KR102370146B1 - Method for holding a league in a game - Google Patents

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Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램은, 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 관리 서버의 프로세서의 의해 실행되는 게임 내에서 리그를 개최하는 동작들을 수행하며, 상기 동작들은: 제 1 사용자 단말로부터 상기 게임 내 상기 리그의 개최 요청 신호을 수신하는 동작; 상기 개최 요청 신호에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 생성된 경우, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 포함할 수 있다.In accordance with some embodiments of the present disclosure, a computer program is disclosed. A computer program stored in a computer-readable storage medium according to some embodiments of the present disclosure, wherein the computer program performs operations for hosting a league in a game executed by a processor of a game management server, the operations comprising: 1 Receiving a request signal for holding the league in the game from a user terminal; generating a smart contract operable to execute the league in the game or a first transaction including the smart contract based on the holding request signal; and when the smart contract or the first transaction is generated, by transmitting the smart contract or the first transaction to one or more nodes constituting the block chain network, to a plurality of nodes constituting the block chain network causing the smart contract or the first transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by may include

Description

게임에서 리그를 개최하는 방법{METHOD FOR HOLDING A LEAGUE IN A GAME}How to hold a league in a game {METHOD FOR HOLDING A LEAGUE IN A GAME}

본 개시는 게임에서 리그를 개최하는 방법에 관한 것으로서, 구체적으로 블록체인 기술의 스마트 컨트랙트를 이용하여 게임 내에서 리그를 생성하고 리그를 실행하는 방법에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method of holding a league in a game, and more specifically, to a method of creating a league in a game and executing the league using a smart contract of a block chain technology.

최근 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 이슈가 되고 있다. 기존의 산업에서의 자동화는 미리 입력된 프로그램에 따라 수동적으로 동작하는 것을 의미하였으나, 4차 산업혁명에서는 기계가 능동적으로 상황을 파악하여 동작하는 것을 의미하며, 이러한 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술 및 생명과학 등이 주도하고 있다.Recently, the 4th industrial revolution, the next-generation industrial revolution made by the convergence of information and communication technologies, has become an issue. Automation in the existing industry meant passive operation according to a pre-entered program, but in the 4th industrial revolution, it means that the machine actively grasps the situation and operates. Technology and life sciences are leading the way.

이러한 4차 산업혁명의 기술 중 블록체인(Blockchain)은 주요 기술로 주목받고 있다. 블록체인은 공공 거래 장부로서 보안성을 제공해주는 기술이다. 이러한 블록체인이 주목을 받으며, 블록체인 기반의 암호화 화폐 기술인 비트코인(Bitcoin) 플랫폼과 이더리움(Ethereum) 플랫폼 또한 주목을 받고 있다.Among the technologies of the 4th industrial revolution, blockchain is attracting attention as a major technology. Blockchain is a technology that provides security as a public transaction ledger. These blockchains are attracting attention, and the Bitcoin (Bitcoin) platform and Ethereum (Ethereum) platform, which are blockchain-based cryptocurrency technologies, are also receiving attention.

한편, IT기술의 급격한 발달과 함께 게임 산업이 함께 성장하고 있는데, 이러한 게임 산업의 성장에 수반되는 문제점들을 해결하는 방법들이 모색되고 있다.Meanwhile, the game industry is growing together with the rapid development of IT technology, and methods for solving problems accompanying the growth of the game industry are being sought.

특히, 사용자가 게임 컨텐츠 시스템에 접속하여 다른 사용자들과 같이 게임을 플레이할 수 있다는 점에서 온라인 게임이 활성화되고 있다. 이러한, 온라인 게임의 활성화를 위해서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하거나 게임을 플레이하려는 사용자들의 동기를 부여함으로써 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하도록 할 수 있는 컨텐츠나 서비스를 마련할 필요가 있다. In particular, online games are becoming active in that a user can access a game content system and play a game together with other users. In order to activate the online game, it is necessary to provide a content or service that allows users to continuously access the online game by inducing a competitive spirit among users or motivating users to play the game.

한국 공개특허 10-2018-0124604Korean Patent Laid-Open Patent 10-2018-0124604 한국 공개특허 10-2018-0124606Korean Patent Laid-Open Patent No. 10-2018-0124606

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 스마트 컨트랙트를 이용하여 플레이어가 설계한 리그를 게임 내에서 실행하는 방법을 제공하고자 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and an object of the present disclosure is to provide a method of executing a rig designed by a player in a game using a smart contract.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위해 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램은, 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 관리 서버의 프로세서의 의해 실행되는 게임 내에서 리그를 개최하는 동작들을 수행하며, 상기 동작들은: 제 1 사용자 단말로부터 상기 게임 내 상기 리그의 개최 요청 신호을 수신하는 동작; 상기 개최 요청 신호에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 생성된 경우, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 포함할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure to solve the problems as described above, a computer program stored in a computer-readable storage medium, the computer program is to host a league in a game executed by a processor of a game management server performing operations, the operations comprising: receiving a holding request signal of the league in the game from a first user terminal; generating a smart contract operable to execute the league in the game or a first transaction including the smart contract based on the holding request signal; and when the smart contract or the first transaction is generated, by transmitting the smart contract or the first transaction to one or more nodes constituting the block chain network, to a plurality of nodes constituting the block chain network causing the smart contract or the first transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by may include

또한, 상기 개최 요청 신호는, 상기 제 1 사용자 단말의 제 1 블록체인 계정과 상기 리그의 개최를 위한 제 1 코인의 제 1 정량적 정보를 포함할 수 있다. In addition, the holding request signal may include a first block chain account of the first user terminal and first quantitative information of a first coin for holding the league.

또한, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 경우, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 적어도 하나 이상의 노드들로부터 수신하는 동작; 상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 제 1 블록체인 계정에서 상기 컨트랙트 계정으로 상기 제 1 코인이 전달되었다는 제 1 정보 또는 상기 제 1 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 트랜잭션이 생성된 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. In addition, when the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network, receiving the contract account in which the smart contract or the first transaction is stored from at least one or more nodes constituting the blockchain network; generating first information indicating that the first coin has been transferred from the first blockchain account to the contract account or a second transaction including the first information based on the first quantitative information; and when the first information or the second transaction is generated, the plurality of constituting the blockchain network by transmitting the first information or the second transaction to the one or more nodes constituting the blockchain network causing the first information or the second transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by the nodes of ; may further include.

또한, 상기 개최 요청 신호에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작은, 상기 개최 요청 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 생성할지 여부를 결정하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. In addition, the operation of generating a smart contract operable to execute the league in the game or a first transaction including the smart contract based on the holding request signal may include: when the holding request signal is received, the first determining whether to generate the smart contract or the first transaction based on quantitative information; may further include.

또한, 상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 생성할지 여부를 결정하는 동작은, 상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 제 1 코인의 양이 기 설정된 임계치를 초과하는 경우 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작;을 포함할 수 있다. In addition, the determining of whether to generate the smart contract or the first transaction based on the first quantitative information is performed when the amount of the first coin exceeds a preset threshold based on the first quantitative information. and generating the smart contract or the first transaction.

또한, 상기 개최 요청 신호는: 상기 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 제 2 정보, 상기 리그의 진행 방식에 대한 정보, 상기 리그의 참가 조건에 대한 제 3 정보, 상기 리그에 참가 가능한 플레이어의 수에 대한 정보, 상기 리그의 진행 일정에 대한 정보 및 상기 리그에서 패널티 부여 기준에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In addition, the holding request signal includes: second information on a method of reward payment according to the play result of the league, information on the progress method of the league, third information on the conditions for participation in the league, and players who can participate in the league It may include at least one of information on the number of players, information on the progress schedule of the league, and information on penalty grant criteria in the league.

또한, 상기 리그가 종료된 경우, 상기 리그의 플레이 결과 및 상기 제 2 정보에 따라 하나 이상의 플레이어들로 지급될 보상 데이터를 생성하는 동작; 및 상기 플레이 결과와 상기 보상 데이터를 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 적어도 하나의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 보상 데이터와 상기 플레이 결과가 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. Also, when the league is over, generating compensation data to be paid to one or more players according to a play result of the league and the second information; and by transmitting the play result and the reward data to the at least one node constituting the block chain network, based on a consensus algorithm by the plurality of nodes constituting the block chain network, the reward data and the causing a play result to be recorded in the blockchain network; may further include.

또한, 상기 보상 데이터는, 제 2 정보에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정에서 상기 하나 이상의 플레이어들 각각의 제 2 블록체인 계정으로 보상에 대응하는 제 2 코인이 지급되었다는 제 4 정보 또는 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들 각각에게 보상 아이템이 지급되었다는 제 5 정보를 더 포함할 수 있다. In addition, the reward data indicates that the second coin corresponding to the reward was paid from the smart contract or contract account in which the first transaction is stored to the second block chain account of each of the one or more players based on the second information It may further include fifth information indicating that a reward item has been provided to each of the one or more players based on the fourth information or the second information.

또한, 상기 스마트 컨트랙트가 상기 블록체인 네트워크에 기록된 경우, 상기 리그에 액세스할 수 있는 링크를 포함하는 웹페이지를 생성하는 동작; 상기 웹페이지에 포함된 상기 링크를 선택하는 입력을 제 2 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 제 2 사용자 단말의 게임 계정을 확인하는 동작; 및 상기 제 3 정보에 기초하여 상기 게임 계정의 플레이어가 상기 리그에 대한 참가 가능한지 여부를 확인하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. In addition, when the smart contract is recorded in the blockchain network, the operation of generating a web page including a link to access the league; checking a game account of the second user terminal when an input for selecting the link included in the web page is received from the second user terminal; and checking whether a player of the game account can participate in the league based on the third information; may further include.

또한, 상기 플레이어가 상기 리그에 참가 가능한 경우, 상기 제 2 사용자 단말의 제 3 블록체인 계정을 확인하는 동작; 상기 제 3 블록체인 계정에서 상기 리그의 참가 비용에 대응하는 양의 제 3 코인이 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정으로 지급되었다는 제 6 정보 또는 상기 제 6 정보를 포함하는 제 3 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 6 정보 또는 상기 제 3 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 제 6 정보 또는 상기 제 3 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. In addition, when the player can participate in the league, the operation of checking the third block chain account of the second user terminal; A third transaction including the sixth information or the sixth information that a third coin in an amount corresponding to the participation cost of the league in the third block chain account was paid to the smart contract or the contract account in which the first transaction is stored creating an action; and by transmitting the sixth information or the third transaction to the one or more nodes constituting the blockchain network, the sixth information based on a consensus algorithm by the plurality of nodes constituting the blockchain network. or causing the third transaction to be recorded in the blockchain network; may further include.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는: 리그 실행 조건이 만족된 경우 상기 리그를 실행하기 위한 제 1 서브 컨트랙트; 및 상기 리그가 종료된 경우 상기 리그의 제 1 플레이 결과를 획득하기 위한 제 2 서브 컨트랙트; 를 포함할 수 있다. In addition, the smart contract includes: a first sub-contract for executing the league when a league execution condition is satisfied; and a second sub-contract for obtaining the first play result of the league when the league ends. may include

또한, 상기 스마트 컨트랙트는: 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되었다는 신호를 전송하기 위한 제 3 서브 컨트랙트; 및 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 제 1 플레이 결과를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트; 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. In addition, the smart contract may include: when the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network, a signal to the one or more user terminals that the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network a third sub-contract for sending; and a fourth sub-contract for transmitting the first play result to the one or more user terminals. It may further include at least one of.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 상기 제 1 플레이 결과를 이용하여 하나 이상의 플레이어들에게 지급될 제 4 코인의 제 3 정량적 정보 또는 보상 아이템에 대한 정보를 생성하고, 상기 제 3 정량적 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 상기 제 4 코인을 지급하거나 상기 보상 아이템에 대한 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 보상 아이템을 지급하는 제 5 서브 컨트랙트를 더 포함할 수 있다. In addition, the smart contract uses the first play result to generate third quantitative information of a fourth coin to be paid to one or more players or information about a reward item, and based on the third quantitative information, the one The method may further include a fifth sub-contract in which the fourth coin is paid to the above players or a reward item is paid to the one or more players based on the information on the reward item.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 상기 게임 관리 서버와 다른 외부 서버에서 생성된 외부 리그의 제 2 플레이 결과와 상기 제 1 플레이 결과를 이용하여 하나 이상의 플레이어들에게 지급될 제 5 코인의 제 4 정량적 정보 또는 보상 아이템에 대한 정보를 생성하고, 상기 제 4 정량적 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 상기 제 5 코인을 지급하거나 상기 보상 아이템에 대한 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 보상 아이템을 지급하는 제 6 서브 컨트랙트를 더 포함할 수 있다. In addition, the smart contract includes the fourth quantitative information of a fifth coin to be paid to one or more players using the second play result and the first play result of the external league generated in an external server different from the game management server, or generating information about a reward item, and paying the fifth coin to the one or more players based on the fourth quantitative information or paying a reward item to the one or more players based on information about the reward item It may further include a sixth sub-contract.

또한, 상기 리그 실행 조건이 만족되는지 여부에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하는 동작; 및 상기 리그가 상기 게임 내에서 실행된 경우, 하나 이상의 플레이어들 각각의 게임 플레이 동작에 대응하는 로그 데이터 또는 상기 로그 데이터를 포함하는 제 4 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 로그 데이터 또는 상기 제 4 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. The method may further include: executing the league in the game based on whether the league execution condition is satisfied; and when the league is executed in the game, log data corresponding to each game play operation of one or more players or a fourth transaction including the log data is transmitted to one or more nodes constituting the blockchain network causing the log data or the fourth transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by the plurality of nodes constituting the blockchain network by doing so; may further include.

또한, 상기 리그 실행 조건은, 기 설정된 수의 플레이어 또는 기 설정된 수의 팀이 상기 리그에 참가하는 경우 만족될 수 있다. Also, the league execution condition may be satisfied when a preset number of players or a preset number of teams participate in the league.

또한, 상기 리그가 종료된 경우, 상기 로그 데이터에 기초하여 생성된 하나 이상의 플레이어들 각각의 게임 플레이 동작과 관련된 게임 데이터를 상기 하나 이상의 플레이어들에게 제공하는 동작;을 더 포함할 수 있다. The method may further include an operation of providing, to the one or more players, game data related to a game play operation of each of the one or more players generated based on the log data when the league is terminated.

또한, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 후 제 3 사용자 단말로부터 광고 요청 신호를 수신하는 동작 - 상기 광고 요청 신호는, 상기 게임 내에 업로드할 광고, 상기 제 3 사용자 단말의 제 4 블록체인 계정 및 상기 광고를 업로드하기 위해 사용되는 제 6 코인의 제 5 정량적 정보를 포함함-; 상기 제 6 코인이 상기 제 5 정량적 정보에 기초하여 상기 제 4 블록체인 계정에서 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정으로 전달되었다는 제 7 정보 또는 상기 제 7 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 상기 제 7 정보 또는 상기 제 5 트랜잭션이 생성된 경우, 상기 제 7 정보 또는 상기 제 5 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 제 7 정보 또는 상기 제 5 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. In addition, the operation of receiving an advertisement request signal from a third user terminal after the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network - The advertisement request signal is an advertisement to be uploaded in the game, the third user terminal including a fourth blockchain account of and a fifth quantitative information of a sixth coin used to upload the advertisement; A fifth transaction including the seventh information or the seventh information that the sixth coin has been transferred from the fourth blockchain account to the contract account in which the first transaction is stored or the smart contract based on the fifth quantitative information generating action; and when the seventh information or the fifth transaction is generated, the plurality of constituting the blockchain network by transmitting the seventh information or the fifth transaction to the one or more nodes constituting the blockchain network causing the seventh information or the fifth transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by the nodes of ; may further include.

또한, 상기 제 5 정량적 정보에 기초하여, 상기 광고를 상기 게임 내에 업로드할 기간을 결정하는 동작; 및 상기 리그가 상기 게임 내에 실행된 경우, 상기 기간 동안 상기 광고를 상기 게임 내에 업로드하는 동작; 을 더 포함할 수 있다. Further, based on the fifth quantitative information, the operation of determining a period for uploading the advertisement in the game; and when the league is run in the game, uploading the advertisement into the game during the period; may further include.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. can be understood

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 스마트 컨트랙트를 이용하여 플레이어가 설계한 게임 내에 리그를 실행할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a league may be executed in a game designed by a player using a smart contract.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 관리 서버의 블록도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 관리 서버가 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 수신함에 따라 스마트 컨트랙트를 생성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크로 전파되는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 개최 요청 신호에 기초하여 소정의 코인을 컨트랙트 계정으로 이체하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 리그가 종료된 경우 보상을 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자 단말의 사용자를 게임 내 리그에 참가시키는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 리그에 액세스할 수 있는 링크를 포함하는 웹페이지의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자 단말의 플레이어가 리그에 참가할 때 참가 비용을 지급하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 리그를 게임 내에서 실행한 경우 로그 데이터를 블록체인 네트워크에 기록하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 내에 광고를 업로드하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used to refer to like elements collectively. In the following example, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. It will be evident, however, that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a schematic diagram of a game system in accordance with some embodiments of the present disclosure;
2 is a block diagram of a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a block diagram of a game management server according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a flowchart illustrating an example of a method for generating a smart contract when a game management server receives a request signal for holding an in-game league according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram for explaining an example of a method of propagating a smart contract to a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a flowchart illustrating an example of a method of transferring a predetermined coin to a contract account based on a holding request signal according to some embodiments of the present disclosure.
7 is a flowchart illustrating an example of a method of providing a reward when a league is over according to some embodiments of the present disclosure.
8 is a flowchart for explaining an example of a method of joining a user of a user terminal to an in-game league according to some embodiments of the present disclosure.
9 is a view for explaining an example of a web page including a link for accessing a league according to some embodiments of the present disclosure.
10 is a flowchart illustrating an example of a method of paying a participation fee when a player of a user terminal participates in a league according to some embodiments of the present disclosure.
11 is a flowchart illustrating an example of a method of recording log data in a blockchain network when a league is executed in a game according to some embodiments of the present disclosure.
12 is a flowchart illustrating an example of a method of uploading an advertisement in a game according to some embodiments of the present disclosure.
13 shows a general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by one of ordinary skill in the art that such aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and accompanying drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. These aspects are illustrative, however, and some of various methods may be employed in the principles of the various aspects, and the descriptions set forth are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “embodiment”, “example”, “aspect”, “exemplary”, etc. are not to be construed as advantageous or advantageous over any aspect or design described herein. It may not be.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical ideas disclosed in the present specification are not limited by the accompanying drawings.

비록 제 1, 제 2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements or elements, these elements or elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one element or component from another. Therefore, it goes without saying that the first element or component mentioned below may be the second element or component within the spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly defined in particular.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, X employs A; X employs B; or when X employs both A and B, "X employs A or B" may apply to either of these cases. It should also be understood that the term “and/or” as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Also, the terms "comprises" and/or "comprising" mean that the feature and/or element is present, but excludes the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. should be understood as not Also, unless otherwise specified or unless it is clear from context to refer to a singular form, the singular in the specification and claims should generally be construed to mean “one or more”.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, as used herein, the terms “information” and “data” can often be used interchangeably.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes "module" and "part" for the components used in the following description are given or used in consideration of only the ease of writing the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, which may vary according to intentions or customs of users and operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. Only the present embodiments are provided so that the present disclosure is complete, and to fully inform those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, the scope of the disclosure, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims . Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 시스템의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a game system in accordance with some embodiments of the present disclosure;

도 1을 참조하면, 게임 시스템은, 사용자 단말(100a, 100b 및 100c: 100), 게임 관리 서버(200), 블록체인 네트워크(400) 및 통신 네트워크(500)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. Referring to FIG. 1 , a game system may include user terminals 100a, 100b, and 100c: 100 , a game management server 200 , a blockchain network 400 , and a communication network 500 . However, since the above-described components are not essential for implementing the game system, the game system may have more or fewer components than those listed above.

사용자 단말(100)은 통신 네트워크(500)를 통하여 서로 간에 또는 다른 노드와의 통신하기 위한 매커니즘을 가지며, 게임 시스템에서의 임의의 형태의 노드를 의미할 수 있다. The user terminal 100 has a mechanism for communicating with each other or with other nodes through the communication network 500 , and may mean any type of node in the game system.

예를 들어, 사용자 단말(100)은 PC, 랩탑 컴퓨터, 워크스테이션, 단말 및/또는 네트워크 접속성을 갖는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 에이전트(Agent), API(Application Programming Interface) 및 플러그-인(Plug-in) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 임의의 서버를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 애플리케이션 소스 및/또는 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다.For example, the user terminal 100 may include a PC, a laptop computer, a workstation, a terminal, and/or any electronic device having network connectivity. Also, the user terminal 100 may include an arbitrary server implemented by at least one of an agent, an application programming interface (API), and a plug-in. In addition, the user terminal 100 may include an application source and/or a client application.

사용자 단말(100)은 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나에 액세스하고자 하는 사용자가 사용하는 전자 디바이스를 의미할 수 있다. The user terminal 100 may mean an electronic device used by a user who wants to access at least one of the game management server 200 and the block chain network 400 .

사용자 단말(100)은 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 신호(또는 쿼리(query), 트랜잭션(transaction))을 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터 신호를 수신할 수도 있다. The user terminal 100 may transmit a signal (or a query, a transaction) to at least one of the game management server 200 and the blockchain network 400 . In addition, the user terminal 100 may receive a signal from at least one of the game management server 200 and the block chain network 400 .

일례로, 사용자 단말(100)은 블록체인 네트워크(400)에 기록된 트랜잭션을 확인하기 위해 신호를 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 노드에 전송할 수 있다. 사용자 단말(100)이 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 노드에 트랜잭션 확인을 위한 신호를 전송한 경우, 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 노드는 해당 신호에 대응하는 트랜잭션에 대한 정보를 사용자 단말(100)에 전송할 수 있다. As an example, the user terminal 100 may transmit a signal to at least one node included in the blockchain network 400 to confirm a transaction recorded in the blockchain network 400 . When the user terminal 100 transmits a signal for transaction confirmation to at least one node included in the block chain network 400, at least one node included in the block chain network 400 transmits a transaction corresponding to the signal. information on may be transmitted to the user terminal 100 .

다른 일례로, 사용자 단말(100)은 게임 관리 서버(200)에 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 전송할 수 있다. As another example, the user terminal 100 may transmit a request signal for holding an in-game league to the game management server 200 .

또 따른 일례로, 사용자 단말(100)은 스마트 컨트랙트 또는 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 노드로부터 블록체인 네트워크(400)에 스마트 컨트랙트 또는 트랜잭션이 기록되었다는 신호를 수신할 수도 있다. As another example, when a smart contract or transaction is recorded in the blockchain network, the user terminal 100 performs a smart contract or transaction in the blockchain network 400 from at least one node included in the blockchain network 400 . It may receive a signal that it has been recorded.

한편, 사용자 단말(100)은 블록체인 네트워크(400) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는 쿼리를 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전송할 수 있다. On the other hand, the user terminal 100 queries the game management server 200 and the blockchain network 400 to update (modify/change/delete/add) data recorded on the blockchain network 400 . At least one can be transmitted.

사용자 단말(100)은 프로그래밍 언어로 작성된 애플리케이션 소스를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 애플리케이션 소스를 컴파일링하여 클라이언트 애플리케이션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 생성된 클라이언트 애플리케이션은 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전달된 후 실행될 수 있다. The user terminal 100 may transmit and receive an application source written in a programming language. For example, the user terminal 110 may compile an application source to generate a client application. For example, the generated client application may be executed after being delivered to at least one of the game management server 200 and the blockchain network 400 .

사용자 단말(100)은 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 생성된 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(400)로 배포하기 위한 트랜잭션을 생성할 수도 있다.The user terminal 100 may create a smart contract that can be operated on the blockchain network 400 using any language such as Solidity. In addition, the user terminal 100 may generate a transaction for distributing the generated smart contract to the block chain network 400 .

사용자 단말(100)은 게임 관리 서버(200)에 접속하여 게임 관리 서버(200)에서 제공하는 게임을 실행할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은 게임을 실행하는 과정에서 획득되는 코인(또는 토큰)을 게임 내 리그를 개최할 때 사용할 수 있다. 여기서, 게임은, 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다. The user terminal 100 may access the game management server 200 and execute a game provided by the game management server 200 . In addition, the user terminal 100 may use coins (or tokens) obtained in the process of executing a game when holding an in-game league. Here, the game may include any type of game, such as a mobile game, a web game, a VR game, a P2P game, and an online/offline game.

사용자 단말(100)은 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드로 동작할 수도 있다. 이러한 예시에서, 사용자 단말(100)은 지갑(wallet) 기능, 마이너(miner) 기능, 및 Full 블록체인 데이터의 저장 기능 중 적어도 하나의 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에서 지갑 기능만 구현되는 경우, 사용자 단말(100)은 블록의 유효성 검증을 수행하는 노드(예컨대, SPV (Simplified Payment Verification)노드)로 동작할 수 있다.The user terminal 100 may operate as a node constituting the block chain network 400 . In this example, the user terminal 100 may implement at least one function of a wallet function, a miner function, and a storage function of full block chain data. For example, when only the wallet function is implemented in the user terminal 100, the user terminal 100 may operate as a node (eg, a Simplified Payment Verification (SPV) node) that performs block validation.

사용자 단말(100)은 디스플레이부를 구비하고 있어서, 게임의 플레이 화면을 출력할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 웹페이지에 액세스하는 경우, 웹페이지와 관련된 화면을 디스플레이부를 통해 출력할 수 있다. The user terminal 100 has a display unit, and thus may output a game play screen. Also, when accessing the web page, the user terminal 100 may output a screen related to the web page through the display unit.

게임 관리 서버(200)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. Game management server 200 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, microprocessors, mainframe computers, digital processors, portable devices and device controllers, and the like.

한편, 게임 관리 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드로서 동작할 수도 있다.Meanwhile, the game management server 200 may operate as a node constituting the blockchain network 400 .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 관리 서버(200)는 하나 이상의 사용자 단말(100)의 플레이어들 각각이 참여할 수 있는 게임 내의 리그 개최 요청 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 게임 관리 서버(200)는 리그 개최 요청 신호에 기초하여 게임 내에서 리그를 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 여기서, 게임 내의 리그는 하나 이상의 사용자 단말(100) 중 어느 하나의 사용자 단말(100)의 사용자가 설계한 리그로 게임 속에서 수행될 수 있는 게임 속의 리그 게임(예를 들어, 스포츠 게임에서 토너먼트 게임 등)을 의미할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, the game management server 200 may receive a league holding request signal in a game in which each of the players of the one or more user terminals 100 can participate. In this case, the game management server 200 may generate a smart contract operable to run the league in the game based on the league holding request signal. Here, the league in the game is a league designed by the user of any one user terminal 100 among one or more user terminals 100, and a league game in a game (eg, a tournament game in a sports game) that can be performed in the game. etc.) can mean

블록체인 네트워크(400)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.The block chain network 400 may mean a plurality of nodes operating based on block chain technology. Here, the block chain technology is a distributed storage technology that stores data to be managed in a plurality of nodes constituting the block chain network using a storage structure in which blocks are connected in a chain form.

블록체인 네트워크(400)는 사용자 단말(100) 및 게임 관리 서버(200) 중 적어도 하나로부터 전달된 스마트 컨트랙트 또는 트랜잭션을 사전 결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다. The blockchain network 400 may store the smart contract or transaction transmitted from at least one of the user terminal 100 and the game management server 200 in block form based on a predetermined consensus algorithm. Data stored in block form may be shared by a plurality of nodes constituting the block chain network 400 .

도 1에서 블록체인 네트워크(400)를 별도의 분리된 엔티티로서 표현하였지만, 본 개시내용의 실시예에 따라서 블록체인 네트워크(400)가 게임 관리 서버(200)에 포함된 형태로 구현될 수도 있다.Although the blockchain network 400 is represented as a separate and separate entity in FIG. 1 , the blockchain network 400 may be implemented in a form included in the game management server 200 according to an embodiment of the present disclosure.

블록체인 네트워크(400)는, 구현 형태에 따라서, 임의의 노드들이 합의 동작을 수행할 수 있는 Public 블록체인 네트워크 또는 사전 결정된 노드만이 합의 동작을 수행할 수 있는 Private 블록체인 네트워크를 포함할 수 있다.The blockchain network 400 may include a public blockchain network in which arbitrary nodes can perform a consensus operation or a private blockchain network in which only predetermined nodes can perform a consensus operation, depending on the implementation form. .

본 개시내용의 일 실시예에 따른 블록체인 네트워크(400)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.The consensus algorithm performed in the blockchain network 400 according to an embodiment of the present disclosure is: a Proof of Work (PoW) algorithm, a Proof of Stake (PoS) algorithm, a Delegated Proof of Stake (DPoS) algorithm, and a Practical (PBFT) algorithm. Byzantine Fault Tolerance (DBFT) Algorithm, Delegated Byzantine Fault Tolerance (DBFT) Algorithm, Redundant Byzantine Fault Tolerance (RBFT) Algorithm, Sieve Algorithm, Tendermint Algorithm, Paxos Algorithm, Raft Algorithm, Proof of Authority (PoA) Algorithm and/or Proof of (PoET) Algorithm Elapsed Time) algorithm may be included.

블록체인 네트워크(400)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는, 블록체인 네트워크(400)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다. Nodes in the blockchain network 400 may operate by a blockchain core package according to a hierarchical structure. The hierarchical structure defines the structure of data handled in the block chain network 400, a data layer that manages data, performs mining to verify the validity of blocks and creates blocks, and a fee paid to miners in the mining process Consensus layer in charge of processing, execution layer that processes and executes smart contract, common layer that implements and manages P2P network protocol, hash function, digital signature, encoding, and common storage, and various applications are created, processed and managed It may contain an application layer.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 내 리그의 개최 및 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 내역 등을 블록체인 네트워크(400)를 사용하여 실행 및 기록함으로써, 게임 내 리그의 실행 및 후속 처리에 대한 투명성 및 무결성이 제공될 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, by using the blockchain network 400 to execute and record the holding of the in-game league and the reward payment details according to the play result of the league, the execution and subsequent processing of the in-game league Transparency and integrity can be provided.

통신 네트워크(500)는 유선 통신 시스템 및/또는 무선 통신 시스템을 사용할 수 있다. The communication network 500 may use a wired communication system and/or a wireless communication system.

일례로, 통신 네트워크(500)는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.For example, the communication network 500 is a public switched telephone network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), Very High Speed DSL (VDSL). , various wired communication systems such as Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and Local Area Network (LAN) can be used.

다른 일례로, 통신 네트워크(500)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다. 본 개시내용에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 임의의 형태의 다른 통신 네트워크들에서도 사용될 수 있다. In another example, the communication network 500 is CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA (Single Carrier- A variety of wireless communication systems may be used, such as FDMA) and other systems. The techniques described in this disclosure may be used in the networks mentioned above, as well as in any form of other communication networks.

또 다른 일례로, 통신 네트워크(500)는 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.As another example, the communication network 500 may include various communication networks, such as a personal area network (PAN) and a wide area network (WAN). In addition, the network may be a well-known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-range communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 통신 네트워크(500)는 상술한 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들을 사용할 수도 있다. However, the present invention is not limited thereto, and the communication network 500 may use other networks as well as the aforementioned networks.

게임 내에서 리그를 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트(smart contract)는 블록체인 네트워크(400) 상에서의 특정한 주소를 갖는 컨트랙트 계정(예컨대, 외부 소유 계정(Externally Owned Account; EOA) 및/또는 컨트랙트 계정(Contract Account)에 기록 또는 저장될 수 있다. A smart contract operable to run a league in the game is a contract account (eg, an Externally Owned Account (EOA)) and/or a contract account (eg, an Externally Owned Account (EOA)) having a specific address on the blockchain network (400). Account) can be recorded or saved.

게임 내에서 리그를 실행하는 동작은 컨트랙트 계정에 기록 또는 저장된 스마트 컨트랙트를 통하여 수행될 수 있다.The operation of running the league in the game can be performed through a smart contract recorded or stored in the contract account.

블록체인 네트워크(400) 상에서 스마트 컨트랙트가 기록 또는 저장되는 계정은 게임 관리 서버(200)의 개인키 또는 사용자 단말(100)의 개인키에 기초하여 생성되는 트랜잭션에 의해 생성될 수 있다. The account in which the smart contract is recorded or stored on the blockchain network 400 may be created by a transaction generated based on the private key of the game management server 200 or the private key of the user terminal 100 .

스마트 컨트랙트는 게임 내에서 리그를 실행할 수 있도록 동작 가능하게 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 블록체인 네트워크(400) 내에서 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 내의 리그가 실행될 수 있다. The smart contract is operatively written in a digital language and can be executed on any computing device to be able to run the rig within the game. That is, when the code and/or function included in the smart contract is executed within the blockchain network 400 , the league in the game according to some embodiments of the present disclosure may be executed.

한편, 스마트 컨트랙트는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트 상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(400)에서 동작가능한 코인(또는 토큰)을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 계정에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다. On the other hand, a smart contract can be executed by at least one of a method of creating a new smart contract, a method of executing a function on a specific smart contract, or a method of transmitting a coin (or token) that can be operated in the blockchain network 400 there is. In addition, smart contracts can be executed by transactions generated by externally owned accounts or by other contracts.

본 개시에서 코인(또는 토큰)은, 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작가능한 임의의 형태의 암호화 화폐를 의미할 수 있다. 이러한 코인은 게임 관리 서버(200)에 의해 그 시세에 따라 현금으로 전환 가능할 수도 있다. In the present disclosure, a coin (or token) may mean any type of cryptocurrency that can be operated on the blockchain network 400 . These coins may be converted into cash according to the market price by the game management server 200 .

게임 내에서 리그를 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트는 예를 들어, 무한 반복같은 악의적인 코드를 막고 게임 내에서 리그를 실행하는 것과 관련된 데이터의 무결성을 지키기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다. 여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(400)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 계정 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 무한 실행과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.Smart contracts operable to run rigs in-game, for example, to prevent malicious code such as infinite loops and to pay a specific execution fee when executing a transaction, to protect the integrity of data associated with running a rig in-game. may also be specified. Execution cost herein may mean any type of coin tradable in the blockchain network 400 or a separate other type of medium (eg, gas, etc.) that can be linked with the coin. As a non-limiting example, the basic execution cost of a transaction may be set to 21,000 gas. For example, the cost of such execution may include the cost of processing the elliptic curve digital signature algorithm (ECDSA) for the account address of the issuer of the transaction, the cost of storage for storing the transaction, and the cost of network bandwidth. In this way, if a smart contract is defined to pay a specific cost when executing, malicious attacks such as infinite execution such as intentional DDoS attacks can be prevented.

추가적인 실시예에서, 전술한 가스 대신에 특정한 양의 코인(또는 토큰)을 스테이킹(staking)하는 방식으로, 트랜잭션에 대한 실행 비용이 처리될 수도 있다.In a further embodiment, the cost of executing a transaction may be accounted for by staking a specific amount of coins (or tokens) instead of the gas described above.

스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 계정에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 계정에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(400) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.Calls between smart contracts can be implemented using a structure called a message. For example, such a message may be generated by a contract account and may be delivered to another contract when a function is called. In one embodiment, since the message in this case is generated and processed inside the blockchain network 400, unlike a transaction generated by an externally owned account, a separate execution cost such as gas may not be generated.

블록체인 네트워크(400) 상에서 게임 내 리그를 실행하는 동작을 구현하는데 있어서, 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드 중 적어도 하나의 노드는 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 블록체인 네트워크(400)에 동기화할 수 있다. 이 경우, 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드 중 적어도 하나의 노드는 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.In implementing the operation of executing the in-game league on the block chain network 400, at least one node among a plurality of nodes included in the block chain network includes the function of the smart contract in the transaction in the form of a compiled code in the block chain It can be synchronized to the blockchain network 400 through In this case, at least one node among a plurality of nodes included in the blockchain network uses the information included in the transaction as input to the function, executes the function expressed in the code, and then stores the result in a separate state. A contract can be implemented.

블록체인 네트워크(400)를 구성하는 적어도 하나의 노드는 블록체인 네트워크(400)에 공유되는 스마트 컨트랙트 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다. When at least one node constituting the block chain network 400 shares the function content and the function input by a smart contract shared in the block chain network 400, the integrity of the data is maintained even if the result of the function is not shared separately. can be guaranteed.

블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드들(또는 컴퓨팅 장치들)은, 스마트 컨트랙트의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이 경우, 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(400) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트의 상태는 해당 애플리케이션에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력 값은 서버(200) 및 사용자 단말(100) 중 적어도 하나로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.The nodes (or computing devices) constituting the blockchain network 400 may include a transaction storage database that changes the state of a smart contract and a smart contract database that stores the latest state of the smart contract. In this case, the smart contract may be defined as an application that can change the state on the blockchain network 400, and the state of the smart contract may be defined as a variable used in the application, and to change it The input value may be included in a transaction issued from at least one of the server 200 and the user terminal 100 .

한편, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.On the other hand, the database storing the state of the smart contract may be combined with the database storing the transaction to achieve a high compression ratio. In addition, in order to achieve distributed consensus of the database that stores the state of the smart contract and the low dependency of the smart contract, it can be operated separately from the database that stores the transaction.

블록체인 네트워크(400)는 복수의 노드(또는 컴퓨팅 장치)를 포함할 수 있다. 여기서, 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 노드들은 풀 블록 체인 노드(Full Block Chain Node)일 수도 있고, 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)일 수도 있다.The blockchain network 400 may include a plurality of nodes (or computing devices). Here, the plurality of nodes included in the blockchain network 400 may be a Full Block Chain Node or a Lightweight Node.

라이트웨이트 노드(Lightweight Node)는 모든 블록 정보의 원본을 가지고 있지 않고, 헤더(Header) 정보만을 포함할 수 있다. 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)가 트랜잭션을 확인하기 위해서는 SPV(Simple Payment Verify)를 수행할 수 있다.A lightweight node does not have the original source of all block information, and may include only header information. In order for a lightweight node to verify a transaction, SPV (Simple Payment Verify) can be performed.

예를 들면, 라이트웨이트 노드가 풀 블록 체인 노드에게 블록 정보를 요청하고, 머클루트(Merkle Root)를 통해 트랜잭션의 인증 내용을 확인할 수 있다.For example, a lightweight node can request block information from a full block chain node, and verify transaction authentication through Merkle Root.

다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드들은 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명한다.However, for convenience of explanation, it is assumed that the plurality of content nodes included in the block chain network 400 are full block chain nodes and will be described below.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다. 2 is a block diagram of a user terminal according to some embodiments of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 프로세서(101), 저장부(102), 통신부(103) 및 디스플레이부(140)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 사용자 단말(100)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 사용자 단말(100)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.Referring to FIG. 2 , the user terminal 100 according to some embodiments of the present disclosure may include a processor 101 , a storage unit 102 , a communication unit 103 , and a display unit 140 . However, since the above-described components are not essential in implementing the user terminal 100 , the user terminal 100 may have more or fewer components than those listed above. Here, each component may be configured as a separate chip, module, or device, or may be included in one device.

프로세서(101)는 통상적으로 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 프로세서(101)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(102)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The processor 101 may typically process the overall operation of the user terminal 100 . The processor 101 may provide or process appropriate information or functions to the user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or driving an application program stored in the storage unit 102 . .

프로세서(101)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 사용자 단말(100)의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등과 같이 저장부(102) 상에 저장된 명령어들을 실행시키는 임의의 형태의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 저장부(102)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다.The processor 101 may include one or more cores, and a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU) of the user terminal 100 . It may include any type of processor that executes instructions stored on the storage unit 102 , such as a tensor processing unit). The processor may read the computer program stored in the storage unit 102 and perform operations according to some embodiments of the present disclosure.

저장부(102)는 프로세서(101)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 통신부(103)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다.The storage unit 102 may store any type of information generated or determined by the processor 101 and any type of information received by the communication unit 103 .

저장부(102)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The storage unit 102 may include a memory and/or a persistent storage medium. The memory includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), and a random access memory (RAM). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include at least one type of storage medium.

통신부(103)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband) Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한, 통신부(203)는 근거리 통신(short range communication) 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The communication unit 103 may include a wired/wireless Internet module for network connection. As the wireless Internet technology, wireless LAN (WLAN) (Wi-Fi), wireless broadband (Wibro), world interoperability for microwave access (Wimax), high speed downlink packet access (HSDPA), etc. may be used. As the wired Internet technology, Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), or the like may be used. Also, the communication unit 203 may include a short range communication module. As short-distance communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, etc. may be used.

디스플레이부(104)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(104)는 사용자 단말(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행 화면 정보 또는 이러한 실행 화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The display unit 104 may display (output) information processed by the user terminal 100 . For example, the display unit 104 may display execution screen information of an application program driven in the user terminal 100 or UI (User Interface) and GUI (Graphic User Interface) information according to the execution screen information.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The display unit 151 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (Flexible Display). display), a three-dimensional display (3D display), and an electronic ink display (e-ink display) may include at least one.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(101)는 사용자로부터 게임 내 리그의 개최 요청을 위한 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 리그의 개최 요청을 위한 입력은, 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 정보, 리그의 진행 방식에 대한 정보, 리그의 참가 조건에 대한 정보, 리그에 참가 가능한 플레이어의 수에 대한 정보, 리그의 진행 일정에 대한 정보 및 리그에서 패널티 부여 기준에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 리그의 개최 요청을 위한 입력은 상술한 정보 보다 적거나 많은 정보를 포함할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, the processor 101 may receive an input for a request to hold an in-game league from a user. Here, the input for the request for holding the league includes information on a compensation payment method according to the play result of the league, information on the progress method of the league, information on the conditions for participation in the league, information on the number of players who can participate in the league , information about the progress schedule of the league, and information about the criteria for granting a penalty in the league may include at least one. However, the present invention is not limited thereto, and an input for a request for holding a league may include less or more information than the above-described information.

프로세서(101)는 리그의 개최 요청을 입력을 수신한 경우, 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 전송하도록 통신부(103)를 제어할 수 있다. 여기서, 리그의 개최 요청 신호에는 사용자 단말(100)의 제 1 블록체인 계정(또는 제 1 블록체인 주소)과 리그의 개최를 위한 제 1 코인의 제 1 정량적 정보를 포함할 수 있다. 즉, 제 1 정량적 정보는 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 컨트랙트 계정으로 이동되는 제 1 코인의 양에 대한 정보를 의미할 수 있다.The processor 101 may control the communication unit 103 to transmit an in-game league request signal when receiving an input of a league holding request. Here, the league holding request signal may include the first block chain account (or first block chain address) of the user terminal 100 and the first quantitative information of the first coin for holding the league. That is, the first quantitative information may mean information about the amount of the first coin transferred from the block chain account of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal to the contract account.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 게임 내에서 리그를 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크(400)에 기록(또는 저장)된 경우, 프로세서(101)는 통신부(103)를 통해 웹페이지의 화면을 게임 관리 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(101)는 상기 웹페이지의 화면을 디스플레이부(104)에 출력할 수 있다. 이는 도 8 및 도 9를 참조하여 좀더 자세히 후술한다. On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when a smart contract operable to run a league in a game is recorded (or stored) in the blockchain network 400, the processor 101 is The screen of the page may be received from the game management server 200 . In this case, the processor 101 may output the screen of the web page to the display unit 104 . This will be described later in more detail with reference to FIGS. 8 and 9 .

한편, 프로세서(101)는 사용자로부터 게임 내 리그의 관전 요청 입력을 수신한 경우, 관전 요청 입력에 기초하여 상기 게임 내 리그의 플레이 화면을 디스플레이부(104)를 통해 디스플레이할지 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 관전 요청 입력은 사용자 단말(100)의 블록체인 계정(또는 블록체인 주소)와 리그의 관전을 위해 지급할 코인(또는 토큰)의 정량적 정보를 포함할 수 있다. 즉, 관전 요청 입력에 포함된 정량적 정보는 게임 내 리그의 플레이 화면을 관전하기 위해 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 컨트랙트 계정으로 이동되는 코인의 양에 대한 정보를 의미할 수 있다. 프로세서(101)는 관전 요청 입력을 수신한 경우, 상기 정량적 정보 및 사용자 단말(100)의 블록체인 계정을 포함하는 관전 요청 신호를 서버(200)에 전송할 수 있다. Meanwhile, when receiving a spectating request input of an in-game league from the user, the processor 101 may determine whether to display a play screen of the in-game league through the display unit 104 based on the spectating request input. Here, the spectating request input may include the block chain account (or block chain address) of the user terminal 100 and quantitative information of the coin (or token) to be paid for watching the league. That is, the quantitative information included in the spectating request input may mean information on the amount of coins transferred from the block chain account of the user terminal 100 to the contract account in order to watch the play screen of the league in the game. When receiving the spectating request input, the processor 101 may transmit a spectating request signal including the quantitative information and the block chain account of the user terminal 100 to the server 200 .

한편, 서버(200)의 프로세서(201)는 관전 요청 신호에 포함된 상기 정량적 정보에 기초하여 상술한 코인의 양이 기 설정된 코인의 양(예를 들어, 리그의 개최 요청을 전송한 플레이어가 설정한 리그를 관전하기 위해서 필요한 코인의 양) 이상인 경우, 게임 내 리그의 플레이 화면을 관전 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)에 전송할 수 있다. 이 경우, 관전 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 디스플레이부(104)는 상기 플레이 화면을 디스플레이할 수 있다. On the other hand, the processor 201 of the server 200 sets the above-mentioned amount of coins based on the quantitative information included in the spectating request signal to a preset amount of coins (eg, set by the player who transmitted the request for holding the league). If the amount of coins required to watch one league is greater than or equal to the amount of coins required to watch one league), the play screen of the league in the game may be transmitted to the user terminal 100 that has transmitted the spectating request signal. In this case, the display unit 104 of the user terminal 100 that has transmitted the spectating request signal may display the play screen.

한편, 프로세서(101)는 게임 내 리그의 플레이어들 각각에 대한 후원금 지급 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 후원금 지급 입력은 후원금을 지급받을 플레이어에 대한 정보, 사용자 단말(100)의 블록체인 계정(또는 블록체인 주소) 및 후원금으로 지급할 코인(또는 토큰)의 정량적 정보를 포함할 수 있다. 즉, 후원금 지급 입력에 포함된 상기 정량적 정보는 후원금 지급 입력을 수신한 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 후원금을 지급받을 플레이어의 블록체인 계정으로 이동되는 코인의 양에 대한 정보를 의미할 수 있다. Meanwhile, the processor 101 may receive a donation payment input for each of the players of the league in the game. Here, the donation payment input may include information about the player who will receive the donation, the block chain account (or block chain address) of the user terminal 100, and quantitative information of the coin (or token) to be paid as the donation. That is, the quantitative information included in the donation payment input may mean information on the amount of coins transferred from the block chain account of the user terminal 100 that has received the donation payment input to the block chain account of the player who will receive the support payment. there is.

한편, 프로세서(101)는 후원금 지급 입력을 수신한 경우, 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 후원금을 받을 플레이어의 블록체인 계정으로 후원금으로 지급할 코인이 이동하였다는 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 적어도 하나의 노드들에 전송하도록 통신부(103)를 제어할 수 있다. 이 경우, 블록체인 네트워크(400)에는 상술한 트랜잭션이 기록됨으로써 후원금을 받을 플레이어의 블록체인 계정에 후원금에 해당하는 소정의 코인이 입금될 수 있다. On the other hand, when the processor 101 receives a donation payment input, the processor 101 generates a transaction stating that the coin to be paid as a donation has been moved from the block chain account of the user terminal 100 to the block chain account of the player who will receive the donation to create a blockchain network. The communication unit 103 may be controlled to transmit to at least one node constituting the 400 . In this case, since the above-described transaction is recorded in the blockchain network 400 , a predetermined coin corresponding to the donation may be deposited into the block chain account of the player who will receive the donation.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 게임 관리 서버의 블록도이다.3 is a block diagram of a game management server according to some embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 게임 관리 서버(200)는 프로세서(201), 저장부(202) 및 통신부(203)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 게임 관리 서버(200)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 게임 관리 서버(200)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.Referring to FIG. 3 , the game management server 200 may include a processor 201 , a storage unit 202 , and a communication unit 203 . However, since the above-described components are not essential in implementing the game management server 200 , the game management server 200 may have more or fewer components than those listed above. Here, each component may be configured as a separate chip, module, or device, or may be included in one device.

프로세서(201)는 통상적으로 게임 관리 서버(200)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 프로세서(201)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(202)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The processor 201 may typically process the overall operation of the game management server 200 . The processor 201 may provide or process appropriate information or functions to the user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or driving an application program stored in the storage unit 202 . .

프로세서(201)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 사용자 단말(100)의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등과 같이 저장부(102) 상에 저장된 명령어들을 실행시키는 임의의 형태의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 저장부(202)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다.The processor 201 may include one or more cores, and a central processing unit (CPU), a general purpose graphics processing unit (GPGPU), and a tensor processing unit (TPU) of the user terminal 100 . It may include any type of processor that executes instructions stored on the storage unit 102 , such as a tensor processing unit). The processor may read the computer program stored in the storage unit 202 to perform operations according to some embodiments of the present disclosure.

저장부(202)는 프로세서(201)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 통신부(203)가 수신한 임의의 형태의 정보를 저장할 수 있다. 저장부(202)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The storage unit 202 may store any type of information generated or determined by the processor 201 and any type of information received by the communication unit 203 . The storage unit 202 may include a memory and/or a persistent storage medium. The memory includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), and a random access memory (RAM). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include at least one type of storage medium.

통신부(303)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband) Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한, 통신부(203)는 근거리 통신(short range communication) 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The communication unit 303 may include a wired/wireless Internet module for network connection. As the wireless Internet technology, wireless LAN (WLAN) (Wi-Fi), wireless broadband (Wibro), world interoperability for microwave access (Wimax), high speed downlink packet access (HSDPA), etc. may be used. As the wired Internet technology, Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), or the like may be used. Also, the communication unit 203 may include a short range communication module. As short-distance communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, etc. may be used.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(201)는 제 1 사용자 단말로부터 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 통신부(203)를 통해 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(201)는 개최 요청 신호에 기초하여 리그를 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션을 전송함으로써 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 기록(또는 저장)되도록 야기할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 4를 참조하여 후술한다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 201 may receive a request signal for holding an in-game league from the first user terminal through the communication unit 203 . In this case, the processor 201 may generate a smart contract or a first transaction including the smart contract operable to execute the league in the game based on the holding request signal. Then, the processor 201 transmits the smart contract or the first transaction to one or more nodes constituting the block chain network, so that the smart contract or the first transaction is based on a consensus algorithm by a plurality of nodes constituting the block chain network. It can cause them to be recorded (or stored) on this blockchain network. A detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 4 .

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 관리 서버가 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 수신함에 따라 스마트 컨트랙트를 생성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4와 관련하여 도 1 내지 도 3과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 4 is a flowchart illustrating an example of a method for generating a smart contract in response to a game management server receiving a request signal for holding an in-game league according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 4, the content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 3 will not be described again, and will be mainly described below with respect to differences.

도 4를 참조하면, 사용자 단말(100)의 프로세서(101)는 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 전송하도록 통신부(103)를 제어할 수 있다(S110).Referring to FIG. 4 , the processor 101 of the user terminal 100 may control the communication unit 103 to transmit a request signal for holding an in-game league ( S110 ).

구체적으로, 프로세서(101)는 사용자 단말(100)의 사용자로부터 리그의 개최 요청을 위한 입력을 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(101)는 게임 내 리그의 개최 요청을 위한 입력을 수신한 경우, 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 생성하여 게임 관리 서버(200)에 전송하도록 통신부(103)를 제어할 수 있다. Specifically, the processor 101 may receive an input for a request to hold a league from the user of the user terminal 100 . In addition, when receiving an input for requesting holding an in-game league, the processor 101 may control the communication unit 103 to generate and transmit a request signal for holding an in-game league to the game management server 200 .

구체적으로, 리그의 개최 요청을 위한 입력은 리그를 개최하기 위해 필요한 정보(사용자가 리그를 개최하기 위해 설계한 내용)를 의미할 수 있다. 구체적으로, 리그의 개최 요청을 위한 입력은, 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 정보, 리그의 진행 방식에 대한 정보, 리그의 참가 조건에 대한 정보, 리그에 참가 가능한 플레이어의 수에 대한 정보, 리그의 진행 일정에 대한 정보 및 리그에서 패널티 부여 기준에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 리그의 개최 요청을 위한 입력은 상술한 정보 보다 적거나 많은 정보를 포함할 수 있다. In detail, the input for requesting to host the league may mean information (content designed by the user to host the league) required to host the league. Specifically, the input for the request for holding the league includes information on how to pay compensation according to the play result of the league, information on the progress of the league, information on the conditions for participation in the league, and the number of players who can participate in the league. It may include at least one of information, information on the progress schedule of the league, and information on penalty grant criteria in the league. However, the present invention is not limited thereto, and an input for a request for holding a league may include less or more information than the above-described information.

리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 정보는, 리그 종료 시 각각의 플레이어에게 지급되는 보상에 대한 정보로 보상을 지급받는 플레이어의 수에 대한 정보, 보상을 지급받을 플레이어를 결정하는 방법에 대한 정보 및 플레이어에게 지급될 보상의 종류에 대한 정보(예를 들어, 코인으로 보상을 지급하는지 아니면 보상 아이템으로 보상을 지급하는지에 대한 정보) 등을 포함하고 있을 수 있다. Information on the compensation payment method according to the play result of the league is information on the compensation paid to each player at the end of the league, information on the number of players receiving compensation, It may include information and information on the type of reward to be paid to the player (eg, information on whether a reward is paid with a coin or a reward with a reward item), and the like.

다만, 상술한 예시들에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말(100)의 사용자는 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법을 임의로 설정할 수도 있다. However, the present invention is not limited to the above-described examples, and the user of the user terminal 100 may arbitrarily set a reward payment method according to the play result of the league.

리그의 진행 방식에 대한 정보는 리그를 어떤 방식으로 진행할지에 대한 정보(예를 들어, 토너먼트 형식으로 리그를 진행할지 아니면 다른 방식으로 리그를 진행할지에 대한 정보), 리그의 결과 별 승점 체계에 대한 정보, 플레이어 각각을 후원할 수 있는지 여부에 대한 정보, 리그 내에 참가하는 플레이어들 각각의 역할에 대한 정보(예를 들어, 참가자, 개최자, 후원자, 관전자 및 심판 각각의 역할에 대한 정보) 등이 포함되어 있을 수 있다. 다만, 상술한 예시들에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말(100)의 사용자가 리그의 진행 방식을 임의로 설정할 수도 있다. Information about how a league will be played includes information about how the league will be played (for example, whether the league will be played in a tournament format or in a different way), information on how the league will be played, and the point system for each outcome of the league. information, information on whether each player can be sponsored, information on the roles of each player participating in the league (eg, information on the roles of each participant, host, sponsor, spectator, and referee), etc. may contain However, it is not limited to the above-described examples, and the user of the user terminal 100 may arbitrarily set the progress method of the league.

리그의 참가 조건에 대한 정보는, 리그에 참가할 수 있는 플레이어의 캐릭터에 대한 조건(예를 들어, 특정 레벨 이상의 캐릭터만 리그에 참가할 수 있다는 조건 등) 및 리그에 참가할 수 있는 플레이어의 조건(예를 들어, 여성 플레이어만 리그에 참가할 수 있다는 조건 등)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 예시들에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말(100)의 사용자가 다양한 조건을 리그의 참가 조건으로 설정할 수도 있다.Information on the conditions for participation in the league includes conditions for players' characters who can participate in the league (for example, the condition that only characters of a certain level or higher can participate in the league, etc.) and conditions for players who can participate in the league (for example, For example, the condition that only female players can participate in the league) can be included. However, the present invention is not limited to the above-described examples, and the user of the user terminal 100 may set various conditions as conditions for participation in the league.

리그에 참가 가능한 플레이어의 수에 대한 정보는, 리그를 실행하기 위해 필요한 플레이어의 수 또는 팀의 수에 대한 정보를 의미할 수 있다. 이는, 사용자 단말(100)의 사용자가 임의로 설정할 수 있다. The information on the number of players who can participate in the league may refer to information on the number of players or the number of teams required to run the league. This may be arbitrarily set by the user of the user terminal 100 .

리그의 진행 일정에 대한 정보는, 사용자 단말(100)의 사용자가 설정한 리그의 진행 기간에 대한 정보를 의미할 수 있다. 이는, 사용자 단말(100)의 사용자가 임의로 설정할 수 있다.The information on the progress schedule of the league may refer to information on the progress period of the league set by the user of the user terminal 100 . This may be arbitrarily set by the user of the user terminal 100 .

리그에서 패널티 부여 기준에 대한 정보는, 패널티가 부여되는 플레이 동작에 대한 정보, 패널티가 부여되는 방법에 대한 정보(예를 들어, 패널티가 부여되는 경우 플레이 동작이 무효가 된다는 정보 등) 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말(100)의 사용자가 패널티 부여 기준에 대한 정보를 임의로 설정할 수도 있다. Information on the criteria for granting penalties in the league includes information on play actions in which penalties are given, information on how penalties are awarded (for example, information that play actions are invalid when penalties are given), etc. can do. However, the present invention is not limited thereto, and the user of the user terminal 100 may arbitrarily set information on the penalty grant criterion.

한편, 리그의 개최 요청 신호는, 사용자 단말(100)의 제 1 블록체인 계정(또는 제 1 블록체인 주소)과 리그의 개최를 위한 제 1 코인의 제 1 정량적 정보를 포함할 수 있다. 즉, 리그의 개최 요청 신호는 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 컨트랙트 계정으로 이동되는 코인의 양에 대한 정보를 포함할 수 있다. Meanwhile, the league holding request signal may include the first block chain account (or first block chain address) of the user terminal 100 and the first quantitative information of the first coin for holding the league. That is, the league holding request signal may include information on the amount of coins transferred from the block chain account of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal to the contract account.

한편, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)가 통신부(203)를 통해 사용자 단말(100)로부터 게임 내 리그의 개최 요청 신호를 수신한 경우, 개최 요청 신호에 기초하여 리그를 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다(S120).On the other hand, when the processor 201 of the game management server 200 receives a holding request signal of the in-game league from the user terminal 100 through the communication unit 203, the league is executed in the game based on the holding request signal. A first transaction including a smart contract or a smart contract that is operable to do so may be generated (S120).

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(201)는 개최 요청 신호를 수신한 경우, 개최 요청 신호에 포함된 제 1 정량적 정보에 기초하여 스마트 컨트랙트 또는 제1 트랜잭션을 생성할지 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 제 1 정량적 정보는, 제 1 사용자 단말의 제 1 블록체인 계정에서 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 계정으로 이동하는 리그 개최를 위해 사용되는 제 1 코인의 양을 의미할 수 있다. 이에 따르면, 기 설정된 양의 코인을 지급한 플레이어만 리그를 개최할 수 있어, 무분별한 리그의 개최 요청을 방지할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when receiving the host request signal, the processor 201 may determine whether to generate the smart contract or the first transaction based on first quantitative information included in the host request signal. Here, the first quantitative information may mean the amount of the first coin used for holding the league moving from the first block chain account of the first user terminal to the contract account of the smart contract. According to this, only a player who has paid a preset amount of coins can hold a league, thereby preventing reckless requests for holding a league.

구체적으로, 프로세서(201)는 개최 요청 신호를 수신한 경우, 개최 요청 신호에 포함된 제 1 정량적 정보에 기초하여 제 1 코인의 양이 기 설정된 임계치를 초과하는 경우 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션을 생성하도록 결정할 수 있다.Specifically, when receiving the holding request signal, the processor 201 generates a smart contract or a first transaction when the amount of the first coin exceeds a preset threshold based on the first quantitative information included in the holding request signal. can decide to

한편, 프로세서(201)는 개최 요청 신호에 포함된 제 1 정량적 정보에 기초하여 제 1 코인의 양이 기 설정된 임계치 이하인 경우 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션을 생성하지 않도록 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(201)는 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 생성되지 않은 경우, 부족한 제 1 코인의 양에 대한 정보를 사용자 단말(100)에 전송할 수 있다. 사용자 단말(100)의 프로세서(101)는 부족한 제 1 코인의 양에 대한 정보를 수신한 경우, 부족한 제 1 코인을 추가로 전송하도록 유도하는 화면을 출력하도록 디스플레이부(104)를 제어할 수 있다. Meanwhile, the processor 201 may determine not to generate the smart contract or the first transaction when the amount of the first coin is less than or equal to a preset threshold based on the first quantitative information included in the holding request signal. In this case, when the smart contract or the first transaction is not generated, the processor 201 may transmit information about the insufficient amount of the first coin to the user terminal 100 . When the processor 101 of the user terminal 100 receives information on the amount of the insufficient first coin, the processor 101 may control the display unit 104 to output a screen guiding the additional transmission of the insufficient first coin. .

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(201)는 단계(S120)에서 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 생성된 경우, 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 하나 이상의 노드들로 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션을 전송하도록 통신부(203)를 제어할 수 있다(S130). 이 경우, 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드들은 합의 알고리즘에 기초하여 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션을 각각의 저장부의 블록에 기록할 것을 결정할 수 있다(S140). 여기서, 블록은 블록체인 기술에서 말하는 체인으로 연결되어 있을 수 있다. 그리고 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록(또는 저장)되는 경우 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 악의적인 플레이어가 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션을 해킹 및 수정하는 것을 방지할 수 있고, 기록된 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the smart contract or the first transaction is generated in step S120 , the processor 201 includes one or more nodes constituting the block chain network 400 . It is possible to control the communication unit 203 to transmit one transaction (S130). In this case, the plurality of nodes constituting the block chain network 400 may determine to record the smart contract or the first transaction in a block of each storage unit based on the consensus algorithm (S140). Here, blocks may be connected by chains in blockchain technology. And when the smart contract or the first transaction is recorded (or stored) in the blockchain network 400, it is virtually impossible for the smart contract or the first transaction to be forged or tampered with. Therefore, it is possible to prevent malicious players from hacking and modifying the smart contract or the first transaction, and information contained in the recorded smart contract or the first transaction can be kept in a state in which integrity can be guaranteed.

한편, 단계(S130)에서 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)로 전송된 경우, 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 적어도 하나의 노드가 스마트 컨트랙트에 대응되는 컨트랙트 계정(또는 컨트랙트 주소)을 생성할 수 있다. 그리고, 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크(400) 상에서의 컨트랙트 계정(또는 컨트랙트 주소)에 기록되는 경우, 스마트 컨트랙트는 스마트 컨트랙트에 포함된 코드에 기초하여 게임 내에서 리그를 실행할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트가 컨트랙트 계정에 기록되더라도 리그 실행 조건이 만족되는 경우에 게임 내에서 리그가 실행될 수도 있다. 이는 도 11을 참조하여 좀더 자세히 후술한다. On the other hand, when the first transaction including the smart contract or the smart contract is transmitted to the block chain network 400 in step S130, at least one node constituting the block chain network 400 is a contract corresponding to the smart contract You can create an account (or contract address). And, when the smart contract is recorded in the contract account (or contract address) on the blockchain network 400, the smart contract can execute a league in the game based on the code included in the smart contract. However, the present invention is not limited thereto, and even if the smart contract is recorded in the contract account, the league may be executed in the game when the league execution condition is satisfied. This will be described later in more detail with reference to FIG. 11 .

한편, 게임 내에서 리그가 실행된 경우, 리그에 참여하는 유저들은 개최자, 참가자, 후원자, 관전자 및 심판으로써 역할을 수행할 수 있다. 이에 대해 설명하면 다음과 같다. On the other hand, when a league is executed in the game, users participating in the league may perform roles as organizers, participants, supporters, spectators, and referees. This is explained as follows.

개최자는 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말과 관련된 플레이어로 리그를 개최하는 개최자로서 지위를 가질 뿐만 아니라 리그에 참여하는 참가자로서 지위를 가질 수도 있다. 그리고, 리그를 진행하는 과정에서 발생되는 모든 문제에 대한 책임 소재는 개최자에게 귀속될 수 있다. The host is a player associated with the user terminal that has transmitted the request signal for holding the league, and not only has a status as a host hosting the league, but also has a status as a participant participating in the league. And, responsibility for all problems that arise during the course of the league can be attributed to the organizer.

참가자는 게임 내 리그에 참가하는 플레이어로 참가 시 참가비에 대응하는 소정의 코인를 지불하는 플레이어를 의미할 수 있다. 참가자는 게임에 참가하여 참가자들 간 경쟁을 하고 경쟁을 통해 소정의 코인 또는 이에 준하는 보상 아이템을 획득할 수 있다. 참가자는 기본적으로 어뷰징 등 불공정한 방법을 통해 게임을 진행하지 않아야 한다. 따라서, 참가자가 어뷰징을 통해 게임을 진행하게 되는 경우 게임에 대한 참가가 제한될 수도 있고, 기 지급된 코인 또는 보상 아이템을 몰수당할 수도 있다. A participant is a player who participates in a league in the game, and may mean a player who pays a predetermined coin corresponding to a participation fee when participating. Participants participate in the game and compete among themselves, and through the competition, they can acquire a predetermined coin or a reward item equivalent thereto. Participants should not proceed with the game through unfair methods such as abusing. Therefore, when a participant proceeds with a game through abusing, participation in the game may be restricted, and pre-paid coins or reward items may be confiscated.

후원자는 리그 진행을 후원하는 후원자와 참가자를 후원하는 후원자로 구분될 수 있다. The sponsor may be divided into a sponsor who supports the league progress and a sponsor who supports the participants.

리그 진행을 후원하는 후원자는 리그 진행 자체를 후원하기 위해 후원비를 코인으로 지불하는 유저를 의미할 수 있다. 여기서, 리그 진행을 후원하는 후원자가 지불한 코인은 리그 개최 비용에 합산되어 리그 종료 시 보상으로 지급되는 코인으로 활용될 수 있다. A sponsor who supports the league operation may mean a user who pays a sponsorship fee in coins to support the league operation itself. Here, the coins paid by the sponsors who support the league progress may be added to the league hosting cost and used as coins paid as a reward at the end of the league.

한편, 리그 진행을 후원하는 후원자는 코인의 지급과 함께 자신의 원하는 광고를 게임 내에 업로드할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 12를 참조하여 후술한다. On the other hand, sponsors who support the league progress can upload their desired advertisements in the game along with the payment of coins. A detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 12 .

한편, 참가자를 후원하는 후원자는 참가자에게 후원비를 제공하는 유저를 의미할 수 있다. Meanwhile, the sponsor who supports the participant may mean a user who provides a sponsorship fee to the participant.

구체적으로, 후원자의 사용자 단말의 프로세서(101)는 게임 내 리그의 플레이어들 각각에 대한 후원금 지급 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 후원금 지급 입력은 후원금을 받을 플레이어에 대한 정보, 사용자 단말(100)의 블록체인 계정(또는 블록체인 주소) 및 후원금으로 지급할 코인(또는 토큰)의 정량적 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(101)는 후원금 지급 입력을 수신한 경우, 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 후원금을 받을 플레이어의 블록체인 계정으로 후원금으로 지급할 코인이 이동하였다는 트랜잭션을 생성하여 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 적어도 하나의 노드들에 전송하도록 통신부(103)를 제어할 수 있다. 이 경우, 블록체인 네트워크(400)에는 상술한 트랜잭션이 기록됨으로써 후원금을 받을 플레이어의 블록체인 계정에 후원금에 해당하는 소정의 코인이 입금될 수 있다. Specifically, the processor 101 of the user terminal of the sponsor may receive a donation payment input for each of the players of the league in the game. Here, the donation payment input may include information about the player who will receive the donation, the block chain account (or block chain address) of the user terminal 100, and quantitative information of the coin (or token) to be paid as the donation. The processor 101 generates a transaction indicating that the coin to be paid as a donation has moved from the block chain account of the user terminal 100 to the block chain account of the player who will receive the donation when receiving the input for payment of the donation, and the block chain network 400 ) may control the communication unit 103 to transmit to at least one node constituting the . In this case, since the above-described transaction is recorded in the blockchain network 400 , a predetermined coin corresponding to the donation may be deposited into the block chain account of the player who will receive the donation.

관전자는 리그 관전을 위해 소정의 코인을 지급하고 리그의 플레이 영상을 제공받는 유저를 의미할 수 있다. 여기서, 관전자가 지급하는 코인도 리그 개최 비용에 합산되어 리그 종료 시 보상으로 지급되는 코인으로 활용될 수 있다. The spectator may mean a user who pays a predetermined coin to watch the league and is provided with a play image of the league. Here, the coins paid by spectators are also added to the league hosting cost and can be used as a coin paid as a reward at the end of the league.

심판은 게임 내 리그를 실행하여 참가자들이 게임을 플레이하는 과정에서 어뷰징 행위를 감시하는 역할을 수행하는 유저를 의미할 수 있다. 심판은 참가자 및 관전자 중에서 선발될 수 있다. 또한, 심판은 게임 내의 리그에서 어뷰징 행위에 해당되는 것으로 의심되는 플레이 동작에 대한 투표의 시작을 요청할 수도 있다. The referee may refer to a user who runs an in-game league and plays a role in monitoring the abusing behavior of participants in the process of playing the game. Judges may be selected from among participants and spectators. In addition, the referee may request the start of voting for a play action suspected of being abusive in a league within the game.

유저들 각각의 역할은 상술한 역할에 한정되는 것은 아니고, 상술한 역할보다 적거나 많은 역할을 게임 내 리그에 참여하는 유저들이 수행할 수 있다. The roles of each of the users are not limited to the above-described roles, and users participating in the in-game league may perform fewer or more roles than the above-described roles.

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크로 전파되는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 5와 관련하여 도 1 내지 도 4와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않고, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 5 is a diagram for explaining an example of a method of propagating a smart contract to a blockchain network according to some embodiments of the present disclosure. Contents overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 4 with respect to FIG. 5 will not be described again, but will be mainly described below with respect to differences.

본 개시의 스마트 컨트랙트(1300)는, 게임 내에서 리그가 실행되도록 동작가능할 수 있다. 여기서, 스마트 컨트랙트(1300)는, 무결성 및 안정성이 보장되고 사용자 편의성이 극대화된 방식으로 게임 내에서 리그를 실행할 수 있다. The smart contract 1300 of the present disclosure may be operable to run a rig within a game. Here, the smart contract 1300 may execute a league within the game in a manner in which integrity and stability are guaranteed and user convenience is maximized.

한편, 도 5를 참조하면, 스마트 컨트랙트(1300)는 제 1 서브 컨트랙트(1311), 제 2 서브 컨트랙트(1313), 제 3 서브 컨트랙트(1315), 제 4 서브 컨트랙트(1317), 제 5 서브 컨트랙트(1319) 및 제 6 서브 컨트랙트(1321) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 서브 컨트랙트는 스마트 컨트랙트를 구성하는 컴포넌트로서, 특정한 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수(함수의 그룹 포함)를 의미할 수 있다.Meanwhile, referring to FIG. 5 , the smart contract 1300 includes a first sub contract 1311 , a second sub contract 1313 , a third sub contract 1315 , a fourth sub contract 1317 , and a fifth sub contract 1319 and at least one of the sixth sub-contract 1321 may be included. Here, a sub-contract is a component constituting a smart contract, and may mean a group of codes or functions (including a group of functions) that perform a specific function.

제 1 서브 컨트랙트(1311)는 리그 실행 조건이 만족된 경우 리그를 게임 내에서 실행하는 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수일 수 있다. 여기서 리그 실행 조건은 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 설정한 조건을 의미할 수 있다. The first sub-contract 1311 may be a group of codes or a function that performs a function of executing a league in a game when a league execution condition is satisfied. Here, the league execution condition may mean a condition set by the user of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal.

일례로, 리그 실행 조건은 기 설정된 수의 플레이어 또는 기 설정된 수의 팀이 리그에 참여하는 경우에 만족될 수 있다. For example, the league execution condition may be satisfied when a preset number of players or a preset number of teams participate in the league.

다른 일례로, 리그 실행 조건은 기 설정된 시점 이후에 기 설정된 수의 플레이어 또는 기 설정된 수의 팀이 리그에 참여하는 경우에 만족될 수도 있다. As another example, the league execution condition may be satisfied when a preset number of players or a preset number of teams participate in the league after a preset time point.

다만, 리그 실행 조건은 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.However, the league execution conditions are not limited to the above-described examples.

제 2 서브 컨트랙트(1312)는, 리그가 종료된 경우 리그의 플레이 결과를 획득하는 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수일 수 있다. 여기서, 리그의 종료는 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 설정한 조건에 따라 결정될 수 있다. The second sub-contract 1312 may be a group of codes or a function that performs a function of obtaining a play result of the league when the league ends. Here, the end of the league may be determined according to a condition set by the user of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal.

예를 들어, 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 리그가 시작된 이후에 기 설정된 시간이 경과된 때 리그가 종료된다고 설정한 경우, 제 2 서브 컨트랙트(1312)는 리그가 시작된 이후에 기 설정된 시간이 경과한 때 리그를 종료하고, 플레이어의 플레이 결과를 획득하여 게임 관리 서버(200)에 업로드할 수 있다. For example, if the user of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal sets that the league ends when a preset time elapses after the league starts, the second sub-contract 1312 determines that the league When a preset time has elapsed since the start, the league may be terminated, and the player's play result may be obtained and uploaded to the game management server 200 .

다만, 리그가 종료되는 시점은 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.However, the timing at which the league ends is not limited to the above-described example.

제 3 서브 컨트랙트(1313)는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되었다는 신호를 전송하는 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수일 수 있다. 이는 다른 사용자 단말(100)들에게 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 블록체인에 기록되었다는 사실을 알림으로써, 서버(200)가 다른 사용자 단말(100)들로부터 리그에 대한 참가 신호를 수신하도록 할 수 있다. The third sub-contract 1313 sends a signal to the one or more user terminals that the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network when the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network. It may be a group of codes or a function that performs the function of transmitting . This notifies the other user terminals 100 that the smart contract or the first transaction has been recorded in the block chain, so that the server 200 receives a signal to participate in the league from other user terminals 100. .

제 4 서브 컨트랙트(1314)는 하나 이상의 사용자 단말들로 리그의 플레이 결과를 전송하는 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수일 수 있다. 이 경우, 리그의 플레이 결과가 플레이어들에게 공유될 수 있어, 플레이 결과의 신뢰성이 향상될 수 있다. The fourth sub-contract 1314 may be a group or function of codes performing a function of transmitting the play result of the league to one or more user terminals. In this case, the play result of the league can be shared with the players, so that the reliability of the play result can be improved.

제 5 서브 컨트랙트(1315)는 리그의 플레이 결과를 이용하여 하나 이상의 플레이어들에게 지급될 제 4 코인의 제 3 정량적 정보 또는 보상 아이템에 대한 정보를 생성하고, 제 3 정량적 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 상기 제 4 코인을 지급하거나 보상 아이템에 대한 정보에 기초하여 하나 이상의 플레이어들에게 보상 아이템을 지급하는 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수일 수 있다. 여기서, 제 4 코인의 지급 또는 보상 아이템의 지급은 트랜잭션을 생성함으로써 수행될 수 있다. The fifth sub-contract 1315 generates third quantitative information of the fourth coin to be paid to one or more players or information on a reward item using the play result of the league, and based on the third quantitative information, the one or more It may be a group or function of codes performing a function of paying the fourth coin to players or providing a reward item to one or more players based on information about the reward item. Here, the payment of the fourth coin or payment of the reward item may be performed by creating a transaction.

제 6 서브 컨트랙트(1316)는 게임 관리 서버(200)와 다른 외부 서버에서 생성된 외부 리그의 플레이 결과와 현재 게임 서버에서 진행된 리그의 플레이 결과를 이용하여 하나 이상의 플레이어들에게 지급될 제 5 코인의 제 4 정량적 정보 또는 보상 아이템에 대한 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 제 6 서브 컨트랙트(1316)는 상기 제 4 정량적 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 상기 제 5 코인을 지급하거나 상기 보상 아이템에 대한 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 보상 아이템을 지급하는 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수일 수 있다. 여기서, 외부 서버는 게임 관리 서버(200) 이외의 다른 게임 서버를 의미할 수 있다. 그리고, 외부 서버에서 생성된 외부 리그는 외부 서버에서 플레이되는 게임에서 실행된 리그를 의미할 수 있다. 즉, 제 6 서브 컨트랙트(1316)는, 복수 개의 게임 각각에서 수행된 리그의 플레이 결과를 합산하여 플레이어들 각각에게 보상을 지급하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 제 5 코인의 지급 또는 보상 아이템의 지급은 트랜잭션을 생성함으로써 수행될 수 있다.The sixth sub-contract 1316 is a fifth coin to be paid to one or more players using the play result of the external league generated by the game management server 200 and another external server and the play result of the league progressed in the current game server. The fourth quantitative information or information about the reward item may be generated. Then, the sixth sub-contract 1316 pays the fifth coin to the one or more players based on the fourth quantitative information or pays a reward item to the one or more players based on the information on the reward item It may be a group of codes or a function that performs a function. Here, the external server may mean a game server other than the game management server 200 . In addition, the external league generated by the external server may mean a league executed in a game played on the external server. That is, the sixth sub-contract 1316 may perform a function of providing a reward to each of the players by adding up the results of the league play performed in each of the plurality of games. Here, the payment of the fifth coin or payment of the reward item may be performed by creating a transaction.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1300)는 리그 실행 조건이 만족된 경우 상기 리그를 실행하기 위한 제 1 서브 컨트랙트(1311) 및 상기 리그가 종료된 경우 상기 리그의 제 1 플레이 결과를 획득하기 위한 제 2 서브 컨트랙트(1312)를 포함할 수 있다. According to some embodiments of the present disclosure, the smart contract 1300 performs the first sub-contract 1311 for executing the league when the league execution condition is satisfied and the first play result of the league when the league ends A second sub-contract 1312 for obtaining may be included.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트(1300)는 제 1 서브 컨트랙트(1311) 및 제 2 서브 컨트랙트(1312) 뿐만 아니라, 제 3 서브 컨트랙트(1313), 제 4 서브 컨트랙트(1314), 제 5 서브 컨트랙트(1315) 및 제 6 서브 컨트랙트(1316) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트(1300)는 상술한 서브 컨트랙트들 보다 많거나 적은 서브 컨트랙트를 포함할 수도 있다. According to some other embodiments of the present disclosure, the smart contract 1300 includes not only the first sub-contract 1311 and the second sub-contract 1312, but also the third sub-contract 1313, the fourth sub-contract 1314, At least one of the fifth sub-contract 1315 and the sixth sub-contract 1316 may be further included. However, the present invention is not limited thereto, and the smart contract 1300 may include more or fewer sub-contracts than the above-described sub-contracts.

한편, 스마트 컨트랙트(1300)는 컴파일러(1301)에 의해 Byte code 형태로 변환될 수 있으며, Byte code 형태로 변환된 트랜잭션이 블록(1303)에 포함되어 블록체인 네트워크(400)로 전파될 수 있다. 블록체인 네트워크(400)에서의 컴퓨팅 장치에 의해(예컨대, 컴퓨팅 장치의 가상 머신에 의해) Byte code로 변환된 스마트 컨트랙트가 실행될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 컴파일러(1301)는 특정 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 다른 프로그래밍 언어로 변환하기 위한 임의의 형태의 프로그램을 포함할 수 있다. 해당 컴파일러 또한 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치, 게임 관리 서버(200) 및 사용자 단말(100) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.Meanwhile, the smart contract 1300 may be converted into a byte code form by the compiler 1301 , and a transaction converted in the byte code form may be included in the block 1303 and propagated to the block chain network 400 . A smart contract converted into byte code may be executed by a computing device in the blockchain network 400 (eg, by a virtual machine of the computing device). In addition, the compiler 1301 in the present disclosure may include any type of program for converting code written in a specific programming language into another programming language. The compiler may also be included in at least one of the computing device constituting the block chain network 400 , the game management server 200 , and the user terminal 100 .

한편, 게임 관리 서버(200)는 off-chain 또는 on-chain 상에서 동작 가능할 수 있다. 게임 관리 서버(200)가 off-chain 상에서 동작하는 경우, On-chain과 Off-chain이 조합된 형태로 탈중앙화 된 게임 운영이 이루어지기 때문에, 게임과 관련된 사용자의 경험을 증대시킬 수 있을 뿐만 아니라, 신뢰성이 높고 무결성이 보장되는 투표가 달성될 수 있다. On-chain과 Off-chain의 조합, 그리고 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400)의 조합을 통하여, 블록체인의 확장성 문제가 해결될 수 있다.On the other hand, the game management server 200 may be operable in off-chain or on-chain. When the game management server 200 operates off-chain, since decentralized game operation is performed in a combination of on-chain and off-chain, it is possible not only to increase the game-related user experience, but also , voting with high reliability and guaranteed integrity can be achieved. Through the combination of on-chain and off-chain, and the combination of the game management server 200 and the blockchain network 400, the scalability problem of the blockchain can be solved.

도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 개최 요청 신호에 기초하여 소정의 코인을 컨트랙트 계정으로 이체하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6과 관련하여 도 1 내지 도 5와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 6 is a flowchart illustrating an example of a method of transferring a predetermined coin to a contract account based on a holding request signal according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 6, content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 5 will not be described again, and will be mainly described below with respect to differences.

먼저, 도 4를 참조하면, 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드에서 합의 알고리즘에 기초하여 제 1 트랜잭션을 블록체인 네트워크(400)에 기록할 수 있다. First, referring to FIG. 4 , a first transaction may be recorded in the blockchain network 400 based on a consensus algorithm in a plurality of nodes constituting the blockchain network 400 .

한편, 도 6을 참조하면, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)는 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정(또는 컨트랙트 주소)을 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 적어도 하나 이상의 노드들로부터 수신할 수 있다(S210). 여기서, 컨트랙트 계정은 스마트 컨트랙트가 기록 또는 저장되는 계정이며, 코인이 저장되는 지갑의 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 컨트랙트 계정에 리그를 개최하기 위해 사용자 단말(100)의 블록체인 계정에서 이동되는 소정의 양의 코인이 저장될 수 있다. Meanwhile, referring to FIG. 6 , the processor 201 of the game management server 200 stores a smart contract or a contract account (or contract address) in which the first transaction is stored at least one or more nodes constituting the block chain network 400 . can be received from (S210). Here, the contract account is an account in which smart contracts are recorded or stored, and may perform the function of a wallet in which coins are stored. That is, a predetermined amount of coins moved from the block chain account of the user terminal 100 to hold the league in the contract account may be stored.

한편, 프로세서(201)는 리그 개최 요청을 전송한 사용자 단말의 제 1 블록체인 계정에서 컨트랙트 계정으로 제 1 코인이 전달되었다는 제 1 정보 또는 제 1 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다(S220). Meanwhile, the processor 201 may create a second transaction including the first information or the first information indicating that the first coin has been transferred from the first block chain account of the user terminal that has transmitted the league holding request to the contract account ( S220).

구체적으로, 프로세서(201)는 컨트랙트 계정을 적어도 하나 이상의 노드들로부터 수신한 경우, 도 4의 단계(S110)에서 수신한 개최 요청 신호에 포함된 제 1 블록체인 계정과 리그의 개최를 위한 제 1 코인의 제 1 정량적 정보를 확인할 수 있다. 여기서, 제 1 정량적 정보는, 제 1 사용자 단말의 제 1 블록체인 계정에서 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 계정으로 이동하는 리그 개최를 위해 사용되는 제 1 코인의 양을 의미할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 제 1 정량적 정보에 기초하여 제 1 블록체인 계정에서 컨트랙트 계정으로 제 1 코인이 전달되었다는 제 1 정보 또는 제 1 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(201)는 소정의 양의 제 1 코인이 리그 개최 요청을 전송한 사용자 단말의 제 1 블록체인 계정에서 컨트랙트 계정으로 이동하였다는 정보 또는 해당 정보를 포함하는 트랜잭션을 생성할 수 있다. Specifically, when the processor 201 receives the contract account from at least one or more nodes, the first block chain account included in the holding request signal received in step S110 of FIG. 4 and the first for holding the league You can check the first quantitative information of the coin. Here, the first quantitative information may mean the amount of the first coin used for holding the league moving from the first block chain account of the first user terminal to the contract account of the smart contract. Then, the processor 201 may generate a second transaction including the first information or the first information that the first coin has been transferred from the first block chain account to the contract account based on the first quantitative information. That is, the processor 201 may generate information indicating that a predetermined amount of the first coin has moved from the first block chain account of the user terminal that has transmitted the league holding request to the contract account, or a transaction including the information.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(201)는 개최 요청 신호에 포함된 제 1 정량적 정보에 기초하여 제 1 코인의 양이 기 설정된 임계치를 초과하는 경우 제 1 정보 또는 상기 제 1 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성할 수도 있다. On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the processor 201 determines the first information or the first information when the amount of the first coin exceeds a preset threshold based on the first quantitative information included in the holding request signal. It is also possible to create a second transaction including

한편, 프로세서(201)는 단계(S230)에서 제 1 정보 또는 제 1 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션이 생성된 경우, 제 1 정보 또는 제 2 트랜잭션을 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송할 수 있다(S230). 이 경우, 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드들은 합의 알고리즘에 기초하여 제 2 정보 또는 제 2 트랜잭션을 각각의 저장부의 블록에 기록할 것을 결정할 수 있다. 여기서, 블록은 블록체인 기술에서 말하는 체인으로 연결되어 있을 수 있다. On the other hand, when the first information or the second transaction including the first information is generated in step S230, the processor 201 transmits the first information or the second transaction to one or more nodes constituting the block chain network. can be (S230). In this case, the plurality of nodes constituting the block chain network 400 may determine to record the second information or the second transaction in the block of each storage unit based on the consensus algorithm. Here, blocks may be connected by chains in blockchain technology.

즉, 제 1 정보 또는 제 2 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 제 1 블록체인 계정에서 제 1 정량적 정보만큼의 코인이 감소할 수 있다. 그리고, 컨트랙트 계정에서 제 1 정량적 정보만큼의 코인이 증가할 수 있다. That is, when the first information or the second transaction is recorded in the block chain network 400, the number of coins as much as the first quantitative information in the first block chain account may decrease. And, the number of coins as much as the first quantitative information may increase in the contract account.

한편, 제 1 정보 또는 제 2 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우 제 1 정보 또는 제 2 트랜잭션이 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 악의적 플레이어가 제 1 정보 또는 제 2 트랜잭션을 해킹 및 수정하는 것을 방지할 수 있고, 기록된 제 1 정보 또는 제 2 트랜잭션의 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. On the other hand, when the first information or the second transaction is recorded in the blockchain network 400, it is virtually impossible for the first information or the second transaction to be forged or altered. Accordingly, it is possible to prevent malicious players from hacking and modifying the first information or the second transaction, and it can be stored in a state in which the integrity of the recorded first information or the second transaction can be guaranteed.

도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 리그가 종료된 경우 보상을 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7과 관련하여 도 1 내지 도 6과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며 이하 차이점을 중심으로 설명한다.7 is a flowchart illustrating an example of a method of providing a reward when a league is over according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 7, the content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 6 will not be described again, and will be mainly described below with respect to the differences.

도 7을 참조하면, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)는 리그가 종료되었는지 여부를 인식할 수 있다(S310). Referring to FIG. 7 , the processor 201 of the game management server 200 may recognize whether the league has ended ( S310 ).

예를 들어, 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 리그가 시작된 이후에 기 설정된 시간이 경과된 때 리그가 종료된다고 설정한 경우, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)는 리그가 시작된 이후에 기 설정된 시간이 경과되었는지 여부에 기초하여 리그가 종료되었는지 여부를 인식할 수 있다. For example, when the user of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal sets that the league ends when a preset time elapses after the league starts, the processor 201 of the game management server 200 ) may recognize whether the league has ended based on whether a preset time has elapsed since the league started.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 리그가 언제 종료되는지에 대해서는 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 임의로 설정할 수 있다. However, the present invention is not limited thereto, and the user of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal may arbitrarily set when the league ends.

프로세서(201)는 리그가 종료되지 않았다고 인식한 경우(S310), 주기적 또는 비주기적으로 리그가 종료되었는지 여부를 인식할 수 있다.When the processor 201 recognizes that the league has not ended ( S310 ), the processor 201 may recognize whether the league has been terminated periodically or aperiodically.

한편, 프로세서(201)는 리그가 종료되었다고 인식한 경우(S310, Yes), 리그의 플레이 결과 및 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 제 2 정보에 따라 하나 이상의 플레이어들로 지급될 보상 데이터를 생성할 수 있다(S320). 여기서, 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 제 2 정보는 사용자 단말(100)이 전송한 리그 개최 요청 신호에 포함된 정보로, 보상을 지급받는 플레이어의 수에 대한 정보, 보상을 지급받을 플레이어를 결정하는 방법에 대한 정보 및 플레이어에게 지급될 보상의 종류에 대한 정보(예를 들어, 코인으로 보상을 지급하는지 아니면 보상 아이템으로 보상을 지급하는지에 대한 정보) 등을 포함하고 있을 수 있다. On the other hand, when the processor 201 recognizes that the league is over (S310, Yes), compensation data to be paid to one or more players according to the play result of the league and the second information on the method of reward payment according to the play result of the league can be created (S320). Here, the second information on the compensation payment method according to the play result of the league is information included in the league holding request signal transmitted by the user terminal 100, information on the number of players receiving compensation, and the number of players receiving compensation. It may include information on a method for determining a player and information on a type of reward to be paid to the player (eg, information on whether to pay a reward in coins or a reward item), and the like.

구체적으로, 프로세서(201)는 리그가 종료되었다고 인식한 경우, 리그의 플레이 결과 및 제 2 정보에 기초하여 보상을 받을 하나 이상의 플레이어들을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 상기 인식된 하나 이상의 플레이어들 각각에게 지급될 보상 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 보상 데이터는 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정(또는 컨트랙트 주소)에서 보상을 받을 하나 이상의 플레이어들 각각의 제 2 블록체인 계정으로 보상에 대응되는 제 2 코인이 지급되었다는 제 4 정보 또는 상기 하나 이상의 플레이어들 각각에게 보상 아이템이 지급되었다는 제 5 정보를 포함할 수 있다. 즉, 보상을 지급받을 플레이어들은 코인으로 보상을 지급 받을 수도 있고, 보상 아이템으로 보상을 지급 받을 수도 있다. Specifically, when recognizing that the league is over, the processor 201 may recognize one or more players who will receive a reward based on a play result of the league and the second information. Then, the processor 201 may generate compensation data to be paid to each of the recognized one or more players. Here, the reward data is the smart contract or the contract account (or contract address) in which the first transaction is stored, to the second block chain account of each of one or more players who will receive the reward, the fourth information that the second coin corresponding to the reward is paid or and fifth information indicating that a reward item has been provided to each of the one or more players. In other words, players who will receive rewards may be rewarded with coins or rewarded with reward items.

한편, 단계(S320)에서 보상 데이터가 생성된 경우, 프로세서(201)는 보상 데이터와 리그의 플레이 결과를 블록체인 네트워크의 하나 이상의 노드들로 전송하도록 통신부(203)를 제어할 수 있다(S330). 여기서, 리그의 플레이 결과는 보상을 지급받을 플레이어들에 대한 정보, 각각의 플레이어가 리그에서 획득한 점수에 대한 정보, 리그의 승/패에 대한 정보, 리그의 진행 시간에 대한 정보, 리그를 관람한 플레이어들에 대한 정보(예를 들어, 리그를 관람한 플레이어들의 ID 등), 리그에 후원금을 지급한 플레이어에 대한 정보 등과 같이 리그와 관련된 모든 정보를 포함하고 있을 수 있다. On the other hand, when the reward data is generated in step S320, the processor 201 may control the communication unit 203 to transmit the reward data and the play result of the league to one or more nodes of the block chain network (S330). . Here, the play result of the league includes information about the players who will be rewarded, information on the points each player has obtained in the league, information on win/loss of the league, information on the progress of the league, and viewing the league It may include all information related to the league, such as information about one player (eg, IDs of players who have watched the league, etc.) and information about players who paid a donation to the league.

단계(S330)에서 블록체인 네트워크의 하나 이상의 노드들로 보상 데이터와 리그의 플레이 결과가 전송된 경우, 블록체인 네트워크의 복수의 노드에서 합의 알고리즘에 기초하여 보상 데이터와 리그의 플레이 결과를 블록에 기록할 수 있다. 이 경우, 리그의 플레이 결과 및 보상 데이터가 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 악의적 플레이어가 리그의 플레이 결과 및 보상 데이터를 해킹 및 수정하는 것을 방지할 수 있고, 기록된 리그의 플레이 결과 및 보상 데이터의 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. When the reward data and the play result of the league are transmitted to one or more nodes of the block chain network in step S330, the reward data and the play result of the league are recorded in the block based on the consensus algorithm in the plurality of nodes of the block chain network can do. In this case, it is virtually impossible for the league's play results and reward data to be forged or altered. Therefore, it is possible to prevent malicious players from hacking and modifying the play results and reward data of the league, and the integrity of the recorded play results and reward data of the league can be stored in a state that can be guaranteed.

도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자 단말의 사용자를 게임 내 리그에 참가시키는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8 관련하여 도 1 내지 도 7과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며 이하 차이점을 중심으로 설명한다.8 is a flowchart for explaining an example of a method of joining a user of a user terminal to an in-game league according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 8, content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 7 will not be described again, and will be mainly described below with respect to differences.

도 8을 참조하면, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)는 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었는지 여부를 인식할 수 있다(S410). Referring to FIG. 8 , the processor 201 of the game management server 200 may recognize whether a smart contract has been recorded in the block chain network (S410).

구체적으로, 블록체인 네트워크에 스마트 컨트랙트가 기록된 경우, 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드가 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었다는 신호를 게임 관리 서버(200)에 전송할 수 있다. 따라서, 프로세서(201)는 통신부를 통해 상기 신호를 수신한 때 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었다고 인식할 수 있다. 다만, 게임 관리 서버(200)가 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었는지 여부를 인식하는 방법은 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 다양한 방법을 통해 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었는지 여부를 인식할 수 있다. Specifically, when a smart contract is recorded in the block chain network, one or more nodes constituting the block chain network may transmit a signal that the smart contract is recorded in the block chain network to the game management server 200 . Accordingly, the processor 201 may recognize that the smart contract has been recorded in the blockchain network when receiving the signal through the communication unit. However, the method by which the game management server 200 recognizes whether the smart contract is recorded in the block chain network is not limited to the above-described embodiment, and recognizes whether the smart contract is recorded in the block chain network through various methods can do.

프로세서(201)는 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되지 않았다고 인식한 경우(S410, No), 주기적 또는 비주기적으로 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었는지 여부를 인식할 수 있다. When the processor 201 recognizes that the smart contract is not recorded in the block chain network (S410, No), the processor 201 may recognize whether the smart contract is recorded in the block chain network periodically or aperiodically.

한편, 프로세서(201)는 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었다고 인식한 경우(S410, Yes), 리그에 액세스할 수 있는 링크를 포함하는 웹페이지를 생성할 수 있다. 여기서, 링크는 사용자 단말(100)에서 게임을 실행시킨 후에 리그에 참가하는 기능을 수행하는 하이퍼 링크 또는 딥 링크(deep-link)를 의미할 수 있다. 한편, 웹페이지에 대한 자세한 설명은 도 9를 참조하여 좀더 자세히 후술한다.On the other hand, when the processor 201 recognizes that the smart contract is recorded in the block chain network (S410, Yes), it may generate a web page including a link to access the league. Here, the link may mean a hyperlink or deep-link that performs a function of participating in a league after executing a game in the user terminal 100 . Meanwhile, a detailed description of the web page will be described later in more detail with reference to FIG. 9 .

한편, 프로세서(201)는 단계(S420)에서 웹페이지가 생성된 후, 해당 웹페이지에 포함된 링크를 선택하는 입력을 제 2 사용자 단말로부터 통신부(203)를 통해 수신한 경우, 제 2 사용자 단말의 게임 계정을 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 리그의 참가 조건에 대한 제 3 정보에 기초하여 제 2 사용자 단말의 게임 계정의 플레이어가 리그에 참가 가능한지 여부를 확인할 수 있다(S440). On the other hand, when the processor 201 receives an input for selecting a link included in the web page from the second user terminal through the communication unit 203 after the web page is generated in step S420 , the second user terminal You can check your game account. Then, the processor 201 may check whether the player of the game account of the second user terminal can participate in the league based on the third information on the league participation condition ( S440 ).

일례로, 프로세서(201)는 제 2 사용자 단말의 게임 계정을 확인함으로써, 게임 계정에 대응하는 캐릭터의 레벨 등을 확인할 수 있다. 만약, 제 3 정보에 특정 레벨 이상의 캐릭터만 리그에 참가할 수 있다는 조건이 포함되어 있는 경우, 프로세서(201)는 제 2 사용자 단말의 게임 계정에 기초하여 제 2 사용자 단말의 플레이어의 캐릭터 레벨이 상기 특정 레벨 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 제 2 사용자 단말의 플레이어의 캐릭터 레벨이 상기 특정 레벨 이상이라고 인식한 경우에 제 2 사용자 단말의 게임 계정의 플레이어가 리그에 참가 가능하다고 인식할 수 있다. For example, the processor 201 may check the level of a character corresponding to the game account by checking the game account of the second user terminal. If the third information includes a condition that only characters of a certain level or higher can participate in the league, the processor 201 determines that the character level of the player of the second user terminal is determined based on the game account of the second user terminal. You can check whether the level is higher or not. Then, when the processor 201 recognizes that the character level of the player of the second user terminal is equal to or higher than the specific level, the processor 201 may recognize that the player of the game account of the second user terminal can participate in the league.

다른 일례로, 프로세서(201)는 제 2 사용자 단말의 게임 계정을 확인함으로써, 게임 계정을 사용하는 사용자의 성별을 확인할 수 있다. 만약, 제 3 정보에 여성만 리그에 참가할 수 있다는 조건이 포함되어 있는 경우, 프로세서(201)는 제 2 사용자 단말의 게임 계정에 기초하여 제 2 사용자 단말의 게임 계정을 사용하는 플레이어의 성별을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 제 2 사용자 단말의 게임 계정의 플레이어의 성별이 여성이라고 인식한 경우에 제 2 사용자 단말의 게임 계정의 플레이어가 리그에 참가 가능하다고 인식할 수 있다. As another example, the processor 201 may check the gender of the user who uses the game account by checking the game account of the second user terminal. If the third information includes a condition that only women can participate in the league, the processor 201 recognizes the gender of the player who uses the game account of the second user terminal based on the game account of the second user terminal can do. In addition, when it is recognized that the gender of the player of the game account of the second user terminal is female, the processor 201 may recognize that the player of the game account of the second user terminal can participate in the league.

도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 리그에 액세스할 수 있는 링크를 포함하는 웹페이지의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 9와 관련하여 도 1 내지 도 8과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 9 is a view for explaining an example of a web page including a link for accessing a league according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 9, content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 8 will not be described again, and will be mainly described below with respect to differences.

먼저, 도 8을 다시 참조하면, 프로세서(201)는 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크에 기록되었다고 인식한 경우(S410, Yes), 리그에 액세스할 수 있는 링크를 포함하는 웹페이지를 생성할 수 있다.First, referring back to FIG. 8 , when the processor 201 recognizes that the smart contract is recorded in the blockchain network (S410, Yes), it may generate a web page including a link to access the league.

도 9를 참조하면, 웹페이지(600)는 리그에 대한 정보(610) 및 리그에 액세스할 수 있는 링크(620)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 9 , the web page 600 may include information 610 about the league and a link 620 for accessing the league.

리그에 대한 정보(610)는 리그의 이름에 대한 정보, 리그에 참가 가능한 기간에 대한 정보, 리그가 진행되는 기간에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 리그의 개최 요청 신호를 전송하는 사용자 단말(100)의 사용자가 웹페이지(600)에 개시되는 리그에 대한 정보(610)를 임의로 설정할 수 있다. The information 610 on the league may include information on the name of the league, information on a period available to participate in the league, information on the duration of the league, and the like. However, the present invention is not limited thereto, and the user of the user terminal 100 that transmits the league holding request signal may arbitrarily set the league information 610 displayed on the web page 600 .

한편, 리그에 액세스할 수 있는 링크(620)는 사용자 단말(100)에서 게임을 실행시킨 후에 리그에 참가하는 기능을 수행하는 하이퍼 링크 또는 딥 링크(deep-link)를 의미할 수 있다.Meanwhile, the link 620 for accessing the league may mean a hyperlink or deep-link that performs a function of participating in the league after the user terminal 100 executes a game.

구체적으로, 사용자 단말(100)의 프로세서(101)는 웹페이지(600)에서 링크(620)를 선택하는 입력을 디스플레이부(104)를 통해 수신한 경우, 리그와 관련된 게임을 실행하고 리그에 참가한다는 신호를 게임 관리 서버(200)에 전송하도록 통신부(203)를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(101)는 리그에 대한 정보가 포함된 게임의 실행 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(104)를 제어할 수 있다. 즉, 사용자가 링크(620)를 선택하는 경우, 사용자 단말(100)에서 게임이 실행됨과 동시에 사용자의 게임 캐릭터가 리그에 참가할 수 있다. 그리고, 리그에 대한 정보가 게임 화면에 디스플레이될 수 있다. 한편, 사용자는 리그에 대한 정보가 디스플레이된 게임 화면을 통해 게임 내에서 참가자로 참가할지, 후원자로 참가할지, 관전자로 참가할지 등을 선택할 수 있다. Specifically, when the processor 101 of the user terminal 100 receives an input for selecting the link 620 from the web page 600 through the display unit 104, the processor 101 executes a game related to the league and participates in the league. It is possible to control the communication unit 203 to transmit a signal to the game management server 200 . In addition, the processor 101 may control the display unit 104 to display an execution screen of the game including information on the league. That is, when the user selects the link 620 , the game is executed in the user terminal 100 and the user's game character may participate in the league at the same time. In addition, information about the league may be displayed on the game screen. Meanwhile, the user may select whether to participate as a participant, as a sponsor, or as a spectator within the game through a game screen on which information about the league is displayed.

도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자 단말의 플레이어가 리그에 참가할 때 참가 비용을 지급하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10과 관련하여 도 1 내지 도 9와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 생략하고, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 10 is a flowchart illustrating an example of a method of paying a participation fee when a player of a user terminal participates in a league according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 10, content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 9 will be omitted, and differences will be mainly described below.

도 10을 참조하면, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)는, 제 2 사용자 단말의 플레이어가 리그에 참가 가능하다고 인식한 경우, 제 2 사용자 단말의 제 3 블록체인 계정(또는 제 3 블록체인 주소)을 확인할 수 있다(S441). Referring to FIG. 10 , when the processor 201 of the game management server 200 recognizes that the player of the second user terminal can participate in the league, the third block chain account (or the third block) of the second user terminal chain address) can be checked (S441).

프로세서(201)는 단계(S441)에서 제 2 사용자 단말의 제 3 블록체인 계정(또는 제 3 블록체인 주소)를 확인한 경우, 제 3 블록체인 계정에서 리그의 참가 비용에 대응하는 양의 제 3 코인이 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정으로 지급되었다는 제 6 정보 또는 제 6 정보를 포함하는 제 3 트랜잭션을 생성할 수 있다(S442). 그리고, 프로세서(201)는 제 6 정보 또는 제 3 트랜잭션을 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송할 수 잇다(S443). 제 6 정보 또는 제 3 트랜잭션이 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 경우, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드는 합의 알고리즘에 기초하여 제 6 정보 또는 제 3 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다. 즉, 제 6 정보 또는 제 3 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록됨으로써 제 2 사용자 단말의 플레이어가 참가 비용을 지급하였다는 정보가 블록체인 네트워크(400)에 기록될 수 있다. 따라서, 제 2 사용자 단말의 플레이어가 참가 비용을 지급하였다는 정보의 무결성이 제공될 수 있다. When the processor 201 confirms the third block chain account (or third block chain address) of the second user terminal in step S441, a third coin in an amount corresponding to the participation cost of the league in the third block chain account A third transaction including the sixth information or sixth information indicating that this smart contract or the first transaction was paid to the stored contract account may be generated (S442). Then, the processor 201 may transmit the sixth information or the third transaction to one or more nodes constituting the block chain network (S443). When the sixth information or the third transaction is transmitted to one or more nodes constituting the blockchain network, the plurality of nodes constituting the blockchain network may record the sixth information or the third transaction in the block based on the consensus algorithm. can That is, as the sixth information or the third transaction is recorded in the block chain network 400 , information that the player of the second user terminal paid the participation fee may be recorded in the block chain network 400 . Accordingly, the integrity of the information that the player of the second user terminal paid the participation fee can be provided.

도 11은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 리그를 게임 내에서 실행한 경우 로그 데이터를 블록체인 네트워크에 기록하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11과 관련하여 도 1 내지 도 10에서 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않고, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 11 is a flowchart illustrating an example of a method of recording log data in a blockchain network when a league is executed in a game according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 11, the content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 10 will not be described again, but will be mainly described below with respect to differences.

도 11을 참조하면, 게임 관리 서버(200)의 프로세서(201)는 리그 실행 조건이 만족되었는지 여부를 인식할 수 있다(S510). 여기서, 리그 실행 조건은 리그의 개최 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)의 사용자가 설정한 조건을 의미할 수 있다. Referring to FIG. 11 , the processor 201 of the game management server 200 may recognize whether a league execution condition is satisfied ( S510 ). Here, the league execution condition may refer to a condition set by the user of the user terminal 100 that has transmitted the league holding request signal.

일례로, 리그 실행 조건은 기 설정된 수의 플레이어 또는 기 설정된 수의 팀이 리그에 참여하는 경우에 만족될 수 있다. For example, the league execution condition may be satisfied when a preset number of players or a preset number of teams participate in the league.

다른 일례로, 리그 실행 조건은 기 설정된 시점 이후에 기 설정된 수의 플레이어 또는 기 설정된 수의 팀이 리그에 참여하는 경우에 만족될 수도 있다. As another example, the league execution condition may be satisfied when a preset number of players or a preset number of teams participate in the league after a preset time point.

다만, 리그 실행 조건은 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.However, the league execution conditions are not limited to the above-described examples.

프로세서(201)는 리그 실행 조건이 만족되지 않았다고 인식한 경우(S510, No), 주기적 또는 비주기적으로 리그 실행 조건이 만족되었는지 여부를 확인할 수 있다.When the processor 201 recognizes that the rig execution condition is not satisfied ( S510 , No), the processor 201 may periodically or aperiodically check whether the rig execution condition is satisfied.

한편, 프로세서(201)는 리그 실행 조건이 만족되었다고 인식한 경우(S510, Yes), 리그를 게임 내에서 실행할 수 있다(S520). Meanwhile, when the processor 201 recognizes that the league execution condition is satisfied (S510, Yes), the processor 201 may execute the league within the game (S520).

한편, 프로세서(201)는 게임 내에서 리그가 실행된 경우, 하나 이상의 플레이어들 각각의 게임 플레이 동작에 대응하는 로그 데이터 또는 로그 데이터를 포함하는 제 4 트랜잭션을 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송할 수 있다(S530). 여기서, 게임 플레이 동작은, 게임 내에서 게임 캐릭터가 수행하는 임의의 형태의 동작을 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터의 하나의 움직임이 게임 플레이 동작이 될 수도 있고, 게임 캐릭터의 복수의 움직임이 게임 플레이 동작이 될 수도 있다. 다만, 이는 일 예시일 뿐 게임 플레이 동작은 상술한 예시들에 한정되는 것은 아니다. 그리고, 로그 데이터는 게임 플레이 동작과 관련된 모든 데이터를 의미할 수 있다. On the other hand, when the league is executed in the game, the processor 201 performs a fourth transaction including log data or log data corresponding to each game play operation of one or more players to one or more nodes constituting the block chain network. can be transmitted to (S530). Here, the game play operation may mean any type of operation performed by a game character in the game. For example, one motion of the game character may be a game play motion, and a plurality of motions of the game character may be a game play motion. However, this is only an example and the game play operation is not limited to the above-described examples. In addition, the log data may mean all data related to a game play operation.

로그 데이터 또는 제 4 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 경우, 로그 데이터 또는 제 4 트랜잭션은 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드에서 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 기록(또는 저장)될 수 있다. 로그 데이터 또는 제 4 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다. When the log data or the fourth transaction is transmitted to one or more nodes constituting the blockchain network 400, the log data or the fourth transaction is based on a consensus algorithm in the plurality of nodes constituting the blockchain network 400 It can be written (or stored) in a block. When the log data or the fourth transaction is recorded in the blockchain network 400, it may be stored in a state in which integrity can be guaranteed.

한편, 프로세서(201)는 리그가 종료된 경우, 블록체인 네트워크(400)에 기록된 로그 데이터에 기초하여 생성된 하나 이상의 플레이어들 각각의 게임 플레이 동작과 관련된 게임 데이터를 하나 이상의 플레이어들에게 제공할 수 있다. 즉, 프로세서(201)는 로그 데이터에 기초하여 유의미한 데이터(예를 들어, 리그에서 승리할 수 있게 만든 요인을 나타내는 통계 데이터 등)를 생성하여 리그에 참가한 하나 이상의 플레이어들에게 제공할 수 있다. On the other hand, when the league ends, the processor 201 provides one or more players with game data related to the game play operation of each of one or more players generated based on log data recorded in the block chain network 400. can That is, the processor 201 may generate meaningful data (eg, statistical data indicating factors that made it possible to win the league) based on the log data and provide it to one or more players participating in the league.

도 12는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 게임 내에 광고를 업로드하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 12와 관련하여 도 1 내지 도 11과 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않으며, 이하 차이점을 중심으로 설명한다. 12 is a flowchart illustrating an example of a method of uploading an advertisement in a game according to some embodiments of the present disclosure. In relation to FIG. 12, content overlapping with those described above with reference to FIGS. 1 to 11 will not be described again, and will be mainly described below with respect to differences.

도 12를 참조하면, 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 기록된 후 제 3 사용자 단말(100)이 광고 요청 신호를 게임 서버(200)에 전송할 수 있다(S150). 여기서, 광고 요청 신호는 게임 내에 업로드할 광고(예를 들어, 광고로 사용될 텍스트 데이터, 광고로 사용될 이미지 데이터, 광고로 사용될 영상 데이터 등), 제 3 사용자 단말의 제 4 블록체인 계정(또는 제 4 블록체인 주소) 및 광고를 업로드하기 위해 사용되는 제 6 코인의 제 5 정량적 정보를 포함할 수 있다. 즉, 광고 요청 신호는, 제 3 사용자 단말의 블록체인 계정, 제 3 사용자 단말의 사용자가 얼만큼의 코인을 광고에 이용할지에 대한 정량적 정보 및 광고로 사용할 데이터를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 12 , after the smart contract or the first transaction is recorded in the block chain network, the third user terminal 100 may transmit an advertisement request signal to the game server 200 ( S150 ). Here, the advertisement request signal is an advertisement to be uploaded in the game (eg, text data to be used as an advertisement, image data to be used as an advertisement, image data to be used as an advertisement, etc.), the fourth blockchain account of the third user terminal (or the fourth blockchain address) and fifth quantitative information of the sixth coin used to upload advertisements. That is, the advertisement request signal may include the block chain account of the third user terminal, quantitative information about how many coins the user of the third user terminal will use for advertisement, and data to be used for advertisement.

한편, 게임 서버(200)의 프로세서(201)는 단계(S150)에서 광고 요청 신호를 통신부(203)를 통해 수신한 경우, 광고를 업로드하기 위해 사용되는 제 6 코인이 제 5 정량적 정보에 기초하여 제 3 사용자 단말의 제 4 블록체인 계정에서 스마트 컨트랙트 또는 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정으로 전달되었다는 제 7 정보 또는 제 7 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션을 생성할 수 있다(S160). 그리고, 프로세서(201)는 제 7 정보 도는 제 5 트랜잭션을 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 적어도 하나의 노드에 전송할 수 있다(S170). 이 경우, 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드는 합의 알고리즘에 기초하여 제 7 정보 또는 제 5 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다. 즉, 제 7 정보 또는 제 5 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록됨으로써 제 3 사용자 단말이 광고를 업로드하기 위한 비용을 지급하였다는 정보가 블록체인 네트워크(400)에 기록될 수 있다. On the other hand, when the processor 201 of the game server 200 receives the advertisement request signal through the communication unit 203 in step S150, the sixth coin used to upload the advertisement is based on the fifth quantitative information. A fifth transaction including the seventh information or seventh information indicating that the smart contract or the first transaction has been transferred from the fourth block chain account of the third user terminal to the stored contract account may be generated (S160). Then, the processor 201 may transmit the seventh information or the fifth transaction to at least one node constituting the block chain network 400 (S170). In this case, a plurality of nodes constituting the blockchain network may record the seventh information or the fifth transaction in the block based on the consensus algorithm. That is, as the seventh information or the fifth transaction is recorded in the block chain network 400 , information that the third user terminal paid a fee for uploading an advertisement may be recorded in the block chain network 400 .

한편, 프로세서(201)는 게임 내에서 리그가 실행된 경우, 광고를 게임 내에 업로드할 수 있다. Meanwhile, the processor 201 may upload advertisements in the game when the league is executed in the game.

구체적으로, 프로세서(201)는 제 5 정량적 정보에 기초하여 광고를 게임 내에 업로드할 기간을 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(201)는 리그가 게임 내에서 실행된 경우, 상기 결정된 기간 동안 상기 광고를 상기 게임 내에 업로드할 수 있다. 즉, 비용을 많이 지급한 플레이어가 광고를 좀더 오랜 기간동안 업로드할 수 있다. Specifically, the processor 201 may determine a period for uploading the advertisement in the game based on the fifth quantitative information. Then, when the league is executed in the game, the processor 201 may upload the advertisement in the game for the determined period. That is, players who paid a lot of money can upload advertisements for a longer period of time.

다만, 게임 내에 광고를 업로드하는 방법은 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니고 다양한 방법으로 게임 내에 광고가 업로드될 수 있다. However, the method of uploading an advertisement in the game is not limited to the above-described embodiment, and the advertisement may be uploaded in the game in various ways.

도 13은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.13 shows a general schematic diagram of an example computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

도 13에서 도시되는 컴퓨터(1102)는, 사용자 단말(100), 게임 관리 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나에 대응될 수 있다. The computer 1102 shown in FIG. 13 may correspond to at least one of the computing devices constituting the user terminal 100 , the game management server 200 , and the blockchain network 400 .

본 개시내용이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시내용 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present disclosure has been described above generally in the context of computer-executable instructions that may be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented as a combination of hardware and software and/or in combination with other program modules. you will know

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, those skilled in the art will appreciate that the methods of the present disclosure can be applied to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including those that may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체 로서, 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Media accessible by a computer includes volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-removable media. By way of example, and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer readable storage media includes volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. includes media. A computer-readable storage medium may be RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device, or other magnetic storage device. device, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store the desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer readable transmission media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules or other data, etc. in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism, and Includes all information delivery media. The term modulated data signal means a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An example environment 1100 implementing various aspects of the disclosure is shown including a computer 1102 , the computer 1102 including a processing unit 1104 , a system memory 1106 , and a system bus 1108 . do. A system bus 1108 couples system components, including but not limited to system memory 1106 , to the processing device 1104 . The processing device 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processor and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104 .

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may further interconnect a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112 . A basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110, such as ROM, EPROM, EEPROM, etc., the BIOS is the basic input/output system (BIOS) that helps transfer information between components within computer 1102, such as during startup. contains routines. RAM 1112 may also include high-speed RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.The computer 1102 may also include an internal hard disk drive (HDD) 1114 (eg, EIDE, SATA) - this internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes—a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (eg, for reading from or writing to removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (eg, a CD-ROM) for reading from, or writing to, disk 1122, or other high capacity optical media, such as DVD. The hard disk drive 1114 , the magnetic disk drive 1116 , and the optical disk drive 1120 are connected to the system bus 1108 by the hard disk drive interface 1124 , the magnetic disk drive interface 1126 , and the optical drive interface 1128 , respectively. ) can be connected to The interface 1124 for external drive implementation includes, for example, at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of computer-readable storage media above refers to HDDs, removable magnetic disks, and removable optical media such as CDs or DVDs, those skilled in the art will use zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, cartridges, It will be appreciated that other tangible computer-readable storage media and the like may also be used in the exemplary operating environment and any such media may include computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules may be stored in the drive and RAM 1112 , including an operating system 1130 , one or more application programs 1132 , other program modules 1134 , and program data 1136 . All or portions of the operating system, applications, modules, and/or data may also be cached in RAM 1112 . It will be appreciated that the present disclosure may be implemented in various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into the computer 1102 via one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140 . Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. Although these and other input devices are connected to the processing unit 1104 through an input device interface 1142 that is often connected to the system bus 1108, parallel ports, IEEE 1394 serial ports, game ports, USB ports, IR interfaces, It may be connected by other interfaces, etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also coupled to the system bus 1108 via an interface, such as a video adapter 1146 . In addition to the monitor 1144, the computer typically includes other peripheral output devices (not shown), such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148 via wired and/or wireless communications. Remote computer(s) 1148 may be workstations, server computers, routers, personal computers, portable computers, microprocessor-based entertainment devices, peer devices, or other common network nodes, and are generally Although including many or all of the components described, only memory storage device 1150 is shown for simplicity. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154 . Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks, such as intranets, all of which can be connected to a worldwide computer network, for example, the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is coupled to the local network 1152 through a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156 . Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152 , which LAN 1152 also includes a wireless access point installed therein for communicating with wireless adapter 1156 . When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158 , connected to a communication server on the WAN 1154 , or otherwise establishing communications over the WAN 1154 , such as over the Internet. have the means A modem 1158 , which may be internal or external and a wired or wireless device, is coupled to the system bus 1108 via a serial port interface 1142 . In a networked environment, program modules described for computer 1102 , or portions thereof, may be stored in remote memory/storage device 1150 . It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communication link between the computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.The computer 1102 may be associated with any wireless device or object that is deployed and operates in wireless communication, for example, a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be an ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) makes it possible to connect to the Internet, etc. without a wired connection. Wi-Fi is a wireless technology such as cell phones that allows these devices, eg, computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, ie anywhere within range of a base station. Wi-Fi networks use a radio technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to wired networks (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks may operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example, at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual band). there is.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those of ordinary skill in the art of the present disclosure will recognize that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein include electronic hardware, (convenience For this purpose, it will be understood that it may be implemented by various forms of program or design code (referred to herein as "software") or a combination of both. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends upon the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person skilled in the art of the present disclosure may implement the described functionality in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as methods, apparatus, or articles of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash drives. memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.). The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media that can store, hold, and/or convey instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on design priorities, it is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes may be rearranged within the scope of the present disclosure. The appended method claims present elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 개시의 청구범위에서의 방법에 대한 권리범위는, 각 단계들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 방법을 구성하는 각각의 단계에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 단계들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A단계 및 B단계를 포함하는 방법으로 기재된 청구범위에서, A단계가 B단계 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A단계가 B단계에 선행해야한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.The scope of the rights to the method in the claims of the present disclosure is generated by the functions and features described in each step, and unless the precedence of the order is specified in each step constituting the method, the claims It is not affected by the order of description of each step in For example, in a claim described as a method comprising steps A and B, even if step A is stated before step B, the scope of the rights is not limited that step A must precede step B.

Claims (19)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 게임 관리 서버의 프로세서의 의해 실행되는 게임 내에서 리그를 개최하는 동작들을 수행하며, 상기 동작들은:
제 1 사용자 단말로부터 상기 게임 내 상기 리그의 개최 요청 신호를 수신하는 동작-상기 개최 요청 신호는 상기 게임 내 상기 리그를 관전하기 위해서 필요한 코인의 제 1 양에 대한 정보를 포함함-;
상기 개최 요청 신호에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작;
상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 생성된 경우, 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작;
상기 게임 내에서 상기 리그가 실행된 경우, 제 2 사용자 단말로부터 관전 요청 신호를 수신하는 동작; 및
상기 관전 요청 신호에 포함된 코인의 양이 상기 제 1 양 이상인 경우, 상기 게임 내 상기 리그의 플레이 화면을 상기 제 2 사용자 단말로 전송하는 동작;
을 포함하고,
상기 개최 요청 신호는,
개최자, 참가자, 후원자, 관전자 및 심판을 포함하는 상기 리그 내에 참가하는 플레이어들 각각의 역할에 대한 정보를 포함하고,
상기 심판은,
상기 리그 내에서 상기 참가자가 게임을 플레이하는 과정에서 어뷰징 행위를 감시하고,
상기 어뷰징 행위로 의심되는 플레이 동작에 대한 투표의 시작을 요청하는 플레이어인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, the computer program performing operations of hosting a league in a game executed by a processor of a game management server, the operations comprising:
receiving a holding request signal of the league in the game from a first user terminal, the holding request signal including information on a first amount of coins required to watch the league in the game;
generating a smart contract operable to execute the league in the game or a first transaction including the smart contract based on the holding request signal;
When the smart contract or the first transaction is generated, by transmitting the smart contract or the first transaction to one or more nodes constituting the block chain network, consensus by a plurality of nodes constituting the block chain network causing the smart contract or the first transaction to be recorded in the blockchain network based on an algorithm;
receiving a spectating request signal from a second user terminal when the league is executed in the game; and
transmitting a play screen of the league in the game to the second user terminal when the amount of coins included in the spectating request signal is equal to or greater than the first amount;
including,
The holding request signal is
including information on the roles of each of the players participating in the league, including the host, participant, supporter, spectator, and referee;
The referee is
monitoring the abusing behavior of the participant in the process of playing the game within the league;
A player who requests the start of voting for a play action suspected of abusing behavior,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 개최 요청 신호는,
상기 제 1 사용자 단말의 제 1 블록체인 계정과 상기 리그의 개최를 위해 사용되는 제 1 코인의 제 1 정량적 정보를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The holding request signal is
A first block chain account of the first user terminal and first quantitative information of a first coin used for holding the league,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 경우, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로부터 수신하는 동작;
상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 제 1 블록체인 계정에서 상기 컨트랙트 계정으로 상기 제 1 코인이 전달되었다는 제 1 정보 또는 상기 제 1 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 트랜잭션이 생성된 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 제 1 정보 또는 상기 제 2 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
when the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network, receiving a contract account in which the smart contract or the first transaction is stored from the one or more nodes constituting the blockchain network;
generating first information indicating that the first coin has been transferred from the first blockchain account to the contract account or a second transaction including the first information based on the first quantitative information; and
When the first information or the second transaction is generated, by transmitting the first information or the second transaction to the one or more nodes constituting the blockchain network, the plurality of causing the first information or the second transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by nodes;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
상기 개최 요청 신호에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하도록 동작 가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작은,
상기 개최 요청 신호를 수신한 경우, 상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 생성할지 여부를 결정하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
The operation of generating a smart contract operable to run the league in the game based on the holding request signal or a first transaction including the smart contract,
determining whether to generate the smart contract or the first transaction based on the first quantitative information when the holding request signal is received;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 4 항에 있어서,
상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 생성할지 여부를 결정하는 동작은,
상기 제 1 정량적 정보에 기초하여 상기 제 1 코인의 양이 기 설정된 임계치를 초과하는 경우 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
5. The method of claim 4,
Determining whether to generate the smart contract or the first transaction based on the first quantitative information includes:
generating the smart contract or the first transaction when the amount of the first coin exceeds a preset threshold based on the first quantitative information;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 개최 요청 신호는:
상기 리그의 플레이 결과에 따른 보상 지급 방법에 대한 제 2 정보, 상기 리그의 참가 조건에 대한 제 3 정보, 상기 리그에 참가 가능한 플레이어의 수에 대한 정보, 상기 리그의 진행 일정에 대한 정보 및 상기 리그에서 패널티 부여 기준에 대한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The holding request signal is:
Second information on a compensation payment method according to the play result of the league, third information on the participation conditions of the league, information on the number of players who can participate in the league, information on the progress schedule of the league, and the league Further comprising at least one of the information on the penalty criteria in the,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 6 항에 있어서,
상기 리그가 종료된 경우, 상기 리그의 플레이 결과 및 상기 제 2 정보에 따라 하나 이상의 플레이어들로 지급될 보상 데이터를 생성하는 동작; 및
상기 플레이 결과와 상기 보상 데이터를 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 보상 데이터와 상기 플레이 결과가 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
7. The method of claim 6,
generating compensation data to be paid to one or more players according to a play result of the league and the second information when the league is terminated; and
By transmitting the play result and the reward data to the one or more nodes constituting the blockchain network, the reward data and the play result based on a consensus algorithm by the plurality of nodes constituting the blockchain network causing is to be recorded in the blockchain network;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 7 항에 있어서,
상기 보상 데이터는,
상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정에서 상기 하나 이상의 플레이어들 각각의 제 2 블록체인 계정으로 보상에 대응하는 제 2 코인이 지급되었다는 제 4 정보 또는 상기 하나 이상의 플레이어들 각각에게 보상 아이템이 지급되었다는 제 5 정보를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
8. The method of claim 7,
The compensation data is
A fourth information indicating that a second coin corresponding to the reward was paid from the smart contract or the contract account in which the first transaction is stored to the second block chain account of each of the one or more players or a reward item to each of the one or more players Further comprising a fifth information that the payment,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 6 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트가 상기 블록체인 네트워크에 기록된 경우, 상기 리그에 액세스할 수 있는 링크를 포함하는 웹페이지를 생성하는 동작;
상기 웹페이지에 포함된 상기 링크를 선택하는 입력을 제 3 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 제 3 사용자 단말의 게임 계정을 확인하는 동작; 및
상기 제 3 정보에 기초하여 상기 게임 계정의 플레이어가 상기 리그에 대한 참가 가능한지 여부를 확인하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
7. The method of claim 6,
generating a web page including a link to access the league when the smart contract is recorded in the blockchain network;
checking a game account of the third user terminal when an input for selecting the link included in the web page is received from the third user terminal; and
checking whether a player of the game account can participate in the league based on the third information;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 9 항에 있어서,
상기 플레이어가 상기 리그에 참가 가능한 경우, 상기 제 3 사용자 단말의 제 3 블록체인 계정을 확인하는 동작;
상기 제 3 블록체인 계정에서 상기 리그의 참가 비용에 대응하는 양의 제 3 코인이 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정으로 지급되었다는 제 6 정보 또는 상기 제 6 정보를 포함하는 제 3 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 6 정보 또는 상기 제 3 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 제 6 정보 또는 상기 제 3 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
10. The method of claim 9,
checking a third block chain account of the third user terminal when the player can participate in the league;
A third transaction including the sixth information or the sixth information that a third coin in an amount corresponding to the participation cost of the league in the third block chain account was paid to the smart contract or the contract account in which the first transaction is stored creating an action; and
By transmitting the sixth information or the third transaction to the one or more nodes constituting the blockchain network, the sixth information or causing the third transaction to be recorded in the blockchain network;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는:
리그 실행 조건이 만족된 경우 상기 리그를 실행하기 위한 제 1 서브 컨트랙트; 및
상기 리그가 종료된 경우 상기 리그의 제 1 플레이 결과를 획득하기 위한 제 2 서브 컨트랙트;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The smart contract is:
a first sub-contract for executing the league when a league execution condition is satisfied; and
a second sub-contract for obtaining a first play result of the league when the league ends;
containing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 11 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는:
상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되었다는 신호를 전송하기 위한 제 3 서브 컨트랙트; 및
상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 제 1 플레이 결과를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트;
중 적어도 하나를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
12. The method of claim 11,
The smart contract is:
When the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network, a third sub-contract for transmitting a signal to the one or more user terminals that the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network ; and
a fourth sub-contract for transmitting the first play result to the one or more user terminals;
further comprising at least one of
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 11 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
상기 제 1 플레이 결과를 이용하여 하나 이상의 플레이어들에게 지급될 제 4 코인의 제 3 정량적 정보 또는 보상 아이템에 대한 정보를 생성하고, 상기 제 3 정량적 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 상기 제 4 코인을 지급하거나 상기 보상 아이템에 대한 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 보상 아이템을 지급하는 제 5 서브 컨트랙트를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
12. The method of claim 11,
The smart contract is
Third quantitative information of a fourth coin to be paid to one or more players or information about a reward item is generated using the first play result, and the fourth quantitative information is provided to the one or more players based on the third quantitative information Further comprising a fifth sub-contract that pays a coin or pays a reward item to the one or more players based on information about the reward item,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 11 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
상기 게임 관리 서버와 다른 외부 서버에서 생성된 외부 리그의 제 2 플레이 결과와 상기 제 1 플레이 결과를 이용하여 하나 이상의 플레이어들에게 지급될 제 5 코인의 제 4 정량적 정보 또는 보상 아이템에 대한 정보를 생성하고, 상기 제 4 정량적 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 상기 제 5 코인을 지급하거나 상기 보상 아이템에 대한 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 플레이어들에게 보상 아이템을 지급하는 제 6 서브 컨트랙트를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
12. The method of claim 11,
The smart contract is
Using the second play result and the first play result of the external league generated in an external server different from the game management server, fourth quantitative information of a fifth coin to be paid to one or more players or information about a reward item is generated and a sixth sub-contract that pays the fifth coin to the one or more players based on the fourth quantitative information or pays a reward item to the one or more players based on the information on the reward item doing,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
리그 실행 조건이 만족되는지 여부에 기초하여 상기 리그를 상기 게임 내에서 실행하는 동작; 및
상기 리그가 상기 게임 내에서 실행된 경우, 하나 이상의 플레이어들 각각의 게임 플레이 동작에 대응하는 로그 데이터 또는 상기 로그 데이터를 포함하는 제 4 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 로그 데이터 또는 상기 제 4 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
executing the league in the game based on whether a league execution condition is satisfied; and
When the league is executed in the game, log data corresponding to each game play operation of one or more players or a fourth transaction including the log data is transmitted to the one or more nodes constituting the blockchain network causing the log data or the fourth transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by the plurality of nodes constituting the blockchain network by doing so;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 15 항에 있어서,
상기 리그 실행 조건은,
기 설정된 수의 플레이어 또는 기 설정된 수의 팀이 상기 리그에 참가하는 경우 만족되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
16. The method of claim 15,
The league execution conditions are:
Satisfied when a preset number of players or a preset number of teams participate in the league;
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 15 항에 있어서,
상기 리그가 종료된 경우, 상기 로그 데이터에 기초하여 생성된 하나 이상의 플레이어들 각각의 게임 플레이 동작과 관련된 게임 데이터를 상기 하나 이상의 플레이어들에게 제공하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
16. The method of claim 15,
providing game data related to a game play operation of each of the one or more players generated based on the log data to the one or more players when the league ends;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 후 제 4 사용자 단말로부터 광고 요청 신호를 수신하는 동작 - 상기 광고 요청 신호는, 상기 게임 내에 업로드할 광고, 상기 제 4 사용자 단말의 제 4 블록체인 계정 및 상기 광고를 업로드하기 위해 사용되는 제 6 코인의 제 5 정량적 정보를 포함함-;
상기 제 6 코인이 상기 제 5 정량적 정보에 기초하여 상기 제 4 블록체인 계정에서 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제 1 트랜잭션이 저장된 컨트랙트 계정으로 전달되었다는 제 7 정보 또는 상기 제 7 정보를 포함하는 제 5 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
상기 제 7 정보 또는 상기 제 5 트랜잭션이 생성된 경우, 상기 제 7 정보 또는 상기 제 5 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 하나 이상의 노드들로 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 상기 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 제 7 정보 또는 상기 제 5 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Receiving an advertisement request signal from a fourth user terminal after the smart contract or the first transaction is recorded in the blockchain network - The advertisement request signal is an advertisement to be uploaded in the game, the fourth user terminal 4 containing a fifth quantitative information of a blockchain account and a sixth coin used to upload the advertisement;
A fifth transaction including the seventh information or the seventh information that the sixth coin has been transferred from the fourth blockchain account to the contract account in which the first transaction is stored or the smart contract based on the fifth quantitative information generating action; and
When the seventh information or the fifth transaction is generated, by transmitting the seventh information or the fifth transaction to the one or more nodes constituting the blockchain network, the plurality of causing the seventh information or the fifth transaction to be recorded in the blockchain network based on a consensus algorithm by nodes;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.
제 18 항에 있어서,
상기 제 5 정량적 정보에 기초하여, 상기 광고를 상기 게임 내에 업로드할 기간을 결정하는 동작; 및
상기 리그가 상기 게임 내에 실행된 경우, 상기 기간 동안 상기 광고를 상기 게임 내에 업로드하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

19. The method of claim 18,
determining a period for uploading the advertisement into the game based on the fifth quantitative information; and
uploading the advertisement into the game during the period when the league is played in the game;
further comprising,
A computer program stored on a computer-readable storage medium.

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