받을 수 있다. 세로 모드에서 디스플레이할 개인화된 컨텐츠(601)의 소스, 개인화된 컨텐츠(601)는 디스플레이 장치(100)에 미리 저장된 것일 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 무선 연결된 모바일 디바이스로부터 전송 받은 화면을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 무선 연결된 모바일 디바이스로부터 전송 받은 화면과 함께 미리 저장된 채널 리스트(610)를 디스플레이할 수 있다.
도 6을 참조하면, 미리 저장된 채널 리스트(610)는 모바일 디바이스에 대한 아이콘(611)을 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 현재 이용 중인 소스는 사용자의 모바일 디바이스(Amy's Galaxy S6)일 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 미리 저장된 채널 리스트(610) 내의 모바일 디바이스에 대한 아이콘(611)을 선택하는 입력에 기초하여 모바일 디바이스 화면을 미러링할 수 있다.
사용자는 미리 저장된 채널 리스트(610) 내의 아이콘 중 하나를 선택하는 것에 의해 사용자가 자주 이용하는 채널, 소스, 어플리케이션에 손쉽게 접근할 수 있다.
도 7a는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 동영상 컨텐츠(701)와 동시에 동영상 컨텐츠(701)의 소스와 상이한 소스에 기초한 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 동영상 컨텐츠(701)를 화면의 일부 영역에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 동영상 컨텐츠(701)를 디스플레이의 상단, 하단 또는 중앙 등에 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 화면의 나머지 영역에 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 7a를 참조하면 개인화된 컨텐츠는 동영상 컨텐츠(701)와 관련된 메뉴 리스트(720) 및 컨텐츠 관련 정보(730)를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 메뉴 리스트(720)에서 아이콘(721)이 선택되는 것에 기초하여 컨텐츠 관련 정보(730)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 관련 정보(730)는 사용자가 시청중인 동영상 컨텐츠(701)에 대해 사용자가 알고 싶어 할 것으로 예상되는 정보에 관한 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 관련 정보(730)는 영화 또는 드라마에 대한 부가정보, 뉴스, SNS 및 등장 인물들이 착용한 물품에 대한 쇼핑 정보 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 관련 정보(730)는 웹, 동영상 컨텐츠(701) 제공 업체, 방송 스트림 등 다양한 소스에 기초한 것일 수 있다.
사용자는 컨텐츠 관련 정보(730)를 통하여 검색어를 입력하지 않고도 손쉽게 동영상 컨텐츠(701)에 대한 정보를 획득할 수 있게 된다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 제어 장치(200)에 장착된 마이크 또는, 디스플레이 장치(100)에 내장된 마이크를 통하여 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자의 음성 입력에 기초하여, 사용자의 의도에 부합하는 컨텐츠 관련 정보(730)를 디스플레이할 수 있다.
도 7b는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 동영상 컨텐츠(701)와 컨텐츠 관련 정보(730)를 동시에 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 세로 모드에서 화면의 상단 또는 하단 일부를 이용하여 컨텐츠 관련 정보(730)를 제공할 수 있다.
예를 들어 동영상 컨텐츠(701)가 영화 또는 드라마인 경우, 컨텐츠 관련 정보(730)는 영화 또는 드라마에 대한 스토리, 등장 인물에 대한 정보일 수 있다. 동영상 컨텐츠(701)가 강의 컨텐츠인 경우, 컨텐츠 관련 정보(730)는 강의에서 설명하는 내용에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 기존에 가로 모드에서 컨텐츠 관련 정보(730)를 제공할 때에 비해, 컨텐츠 관련 정보(730)를 보다 효과적으로 전달할 수 있게 된다.
도 7c는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 컨텐츠 관련 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 동영상 컨텐츠(701) 및 컨텐츠 관련 정보(730)를 동시에 디스플레이할 수 있다.
도 7c를 참조하면 컨텐츠 관련 정보(730)는 동영상 컨텐츠(701)를 시청하고 있는 시청자들의 실시간 코멘트일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 실시간 코멘트를 제공하고자 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제어 장치(200) 상의 미리 정해진 버튼을 누르는 입력을 수신하는 것에 의해 사용자의 모바일 디바이스의 입력 수신 기능을 활성화 시킬 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 모바일 디바이스의 터치 스크린을 통한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
다른 예로, 디스플레이 장치(100)는 제어 장치(200) 또는 사용자의 모바일 디바이스를 통하여 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)에서 컨텐츠를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S810에서 디스플레이 장치(100)는 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
단계 S820에서 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 제1 방향으로의 피봇을 감지할 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 제1 방향으로의 피봇은 디스플레이 장치(100)가 가로로 긴 직사각형 형태에서 세로로 긴 직사각형의 형태로 변경되는 것을 의미한다.
단계 S830에서 디스플레이 장치(100)는 피봇에 응답하여, 제1 소스와 상이한 적어도 하나의 제2 소스에 기초하여 동영상 컨텐츠와 상이한 개인화된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
단계 S840에서 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 제2 방향으로의 피봇을 감지할 수 있다.
디스플레이 장치(100)의 제2 방향으로의 피봇은 디스플레이 장치(100)가 세로로 긴 직사각형 형태에서 가로로 긴 직사각형의 형태로 변경되는 것을 의미한다.
단계 S850에서 디스플레이 장치(100)는 피봇에 응답하여, 제1 소스에 기초한 동영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 동영상 컨텐츠와 개인화된 컨텐츠를 동시에 디스플레이하는 중에 제2 방향으로 피봇을 감지하는 경우, 개인화된 컨텐츠를 제외하고 동영상 컨텐츠만을 디스플레이할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 가로 모드로 전환되면서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 9의 910에서 디스플레이 장치(100)는 세로 모드에서 동영상 컨텐츠(901) 및 컨텐츠 관련 정보(903)를 동시에 디스플레이할 수 있다. 동영상 컨텐츠(901)가 예를 들어, 스포츠 경기인 경우 컨텐츠 관련 정보(903)는 경기 진행 정보, 선수 정보 등을 포함할 수 있다.
도 9의 920에서 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100) 피봇을 감지할 수 있다. 예를 들어, 920에서 디스플레이 장치(100)의 피봇은 세로로 긴 직사각형 형태에서 가로로 긴 직사각형의 형태로 변경되는 것일 수 있다.
이 때, 도 9의 920을 참조하면, 동영상 컨텐츠(901)는 디스플레이 장치(100)가 피봇되는 방향과 반대 방향으로 디스플레이 장치(100)의 화면 내에서 회전할 수 있다. 또한, 컨텐츠 관련 정보(903)는 디스플레이 장치(100)의 화면 내에서 회전하지 않고 그대로 디스플레이될 수 있다.
도 9의 930에서 가로 모드로 변경된 디스플레이 장치(100)는 동영상 컨텐츠(901)만을 디스플레이할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)의 디스플레이가 터치 입력을 수신할 수 있는 경우, 디스플레이 장치(100)는 보드(board)(1001)로 활용될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)가 세로 모드인 경우, 디스플레이 장치(100)에서 보드 기능이 실행될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자의 터치 입력에 기초하여 보드(1001)를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 정전 방식, IR 방식, 초음파 방식 등 공지된 터치 입력 제공 방식에 기초하여 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 11a는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 디스플레이 장치(100)의 주변의 모바일 디바이스를 탐색할 수 있다.
주변의 사용자의 모바일 디바이스가 탐색되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 탐색된 모바일 디바이스에 대한 정보(1120)와 함께 모바일 디바이스에 저장된 영상을 디스플레이할 수 있다.
도 11b는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 세로 모드일 때 모바일 디바이스에 저장된 영상들 중 선택된 영상(1101)을 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 주변에 사용자가 있다고 판단되는 경우에만 선택된 영상(1101)을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 주변에서 사용자가 감지되지 않으면, 디스플레이 선택된 영상(1101)을 디스플레이하지 않을 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 주변에서 사용자가 감지되지 않는 경우에 디스플레이 장치(100)의 전원을 오프할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 주변에서 모바일 디바이스가 검색되는지 여부에 기초하여 주변에 사용자가 있는지 여부를 감지할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 의해 또는 외부 장치에 의해 획득된 영상에 기초하여 주변에 사용자가 있는지 여부를 감지할 수 있다. 여기서 획득된 영상은 초음파, 적외선 카메라 등에 기초한 영상을 포함할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 피봇이 감지되는 것에 응답하여, 디스플레이 장치(100)의 주변의 모바일 디바이스를 탐색할 수 있다.
예를 들어, 복수개의 모바일 디바이스가 탐색되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 복수개의 모바일 디바이스에 대응되는 사용자들의 계정들(1201, 1203)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 가족 구성원들의 계정 리스트(1205)에서 원하는 가족 구성원의 계정을 선택할 수 있도록 가족 구성원들의 계정을 모두 디스플레이할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)와 통신 가능한 주변 기기의 상태를 확인하기 위한 유저 인터페이스(1301)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 유저 인터페이스(1301)는 디스플레이 장치(100)가 위치된 곳의 IoT 기기(전등, 창문이나 문의 도어 락, 커피 포트, 온도 제어기 등)의 위치 및 상태를 나타낼 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 유저 인터페이스(1301)의 하단에 실내에 설치된 카메라를 이용하여 촬영한 방의 내부 모습(1303)을 디스플레이할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 세로 모드에서 디스플레이하는 화면을 나타내는 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)와 통신 가능한 주변 기기를 제어하기 위한 유저 인터페이스(1401)와 통신 가능한 주변 기기의 상태를 확인하기 위한 유저 인터페이스(1403)를 함께 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제어하고자 하는 IoT 기기(전등, 창문이나 문의 도어 락, 커피 포트, 온도 제어기 등)의 아이콘을 유저 인터페이스(1403)에서 드래그 앤드 드롭 입력을 통해 유저 인터페이스(1401)로 이동시킬 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 미리 정해진 시간(예를 들어, 아침)에 세로 모드로 되었을 때, 유저 인터페이스(1401)로 이동된 아이콘(1411)에 대응되는 주변 기기들을 제어할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 화면에 디스플레이되는 아이콘(1411)을 터치하는 입력에 기초하여 IoT 기기를 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 연결된 사용자의 모바일 디바이스에 제공되는 입력에 기초하여 IoT 기기를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 제어 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
전술한 명세서에서, 본 개시 및 장점들은 특정 실시예를 참조하여 설명되었다. 하지만 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 다양한 변경과 변화를, 아래 청구항에 개시된 바와 같은 본 개시의 범위를 벗어나지 않고, 용이하게 달성할 수 있다. 따라서 본 상세한 설명과 도면은 제한적 의미가 아니라, 본 개시의 설명적 예시들로 간주되어야 한다. 이러한 가능한 모든 수정은 본 개시의 범위 내에 포함되도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    외부 단말기와 통신하는 통신부;
    상기 디스플레이를 피봇하라는 사용자 입력 신호에 따라, 상기 디스플레이를 제1 모드에서 제2 모드로, 또는 상기 제2 모드에서 상기 제1 모드로 회전시키는 회전부, 상기 회전부는 상기 디스플레이를 피봇하라는 사용자 입력 신호에 따라 상기 디스플레이를 피봇하기 위한 모터를 포함함; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 외부 단말기로부터 상기 통신부를 통해 상기 디스플레이를 피봇하라는 사용자 입력 신호를 수신하고,
    상기 디스플레이가 상기 제1 모드인 경우, 상기 디스플레이가 제1 소스로부터 제공되는 제1 비디오 콘텐츠를 출력하도록 제어하고,
    상기 디스플레이를 피봇하라는 사용자 입력 신호에 따라 상기 디스플레이가 상기 제2 모드인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제1 소스와는 다른 제2 소스로부터 제공되는 제2 비디오 콘텐츠를 출력하도록 제어하고,
    상기 제2 비디오 콘텐츠는 상기 제1 비디오 콘텐츠와 다르고,
    상기 제1 소스는 튜너를 통해 수신되는 방송 신호이고, 상기 제2 소스는 모바일 디바이스로부터의 신호이고, 상기 제2 비디오 콘텐츠는 상기 모바일 디바이스로부터 제공되는, 디스플레이 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 소스는 상기 디스플레이 장치의 사용자에 의해 선택된, 디스플레이 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는 사용자의 수동 동작에 의해 상기 디스플레이를 피봇하라는 입력 신호를 수신하는, 디스플레이 장치.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 제2 비디오 콘텐츠는 상기 디스플레이 장치의 사용자의 개인화된 컨텐츠를 포함하는 디스플레이 장치.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 비디오 콘텐츠와 관련된 정보를 획득하고,
    상기 개인화된 컨텐츠는 상기 제1 비디오 콘텐츠의 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 디스플레이 장치.
  6. 제4 항에 있어서, 상기 개인화된 컨텐츠는 상기 제1 비디오 콘텐츠와 관련된 미리 저장된 채널 리스트 및 메뉴 리스트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  7. 제4 항에 있어서, 상기 개인화된 컨텐츠는 상기 모바일 디바이스의 화면에 디스플레이되는 제3 비디오 콘텐츠와 동일한 것인 디스플레이 장치.
  8. 제4 항에 있어서, 상기 개인화된 컨텐츠는 상기 모바일 디바이스에 저장된 정지 영상을 포함하는 디스플레이 장치.
  9. 제4 항에 있어서, 상기 개인화된 컨텐츠는 상기 디스플레이 장치와 통신 가능한 주변 기기를 제어하기 위한 유저 인터페이스를 포함하는 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치에서 컨텐츠를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    제1 소스로부터 제공되는 제1 비디오 콘텐츠를 제1 모드에서 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 장치와 통신하는 외부 단말기로부터, 상기 디스플레이 장치에 포함된 모터를 피봇하여 상기 디스플레이를 상기 제1 모드에서 제2 모드로 회전하라는 사용자 입력 신호를 수신하는 단계;
    상기 디스플레이를 피봇하라는 사용자 입력 신호에 따라 상기 디스플레이가 상기 제2 모드인 것에 상응하여, 상기 제1 소스와는 다른 제2 소스로부터 제공되는 제2 비디오 콘텐츠를 출력하도록 제어하고,
    상기 제2 비디오 콘텐츠는 상기 제1 비디오 콘텐츠와 다르고,
    상기 제1 소스는 튜너를 통해 수신되는 방송 신호이고, 상기 제2 소스는 모바일 디바이스로부터의 신호이고, 상기 제2 비디오 콘텐츠는 상기 모바일 디바이스로부터 제공되는, 컨텐츠 디스플레이 방법.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 제2 소스는 상기 디스플레이 장치의 사용자에 의해 선택된, 컨텐츠 디스플레이 방법.
  12. 제10 항에 있어서, 상기 제2 비디오 콘텐츠는 상기 디스플레이 장치의 사용자의 개인화된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 단계는 상기 제2 소스에 기초하여 상기 제1 비디오 콘텐츠와 관련된 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 개인화된 컨텐츠는 상기 제1 비디오 콘텐츠의 콘텐츠 관련 정보를 포함하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
  14. 제12 항에 있어서, 상기 개인화된 콘텐츠는 상기 제1 비디오 콘텐츠와 관련된 미리 저장된 채널 리스트 및 메뉴 리스트 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 디스플레이 방법.
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