KR102359978B1 - 다중-소스 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법 - Google Patents

다중-소스 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102359978B1
KR102359978B1 KR1020197030321A KR20197030321A KR102359978B1 KR 102359978 B1 KR102359978 B1 KR 102359978B1 KR 1020197030321 A KR1020197030321 A KR 1020197030321A KR 20197030321 A KR20197030321 A KR 20197030321A KR 102359978 B1 KR102359978 B1 KR 102359978B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
virtual content
pixel
warped
pose
warping
Prior art date
Application number
KR1020197030321A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190129095A (ko
Inventor
레자 누라이
로버트 블레이크 테일러
Original Assignee
매직 립, 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 매직 립, 인코포레이티드 filed Critical 매직 립, 인코포레이티드
Publication of KR20190129095A publication Critical patent/KR20190129095A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102359978B1 publication Critical patent/KR102359978B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/20Perspective computation
    • G06T15/205Image-based rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/0093
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/18Image warping, e.g. rearranging pixels individually

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑(warping)하기 위한 컴퓨터 구현 방법은, 제1 소스가 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제2 소스가 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 합성기가 단일 패스(pass)에서 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계를 더 포함한다. 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계는, 제3 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 워핑함으로써 워핑된 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 제3 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 워핑함으로써 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 워핑된 제1 가상 콘텐츠 및 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 합성함으로써 출력 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

다중-소스 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법
[0001] 본 개시내용은 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템들, 및 이를 사용하여 합성 가상 콘텐츠를 포함하는 혼합 현실 경험을 생성하기 위한 방법들에 관한 것이다.
[0002] 현대 컴퓨팅 및 디스플레이 기술들은 소위 "가상 현실"(VR) 또는 "증강 현실"(AR) 경험들을 위한 "혼합 현실"(MR) 시스템들의 개발을 용이하게 했으며, 여기서 디지털적으로 재생된 이미지들 또는 이미지들의 부분들은, 그들이 실제인 것으로 보이거나, 실제로서 지각될 수 있는 방식으로 사용자에게 제시된다. "VR" 시나리오는 통상적으로 실제 실세계 시각 입력에 대한 투과성(transparency) 없는 디지털 또는 가상 이미지 정보의 프리젠테이션을 수반한다. AR 시나리오는 통상적으로 사용자 주위의 실세계의 시각화에 대한 증강(즉, 실세계 시각적 입력에 대한 투과성)으로서 디지털 또는 가상 이미지 정보의 프리젠테이션을 수반한다. 따라서, AR 시나리오들은 실세계 시각적 입력에 대한 투과성을 동반한 디지털 또는 가상 이미지 정보의 프리젠테이션을 수반한다.
[0003] 다양한 광학 시스템들은 MR(VR 및 AR) 시나리오들을 디스플레이하기 위해 다양한 깊이들의 이미지들을 생성한다. 일부 이러한 광학 시스템들은 2014년 11월 27일자로 출원된 미국 특허 출원 일련 번호 제14/555,585호(대리인 문서 번호 ML.20011.00)에 설명되며, 그리하여 이 특허출원의 내용들은 마치 빠짐없이 기술된 것처럼 그 전체가 인용에 의해 명시적으로 그리고 완전히 포함된다.
[0004] MR 시스템들은 통상적으로 사용자의 머리에 적어도 느슨하게 커플링되고 이에 따라 사용자의 머리가 움직일 때 움직이는 웨어러블 디스플레이 디바이스들(예컨대, 머리-착용 디스플레이들, 헬멧-장착 디스플레이들 또는 스마트 안경)을 사용한다. 사용자의 머리 움직임들이 디스플레이 디바이스에 의해 검출되는 경우, 디스플레이되는 데이터는 머리 포즈(즉, 사용자의 머리의 배향(orientation) 및/또는 위치)의 변화를 고려하여 업데이트될 수 있다.
[0005] 예로서, 머리-착용 디스플레이 디바이스를 착용한 사용자가 디스플레이 디바이스 상의 가상 객체의 가상 표현을 뷰잉하고 가상 객체가 나타나는 영역 주위를 걷는 경우, 가상 객체는, 각각의 뷰포인트에 대해 렌더링되어 사용자들이 실제 공간을 점유한 객체 주위를 걷고 있다는 지각을 사용자에게 제공할 수 있다. 머리-착용 디스플레이 디바이스가 다수의 가상 객체들을 제시하는 데 사용되는 경우, 사용자의 동적으로 변하는 머리 포즈를 매칭시키도록 장면을 렌더링하고 증가된 몰입감을 제공하도록 머리 포즈의 측정들이 사용될 수 있다.
[0006] AR을 가능하게 하는 머리-착용 디스플레이 디바이스들은 실제 및 가상 객체들 둘 모두의 동시성 뷰잉(concurrent viewing)을 제공한다. "광학 시-스루(optical see-through)" 디스플레이를 통해, 사용자는 환경의 실제 객체들로부터의 광을 직접 뷰잉하기 위해 디스플레이 시스템의 투명(또는 반투명) 엘리먼트들을 통해 볼 수 있다. "결합기(combiner)"로서 종종 지칭되는 투명 엘리먼트는 실세계의 사용자의 뷰 위에 디스플레이로부터의 광을 중첩하며, 여기서 디스플레이로부터의 광은 환경 내의 실제 객체들의 시-스루 뷰 위에 가상 콘텐츠의 이미지를 프로젝팅한다. 카메라가 머리-착용 디스플레이 디바이스 상에 장착되어, 사용자에 의해 뷰잉되는 장면의 이미지들 또는 비디오들을 캡처할 수 있다.
[0007] MR 시스템들의 광학 시스템들과 같은 현재 광학 시스템들은 가상 콘텐츠를 광학적으로 렌더링한다. 콘텐츠는, 콘텐츠가 공간의 개개의 포지션들에 위치된 실제 물리적 객체들에 대응하지 않는다는 점에서 "가상이다". 대신에, 가상 콘텐츠는, 사용자의 눈으로 지향된 광 빔에 의해 자극될 때, 머리-착용 디스플레이 디바이스의 사용자의 뇌(예컨대, 광학 중심들)에서만 존재한다. 애플리케이션 풍부 환경들에서, 3-D 광학 시스템들은 다수의 소스/애플리케이션들에 의해 생성된 가상 객체들을 동시에 렌더링할 수 있다.
[0008] 일부 광학 시스템들은 다수의 소스들/애플리케이션들로부터 출력들을 수신하는 합성 소프트웨어/시스템을 포함할 수 있다. 합성 시스템은 그 후, "워핑(warp)"(즉, 기준 프레임을 변환함)하고, 디스플레이를 위해 수신된 출력들을 단일 기준 프레임(즉, 디스플레이 시스템/뷰어의 기준 프레임; "디스플레이 기준 프레임")으로 합성/결합한다. 워핑 또는 변환은 가상 객체들이 제시되는 방식을 변경한다. 이 접근법은 원래 렌더링된 가상 객체들을 취하고, 상이한 관점으로부터 이러한 가상 객체들을 디스플레이하도록 시도하기 위해 가상 객체들이 제시되는 방식을 시프트한다.
[0009] 일부 합성 소프트웨어/시스템들은 합성될 출력들을 제공하는 소스들/애플리케이션들의 수에 대응하는 다수의 프로세싱 패스(processing pass)들에서 워핑된 가상 콘텐츠 출력들을 합성/결합한다. 각각의 패스에서, 하나의 소스/애플리케이션으로부터의 출력이 디스플레이 기준 프레임으로 변환된다. 다양한 출력들이 동일한 기준 프레임으로 변환된 후, 워핑된 출력들이 합성/결합될 수 있다. 그러나, 다수의 소스들/애플리케이션들로부터의 출력을 워핑 및 합성하기 위한 이 다중-패스 시스템은 계산 비용이 많이 들고(프로세서 관련 시스템 제한들을 초래함), 시간-소모적(시스템 레이턴시를 초래함)일 수 있다.
[0010] 일 실시예에서, 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑(warping)하기 위한 컴퓨터 구현 방법은 제1 소스가 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제2 소스가 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 합성기가 단일 패스(pass)에서 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계를 더 포함한다. 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계는, 제3 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 워핑함으로써 워핑된 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 제3 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 워핑함으로써 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 워핑된 제1 가상 콘텐츠 및 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 합성함으로써 출력 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.
[0011] 하나 이상의 실시예들에서, 제1 가상 콘텐츠는 X, Y 위치의 제1 이미지 정보, 제1 밝기 및/또는 제1 컬러를 포함한다. 제2 가상 콘텐츠는 X, Y 위치의 제2 이미지 정보, 제2 밝기 및/또는 제2 컬러를 포함한다.
[0012] 하나 이상의 실시예들에서, 워핑된 제1 가상 콘텐츠 및 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 합성하는 것은 워핑된 제1 가상 콘텐츠 및 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 깊이 테스트하는 것을 포함한다. 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 깊이 테스트하는 것은, 제3 포즈에 기초하여 워핑된 제1 가상 콘텐츠의 제1 깊이를 결정하는 것; 제3 포즈에 기초하여 워핑된 제2 가상 콘텐츠의 제2 깊이를 결정하는 것; 및 제3 포즈에 기초하여 제1 깊이 및 제2 깊이를 비교하는 것을 포함할 수 있다.
[0013] 하나 이상의 실시예들에서, 제3 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 워핑하는 것은 워핑된 제1 가상 콘텐츠를 생성하기 위해 제1 가상 콘텐츠에 제1 변환을 적용하는 것을 포함한다. 제3 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 워핑하는 것은 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 생성하기 위해 제2 가상 콘텐츠에 제2 변환을 적용하는 것을 포함할 수 있다.
[0014] 하나 이상의 실시예들에서, 제1 소스는 제1 애플리케이션이다. 제2 소스는 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션일 수 있다. 합성기는 래스터 연산 유닛일 수 있다.
[0015] 하나 이상의 실시예들에서, 방법은 또한, 합성기가 출력 콘텐츠를 디스플레이 유닛에 전송하는 단계; 및 디스플레이 유닛이 출력 콘텐츠에 기초하여 사용자에게 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 디스플레이 유닛은 프로젝터일 수 있다. 제1 가상 콘텐츠는 제1 가상 객체의 픽셀일 수 있다. 제2 가상 콘텐츠는 제2 가상 객체의 픽셀일 수 있다.
[0016] 다른 실시예에서, 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑하기 위한 시스템은 제1 소스 및 제2 소스로부터 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 수신하고, 그로부터 각각의 제1 워핑된 가상 콘텐츠 및 제2 워핑된 가상 콘텐츠를 생성하기 위한 워핑 유닛(warping unit)을 포함한다. 워핑 유닛은 포즈 추정기 및 변환 유닛을 포함한다. 시스템은 또한 제1 워핑된 가상 콘텐츠 및 제2 워핑된 가상 콘텐츠를 단일 패스에서 프로세싱하기 위한 합성 유닛을 포함하고, 합성 유닛은 블렌딩(blending) 유닛을 포함한다. 이 시스템은 워핑된 가상 콘텐츠를 일시적으로 저장하기 위한 데이터베이스를 더 포함한다.
[0017] 또 다른 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품이 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에서 구현되며, 컴퓨터 판독 가능 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때 프로세서로 하여금, 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑하기 위한 방법을 실행하게 하는 명령들의 시퀀스를 저장하고 있다. 이 방법은 제1 소스가 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제2 소스가 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 합성기가 단일 패스에서 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계를 더 포함한다. 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계는, 제3 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 워핑함으로써 워핑된 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 제3 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 워핑함으로써 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 및 워핑된 제1 가상 콘텐츠 및 워핑된 제2 가상 콘텐츠를 합성함으로써 출력 콘텐츠를 생성하는 단계를 포함한다.
[0018] 본 개시내용의 부가적인 그리고 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 상세한 설명, 도면들 및 청구항들에서 설명된다.
[0019] 도면들은 본 개시내용의 다양한 실시예들의 설계 및 활용을 예시한다. 도면들은 실척대로 그려진 것이 아니며 유사한 구조들 또는 기능들의 엘리먼트들은 도면들 전체에 걸쳐 유사한 참조 번호들로 표현된다는 것이 주의되어야 한다. 본 개시내용의 다양한 실시예들의 위에서 언급된 그리고 다른 이점들 및 목적들이 어떻게 달성되는지를 더 잘 인지하기 위해, 위에서 간략하게 설명한 본 개시내용들의 보다 상세한 설명이 첨부 도면들에서 예시되는 본 개시내용의 특정 실시예들을 참조하여 제공될 것이다. 이들 도면들이 단지 본 개시내용의 통상적인 실시예들을 도시할 뿐이며, 이에 따라 본 개시내용의 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않는다는 것을 이해하면서, 본 개시내용은 첨부된 도면들의 사용을 통해 부가적인 특이성 및 세부사항에 관해 설명되고 기술될 것이다.
[0020] 도 1은 일부 실시예들에 따른 웨어러블 증강 현실(AR) 사용자 디바이스를 통한 AR의 사용자 뷰를 도시한다.
[0021] 도 2a 내지 도 2d는 일부 실시예들에 따른 AR 시스템들 및 그의 서브시스템을 개략적으로 도시한다.
[0022] 도 3은 일부 실시예들에 따른 GPU(graphics processing unit)를 개략적으로 도시한다.
[0023] 도 4는 일부 실시예들에 따라 프리미티브로서 저장된 가상 객체를 도시한다.
[0024] 도 5a 및 5b는 일부 실시예들에 따라 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑하기 위한 방법을 도시한다.
[0025] 도 5c, 도 5d 및 도 5e는 일부 실시예들에 따라 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑하기 위한 방법들을 도시한다.
[0026] 도 6 내지 도 8은 일부 실시예들에 따라 가상 콘텐츠를 워핑하는 다양한 양상들을 예시한다.
[0027] 도 9는 일부 실시예들에 따른 예시적인 컴퓨팅 시스템을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
[0028] 본 개시내용의 다양한 실시예들은 단일 실시예 또는 다수의 실시예들에서 다수의 애플리케이션들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑 및 합성하기 위한 시스템들, 방법들 및 제조 물품들에 관한 것이다. 본 개시내용의 다른 객체들, 특징들 및 장점들은 상세한 설명, 도면들 및 청구항들에서 설명된다.
[0029] 당업자들이 본 개시내용을 실시하는 것을 가능하게 하도록 본 개시내용의 예시적인 예들로서 제공되는 도면들을 참조하여 다양한 실시예들이 이제 상세히 설명될 것이다. 특히, 이하의 도면들 및 예들은 본 개시내용의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 본 개시내용의 소정의 엘리먼트들이 알려진 컴포넌트들(또는 방법들 또는 프로세스들)을 사용하여 부분적으로 또는 완전히 구현될 수 있는 경우, 본 개시내용의 이해에 필수적인 그러한 알려진 컴포넌트들(또는 방법들 또는 프로세스들)의 부분들만이 설명될 것이며, 그러한 알려진 컴포넌트들(또는 방법들 또는 프로세스들)의 다른 부분들의 상세한 설명들은 본 발명을 모호하게 하지 않도록 생략될 것이다. 또한, 다양한 실시예들은 예시로 본원에서 언급된 컴포넌트들에 대한 현재 알려진 등가물들 및 미래에 알려질 등가물들을 포함한다.
[0030] 가상 콘텐츠 워핑 및 합성 시스템들은 혼합 현실 시스템들과 독립적으로 구현될 수 있지만, 이하의 일부 실시예들은 단지 예시 목적들을 위해 AR 시스템들과 관련하여 설명된다. 또한, 본원에 설명된 가상 콘텐츠 워핑 및 합성 시스템들은 또한 VR 시스템들과 동일한 방식으로 사용될 수 있다.
문제점들 및 솔루션들의 요약
[0031] 광학 시스템들이 다수의 소스들/애플리케이션들에 의해 생성된 가상 콘텐츠를 동시에 렌더링할 때, 다수의 애플리케이션들은 (예컨대, 상이한 애플리케이션 기준 프레임들 또는 애플리케이션 도달 또는 렌더링들 사이의 머리 움직임으로 인해) 각각의 애플리케이션들에 특정한 상이한 포즈들을 사용하여 각각의 가상 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이들 포즈들은 서로 그리고 합성 가상 콘텐츠를 디스플레이할 디스플레이 시스템의 포즈와 상이할 수 있다. 결과적으로, 광학 시스템의 합성 소프트웨어/시스템은 먼저 다수의 애플리케이션들에 의해 생성된 가상 콘텐츠를 디스플레이 시스템/뷰어의 디스플레이 기준 프레임으로 워핑 또는 변환해야 한다. 변환 후에만, 다양한 워핑된 가상 콘텐츠가 디스플레이를 위한 단일 합성 가상 콘텐츠로 합성될 수 있다.
[0032] 예컨대, 제1 애플리케이션은 체스 게임일 수 있는 제1 가상 콘텐츠를 출력할 수 있다. 제2 애플리케이션은 영화일 수 있는 제2 가상 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일부 합성 소프트웨어/시스템들은 2개의 프로세싱 패스들에서 제1 및 제2 가상 콘텐츠를 워핑 및 합성/결합한다. 제1 패스에서, 제1 가상 콘텐츠(예컨대, 체스 게임)는 디스플레이 기준 프레임으로 워핑/변환되고 버퍼에 저장될 수 있다. 제2 패스에서, 제2 가상 콘텐츠(예컨대, 영화)가 동일한 디스플레이 기준 프레임으로 워핑/변환되고 버퍼에 저장될 수 있다. 제1 및 제2 가상 콘텐츠가 디스플레이 기준 프레임으로 워핑된 후, 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠는 버퍼(들)로부터 판독 및 합성/결합될 수 있다. 예컨대, 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠의 각각의 픽셀들이 디스플레이의 동일한 픽셀 상에 디스플레이될 경우(즉, 픽셀 충돌), 각각의 부분들에 대해 깊이 테스트가 수행되고 더 근접한 가상 콘텐츠가 디스플레이된다(콘텐츠는 불투명하다고 가정함).
[0033] 도 5a 및 도 5b는 일부 실시예들에 따라, 2개의 패스들에서 가상 콘텐츠를 합성하기 위한 방법(500)을 도시한다. 단계(502)에서, 제1 소스는 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠(610)를 생성한다. 제1 가상 콘텐츠(610)는 제1 가상 콘텐츠(610)를 수신하는 블록(290)의 워핑 유닛(280)으로 전송된다.
[0034] 단계(506)에서, 워핑 유닛(280)(예컨대, 블록(290)의 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284))은 제1 애플리케이션에 의해 생성된 바와 같은 제1 가상 콘텐츠(610)를 워핑(예컨대, 변환)하여 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')를 생성한다(각각 단계들(502 및 506)에서 제1 가상 콘텐츠(610)와 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')의 포지션의 차이에 주의함). 이 제1 워핑된 가상 콘텐츠(610')는 블록(290)의 합성 유닛(294)으로 전송된다.
[0035] 단계(509)에서, 합성 유닛(294)은 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')를 합성하여 합성된 제1 가상 콘텐츠를 형성한다. 합성된 가상 콘텐츠에는 이전에 기록된 데이터가 없기 때문에, 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')를 합성하는 것은 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')를 데이터베이스(292)에 기록함으로써 달성될 수 있다.
[0036] 단계(504)에서, 제2 소스는 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠(612)를 생성한다. 제2 가상 콘텐츠(612)는 제2 가상 콘텐츠(612)를 수신하는 워핑 유닛(280)으로 전송된다.
[0037] 단계(508)에서, 워핑 유닛(280)(예컨대, 블록(290)의 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284))은 제2 애플리케이션에 의해 생성된 바와 같은 제2 가상 콘텐츠(612)를 워핑(예컨대, 변환)하여 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')를 생성한다(각각 단계들(504 및 508)에서 제2 가상 콘텐츠(612)와 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')의 포지션의 차이에 주의함. 이 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')는 합성 유닛(294)으로 전송된다.
[0038] 단계(510)에서, 합성 유닛(294)은 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612') 및 합성된 제1 가상 콘텐츠(610')를 합성하여 합성된 가상 콘텐츠(610'/612')를 형성한다. 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612') 및 합성된 제1 가상 콘텐츠(610')를 합성하는 것은, 510에 도시된 바와 같이 오버랩 영역들을 초래할 수 있다(워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')와 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612') 사이의 오버랩을 참조함).
[0039] 단계(514)에서, 블렌더(blender)(예컨대, 블록(290)의 합성 유닛(294)의 블렌딩 유닛(296))는 블렌딩된 가상 콘텐츠(610'/612')를 형성하기 위해 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')와 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612') 사이의 오버랩을 해결한다(워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')와 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612') 사이의 해결된 오버랩 영역을 참조함). 블렌딩 유닛(296)은 깊이 테스트를 사용하여 오버랩을 해결할 수 있다. 블렌딩 유닛(296)은 블렌딩된 가상 콘텐츠(610'/612')를 데이터베이스(292)에 저장할 수 있다.
[0040] 2개의 애플리케이션들로부터의 출력을 워핑 및 합성하기 위한 이러한 2 패스 시스템 및 방법(500)은 계산 비용이 많이 들고 시간-소모적일 수 있다. 요구되는 계산 비용 및 시간은, 출력/가상 콘텐츠가 디스플레이를 위해 워핑 및 합성되어야 하는 애플리케이션들의 수가 증가함에 따라 증가할 수 있다. 증가하는 수의 애플리케이션들을 갖는 현재의 합성 소프트웨어/시스템들의 증가된 시간 요건들은 일부 혼합 현실 시스템과 같은 실시간 시스템과 호환 가능하지 않을 수 있다. 또한, 일부 혼합 현실 시스템들과 같은 휴대용 시스템들과 호환 가능하지 않을 수 있는, 증가하는 수의 애플리케이션들을 갖는 현재의 합성 소프트웨어/시스템들의 증가된 계산 비용이 크기, 전력, 열 및 다른 프로세싱-관련 제한들 면에서 나타날 수 있다.
[0041] 이러한 제한들을 해결하기 위해, 본원에서 설명된 시스템들은 다수의 애플리케이션들로부터의 가상 콘텐츠 출력들을 단일 패스에서 워핑 및 합성한다. 각각의 가상 콘텐츠 출력은 가상 콘텐츠 출력을 생성하는 데 사용된 포즈와 "디스플레이 기준 프레임"의 포즈에 기초하여 워핑된다. 워핑된 가상 콘텐츠 출력들을 합성하는 것은 디스플레이 시야 내의 특정 영역에서의 디스플레이를 위해 상이한 소스들로부터의 충돌하는 워핑된 가상 콘텐츠 출력들을 해결하기 위한 깊이 테스트를 포함한다.
예시적인 혼합 현실 시나리오 및 시스템
[0042] 다음의 설명은, 합성 시스템이 실시될 수 있는 예시적인 증강 현실 시스템에 관련된다. 그러나, 실시예들 그 자체가 또한 다른 유형들의 디스플레이 시스템들(다른 유형들의 혼합 현실 시스템들을 포함함)의 애플리케이션들에 적합하고, 따라서 실시예들이 본원에 개시된 예시적인 시스템으로만 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
[0043] 혼합 현실(예컨대, VR 또는 AR) 시나리오들은 보통 실세계 객체들에 관련된 가상 객체들에 대응하는 가상 콘텐츠(예컨대, 이미지들 및 사운드)의 프리젠테이션을 포함한다. 예컨대, 도 1을 참조하면, 증강 현실(AR) 장면(scene)(100)이 도시되며, 여기서 AR 기술의 사용자는 배경에 있는 사람들, 나무들, 빌딩들, 및 실세계 물리적 콘크리트 플랫폼(104)을 특징으로 하는 실세계, 물리적, 공원-형 세팅(102)을 본다. 이들 아이템들에 더하여, AR 기술의 사용자는 또한, 자신들이 물리적 콘크리트 플랫폼(104) 상에 서 있는 가상 로봇 동상(106), 및 호박벌의 의인화인 것으로 보여지는 날고 있는 가상 만화-형 아바타 캐릭터(108)를 "본다고" 지각하지만, 이들 가상 객체들(106, 108)은 실세계에 존재하지 않는다. 가상 로봇 동상(106) 및 가상 아바타 캐릭터(108)가 AR 시스템에 동작 가능하게 커플링된 상이한 애플리케이션들에 의해 생성될 수 있다. 이들 애플리케이션들은 상이한 포즈들에 기초하여 생성된/렌더링된 가상 콘텐츠를 제공할 수 있다. AR 시스템은 디스플레이 이전에 워핑된 가상 콘텐츠를 워핑 및 합성해야 할 것이다. 합성은 (예컨대, 가상 아바타 캐릭터(108)의 일부가 가상 로봇 동상(106)의 일부를 폐색하는 경우) 충돌하는 워핑된 가상 콘텐츠를 해결하기 위한 깊이 테스트를 포함한다.
[0044] 유사한 방식으로, VR 시나리오들은 또한 다수의 소스들/애플리케이션들로부터의 가상 콘텐츠를 포함할 수 있다. AR 시나리오들과 유사하게, VR 시나리오들은 또한 가상 콘텐츠를 생성/렌더링하는 데 사용되는 포즈들을 참작해야 한다. 가상 콘텐츠를 AR/VR 디스플레이 기준 프레임으로 정확히 워핑 및 합성하는 것 그리고 워핑된 가상 콘텐츠를 합성하는 것은 AR/VR 시나리오들을 개선하거나, 적어도 AR/VR 시나리오들을 손상시키지 않을 수 있다.
[0045] 이어지는 설명은, 본 개시내용이 실시될 수 있는 예시적인 AR 시스템에 관한 것이다. 그러나, 본 개시내용은 또한 그 자체로 다른 유형들의 증강 현실 및 가상 현실 시스템들에서의 애플리케이션에 적합하며, 이에 따라 본 개시내용은 본원에서 개시된 예시적인 시스템으로만 제한되는 것은 아니라는 것이 이해될 것이다.
[0046] 도 2a를 참조하면, 일부 실시예들에 따른 증강 현실(AR) 시스템(200)이 예시된다. AR 시스템(200)은 프로젝션 서브시스템(208)과 함께 동작되어, 사용자(250)의 시야 내의 물리적 객체들과 혼합되는 가상 객체들의 이미지들을 제공할 수 있다. 이 접근법은, 물리적 객체들을 포함하는 주변 환경을 볼 수 있고 AR 시스템(200)이 가상 객체들의 이미지들을 생성하게 하는 하나 이상의 적어도 부분적으로 투명한 표면들을 사용한다. 프로젝션 서브시스템(208)은 링크(207)를 통해 디스플레이 시스템/서브시스템(204)에 동작 가능하게 커플링된 제어 서브시스템(201)에 하우징된다. 링크(207)는 유선 또는 무선 통신 링크일 수 있다.
[0047] AR 애플리케이션들의 경우, 사용자(250)의 시야 내의 각각의 물리적 객체들에 대해 다양한 가상 객체들을 공간적으로 포지셔닝하는 것이 바람직할 수 있다. 가상 객체들은 이미지로서 표현될 수 있는 다양한 데이터, 정보, 개념 또는 논리 구조 중 임의의 것을 갖는 매우 다양한 형태들 중 임의의 형태를 취할 수 있다. 가상 객체들의 비-제한적인 예들은 가상 텍스트 객체, 가상 숫자 객체, 가상 영숫자 객체, 가상 태그 객체, 가상 필드 객체, 가상 차트 객체, 가상 맵 객체, 가상 계측 객체, 또는 물리적 객체의 가상 시각적 표현을 포함할 수 있다.
[0048] AR 시스템(200)은 사용자(250)에 의해 착용된 프레임 구조(202), 디스플레이 시스템(204)이 사용자(250)의 눈들의 전방에 위치되도록 프레임 구조(202)에 의해 지지되는 디스플레이 시스템(204) 및 디스플레이 시스템(204)에 통합되거나 이에 연결된 스피커(206)를 포함한다. 예시된 실시예에서, 스피커(206)는, 스피커(206)(예컨대, 이어버드(earbud) 또는 헤드폰)가 사용자(250)의 외이도에 인접하게(그 안에 또는 그 주변에) 포지셔닝되도록 프레임 구조(202)에 의해 지지된다.
[0049] 디스플레이 시스템(204)은 사용자(250)의 눈들에, 2-차원 및 3-차원 콘텐츠 둘 모두를 포함하는 주변 환경에 대한 증강들로서 편안하게 지각될 수 있는 포토-기반 방사 패턴(photo-based radiation pattern)들을 제시하도록 설계된다. 디스플레이 시스템(204)은 단일 코히어런트(coherent) 장면의 지각을 제공하는 고주파수의 프레임들의 시퀀스를 제시한다. 이를 위해, 디스플레이 시스템(204)은 프로젝션 서브시스템(208) 및 프로젝션 서브시스템(208)이 이미지를 프로젝팅하게 하는 부분적으로 투명한 디스플레이 스크린을 포함한다. 디스플레이 스크린은 사용자(250)의 눈들과 주변 환경 사이의 사용자(250)의 시야에 포지셔닝된다.
[0050] 일부 실시예들에서, 프로젝션 서브시스템(208)은 스캔-기반 프로젝션 디바이스의 형태를 취하고, 디스플레이 스크린은, 예컨대, 무한대보다 가까운 단일 광학 뷰잉 거리(예컨대, 팔의 길이)에 있는 이미지들, 다수의 이산 광학 뷰잉 거리들 또는 초점 평면들에 있는 이미지들, 및/또는 볼류메트릭 3D 객체들을 표현하도록 다수의 뷰잉 거리들 또는 초점 평면들에 스택된 이미지 층들을 생성하기 위해 프로젝션 서브시스템(208)으로부터의 스캔된 광이 주입되는 도파관-기반 디스플레이의 형태를 취한다. 광 필드에서의 이들 층들은 인간 시각 서브시스템에 연속적으로 나타나도록 함께 충분히 근접하게 스택될 수 있다(예컨대, 하나의 층은 인접한 층의 착란 원뿔(cone of confusion) 내에 있음). 부가적으로 또는 대안적으로, 화상 엘리먼트들은, 둘 이상의 층들이 희박하게 스택된 경우조차도(예컨대, 하나의 층이 인접한 층의 착란 원뿔 외부에 있음), 광 필드에서 층들 사이의 트랜지션의 지각된 연속성을 증가시키도록 이러한 층들에 걸쳐 블렌딩될 수 있다. 디스플레이 시스템(204)은 단안 또는 양안일 수 있다. 스캐닝 조립체는 광 빔을 생성하는(예컨대, 정의된 패턴들로 상이한 컬러들의 광을 방출하는) 하나 이상의 광 소스들을 포함한다. 광 소스는 매우 다양한 형태들 중 임의의 형태, 예컨대, 픽셀 정보 또는 데이터의 각각의 프레임들에 특정된 정의된 픽셀 패턴들에 따라 적색, 녹색 및 청색 코히어런트 시준 광을 각각 생성하도록 동작 가능한 한 세트의 RGB 소스들(예컨대, 적색, 녹색 및 청색 광을 출력할 수 있는 레이저 다이오드들)의 형태를 취할 수 있다. 레이저 광은 높은 채도 및 높은 에너지 효율을 제공한다. 광학 커플링 서브시스템은 예컨대, 광을 디스플레이 스크린의 단부에 광학적으로 커플링하기 위한 하나 이상의 반사 표면들, 회절 격자들, 미러들, 이색성 미러들 또는 프리즘들과 같은 광학 도파관 입력 장치를 포함한다. 광학 커플링 서브시스템은 광섬유로부터의 광을 시준하는 시준 엘리먼트를 더 포함한다. 선택적으로, 광학 커플링 서브시스템은 광을 시준 엘리먼트로부터 광학 도파관 입력 장치의 중심에 있는 초점을 향해 수렴하도록 구성되어 광학 도파관 입력 장치의 크기가 최소화될 수 있게 하는 광학 변조 장치를 포함한다. 따라서, 디스플레이 서브시스템(204)은 하나 이상의 가상 객체들의 왜곡되지 않은 이미지를 사용자에게 제시하는 픽셀 정보의 일련의 합성 이미지 프레임을 생성한다. 디스플레이 서브시스템들을 설명하는 추가의 세부사항들은, "Display Subsystem and Method"라는 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 제14/212,961호(대리인 문서 번호 ML.20006.00) 및 "Planar Waveguide Apparatus With Diffraction Element(s) and Subsystem Employing Same"란 명칭의 미국 특허 출원 일련 번호 제14/331,218호(대리인 문서 번호 ML.20020.00)에 제공되고, 이로써 상기 출원들의 전체 내용들은, 완전히 제시된 것처럼, 인용에 의해 본원에 명백히 그리고 완전히 포함된다.
[0051] AR 시스템(200)은 사용자(250)의 머리의 포지션(배향을 포함함) 및 움직임 및/또는 사용자(250)의 눈 포지션 및 미간 거리(inter-ocular distance)를 검출하기 위해 프레임 구조(202)에 장착된 하나 이상의 센서들을 더 포함한다. 이러한 센서(들)는 이미지 캡처 디바이스들, 마이크로폰들, IMU(inertial measurement unit)들, 가속도계들, 컴퍼스들, GPS 유닛들, 라디오 디바이스들, 자이로 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, AR 시스템(200)은 사용자(250)의 머리의 움직임을 나타내는 관성 측정치들을 캡처하기 위해 하나 이상의 관성 트랜스듀서들을 포함하는 머리 착용 트랜스듀서 서브시스템을 포함한다. 이러한 디바이스들은 사용자(250)의 머리 움직임들에 관한 정보를 감지, 측정 또는 수집하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 이들 디바이스들은 사용자(250)의 머리의 움직임들, 속도들, 가속도들 및/또는 포지션들을 검출/측정하는 데 사용될 수 있다. 사용자(250)의 머리의 포지션(배향을 포함함)은 또한 사용자(250)의 "머리 포즈"로 또한 알려져 있다.
[0052] 도 2a의 AR 시스템(200)은 하나 이상의 전향 카메라들을 포함한다. 카메라들은 시스템(200)의 앞방향으로부터의 이미지들/비디오의 레코딩과 같은 임의의 수의 목적을 위해 사용될 수 있다. 또한, 카메라들은 사용자(250)가 로케이팅되는 환경에 관한 정보, 이를테면, 그 환경에 대한 사용자(250)의 거리, 배향 및/또는 각 포지션을 나타내는 정보 및 그 환경 내의 특정 객체들을 캡처하는 데 사용될 수 있다.
[0053] AR 시스템(200)은 사용자(250)의 눈들의 각 포지션(angular position)(눈 또는 눈이 가리키는 방향), 깜박임 및 (눈 수렴을 검출함으로써) 초점 깊이를 추적하기 위해 후향 카메라들을 더 포함할 수 있다. 이러한 눈 추적 정보는 예컨대, 최종 사용자의 눈들에 광을 프로젝팅하고 그 프로젝팅된 광 중 적어도 일부의 리턴 또는 반사를 검출함으로써 인식될 수 있다.
[0054] 증강 현실 시스템(200)은 매우 다양한 형태들 중 임의의 형태를 취할 수 있는 제어 서브시스템(201)을 더 포함한다. 제어 서브시스템(201)은, 다수의 제어기들, 예컨대, 하나 이상의 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들 또는 CPU(central processing unit)들, 디지털 신호 프로세서들, GPU(graphics processing unit)들, 다른 집적 회로 제어기들, 이를테면, ASIC(application specific integrated circuit)들, PGA(programmable gate array)들, 예컨대, FPGA(field PGA)들 및/또는 PLU(programmable logic controller)들을 포함한다. 제어 서브시스템(201)은 DSP(digital signal processor), CPU(central processing unit)(251), GPU(graphics processing unit)(252) 및 하나 이상의 프레임 버퍼들(254)을 포함할 수 있다. CPU(251)는 시스템의 전반적인 동작을 제어하는 반면, GPU(252)는 프레임을 렌더링(즉, 3-차원 장면을 2-차원 이미지로 변환)하고 이들 프레임들을 프레임 버퍼(들)(254)에 저장한다. 예시되지 않았지만, 하나 이상의 부가적인 집적 회로들은 프레임 버퍼(들)(254)로부터의 프레임들로부터의 판독 및/또는 그 내로의 판독 및 디스플레이 시스템(204)의 동작을 제어할 수 있다. 프레임 버퍼(들)(254) 내로의 그리고/또는 이로부터의 판독은, 예컨대, 프레임들이 오버-렌더링되는 경우 동적 어드레싱을 이용할 수 있다. 제어 서브시스템(201)은 ROM(read only memory) 및 RAM(random access memory)을 더 포함한다. 제어 서브시스템(201)은, GPU(252)가 프레임들을 렌더링하기 위한 하나 이상의 장면들의 3-차원 데이터뿐만 아니라 3-차원 장면들 내에 포함된 가상 사운드 소스들과 연관된 합성 사운드 데이터에 액세스할 수 있는 3-차원 데이터베이스(260)를 더 포함한다.
[0055] 증강 현실 시스템(200)은 사용자 배향 검출 모듈(248)을 더 포함한다. 사용자 배향 모듈(248)은 사용자(250)의 머리의 순간 포지션을 검출하고 센서(들)로부터 수신된 포지션 데이터에 기초하여 사용자(250)의 머리의 포지션을 예측할 수 있다. 사용자 배향 모듈(248)은 또한 사용자(250)의 눈들을 추적하고, 및 특히 센서(들)로부터 수신된 추적 데이터에 기초하여 사용자(250)가 포커싱하는 방향 및/또는 거리를 추적한다.
[0056] 도 2b는 일부 실시예들에 따른 AR 시스템(200')을 도시한다. 도 2b에 도시된 AR 시스템(200')은 도 2a에 도시되고 위에 설명된 AR 시스템(200)과 유사하다. 예컨대, AR 시스템(200')은 프레임 구조(202), 디스플레이 시스템(204), 스피커(206), 및 링크(207)를 통해 디스플레이 시스템(204)에 동작 가능하게 커플링된 제어 서브시스템(201')을 포함한다. 도 2b에 도시된 제어 서브시스템(201')은 도 2a에 도시되고 위에 설명된 제어 서브시스템(201)과 유사하다. 예컨대, 제어 서브시스템(201')은 프로젝션 서브시스템(208), 이미지/비디오 데이터베이스(271), 사용자 배향 모듈(248), CPU(251), GPU(252), 3D 데이터베이스(260), ROM 및 RAM을 포함한다.
[0057] 도 2b에 도시된 제어 서브시스템(201') 및 이에 따른 AR 시스템(200')과 도 2a에 도시된 대응하는 시스템/시스템 컴포넌트 사이의 차이는 도 2b에 도시된 제어 서브시스템(201')에서의 블록(290)의 존재이다. 블록(290)은 GPU(252) 또는 CPU(251) 중 어느 하나로부터 독립적인 별개의 워핑 블록이다. 도 2c에 예시된 바와 같이, 블록(290)은 워핑 유닛(280), 데이터베이스(292) 및 합성 유닛(294)을 포함한다. 합성 유닛(294)은 블렌딩 유닛(296)을 포함한다. 도 2d에 예시된 바와 같이, 워핑 유닛(280)은 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284)을 포함한다.
[0058] AR 시스템들(200, 200')의 다양한 프로세싱 컴포넌트들은 분산 서브시스템에 포함될 수 있다. 예컨대, AR 시스템들(200, 200')은 이를테면, 유선 리드 또는 무선 연결(207)에 의해 디스플레이 서브시스템(204)의 일부에 동작 가능하게 커플링된 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈(즉, 제어 서브시스템(201, 201'))을 포함한다. 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈은 다양한 구성들로 장착되는데, 이를테면, 프레임 구조(202)에 고정적으로 부착되거나, 헬멧 또는 모자에 고정적으로 부착되거나, 헤드폰들에 매립되거나, 사용자(250)의 몸통에 제거 가능하게 부착되거나, 또는 벨트-커플링 스타일 구성으로 사용자(250)의 엉덩이에 제거 가능하게 부착될 수 있다. AR 시스템들(200, 200')은 이를테면, 유선 리드 또는 무선 연결에 의해, 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈에 동작 가능하게 커플링되는 원격 프로세싱 모듈 및 원격 데이터 리포지토리를 더 포함할 수 있어서, 이들 원격 모듈들은 서로 동작 가능하게 커플링되고 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈에 대한 자원으로서 이용 가능하다. 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈은 전력-효율적 프로세서 또는 제어기뿐만 아니라, 디지털 메모리 이를테면, 플래시 메모리를 포함할 수 있으며, 이들 둘 모두는 센서들로부터 캡처되고 그리고/또는 원격 프로세싱 모듈 및/또는 원격 데이터 리포지토리를 이용하여 획득 및/또는 프로세싱되는(이는 가능하다면, 이러한 프로세싱 또는 리트리브 후에 디스플레이 시스템(204)으로의 전달을 위한 것임) 데이터의 프로세싱, 캐싱(caching) 및 저장을 보조하기 위해 활용될 수 있다. 원격 프로세싱 모듈은 데이터 및/또는 이미지 정보를 분석 및 프로세싱하도록 구성된 하나 이상의 비교적 강력한 프로세서들 또는 제어기들을 포함할 수 있다. 원격 데이터 리포지토리는 "클라우드" 자원 구성에서 인터넷 또는 다른 네트워킹 구성을 통하여 이용 가능할 수 있는 비교적 대형-스케일 디지털 데이터 저장 설비를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 모든 데이터는 저장되고 모든 컴퓨테이션은 로컬 프로세싱 및 데이터 모듈에서 수행되어, 임의의 원격 모듈들로부터 완전히 자율적인 사용을 허용한다. 위에서 설명된 다양한 컴포넌트들 사이의 커플링(coupling)들은 유선 또는 광학 통신들을 제공하기 위한 하나 이상의 유선 인터페이스들 또는 포트들, 또는 이를테면, RF, 마이크로파 및 IR을 통해, 무선 통신들을 제공하기 위한 하나 이상의 무선 인터페이스들 또는 포트들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 모든 통신들은 유선일 수 있지만, 다른 구현들에서, 모든 통신들은 광섬유(들)를 제외하면, 무선일 수 있다.
예시적인 그래픽 처리 장치
[0059] 도 3은 일부 실시예들에 따라, 하나 이상의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 공통 기준 프레임으로 워핑하고 워핑된 가상 콘텐츠를 합성하기 위한 예시적인 그래픽 처리 장치(graphic processing unit; GPU)(252)를 개략적으로 도시한다. GPU(252)는 하나 이상의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 저장하기 위한 입력 메모리(310)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 가상 콘텐츠는 프리미티브(primitive)(예컨대, 도 4의 삼각형(400))로서 저장된다. GPU(252)는 또한, (1) 입력 메모리(310)로부터 가상 콘텐츠를 수신/판독하고, (2) 가상 콘텐츠를 스케줄링 유닛들로 분할하고, (3) 병렬 프로세싱을 위해 웨이브(wave)들 또는 워프(warp)들의 형태로 렌더링 파이프라인을 따라 스케줄링 유닛들을 전송하는 커맨드 프로세서(312)를 포함한다. GPU(252)는, (1) 커맨드 프로세서(312)로부터 스케줄링 유닛들을 수신하고, (2) 커맨드 프로세서(312)로부터의 "새로운 작업" 또는 렌더링 파이프라인(아래에 설명됨)에서 다운스트림으로부터 리턴하는 "구 작업"이 임의의 특정 시간에 렌더링 파이프라인 아래로 전송되어야 하는지를 결정하기 위해 스케줄러(314)를 더 포함한다. 실제로, 스케줄러(914)는 GPU(252)가 다양한 입력 데이터를 프로세싱하는 시퀀스를 결정한다.
[0060] GPU(252)는 GPU 코어들(316)을 포함하며, 여기서 각각의 GPU 코어(316)는 스케줄링 유닛들을 병렬로 프로세싱하기 위한 다수의 병렬 실행 가능 코어들/유닛들("쉐이더 코어(shader core)")(318)을 갖는다. 커맨드 프로세서(312)는 가상 콘텐츠를 쉐이더 코어들(318)의 수와 동일한 수(예컨대, 32)로 분할한다. GPU(251)는 또한, GPU 코어(316)로부터의 출력을 수신하기 위한 "FIFO"("First In First Out") 메모리(320)를 포함한다. FIFO 메모리(320)로부터, 출력은, 렌더링 파이프라인 내로 GPU 코어(316)에 의한 부가적인 프로세싱을 삽입하기 위해 "구 작업"으로서 스케줄러(314)로 다시 라우팅될 수 있다.
[0061] GPU(252)는, FIFO 메모리(320)로부터의 출력을 수신하고 디스플레이를 위해 출력을 래스터화(rasterize)하는 "ROP"(Raster Operations Unit)(322)을 더 포함한다. 예컨대, 가상 콘텐츠의 프리미티브들은 삼각형들의 꼭짓점들의 좌표들로서 저장될 수 있다. GPU 코어(316)에 의한 프로세싱(이 동안에, 도 4의 삼각형(400)의 3개의 꼭짓점들(410, 412, 414)이 워핑될 수 있음) 후에, ROP(322)는 어느 픽셀들(416)이 3개의 꼭짓점들(410, 412, 414)에 의해 정의되는 삼각형(400) 내부에 있는지를 결정하고 가상 콘텐츠의 그러한 픽셀들(416)을 채운다. ROP(322)는 또한 가상 콘텐츠에 대한 깊이 테스트를 수행할 수 있다.
[0062] GPU(252)는 또한 ROP(322)의 출력(예컨대, 워핑된 가상 콘텐츠)을 수신하기 위한 버퍼 메모리(324)를 포함한다. 버퍼 메모리(324)로부터의 출력은 GPU 코어(316)에 의한 부가적인 프로세싱을 렌더링 파이프라인 내에 삽입하기 위해 또는 디스플레이 시스템의 대응하는 픽셀들에서의 디스플레이를 위해 "구 작업"으로서 스케줄러(314)로 다시 라우팅될 수 있다. GPU 코어들(316)은 먼저, 삼각형(400)의 꼭짓점들(410, 412, 414)을 프로세싱하고, 그 후 그것은 삼각형들(400) 내부의 픽셀들(416)을 프로세싱한다.
가상 콘텐츠 합성 시스템들 및 방법들
[0063] 머리 포즈 변화들 및/또는 하나 이상의 소스들로부터의 입력이 없는 이미지 프로세싱에서, GPU(252)에 의한 프로세싱의 결과들은, (예컨대, 각각의 픽셀에서) 각각의 X, Y 값들의 컬러/밝기 값들 및 깊이 값들이다. 그러나, 머리 포즈가 변하고 그리고/또는 하나 이상의 소스들로부터의 입력이 있으면, 다양한 소스들로부터의 가상 콘텐츠가 픽셀에서 오버랩될 수 있다. 충돌하는 가상 콘텐츠를 해결하기 위한 일부 방법들에서, 각각의 소스로부터의 가상 콘텐츠가 워핑되고 저장된다. 그 후, 임의의 충돌하는 워핑된 가상 콘텐츠가 서로에 대해 깊이 테스트되어 사용자에 가장 근접한 워핑된 가상 콘텐츠를 결정하며, 이는 충돌을 해결하기 위해 합성된 가상 콘텐츠에서 사용된다. 위에서 설명된 바와 같이, 이 다중-패스 워핑 및 합성 프로세스는 계산 비용이 많이 들고 느릴 수 있어, 혼합 현실 시스템들과 같은 휴대용 디스플레이 시스템들과 함께 사용하기 어렵다.
[0064] 도 5c는 일부 실시예들에 따라, 단일 패스에서 가상 콘텐츠를 합성하기 위한 방법(520)을 도시한다. 단계(522)에서, 제1 소스는 제1 소스 기준 프레임에 대응하는 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠(예컨대, 제1 가상 콘텐츠(610))를 생성한다. 예컨대, 제1 가상 콘텐츠(610)는 체스 말(chess piece)일 수 있다. 단계(524)에서, 제2 소스는 제2 소스 기준 프레임에 대응하는 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠(예컨대, 제2 가상 콘텐츠(612))를 생성한다. 예컨대, 제2 가상 콘텐츠(612)는 큐브(cube)일 수 있다. 도 6은 공통 기준 프레임(예컨대, 디스플레이 기준 프레임)에 있는 체스 말(610) 및 큐브(612)를 도시하지만, 여기서 체스 말(610) 및 큐브(612)는 체스 말(610) 및 큐브(612)를 생성한 상이한 소스들(예컨대, 애플리케이션들)에 대응하는 상이한 포즈들(예컨대, 체스 말(610)은 제1 포즈를 사용하여 생성되고 큐브(612)는 제2 포즈를 사용하여 생성됨)을 사용하여 생성되었다.
[0065] 단계(526)에서, 합성기(예컨대, GPU(252) 및/또는 블록(290)의 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284))는 제1 애플리케이션에 의해 생성된 바와 같은 제1 가상 콘텐츠(610)의 픽셀을 워핑(예컨대, 변환)하여 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')의 픽셀을 생성한다. 합성기는 출력 콘텐츠/디스플레이된 이미지의 특정 픽셀(예컨대, 상위 좌측 픽셀)에 대응하도록 제1 가상 콘텐츠(610)의 픽셀을 선택할 수 있다. 합성기는 출력 콘텐츠의 타겟 픽셀을 분석함으로써 워핑할 제1 가상 콘텐츠의 픽셀 및 (제1 소스 기준 프레임에 대응하는 제1 포즈 및 출력/디스플레이 기준 프레임에 대응하는 제3 포즈에 기초하여) 제2 가상 콘텐츠(612)에 적용될 변환을 선택할 수 있다. 합성기는 제1 포즈 및 제3 포즈를 사용하여 제1 가상 콘텐츠(610)에 대해 제1 푸리에 변환을 수행함으로써 제1 가상 콘텐츠(예컨대, 제1 가상 콘텐츠(610)의 픽셀들)를 워핑할 수 있다.
[0066] 제3 포즈는 합성 워핑된 가상 콘텐츠가 디스플레이될 때의 포즈와 일치하도록 (예컨대, 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282)에 의해) 예측/추정될 수 있다. 제3 포즈는 뷰어의 포즈, 단일화된 포즈, 정렬된 포즈, 합성 포즈 및/또는 코히어런트 예측 포즈로 불릴 수 있다. 제3 포즈는, 제1 및 제2 워핑된 가상 콘텐츠가 서로 겹쳐지고 결과적인 이미지가 프로젝팅될 때, 프로젝션의 시점에 뷰어의 실제 머리 포즈에 대해 이미지가 정확하도록 예측/추정될 수 있다. 제3 포즈는 출력/디스플레이 기준 프레임에 대응할 수 있다.
[0067] 단계(528)에서, 합성기(예컨대, GPU(252) 및/또는 블록(290)의 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284))는 제2 애플리케이션에 의해 생성된 바와 같은 제2 가상 콘텐츠(612)의 픽셀을 워핑하여 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')의 픽셀을 생성한다. 합성기는 출력 콘텐츠/디스플레이 이미지의 특정 픽셀에 대응하도록 제2 가상 콘텐츠(612)의 픽셀을 선택하여서, 예컨대 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')의 픽셀은 단계(526)로부터의 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')의 픽셀에 대응한다. 합성기는 단계(526)로부터의 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')의 포지션을 분석함으로써 워핑할 제2 가상 콘텐츠(612)의 픽셀 및 (제2 소스 기준 프레임에 대응하는 제2 포즈 및 출력/디스플레이 기준 프레임에 대응하는 제3 포즈에 기초하여) 제2 가상 콘텐츠(612)에 적용될 변환을 선택할 수 있다. 합성기는 제2 포즈 및 제3 포즈를 사용하여 제2 가상 콘텐츠(610)에 대해 제2 푸리에 변환을 수행함으로써 제2 가상 콘텐츠를 워핑할 수 있다. 제1 푸리에 변환은 제1 포즈와 제2 포즈 사이의 차이들로 인해 제2 푸리에 변환과 상이할 수 있다.
[0068] 단계(530)에서, 합성기(예컨대, GPU(252)의 ROP(322) 및/또는 블록(290)의 합성 유닛(294) 및 블렌딩 유닛(296))는 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')의 픽셀들을 합성하여 디스플레이를 위한 출력 콘텐츠를 형성한다. 일부 실시예들에서, 예컨대, 도 6에 예시된 바와 같이, 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')의 픽셀들이 오버랩하지 않는 경우, 이들은 출력 콘텐츠의 임시 픽셀들로서 버퍼(예컨대, 버퍼 메모리(924) 및/또는 데이터베이스(292))에 저장된다.
[0069] 일부 실시예들에서, 합성 동안, 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')의 픽셀들은 출력 콘텐츠의 임시 픽셀들로서 버퍼에 이미 저장된 다른 픽셀들과 또는 서로, 출력 콘텐츠 내의 동일한 픽셀에 할당된다. 즉, 픽셀들은 도 7 및 도 8에 예시된 바와 같이 "충돌" 한다. 그러한 경우들에, 합성기(예컨대, GPU(252)의 ROP(322) 및/또는 블록(290)의 합성 유닛(294) 및 블렌딩 유닛(296))는 사용자에게 더 근접한 픽셀을 식별하기 위해, 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')의 충돌 픽셀들의 깊이 정보를 비교한다. 픽셀들이 변환된 후에, 이들은 동일한 디스플레이 기준 프레임에 있으며, 깊이 테스트가 가능하다. 그 후, 더 가까운 픽셀이, 출력 콘텐츠의 그 위치에서 임시 픽셀로서 버퍼(예컨대, 버퍼 메모리(924) 및/또는 데이터베이스(292))에 기록된다. 충돌 픽셀들의 블렌딩에 관한 세부사항들은 인용에 의해 앞서 포함된 미국 가출원 일련 번호 제62/472,985호에서 설명된다. 도 7에서, 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')가 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')보다 사용자에 더 근접하다. 따라서, 워핑된 제1 및 제 2 가상 콘텐츠(610', 612')의 픽셀들이 충돌할 때, 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')의 픽셀들이 출력 콘텐츠에 디스플레이된다. 도 8에서, 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')가 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')보다 사용자에 더 근접하다. 따라서, 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')의 픽셀들이 충돌할 때, 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')의 픽셀들이 출력 콘텐츠에 디스플레이된다.
[0070] 단계(532)에서, 전체 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')가 디스플레이를 위해 출력 콘텐츠로 합성될 때까지, 단계들(526-530)의 픽셀별 프로세싱/조정이 반복된다. 단일 패스에서 다수의 소스들로부터의 가상 콘텐츠의 픽셀들을 워핑, 합성 및 깊이 테스트하는 것은 가상 콘텐츠를 합성하여 디스플레이를 위한 출력 콘텐츠를 형성하는 데 요구되는 프로세서 부담 및 시간을 감소시킨다.
[0071] 도 5d 및 도 5e는 일부 실시예들에 따라, 단일 패스에서 가상 콘텐츠를 합성하기 위한 방법(540)을 도시한다. 단계(542)에서, 제1 소스는 제1 소스 기준 프레임에 대응하는 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠(610)를 생성한다. 단계(544)에서, 제2 소스는 제2 소스 기준 프레임에 대응하는 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠(612)를 생성한다. 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610, 612)는 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610, 612)를 수신하는, 블록(290)의 워핑 유닛(280)으로 전송된다.
[0072] 단계(546)에서, 워핑 유닛(예컨대, 블록(290)의 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284))은 제1 애플리케이션에 의해 생성된 바와 같은 제1 가상 콘텐츠(610)를 워핑(예컨대, 변환)하여 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')를 생성한다(각각 542 및 546에서 제1 가상 콘텐츠(610)와 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610')의 포지션의 차이에 주의함). 단계(548)에서, 워핑 유닛(예컨대, 블록(290)의 워핑 유닛(280)의 포즈 추정기(282) 및 변환 유닛(284))은 제2 애플리케이션에 의해 생성된 바와 같은 제2 가상 콘텐츠(612)를 워핑(예컨대, 변환)하여 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')를 생성한다(각각 544 및 548에서 제2 가상 콘텐츠(612)와 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')의 포지션의 차이에 주의함). 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')는 도 5c에 도시된 방법(520)과 관련하여 위에서 설명된 픽셀 별 워핑 방법을 사용하여 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 워핑 유닛은 단계들(546 및 548)을 병렬로(실질적으로 동시에) 수행한다. 일부 실시예들에서, 워핑 유닛은 단계들(546 및 548)을 임의의 원하는 순서로 순차적으로(연속적으로) 수행한다. 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')의 픽셀들은 블록(290)의 합성 유닛(294)으로 전송된다.
[0073] 단계(550)에서, 합성기(예컨대, 블록(290)의 합성 유닛(294))는 합성된 가상 콘텐츠(610'/612')를 형성하기 위해 도 5c에 도시된 방법(520)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612')를 합성한다. 합성된 가상 콘텐츠(610'/612')는 550에서 도시된 바와 같이 오버랩 영역들을 가질 수 있다(제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612') 사이의 오버랩을 참조함).
[0074] 단계(552)에서, 블렌더(예컨대, 블록(290)의 합성 유닛(294)의 블렌딩 유닛(296))는 블렌딩된 가상 콘텐츠(610'/612')를 형성하기 위해 워핑된 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612') 사이의 오버랩을 해결한다(제1 및 제2 가상 콘텐츠(610', 612') 사이의 해결된 오버랩 영역을 참조함). 블렌더는 도 5c에 도시된 방법(520)과 관련하여 위에서 설명된 방법을 사용하여 오버랩을 해결할 수 있다. 블렌더는 블렌딩된 가상 콘텐츠(610'/612')를 데이터베이스(292)에 저장할 수 있다.
[0075] 위에서 설명된 바와 같이, 도 5c 내지 도 5e에 도시된 방법들(520, 540)은 또한 임의의 GPU(252) 또는 CPU(251)와 독립적인 별개의 워핑 블록(290) 상에서 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 5c 내지 도 5e에 도시된 방법들(520, 540)은 CPU(251) 상에서 실행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 5c 내지 도 5e에 도시된 방법들(520, 540)은 GPU(252), CPU(251) 및 별개의 워핑 블록(290)의 다양한 결합들/서브-결합들 상에서 실행될 수 있다. 도 5c 내지 도 5e에 도시된 방법들(520, 540)은 특정 시간에서의 시스템 자원 가용성에 따라 다양한 실행 모델들을 사용하여 실행될 수 있는 이미지 프로세싱 파이프라인들을 설명한다.
[0076] 제1 가상 콘텐츠(예컨대, 체스 말)(610) 및 제2 가상 콘텐츠(예컨대, 큐브)(612)는, 제1 및 제2 애플리케이션들에 의해 생성된 바와 같은 제1 가상 콘텐츠(610) 및 제2 가상 콘텐츠(612)가 디스플레이 기준 프레임에 있지 않음을 표시하기 위해 도 6 내지 도 8에서 환영으로 도시된다. 합성 시스템이 제1 가상 콘텐츠(610) 및 제2 가상 콘텐츠(612)를 워핑한 후에만, 워핑된 제1 가상 콘텐츠(610') 및 워핑된 제2 가상 콘텐츠(612')가 실선으로 도시된다.
[0077] 도 5에 도시된 방법(500)은 2개의 애플리케이션들로부터 제1 및 제2 가상 콘텐츠(610, 612)를 합성하지만, 다른 실시예들에서, 3개 이상의 애플리케이션들이 디스플레이를 위한 출력 콘텐츠를 형성하기 위해 합성(그리고 어쩌면, 깊이 테스트)되어야 하는 3개 이상의 각각의 가상 콘텐츠를 생성할 수 있다.
시스템 아키텍처 개요
[0078] 도 9는 본 개시내용의 일 실시예를 구현하기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 시스템(900)의 블록도이다. 컴퓨터 시스템(900)은 버스(906) 또는 정보를 통신하기 위한 다른 통신 메커니즘을 포함하며, 이는 서브시스템들 및 디바이스들, 이를테면, 프로세서(907), 시스템 메모리(908)(예컨대, RAM), 정적 저장 디바이스(909)(예컨대, ROM), 디스크 드라이브(910)(예컨대, 자기 또는 광학), 통신 인터페이스(914)(예컨대, 모뎀 또는 이더넷 카드), 디스플레이(911)(예컨대, CRT 또는 LCD), 입력 디바이스(912)(예컨대, 키보드), 및 커서 제어를 상호연결한다.
[0079] 본 개시내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 시스템(900)은, 프로세서(907)가 시스템 메모리(908)에 포함된 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 실행함으로써 특정 동작들을 수행한다. 이러한 명령들은 정적 저장 디바이스(909) 또는 디스크 드라이브(910)와 같은 다른 컴퓨터 판독 가능/사용 가능 매체로부터 시스템 메모리(908)로 판독될 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 소프트웨어 명령들을 대신하여 또는 그와 조합하여, 하드-와이어드(hard-wired) 회로가 본 개시내용을 구현하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 본 개시내용의 실시예들은 하드웨어 회로 및/또는 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로 제한되지 않는다. 일 실시예에서, "로직"이란 용어는 본 개시내용의 전부 또는 일부를 구현하는 데 사용되는, 소프트웨어 또는 하드웨어의 임의의 조합을 의미한다.
[0080] 본원에서 사용되는 바와 같은 "컴퓨터 판독 가능 매체" 또는 "컴퓨터 사용 가능 매체"라는 용어는 실행을 위해 프로세서(907)에 명령들을 제공하는 데 관여하는 임의의 매체를 지칭한다. 그러한 매체는, 비-휘발성 매체들 및 휘발성 매체들을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)하는 다수의 형태들을 취할 수 있다. 비-휘발성 매체들은, 예컨대, 광학 또는 자기 디스크들, 이를테면, 디스크 드라이브(910)를 포함한다. 휘발성 매체들은 동적 메모리, 이를테면, 시스템 메모리(908)를 포함한다.
[0081] 일반적인 형태들의 컴퓨터 판독 가능 매체들은, 예컨대, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드들, 페이퍼 테이프, 홀들의 패턴들을 갖는 임의의 다른 물리적인 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM(예컨대, NAND 플래시, NOR 플래시), 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지 또는 컴퓨터가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
[0082] 본 개시내용의 실시예에서, 본 개시내용을 실시하기 위한 명령들의 시퀀스들의 실행은 단일 컴퓨터 시스템(900)에 의해 수행된다. 본 개시내용의 다른 실시예들에 따라, 통신 링크(915)(예컨대, LAN, PTSN, 또는 무선 네트워크)에 의해 커플링되는 둘 이상의 컴퓨터 시스템들(900)은 서로 협력하여 본 개시내용을 실시하는데 필요한 명령들의 시퀀스를 수행할 수 있다.
[0083] 컴퓨터 시스템(900)은 통신 링크(915) 및 통신 인터페이스(914)를 통해 프로그램, 즉 애플리케이션 코드를 포함하는 메시지들, 데이터 및 명령들을 송신 및 수신 수신된 프로그램 코드는, 그것이 수신될 때 프로세서(907)에 의해 실행될 수 있고 그리고/또는 추후 실행을 위해 디스크 드라이브(910) 또는 다른 비-휘발성 저장소에 저장될 수 있다. 저장 매체(931)의 데이터베이스(932)는 데이터 인터페이스(933)를 통해 시스템(900)에 의해 액세스 가능한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다.
[0084] 본 개시내용은, 본 발명의 디바이스들을 사용하여 수행될 수 있는 방법들을 포함한다. 방법들은, 그러한 적절한 디바이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다. 그러한 제공은 사용자에 의해 수행될 수 있다. 즉, "제공하는" 동작은 단지, 사용자가 본 방법에서 필수적인 디바이스를 제공하도록 획득, 액세스, 접근, 포지셔닝, 셋-업, 활성화, 파워-업 또는 달리 동작하는 것을 요구한다. 본원에서 인용된 방법들은, 논리적으로 가능한 임의의 순서의 인용된 이벤트들뿐만 아니라 인용된 순서의 이벤트들로 수행될 수 있다.
[0085] 본 개시내용의 예시적인 양상들은, 재료 선택 및 제조에 대한 세부사항들과 함께 위에서 기술되었다. 본 개시내용의 다른 세부사항들에 대해, 이들은, 위에서-참조된 특허들 및 공개공보들과 관련하여 인지될 뿐만 아니라 당업자들에 의해 일반적으로 알려지거나 인지될 수 있다. 이들은 공통적으로 또는 논리적으로 이용되는 바와 같은 부가적인 동작들의 관점들에서 본 개시내용의 방법-기반 양상들에 적용될 수 있다.
[0086] 부가적으로, 본 개시내용이 다양한 특징들을 선택적으로 포함하는 여러 개의 예들을 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용은, 본 개시내용의 각각의 변동에 대해 고려된 바와 같이 설명되거나 표시된 것으로 제한되지 않을 것이다. 다양한 변화들이 설명된 발명에 대해 행해질 수 있으며, (본원에서 인용되었는지 또는 일부 간략화를 위해 포함되지 않았는지 여부에 관계없이) 등가물들이 본 개시내용의 실제 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 대체될 수 있다. 부가적으로, 다양한 값들이 제공되는 경우, 그 범위의 상한과 하한 사이의 모든 각각의 개재 값 및 그 언급된 범위 내의 임의의 다른 언급된 또는 개재 값이 본 발명 내에 포함되는 것으로 해석된다.
[0087] 또한, 설명된 본 발명의 변동들의 임의의 선택적인 특징이 본원에 설명된 특징들 중 임의의 하나 이상에 독립적으로 또는 그에 결합하여 기술되고 청구될 수 있다는 것이 고려된다. 단수 아이템에 대한 참조는, 복수의 동일한 아이템들이 존재하는 가능성을 포함한다. 보다 구체적으로, 본원 및 본원에 연관된 청구항들에서 사용된 바와 같이, 단수 형태들은, 명확하게 달리 언급되지 않으면 복수의 지시 대상들을 포함한다. 즉, 단수들의 사용은 본 개시내용과 연관된 청구항들뿐 아니라 위의 설명의 청구대상 아이템 중 "적어도 하나"를 허용한다. 이 청구항들이 임의의 선택적인 엘리먼트를 배제하도록 작성될 수 있다는 것에 추가로 주의한다. 따라서, 이런 서술은 청구항 엘리먼트들의 나열과 관련하여 "오로지", "오직" 등 같은 그런 배타적인 용어의 사용, 또는 "부정적" 제한의 사용을 위한 선행 기초로서 역할을 하도록 의도된다.
[0088] 그런 배타적 용어의 사용 없이, 본 개시내용과 연관된 청구항들에서 "포함하는"이라는 용어는, 주어진 수의 엘리먼트들이 그런 청구항들에 열거되는지, 또는 특징의 부가가 그 청구항들에 기술된 엘리먼트의 성질을 변환하는 것으로 간주될 수 있는지 여부에 무관하게 임의의 부가적인 엘리먼트의 포함을 허용할 수 있다. 본원에 구체적으로 정의된 바를 제외하고, 본원에 사용된 모든 기술적 및 과학적 용어들은 청구항 유효성을 유지하면서 가능한 한 일반적으로 이해되는 의미로 넓게 제공되어야 한다.
[0089] 본 개시내용의 범위는 제공된 예들 및/또는 본원 명세서로 제한되는 것이 아니라, 오히려 본 개시내용과 연관된 청구항 문언의 범위에 의해서만 제한된다.
[0090] 위의 명세서에서, 본 개시내용은 본 발명의 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 본 개시내용의 더 넓은 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 수정들 및 변경들이 본 개시내용에 이루어질 수 있다는 것은 명백할 것이다. 예컨대, 위에서-설명된 프로세스 흐름들은, 프로세스 동작들의 특정한 순서를 참조하여 설명된다. 그러나, 설명된 프로세스 동작들 대부분의 순서는 본 개시내용의 범위 또는 동작에 영향을 주지 않으면서 변경될 수 있다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 간주될 것이다.

Claims (20)

  1. 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑(warping)하기 위한, 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    제1 소스가 디스플레이 시스템의 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계;
    제2 소스가 상기 디스플레이 시스템의 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    합성기가 단일 파이프라인(pipeline)에서 단일 패스(pass)로 상기 제1 가상 콘텐츠 및 상기 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 가상 콘텐츠 및 상기 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계는,
    상기 합성기가 출력 픽셀 위치에 대응하는 상기 제1 가상 콘텐츠의 제1 픽셀을 선택하는 단계;
    상기 합성기가 제1 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 디스플레이 시스템의 제3 포즈에 기초하여 상기 제1 가상 콘텐츠의 상기 제1 픽셀을 워핑하는 단계;
    상기 합성기가 상기 출력 픽셀 위치에 대응하는 상기 제2 가상 콘텐츠의 제2 픽셀을 선택하는 단계;
    상기 합성기가 제2 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제2 가상 콘텐츠의 상기 제2 픽셀을 워핑하는 단계;
    상기 합성기가 상기 출력 픽셀 위치에서의 디스플레이 픽셀을 식별하기 위해 상기 제1 워핑된 픽셀의 제1 깊이와 상기 제2 워핑된 픽셀의 제2 깊이를 비교하는 단계;
    상기 합성기가 상기 디스플레이 픽셀을 메모리에 기록하는 단계를 포함하는,
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상 콘텐츠는 상기 제1 픽셀에서의 제1 이미지 정보를 포함하는,
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 이미지 정보는 제1 밝기를 포함하는,
    방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 이미지 정보는 제1 컬러를 포함하는,
    방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제2 가상 콘텐츠는 상기 제2 픽셀에서의 제2 이미지 정보를 포함하는,
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 이미지 정보는 제2 밝기를 포함하는,
    방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제2 이미지 정보는 제2 컬러를 포함하는,
    방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 워핑된 픽셀의 제1 깊이와 상기 제2 워핑된 픽셀의 제2 깊이를 비교하는 단계는,
    상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제1 워핑된 픽셀의 상기 제1 깊이를 결정하는 단계;
    상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제2 워핑된 픽셀의 상기 제2 깊이를 결정하는 단계;
    상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제1 깊이와 상기 제2 깊이를 비교하는 것을 포함하는,
    방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제1 가상 콘텐츠의 상기 제1 픽셀을 워핑하는 단계는 상기 제1 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 제1 가상 콘텐츠의 상기 제1 픽셀에 제1 변환을 적용하는 단계를 포함하는,
    방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제2 가상 콘텐츠의 상기 제2 픽셀을 워핑하는 단계는 상기 제2 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 제2 가상 콘텐츠의 상기 제2 픽셀에 제2 변환을 적용하는 단계를 포함하는,
    방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 소스는 제1 애플리케이션인,
    방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 소스는 상기 제1 애플리케이션과 상이한 제2 애플리케이션인,
    방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 합성기는 래스터 연산 유닛인,
    방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 합성기가 상기 디스플레이 픽셀을 디스플레이 유닛에 전송하는 단계; 및
    상기 디스플레이 유닛이 상기 디스플레이 픽셀에 기초하여 사용자에게 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛은 프로젝터인,
    방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상 콘텐츠는 제1 가상 객체의 픽셀인,
    방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제2 가상 콘텐츠는 제2 가상 객체의 픽셀인,
    방법.
  18. 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑하기 위한 시스템으로서,
    제1 소스 및 제2 소스에 의해 디스플레이 디바이스의 제1 포즈 및 제2 포즈에 기초하여 생성된 제1 가상 콘텐츠 및 제2 가상 콘텐츠를 수신하고, 상기 제1 가상 콘텐츠 및 상기 제2 가상 콘텐츠로부터 제1 워핑된 가상 콘텐츠 및 제2 워핑된 가상 콘텐츠를 생성하기 위한 워핑 유닛(warping unit) ― 상기 워핑 유닛은, 상기 디스플레이 디바이스의 제3 포즈를 예측하기 위한 포즈 추정기 및 변환 유닛을 포함함 ―;
    블렌딩(blending) 유닛을 포함하는 합성 유닛; 및
    워핑된 가상 콘텐츠를 일시적으로 저장하기 위한 데이터베이스를 포함하고,
    상기 시스템은 상기 제1 가상 콘텐츠 및 상기 제2 가상 콘텐츠를 단일 파이프라인에서 단일 패스로 프로세싱하고, 상기 프로세싱은,
    상기 워핑 유닛이 출력 픽셀 위치에 대응하는 상기 제1 가상 콘텐츠의 제1 픽셀을 선택하고,
    상기 워핑 유닛이 제1 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 디스플레이 시스템의 제3 포즈에 기초하여 상기 제1 가상 콘텐츠의 상기 제1 픽셀을 워핑하고,
    상기 워핑 유닛이 상기 출력 픽셀 위치에 대응하는 상기 제2 가상 콘텐츠의 제2 픽셀을 선택하고,
    상기 워핑 유닛이 제2 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제2 가상 콘텐츠의 상기 제2 픽셀을 워핑하고,
    상기 합성 유닛이 상기 출력 픽셀 위치에서의 디스플레이 픽셀을 식별하기 위해 상기 제1 워핑된 픽셀의 제1 깊이와 상기 제2 워핑된 픽셀의 제2 깊이를 비교하고, 그리고
    상기 합성 유닛이 상기 디스플레이 픽셀을 상기 데이터베이스에 기록하는 것을 포함하는,
    시스템.
  19. 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 2개의 소스들로부터의 가상 콘텐츠를 워핑하기 위한 방법을 실행하게 하는 명령들의 시퀀스를 저장하고 있고, 상기 방법은,
    제1 소스가 디스플레이 시스템의 제1 포즈에 기초하여 제1 가상 콘텐츠를 생성하는 단계;
    제2 소스가 상기 디스플레이 시스템의 제2 포즈에 기초하여 제2 가상 콘텐츠를 생성하는 단계; 및
    합성기가 단일 파이프라인(pipeline)에서 단일 패스(pass)로 상기 제1 가상 콘텐츠 및 상기 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 가상 콘텐츠 및 상기 제2 가상 콘텐츠를 프로세싱하는 단계는,
    상기 합성기가 출력 픽셀 위치에 대응하는 상기 제1 가상 콘텐츠의 제1 픽셀을 선택하는 단계;
    상기 합성기가 제1 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 디스플레이 시스템의 제3 포즈에 기초하여 상기 제1 가상 콘텐츠의 상기 제1 픽셀을 워핑하는 단계;
    상기 합성기가 상기 출력 픽셀 위치에 대응하는 상기 제2 가상 콘텐츠의 제2 픽셀을 선택하는 단계;
    상기 합성기가 제2 워핑된 픽셀을 생성하기 위해 상기 디스플레이 시스템의 상기 제3 포즈에 기초하여 상기 제2 가상 콘텐츠의 상기 제2 픽셀을 워핑하는 단계;
    상기 합성기가 상기 출력 픽셀 위치에서의 디스플레이 픽셀을 식별하기 위해 상기 제1 워핑된 픽셀의 제1 깊이와 상기 제2 워핑된 픽셀의 제2 깊이를 비교하는 단계;
    상기 합성기가 상기 디스플레이 픽셀을 메모리에 기록하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 삭제
KR1020197030321A 2017-03-17 2018-03-16 다중-소스 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법 KR102359978B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201762473131P 2017-03-17 2017-03-17
US62/473,131 2017-03-17
PCT/US2018/022884 WO2018170409A1 (en) 2017-03-17 2018-03-16 Mixed reality system with multi-source virtual content compositing and method of generating virtual content using same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190129095A KR20190129095A (ko) 2019-11-19
KR102359978B1 true KR102359978B1 (ko) 2022-02-07

Family

ID=63520239

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020197030321A KR102359978B1 (ko) 2017-03-17 2018-03-16 다중-소스 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법

Country Status (9)

Country Link
US (3) US10861237B2 (ko)
EP (1) EP3596702A4 (ko)
JP (2) JP7009495B2 (ko)
KR (1) KR102359978B1 (ko)
CN (2) CN117197403A (ko)
AU (2) AU2018233733B2 (ko)
CA (1) CA3054617A1 (ko)
IL (3) IL290142B2 (ko)
WO (1) WO2018170409A1 (ko)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10180734B2 (en) 2015-03-05 2019-01-15 Magic Leap, Inc. Systems and methods for augmented reality
NZ735465A (en) 2015-03-05 2021-07-30 Magic Leap Inc Systems and methods for augmented reality
US10838207B2 (en) 2015-03-05 2020-11-17 Magic Leap, Inc. Systems and methods for augmented reality
CA3007367A1 (en) 2015-12-04 2017-06-08 Magic Leap, Inc. Relocalization systems and methods
IL303182B2 (en) 2016-08-02 2024-07-01 Magic Leap Inc Virtual and augmented reality systems at a fixed distance and methods
US10812936B2 (en) 2017-01-23 2020-10-20 Magic Leap, Inc. Localization determination for mixed reality systems
JP7009494B2 (ja) 2017-03-17 2022-01-25 マジック リープ, インコーポレイテッド カラー仮想コンテンツワーピングを伴う複合現実システムおよびそれを使用して仮想コンテンツ生成する方法
EP3596702A4 (en) 2017-03-17 2020-07-22 Magic Leap, Inc. MIXED REALITY SYSTEM WITH MULTI-SOURCE VIRTUAL CONTENT COMPOSITION AND ASSOCIATED VIRTUAL CONTENT GENERATION PROCESS
CA3054619C (en) 2017-03-17 2024-01-30 Magic Leap, Inc. Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same
WO2020023383A1 (en) 2018-07-23 2020-01-30 Magic Leap, Inc. Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same
EP3827584A4 (en) 2018-07-23 2021-09-08 Magic Leap, Inc. INTRA-FIELD SUB-CODE SYNCHRONIZATION IN SEQUENTIAL FIELD DISPLAYS
CN111402354B (zh) * 2020-03-16 2020-12-25 浙江大学 适用于光学穿透式头戴显示器的颜色对比增强绘制方法、装置以及***
CN113467602B (zh) * 2020-03-31 2024-03-19 ***通信集团浙江有限公司 Vr显示方法及***
US11321859B2 (en) * 2020-06-22 2022-05-03 Toyota Research Institute, Inc. Pixel-wise residual pose estimation for monocular depth estimation

Family Cites Families (245)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4462165A (en) 1983-01-31 1984-07-31 The Boeing Company Three axis orientation sensor for an aircraft or the like
US5047952A (en) 1988-10-14 1991-09-10 The Board Of Trustee Of The Leland Stanford Junior University Communication system for deaf, deaf-blind, or non-vocal individuals using instrumented glove
US6701296B1 (en) 1988-10-14 2004-03-02 James F. Kramer Strain-sensing goniometers, systems, and recognition algorithms
CA2142338C (en) 1992-08-14 1999-11-30 John Stuart Bladen Position location system
CA2358682A1 (en) 1992-08-14 1994-03-03 British Telecommunications Public Limited Company Position location system
US5583974A (en) 1993-05-10 1996-12-10 Apple Computer, Inc. Computer graphics system having high performance multiple layer Z-buffer
TW275590B (en) 1994-12-09 1996-05-11 Sega Enterprises Kk Head mounted display and system for use therefor
US5930741A (en) 1995-02-28 1999-07-27 Virtual Technologies, Inc. Accurate, rapid, reliable position sensing using multiple sensing technologies
US5592401A (en) 1995-02-28 1997-01-07 Virtual Technologies, Inc. Accurate, rapid, reliable position sensing using multiple sensing technologies
US5684498A (en) 1995-06-26 1997-11-04 Cae Electronics Ltd. Field sequential color head mounted display with suppressed color break-up
CA2238693C (en) 1995-11-27 2009-02-24 Cae Electronics Ltd. Method and apparatus for displaying a virtual environment on a video display
US5784115A (en) 1996-12-31 1998-07-21 Xerox Corporation System and method for motion compensated de-interlacing of video frames
US6163155A (en) 1999-01-28 2000-12-19 Dresser Industries, Inc. Electromagnetic wave resistivity tool having a tilted antenna for determining the horizontal and vertical resistivities and relative dip angle in anisotropic earth formations
US6407736B1 (en) 1999-06-18 2002-06-18 Interval Research Corporation Deferred scanline conversion architecture
GB9917591D0 (en) 1999-07-28 1999-09-29 Marconi Electronic Syst Ltd Head tracker system
AU2001233019A1 (en) 2000-01-28 2001-08-07 Intersense, Inc. Self-referenced tracking
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
WO2001067749A2 (en) 2000-03-07 2001-09-13 Sarnoff Corporation Camera pose estimation
US6891533B1 (en) * 2000-04-11 2005-05-10 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Compositing separately-generated three-dimensional images
US6738044B2 (en) 2000-08-07 2004-05-18 The Regents Of The University Of California Wireless, relative-motion computer input device
US20020180727A1 (en) * 2000-11-22 2002-12-05 Guckenberger Ronald James Shadow buffer control module method and software construct for adjusting per pixel raster images attributes to screen space and projector features for digital warp, intensity transforms, color matching, soft-edge blending, and filtering for multiple projectors and laser projectors
US6691074B1 (en) 2001-02-08 2004-02-10 Netmore Ltd. System for three dimensional positioning and tracking
US6861982B2 (en) 2001-08-16 2005-03-01 Itt Manufacturing Enterprises, Inc. System for determining position of an emitter
US7113618B2 (en) 2001-09-18 2006-09-26 Intel Corporation Portable virtual reality
JP2003337963A (ja) 2002-05-17 2003-11-28 Seiko Epson Corp 画像処理装置および画像処理方法、ならびに、画像処理プログラムおよびその記録媒体
US9153074B2 (en) 2011-07-18 2015-10-06 Dylan T X Zhou Wearable augmented reality eyeglass communication device including mobile phone and mobile computing via virtual touch screen gesture control and neuron command
JP3984907B2 (ja) 2002-11-29 2007-10-03 キヤノン株式会社 画像観察システム
US20070155589A1 (en) 2002-12-04 2007-07-05 Philip Feldman Method and Apparatus for Operatively Controlling a Virtual Reality Scenario with an Isometric Exercise System
JP2004213350A (ja) 2002-12-27 2004-07-29 Seiko Epson Corp 力覚提示装置及び画像補正方法
US20050107870A1 (en) 2003-04-08 2005-05-19 Xingwu Wang Medical device with multiple coating layers
US7643025B2 (en) * 2003-09-30 2010-01-05 Eric Belk Lange Method and apparatus for applying stereoscopic imagery to three-dimensionally defined substrates
US7443154B1 (en) 2003-10-04 2008-10-28 Seektech, Inc. Multi-sensor mapping omnidirectional sonde and line locator
CA2450837A1 (en) 2003-11-25 2005-05-25 University Of New Brunswick Induction magnetometer
US20160098095A1 (en) 2004-01-30 2016-04-07 Electronic Scripting Products, Inc. Deriving Input from Six Degrees of Freedom Interfaces
US9229540B2 (en) 2004-01-30 2016-01-05 Electronic Scripting Products, Inc. Deriving input from six degrees of freedom interfaces
US7653883B2 (en) 2004-07-30 2010-01-26 Apple Inc. Proximity detector in handheld device
JP4508820B2 (ja) 2004-10-19 2010-07-21 株式会社ワコム 3次元情報検出システム及び3次元情報入力装置
EP1814101A1 (en) 2004-11-19 2007-08-01 Daem Interactive, Sl Personal device with image-acquisition functions for the application of augmented reality resources and corresponding method
JP5631535B2 (ja) 2005-02-08 2014-11-26 オブロング・インダストリーズ・インコーポレーテッド ジェスチャベースの制御システムのためのシステムおよび方法
US8567953B2 (en) 2005-04-26 2013-10-29 Imax Corporation Systems and methods for projecting composite images
US8308563B2 (en) 2005-08-30 2012-11-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and storage medium having game program stored thereon
US8157651B2 (en) 2005-09-12 2012-04-17 Nintendo Co., Ltd. Information processing program
JP4437228B2 (ja) 2005-11-07 2010-03-24 大学共同利用機関法人情報・システム研究機構 焦点ぼけ構造を用いたイメージング装置及びイメージング方法
KR100722229B1 (ko) 2005-12-02 2007-05-29 한국전자통신연구원 사용자 중심형 인터페이스를 위한 가상현실 상호작용 인체모델 즉석 생성/제어 장치 및 방법
US9823747B2 (en) 2006-02-08 2017-11-21 Oblong Industries, Inc. Spatial, multi-modal control device for use with spatial operating system
US8370383B2 (en) 2006-02-08 2013-02-05 Oblong Industries, Inc. Multi-process interactive systems and methods
US8537111B2 (en) 2006-02-08 2013-09-17 Oblong Industries, Inc. Control system for navigating a principal dimension of a data space
US9910497B2 (en) 2006-02-08 2018-03-06 Oblong Industries, Inc. Gestural control of autonomous and semi-autonomous systems
US8531396B2 (en) 2006-02-08 2013-09-10 Oblong Industries, Inc. Control system for navigating a principal dimension of a data space
JP4151982B2 (ja) 2006-03-10 2008-09-17 任天堂株式会社 動き判別装置および動き判別プログラム
JP4684147B2 (ja) 2006-03-28 2011-05-18 任天堂株式会社 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム
JP4196302B2 (ja) 2006-06-19 2008-12-17 ソニー株式会社 情報処理装置および方法、並びにプログラム
JP4804256B2 (ja) 2006-07-27 2011-11-02 キヤノン株式会社 情報処理方法
US8194088B1 (en) * 2006-08-03 2012-06-05 Apple Inc. Selective composite rendering
US7921120B2 (en) 2006-11-30 2011-04-05 D&S Consultants Method and system for image recognition using a similarity inverse matrix
CN101093586A (zh) 2007-07-12 2007-12-26 上海交通大学 面向复杂场景实时交互操作的并行碰撞检测方法
US8165352B1 (en) 2007-08-06 2012-04-24 University Of South Florida Reconstruction of biometric image templates using match scores
US10095815B2 (en) 2008-11-19 2018-10-09 Elbit Systems Ltd. System and a method for mapping a magnetic field
IL195389A (en) 2008-11-19 2013-12-31 Elbit Systems Ltd Magnetic Field Mapping System and Method
US20090115406A1 (en) 2007-11-01 2009-05-07 General Electric Company System and method for minimizing mutual inductance coupling between coils in an electromagnetic tracking system
US9013505B1 (en) 2007-11-27 2015-04-21 Sprint Communications Company L.P. Mobile system representing virtual objects on live camera image
KR20090055803A (ko) 2007-11-29 2009-06-03 광주과학기술원 다시점 깊이맵 생성 방법 및 장치, 다시점 영상에서의변이값 생성 방법
US7795596B2 (en) 2008-01-03 2010-09-14 Alcatel-Lucent Usa Inc. Cloaking device detection system
WO2009091563A1 (en) * 2008-01-18 2009-07-23 Thomson Licensing Depth-image-based rendering
GB2468994B (en) 2008-01-23 2012-11-28 Intel Corp Method, apparatus and computer program product for improved graphics performance
US20090184825A1 (en) 2008-01-23 2009-07-23 General Electric Company RFID Transponder Used for Instrument Identification in an Electromagnetic Tracking System
US8926511B2 (en) 2008-02-29 2015-01-06 Biosense Webster, Inc. Location system with virtual touch screen
US9684380B2 (en) 2009-04-02 2017-06-20 Oblong Industries, Inc. Operating environment with gestural control and multiple client devices, displays, and users
US8723795B2 (en) 2008-04-24 2014-05-13 Oblong Industries, Inc. Detecting, representing, and interpreting three-space input: gestural continuum subsuming freespace, proximal, and surface-contact modes
US9740293B2 (en) 2009-04-02 2017-08-22 Oblong Industries, Inc. Operating environment with gestural control and multiple client devices, displays, and users
US9495013B2 (en) 2008-04-24 2016-11-15 Oblong Industries, Inc. Multi-modal gestural interface
US9952673B2 (en) 2009-04-02 2018-04-24 Oblong Industries, Inc. Operating environment comprising multiple client devices, multiple displays, multiple users, and gestural control
US9740922B2 (en) 2008-04-24 2017-08-22 Oblong Industries, Inc. Adaptive tracking system for spatial input devices
US8446426B2 (en) * 2008-04-28 2013-05-21 Apple Inc. Technique for visually compositing a group of graphical objects
KR20090120159A (ko) * 2008-05-19 2009-11-24 삼성전자주식회사 영상합성장치 및 영상합성방법
US8929877B2 (en) 2008-09-12 2015-01-06 Digimarc Corporation Methods and systems for content processing
JP5415054B2 (ja) 2008-10-28 2014-02-12 セイコーエプソン株式会社 駆動方法および電気光学装置
EP2354896B1 (en) 2008-11-14 2016-12-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Operating device and information processing apparatus
US8188745B2 (en) 2008-12-05 2012-05-29 Metrotech Corporation Inc. Precise location and orientation of a concealed dipole transmitter
US9465129B1 (en) 2009-03-06 2016-10-11 See Scan, Inc. Image-based mapping locating system
JP5177078B2 (ja) 2009-05-26 2013-04-03 富士通モバイルコミュニケーションズ株式会社 情報処理装置
US9933852B2 (en) 2009-10-14 2018-04-03 Oblong Industries, Inc. Multi-process interactive systems and methods
US8775424B2 (en) 2010-01-26 2014-07-08 Xerox Corporation System for creative image navigation and exploration
US9134534B2 (en) 2010-02-28 2015-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses including a modular image source
US8581905B2 (en) 2010-04-08 2013-11-12 Disney Enterprises, Inc. Interactive three dimensional displays on handheld devices
TWI399688B (zh) 2010-06-08 2013-06-21 Waltop Int Corp 整合電磁式及電容感應輸入裝置
JP2012043308A (ja) 2010-08-20 2012-03-01 Canon Inc 位置姿勢決定方法、位置姿勢決定装置、物体モデル生成方法、物体モデル生成装置、およびプログラム
US9013550B2 (en) * 2010-09-09 2015-04-21 Qualcomm Incorporated Online reference generation and tracking for multi-user augmented reality
WO2012046392A1 (ja) 2010-10-08 2012-04-12 パナソニック株式会社 姿勢推定装置及び姿勢推定方法
US20120086630A1 (en) 2010-10-12 2012-04-12 Sony Computer Entertainment Inc. Using a portable gaming device to record or modify a game or application in real-time running on a home gaming system
US8884984B2 (en) * 2010-10-15 2014-11-11 Microsoft Corporation Fusing virtual content into real content
US9122053B2 (en) 2010-10-15 2015-09-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Realistic occlusion for a head mounted augmented reality display
FR2966251B1 (fr) 2010-10-19 2014-04-25 Astrium Sas Systeme d'orientation et de positionnement d'un recepteur electromagnetique
US8660369B2 (en) 2010-10-25 2014-02-25 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods using mobile devices for augmented reality
US8745061B2 (en) 2010-11-09 2014-06-03 Tibco Software Inc. Suffix array candidate selection and index data structure
US9235894B2 (en) 2011-01-27 2016-01-12 Metaio Gmbh Method for determining correspondences between a first and a second image, and method for determining the pose of a camera
US8587583B2 (en) 2011-01-31 2013-11-19 Microsoft Corporation Three-dimensional environment reconstruction
JP5724544B2 (ja) 2011-03-31 2015-05-27 ソニー株式会社 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム
US9206007B2 (en) 2011-05-31 2015-12-08 Twist-Ease Inc. Bag dispenser
US20120306850A1 (en) 2011-06-02 2012-12-06 Microsoft Corporation Distributed asynchronous localization and mapping for augmented reality
US20120327116A1 (en) 2011-06-23 2012-12-27 Microsoft Corporation Total field of view classification for head-mounted display
US8933913B2 (en) 2011-06-28 2015-01-13 Microsoft Corporation Electromagnetic 3D stylus
US20150100380A1 (en) 2011-07-20 2015-04-09 Raymond P. Jones, JR. Systems and methods for providing financial controls for aggregated weather-based work
US20150040074A1 (en) 2011-08-18 2015-02-05 Layar B.V. Methods and systems for enabling creation of augmented reality content
WO2013023706A1 (en) 2011-08-18 2013-02-21 Layar B.V. Computer-vision based augmented reality system
US8749396B2 (en) 2011-08-25 2014-06-10 Satorius Stedim Biotech Gmbh Assembling method, monitoring method, communication method, augmented reality system and computer program product
WO2013029674A1 (en) 2011-08-31 2013-03-07 Metaio Gmbh Method of matching image features with reference features
WO2013040274A2 (en) 2011-09-13 2013-03-21 Sadar 3D, Inc. Synthetic aperture radar apparatus and methods
US8821286B2 (en) 2011-09-29 2014-09-02 Wms Gaming, Inc. Wagering game system having motion sensing controllers
US9286711B2 (en) 2011-09-30 2016-03-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Representing a location at a previous time period using an augmented reality display
US9215293B2 (en) 2011-10-28 2015-12-15 Magic Leap, Inc. System and method for augmented and virtual reality
CN107664847B (zh) 2011-11-23 2021-04-06 奇跃公司 三维虚拟和增强现实显示***
US9229231B2 (en) * 2011-12-07 2016-01-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Updating printed content with personalized virtual data
US8989775B2 (en) 2012-02-29 2015-03-24 RetailNext, Inc. Method and system for WiFi-based identification of person tracks
US9075824B2 (en) 2012-04-27 2015-07-07 Xerox Corporation Retrieval system and method leveraging category-level labels
US9098229B2 (en) 2012-05-04 2015-08-04 Aaron Hallquist Single image pose estimation of image capture devices
US9116666B2 (en) 2012-06-01 2015-08-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Gesture based region identification for holograms
US9671566B2 (en) 2012-06-11 2017-06-06 Magic Leap, Inc. Planar waveguide apparatus with diffraction element(s) and system employing same
US9582072B2 (en) 2013-09-17 2017-02-28 Medibotics Llc Motion recognition clothing [TM] with flexible electromagnetic, light, or sonic energy pathways
US9384737B2 (en) 2012-06-29 2016-07-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Method and device for adjusting sound levels of sources based on sound source priority
JP2014049934A (ja) 2012-08-31 2014-03-17 Sony Corp ヘッドマウントディスプレイ
EP2704055A1 (en) * 2012-08-31 2014-03-05 Layar B.V. Determining space to display content in augmented reality
US9134954B2 (en) 2012-09-10 2015-09-15 Qualcomm Incorporated GPU memory buffer pre-fetch and pre-back signaling to avoid page-fault
EP2711670B1 (en) 2012-09-21 2019-01-30 NavVis GmbH Visual localisation
GB201217372D0 (en) 2012-09-28 2012-11-14 Ucl Business Plc A system and method for annotating images by propagating information
US9177404B2 (en) 2012-10-31 2015-11-03 Qualcomm Incorporated Systems and methods of merging multiple maps for computer vision based tracking
US9188694B2 (en) 2012-11-16 2015-11-17 Halliburton Energy Services, Inc. Optical interferometric sensors for measuring electromagnetic fields
US9160727B1 (en) 2012-11-30 2015-10-13 Microstrategy Incorporated Providing credential information
US9026847B2 (en) 2012-12-21 2015-05-05 Advanced Micro Devices, Inc. Hardware based redundant multi-threading inside a GPU for improved reliability
US20140176591A1 (en) 2012-12-26 2014-06-26 Georg Klein Low-latency fusing of color image data
WO2014105385A1 (en) 2012-12-27 2014-07-03 The Regents Of The University Of California Anamorphic stretch image compression
US9788714B2 (en) 2014-07-08 2017-10-17 Iarmourholdings, Inc. Systems and methods using virtual reality or augmented reality environments for the measurement and/or improvement of human vestibulo-ocular performance
WO2014164901A1 (en) 2013-03-11 2014-10-09 Magic Leap, Inc. System and method for augmented and virtual reality
US9898866B2 (en) 2013-03-13 2018-02-20 The University Of North Carolina At Chapel Hill Low latency stabilization for head-worn displays
CN108628446B (zh) 2013-03-15 2021-10-26 奇跃公司 显示***和方法
US9542613B2 (en) 2013-03-15 2017-01-10 Orcam Technologies Ltd. Systems and methods for processing images
US20150077560A1 (en) * 2013-03-22 2015-03-19 GM Global Technology Operations LLC Front curb viewing system based upon dual cameras
KR101458986B1 (ko) * 2013-04-22 2014-11-13 광운대학교 산학협력단 키넥트 기반 실시간 다시점 영상 생성 방법
US9269003B2 (en) 2013-04-30 2016-02-23 Qualcomm Incorporated Diminished and mediated reality effects from reconstruction
US20140323148A1 (en) 2013-04-30 2014-10-30 Qualcomm Incorporated Wide area localization from slam maps
US9367960B2 (en) 2013-05-22 2016-06-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Body-locked placement of augmented reality objects
US10254855B2 (en) 2013-06-04 2019-04-09 Wen-Chieh Geoffrey Lee High resolution and high sensitivity three-dimensional (3D) cursor maneuvering device
US10262462B2 (en) 2014-04-18 2019-04-16 Magic Leap, Inc. Systems and methods for augmented and virtual reality
US9874749B2 (en) 2013-11-27 2018-01-23 Magic Leap, Inc. Virtual and augmented reality systems and methods
US9129430B2 (en) 2013-06-25 2015-09-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Indicating out-of-view augmented reality images
US9443355B2 (en) 2013-06-28 2016-09-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Reprojection OLED display for augmented reality experiences
US9712473B2 (en) 2013-07-11 2017-07-18 Facebook, Inc. Methods, systems, and user interfaces for community-based location ratings
WO2015006784A2 (en) 2013-07-12 2015-01-15 Magic Leap, Inc. Planar waveguide apparatus with diffraction element(s) and system employing same
US10228242B2 (en) 2013-07-12 2019-03-12 Magic Leap, Inc. Method and system for determining user input based on gesture
US9514571B2 (en) 2013-07-25 2016-12-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Late stage reprojection
JP6192010B2 (ja) 2013-09-05 2017-09-06 国立大学法人 東京大学 重み設定装置および方法
US9729864B2 (en) 2013-09-30 2017-08-08 Sony Interactive Entertainment Inc. Camera based safety mechanisms for users of head mounted displays
JP6353214B2 (ja) 2013-11-11 2018-07-04 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 画像生成装置および画像生成方法
NZ755272A (en) 2013-11-27 2020-05-29 Magic Leap Inc Virtual and augmented reality systems and methods
US9857591B2 (en) 2014-05-30 2018-01-02 Magic Leap, Inc. Methods and system for creating focal planes in virtual and augmented reality
US11402629B2 (en) 2013-11-27 2022-08-02 Magic Leap, Inc. Separated pupil optical systems for virtual and augmented reality and methods for displaying images using same
US9354778B2 (en) 2013-12-06 2016-05-31 Digimarc Corporation Smartphone-based methods and systems
WO2015095733A1 (en) 2013-12-19 2015-06-25 Objectvideo, Inc. System and method for identifying faces in unconstrained media
EP2887311B1 (en) 2013-12-20 2016-09-14 Thomson Licensing Method and apparatus for performing depth estimation
US9360935B2 (en) 2013-12-20 2016-06-07 Hong Kong Applied Science And Technology Research Institute Co. Ltd. Integrated bi-sensing optical structure for head mounted display
US9448409B2 (en) 2014-11-26 2016-09-20 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US20160147063A1 (en) 2014-11-26 2016-05-26 Osterhout Group, Inc. See-through computer display systems
US10254856B2 (en) 2014-01-17 2019-04-09 Osterhout Group, Inc. External user interface for head worn computing
US9405122B2 (en) 2014-01-29 2016-08-02 Ricoh Co., Ltd Depth-disparity calibration of a binocular optical augmented reality system
EP3170131A2 (en) 2014-03-04 2017-05-24 Google, Inc. Map personalization based on social clues
US20160203624A1 (en) 2014-03-05 2016-07-14 Google Inc. System and Method for Providing Combined Multi-Dimensional Map Views
WO2015134958A1 (en) 2014-03-07 2015-09-11 Magic Leap, Inc. Virtual and augmented reality systems and methods
US10203762B2 (en) 2014-03-11 2019-02-12 Magic Leap, Inc. Methods and systems for creating virtual and augmented reality
US9953243B2 (en) 2014-04-25 2018-04-24 Google Llc Electronic device localization based on imagery
CN105005457B (zh) 2014-04-25 2019-04-09 腾讯科技(深圳)有限公司 地理位置展示方法及装置
US9652893B2 (en) 2014-04-29 2017-05-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Stabilization plane determination based on gaze location
US9727341B2 (en) 2014-05-09 2017-08-08 Samsung Electronics Co., Ltd. Control flow in a thread-based environment without branching
EP3926589A1 (en) 2014-06-03 2021-12-22 Apple Inc. Method and system for presenting a digital information related to a real object
US20150358539A1 (en) 2014-06-06 2015-12-10 Jacob Catt Mobile Virtual Reality Camera, Method, And System
CN115359567A (zh) * 2014-06-14 2022-11-18 奇跃公司 用于产生虚拟和增强现实的方法和***
US20150379772A1 (en) 2014-06-30 2015-12-31 Samsung Display Co., Ltd. Tracking accelerator for virtual and augmented reality displays
WO2016002409A1 (ja) 2014-07-01 2016-01-07 シャープ株式会社 フィールドシーケンシャル画像表示装置および画像表示方法
US10056054B2 (en) 2014-07-03 2018-08-21 Federico Fraccaroli Method, system, and apparatus for optimising the augmentation of radio emissions
US10198865B2 (en) 2014-07-10 2019-02-05 Seiko Epson Corporation HMD calibration with direct geometric modeling
US10162177B2 (en) 2014-07-11 2018-12-25 Sixense Entertainment, Inc. Method and apparatus for self-relative body tracking for virtual reality systems using magnetic tracking
US9719871B2 (en) 2014-08-09 2017-08-01 Google Inc. Detecting a state of a wearable device
EP3192058A4 (en) 2014-09-08 2018-05-02 Simx LLC Augmented reality simulator for professional and educational training
JP2017532847A (ja) 2014-09-09 2017-11-02 ノキア テクノロジーズ オーユー 立体録画及び再生
US20160104308A1 (en) 2014-10-14 2016-04-14 Microsoft Technology Licensing, Llc. Performance optimization for data visualization
US9478029B2 (en) 2014-10-23 2016-10-25 Qualcomm Incorporated Selection strategy for exchanging map information in collaborative multi-user SLAM systems
US10650574B2 (en) 2014-10-31 2020-05-12 Fyusion, Inc. Generating stereoscopic pairs of images from a single lens camera
WO2016073557A1 (en) 2014-11-04 2016-05-12 The University Of North Carolina At Chapel Hill Minimal-latency tracking and display for matching real and virtual worlds
US9818170B2 (en) * 2014-12-10 2017-11-14 Qualcomm Incorporated Processing unaligned block transfer operations
WO2016100717A1 (en) 2014-12-17 2016-06-23 Google Inc. Generating numeric embeddings of images
US9696549B2 (en) 2014-12-22 2017-07-04 International Business Machines Corporation Selectively pairing an application presented in virtual space with a physical display
US9846968B2 (en) 2015-01-20 2017-12-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Holographic bird's eye view camera
US10180734B2 (en) 2015-03-05 2019-01-15 Magic Leap, Inc. Systems and methods for augmented reality
NZ735465A (en) 2015-03-05 2021-07-30 Magic Leap Inc Systems and methods for augmented reality
JP6814752B2 (ja) 2015-03-07 2021-01-20 ベリティ ストゥディオス アーゲー 分散された位置特定システムおよび方法ならびに自己位置特定装置
US9874932B2 (en) 2015-04-09 2018-01-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Avoidance of color breakup in late-stage re-projection
US9814430B1 (en) 2015-04-17 2017-11-14 Bertec Corporation System and method for measuring eye movement and/or eye position and postural sway of a subject
KR20230136683A (ko) 2015-05-04 2023-09-26 매직 립, 인코포레이티드 가상 및 증강 현실을 위한 분리된 동공 광학 시스템들 및 이를 사용하여 이미지들을 디스플레이하기 위한 방법들
CN104866829B (zh) 2015-05-25 2019-02-19 苏州大学 一种基于特征学习的跨年龄人脸验证方法
US10721280B1 (en) 2015-05-29 2020-07-21 Sprint Communications Company L.P. Extended mixed multimedia reality platform
US20160378863A1 (en) 2015-06-24 2016-12-29 Google Inc. Selecting representative video frames for videos
US10062010B2 (en) 2015-06-26 2018-08-28 Intel Corporation System for building a map and subsequent localization
US9240069B1 (en) * 2015-06-30 2016-01-19 Ariadne's Thread (Usa), Inc. Low-latency virtual reality display system
US10192361B2 (en) * 2015-07-06 2019-01-29 Seiko Epson Corporation Head-mounted display device and computer program
US10750161B2 (en) 2015-07-15 2020-08-18 Fyusion, Inc. Multi-view interactive digital media representation lock screen
US9875427B2 (en) 2015-07-28 2018-01-23 GM Global Technology Operations LLC Method for object localization and pose estimation for an object of interest
WO2017044965A1 (en) * 2015-09-10 2017-03-16 Duke University Systems and methods for arbitrary viewpoint robotic manipulation and robotic surgical assistance
GB201518112D0 (en) 2015-10-13 2015-11-25 Bae Systems Plc Improvements in and relating to displays
US10338677B2 (en) 2015-10-28 2019-07-02 Microsoft Technology Licensing, Llc Adjusting image frames based on tracking motion of eyes
US10026212B2 (en) 2015-11-20 2018-07-17 Google Llc Electronic display stabilization using pixel velocities
US20170161853A1 (en) 2015-12-03 2017-06-08 James Carroll Gossweiler Mapping system that identifies site-specific real estate due diligence professionals and related service providers
CA3007367A1 (en) 2015-12-04 2017-06-08 Magic Leap, Inc. Relocalization systems and methods
US10241569B2 (en) 2015-12-08 2019-03-26 Facebook Technologies, Llc Focus adjustment method for a virtual reality headset
FR3046261B1 (fr) 2015-12-24 2018-08-31 Starbreeze Paris Element mobile hybride, procede et dispositif pour interfacer une pluralite d'elements mobiles hybrides avec un systeme informatique, et ensemble pour systeme de realite virtuelle ou augmentee
US10130429B1 (en) 2016-01-06 2018-11-20 Ethicon Llc Methods, systems, and devices for controlling movement of a robotic surgical system
KR20180110051A (ko) 2016-02-05 2018-10-08 매직 립, 인코포레이티드 증강 현실을 위한 시스템들 및 방법들
US10788791B2 (en) 2016-02-22 2020-09-29 Real View Imaging Ltd. Method and system for displaying holographic images within a real object
US10334076B2 (en) 2016-02-22 2019-06-25 Google Llc Device pairing in augmented/virtual reality environment
WO2017147178A1 (en) * 2016-02-22 2017-08-31 Google Inc. Separate time-warping for a scene and an object for display of virtual reality content
US9639935B1 (en) * 2016-05-25 2017-05-02 Gopro, Inc. Apparatus and methods for camera alignment model calibration
US10453272B2 (en) 2016-05-29 2019-10-22 Google Llc Time-warping adjustment based on depth information in a virtual/augmented reality system
US10366536B2 (en) 2016-06-28 2019-07-30 Microsoft Technology Licensing, Llc Infinite far-field depth perception for near-field objects in virtual environments
IL303182B2 (en) 2016-08-02 2024-07-01 Magic Leap Inc Virtual and augmented reality systems at a fixed distance and methods
US11017712B2 (en) 2016-08-12 2021-05-25 Intel Corporation Optimized display image rendering
CA2976464A1 (en) 2016-08-16 2018-02-16 Sergi Berna Sague Method and system for wireless location and movement mapping, tracking and analytics
AU2017317600B2 (en) 2016-08-22 2021-12-09 Magic Leap, Inc. Virtual, augmented, and mixed reality systems and methods
US10318115B2 (en) 2016-10-14 2019-06-11 OneMarket Network LLC System and method for presenting optimized map labels
US10942252B2 (en) 2016-12-26 2021-03-09 Htc Corporation Tracking system and tracking method
US10330936B2 (en) 2017-01-19 2019-06-25 Facebook Technologies, Llc Focal surface display
US10812936B2 (en) 2017-01-23 2020-10-20 Magic Leap, Inc. Localization determination for mixed reality systems
JP7009494B2 (ja) 2017-03-17 2022-01-25 マジック リープ, インコーポレイテッド カラー仮想コンテンツワーピングを伴う複合現実システムおよびそれを使用して仮想コンテンツ生成する方法
EP3596702A4 (en) 2017-03-17 2020-07-22 Magic Leap, Inc. MIXED REALITY SYSTEM WITH MULTI-SOURCE VIRTUAL CONTENT COMPOSITION AND ASSOCIATED VIRTUAL CONTENT GENERATION PROCESS
CA3054619C (en) 2017-03-17 2024-01-30 Magic Leap, Inc. Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same
EP3619704A4 (en) 2017-05-01 2020-11-11 Pure Depth Inc. SACCADED SEQUENTIAL FIELD FRAGMENTATION REDUCTION BASED ON HEAD TRACKING
US10620710B2 (en) 2017-06-15 2020-04-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Displacement oriented interaction in computer-mediated reality
GB201709752D0 (en) 2017-06-19 2017-08-02 Advanced Risc Mach Ltd Graphics processing systems
US10859834B2 (en) 2017-07-03 2020-12-08 Holovisions Space-efficient optical structures for wide field-of-view augmented reality (AR) eyewear
US10403032B2 (en) 2017-08-22 2019-09-03 Qualcomm Incorporated Rendering an image from computer graphics using two rendering computing devices
US10445922B2 (en) 2017-08-31 2019-10-15 Intel Corporation Last-level projection method and apparatus for virtual and augmented reality
US10529086B2 (en) 2017-11-22 2020-01-07 Futurewei Technologies, Inc. Three-dimensional (3D) reconstructions of dynamic scenes using a reconfigurable hybrid imaging system
US10481689B1 (en) 2018-01-10 2019-11-19 Electronic Arts Inc. Motion capture glove
US10861215B2 (en) 2018-04-30 2020-12-08 Qualcomm Incorporated Asynchronous time and space warp with determination of region of interest
WO2020023383A1 (en) 2018-07-23 2020-01-30 Magic Leap, Inc. Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same
US11176901B1 (en) 2019-08-13 2021-11-16 Facebook Technologies, Llc. Pan-warping and modifying sub-frames with an up-sampled frame rate
US10843067B1 (en) 2019-10-04 2020-11-24 Varjo Technologies Oy Input device, system, and method

Also Published As

Publication number Publication date
IL290142B1 (en) 2023-06-01
US10861237B2 (en) 2020-12-08
CN110419061B (zh) 2023-09-29
US10964119B2 (en) 2021-03-30
IL268911A (en) 2019-10-31
EP3596702A4 (en) 2020-07-22
US20200357185A1 (en) 2020-11-12
KR20190129095A (ko) 2019-11-19
IL303275A (en) 2023-07-01
AU2018233733B2 (en) 2021-11-11
JP2020514909A (ja) 2020-05-21
JP7009495B2 (ja) 2022-01-25
JP7095189B2 (ja) 2022-07-04
AU2022200841A1 (en) 2022-03-03
IL290142B2 (en) 2023-10-01
US20210174598A1 (en) 2021-06-10
JP2022044647A (ja) 2022-03-17
IL303275B1 (en) 2024-04-01
AU2018233733A1 (en) 2019-09-12
CN117197403A (zh) 2023-12-08
CN110419061A (zh) 2019-11-05
WO2018170409A1 (en) 2018-09-20
IL290142A (en) 2022-03-01
EP3596702A1 (en) 2020-01-22
AU2022200841B2 (en) 2023-05-25
US11423626B2 (en) 2022-08-23
IL268911B (en) 2022-03-01
CA3054617A1 (en) 2018-09-20
US20180268610A1 (en) 2018-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102359978B1 (ko) 다중-소스 가상 콘텐츠 합성을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법
US11410269B2 (en) Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same
US11315214B2 (en) Mixed reality system with color virtual content warping and method of generating virtual con tent using same

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant