KR102307097B1 - Electionic dart board game device and method that changes rules by turns - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 점수 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 게임 장치는, 상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하는 다트핀 검출부; 플레이어가 다트핀을 투척하는 턴(turn) 별로 상이한 게임 룰 정보를 생성하는 게임 운영부; 및 상기 히트 영역 및 상기 게임 룰 정보에 기초하여 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 산출하는 스코어 산출부를 포함하며, 상기 게임 룰 정보는, 상기 점수 영역 중 적어도 하나의 목표 영역에 관한 정보와, 다트핀을 던질 플레이어에 관한 정보를 포함하도록 생성되는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a game device using an electronic dart board having a plurality of score regions formed thereon, comprising: a dart pin detection unit configured to detect a hit region in which a dart pin is hit among the score regions; a game operation unit generating different game rule information for each turn in which the player throws a dart pin; and a score calculation unit configured to calculate information on a result of the player throwing a dart pin based on the hit area and the game rule information, wherein the game rule information relates to at least one target area of the score area. It is characterized in that it is generated to include information and information about a player to throw the dart pin.

Description

턴 별로 게임 룰이 변경되는 전자 다트 보드 게임 장치 및 방법{ELECTIONIC DART BOARD GAME DEVICE AND METHOD THAT CHANGES RULES BY TURNS}Electronic dart board game device and method in which game rules are changed for each turn

본 발명은 턴 별로 게임 룰이 변경되는 전자 다트 보드 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic dart board dart game apparatus and method in which game rules are changed for each turn.

일반적으로 다트(또는, 다트 게임)란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁에 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서, 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와 다트 보드(타겟)만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, dart (or dart game) means 'small arrow' and is a game in which points are scored by throwing an arrow-shaped dart pin at a centrifugal target with numbers written on it. It has the advantage that anyone can enjoy it anytime, anywhere, regardless of the season.

이러한 다트 게임을 편리하게 즐길 수 있도록, 최근에는 전자 다트 게임 장치가 널리 보급되고 있다(특허문헌 1). 전자 다트 게임 장치는 센서를 구비한 다트 보드, 게임을 조작하는 버튼부, 게임 상황을 출력하는 디스플레이부 및 오디오부 등으로 구성되는데, 종래 코르크 재질의 다트 보드에 스틸 재질의 화살을 던지는 방식에 비해, 점수 계산이 자동으로 수행되고 정확성이 높은 점과, 게임자가 안전하게 게임을 즐길 수 있는 점이 장점이 된다.In order to be able to enjoy such a dart game conveniently, an electronic dart game device has been widely spread in recent years (Patent Document 1). The electronic dart game device is composed of a dart board equipped with a sensor, a button unit for operating a game, a display unit for outputting game conditions, and an audio unit. , the point calculation is performed automatically and the accuracy is high, and the point is that the player can enjoy the game safely.

이러한 전자 다트 게임 장치는 실생활에서 다양한 장소에 설치되어 흥미를 유발함으로써 다트 게임의 저변 확대에 기여할 수 있다. 특히, 전자 다트 게임 장치는 센서에 의한 다트 점수 계산과 디스플레이 및 오디오 장치를 이용한 정보 제공이 가능하여, 일반적인 다트 게임 외에도 다양한 룰의 게임을 제공할 수 있는 가능성이 있다.Such an electronic dart game device may contribute to expanding the base of the dart game by being installed in various places in real life to generate interest. In particular, since the electronic dart game device can calculate a dart score by a sensor and provide information using a display and an audio device, there is a possibility of providing a game of various rules in addition to a general dart game.

KR 10-2019-0079584 A (2019.07.05. 공개)KR 10-2019-0079584 A (2019.07.05. Released)

본 발명의 일 목적은 전자 다트 보드를 기반으로 하여 다트핀을 던질 플레이어에게 턴 별로 적중시킬 목표가 되는 영역을 생성하여 제공함으로써, 다양한 게임 컨텐츠를 즐길 수 있도록 구성되는 게임 장치에 관한 것이다.One object of the present invention relates to a game device configured to enjoy various game contents by generating and providing a target area to hit for each turn to a player who will throw a dart pin based on an electronic dart board.

본 발명의 다른 일 목적은 전자 다트 보드에 다트핀을 투척할 플레이어의 동작 또는 위치에 관한 게임 룰을 생성하여 제공함으로써, 다양한 신체 활동 및 난이도 조절이 가능하도록 구성되는 게임 장치에 관한 것이다.Another object of the present invention relates to a game device configured to enable control of various physical activities and difficulty by generating and providing game rules related to a motion or position of a player to throw a dart pin on an electronic dart board.

본 발명의 다른 일 목적은 전자 다트 보드 상의 목표가 되는 영역의 넓이를 가변하여 제공함으로써, 게임자들에게 폭넓은 난이도의 게임을 제공할 수 있도록 구성되는 게임 장치에 관한 것이다.Another object of the present invention relates to a game device configured to provide a game of a wide difficulty level to gamers by providing a variable width of a target area on an electronic dart board.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problems to be achieved by the present embodiment are not limited to the technical problems described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치는, 복수의 점수 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 것으로서, 상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하는 다트핀 검출부; 플레이어가 다트핀을 투척하는 턴(turn) 별로 상이한 게임 룰 정보를 생성하는 게임 운영부; 및 상기 히트 영역 및 상기 게임 룰 정보에 기초하여 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 산출하는 스코어 산출부를 포함하며, 상기 게임 룰 정보는, 상기 점수 영역 중 적어도 하나의 목표 영역에 관한 정보와, 다트핀을 던질 플레이어에 관한 정보를 포함하도록 생성된다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, the game device according to an embodiment of the present invention uses an electronic dart board on which a plurality of score regions are formed, and a hit region in which a dart pin is hit among the score regions. a dart pin detection unit to detect a game operation unit generating different game rule information for each turn in which the player throws a dart pin; and a score calculation unit configured to calculate information on a result of the player throwing a dart pin based on the hit area and the game rule information, wherein the game rule information relates to at least one target area of the score area. It is created to include information and information about a player who will throw the dart pin.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에서, 상기 게임 룰 정보는 턴 제한 시간, 상기 플레이어가 다트핀을 투척할 동작 또는 위치에 관한 정보를 더 포함하도록 생성될 수 있다.In addition, in the game device according to an embodiment of the present invention, the game rule information may be generated to further include information about a turn limit time, an action or a position at which the player will throw a dart pin.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에서, 상기 목표 영역은 상기 점수 영역 중 반경 방향 또는 원주 방향으로 서로 이웃한 복수의 점수 영역을 포함하도록 생성될 수 있다.Also, in the game device according to an embodiment of the present invention, the target area may be generated to include a plurality of score areas adjacent to each other in a radial or circumferential direction among the score areas.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary, and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명에 따른 게임 장치는 전자 다트 보드에 다트핀을 던지는 턴 별로 게임 룰 정보를 생성 및 변경하고 게임 룰 정보에 따라 다트핀을 적중시켰는지 판단하여 결과를 제공함으로써, 전자 다트 보드를 이용한 다양한 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이에 따라, 다트 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있고, 다양한 훈련이 가능하다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the game device according to the present invention generates and changes game rule information for each turn in which the dart pin is thrown on the electronic dart board, and whether the dart pin is hit according to the game rule information By determining and providing the result, various game contents using the electronic dart board can be provided. Accordingly, interest in the dart game can be stimulated, and various trainings are possible.

또한, 본 발명에 따른 게임 장치는 게임 룰 정보에 플레이어의 동작 또는 위치에 관한 정보가 포함하여 플레이어가 동작 또는 위치를 변화시켜 게임을 실시하도록 할 수 있다. 이에 따라, 다양한 난이도를 제공함은 물론, 신체 활동에 따른 체력 증진 및 재활 운동 등을 위한 게임이 실시될 수 있다.In addition, the game device according to the present invention may include information on the motion or position of the player in the game rule information to allow the player to change the motion or position to play the game. Accordingly, a game for improving physical strength and rehabilitating exercise according to physical activity as well as providing various levels of difficulty may be performed.

나아가, 본 발명에 따른 게임 장치는 전자 다트 보드 상의 목표 영역의 넓이를 가변하여 제공할 수 있다. 이에 의하면, 게임자들에게 다양한 난이도의 게임이 제공될 수 있고, 게임 진행 과정에서 플레이어의 실력 간의 균형을 유지할 수 있는 기능이 제공될 수 있다.Furthermore, the game device according to the present invention may provide a variable width of the target area on the electronic dart board. Accordingly, games of various difficulty levels may be provided to gamers, and a function capable of maintaining a balance between the skills of the players in the course of the game may be provided.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 다트 보드를 이용하는 게임 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성 요소들을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 출력부에서의 게임 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치에 의해 제공되는 목표 영역의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 다트 보드를 이용하는 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
1 is a view showing a game device using an electronic dart board, according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating components of a game device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a game screen in an output unit of a game device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a target area provided by a game device according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a game method using an electronic dart board according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement them. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 상기에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is "connected" with another part, it includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "electrically connected" with another element in the middle. . In addition, when a part "includes" a certain component, this means that other components may be further included rather than excluding other components unless otherwise stated.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In this specification, a "part" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. In addition, one unit may be implemented using two or more hardware, and two or more units may be implemented by one hardware.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.Some of the operations or functions described as being performed by the terminal or device in the present specification may be instead performed by a server connected to the terminal or device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed in a terminal or device connected to the server.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 다트 보드를 이용하는 게임 장치를 나타낸 도면이다. 또한, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성 요소들을 나타낸 도면이다.1 is a view showing a game device using an electronic dart board, according to an embodiment of the present invention. Also, FIG. 2 is a diagram illustrating components of a game device according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(100)는 일측에 다트핀이 히트되는 히트 영역을 포함하는 전자 다트 보드(10)에 연결되어 동작될 수 있다. 전자 다트 보드(10)는 본 발명의 다트 게임 장치(100)에 포함되는 일 구성요소일 수 있다.1 and 2 , the game device 100 according to an embodiment of the present invention may be operated by being connected to the electronic dart board 10 including a hit region in which a dart pin is hit on one side. The electronic dart board 10 may be one component included in the dart game apparatus 100 of the present invention.

구체적으로, 전자 다트 보드(10)는 도 2에 나타낸 바와 같이, 다트핀이 히트되는 과녁에 복수의 점수 영역을 포함한다. 점수 영역은 최외곽에 표시된 숫자의 점수가 할당된 영역인 싱글, 싱글의 최외곽에 위치되는 링 영역으로서 표시된 숫자의 2배수에 해당하는 점수가 할당된 더블링(11), 싱글의 대략 중간에 위치되는 링 영역으로서 표시된 숫자의 3배수에 해당하는 점수가 할당된 트리플링(13)을 포함할 수 있다. 또한, 점수 영역에는, 다트 보드(10)의 중앙 부분에 형성되는 25점이 할당된 싱글불(불) 및 50점이 할당된 더블불(불스아이)이 포함될 수 있다.Specifically, as shown in FIG. 2 , the electronic dart board 10 includes a plurality of score areas at the target where the dart pin is hit. The score area is the area where the score of the number displayed on the outermost side is assigned, the ring area located on the outermost part of the single, and the doubling (11) with the score corresponding to twice the number displayed as the ring area, is located approximately in the middle of the single It may include a triple ring 13 to which a score corresponding to three multiples of the displayed number is assigned as a ring region to be used. In addition, the score area may include a single bull (bull) assigned 25 points and a double bull (bullseye) assigned 50 points, which are formed in the central portion of the dart board 10 .

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(100)는 영상 및 음성 중 적어도 하나를 표출하는 출력부(130)와, 게임자가 다트 게임 장치(100)를 조작하기 위한 조작부(150)와, 카메라, 적외선 센서 등에 의해 플레이어(게임자)의 존재 여부 및 플레이어의 동작을 감지할 수 있는 동작 감지부(170)를 더 포함할 수 있다.In addition, the game device 100 according to an embodiment of the present invention includes an output unit 130 for expressing at least one of an image and an audio, a manipulation unit 150 for a gamer to operate the dart game device 100, It may further include a motion detection unit 170 capable of detecting the presence of a player (game player) and the motion of the player by means of a camera, an infrared sensor, or the like.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(100)는, 전자 다트 보드(10), 출력부(130), 조작부(150) 및 동작 감지부(170)를 플레이어와의 인터페이스 장치로 이용하여, 게임을 제공하는 연산 및 정보 처리를 수행하는 장치일 수 있다.The game device 100 according to an embodiment of the present invention uses the electronic dart board 10 , the output unit 130 , the manipulation unit 150 , and the motion sensing unit 170 as an interface device with a player, It may be a device that performs an operation and information processing that provides

구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(100)는 다트핀 검출부(111), 게임 운영부(112) 및 스코어 산출부(113)를 포함한다.Specifically, the game device 100 according to an embodiment of the present invention includes a dart pin detection unit 111 , a game operation unit 112 , and a score calculation unit 113 .

다트핀 검출부(111)는 전자 다트 보드(10)와 연결되어 다트핀이 투척된 결과를 감지하는 기능을 한다. 다트핀 검출부(111)는 전자 다트 보드(10)의 점수 영역 중에서 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하도록 구성된다. 다트핀 검출부(111)는 점수 영역 중 어느 영역에 다트핀이 히트되는 경우 해당 영역 내에 흐르는 전류 또는 해당 영역 내의 압력의 변화를 감지하여 해당 영역을 히트 영역으로 검출할 수 있다.The dart pin detection unit 111 is connected to the electronic dart board 10 to detect a result of throwing the dart pin. The dart pin detection unit 111 is configured to detect a hit area in which the dart pin is hit from among the score areas of the electronic dart board 10 . When the dart pin is hit in any region of the score region, the dart pin detection unit 111 may detect a current flowing in the region or a change in pressure in the region to detect the region as the hit region.

또한, 게임 운영부(112)는 게임 룰 정보를 생성한다. 게임 룰 정보는 전자 다트 보드(10)를 이용한 게임을 순차적으로 진행하기 위한 정보를 의미하며, 플레이어가 다트핀을 투척할 차례인 턴(turn) 별로 생성될 수 있으며, 턴 별로 상이할 수 있다. 그리고, 스코어 산출부(113)는 히트 영역 및 게임 룰 정보에 기초하여 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보, 예를 들면, 스코어를 산출한다. 스코어 산출부(113)에서는, 히트 영역과 목표 영역이 서로 일치하는지 여부가 판단됨으로써, 다트핀이 목표 영역에 적중되었는지 판단될 수 있다.Also, the game operation unit 112 generates game rule information. The game rule information means information for sequentially playing a game using the electronic dart board 10 , and may be generated for each turn in which the player throws a dart pin, and may be different for each turn. Then, the score calculation unit 113 calculates information on the result of the player throwing the dart pin, for example, a score based on the hit area and game rule information. The score calculator 113 may determine whether the dart pin hits the target region by determining whether the hit region and the target region coincide with each other.

본 발명의 일 실시예에서, 게임 운영부(112)에서 생성되는 게임 룰 정보에는, 점수 영역 중 적어도 하나의 영역인 목표 영역에 관한 정보와, 다트핀을 던질 플레이어에 관한 정보가 포함될 수 있다. 즉, 순차적으로 제공되는 턴마다 다트핀을 던질 플레이어와 투척할 목표가 되는 목표 영역에 관한 정보가 게임 룰 정보에 포함될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the game rule information generated by the game operation unit 112 may include information about a target area, which is at least one area among score areas, and information about a player to throw a dart pin. That is, information on a player to throw a dart pin and a target area to be thrown may be included in the game rule information for each sequentially provided turn.

또한, 게임 룰 정보에는 턴 제한 시간이 더 포함될 수 있다. 턴 제한 시간은 해당 턴에 플레이어가 다트핀을 던질 수 있는 제한 시간으로, 진행되는 게임의 종류 및 난이도에 따라 생성 또는 변경되는 값일 수 있다.In addition, the game rule information may further include a turn limit time. The turn limit time is a time limit during which a player can throw a dart pin in a corresponding turn, and may be a value that is created or changed according to the type and difficulty of the game being played.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(100)의 출력부(130)에서의 게임 화면을 나타낸 도면이다. 이하에서 도 3을 더 참조하여, 본 발명에 따른 게임 장치(100)에서 제공되는 게임 실시예에 대해 설명한다.3 is a diagram illustrating a game screen in the output unit 130 of the game device 100 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment of a game provided by the game device 100 according to the present invention will be described with further reference to FIG. 3 .

도 3의 (a)는 본 발명에 따른 게임 장치(100)에 의해 야구 게임을 제공하는 실시예의 출력부(130) 화면을 나타낸 것이다. 출력부(130)에는 야구 게임을 위한 화면이 제공되며, 구체적으로, 현재 턴에 다트핀을 투척할 목표 영역(TA)이 야구공과 함께 표시될 수 있다. 목표 영역의 번호 게임 운영부(112)에 의해 턴마다 랜덤하게 생성될 수 있다. 또한, 다트핀을 던질 플레이어(P)는, 플레이어가 선택한 캐릭터가 타석에 위치되는 것으로 표시될 수 있다. 아울러, 현재 진행 상황, 회(inning) 및 스코어 등이 출력부(130)에 표시될 수 있다.3A shows a screen of the output unit 130 of an embodiment in which a baseball game is provided by the game device 100 according to the present invention. A screen for a baseball game is provided on the output unit 130 , and specifically, a target area TA for throwing a dart pin in a current turn may be displayed together with a baseball. The number of the target area may be randomly generated for each turn by the game operation unit 112 . In addition, the player P to throw the dart pin may be displayed as a character selected by the player is positioned at the turn at bat. In addition, current progress, innings, and scores may be displayed on the output unit 130 .

도 3의 (a)의 상태에서 플레이어가 다트핀을 전자 다트 보드(10)에 히트시키면, 다트핀의 위치에 따라 게임이 진행될 수 있다. 예를 들면, 숫자 12의 목표 영역 중 싱글에 히트되는 경우 1루타, 더블링(11)에 히트되는 경우 2루타, 트리플링(13)에 히트되는 경우 3루타 또는 홈런으로 처리될 수 있다(도 2 참조). 또한, 목표 영역에 다트핀이 히트되지 않을 때마다 스트라이크 카운트가 누적되고, 그 결과에 따라 턴이 종료될 수 있다.When the player hits the dart pin on the electronic dart board 10 in the state of FIG. 3A , the game may proceed according to the position of the dart pin. For example, among the target area of the number 12, a single hit when a single hit, a double hit when a double ring 11 is hit, and a triple ring 13 hit can be treated as a triple or a home run (FIG. 2) Reference). Also, whenever the dart pin is not hit in the target area, a strike count is accumulated, and the turn may be ended according to the result.

도 3의 (b)는 본 발명에 따른 게임 장치(100)에 의해, 먼저 목적지에 도달하는 게임을 제공하는 실시예의 출력부(130) 화면을 나타낸 것이다. 구체적으로, 출력부(130)에는 다트핀을 던질 플레이어(P1)가 캐릭터에 의해 표시될 수 있고, 해당 캐릭터의 전진을 위한 목표 영역(TA1: 14, 7, 16, 10, 1, 5 영역)과, 캐릭터로 표시되는 상대방 플레이어(P2)를 후퇴시키기 위한 목표 영역(TA2: 15, 9, 11, 20, 3, 6 영역)이 표시될 수 있다. 또한, 다트핀을 투척할 수 있는 총 횟수 중 현재 횟수(라운드)가 표시될 수 있다.FIG. 3B shows the screen of the output unit 130 according to an embodiment in which a game that arrives at a destination is first provided by the game device 100 according to the present invention. Specifically, on the output unit 130 , the player P1 to throw the dart pin may be displayed by the character, and a target area (TA1: 14, 7, 16, 10, 1, 5 areas) for the character to advance. And, a target area (TA2: 15, 9, 11, 20, 3, 6 areas) for retreating the opponent player P2 indicated by the character may be displayed. In addition, the current number (round) among the total number of times the dart pin can be thrown may be displayed.

다트핀을 던질 플레이어는 자기 캐릭터를 출력부(130) 화면 상에서 위로 이동(전진)할 수 있는 목표 영역(TA1)에 다트핀을 히트시키거나, 상대방 캐릭터를 아래로 이동(후퇴)시킬 수 있는 목표 영역(TA2)에 다트핀을 히트시킬 수 있다. 총 횟수가 모두 경과한 뒤, 더 높이 위치하는 플레이어가 승리한 것으로 판정될 수 있다.The player who will throw the dart pin hits the dart pin in the target area TA1 in which his or her character can move upward (forward) on the screen of the output unit 130, or a target capable of moving the opponent's character downward (retreating) A dart pin may be hit in the area TA2 . After the total number of times has elapsed, it may be determined that the player with a higher position wins.

도 3의 (c)는 본 발명에 따른 게임 장치(100)에 의해 클레이 사격 게임을 제공하는 실시예의 출력부(130) 화면을 나타낸 것이다. 출력부(130)에는 다트핀을 던질 플레이어(P)가 캐릭터로 표시되고, 현재 턴 상태(라운드)가 표시될 수 있고, 목표 영역(TA: 싱글 불)은 화면 상에서 이동하는 과녁에 표시될 수 있다. 또한, 턴 제한 시간 동안에만 과녁이 화면에 표시 및 이동됨으로써, 플레이어에게 턴 제한 시간 동안 다트핀을 던지도록 유도할 수 있다. 다트핀을 던질 플레이어가 과녁에 표시된 숫자에 해당하는 목표 영역에 다트핀을 히트시키면, 플레이어의 스코어가 업데이트될 수 있다.FIG. 3C shows a screen of the output unit 130 of an embodiment in which the clay shooting game is provided by the game device 100 according to the present invention. On the output unit 130, the player P to throw the dart pin may be displayed as a character, the current turn state (round) may be displayed, and the target area (TA: single bull) may be displayed on a moving target on the screen. have. In addition, the target is displayed and moved on the screen only during the turn limit time, so that the player can be induced to throw the dart pin during the turn limit time. When the player to throw the dart pin hits the target area corresponding to the number displayed on the target, the player's score may be updated.

이상에서 설명한 본 발명에 따른 게임 장치(100)에 의하면, 일반적인 다트 게임과는 다른 방식으로 승부 혹은 스코어를 겨루는 다양한 게임이 제공될 수 있다. 게임 플레이어는 전자 다트 보드(10)에 다트핀을 던지는 동작을 반복하면서 게임을 진행하여 스코어 또는 승패가 결정되는 과정에서, 종래 다트 게임과는 다른 흥미가 유발될 수 있다. 또한, 게임을 진행하면서 자연스럽게 다트핀을 던지는 훈련이 가능하므로, 다트 게임 실력을 향상시키는 프로그램으로 활용될 수 있다.According to the game device 100 according to the present invention described above, various games in which a game or score is competed in a manner different from that of a general dart game can be provided. The game player repeats the motion of throwing the dart pin to the electronic dart board 10 and plays the game to determine a score or victory or defeat, and a different interest from the conventional dart game may be induced. In addition, since it is possible to naturally throw a dart pin while playing a game, it can be used as a program to improve dart game skills.

한편, 본 발명에 따른 게임 장치(100)에서, 게임 운영부(112)에 의해 생성되는 게임 룰 정보는 플레이어가 다트핀을 투척할 동작 또는 위치를 더 포함할 수 있다. 다트핀을 투척할 동작 또는 위치는 플레이어 별로, 플레이어의 턴 별로 생성될 수 있으며, 이전에 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보 또는 스코어에 기초하여 생성될 수 있다. 이에 따라, 일정 조건이 충족되는 경우, 한 플레이어 혹은 복수의 플레이어에게 핸디캡 또는 보상이 부여되는 것이 가능하다.Meanwhile, in the game device 100 according to the present invention, the game rule information generated by the game operation unit 112 may further include an action or position where the player will throw a dart pin. The motion or position to throw the dart pin may be generated for each player and for each player's turn, and may be generated based on information or a score on a result of a previous player throwing a dart pin. Accordingly, when a certain condition is satisfied, a handicap or a reward may be granted to one player or a plurality of players.

예를 들면, 플레이어가 다트핀을 투척할 위치는 전자 다트 보드(10)를 기준으로 설정될 수 있다. 전자 다트 보드(10)로부터 먼 거리에서 다트핀을 투척하도록 게임 룰 정보가 생성됨으로써 특정 플레이어의 게임 난이도를 높일 수 있다.For example, the position at which the player throws the dart pin may be set based on the electronic dart board 10 . Since game rule information is generated to throw a dart pin from a long distance from the electronic dart board 10 , it is possible to increase the game difficulty of a specific player.

또한, 플레이어가 다트핀을 투척할 동작에 의해서도 특정 플레이어의 게임 난이도가 조정될 수 있다. 다트핀을 투척하는 동작에는, 예를 들면, 다트를 던지는 손을 바꿔 던질 것, 제자리에서 회전 후 다트를 던질 것, 한쪽 발로 서서 다트를 던질 것 등이 포함될 수 있다.In addition, the game difficulty of a specific player may be adjusted by the action of the player to throw the dart pin. The action of throwing the dart pin may include, for example, changing the throwing hand of the dart, throwing the dart after rotating in place, throwing the dart while standing on one foot, and the like.

아울러, 앞서 설명한 동작 감지부(170)는 플레이어가 다트핀을 투척하는 동작 또는 위치를 감지할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 게임 장치(100)는 영상 판별부(114)를 더 포함하여, 플레이어가 다트핀을 투척하는 동작 및 위치에 따라 다트핀을 투척하였는지를 판별할 수 있다.In addition, the above-described motion detection unit 170 may detect a motion or position of a player throwing a dart pin. In addition, the game device 100 according to the present invention may further include an image determining unit 114 to determine whether the player throws the dart pin according to the motion and position of the player throwing the dart pin.

영상 판별부(114)는 동작 감지부(170)에서 감지된 플레이어의 다트핀을 투척한 동작 또는 위치에 대한 정보를 전달받아, 게임 운영부(112)에서 생성된 다트핀을 투척할 동작 또는 위치와 비교하여 일치 여부 또는 일치하는 정도를 판별할 수 있다. 영상 판별부(114)에서 판별된 결과에 따라, 플레이어가 게임 룰에 따라 다트핀을 투척하였는지 여부가 판별될 수 있고, 게임 운영부(112) 또는 스코어 산출부(113)는 그에 따른 보상 또는 보상 점수를 제공할 수 있다.The image determining unit 114 receives the information on the motion or location of the player's dart pin thrown, which is sensed by the motion detection unit 170 , and determines the action or position to throw the dart pin generated by the game operation unit 112 , and By comparing, it is possible to determine whether or not there is a match or the degree of agreement. Based on the result determined by the image determining unit 114, it may be determined whether the player throws the dart pin according to the game rules, and the game operation unit 112 or the score calculation unit 113 provides a reward or reward score accordingly. can provide

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치(100)에 의해 제공되는 목표 영역의 예를 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 게임 장치(100)에 의해, 목표 영역에 관한 정보를 가변하여 게임의 난이도를 조정할 수 있는 실시예를 설명한다.4 is a diagram illustrating an example of a target area provided by the game device 100 according to an embodiment of the present invention. An embodiment in which the difficulty of a game can be adjusted by varying information on a target area by the game device 100 according to the present invention will be described with reference to FIG. 4 .

도 4의 (a)를 참조하면, 본 발명의 실시예에서는 게임 종류, 룰 및 난이도에 따라, 동일 점수의 싱글, 더블링, 트리플링이 통합되어 하나의 목표 영역(T1)이 될 수 있다. 즉, 목표 영역은 원형의 전자 다트 보드(10)의 반경 방향으로 서로 이웃한 복수의 점수 영역을 포함하도록 생성될 수 있다. 예를 들면, 도 3의 (b)의 실시예에서 어느 하나의 점수에 해당하는 싱글, 더블링, 트리플링 중 어느 하나에 다트핀이 적중되는 경우 하나의 점수에 해당하는 목표 영역에 다트핀을 히트시킨 것으로 판단될 수 있다.Referring to FIG. 4A , in the embodiment of the present invention, single, doubling, and tripling having the same score may be integrated to form one target area T1 according to game types, rules, and difficulty levels. That is, the target area may be generated to include a plurality of score areas adjacent to each other in the radial direction of the circular electronic dart board 10 . For example, in the embodiment of FIG. 3 (b), when a dart pin is hit in any one of single, double, and triple corresponding to any one score, the dart pin is hit in the target area corresponding to one score can be considered to have been made.

도 4의 (b)를 참조하면, 도 4의 (a)보다 더 목표 영역을 넓게 설정한 실시예를 확인할 수 있다. 도시된 것과 같이, 목표 영역(T2)은 점수 영역 중 원주 방향으로 서로 이웃한 복수의 점수 영역을 포함하도록 생성됨으로써, 어느 한 숫자에 대응되는 목표 영역이 더 확대될 수 있다. 도 4의 (b)와 같은 목표 영역 생성에 의해, 다트 게임에 익숙하지 않은 초보자를 게임에 흥미를 가지고 참여할 수 있도록 유도할 수 있다.Referring to FIG. 4B , an embodiment in which the target area is set wider than that of FIG. 4A can be confirmed. As illustrated, the target area T2 is generated to include a plurality of score areas adjacent to each other in the circumferential direction among the score areas, so that the target area corresponding to any one number may be further enlarged. By generating the target area as shown in (b) of FIG. 4 , it is possible to induce a beginner unfamiliar with the dart game to participate with interest in the game.

나아가, 도 4의 (c) 및 (d)를 더 참조하면, 다트핀의 적중 목표에 대한 난이도가 더욱 높아진 실시예를 확인할 수 있다. 도 4의 (c)와 같이 싱글 영역 하나와 트리플링을 합친 영역을 목표 영역(T3)으로 생성하거나, 도 4의 (d)와 같이 하나의 숫자에 대응되는 트리플링 하나만을 목표 영역(T4)으로 하여, 게임의 난이도를 높일 수 있다.Furthermore, with further reference to FIGS. 4(c) and 4(d) , an embodiment in which the difficulty of hitting the target of the dart pin is further increased can be confirmed. As shown in (c) of FIG. 4, an area in which one single region and triples are combined is created as the target region T3, or as shown in FIG. Thus, the difficulty of the game can be increased.

이상의 도 4의 (a) 내지 (d)와 같은 목표 영역(T1 내지 T4)의 가변은, 플레이어 자신이 이전 턴에서 다트핀을 투척한 결과, 또는 상대방 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 기초하여 턴마다 가변될 수 있다. 목표 영역에 포함되는 복수의 점수 영역의 수가 증가 또는 감소함으로써, 해당 플레이어의 난이도가 낮게 또는 높게 조절될 수 있다. 이러한 난이도 조절에 의해, 플레이어의 수준 별로 다트 게임 실력 향상을 단계적으로 유도하는 것이 가능하다.Variation of the target regions T1 to T4 as shown in (a) to (d) of FIG. 4 above is based on the result of throwing the dart pin by the player himself in the previous turn or the result of throwing the dart pin by the other player. It can be changed every turn. By increasing or decreasing the number of the plurality of score areas included in the target area, the difficulty level of the corresponding player may be adjusted to be low or high. By adjusting the difficulty, it is possible to induce the dart game skill improvement step by step for each level of the player.

한편, 앞서 설명한 출력부(130)는 플레이어에게 게임 진행 및 스코어 등에 대한 정보를 안내하고, 조작부(150)는 플레이어가 게임의 개시 또는 게임의 종류, 난이도 선택 등을 할 수 있도록 제공될 수 있다. 즉, 출력부(130)는 게임 룰 정보 및 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 시각 또는 청각으로 플레이어에게 제공할 수 있다. 그리고, 조작부(150)는 출력부(130)와의 상호작용에 의해, 플레이어가 게임 종류, 게임 난이도 및 플레이어의 수 중 적어도 하나를 포함하는 설정 정보를 입력할 수 있는 입력 수단을 제공할 수 있다. 조작부(150)를 통해 입력되는 정보는 게임 운영부(112)에서 게임 룰 정보의 생성 시 사용될 수 있다.On the other hand, the above-described output unit 130 guides the player with information on game progress and scores, and the like, and the manipulation unit 150 may be provided so that the player can start a game or select a game type and difficulty level. That is, the output unit 130 may visually or aurally provide the game rule information and information on the result of the player throwing the dart pin to the player. In addition, the manipulation unit 150 may provide an input means through which the player may input setting information including at least one of a game type, a game difficulty, and the number of players through interaction with the output unit 130 . Information input through the manipulation unit 150 may be used when the game operating unit 112 generates game rule information.

다른 한편으로, 본 발명에 따른 게임 장치(100)는 플레이어의 스마트 기기 등의 외부 단말기와의 정보 교환을 위한 통신부(115)를 더 포함할 수 있다. 통신부(115)는 게임 룰 정보를 생성하기 위한 게임 종류, 게임 난이도 및 플레이어의 수 중 적어도 하나를 포함하는 설정 정보를 외부 단말기로부터 게임 운영부(112)로 전송하도록 형성될 수 있다.On the other hand, the game device 100 according to the present invention may further include a communication unit 115 for exchanging information with an external terminal such as a smart device of the player. The communication unit 115 may be configured to transmit setting information including at least one of a game type, game difficulty, and number of players for generating game rule information from an external terminal to the game operation unit 112 .

나아가, 통신부(115)는 본 발명에 따른 게임 장치(100)에서 생성 또는 산출되는 게임 룰 정보 또는 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 외부 단말기로 전송할 수 있다. 이에 의하면, 플레이어는 외부 단말기를 통해 게임 룰 정보를 쉽게 확인할 수 있고, 게임 결과에 대한 기록 등을 전송받아 개별적으로 소장할 수 있다.Furthermore, the communication unit 115 may transmit game rule information generated or calculated by the game device 100 according to the present invention or information about a result of a player throwing a dart pin to an external terminal. Accordingly, the player can easily check the game rule information through the external terminal, and can receive and individually collect the record of the game result.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 다트 보드(10)를 이용하는 게임 방법을 나타낸 순서도이다. 이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 전자 다트 보드(10)를 이용하는 게임 방법에 대해 설명한다.5 is a flowchart illustrating a game method using the electronic dart board 10 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a game method using the electronic dart board 10 according to the present invention will be described with reference to FIG. 5 .

복수의 점수 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드(10)를 이용하는 본 발명에 따른 게임 방법은, 게임 룰 정보를 생성하는 단계(S210)와, 히트 영역을 검출하는 단계(S220)와, 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 산출하는 단계(S230)를 포함하며, 이러한 단계들은 플레이어 별로 다트를 던지는 턴(turn)마다 반복될 수 있다.The game method according to the present invention using the electronic dart board 10 on which a plurality of score areas are formed includes the steps of generating game rule information (S210), detecting a hit area (S220), and using a dart pin. It includes a step (S230) of calculating information on the result of the throw, and these steps may be repeated for each turn of throwing the dart for each player.

게임 룰 정보를 생성하는 단계(S210)에서는 플레이어가 다트핀을 투척하는 개별 턴에 대한 게임 룰 정보가 생성된다. 여기서, 게임 룰 정보는 전자 다트 보드(10)의 점수 영역 중 적어도 하나의 목표 영역과, 다트핀을 던질 플레이어를 포함한다. 나아가, 게임 룰 정보는 턴 제한 시간을 더 포함하도록 생성될 수 있다.In the step of generating the game rule information ( S210 ), game rule information for an individual turn in which a player throws a dart pin is generated. Here, the game rule information includes at least one target area among the score areas of the electronic dart board 10 and a player to throw the dart pin. Furthermore, the game rule information may be generated to further include a turn limit time.

게임 룰 정보에 따라 부여되는 턴에 플레이어가 다트핀을 던지면, 히트 영역을 검출하는 단계(S220)에서, 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역이 검출된다.When the player throws the dart pin in the turn given according to the game rule information, in the step of detecting the hit area ( S220 ), the hit area in which the dart pin is hit is detected from among the score areas.

또한, 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 산출하는 단계(S230)에서는, 게임 룰 정보 및 히트 영역에 기초하여 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보가 산출된다. 히트 영역과 목표 영역이 일치하는지가 판단될 수 있고, 다트핀이 목표 영역에 적중한 것으로 판단되면 해당 플레이어의 스코어가 산출 또는 갱신될 수 있다.In addition, in the step of calculating the information on the result of throwing the dart pin ( S230 ), information on the result of the player throwing the dart pin is calculated based on the game rule information and the hit area. It may be determined whether the hit area matches the target area, and when it is determined that the dart pin hits the target area, the score of the corresponding player may be calculated or updated.

본 발명에 따른 전자 다트 보드(10)를 이용하는 게임 방법에 의하면, 목표 영역과 플레이어가 개별 턴마다 설정되면서, 다트핀이 목표 영역에 히트되었는지 여부를 포함하는 투척 결과에 대한 정보가 산출될 수 있다. 이에 따라, 종래 다트 게임 방식 외에 다양한 컨텐츠를 이용한 게임이 제공될 수 있다.According to the game method using the electronic dart board 10 according to the present invention, while the target area and the player are set for each turn, information on the throwing result including whether the dart pin hits the target area can be calculated. . Accordingly, games using various contents in addition to the conventional dart game method may be provided.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.

10: 전자 다트 보드
100: 게임 장치
111: 다트핀 검출부
112: 게임 운영부
113: 스코어 산출부
114: 영상 판별부
115: 통신부
130: 출력부
150: 조작부
170: 동작 감지부
10: electronic dart board
100: game device
111: dart pin detection unit
112: Game Operations Department
113: score calculator
114: image discrimination unit
115: communication department
130: output unit
150: control panel
170: motion detection unit

Claims (10)

복수의 점수 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 게임 장치에 있어서,
상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하는 다트핀 검출부;
플레이어가 다트핀을 투척하는 턴(turn) 별로 상이한 게임 룰 정보를 생성하는 게임 운영부; 및
상기 히트 영역 및 상기 게임 룰 정보에 기초하여 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 산출하는 스코어 산출부를 포함하며,
상기 게임 룰 정보는, 상기 점수 영역 중 적어도 하나의 목표 영역에 관한 정보와, 다트핀을 던질 플레이어에 관한 정보를 포함하고,
상기 목표 영역은 상기 점수 영역 중 반경 방향 또는 원주 방향으로 서로 이웃한 복수의 점수 영역을 포함하도록 생성되고, 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보에 기초하여 서로 이웃한 복수의 점수 영역의 수가 가변되도록 생성됨으로써, 상기 플레이어의 게임 난이도를 조절하는 것을 특징으로 하는, 게임 장치.
A game device using an electronic dart board in which a plurality of score areas are formed, the game device comprising:
a dart pin detection unit detecting a hit area in which the dart pin is hit among the score areas;
a game operation unit generating different game rule information for each turn in which the player throws a dart pin; and
and a score calculation unit for calculating information on a result of the player throwing a dart pin based on the hit area and the game rule information,
The game rule information includes information about at least one target area among the score areas and information about a player to throw a dart pin,
The target area is generated to include a plurality of score areas adjacent to each other in a radial or circumferential direction among the score areas, and based on information about a result of the player throwing a dart pin, A game device, characterized in that the number is generated to be variable, thereby adjusting the game difficulty of the player.
제1항에 있어서,
상기 게임 룰 정보는, 턴 제한 시간에 관한 정보를 더 포함하도록 생성되는 것을 특징으로 하는, 게임 장치.
According to claim 1,
The game rule information is characterized in that it is generated to further include information about the turn limit time, the game device.
제1항에 있어서,
상기 게임 룰 정보는, 상기 플레이어가 다트핀을 투척할 동작 또는 위치에 관한 정보를 더 포함하도록 생성되는 것을 특징으로 하는, 게임 장치.
According to claim 1,
The game rule information, the game device, characterized in that it is generated to further include information about the action or position to throw the dart pin by the player.
제3항에 있어서,
상기 플레이어가 다트핀을 투척하는 동작 또는 위치를 감지하는 동작 감지부; 및
상기 동작 감지부에서 감지된 상기 플레이어의 동작 또는 위치가, 상기 게임 룰 정보에 포함되는 상기 플레이어가 다트핀을 투척할 동작 또는 위치에 관한 정보와 일치하는지 여부 또는 일치하는 정도를 판별하는 영상 판별부를 더 포함하는, 게임 장치.
4. The method of claim 3,
a motion sensing unit for detecting a motion or position in which the player throws the dart pin; and
An image determining unit for determining whether or not the motion or position of the player detected by the motion detection unit matches or matches the information on the motion or position of the player to throw the dart pin included in the game rule information More inclusive, game console.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 룰 정보 및 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 플레이어에게 시각 및 청각 정보 중 적어도 하나의 정보로 제공하는 출력부; 및
상기 게임 룰 정보를 생성하기 위하여, 게임 종류, 게임 난이도 및 플레이어의 수 중 적어도 하나를 포함하는 설정 정보를 플레이어로부터 입력받도록 구성되는 조작부를 더 포함하는, 게임 장치.
According to claim 1,
an output unit for providing the game rule information and information on a result of the player throwing a dart pin to the player as at least one of visual and auditory information; and
and a manipulation unit configured to receive, from a player, setting information including at least one of a game type, a game difficulty, and the number of players to generate the game rule information.
제1항에 있어서,
상기 게임 룰 정보를 생성하기 위한 게임 종류, 게임 난이도 및 플레이어의 수 중 적어도 하나를 포함하는 설정 정보를 외부 단말기로부터 상기 게임 운영부로 전송하는 통신부를 더 포함하는, 게임 장치.
According to claim 1,
The game device further comprising: a communication unit for transmitting setting information including at least one of a game type, game difficulty, and number of players for generating the game rule information from an external terminal to the game operation unit.
제8항에 있어서,
상기 통신부는 상기 게임 룰 정보 또는 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 외부 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는, 게임 장치.
9. The method of claim 8,
wherein the communication unit transmits the game rule information or information on a result of the player throwing a dart pin to an external terminal.
복수의 점수 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 게임 방법에 있어서,
플레이어가 다트핀을 투척하는 개별 턴(turn) 별로 상이한 게임 룰 정보를 생성하는 단계;
상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계; 및
상기 게임 룰 정보 및 상기 히트 영역에 기초하여 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보를 산출하는 단계를 포함하며,
상기 게임 룰 정보는, 상기 점수 영역 중 적어도 하나의 목표 영역에 관한 정보와, 다트핀을 던질 플레이어에 관한 정보를 포함하고,
상기 목표 영역은 상기 점수 영역 중 반경 방향 또는 원주 방향으로 서로 이웃한 복수의 점수 영역을 포함하도록 생성되고, 상기 플레이어가 다트핀을 투척한 결과에 대한 정보에 기초하여 서로 이웃한 복수의 점수 영역의 수가 가변되도록 생성됨으로써, 상기 플레이어의 게임 난이도를 조절하는 것을 특징으로 하는, 게임 방법.
In the game method using an electronic dart board in which a plurality of score areas are formed,
generating different game rule information for each individual turn in which a player throws a dart pin;
detecting a hit region in which the dart pin is hit among the score regions; and
Calculating information on a result of the player throwing a dart pin based on the game rule information and the hit area,
The game rule information includes information about at least one target area among the score areas and information about a player to throw a dart pin,
The target area is generated to include a plurality of score areas adjacent to each other in a radial or circumferential direction among the score areas, and based on information about a result of the player throwing a dart pin, A game method, characterized in that the number is generated to be variable, thereby adjusting the game difficulty of the player.
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